Diseñando la disposición de tu PCB

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Altium Essentials: PCB Introduction

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Dentro de cada producto electrónico hay una placa de circuito impreso, o PCB. Hoy en día, los componentes se han reducido tanto que se miden en fracciones de milímetro en lugar de centímetros, y los anchos de pista han pasado de ser líneas bien espaciadas de 10 mil de ancho a líneas finas, de 2 o 3 mil, parecidas a cabellos y muy juntas entre sí. El aumento de las velocidades de señal también ha hecho que las interconexiones de la PCB pasen de ser simples conductores de cobre que transportan energía eléctrica a comportarse como líneas de transmisión de alta velocidad, lo que requiere técnicas de diseño adaptadas a ello. Los requisitos mecánicos también se han vuelto más complejos. Los productos electrónicos modernos, compactos y con formas inusuales, requieren placas de circuito impreso compactas y con formas inusuales, que a menudo se implementan como estructuras rígido-flexibles; estas placas pueden tener bordes curvos y recortes, lo que exige una colocación cuidadosa de los componentes.

Estos desafíos pueden abordarse con las tecnologías de diseño de PCB de Altium. El editor de PCB de Altium Designer le permite crear, editar y verificar sus diseños de PCB.

Configuración del editor de PCB

La categoría PCB Editor del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede haciendo clic en el icono en la parte superior derecha del espacio de diseño) proporciona acceso a páginas de preferencias que afectan el comportamiento del editor de PCB. Acceda a estas preferencias en cualquier momento para configurar los ajustes según sea necesario.

Use la categoría PCB Editor de Preferences de Altium Designer para configurar el editor de PCB.
Use la categoría PCB Editor de Preferences de Altium Designer para configurar el editor de PCB.

Obtenga más información sobre las preferencias de PCB: Preferencias del editor de PCB.

Configuración de un documento PCB

Para comenzar a diseñar su PCB, agregue un nuevo documento PCB al proyecto PCB. Para ello, haga clic con el botón derecho en la entrada del proyecto en el panel Projects y seleccione el comando Add New to Project » PCB en el menú contextual. El documento PCB predeterminado aparecerá en el espacio de diseño.

Un documento PCB recién creado será el documento activo en el espacio de diseño.
Un documento PCB recién creado será el documento activo en el espacio de diseño.

Las opciones de un documento PCB se configuran en el panel Properties cuando no hay ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño. Las opciones principales se configuran en la pestaña General del panel:

  • Configuración de la cuadrícula (la región Grid Manager) – configure las opciones de la cuadrícula global predeterminada o agregue cuadrículas adicionales (cartesianas y polares) según sea necesario. Las cuadrículas garantizan el movimiento y la colocación precisos de los objetos.

    Cuando esté en el espacio de diseño, pulse G para abrir un menú desde el que podrá establecer rápidamente la cuadrícula global en uno de los valores estándar.
  • Unidades (la región Other) – seleccione las unidades de medida preferidas (mm o mils) para el documento.

Configure las opciones del documento PCB en el panel Properties.
Configure las opciones del documento PCB en el panel Properties.

Obtenga más información sobre la configuración de un documento PCB: Configuración del entorno PCB.

Definición de la forma de la placa y del origen

La forma de la placa, también denominada contorno de la placa, define la extensión general de la placa. De forma predeterminada, la placa es un rectángulo de 6000 x 4000 mil (152,4 x 101,6 mm). El editor de PCB proporciona varias herramientas para definir la forma de la placa según sea necesario.

Puede definir interactivamente una nueva forma de placa mediante el siguiente proceso:

  1. Entre en el modo Board Planning del editor seleccionando el comando View » Board Planning Mode en los menús principales.

  2. Seleccione el comando Design » Redefine Board Shape en los menús principales.

  3. Coloque el cursor y haga clic para fijar el vértice inicial de la forma de la placa.

  4. Mueva el cursor hasta la posición adecuada para colocar el segundo vértice y haga clic para colocarlo.

    • Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles: 45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo.
    • Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
    • Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsadas las teclas "," o "." para reducir o aumentar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras presiona para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  5. Siga moviendo el ratón y haciendo clic para colocar más vértices.

