신호 레이어의 다각형
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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개요
- 폴리곤 푸어가 동일한 Net에 연결되고 다른 Net의 객체를 피하는 방식을 비롯해 Signal 레이어에서 어떤 역할을 하는지 알아보세요.
- PCB Editor에서 폴리곤 푸어를 배치하고, 배치 중 옵션을 조정하며, 코너 모드와 Look-Ahead를 사용하는 방법을 살펴보세요.
- 배치 후 폴리곤 푸어를 이동하거나 형태, 경계, 크기를 변경하고 다시 채우는 등 주요 편집 방법을 알아보세요.

보드에 넓은 GND 영역을 형성하는 데 사용된 폴리곤 포어(더 밝은 빨간색)

솔리드 및 해치 형태의 폴리곤 포어로 다양한 클리어런스와 제어된 연결 스타일 및 에어 갭을 보여줍니다.
폴리곤 포어는 Region 또는 Track과 Arc 같은 더 단순한 기본 객체로 구성된 그룹 설계 객체입니다. 폴리곤 포어는 Region 객체 또는 Track과 Arc 객체의 조합을 사용하여 PCB 레이어에 솔리드 또는 해치(격자) 영역을 생성하는 데 사용됩니다. 구리 포어라고도 하는 폴리곤 포어는 Region과 유사하지만, 기존 객체를 자동으로 피해 채워지면서 폴리곤 포어와 동일한 Net에 속한 객체에만 연결되므로 보드에서 불규칙한 모양의 영역도 채울 수 있습니다.
Signal 레이어에는 솔리드 폴리곤 포어를 배치하여 큰 전원 공급 전류가 흐르는 영역이나 전자기 차폐를 위한 접지 연결 영역을 정의할 수 있습니다. 해치 폴리곤 포어는 아날로그 설계에서 접지 용도로 흔히 사용됩니다.
Signal 레이어에 배치된 폴리곤 포어는 솔리드 또는 해치 형태의 다각형 구리 영역을 생성합니다. 폴리곤이 채워질 때 다른 Net에 속한 전기적 객체 주위에는 자동으로 클리어런스가 확보되고, 동일한 Net의 객체에는 연결되며, 불규칙한 모양의 영역도 채워집니다. 클리어런스와 연결 속성은 해당하는 전기적 클리어런스 및 폴리곤 Connection 스타일 설계 규칙으로 제어됩니다.
폴리곤 포어 배치
폴리곤 포어는 PCB Editor에서만 배치할 수 있습니다. 폴리곤 포어를 직접 배치하려면 먼저 필요한 레이어로 전환합니다. 폴리곤 포어 배치 명령(Place » Polygon 포어)을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀌고 폴리곤 포어 배치 모드로 들어갑니다. 커서를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter 키를 눌러 배치합니다. 계속해서 폴리곤 포어를 배치하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
코너 모드
폴리곤 포어를 배치할 때는 다섯 가지 코너 모드(45°, 45° Arc, 90°, 90° Arc, 임의 각도)를 사용할 수 있으며, 이 중 네 가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중에는 다음을 수행할 수 있습니다.
- Shift+Spacebar 키를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다.
- Spacebar 키를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 간에 전환합니다(임의 각도 모드 제외).
- Arc 코너 모드에서는 , 또는 . 키를 길게 눌러 Arc를 줄이거나 늘립니다. 이때 Shift 키를 함께 누르면 Arc 크기를 더 빠르게 조정할 수 있습니다.
- Backspace 키를 눌러 마지막 코너를 제거합니다.
- 1 단축키를 눌러 클릭 한 번에 모서리 두 개를 배치하는 모드와 모서리 한 개를 배치하는 모드 간에 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 모서리를 미리 보기 세그먼트라고 합니다(아래 이미지 모음의 마지막 이미지 참조. 자세한 내용은 미리 보기 기능 이해하기 섹션을 참조하십시오).

Shift+Spacebar 키를 눌러 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 모서리 두 개 또는 한 개를 배치하는 방식으로 전환합니다.
미리 보기 기능 이해하기
PCB 설계 중에는 객체를 실제로 배치하지 않고도 다음 Track 세그먼트나 객체 모서리가 놓일 위치를 예측해야 하는 경우가 많습니다. 이를 지원하기 위해 Altium Designer에는 Look-Ahead이라는 기능이 있습니다. 미리 보기가 활성화되어 있으면 클릭할 때 현재 커서에 붙어 있는 Track 또는 객체 모서리는 배치되지 않고 이전 세그먼트만 배치됩니다. 즉, 마지막 세그먼트를 통해 다음 세그먼트가 배치될 위치를 미리 볼 수 있습니다.
객체 배치 중에 1 단축키를 눌러 미리 보기를 켜거나 끕니다. 각 모드에서 표시 방식이 어떻게 바뀌는지 확인하십시오. Track 배치 시 다음 클릭으로 배치될 세그먼트는 해치 형태로 표시되고, 미리 보기 세그먼트는 속이 비어 있는 형태로 표시됩니다. 솔리드 객체 배치 시 다음 클릭으로 배치될 모서리는 흰색 실선으로 표시되고, 미리 보기 모서리는 흰색 점선으로 표시됩니다.
다음 이미지는 미리 보기 기능을 켜거나 껐을 때 Track 세그먼트의 표시 방식이 어떻게 달라지는지 보여줍니다.
