Creating & Editing Content

Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt, und alle Daten, die zur Herstellung/Repräsentation eines Items benötigt werden, werden dann in diesem Workspace unter dieser Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch als Teil eines Speicher-/Upload-/Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen können in Altium Designer über das Explorer panel erstellt werden. Bei der Arbeit mit Komponenten ist die Erstellung auch über das Components panel möglich.

Die Inhalte sind im Workspace in einer baumartigen Ordnerstruktur organisiert, ähnlich wie die Ordnerstruktur auf einem PC zur Organisation von Dateien. Um einem Workspace einen Ordner hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Bereich Server Folders des Explorer Panels.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer Panel die vollständige Schnittstelle zu Ihrem Workspace.
Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer Panel die vollständige Schnittstelle zu Ihrem Workspace.

Erstellen eines Items

Sobald Sie die erforderlichen Ordner definiert haben, können Sie mit der Erstellung der Inhalte im Workspace fortfahren. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken dann mit der rechten Maustaste in den Rasterbereich „Items“ des Panels und wählen einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Alternativ können Sie, wenn der Ordner leer ist, das Steuerelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um auf das Menü zuzugreifen.

Das Kontextmenü wird mit den Inhaltstypen gefüllt, die dem aktiven Ordnertyp zugeordnet sind. Wenn der Inhaltstyp, den Sie erstellen möchten, nicht aufgeführt ist, wählen Sie den Befehl Other Item Type. Denken Sie daran: Sie können jeden Inhaltstyp in einem Ordner erstellen – der Ordnertyp ist rein visuell. Sie können Inhalte später jederzeit zwischen Ordnern verschieben.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer Panels, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer Panels, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.

Der Dialog Create New Item wird angezeigt und stellt alle Steuerelemente bereit, die zur vollständigen Definition des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.
Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.

Für viele Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das entsprechende Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialog Create New Item (sie ist standardmäßig aktiviert). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf dessen eigener Seite, auf die in der Tabelle verwiesen wird.

Sie können auf eine Variante des Dialogs Create New Item zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Item klicken und dann im Kontextmenü Properties auswählen. Wenn sich das Item im Planned State befindet, wird der Dialog Edit Item geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften des Items nach Bedarf ändern können. Wenn sich das Item im gespeicherten Zustand befindet, wird der Dialog View Item Properties geöffnet, der eine schreibgeschützte Ansicht der Item-Eigenschaften enthält.
Es ist sinnvoll, im Rahmen der Definition eines Items einen Namen und eine Beschreibung hinzuzufügen. Diese Informationen werden bei der Suche im Workspace verwendet und ermöglichen eine schnelle Identifizierung dessen, was ein Item bereitstellt.

Ein Workspace unterstützt die Erstellung von Workspace-Komponenten ohne vorheriges Item. Das bedeutet nicht, dass kein Item erstellt wird, sondern vielmehr, dass direkt auf eine Instanz des Component Editor zugegriffen wird, wodurch die Details der Komponentenvorlage angewendet werden können, bevor die erforderliche Komponente hinzugefügt und gespeichert wird. Das eigentliche Component Item (und die geplante Revision) wird im Rahmen der Freigabevorbereitung erstellt. Wenn Sie den Befehl Create Item » Component aus dem Rechtsklick-Menü verwenden, wechseln Sie direkt in diesen Modus.

Um beim Erstellen einer neuen Workspace-Komponente den Dialog Create New Item zu erhalten, verwenden Sie den Befehl Create Item » Other Item Type. In diesem Fall wird zuerst die Revision Planned der Workspace-Komponente erstellt. Um Ihre neu erstellte Komponente zu sehen, die noch nicht definiert und im Workspace gespeichert wurde, deaktivieren Sie entweder die Option Show only latest (verfügbar über das Menü, das durch Klicken auf die Schaltfläche oben im Explorer Panel aufgerufen wird) oder wechseln Sie die Ansicht für den Ordner von Components View zu Classic View (ebenfalls über dasselbe Menü verfügbar). Beachten Sie jedoch, dass die Informationen in der Vorlage (d. h. Benennungsschema, Revisionsschema und Lifecycle-Definition) nicht zugewiesen werden, da das Component Item bereits zuerst erstellt wird.