  6. Después de colocar el vértice final, haga clic con el botón derecho para cerrar y completar la definición de la forma de la placa. No es necesario cerrar manualmente la forma de la placa, ya que el editor de PCB completará automáticamente la forma conectando el punto inicial con el punto final colocado.

También puede editar la forma existente en lugar de redefinirla mediante el siguiente proceso:

  1. Entre en el modo Board Planning del editor seleccionando el comando View » Board Planning Mode en los menús principales.
  2. Seleccione el comando Design » Edit Board Shape en los menús principales.
  3. Haga clic, mantenga pulsado y arrastre un lado o un vértice de la forma de la placa para moverlo.

    • Al mover un vértice, use Shift+Spacebar para cambiar de modo.
    • Ctrl+Click en cualquier punto a lo largo de un borde, lejos de los controladores de edición, para insertar un nuevo vértice final.
  4. Salga del modo de edición haciendo clic en cualquier lugar del espacio de diseño (sobre la forma de la placa o fuera de ella).

Use el comando View » 2D Layout Mode de los menús principales para volver al modo 2D Layout del editor.

Las posiciones de los objetos colocados en el documento PCB se muestran/se definen con relación al origen actual mostrado en el espacio de diseño como una cruz blanca dentro de un círculo. Use el comando Edit » Origin » Set de los menús principales para definir una ubicación en el espacio de diseño como el nuevo origen actual y establecer sus coordenadas en (0,0).

Obtenga más información sobre las técnicas disponibles para definir la forma de la placa: Definición de la forma de la placa.

Configuración de la visualización de capas

Además de las capas utilizadas para fabricar la placa, que incluyen capas de señal, plano de potencia, máscara y serigrafía, el editor de PCB también admite muchas otras capas no eléctricas. Las capas suelen agruparse de la siguiente manera:

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    Electrical Layers – incluye 32 capas de señal y 16 capas internas de plano de potencia.

  • Component Layers – capas utilizadas en el diseño de los componentes, incluidas las capas Overlay (serigrafía), Solder y Paste. Si se coloca un objeto en la huella de un componente sobre una de estas capas en el editor de bibliotecas, cuando el componente se invierte de la cara superior a la cara inferior de la placa, todos los objetos detectados en una capa de componente se invierten a su capa de componente asociada. Esto incluye objetos en pares de capas de componente definidos por el usuario (capas mecánicas emparejadas).

  • Mechanical Layers – el software admite un número ilimitado de capas mecánicas de uso general, que se utilizan para tareas de diseño como cotas, detalles de fabricación, instrucciones de ensamblaje, etc. Estas capas pueden incluirse selectivamente en la impresión y en la generación de salidas Gerber si es necesario. Las capas mecánicas también pueden emparejarse; cuando están emparejadas, se comportan como capas de componente. Las capas de componente emparejadas se utilizan para tareas como la colocación de cuerpos 3D, puntos de adhesivo y chapado selectivo en oro en conectores de borde.

  • Other Layers – estas incluyen la capa Keep-Out (utilizada para definir áreas restringidas que se aplican en todas las capas de cobre), la multicapa (utilizada para objetos presentes en todas las capas de señal, como pads y vías), la capa Drill Drawing (utilizada para colocar información de taladrado, como una tabla de taladros) y la capa Drill Guide (utilizada para mostrar marcadores que indican las ubicaciones y tamaños de taladro).

Las capas de cobre se agregan y eliminan del diseño en el Layer Stack Manager, que se analiza en la siguiente sección. Todas las demás capas se habilitan y configuran en el panel View Configuration.

Las dos pestañas del panel View Configuration   View Configuration panel, View Options tab
Las dos pestañas del panel View Configuration

Además del estado de visualización de las capas y de la configuración de color, el panel View Configuration también proporciona acceso a otras configuraciones de visualización, incluidas:

  • Color y visibilidad de System Colors, como el color de selección o si las líneas de conexión son visibles.