미리 보기가 켜진 상태(첫 번째 이미지)와 꺼진 상태(두 번째 이미지)의 Track 배치. 다음 마우스 클릭으로 해치 형태의 Track 세그먼트가 배치됩니다.
미리 보기 기능은 폴리곤 포어 배치 중에도 작동합니다. 배치 중에 1 단축키를 눌러 이 기능을 켜거나 끕니다(이 단축키는 객체 배치 중에만 작동합니다). 다음 이미지는 폴리곤 포어의 첫 번째 코너 배치를 보여줍니다.
미리 보기가 켜져 있습니다. 다음 마우스 클릭 시 실선은 폴리곤 모서리가 되지만 점선은 그렇지 않습니다. 시작점으로 돌아가는 실선에 주목하십시오. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지 보여줍니다.
Look-Ahead가 꺼져 있습니다. 다음 클릭 시 두 실선이 모두 폴리곤의 경계가 됩니다. 되돌아오는 실선에 주목하세요. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지 보여 줍니다.
폴리곤 편집
폴리곤 푸어 이동
선택한 폴리곤 푸어의 실제 형상을 클릭하고(편집 핸들을 피해서) 드래그하여 이동합니다. Shift 키를 누른 상태에서 여러 폴리곤 푸어를 선택하면 함께 이동할 수 있습니다.
이동 중에는 다음 작업도 수행할 수 있습니다.
- Spacebar 키를 누르면 폴리곤 푸어가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar 키를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – 일반 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따라 이루어집니다.
- L 키를 누르면 폴리곤이 보드의 반대쪽 면으로 뒤집힙니다.
- X 또는 Y 키를 누르면 폴리곤이 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 대칭 이동합니다.
또는 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Move Polygon 명령을 선택할 수 있습니다. 명령을 실행하면 폴리곤 푸어가 커서에 붙어 Outline 모드로 표시됩니다. 폴리곤 푸어를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter 키를 눌러 배치를 완료합니다.
폴리곤 푸어 형상 변경
90º Arc 모서리가 있는 폴리곤 푸어의 크기를 조정하는 모습입니다.
선택한 폴리곤 푸어에는 형상을 편집할 수 있는 두 가지 유형의 점, 즉 "핸들"이 있습니다.
- Full Handles - 내부가 채워진 이 핸들은 폴리곤의 모서리에 있습니다.
- Empty Handles - 내부가 비어 있는 이 핸들은 채워진 핸들 사이에 생성된 구간의 중앙에 있습니다.
각 모서리나 각 변의 중앙에 있는 이러한 핸들 또는 꼭짓점을 이동하여 기존 폴리곤의 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 형상을 수정하려면 다음과 같이 합니다.
-
폴리곤을 클릭하여 선택하면 폴리곤의 꼭짓점이 강조 표시되고 커서가 십자 모양으로 바뀝니다.
- 채워진 핸들을 클릭한 채 드래그하면 해당 모서리를 이동할 수 있습니다.
- 변을 클릭한 채 드래그하면 변 전체를 이동할 수 있습니다.
- 빈 핸들을 클릭한 채 드래그하면 해당 측면 전체를 이동할 수 있습니다(Track 및 Arc 모두 해당).
- Ctrl+Click 빈 핸들에서 이 동작을 수행하면 해당 변이 두 개의 변으로 나뉩니다. Ctrl 키는 이동을 시작할 때만 누르고 있으면 됩니다. 그런 다음 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모드(Arc, 마이터, 임의 각도)를 순환할 수 있습니다.

위쪽 이미지는 빈 핸들을 편집하는 모습입니다. 아래쪽 이미지에서는 편집을 위해 핸들을 잡아 이동하면서 Ctrl 키를 눌렀습니다. -
'임의 각도' 배치 모드에서 원치 않는 꼭짓점이 생성되면 꼭짓점을 클릭한 채 변을 드래그하여 해당 변의 꼭짓점을 하나로 줄일 수 있습니다. 꼭짓점을 삭제하려면 이동할 때처럼 꼭짓점을 클릭한 상태에서 Delete 키를 누릅니다.
- 작업을 마치면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Polygon Actions » Repour Selected을 선택하여 변경된 형상으로 폴리곤을 리푸어합니다.
폴리곤 푸어 경계 수정
꼭짓점 편집 외에도 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 Polygon Actions » 폴리곤 경계 수정 명령을 사용하여 폴리곤의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 시와 마찬가지로 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모서리 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 푸어 크기 조정
현재 커서 아래에 있는 선택된 폴리곤 푸어 객체의 형상 편집에서 크기 편집으로 전환하려면, 선택한 폴리곤 푸어 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Resize Polygon 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 폴리곤 편집 모드가 reshaping에서 resizing으로 변경됩니다. 폴리곤 형상의 각 변에 있던 편집 핸들이 객체의 경계 사각형 모서리와 각 변의 중앙에 있는 8개의 편집 핸들로 바뀌므로 이를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
- 모서리 편집 핸들을 클릭하고 드래그하면 폴리곤 푸어의 크기를 세로 및 가로 방향으로 동시에 조정할 수 있습니다.
-
중앙 편집 핸들을 클릭하고 드래그하면 폴리곤 푸어의 크기를 세로 또는 가로 방향으로 각각 조정할 수 있습니다.