Ein Wort zur Item-ID...

Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses definiert das Format der eindeutigen ID für jedes Item, das in diesem bestimmten Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Item-Benennungsschemas auf Ordnerebene können Inhalte schnell in diesem Ordner erstellt werden, wobei gleichzeitig das korrekte ID-Benennungsschema eingehalten wird. Dies gilt insbesondere dann, wenn Items automatisch „on-the-fly“ erstellt werden, anstatt in vorhandene Items freizugeben, die manuell direkt im Ziel-Workspace erstellt wurden.

Es stehen mehrere standardmäßige Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode entweder für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie weiter oben in diesem Dokument in der Tabelle). Bei Verwendung eines Standard-Benennungsschemas weist die Software automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID auf Grundlage dieses Schemas zu, nachdem sie den gesamten Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte durchsucht hat.

Für einen Ordner kann auch ein benutzerdefiniertes Schema definiert werden, indem es in das Feld eingegeben wird. Dabei ist sicherzustellen, dass der variable Teil in geschweifte Klammern gesetzt wird (z. B. DraftsmanDOC-TMP-{0000}, oder DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Das für den übergeordneten Ordner verwendete Item-Benennungsschema kann jederzeit geändert werden. Das geänderte Schema wird dann auf alle nachfolgend neu erstellten Items in diesem Ordner angewendet. Außerdem wird das für einen übergeordneten Ordner definierte Schema automatisch von dessen untergeordneten Ordnern übernommen.

Alternativ können Sie, wenn eine vollständige manuelle Kontrolle über die Benennung eines Items erforderlich ist, den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME] auswählen. Dann muss im Rahmen der Erstellung eines Items eine eindeutige Kennung definiert werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Items mit einer bereits vergebenen Kennung nicht zulässt. Das manuelle Zuweisen einer Kennung setzt daher voraus, dass bekannt ist, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Item-Benennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes in diesem Ordner erstellten Items angewendet.
Das Item-Benennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes in diesem Ordner erstellten Items angewendet.

Unabhängig von der Einstellung für Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Item-Ebene überschreiben. Ändern Sie eine solche ID nach Bedarf über den Dialog Create New Item.

Auswählen eines Schemas für Item-IDs

Es gibt unendlich viele mögliche Namens-/Nummerierungsschemata, die für Items verwendet werden können; die in den Abbildungen der Dokumentation gezeigten sind nur Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Im Allgemeinen sind sich Experten einig, dass ein kurzes, nichtssagendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. Nichtssagend bedeutet, dass keine Informationen in das Nummerierungsschema codiert sind, wie z. B. Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw.; jedes neue Item erhält einfach die nächste Nummer in der Sequenz.

Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Mensch beim Erfassen oder Erinnern der Item-ID einen Fehler macht. Erfahrung und wissenschaftliche Untersuchungen haben gezeigt, dass Eingabefehler mit zunehmender Zeichenzahl zunehmen. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, wenn es darum geht, dass eine Kennung von einem Menschen leicht und zuverlässig erinnert werden kann. Ab einer bestimmten Länge steigen die Fehler mit zunehmender Rate – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit nahe bei 100 %.

Wenn es in Ihrer Organisation wichtig ist, eine Identität in der Item-ID abzubilden, dann könnte eine zusammengesetzte Kennung die richtige Lösung sein. In diesem Fall wird ein einfacher alphanumerischer Präfixcode für die Warengruppe empfohlen. Betrachten Sie zum Beispiel die ID D-820-0001. Hier könnte das D im Code für Design stehen, was bedeutet, dass dieses Item für Designs verwendet wird. In den nächsten 3 Ziffern könnte die erste Ziffer die Produktkategorie bezeichnen, etwa Peripheral Boards; die zweite und dritte Ziffer in diesem Dreierblock könnten verwendet werden, um nackte Leiterplatten (1X) oder Baugruppen (2X und höher) zu kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern der Item-ID sind eine einfache, nichtssagende fortlaufende Nummer.

