PCB 편집기 환경설정
Altium Essentials: PCB Introduction
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PCB Editor 카테고리의 Preferences 대화상자 페이지에서는 PCB Editor의 기능 및 동작과 관련된 환경설정에 접근할 수 있습니다.
General
Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 PCB Editor의 일반 설정과 관련된 다양한 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지
이 대화상자의 일부 옵션/제어 항목은 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.
Editing Options |
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| Online DRC | 작업 중 소프트웨어가 모든 PCB 설계 규칙을 대화형으로 모니터링하고, 규칙 위반 사항이 있으면 즉시 강조 표시하도록 하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 작업 중에는 설계 규칙 위반이 강조 표시되지 않습니다. 위반 사항은 Design Rule Check를 수동으로 실행할 때만 강조 표시됩니다. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | 시스템이 출력용 데이터를 준비할 때 중복 프리미티브를 검사하고 제거하도록 하려면 활성화합니다. 펜 플로터나 벡터 포토플로터 같은 벡터 장치로 출력할 때 이 옵션을 사용하십시오. |
| Confirm Global Edit | 전역 편집 작업을 확정하기 전에 확인 대화상자를 열고, 해당 작업의 영향을 받는 객체 수를 표시하도록 하려면 활성화합니다. 확인 대화상자에서 필요 시 전역 편집을 취소할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 전역 편집 대화상자에서 OK 버튼을 클릭하는 즉시 전역 편집 변경이 적용됩니다. |
| Protect Locked Objects | 이동 중인 선택 항목에 포함된 잠금 객체를 무시하려면 활성화합니다. |
| Protect Locked Primitives In Component | 컴포넌트 프리미티브의 수정을 방지하려면 활성화합니다. |
| Confirm Selection Memory Clear | 선택 메모리를 지울 것인지 확인하는 대화상자를 열려면 활성화합니다. |
| Click Clears Selection | 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 현재 선택을 해제하려면 활성화합니다. |
| Shift Click To Select | Shift 키를 사용해 Primitives 목록에 지정된 특정 프리미티브만 선택하도록 강제하려면 활성화합니다. 목록에 접근하려면 Primitives 버튼을 클릭합니다. 이 옵션을 비활성화하면 일반 방식으로 프리미티브를 선택합니다. |
| Smart Track Ends | 스마트 트랙 끝점이 최단 거리 기준이 아니라 트랙 끝점 기준으로 넷을 다시 계산하도록 하려면 활성화합니다. |
| Display Popup Selection Dialog | 동일 위치에 있는 객체를 선택할 때 PCB Editor에서 Popup Selection 대화상자를 사용하려면 활성화합니다. Popup Selection 대화상자를 사용하면 겹쳐 쌓인 객체 스택(일반적으로 서로 다른 레이어에 걸침) 안에 있는 객체를 쉽게 선택할 수 있습니다. |
| Double Click Runs Interactive Properties | 배치된 객체를 더블클릭하여 편집할 때 Properties 패널을 열려면 활성화하고, 모달 대화상자를 열려면 비활성화합니다. |
Other |
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| Rotation Step | 커서에 떠 있는 객체에 Spacebar을(를) 눌렀을 때 적용되는 회전 각도(도)입니다. 이 필드를 편집하여 각도(기본값 90°)를 변경할 수 있습니다. 최소 각도 해상도는 0.001°입니다. 객체가 커서에 떠 있을 때 Spacebar을(를) 누르면 설정된 각도만큼 반시계 방향으로 회전합니다. 시계 방향으로 회전하려면 Shift 키를 누른 상태에서 Spacebar을(를) 누르십시오. |
| Cursor Type | 드롭다운을 사용하여 "작업" 커서의 모양을 정의합니다. 이 커서는 객체 배치나 이동과 같은 편집 작업을 수행할 때 표시됩니다. 사용 가능한 커서는 다음과 같습니다.