폴리곤 푸어의 크기나 위치를 수정하면 수정된 상태로 표시됩니다. Preferences 대화 상자의 PCB Editor - General 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤과 이에 종속된 모든 폴리곤이 자동으로 리푸어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면 폴리곤 푸어는 리푸어되지 않습니다.
크기 편집에서 형상 편집으로 다시 전환하려면 현재 크기를 수정 중인 선택된 폴리곤 푸어 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Edit Polygon Shape 명령을 선택합니다.
폴리곤 푸어 속성

Properties Panel의 Polygon Pour 모드
| Actions |
|
| Net Information | 폴리곤 푸어가 속한 Net에 대한 정보와, 해당 Net이 Differential Pair의 구성원인 경우 그 Differential Pair에 대한 정보입니다. 해당하는 경우 클래스 정보도 표시됩니다. Net 정보에 대한 자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하세요. |
| Net | 이 폴리곤 푸어가 속한 Net입니다. 활성 보드 설계의 모든 Net이 드롭다운 목록에 표시됩니다. No Net 을 선택하면 폴리곤이 어떤 Net에도 연결되지 않도록 지정할 수 있습니다. Net 프리미티브의 속성은 Design Rule 검사기가 PCB 객체가 올바르게 배치되었는지 판단하는 데 사용됩니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택하면 해당 객체의 Net이 선택한 폴리곤에 할당됩니다. 객체에 Net을 할당하는 방법에 대한 자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하세요. |
| Layer | 드롭다운을 사용하여 폴리곤 푸어가 배치될 레이어를 선택합니다. |
| Name | 폴리곤에 적합한 이름을 지정합니다. 이름은 각 폴리곤을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 설계 규칙에서 특정 폴리곤 또는 폴리곤 그룹을 대상으로 지정하는 데도 사용할 수 있습니다. 기본적으로 레이어와 Net을 기반으로 한 자동 폴리곤 이름 지정이 적용됩니다. 이름은 Properties 패널의 Board 모드에 있는 Polygon Naming Scheme 필드에서 지정한 이름 지정 체계를 따릅니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면 필드를 비우고 Enter 키를 누르세요. |
| Area | 해당 폴리곤 푸어가 차지하는 면적을 제곱밀리미터 또는 제곱인치로 표시합니다. |
| (X/Y) | 설계 공간에서 사용자 정의 원점을 기준으로 한 이 폴리곤 푸어의 첫 번째 꼭짓점의 현재 위치입니다. |
| Fill Mode | 폴리곤 푸어의 채우기 모드를 선택합니다. 세 가지 모드를 사용할 수 있으며, 각 모드에는 고유한 장점과 옵션이 있습니다. 폴리곤 푸어 Fill 모드에 대해 자세히 알아보세요. |
| Pour Over Same Net | 드롭다운을 사용하여 동일한 Net의 객체를 만났을 때의 푸어 동작을 제어합니다. 폴리곤 푸어를 Net에 연결하기에 대해 자세히 알아보세요. |
| Remove Dead Copper | 폴리곤을 채울 때 다른 트랙, 패드 등의 존재로 인해 연결된 Net에서 완전히 분리된 폴리곤 영역(아일랜드)이 생길 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 다른 Net 객체와의 연결이 하나도 없는 폴리곤 영역이 자동으로 제거됩니다. 폴리곤이 할당된 Net의 패드를 하나도 포함하지 않는 경우, 전체가 미연결 구리 영역으로 간주되어 모두 제거됩니다. 이 경우에도 해당 위치에 폴리곤이 존재함을 나타내기 위해 폴리곤의 외곽선은 계속 표시됩니다. |
| Optimal Void Rotation | 이 옵션을 활성화하면 폴리곤이 다른 Net에 속한 인접 객체 사이를 통과할 때 네크 폭이 최대가 되도록 폴리곤의 가장자리가 배치됩니다. 폴리곤의 원호는 짧은 직선 가장자리로 대체되며, 그 길이는 Arc Approx. 설정에 따라 결정됩니다. |
| Outline Vertices | 이 영역에서 현재 선택한 폴리곤 푸어 객체의 개별 꼭짓점을 수정합니다. 필요에 따라 기존 꼭짓점의 위치를 수정하거나, 새 꼭짓점을 추가하거나, 꼭짓점을 제거할 수 있습니다. 꼭짓점 사이에 Arc 연결을 정의할 수 있으며, 꼭짓점 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 해당 파일에서 가져오는 기능도 지원됩니다.
그리드의 전체 내용을 CSV 형식 파일로 내보내려면 그리드 내 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Export To CSV 명령을 선택합니다. Export Outline Vertices 대화 상자가 나타나면 파일을 저장할 위치와 이름을 지정할 수 있습니다. 기본 파일 이름은 |
폴리곤 채우기 Fill 모드

동일한 폴리곤을 Region으로 채운 경우(Solid)와 Track/Arc로 채운 경우(Hatched).
폴리곤 채우기 배치 엔진은 Properties Panel에서 선택한 Fill 모드에 따라 솔리드 Region 또는 Track과 Arc의 조합으로 폴리곤을 구성할 수 있습니다. 미리보기 이미지는 솔리드 폴리곤 채우기의 그래픽 표현으로 바뀌며, Panel에 관련 옵션이 제공됩니다. 지원되는 Fill 모드는 세 가지입니다.