Festlegen der ID für die Anfangsrevision eines Workspace-Items

Der Wechsel von einem lokalen Designparadigma zu einem Workspace-Paradigma erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Solche Daten können bereits mehrere Iterationen durchlaufen haben und mit Revisionsnummern versehen sein, die in der gesamten Organisation bekannt sind. So könnte beispielsweise Rev.3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen in Rev.4 bereitgestellt werden sollen. Bei der Freigabe in den Workspace wäre eine Anfangsrevision, die wieder bei 1 beginnt, gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb der Organisation, sondern vor allem auch für die Kundenbasis (die eine spätere Version als ihre aktuelle Rev.3 erwartet!).

Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID für die Anfangsrevision eines neu erstellten Items in einem Workspace manuell festzulegen.

Die ID der ersten geplanten Revision des Items kann jederzeit nach der Erstellung des Items und bevor Daten in diese Anfangsrevision freigegeben werden geändert werden (d. h. solange sie sich noch im Zustand Planned befindet).

Festlegen der ID der Anfangsrevision

Erstellen Sie das erforderliche neue Item im Workspace wie gewohnt. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Item und wählen Sie Properties – dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Dialog Edit Item. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogs und klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Revision ID. Der Dialog Set Initial revision Id values wird angezeigt, in dem Sie die ID entsprechend Ihren Anforderungen festlegen können. Je nach Bedarf werden Felder bereitgestellt, um die verschiedenen Ebenen der ID gemäß dem gewählten Revision Naming Scheme zu ändern.

Um projektbezogene Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) im Bereich Explorer aufzurufen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt in seinem Classic View anzeigen. Möglicherweise müssen Sie manuell von Project View umschalten – entsprechende Befehle sind über das Menü verfügbar, das der Schaltfläche oben rechts im Bereich zugeordnet ist.
Um projektbezogene Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) für ein neu erstelltes verwaltetes Projekt schnell zu erhalten, führen Sie den Project Releaser aus (klicken Sie im Bereich Projects panel mit der rechten Maustaste auf das Projekt und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Project Releaser). Die zugehörigen Items werden im Rahmen der Vorbereitungsphase erstellt. Achten Sie jedoch darauf, das Projekt nicht freizugeben, damit Sie die ID der Anfangsrevision festlegen können.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (sofern für das verwendete Revision Naming Scheme zutreffend).
Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (sofern für das verwendete Revision Naming Scheme zutreffend).

Die Anfangsrevision kann auch im Rahmen der Freigabe eines Designs über Project Releaser definiert werden. Im Kontextmenü, das dem Link neben einem Eintrag für die Zielrevision zugeordnet ist (in der anfänglichen Phase Configure Server Release des Freigabeprozesses), steht ein Eintrag Custom zur Verfügung. Verwenden Sie diesen Befehl, um auf den Dialog Custom Revision ID zuzugreifen, in dem Sie die Revision des Ziel-Items, in die die erzeugten Daten freigegeben werden, manuell festlegen können. Erfahren Sie mehr über Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace.

Inhalte direkt über einen Workspace erstellen und bearbeiten

Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Methode, die Speicherung und Verwaltung aller in Altium Designer verwendeten Arten von Designdaten zu zentralisieren. Vom Schaltplanmodell bis zur Komponente, von verwalteten Schaltplanblättern bis hin zu vollständigen PCB-Designs bietet der Workspace eine ideale Methode zum Speichern und Verwalten Ihrer elektronischen Designdaten.

Ein leistungsstarker Aspekt eines Workspace ist seine Unterstützung für Direct Editing. Was bedeutet „Direct Editing“ eigentlich? Es bedeutet, dass Sie im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, eine Komponente oder sogar ein verwaltetes Blatt klicken und Edit auswählen können. Natürlich wird eine Datei in Altium Designer geöffnet und steht zur Bearbeitung bereit – geöffnet in einem temporären Editor – aber wenn Sie fertig sind, speichern Sie sie einfach zurück in den Workspace. Und was die Datei betrifft, die Sie gerade bearbeitet haben: Darum müssen Sie sich nicht kümmern, sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher zurück im Workspace gespeichert sind; daher wird sie gelöscht und die Instanz des temporären Editors geschlossen.