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| Cursor Color | a dialog 에 접근하려면 클릭합니다. 여기서 사용할 십자 커서 색상을 선택할 수 있습니다. |
| Comp Drag | 컴포넌트를 드래그할 때 연결된 트랙을 어떻게 처리할지 선택합니다. 컴포넌트를 드래그하려면 메인 메뉴에서 Edit » Move » Drag을(를) 선택한 후 드래그할 컴포넌트를 클릭합니다. 클릭하여 목록에서 옵션을 확인하고 선택하십시오.
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| 3D Scene Panning | 3D 패닝 제어에 적용되는 패닝 양(밀리미터)을 표시합니다. 기본값은 500mils (12.7mm)입니다. 클릭하여 편집합니다. |
| 3D Scene Rotation | 3D 보기 제어에 적용되는 회전 각도(도)를 표시합니다. 기본값은 30°입니다. 클릭하여 편집합니다. |
| Layers Sorting | 드롭다운을 사용하여 컴포넌트 레이어 페어 및 기계 레이어를 View Configuration panel에서 정렬할지 선택합니다. |
Metric Display Precision |
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| Digits | 메트릭 값을 표시할 때 소수점 이하 오른쪽에 표시할 유효 자릿수입니다. 마지막 자릿수는 필요에 따라 반올림되지만, 시스템 내부 계산은 항상 기본 시스템 해상도로 수행됩니다. 예를 들어 초기 계산값이 "5.254667"이면 화면에는 다음과 같이 표시됩니다.
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Autopan Options |
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| Enable Auto Pan | 이 옵션을 활성화하면 편집 작업 중 십자 커서가 활성화된 상태에서 커서를 문서 보기 창의 어느 가장자리 밖으로 이동할 경우, 문서가 해당 방향으로 자동 패닝됩니다. |
| Style | 드롭다운을 사용하여 문서 자동 패닝 스타일을 선택합니다.
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| Speed | 현재 자동 패닝 속도를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 속도를 변경합니다. 측정 단위는 Pixels/Sec 또는 Mils/Sec 옵션에 따라 설정됩니다.
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Polygon Rebuild |
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| Repour Polygons After Modification | 수정된 폴리곤을 자동으로 다시 푸어링하려면 활성화합니다. |
| Repour all dependent polygons after editing | 의존 관계가 있는 폴리곤도 자동으로 다시 푸어링하려면 활성화합니다. |
File Format Change Report |
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| Disable opening the report from older versions | NOT 보고서를 생성하려면 활성화합니다. 이 보고서는 older Altium Designer PCB 파일 형식 문서를 열 때 생성됩니다. 보고서에는 해당 문서가 이전 버전의 소프트웨어에서 생성되었음을 알리고, 열린 문서의 기능 중 손실되었거나 변경되었을 수 있는 항목에 대한 정보가 일부 제공됩니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| Disable opening the report from newer versions | NOT 보고서를 생성하려면 활성화합니다. 이 보고서는 newer PCB 파일 형식이 Altium Designer에서 로드될 때 생성됩니다. 보고서에는 해당 문서가 더 최신 버전의 소프트웨어에서 생성되었음을 알리고, 로드된 문서의 기능 중 손실되었거나 변경되었을 수 있는 항목에 대한 정보가 일부 제공됩니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
Paste from other applications |
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| Preferred Format | 드롭다운을 사용하여 외부 애플리케이션에서 붙여넣을 때 사용할 형식을 선택합니다.