솔리드
이 모드를 선택하면 폴리곤은 내부적으로 솔리드 Region 객체로 구성되며, 완성된 폴리곤에서 서로 이어진 각 구리 영역마다 별도의 Region이 생성됩니다.
이 모드를 선택하면 Properties Panel에 다음과 같은 관련 옵션이 제공됩니다
| Remove Islands Less Than | 면적 값을 지정합니다. 이 값보다 면적이 작은 구리 영역은 모두 제거됩니다. |
| Remove Necks Less Than | 폭 값을 지정합니다. 이 값보다 폭이 좁은 가느다란 구리 조각은 제거됩니다. 이 옵션의 값이 클수록 폴리곤을 채울 수 없는 좁은 위치가 많아집니다. 일반적으로 이 값은 설계에 사용된 가장 좁은 Track 폭 또는 제조업체에서 지원하는 최소 구리 폭 이상으로 설정합니다. 적용 가능한 최소 Width 제약 조건의 값을 사용하려면 Obey Rules 옵션을 활성화합니다. 이 옵션의 값은 폴리곤 바깥쪽 모서리의 라운딩 반경도 정의합니다. Remove Necks Less Than 옵션을 활성화하면 라운딩 반경은 해당 옵션 값의 절반이 됩니다 옵션을 비활성화하거나 활성화하더라도 값을 0으로 설정하면 라운딩이 적용되지 않습니다. |
해치
이 모드를 선택하면 폴리곤은 Track 및 Arc 객체로 생성됩니다. 해치 폴리곤의 Outline은 Track과 Arc로 생성되며, 사용자가 정의한 폴리곤의 가장자리는 Outline을 구성하는 Track 및 Arc의 중심선에 위치합니다.
이 모드를 선택하면 Properties Panel에 다음과 같은 관련 옵션이 제공됩니다
| Track Width | 폴리곤을 생성하는 데 사용할 Track의 폭을 지정합니다. |
| Grid Size | 해치 폴리곤의 Track이 배치되는 간격, 즉 Grid를 지정합니다. |
| Hatch mode | 사용 가능한 모드는 네 가지입니다: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal, Vertical. |
| Min Prim Length | Fill 모드에서 허용되는 Track/Arc 객체의 최소 길이를 지정합니다. |
없음
이 모드는 기본적으로 Hatched 모드와 같습니다. 마찬가지로 Track과 Arc를 사용하여 경계를 정의하지만, 내부를 채우는 Track과 Arc는 추가하지 않습니다.
이 모드를 선택하면 Properties Panel에 다음과 같은 관련 옵션이 제공됩니다
| Track Width | 폴리곤 채우기 Outline의 Track 폭을 지정합니다. |
| Min Prim Length | Fill 모드에서 허용되는 Track/Arc 객체의 최소 길이를 지정합니다. |
폴리곤 채우기를 Net에 연결하기
폴리곤은 Net에 연결할 수 있습니다. Properties Panel의 Net 드롭다운에서 원하는 Net을 선택합니다. 폴리곤 채우기는 적용 가능한 Polygon Connect Style Design Rule에 따라 폴리곤 Outline 안에 있는 이 Net의 각 Pad 및 비아에 연결됩니다. 필요한 경우 이 Rule에서 스루홀 Pad, SMD Pad 및 비아에 각각 다른 연결 방식을 정의할 수 있습니다. 폴리곤과 다른 Net에 속한 객체 사이의 클리어런스는 적용 가능한 Electrical 클리어런스 Design Rule에 따라 결정됩니다.
폴리곤 채우기가 라우팅 Track, Arc, Fill, Region 등 동일한 Net의 다른 객체를 처리하는 방식은 폴리곤 채우기를 선택했을 때 Properties Panel의 Pour Over Same Net 드롭다운에서 선택한 옵션에 따라 결정됩니다.
- Don't Pour Over Same Net Objects – 이 Net 또는 다른 Net의 Track, Arc, Fill, Region 또는 폴리곤 객체 위를 폴리곤으로 채우지 not 않으려면 이 옵션을 선택합니다. 즉, 빈 공간에만 폴리곤을 채우려는 경우에 선택합니다.
- Pour Over All Same Net Objects – 빈 공간뿐 아니라 폴리곤 영역 안에서 폴리곤과 동일한 Net에 속한 all 객체(Track, Arc, Fill, Region, 다른 폴리곤) 위에도 폴리곤을 채우려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 해당 Net의 기존 라우팅은 폴리곤으로 완전히 덮입니다.
- Pour Over Same Net Polygons Only – 폴리곤을 빈 공간과 경계 내부에 있는 동일한 Net의 기존 폴리곤 포어 객체 위에만 채우려면 이 옵션(기본값)을 선택합니다. 폴리곤은 다른 모든 객체(Track, Arc, Fill, Region)의 경우 해당 객체가 속한 Net에 관계없이 객체를 피해 채워집니다.