Direct Editing befreit Sie von den Fesseln separat versionsverwalteter Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach mit einem temporären Editor bearbeiten, der mit der neuesten Quelle direkt aus dem Workspace selbst geladen wird. Und sobald die Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in eine nachfolgende geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben), und der temporäre Editor wird geschlossen. Es gibt keine Dateien auf Ihrer Festplatte, keine Unsicherheit darüber, ob Sie mit der richtigen oder neuesten Quelle arbeiten, und keine Notwendigkeit, separate Versionsverwaltungssoftware zu pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Integrität und auf eine Weise, die Änderungen an Ihren Daten erheblich beschleunigt.

Auch wenn Sie weiterhin Quelldateien unter Ihrer Kontrolle erstellen können, nimmt die durch Direct Editing gebotene Freiheit diese Variable sozusagen aus der Gleichung heraus. Der Workspace wird sowohl zur Quelle als auch zum Ziel für Designdaten und ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die sichere (und neueste!) Quelle sowie deren Bearbeitung, ohne den Aufwand, zwei Datensätze verwalten zu müssen.

Für Direct Editing unterstützte Inhaltstypen

Die folgenden Workspace-Inhaltstypen werden in Bezug auf Direct Editing unterstützt:

Bearbeiten der Anfangsrevision eines Items

Im Explorer panel haben Sie beim Erstellen eines Items eines der unterstützten Inhaltstypen die Möglichkeit, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung zu bearbeiten und in die Anfangsrevision dieses Items freizugeben. Anstatt also die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank Direct Editing direkt ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, mit der Quelle arbeiten. Und wenn diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die anfängliche geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.

Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation, die sich unten im Dialog Create Item dialog befindet. In Vorwegnahme der Nützlichkeit dieser Funktion ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, wobei das relevante Dokument als aktives Dokument im Hauptdesignfenster angezeigt wird. Dieses Dokument wird entsprechend Item-Revision im Format <Item>-<Revision>.<DocumentExtension> benannt.

Eine Ausnahme bildet das Component-Item: Wenn ein neues Item dieses Typs erstellt wird, öffnet sich der Single Component Editor, wobei der Name der Komponente als Referenz verwendet wird. Wenn kein Name angegeben wurde, wird die Standardbenennung New component verwendet, bis sie definiert wird.

Das folgende Bild zeigt dies in Aktion bei der Erstellung eines neuen Symbol Item (SYM-001-0031). Ein temporärer Schematic Symbol-Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem das Symbol nach Bedarf definiert werden kann.

Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol Item direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol-Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren.
Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol Item direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol-Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren.

Steuerelemente für die Direktbearbeitung

Bei der Direktbearbeitung gibt es drei relevante Steuerelemente, die bequem über die Quick Access Bar (oben links im Hauptanwendungsfenster) oder über die Symbolleiste Standard des aktiven temporären Editors (sofern verfügbar) erreichbar sind:

  • Klicken und ziehen, um zu verschiebenSave Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie den aktuellen Stand speichern, wenn Sie später zurückkehren möchten, um weitere Änderungen vorzunehmen, bevor Sie das Dokument schließlich im Workspace freigeben.

  • /Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (also effektiv zu speichern und freizugeben) und es in der ersten (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Item zu speichern. Der Dialog Create Revision dialog (oder Edit Revision dialog) wird angezeigt; darin können Sie Name und Beschreibung ändern und bei Bedarf Freigabehinweise hinzufügen. Nach der Freigabe werden Dokument und Editor geschlossen.

    Falls zutreffend und gewünscht, können auch Revisionen übergeordneter Items aktualisiert werden, die mit der aktuellen Revision des gespeicherten Item verknüpft sind (darauf verweisen). Dies wird über die Option Update items related to <ItemRevision> gesteuert, die standardmäßig aktiviert ist. Beachten Sie, dass diese Option nur angezeigt wird, wenn:

    • eine neue Revision eines Domänenmodells (Symbole, Footprints, Simulationsmodelle, Harness-Verdrahtungsmodelle) erstellt wird, auf das Revisionen von Komponenten-Items verweisen.

    • eine neue Revision einer Komponentenvorlage erstellt wird, auf die Revisionen von Komponenten-Items verweisen.

    • eine neue Revision eines 3D-Modells erstellt wird, auf das Revisionen von Footprint-Modell-Items verweisen.