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Move Rooms Options |
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| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Net/Locked Objects 없이 룸을 이동하려고 할 때 확인 대화상자가 팝업되도록 하려면 활성화합니다. |
Display
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Display 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 디스플레이 기능과 관련된 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Display 페이지
Display Options |
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| Antialiasing | 3D에서 안티앨리어싱을 활성화하려면 선택합니다. |
| Use Animation | 확대/축소, 보드 뒤집기, 레이어 전환 중 애니메이션을 켜거나 끄는 데 사용합니다. |
Highlighting Options |
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| Highlight In Full | 선택된 객체를 현재 선택 색상으로 완전히 강조 표시하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 선택된 객체는 현재 선택 색상으로 윤곽선만 표시됩니다. |
| Use Transparent Mode When Masking | 객체가 마스킹되었을 때 투명도를 적용하려면 활성화합니다(즉, 마스크 아래 레이어의 객체를 비쳐 볼 수 있습니다). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | 숨겨진 레이어의 모든 프리미티브(싱글 레이어 모드일 때)와, 강조 표시된 넷에 대해 현재 레이어의 프리미티브를 모두 표시하려면 활성화합니다. 비활성화하면 강조 표시된 넷에 대해 현재 레이어의 모든 프리미티브만(싱글 레이어 모드) 또는 모든 레이어의 모든 프리미티브만(멀티 레이어 모드) 표시됩니다. |
| Apply Mask During Interactive Editing | 대화형 편집 중 선택되지 않은 객체를 마스킹하려면 활성화합니다. 마스킹을 사용하면 선택되지 않은 객체가 흐리게 표시되어 편집 중인 객체에 집중하기 쉬워집니다. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | 대화형 편집 모드일 때 객체를 강조 표시하려면 활성화합니다(View Configuration panel의 시스템 Highlight 색상 사용). |
Layer Drawing Order
이 영역에서는 화면에서 레이어를 다시 그리는 순서를 설정할 수 있습니다. 목록에 나타나는 순서가 다시 그려지는 순서입니다. 목록 맨 위의 레이어는 화면에서 다른 모든 레이어 위에 표시됩니다. 목록에서 레이어를 선택한 다음 Promote 및 Demote 버튼을 사용해 위치를 다음과 같이 변경합니다.
- Promote – 선택한 레이어를 한 단계 위로 이동하려면 클릭합니다.
- Demote – 선택한 레이어를 한 단계 아래로 이동하려면 클릭합니다.
- Default – Layer Drawing Order을(를) 시스템 기본값으로 설정하려면 클릭합니다.
Board Insight Display
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 Board Insight 기능과 관련된 다양한 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지
이 대화상자의 일부 옵션/제어 항목은 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.
Pad and Via Display Options |
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| Use Smart Display Color | 패드 및 비아 세부정보 표시용 글꼴 특성을 소프트웨어가 자동으로 제어하도록 하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 글꼴 특성을 수동으로 설정할 수 있습니다. |
| Transparent Background | 배경 없이 패드/비아 세부정보를 표시하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 Background Color 필드를 사용해 특정 색상을 적용합니다. Use Smart Display Color 옵션이 활성화된 경우 이 옵션은 사용할 수 없습니다. |
| Minimum Object Size | 패드 및 비아 세부정보를 표시할 객체의 현재 최소 크기(화면 픽셀 기준)를 표시합니다. 확대/축소 수준과 관계없이 적용되므로, 축소 상태에서도 패드 및 비아 세부정보의 가시성을 유지할 수 있습니다. 원하는 크기를 입력하거나 위/아래 화살표를 사용하십시오. |
Available Single Layer Modes |
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| Hide Other Layers | 이 옵션을 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어만 표시되고, 다른 레이어는 숨겨집니다. |
| Gray Scale Other Layers | 이 옵션을 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어가 강조 표시되고, 다른 레이어의 모든 프리미티브는 회색조로 표시됩니다. |
| Monochrome Other Layers | 이 옵션을 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어가 강조 표시되고, 다른 레이어의 모든 프리미티브는 동일한 회색 음영으로 표시됩니다. |
Live Highlighting |
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| Enabled | 커서를 넷 위에 올렸을 때 넷을 강조 표시하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 실시간 넷 강조 표시가 수행되지 않습니다.
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Show Locked Texture on Objects
잠금 텍스처는 잠금 객체와 잠금되지 않은 객체를 쉽게 구분할 수 있게 해주는 시각적 표시입니다. 잠금 객체 텍스처는 'key' 형태로 표시됩니다. 원하는 옵션을 활성화하십시오.
Board Insight Modes
PCB Editor – Board Insight Modes 대화상자의 Preferences 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 Board Insight 기능과 관련된 다양한 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Modes 페이지
이 대화상자의 일부 옵션/제어 항목은 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.