폴리곤 포어 보류 및 복원
설계 과정에서는 부품이 추가되거나 변경되고 라우팅을 업데이트해야 하는 등 변경 사항이 발생하는 것이 일반적입니다. 이 과정에서 기존 폴리곤을 더 쉽게 관리할 수 있도록 폴리곤을 shelved 상태로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 화면 표시와 DRC 및 Net 연결성 분석 엔진에서 폴리곤이 일시적으로 제외되지만, PCB 데이터베이스에는 그대로 유지됩니다 (즉, 삭제되지 않으며 언제든지 복원할 수 있습니다). 따라서 화면에 표시되는 폴리곤 포어가 편집 및 DRC 성능에 미치는 영향 없이, 보드 레이아웃을 시각적으로도 편리하게 변경할 수 있습니다.
- 현재 설계의 모든 폴리곤 포어를 보류하려면 기본 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s)을(를) 선택합니다(여기서 <n>은(는) 설계에서 감지된 폴리곤 포어의 수입니다).
- 보류된 모든 폴리곤 포어를 복원하려면 기본 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) 명령을 선택합니다(여기서 <n>은(는) 현재 보류된 폴리곤 포어의 수입니다). 복원된 모든 폴리곤은 수정된 것으로 처리됩니다. Preferences 대화 상자의 PCB Editor - General 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤 포어와 이에 종속된 모든 항목이 자동으로 다시 채워집니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 복원된 폴리곤 포어는 다시 채워지지 않습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 Polygon Actions 하위 메뉴 명령이나 Polygon Pour Manager 대화상자에서도 폴리곤을 선택적으로 보류할 수 있습니다.
폴리곤 리푸어
폴리곤 내부의 설계를 변경했다면, 폴리곤을 복원한 후 설계 변경으로 발생한 위반 사항을 제거하기 위해 리푸어해야 합니다. 현재 문서에서 폴리곤을 리푸어(재구성)하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
폴리곤을 리푸어하려면 폴리곤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Polygon Actions 하위 메뉴에서 Repour 명령을 선택하거나 Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 적절한 Repour 명령을 사용합니다.
- Repour Selected - 선택한 모든 폴리곤 푸어 및 이에 종속된 폴리곤 푸어를 리푸어합니다.
- Repour All - 정의된 모든 폴리곤 푸어(보류되지 않은 폴리곤 푸어)를 리푸어합니다.
- Repour Violating Polygons - 위반 사항이 있는 모든 폴리곤 푸어를 리푸어합니다.
- Repour Modified - 수정된 모든 폴리곤 푸어를 리푸어합니다. 수정된 폴리곤 푸어란 어떤 방식으로든 변경되었지만 아직 리푸어되지 않은 폴리곤 푸어를 말합니다. 폴리곤 푸어를 선택하면 PCB List Panel에서 확인할 수 있는 IsModified 속성이 활성화(True)되어 있습니다.
Polygon Pour Manager 대화상자(Tools » Polygon Pours » Polygon Manager)에서도 원하는 폴리곤을 선택한 다음 Repour 버튼을 클릭하여 폴리곤 푸어를 리푸어할 수 있습니다.
Confirm 대화상자에서 변경 사항을 확인합니다.
동적 폴리곤 푸어
동적 폴리곤 푸어 기능은 라우팅 수정이 완료된 후가 아니라 라우팅하는 동안 폴리곤을 리푸어합니다. 이 기능을 사용하면 대화형 명령(예: 대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩)을 실행하는 동안 폴리곤을 실시간으로 리푸어(동적 푸어)할 수 있습니다. 솔리드, 해치 및 채우기 없는 폴리곤 푸어가 지원됩니다.
푸어 순서 구성
두 폴리곤이 겹치면 Altium Designer는 겹치는 공통 영역을 어느 폴리곤이 차지해야 하는지 알아야 합니다. 이를 위해 푸어 순서를 정의하며, 순서가 높은 폴리곤이 우선권을 갖고 공통 영역을 채웁니다. 겹치는 폴리곤의 푸어 순서는 선택한 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택하여 대화형으로 구성할 수 있습니다.
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Polygon Actions » Bring to front - 선택한 폴리곤이 겹치는 다른 모든 폴리곤보다 앞에 오도록 푸어 순서를 변경합니다(따라서 우선순위가 가장 높아집니다).
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Polygon Actions » Send to back - 선택한 폴리곤이 겹치는 다른 모든 폴리곤보다 뒤에 오도록 푸어 순서를 변경합니다(따라서 우선순위가 가장 낮아집니다).
이제 수정된 것으로 분류되는 폴리곤 푸어를 리푸어하면 설계 공간에서 변경된 순서를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
폴리곤 Connection 스타일 제어
Main page: 폴리곤 연결 스타일 Design Rule
폴리곤이 자신이 속한 Net의 패드에 연결되는 방식은 해당 Plane » Polygon Connect Style Design Rule (Design » Rules)에 의해 제어됩니다.

폴리곤이 Net의 Pad에 연결되는 방식은 Polygon Connect Style Design Rule에 따라 결정됩니다.
다음 세 가지 연결 옵션을 사용할 수 있습니다.
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Relief Connect - 스포크 방식의 연결을 생성합니다. 도체의 Number, 도체의 Angle(90º 또는 45º), Conductor Width, 그리고 Air Gap Width (Pad 가장자리와 Pad를 둘러싼 폴리곤 가장자리 사이의 클리어런스)을 정의합니다.
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Direct Connect - 폴리곤이 Pad 위를 덮도록 채워져 핀까지 솔리드 구리로 연결됩니다.