  • Cómo se muestra cada tipo de objeto (sólido o borrador) y su transparencia (sección Object Visibility).

  • Varias opciones de vista, como si deben mostrarse Origin Marker, los nombres de Pad Net y Pad Numbers (sección Additional Options).

  • La cantidad de atenuación de la visualización cuando los objetos están difuminados o enmascarados (sección Mask and Dim Settings).

  • La creación de conjuntos de capas, que proporcionan una forma rápida de cambiar qué capas están visibles actualmente, mediante el control PCB editor design space, Layer Set control (sección Layers).

  • La creación y selección de configuraciones de vista, que se utilizan para preconfigurar todas las propiedades de las capas, como color, visibilidad, transparencia de objetos, etc. (sección General Settings).

Algunas notas sobre las capas:

  • Las capas actualmente habilitadas se muestran como una serie de pestañas en la parte inferior del espacio de diseño de PCB, como se muestra en la imagen siguiente. Haga clic con el botón derecho en una pestaña para acceder a los comandos de visualización de capas más utilizados.

  • Al colocar objetos en una PCB, debe considerar en qué capa se colocarán. Los objetos se colocan en la capa actual, que se muestra como la pestaña de capa activa en la parte inferior del espacio de diseño. En la imagen anterior, la Top Layer es la capa activa.

  • Para cambiar la capa activa:

    • Haga clic en la pestaña de capa en la parte inferior del espacio de diseño, o

    • Pulse las teclas numéricas + o - para recorrer todas las capas, o

    • Pulse la tecla numérica * para recorrer las capas de señal, o

    • Use los atajos Ctrl+Shift+Mouse Wheel.

  • En un diseño complejo, puede ser útil mostrar solo la capa en la que se está trabajando actualmente; esto se conoce como Single Layer Mode. Para alternar la visualización de entrada/salida del modo de capa única, pulse el atajo Shift+S. Los Available Single Layer Modes se configuran en la página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences. Cada vez que pulse Shift+S, se pasará al siguiente modo de capa única habilitado.

Más información sobre cómo configurar la vista de una PCB: Su vista de la PCB.

Definición del apilado de capas

La PCB se diseña y se construye como un apilado de capas definido en el Layer Stack Manager (Design » Layer Stack Manager). El Layer Stack Manager se abre en un editor de documentos del mismo modo que una hoja de esquemático, la PCB y otros tipos de documentos. La funcionalidad se divide entre las pestañas que se muestran en la parte inferior del Layer Stack Manager. Las operaciones principales de configuración se realizan en las pestañas Stackup y Via Types .

La pestaña Stackup  detalla las capas de fabricación. En esta pestaña se agregan, eliminan y configuran las capas.

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Para agregar una capa, seleccione en el área de cuadrícula una capa por encima o por debajo de la cual se deba agregar una nueva capa y haga clic en el botón Add en la parte superior de Layer Stack Manager y use la ventana emergente que aparece.

Para eliminar una capa, selecciónela en el área de cuadrícula y haga clic en el botón Delete.

Para seleccionar un material de capa desde la biblioteca de materiales, seleccione la capa requerida en el área de cuadrícula y haga clic en el botón Modify. Las propiedades definidas para el material elegido se aplicarán a la capa.

Las propiedades de la capa actualmente seleccionada también se pueden editar directamente en el área de cuadrícula o en el panel Properties.

  • Para acceder a la biblioteca de materiales, seleccione el comando Design » Layer Stack Manager en los menús principales.
  • Hay varios apilados de capas predefinidos disponibles en el menú Tools » Presets.

La pestaña Via Types se utiliza para definir los requisitos permitidos de extensión entre capas en el plano Z para las vías utilizadas en el diseño.

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El tipo de vía pasante predeterminado siempre está presente en un diseño de PCB.