Display |
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| Display Heads Up Information | Heads Up Display를 켜려면 활성화합니다. 표시되는 정보는 일반적으로 상태 표시줄에 있는 그리드 좌표, 레이어, 치수, 작업 등의 정보입니다. 이제 상태 표시줄을 보지 않고도 이 정보를 설계 작업 공간에서 직접 확인할 수 있습니다. |
| Use Background Color | 투명한 배경으로 Heads Up 정보를 표시하려면 활성화합니다. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Insert 키를 눌렀을 때 현재 커서 위치에서 Delta Origin을 0, 0으로 재설정하려면 활성화합니다. Delta Origin으로부터 커서가 가로 및 세로 방향으로 이동한 거리는 Heads Up Display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다. |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | 이 옵션을 활성화하면 마우스를 클릭할 때 현재 커서 위치에서 Delta Origin이 0, 0으로 재설정됩니다. Delta Origin으로부터 커서가 가로 및 세로 방향으로 이동한 거리는 Heads Up Display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다. |
| Hover Mode Delay | 항목 위에 커서를 얼마나 오래 올려두었을 때 호버 표시 정보가 나타날지 설정합니다. 위/아래 화살표 버튼(100ms 단위 증가)을 클릭하거나 슬라이드 컨트롤을 사용해 지연 시간을 늘리거나 줄일 수 있습니다. |
| Heads Up Opacity | 위/아래 화살표 버튼(1% 단위 증가)을 사용하거나 슬라이드 컨트롤을 이동하여 Heads Up Display 모드의 불투명도 수준을 조정할 수 있습니다. 더 덜 보이게 하거나 더 잘 보이게 만들 수 있습니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시 형태를 확인할 수 있습니다. |
| Hover Opacity | 위/아래 화살표 버튼(1% 단위 증가)을 사용하거나 슬라이드 컨트롤을 이동하여 호버 표시 모드의 불투명도 수준을 조정할 수 있습니다. 더 덜 보이게 하거나 더 잘 보이게 만들 수 있습니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시 형태를 확인할 수 있습니다. |
Insight Modes |
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| Grid | 그리드에는 Heads Up Display 모드에서 표시할 수 있는 정보 옵션이 나열됩니다. Heads Up 및 Hover 열에 표시하고 싶은 정보 유형의 체크박스를 활성화하십시오. Popup 열의 옵션은 객체(Shift+X) 및 위반(Shift+V) 팝업 창을 사용할 때 표시되는 정보를 의미합니다. Panel 열의 옵션은 Properties panel에 표시되는 정보를 의미합니다. Font 열의 옵션은 Heads Up Display 모드의 표시 텍스트를 제어합니다. |
Board Insight Color Overrides
PCB Editor – Board Insight Color Overrides 대화상자의 Preferences 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 Board Insight Color Overrides 기능과 관련된 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Color Overrides 페이지
Base Pattern
Board Insight 색상 오버라이드를 위한 기본 패턴을 선택하려면 클릭합니다.
Zoom Out Behavior
다음 옵션을 사용하여 축소 시 넷이 어떻게 표시될지 결정합니다.
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Base Pattern Scales - 축소할 때 기본 패턴도 함께 스케일되도록 하려면 선택합니다.
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Layer Color Dominates - 축소할수록 할당된 레이어 색상이 더 지배적으로 보이다가, 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 하려면 선택합니다.
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Override Color Dominates - 축소할수록 할당된 넷 오버라이드 색상이 더 지배적으로 보이다가, 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 하려면 선택합니다.
DRC Violations Display
PCB Editor - DRC Violations Display 대화상자의 Preferences 페이지에서는 PCB 설계 작업 공간 내 DRC Violations Display 기능의 시각적 동작을 결정하는 다양한 제어 기능을 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – DRC Violations Display 페이지
Violation Overlay Style
PCB 설계 작업 공간에서 위반 사항이 표시되는 방식을 지정하는 시각적 오버레이 스타일을 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- None (Layer Color) - DRC 오버라이드 색상을 무시하고 기본 레이어 색상만 표시합니다.
- Solid (Override Color) - DRC 오버라이드 색상을 사용하여 기본 레이어 색상을 완전히 덮어씁니다.
- Style A - DRC 오버라이드 색상을 느낌표 형태의 패턴으로 표시하면서 기본 레이어 색상도 보이게 합니다.