    Wenn Sie möchten, dass alle zugehörigen übergeordneten Items weiterhin die aktuelle Revision des Item verwenden, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Item selbst gespeichert.

    Wenn Sie eine bearbeitete Komponente oder ein Domänenmodell (Symbol, Footprint, Simulationsmodell, Harness-Verdrahtungsmodell) in Ihrem Workspace speichern, können Sie dessen aktuellen Lifecycle-Status beibehalten. Dies wird über die Option Preserve lifecycle state (not recommended) gesteuert, die beim erneuten Speichern im Dialog Edit RevisionCreate Revision verfügbar ist. Wenn die Option aktiviert ist, wird die neue Revision automatisch auf den Lifecycle-Status der vorherigen Revision gesetzt. Diese Möglichkeit steht Benutzern mit der zugewiesenen Betriebsberechtigung Allow to skip lifecycle state change for new revisions zur Verfügung (mehr dazu unter Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Um ein bearbeitetes Dokument im Workspace zu speichern, können Sie auch das Steuerelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Projects panel verwenden.
  • /Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht, ihr Eintrag aus dem Projects Panel entfernt, und es wird nichts für das Ziel-Item freigegeben.

    Bei Verwendung der entsprechenden temporären Datei für eine Direktbearbeitungssitzung müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Sitzung abschließen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher im Ordner <SourceWorkspaceName> im Projects Panel bei, sodass Sie sie erneut öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Diese Steuerelemente können auch als Befehle über das Rechtsklickmenü des Dokumenteintrags im Projects Panel aufgerufen werden. In vielen Editoren sind diese Steuerelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkürzel: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File verfügbar.

Für eine Revision eines Project Template Item können die Befehle zum Save, Save to Server und Discard Local Changes nur über das Projects Panel aufgerufen werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Item-Revision, um das entsprechende Kontextmenü zu öffnen.

Bearbeiten einer vorhandenen Revision eines Item

Sie können jederzeit zu jeder Revision eines Item eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Erneut wird der temporäre Editor geöffnet, wobei das in der Revision enthaltene Dokument zur Bearbeitung geöffnet wird. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und übernehmen Sie dann die Freigabe des Dokuments in die nächste Revision des Item.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den obersten Eintrag eines Item selbst klicken, wird die neueste Revision dieses Item bearbeitet.

Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der Direktbearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.
Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der Direktbearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.

Das Verhalten der temporären Dateien

Damit Workspace-Daten bearbeitet werden können, muss etwas erstellt werden, das Sie in Altium Designer bearbeiten können. Dazu werden temporäre Dateien erzeugt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol Item klicken und Edit auswählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie fertig sind und ein Save to Server durchführen, wird diese Datei zerstört, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.

Wenn Sie sie jedoch nicht freigeben, sondern stattdessen die Datei Save und Close, bleibt sie im Projects panel erhalten. Dies geschieht, damit Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Projects Panel (z. B. /) bei, sodass Sie sie erneut öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.

Wenn Sie es sich irgendwann anders überlegen und die Bearbeitungen nicht mehr durchführen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Discard Local Changes, um die temporäre Datei zu schließen.

Direktbearbeitung von Komponenten aus dem Components Panel

Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Komponenten steht die Direktbearbeitung im Components panel zur Verfügung – dieses werden Sie in Bezug auf diesen speziellen Inhaltstyp in der Regel häufiger verwenden als das Explorer Panel. Suchen Sie die gewünschte Komponente, wählen Sie sie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Eine temporäre Instanz des Component Editor – im Modus Single Component Editing – wird geöffnet und steht für die erforderlichen Änderungen bereit.

Wenn Sie mehrere ausgewählte Komponenten bearbeiten, wird eine einzelne Instanz des Component Editor – im Modus Batch Component Editing – geöffnet, die alle Komponenten der Auswahl enthält.

Ein Beispiel für die Direktbearbeitung aus dem Components Panel.
Ein Beispiel für die Direktbearbeitung aus dem Components Panel.