Para agregar un tipo de vía adicional (ciega, enterrada o microvía), haga clic en el botón Add en la parte superior de Layer Stack Manager y luego seleccione las capas que abarca este tipo de vía en las listas desplegables First layer y Last layer del panel Properties cuando el tipo de vía esté seleccionado en el área de cuadrícula.

Para eliminar un tipo de vía agregado, selecciónelo en el área de cuadrícula y haga clic en el botón Delete.

Observe que el diámetro y el tamaño del taladro (propiedades X&Y) de las vías colocadas en el diseño están controlados por la regla de diseño Routing Via Style aplicable si la vía se coloca durante el enrutamiento interactivo.

Use el comando File » Save to PCB en Layer Stack Manager para reflejar los cambios en la PCB.

Más información sobre Layer Stack Manager: Definición del apilado de capasDefinición de vías ciegas, enterradas y microvías.

Configuración de reglas de diseño

Las reglas de diseño supervisan y verifican su diseño para distintos requisitos de diseño, como separaciones entre objetos de cobre, anchos de pistas, longitudes de redes, etc. En conjunto, las reglas de diseño forman un conjunto de instrucciones que el editor de PCB debe seguir.

Las reglas de diseño se definen y gestionan desde el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor, al que se accede seleccionando el comando Design » Rules en los menús principales.

Tenga en cuenta que si la funcionalidad Constraint Manager estaba disponible en el momento de crear el proyecto de PCB, se utiliza Constraint Manager para definir las restricciones de diseño de ese proyecto. En ese caso, el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor no estará disponible en el editor de PCB. De lo contrario, solo se podrán usar los enfoques anteriores para definir restricciones de diseño (directivas de diseño y el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor).

El cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor tiene dos secciones:

  • El lado izquierdo del cuadro de diálogo presenta un árbol que enumera las categorías de reglas disponibles, los tipos de reglas de cada categoría y las reglas individuales de cada tipo que están actualmente definidas.
  • El lado derecho del cuadro de diálogo presenta información relacionada con lo que está actualmente seleccionado en el árbol. Por ejemplo, seleccione una regla individual para mostrar la configuración de esa regla.
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Haga clic en la entrada Design Rules para acceder a un resumen de todas las reglas específicas que se han definido para el diseño.

Haga clic en una entrada de categoría para acceder a un resumen de todas las reglas específicas que se han definido para todos los tipos de reglas de diseño asociados a esa categoría.

Haga clic en la entrada de una regla específica para acceder a los controles para gestionar su definición.

Las reglas de diseño tienen tres grupos de configuración, descritos a continuación y mostrados en las imágenes posteriores:

  1. Atributos principales de la regla: aquí puede dar a la regla un nombre significativo y agregar un comentario opcional.
  2. Alcance de la regla – define objetos específicos dentro de un diseño a los que se dirige la regla. Según el tipo de regla, debe definirse uno (para una regla unaria que define el comportamiento requerido de un objeto) o dos (para una regla binaria que define la interacción entre dos objetos) alcances.
  3. Restricciones de la regla – restricciones específicas de la regla.
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Las reglas del tipo Width son reglas unarias. Debe definirse un único alcance (Where the Object Matches) para una regla unaria. 

Las reglas del tipo Clearance son reglas binarias. Deben definirse dos alcances (Where the First Object Matches y Where the Second Object Matches) para una regla binaria.

Para crear una regla nueva, haga clic con el botón derecho en el tipo de regla requerido en el árbol del cuadro de diálogo y seleccione el comando New Rule en el menú contextual. La nueva regla se agregará al árbol bajo la categoría seleccionada. Seleccione la entrada de la regla en el árbol para editarla.

Cuando hay varias reglas del mismo tipo dirigidas al mismo objeto u objetos, el editor de PCB utiliza la prioridad de reglas para garantizar que se aplique la regla aplicable de mayor prioridad. Haga clic en el botón Priorities  en la parte inferior del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor para abrir el cuadro de diálogo Edit Rule Priorities y cambiar las prioridades según sea necesario. 1 es la prioridad más alta. Cuando se agrega una nueva regla (usando el comando New Rule), se le asigna la prioridad más alta.