- Style B - DRC 오버라이드 색상을 십자 형태의 패턴으로 표시하면서 기본 레이어 색상도 보이게 합니다.
Overlay Zoom Out Behavior
다음 옵션을 사용하여 축소할 때 오버레이가 표시되는 방식을 결정합니다.
- Base Pattern Scales - 축소할 때 기본 패턴도 함께 축소되도록 하려면 선택합니다.
- Layer Color Dominates - 축소할수록 할당된 레이어 색상이 더 두드러지게 표시되다가, 최종적으로는 색상이 눈에 띄지 않게 하려면 선택합니다.
- Override Color Dominates - 축소할수록 할당된 넷 오버라이드 색상이 더 두드러지게 표시되다가, 최종적으로는 색상이 눈에 띄지 않게 하려면 선택합니다.
DRC 위반 표시 스타일 선택
이 영역에는 규칙별로 사용할 표시 스타일을 선택할 수 있는 그리드가 제공됩니다.
- 규칙 유형에 대해 Violation Details 필드를 활성화하면, 해당 규칙의 DRC 위반을 표시할 때 연결된 사용자 지정 위반 그래픽이 사용됩니다.
- Violation Overlay 필드를 활성화하면 지정된 오버레이 스타일을 사용하여 위반이 표시됩니다.
이 영역의 아무 곳에서나 오른쪽 클릭하면 컨텍스트 메뉴가 열리며, 모든 규칙 유형에 대해 위반 표시 유형의 사용을 빠르게 활성화하거나 비활성화하는 명령을 사용할 수 있습니다. 현재 설계에서 사용 중인 규칙에 대해서만 위반 표시(상세 그래픽 또는 오버레이 스타일)를 빠르게 활성화할 수도 있습니다.
대화형 라우팅
PCB Editor – Interactive Routing 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내의 대화형 라우팅 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

PCB Editor – Interactive Routing 대화상자의 Preferences 페이지
대화형 라우팅 옵션 |
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| Routing Conflict Resolution | 이 설정은 라우팅/슬라이딩 객체가 기존 객체와 만났을 때 어떻게 반응할지 결정합니다. 여기서 활성화한 모드는 라우팅 또는 슬라이딩 중에
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| Interactive Routing Options | 이 옵션은 대화형 라우팅 중 대화형 라우터의 동작을 제어합니다.
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| General | 대화형 라우팅 중 라우팅 엔진은 새 라우팅을 지속적으로 글로싱(정리)합니다. 이 옵션은 현재 배치 중이거나 밀려나는 라우트가 어떻게 글로싱되는지, 코너가 어떻게 형성되는지, 그리고 라우터가 패드 진입/이탈 지점을 얼마나 강하게 중앙 정렬할지를 기본 동작으로 정의합니다. 글로싱은 슬라이딩 중에도 적용되며, 선택된 기존 라우트에도 적용할 수 있습니다. 이에 대한 기본 동작은 Gloss and Retrace 대화상자의 Preferences 페이지에서 구성합니다. |
| Dragging | 이 옵션은 대화형 라우터가 라우팅 객체를 드래그할 때와 부품을 드래그할 때 어떻게 반응하는지를 제어합니다.
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| Interactive Routing Width Sources | 이 옵션은 대화형 라우팅 중 사용할 기본 트랙 및 비아 크기를 정의합니다. 라우팅 중에는
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| Favorites | 대화형 라우팅 중에는
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글로스 및 리트레이스
PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지는 Preferences 대화상자에서 슬라이딩 중 적용되는 글로싱의 기본 동작과, PCB 설계 공간 내의 Gloss Selected 및 Retrace Selected 명령을 사용하여 선택된 기존 라우트에 적용되는 글로싱의 기본 동작을 구성하는 옵션을 포함합니다.

PCB Editor – Gloss And Retrace 대화상자의 Preferences 페이지
글로스 및 리트레이스 옵션 |
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| Gloss & Retrace Parameters | 이 옵션은 슬라이딩 중에 적용되며, Gloss Selected 및 Retrace Selected 명령으로 글로싱이 적용될 때에도 사용됩니다.