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No Connect - Net의 Pad가 폴리곤으로부터 분리됩니다.
폴리곤 클리어런스 제어
Main page: 클리어런스 Design Rule
신호(구리) 레이어에 배치된 다른 객체와 마찬가지로, 폴리곤과 그 주변 객체 사이의 클리어런스는 해당 Electrical Clearance Design Rule에 의해 제어됩니다.
폴리곤과 다른 Net의 객체 사이의 클리어런스는 Electrical Clearance Design Rule에 의해 제어됩니다.
일반적으로 폴리곤과 다른 Net 객체 사이에는 더 큰 클리어런스를 적용합니다. 이를 위해 폴리곤 전용 Electrical Clearance Design Rule을 정의할 수 있습니다. 위 이미지에 그 예가 나와 있습니다. Polygon Clearance Rule이 적용되려면 일반 클리어런스 Rule보다 Priority 도 높아야 한다는 점을 기억하세요.
폴리곤 푸어 컷아웃
폴리곤 푸어 컷아웃은 본질적으로 폴리곤에 빈 공간이나 구멍을 정의하는 음의 구리 Region입니다. 폴리곤에 컷아웃을 정의하려면 다음을 수행하세요.
- 메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour Cutout 명령을 선택합니다.
- 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 폴리곤 경계 안쪽에서 시작하여 클릭으로 시작 위치를 지정합니다.
- 커서를 폴리곤 위로 이동합니다. Shift+Spacebar 키를 눌러 Region 모서리 모드를 순환합니다.
- 계속 클릭하고 마우스를 이동하여 컷아웃 Outline을 정의합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 폴리곤 컷아웃 배치 모드를 종료합니다.
- 이제 원래 폴리곤을 리푸어해야 합니다. 폴리곤을 클릭하여 선택한 다음 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Repour Selected 명령을 사용하면 새 컷아웃 주변으로 폴리곤이 채워집니다.
컷아웃은 실제로 Polygon Cutout 옵션이 활성화된 Region 객체입니다. 필요에 따라 이동하거나 크기를 조정하거나 삭제할 수 있습니다. 컷아웃의 크기를 조정하려면 한 번 클릭하여 선택한 다음, 클릭한 상태로 가장자리나 꼭짓점을 드래그합니다. 컷아웃을 변경할 때마다 폴리곤을 리푸어해야 한다는 점을 기억하세요.

컷아웃을 배치한 상태(첫 번째 이미지)와 폴리곤을 리푸어한 상태(두 번째 이미지).
Track 집합으로 폴리곤 푸어 생성하기
폴리곤과 솔리드 Region은 보드의 전기적 구리 영역을 정의하는 데 사용될 뿐 아니라 특수 심볼이나 회사 로고와 같은 다각형 형태의 다른 설계 객체를 정의하는 데도 사용됩니다. AutoCAD와 같은 다른 설계 도구에서 필요한 형태의 Outline을 정의했다면 DXF 파일로 내보낸 후 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그런 다음 해당 Outline을 폴리곤이나 솔리드 Region으로 변환할 수 있습니다.
선택한 Track 및/또는 Arc 객체로 이루어진 닫힌 경계를 폴리곤으로 변환하려면 닫힌 형태를 구성하는 모든 프리미티브를 선택한 다음 메인 메뉴에서 Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives을 선택합니다.
다음 사항에 유의하세요.
- 폴리곤은 선택한 Track이 있는 레이어가 아니라 현재(활성) 레이어에 생성됩니다. 따라서 기계 레이어에서 형태를 정의한 다음 신호 레이어에 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
- 처음에 선택한 프리미티브는 제거되지 않습니다. 폴리곤이 생성된 후에도 그대로 존재하며 선택된 상태로 유지됩니다. 새 폴리곤은 선택한 객체 안쪽에 채워집니다.
- 새 폴리곤의 가장자리는 폴리곤 생성에 사용된 선택 객체의 중심선을 따라 형성됩니다.
- 선택한 Track과 동일한 레이어에 폴리곤을 생성하면 해당 Electrical Clearance Design Rule에 따라 Track 안쪽이 채워집니다.
- 폴리곤은 채우기 모드가 None으로 설정된 상태로 생성됩니다. 두 번 클릭하여 새 폴리곤을 솔리드 또는 해치 형태로 리푸어합니다.
폴리곤 푸어 분할하기
하나의 폴리곤 푸어를 둘 이상의 별도 폴리곤 푸어로 분할할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
- 올바른 레이어가 현재 레이어로 설정되어 있는지 확인합니다. 분할 도구는 현재 레이어가 분할할 폴리곤 푸어가 있는 레이어인 경우에만 작동합니다.
- 메인 메뉴에서 Place » Slice Polygon Pour 명령을 선택합니다(또는 Active Bar의 Slice Polygon Pour 명령이나 폴리곤 푸어의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Polygon Actions » Slice Polygon Pour 명령을 선택합니다).
- 명령을 선택하면 Track 배치 모드와 유사한 분할 모드로 전환되고 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 폴리곤 경계 바깥에서 클릭하여 분할선의 시작점(첫 번째 Track 세그먼트)을 고정합니다.