Más información sobre el trabajo con reglas de diseño de PCB y tipos de reglas específicos: Definición, alcance y gestión de reglas de diseño de PCBTipos de reglas de diseño de PCB.

Colocación de componentes

Cuando los datos de diseño se transfieren desde los esquemáticos del proyecto de PCB al documento PCB (mediante el comando Design » Update PCB Document en los menús principales del editor de esquemáticos y el posterior proceso de ejecución de ECO), las huellas predeterminadas de los componentes utilizados en los esquemáticos se colocarán en posiciones arbitrarias en el documento PCB. Los pads de los componentes estarán conectados por líneas de conexión, según las redes (pines de componentes conectados) definidas en los esquemáticos.

Una PCB después de actualizarse desde los esquemáticos.
Una PCB después de actualizarse desde los esquemáticos.

Las técnicas básicas para definir la ubicación de un componente en una PCB son:

  • Para mover un componente a la ubicación requerida, Click, Hold&Drag y luego suelte el botón del ratón para colocarlo.
  • Para girar un componente, pulse Spacebar mientras lo arrastra.
  • Para voltear un componente al otro lado de la placa, pulse L mientras lo arrastra. 

Las líneas de conexión se reoptimizan automáticamente a medida que mueve un componente. Úselas para ayudar a orientar y posicionar los componentes a fin de reducir el número de cruces entre líneas de conexión.

  • Los objetos seleccionados también pueden moverse usando el teclado en lugar del ratón. Para ello, mantenga pulsada Ctrl; luego, cada vez que presione una arrow key, la selección se moverá un paso de la cuadrícula en la dirección de esa flecha. Incluya la tecla Shift para mover los objetos seleccionados en pasos de 10 cuadrículas de ajuste.

  • Al mover un componente con el ratón, puede restringirlo a un eje manteniendo pulsada la tecla Alt. El componente intentará conservar el mismo eje horizontal (si se mueve horizontalmente) o eje vertical (si se mueve verticalmente); muévalo más lejos del eje para anular este comportamiento o suelte la tecla Alt.

Obtenga más información sobre la conectividad en una PCB y la colocación de componentes: Comprender la conectividad en su PCBColocación de componentes.

Enrutado de la placa

El enrutado es el proceso de tender pistas, arcos y vías en la placa para conectar los pads de los componentes. El editor de PCB ofrece herramientas, incluidas herramientas de enrutado interactivo, para ayudarle a enrutar las conexiones de su placa.

Debido a que las herramientas de enrutado están controladas por reglas, es esencial configurar las reglas de diseño antes de comenzar a enrutar. Las principales reglas de diseño utilizadas durante el proceso de enrutado interactivo son:

  • La regla de separación (la categoría Electrical) – define qué tan cerca pueden estar las rutas de la red que se está enrutando de otros objetos de la placa.
  • La regla de ancho (la categoría Routing) – define el ancho de las rutas para la red que se está enrutando.
  • El estilo de vía de enrutado (la categoría Routing) – define el diámetro y el tamaño del taladro de las vías colocadas al cambiar de capa durante el enrutado.

También se recomienda establecer una cuadrícula de ajuste adecuada para el enrutado.

Aunque puede resultar tentador seleccionar una cuadrícula de enrutado muy fina para que el enrutado pueda colocarse prácticamente en cualquier lugar, este no es un buen enfoque. ¿Por qué? Porque el objetivo de configurar la cuadrícula para que sea igual a o una fracción de la pista+separación es garantizar que las pistas se coloquen de forma que no desperdicien espacio potencial de enrutado, lo cual puede ocurrir si se utiliza una cuadrícula muy fina.

Para enrutar una sola conexión, se utiliza la herramienta de Enrutado interactivo. El proceso es el siguiente:

  1. Seleccione el comando Route » Interactive Routing en los menús principales.

  2. Haga clic en el pad de un componente desde el cual desea comenzar el enrutado.

  3. Coloque el cursor y, a continuación, haga clic en el espacio de diseño para colocar las rutas hasta el cursor. Continúe definiendo el recorrido de la ruta.