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| Gloss Parameters | 이 옵션은 슬라이딩 중에 적용되며, Gloss Selected 명령으로 글로싱이 적용될 때에도 사용됩니다.
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| Retrace Parameters | 이 옵션은 Retrace Selected 명령에서 적용됩니다.
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True Type Fonts
PCB Editor – True Type Fonts 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내의 True Type Fonts 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.
PCB Editor의 TrueType 글꼴 지원에 대해 더 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.

PCB Editor – True Type Fonts 대화상자의 Preferences 페이지
TrueType 글꼴 저장 / 불러오기 옵션
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType 글꼴은 컴퓨터에 설치된 글꼴입니다. 이 설정을 활성화하면 PCB 파일에서 사용한 TrueType 글꼴을 저장합니다. 이를 통해 특정 글꼴이 설치되어 있지 않은 다른 컴퓨터에서도 의도한 대로 설계를 볼 수 있습니다.
- Substitution font - 대체 글꼴은 열려는 파일에 포함되어 있지만 현재 시스템에 없는 모든 TrueType 글꼴을 대체합니다. 드롭다운을 사용하여 원하는 글꼴을 선택하십시오.
기본값
PCB Editor – Defaults 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내 기본 설정과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

PCB Editor – Defaults 대화상자의 Preferences 페이지
기본 프리미티브
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Primitives - 이 필드를 사용하여 표시되는 프리미티브 목록을 필터링합니다.
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Primitive List - PCB 편집기에서 사용할 수 있는 프리미티브 목록입니다(위의 Primitives 필드에서 선택한 항목에 따라 필터링됨). 설명된 대로 사용 가능한 기본값을 변경하려면 목록에 있는 Primitives 을(를) 클릭하십시오.
각 프리미티브의 설정과 옵션을 보고 편집하려면 Primitive List에서 원하는 항목을 클릭하십시오.
PCB 설계 객체에 대한 자세한 내용은 QuickNav - PCB Design Objects 페이지를 참조하십시오.
추가 컨트롤
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Permanent - 이 옵션을 활성화하면 모든 객체 유형의 기본 속성이 잠기며, 배치 중 객체의 속성을 편집해도 변경되지 않습니다. 비활성화하면 배치 중 특정 객체를 편집할 때(배치 전에 객체가 커서에 떠 있는 상태에서 Tab 키를 눌러 Properties 패널/모달 대화상자를 열어) 변경한 내용이 해당 객체 유형의 기본 속성 업데이트에 사용됩니다.
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Save as - 클릭하면 현재 기본 객체 속성을 사용자 지정 속성 파일(*.dft)로 저장합니다. 파일 이름과 디렉터리를 묻는 메시지가 표시됩니다. PCB Editor 서버가 시작되면 현재 기본값을 읽어 오며, 종료할 때 기본값에 대한 변경 사항이 이 파일에 저장됩니다.
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Load - 클릭하면 이전에 저장한 기본 객체 속성 집합을 불러옵니다. 이전에 저장한 속성 파일(*.dft)을 찾아 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
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Reset All - 클릭하면 모든 객체의 속성을 시스템 기본값으로 재설정합니다.
보고서
PCB Editor – Reports 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내의 Reports 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

PCB Editor – Reports 대화상자의 Preferences 페이지
보고서
이 목록에 표시되는 PCB 보고서는 텍스트, HTML 또는 XML 파일로 생성할 수 있습니다. 보고서가 생성된 후 열려면 Show 옵션을 활성화하십시오. 보고서를 생성하려면 Generate 옵션을 활성화하십시오. XSL 템플릿은 XML Transformation Filename 열에 표시됩니다. 필요한 경우 이 경로를 수정할 수 있습니다.
지원되는 보고서는 다음과 같습니다.