Direktbearbeitung von Modellen aus dem Component Editor

Wenn Sie eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle mithilfe des Direktbearbeitungsparadigmas bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit von der Komponente verwendet wird (auf das verwiesen wird), klicken Sie auf das Steuerelement oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die gewünschten Änderungen am Modell vornehmen können. Sobald Sie fertig sind, speichern und schließen Sie einfach den Editor – das geänderte Modell erscheint dann wieder verknüpft im Bereich Models. Bei der Freigabe der Komponente wird das geänderte Modell ebenfalls automatisch im Workspace freigegeben, und zwar in der nächsten Revision seines übergeordneten Item.

Wenn auf das Modell von mehreren Komponenten verwiesen wird, erscheint ein Dialog, der Sie darauf hinweist und Ihnen verschiedene Auswahlmöglichkeiten anbietet. Sie können eine Kopie des Modells erstellen (es klonen), sodass sich die Änderung nur auf die aktuelle Komponente auswirkt, oder Sie können mit der Bearbeitung dieses gemeinsam genutzten Modells fortfahren und die anderen Komponenten, die darauf verweisen, später aktualisieren. Alternativ können Sie den Bearbeitungsvorgang einfach abbrechen.

Ein Beispiel für die Direktbearbeitung eines vorhandenen Modells, auf das von einer Komponente verwiesen wird, die selbst direkt bearbeitet wird, unter Verwendung des Component Editor im Modus Single Component Editing.
Ein Beispiel für die Direktbearbeitung eines vorhandenen Modells, auf das von einer Komponente verwiesen wird, die selbst direkt bearbeitet wird, unter Verwendung des Component Editor im Modus Single Component Editing.

Das Direktbearbeitungsparadigma kann auch für verknüpfte Domänenmodelle verwendet werden, wenn eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Batch Component Editing bearbeitet wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Modelleintrag im Bereich Model Links des Editors und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit.

Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Item

Die meisten Inhaltstypen unterstützen die Erstellung einer neuen Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei.

Die folgenden Inhaltstypen unterstützen diese Methode zum Erstellen einer neuen Revision nicht: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Das Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Item kann auf verschiedene Arten erfolgen.

Upload-Menü

Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie im Explorer panel mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Item klicken und im Kontextmenü den Befehl Upload auswählen. Daraufhin wird das Dialogfeld Create New Revision angezeigt, in dem Sie Name, Beschreibung und bei Bedarf Release Notes ändern können. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogfelds, um die gewünschte Datei zu laden. Dies kann durch Ziehen und Ablegen der Datei aus dem Windows Explorer in diesen Bereich erfolgen. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche – daraufhin wird das Dialogfeld Add Files angezeigt (ein standardmäßiges Windows-Dialogfeld vom Typ „Öffnen“). Verwenden Sie dieses, um zur gewünschten Datei zu navigieren und sie zu öffnen.

Wenn das Item keine geplante Revision hat, erfolgt der Upload in die nächste geplante Revision, die im Rahmen des Upload-Vorgangs automatisch erstellt wird.

Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.
Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.

Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und auf die Schaltfläche Open geklickt wurde, erscheint ein Eintrag dafür wieder im Bereich Sources.

Für einen Inhaltstyp, der das Hochladen mehrerer Dateien in eine Revision unterstützt, wie z. B. die Binary File, werden die ausgewählten Datei(en) hinzugefügt und im Bereich Sources des Dialogfelds aufgelistet. Wenn Sie den Inhalt der Liste anpassen müssen, fügen Sie nach Bedarf weitere Dateien hinzu oder wählen Sie Dateien aus und entfernen Sie sie (klicken Sie auf die Schaltfläche ). Der Bereich Sources unterstützt die Auswahl mehrerer Dateien mit den üblichen Mehrfachauswahl-Techniken (Ctrl+Click, Shift+Click und Klicken-und-Ziehen).

Fahren Sie mit dem Upload fort, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Datei(en) auf den Registerkarten der Aspektansicht Details und/oder Preview für die Item-Revision im Explorer panel angezeigt.

Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D-Model-Item gezeigt) wieder im Explorer panel. Wechseln Sie zur Registerkarte der Aspektansicht Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (falls zutreffend).
Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D-Model-Item gezeigt) wieder im Explorer panel. Wechseln Sie zur Registerkarte der Aspektansicht Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (falls zutreffend).