  4. Haga clic en el pad de destino para finalizar el enrutado de la conexión. La conexión se liberará automáticamente, y permanecerá en el modo de enrutado interactivo, listo para enrutar la siguiente conexión.

  5. Haga clic con el botón derecho para salir del modo de enrutado interactivo.

Notas sobre el enrutado interactivo:

  • Al acercar el cursor a un pad durante el enrutado interactivo, este se ajustará automáticamente al centro del pad. Esta es la función de punto activo del objeto, que lleva el cursor al punto activo del objeto eléctrico más cercano.

    A veces, la función atrae el cursor cuando usted no quiere que lo haga. En esta situación, presione la tecla Ctrl para inhibir temporalmente el ajuste. Como alternativa, use el atajo Shift+E para alternar el modo Hotspot Snap entre los tres estados posibles – Hotspot Snap (All Layers) / Hotspot Snap (solo ajusta en la capa actual) / Off. El modo actual se muestra en la barra de estado (no se muestra nada allí cuando la función está desactivada).

    Obtenga más información sobre Trabajar con el sistema de ajuste del cursor.

  • Durante el enrutado interactivo, puede usar los siguientes atajos:

    • Tab para pausar el enrutado y abrir el panel Properties para configurar las opciones de enrutado interactivo. Cuando termine, haga clic en el botón Haga clic y arrastre para mover en el espacio de diseño para volver al modo de enrutado interactivo.

    • Shift+Spacebar para alternar entre los estilos de esquina: pista a 45, línea 45/90 con arco, cualquier ángulo, etc.

    • Spacebar para cambiar la dirección de la esquina.

    • Shift+R para alternar entre los modos disponibles de resolución de conflictos de enrutado: rodear obstáculos, empujar obstáculos, ignorar obstáculos, etc.

    • Ctrl+Shift+Wheel Scroll para cambiar a la siguiente capa de señal disponible e insertar una vía.

    • Shift+F1 para mostrar la lista de atajos de enrutado interactivo.

  • Durante el enrutado, los segmentos de pista se muestran de diferentes maneras (como se muestra en las imágenes siguientes):

    • Solid – el segmento ha sido colocado.

    • Hatched – los segmentos rayados son propuestos pero no confirmados; se colocarán cuando haga clic.

    • Hollow – esto se conoce como segmento de vista previa, y le permite determinar dónde debe terminar el último segmento propuesto. Este segmento no se not coloca cuando hace clic, a menos que el siguiente clic complete la ruta. En esta situación, la opción Automatically Terminate Routing entra en acción y anula el comportamiento predeterminado de vista previa. El modo de vista previa puede activarse o desactivarse usando el atajo 1 durante el enrutado.

    Los segmentos sólidos se colocan, los rayados se proponen pero no se confirman, y el hueco es el segmento de vista previa. 
    Los segmentos sólidos se colocan, los rayados se proponen pero no se confirman, y el hueco es el segmento de vista previa.

  • Una excelente función para ayudar a visualizar la cantidad de espacio disponible para el enrutado es la capacidad de mostrar límites de separación alrededor de todos los objetos de otras redes (). Use el atajo Ctrl+W para activar y desactivar los límites de separación. Cuando la función está habilitada y se está enrutando una red, todos los objetos de otras redes muestran un límite de separación definido por la restricción de separación eléctrica aplicable. No es posible cruzar este límite durante el enrutado.

  • Durante el enrutado, hay una gran cantidad de detalles útiles disponibles, incluido el nombre de la red y la configuración actual del ancho, en la visualización Heads-Up y en la barra de estado ().

  • En lugar de enrutar hasta el pad de destino, también puede presionar Ctrl+Click para usar la función Auto-Complete e indicar al motor de enrutado que intente enrutar toda la conexión. El autocompletado se comporta de las siguientes maneras:

    • Toma la ruta más corta, que puede no ser la mejor ruta, ya que siempre debe considerar las rutas de otras conexiones que aún no se han enrutado. Si está en modo Push, el autocompletado puede empujar rutas existentes para alcanzar el destino.