- 디자인 룰 검사
- 넷 상태
- 보드 정보
- BGA 이스케이프 라우트
- 부품 원점을 그리드로 이동
- 임베디드 보드 스택업 호환성
레이어 색상
PCB Editor – Layer Colors 페이지는 Preferences 대화상자에서 2D로 보드를 볼 때 관련된 모든 지원 보드 레이어 및 시스템 객체에 사용되는 색상을 변경하는 제어를 제공합니다. 선택한 레이어 또는 모든 레이어의 색상을 즉시 빠르게 변경할 수 있습니다. 또는 색상 프로파일을 정의하여 모든 레이어에 할당되는 색상을 결정할 수 있습니다. 색상 프로파일은 저장 및 불러오기가 가능하므로 자주 사용하는/원하는 색 구성표를 빠르게 적용할 수 있습니다.

PCB Editor – Layer Colors 대화상자의 Preferences 페이지
이 대화상자의 일부 옵션/컨트롤은 직관적이므로 추가 설명이 필요 없습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.
레이어 색상 |
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| Saved Color Profiles | 이 영역에는 현재 저장된 색상 프로파일의 이름이 나열됩니다. 항목을 클릭하면 해당 프로파일이 '활성화'됩니다. 그러면 대화상자의 Active color profile 영역에서 해당 프로파일의 레이어에 대해 구성된 색상을 보고 필요에 따라 변경할 수 있습니다. |
| Location of saved profile | 저장된 2D 색상 프로파일의 파일 경로를 표시합니다. Saved Color Profiles 목록의 항목 위에 커서를 올리면 여기에서 경로를 볼 수 있습니다. |
| Explore Folder | 클릭하면 저장된 색상 프로파일이 있는 폴더를 엽니다. |
| Actions | 이 영역에는 파일 수준(
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| Active color profile | 이 영역은 활성 색상 프로파일, 즉 Saved Color Profiles 목록에서 현재 선택된 프로파일의 레이어 색상을 구성하는 컨트롤을 제공합니다.
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| Selection Region | 레이어 목록 오른쪽의 이 영역은 표준 Choose Color 대화상자와 동일한 컨트롤을 제공합니다. 세 개의 탭을 사용할 수 있으며, 필요한 레이어 색상을 선택하기 위한 단순 모드와 고급 모드를 제공합니다. |
모델
PCB Editor – Models 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내 모델과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

PCB Editor – Models 대화상자의 Preferences 페이지
모델 검색 경로 |
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| Models 영역 | linking 3D STEP 모델 파일을 Properties 패널의 3D Body 모드에서 사용할 때 기본값으로 설정될 모든 폴더를 나열합니다. 이 폴더들은 소프트웨어가 그 안의 STEP 파일(*.stp, *.step) 변경 사항을 모니터링하므로 '감시되는' 폴더라고 볼 수 있습니다. |
| Models 경로 | 오른쪽의 찾아보기 아이콘을 클릭하면 3D STEP 모델 파일을 검색할 폴더를 찾는 대화상자가 열립니다. 폴더를 찾으면 Add 버튼을 사용하여 Models 영역에 추가합니다. 부품 풋프린트나 PCB 문서에 STEP 모델을 링크하거나 임베드할 때마다 Models 영역 목록에 있는 폴더가 기본값으로 사용됩니다. STEP 모델 파일에 대해 공통 또는 중앙 저장소를 사용하는 개념은 특히 다중 사용자 환경에서 유용할 수 있습니다. |
임시 메시 데이터 |
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| Directory | 찾아보기 아이콘을 클릭하면 소프트웨어가 3D 모델 메시 데이터를 저장할 폴더를 찾는 대화상자가 열립니다. 메시 데이터는 3D 모델이 처음 사용되거나 생성될 때 표시 목적으로 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 나중에 모델이 다시 필요할 때 사용됩니다. 이러한 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | 드롭다운을 사용하여 시스템이 3D 모델 메시 데이터를 마지막 사용 시점 이후 최대 몇 일 동안 저장할지 선택한 후, 그 기간이 지나면 삭제되도록 설정합니다. 메시 데이터는 3D 모델이 처음 사용되거나 생성될 때 표시 목적으로 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 나중에 모델이 다시 필요할 때 사용됩니다. 이러한 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다. |
| Clean Directory | 클릭하면 임시 3D 모델 메시 데이터를 저장하는 데 사용되는 폴더를 즉시 비웁니다. |