Ziehen und Ablegen aus dem Windows Explorer

Die relevanten Datendatei(en) können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählte(n) Datei(en) aus einem Quellordner im Windows Explorer ziehen und auf das gewünschte Ziel-Item im Explorer panel ablegen. Das Dialogfeld Create New Revision wird angezeigt, wobei die gezogene Datei im Bereich Sources aufgeführt ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Für einige Inhaltstypen müssen Sie den Name ändern (dies ist der Dateiname einschließlich Erweiterung; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt) und die Description (diese hat das Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt). Bei Inhaltstypen, die mehrere Dateien unterstützen, können Sie zusätzliche Dateien hinzufügen, indem Sie auf die Schaltfläche klicken und nach den Datei(en) suchen oder Datei(en) per Ziehen und Ablegen in den Bereich Sources ziehen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche .

Upload mit der Drag-and-Drop-Methode, hier für ein 3D-Modell gezeigt.
Upload mit der Drag-and-Drop-Methode, hier für ein 3D-Modell gezeigt.

Wenn das vorhandene Item keine geplante Revision hat, erfolgt der Upload in die nächste geplante Revision, die im Rahmen des Upload-Vorgangs automatisch erstellt wird. Wenn Sie die gezogene Datendatei nicht auf einem vorhandenen Item ablegen, wird ein neues Item erstellt. Das Dialogfeld Create New Item dialog wird angezeigt. Die Felder Name und Beschreibung werden vorausgefüllt. Je nach Inhaltstyp kann dies Folgendes sein:
  • Der Name des Items ist der Dateiname. Die Description ist der Dateiname (mit Erweiterung).
  • Der Name des Items ist der Dateiname einschließlich Erweiterung (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt). Die Description hat das Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt).

Ändern Sie diese Angaben nach Bedarf.

Der Item ID entspricht dem auf Ordnerebene definierten Item-Benennungsschema. Wenn für den Ordner kein Benennungsschema definiert ist, erfolgt die Benennung nach dem Schema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Für Inhaltstypen, die nur die Speicherung einer einzelnen Datendatei unterstützen, wird das Dialogfeld Release Manager dialog automatisch gestartet, wenn Sie versuchen, mehr als eine Datendatei per Drag-and-Drop abzulegen. Verwenden Sie dieses, um den Upload mehrerer Dateien abzuschließen.

Klonen des Workspace-Inhalts

Das Explorer panel bietet die Möglichkeit, verschiedene Workspace-Items zu klonen. Anstatt also die benötigte Komponente, das Domänenmodell, das Schaltplanblatt oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie sie einfach klonen. Direct Editing stellt sicher, dass alle erforderlichen Änderungen – an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Item-Revision – effizient durchgeführt werden können, wobei die resultierenden Änderungen in eine Anfangsrevision eines neuen Items desselben Typs freigegeben werden. Schnell erledigt können Sie Ihren Workspace-Inhalt zügig erweitern, ohne vor einer leeren Arbeitsfläche zu stehen.

Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:

  • Komponente
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulationsmodell
  • Komponentenvorlage
  • Verwaltetes Schaltplanblatt
  • Schaltplanvorlage
  • Projektvorlage
  • Draftsman-Dokumentvorlage
  • Draftsman-Blattvorlage
  • Layerstack
  • OutputJob

Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen wird im Explorer panel auf folgende Weise aufgerufen:

  • Durch Rechtsklick auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und Auswahl des Befehls Operations » Clone im Kontextmenü.
  • Durch Auswahl des Eintrags der Quell-Item-Revision und Verwendung des Tastaturkürzels Ctrl+D.

Der Befehl Clone ist im gesamten Explorer panel überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, einschließlich:

  • Der Haupt-Item-Liste innerhalb eines Ordners.
  • Children Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Managed Schematic Sheet Items).
  • Where-used Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Component Items, Symbol Items, Footprint Items, Simulation Model Items, Component Template Items oder Schematic Template Items).
  • Preview Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Component Items, Managed Schematic Sheet Items oder Schematic Template Items).
Wenn Sie die Hauptliste der Items in einem bestimmten Ordner durchsuchen, rufen Sie den Befehl Clone über den Eintrag der obersten Ebene eines Items auf, um die neueste Revision dieses Items zu klonen.
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Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

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