    • En conexiones más largas, es posible que la ruta de autocompletado no siempre esté disponible, ya que la ruta de enrutado se asigna sección por sección, y puede no ser posible una asignación completa entre los pads de origen y destino.

    • También puede usar Autocompletar (Ctrl+Click) directamente sobre un pad o una línea de conexión.

No existe una única solución para enrutar una placa, por lo que es inevitable que quiera cambiar el enrutado. El editor de PCB incluye funciones y herramientas para ayudar con esto. Hay dos enfoques: volver a enrutar o reorganizar.

  • Reroute – seleccione el comando Route » Interactive Routing y comience a enrutar en cualquier punto de una ruta existente para redefinir el recorrido de la conexión. La función Eliminación de bucle eliminará automáticamente cualquier segmento de pista redundante (y vías) en cuanto cierre el bucle y haga clic con el botón derecho para indicar que ha terminado.

  • RearrangeClick, Hold&Drag para deslizar o arrastrar interactivamente segmentos de pista a través de la placa.

Obtenga más información sobre el enrutado de la PCB: Enrutado de la PCB.

Colocación de polígonos

Para cubrir una capa de señal de la PCB con una gran área de cobre, se puede utilizar un vertido de polígono. Un vertido de polígono se vierte automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido de polígono. Las separaciones y las propiedades de conexión están controladas por las reglas de diseño aplicables de separación y estilo de conexión de polígono.

Para colocar un vertido de polígono:

  1. Seleccione el comando Place » Polygon Pour en los menús principales.
  2. Durante la colocación, puede presionar la tecla Tab para abrir el panel Properties y configurar las propiedades del polígono que se está colocando: red, capa, modo de relleno, etc. Cuando termine, haga clic en el botón  en el espacio de diseño para volver al modo de colocación.
  3. Coloque el cursor y haga clic para fijar el vértice inicial del vertido de polígono.
  4. Mueva el cursor para colocar el segundo vértice y haga clic para colocarlo.

    • Presione Shift+Spacebar para alternar entre los cinco modos de esquina disponibles: 45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo.
    • Presione Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
    • Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsadas las teclas "," o "." para reducir o aumentar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras presiona para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  5. Continúe moviendo el ratón y haciendo clic para colocar más vértices.
  6. Después de colocar el vértice final, haga clic con el botón derecho para cerrar y completar la colocación del vertido de polígono. No es necesario cerrar manualmente la forma del polígono ya que el editor de PCB completará automáticamente la forma conectando el punto inicial con el punto final colocado.
  7. Continúe colocando más vertidos de polígono o haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación.

Cuando se modifica un vertido de polígono (por ejemplo, si se ha cambiado su forma o sus propiedades), debe volver a verterse para reflejar las modificaciones. Para volver a verter un polígono, haga clic en el botón Repour en la parte superior del panel Properties cuando el polígono esté seleccionado.

Obtenga más información sobre los vertidos de polígono: Polígonos en capas de señal.

Realización de una verificación de reglas de diseño

El editor de PCB proporciona funciones de Verificación de Reglas de Diseño (DRC) para comprobar que su diseño cumple con las reglas de diseño habilitadas.

La configuración de la verificación de reglas de diseño se realiza en el cuadro de diálogo Design Rule Checker, al que se accede mediante el comando Tools » Design Rule Check desde los menús principales.

  • Haga clic en la entrada Report Options del árbol situado en el lado izquierdo del cuadro de diálogo para configurar opciones adicionales disponibles al ejecutar un DRC por lotes.

  • Haga clic en la entrada Rules to Check o en una entrada de una categoría de reglas específica para cargar el cuadro de diálogo con una lista de tipos de reglas y habilitar cada tipo de regla para DRC en línea y/o por lotes, según sea necesario:

    • DRC en línea: la comprobación se realizará en tiempo real mientras diseña.