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커서를 폴리곤을 가로질러 이동합니다. 분할 작업에서는 선 배치 모드를 사용하여 분할 경로와 너비를 모두 정의합니다. 분할선을 정의할 때는 다음과 같이 조작합니다.
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Shift+Spacebar 키를 눌러 선 배치 코너 모드를 순환합니다.
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Spacebar 키를 눌러 시작 및 끝 코너 모드 간에 전환합니다.
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Backspace 키를 눌러 마지막으로 배치한 코너를 제거합니다.
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Tab 키를 눌러 Line Constraints 대화상자를 열고 선 너비 및/또는 배치할 현재 레이어를 변경합니다.

Line Constraints 대화상자.- Line Width - 이 필드에 선의 새 너비를 입력합니다. 새 너비는 현재 배치 중인 세그먼트에 적용됩니다.
- Current Layer - 이 필드를 사용하여 선이 배치되는 레이어를 변경합니다. 드롭다운 메뉴에는 보드에 현재 정의되어 있고 활성화된 모든 레이어가 표시됩니다. 선택한 레이어는 미리 보기 선 세그먼트, 즉 현재 배치 중인 세그먼트의 다음 세그먼트에 적용됩니다.
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- 클릭하여 분할선을 정의하는 일련의 꼭짓점을 고정합니다.
- 분할선을 폴리곤을 가로질러 반대쪽 바깥까지 배치한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 선 배치를 종료합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 더 클릭하여 분할 작업을 종료합니다. 폴리곤을 분할할지 묻는 Confirm 대화상자가 나타나면 Yes을 클릭하여 분할합니다.
이제 두 개의 독립적인 폴리곤이 되었으므로 각각 필요에 따라 편집하고 리푸어할 수 있습니다.
선택한 폴리곤 푸어 결합
다음 순서로 작업하여 둘 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합할 수 있습니다.
- 필요에 따라 서로 겹치도록 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다.
- 결합할 폴리곤 푸어를 모두 선택합니다.
- 선택한 푸어 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
선택한 폴리곤 푸어 빼기
다음 순서로 작업하여 하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기준' 폴리곤 푸어에서 뺄 수 있습니다.
- 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그하여 원하는 기준 폴리곤 푸어와 겹치게 합니다. 이 기준 푸어에서 다른 푸어를 '빼게' 됩니다.
- 기준 폴리곤 푸어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
- 뺄 폴리곤을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 작업을 완료합니다.
폴리곤 푸어를 프리미티브로 분해
메인 메뉴에서 Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives 명령을 선택하거나, 배치된 폴리곤 푸어를 선택 여부와 관계없이 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (또는 Explode Selected Polygons To Free Primitives) 명령을 선택하여 폴리곤 푸어를 이를 구성하는 다양한 프리미티브로 되돌릴 수 있습니다. 솔리드 폴리곤은 Region 프리미티브로, 해칭된 폴리곤은 Track과 호로 되돌아갑니다. 분해된 폴리곤 푸어 객체는 더 이상 그룹 객체로 조작할 수 없습니다.
분해된 폴리곤을 다시 그룹화하는 전용 명령은 없지만, Undo 명령을 사용하여 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
Polygon Pour Manager 대화상자
Polygon Pour Manager 대화상자에서는 현재 PCB 설계 공간에 있는 모든 폴리곤을 전체적으로 살펴볼 수 있습니다. 또한 각 폴리곤의 이름 지정/변경, 폴리곤 푸어 순서 설정, 선택한 폴리곤의 리푸어 또는 임시 제외, 선택한 폴리곤에 대한 설계 규칙 추가 및 적용 범위 설정이 가능합니다.
Polygon Pour Manager 대화상자를 열려면 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Polygon Manager 명령을 선택하거나, 설계 공간에 배치된 폴리곤 푸어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Polygon Manager 명령을 선택합니다.

Polygon Pour Manager 대화상자에서는 설계 내의 모든 폴리곤을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
명령을 실행하면 Polygon Pour Manager 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서는 다음 기능을 비롯하여 설계 내 폴리곤 푸어의 모든 비그래픽 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
- 폴리곤 이름 변경(자동 이름 지정 기능 사용 가능).
- 폴리곤 푸어 순서 설정.
- 전체 또는 특정 폴리곤(수정된 폴리곤/선택한 폴리곤/규칙을 위반한 폴리곤) 리푸어.
- 전체 또는 선택한 폴리곤 임시 제외 또는 복원.
- 전체 또는 선택한 폴리곤 잠금 또는 잠금 해제.
- 전체 또는 선택한 폴리곤의 위반 무시 또는 유지(온라인 DRC 관련).
- 폴리곤 Connection 스타일 및 클리어런스 설계 규칙 추가/적용 범위 설정.
- 선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스 추가.
- 선택한 폴리곤 또는 보드 Outline으로 새 폴리곤 생성.
Polygon Pour Manager 대화상자의 옵션 및 컨트롤
보기/편집
PCB 문서에 있는 모든 기존 폴리곤의 목록입니다. Pour Order 목록은 폴리곤 푸어를 레이어별로 그룹화하여 현재 선택한 폴리곤 푸어와 동일한 레이어에 있는 폴리곤 푸어만 표시합니다. 여러 레이어에 걸쳐 여러 푸어를 선택한 경우에는 처음 선택한 푸어를 기준으로 합니다. 열 머리글을 클릭하면 해당 열을 기준으로 정렬됩니다. 폴리곤 이름은 편집할 수 있습니다. 이름을 지정하면 폴리곤 규칙의 적용 범위를 지정하거나 쿼리를 만드는 데 사용할 수 있습니다. Grid(Ctrl+Click)에서 하나 이상의 폴리곤을 선택한 다음 아래에 설명된 Grid 기능을 실행할 수 있습니다.