    • DRC por lotes: la comprobación se realizará como un proceso por lotes al hacer clic en el botón Run Design Rule Check del cuadro de diálogo, con los resultados enumerados en el panel Messages y un informe generado opcional.

Una lista larga de infracciones puede parecer abrumadora al principio. Una buena manera de gestionarlo es deshabilitar y habilitar tipos de reglas en el cuadro de diálogo Design Rule Check en distintas etapas del proceso de diseño. No es aconsejable deshabilitar las propias reglas de diseño si existen infracciones, solo su comprobación. Por ejemplo, siempre deshabilitaría la comprobación Un-Routed Net hasta que la placa esté completamente enrutada.

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Cuando se ejecuta un DRC en línea o por lotes, las infracciones de reglas detectadas se indicarán en el espacio de diseño (mediante los gráficos de infracción personalizados y/o la superposición de infracciones). A continuación, se muestran algunos ejemplos de infracciones en el espacio de diseño:

Pistas que infringen una regla de ancho. La infracción se indica tanto mediante gráficos de infracción personalizados como mediante superposición de infracciones.
Pistas que infringen una regla de ancho. La infracción se indica tanto mediante gráficos de infracción personalizados como mediante superposición de infracciones.

Una pista que infringe una regla de antenas de red. La infracción se indica mediante gráficos de infracción personalizados.
Una pista que infringe una regla de antenas de red. La infracción se indica mediante gráficos de infracción personalizados.

Puede configurar cómo se muestran en el espacio de diseño las infracciones de distintos tipos de reglas mediante la página PCB Editor – DRC Violations Display page del cuadro de diálogo Preferences.

Según la información sobre en qué medida ha fallado una infracción, puede decidir la mejor forma de resolverla. Por ejemplo, si la restricción mínima de puente de máscara de soldadura está configurada en 0,25 mm y el puente real es de 0,24 mm, entonces la situación no es tan grave y quizá pueda ajustar la restricción para aceptar este valor. Pero si el valor real del puente es 0,02, entonces probablemente no sea una situación que pueda resolverse ajustando la restricción.

  • El detalle se incluye en el panel Messages. Se detalla el valor real junto con el valor especificado (por ejemplo, 0.017mm < 0.254mm).

  • También puede hacer clic con el botón derecho en una infracción y abrir el submenú Violations para examinar qué restricción se está infringiendo y las condiciones de la infracción ().

  • El editor de PCB también incluye útiles herramientas de medición que le permiten medir la distancia entre dos puntos, medir objetos seleccionados (longitud de las pistas y arcos seleccionados) y medir la distancia entre dos primitivas. Consulte la página Measuring Distances on a PCB para obtener más información.

El panel PCB Rules And Violations es una excelente función para localizar y comprender las condiciones de las infracciones. De forma predeterminada, mostrará [All Rules] en la lista Rule Classes. Una vez que haya identificado un tipo de regla de interés, seleccione esa clase de regla específica para que solo se muestren esas infracciones en la parte inferior del panel. El panel detalla el tipo de infracción, el valor medido, la restricción y los objetos que están en infracción. Las infracciones de reglas detectadas para la clase de regla seleccionada o la regla específica también se enumeran en la región Violations del panel. Haga clic en una entrada de infracción para resaltar la infracción en el espacio de diseño, según la configuración de la parte superior del panel: Mask/Dim/Normal, Select, Zoom. Haga doble clic en una infracción para abrir el cuadro de diálogo Violation Details.​​​

El DRC también puede ejecutarse para todas las reglas, reglas de un tipo específico o una regla específica haciendo clic con el botón derecho en la entrada asociada en el panel PCB Rules And Violations y seleccionando el comando Run DRC.

Ejecute DRC directamente desde el panel PCB Rules And Violations. Aquí se muestra la ejecución de DRC para todas las reglas de separación definidas.
Ejecute DRC directamente desde el panel PCB Rules And Violations. Aquí se muestra la ejecución de DRC para todas las reglas de separación definidas.

Obtenga más información sobre DRC: Design Rule Check (DRC).

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