Grid
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Name – 폴리곤에 적절한 이름을 지정합니다. 이름은 각 폴리곤을 식별하는 데 도움이 될 뿐 아니라 설계 규칙에서 특정 폴리곤 또는 폴리곤 그룹을 대상으로 지정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 기본적으로 폴리곤에는 자동 이름 지정이 적용됩니다. 이름은 Properties 패널의 Board 모드에 있는 Polygon Naming Scheme 필드에서 지정한 이름 지정 방식에 따라 결정됩니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면 필드를 비우고 Enter 키를 누르면 됩니다.
- Area – 해당 폴리곤이 둘러싸는 면적으로, 제곱밀리미터 단위로 표시됩니다.
- Net – 할당된 네트입니다.
- Shelved – 활성화하면 폴리곤을 셸브합니다.
- IsModified – 폴리곤이 수정되었는지 표시합니다.
- Locked – 폴리곤의 잠금/잠금 해제를 전환합니다.
- Ignore On-Line DRC Violations – 활성화하면 위반을 무시합니다.
버튼
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Repour – 하위 메뉴를 사용하여 리푸어할 폴리곤을 선택합니다:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating Polygons또는Force Repour All Polygons. 처음 세 가지 옵션 뒤의 괄호 안 숫자는 해당 작업의 영향을 받는 폴리곤의 총개수입니다. -
Shelving – 하위 메뉴를 사용하여 Shelve 또는 Unshelve 작업을 수행할 폴리곤을 선택합니다:
All Polygons또는Selected Polygons. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK을 클릭합니다. -
Locking – 하위 메뉴를 사용하여 Lock 또는 Unlock 작업을 수행할 폴리곤을 선택합니다:
All Polygons또는Selected Polygons. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK을 클릭합니다. -
Violations – 하위 메뉴를 사용하여
All Polygons또는Selected Polygons에 대한 온라인 DRC 위반의 Ignore Violations 또는 Keep Violations 작업을 선택적으로 수행합니다. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다. -
New Clearance Rule – 클릭하면 Edit PCB Rule 대화 상자가 열리며, 선택한 폴리곤에 대한 새 쿼리로 클리어런스 규칙을 생성할 수 있습니다. 이 규칙은 구리 레이어에 있는 두 프리미티브 사이의 최소 클리어런스를 지정합니다.
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New Connect Style Rule – 클릭하면 Edit PCB Rule 대화 상자가 열리며, 선택한 폴리곤에 대한 새 쿼리로 폴리곤 연결 스타일 규칙을 생성할 수 있습니다. 이 규칙은 컴포넌트 핀에서 폴리곤 플레인으로 연결되는 연결 스타일을 지정합니다.
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New Polygon Class – 클릭하면 선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스가 생성됩니다. Object Class Name 대화 상자에서 새 폴리곤 클래스의 이름을 입력해야 합니다. 객체 클래스는 하나의 그룹으로 취급되는 객체 집합으로, 예를 들어 설계 규칙에서 사용됩니다.
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New Polygon from – 클릭하여 새 폴리곤을 생성한 다음 다음 옵션 중에서 선택합니다.
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Selected Polygon – 클릭하면 기본적으로 선택한 폴리곤의 설정을 복제한 새 폴리곤이 생성됩니다. 새 폴리곤 푸어는 Polygon Pour Manager 대화 상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
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Board Outline – 클릭하면 보드 외곽선으로부터 새 폴리곤이 생성됩니다. 새 폴리곤 푸어는 Polygon Pour Manager 대화 상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
새 폴리곤은 다음 논리에 따라 리푸어 순서에 삽입됩니다.
원본 폴리곤
다른 폴리곤
새 폴리곤
동일한 레이어
동일한 레이어
둘 다 아래
동일한 레이어
다른 레이어
원본 아래
다른 레이어
동일한 레이어
원본 위
다른 레이어
다른 레이어
원본 위
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푸어 순서
이 영역에는 폴리곤이 푸어되는 순서가 나열됩니다. 오른쪽의 미리보기 이미지에는 폴리곤 푸어가 그래픽으로 표시됩니다.
- Move Up – 클릭하면 선택한 폴리곤이 리푸어 순서 목록에서 위로 이동합니다. 폴리곤이 목록에서 위쪽에 있을수록 아래쪽에 있는 다른 폴리곤보다 먼저 리푸어됩니다.
- Move Down – 클릭하면 선택한 폴리곤이 리푸어 순서 목록에서 아래로 이동합니다. 폴리곤이 목록에서 아래쪽에 있을수록 위쪽에 있는 다른 폴리곤보다 나중에 리푸어됩니다.
- Auto Generate – 클릭하면 시스템이 작은 폴리곤부터 큰 폴리곤 순으로 푸어 순서를 결정합니다. 필요한 경우 Move Up 및 Move Down 버튼을 사용하여 푸어 순서를 미세 조정할 수 있습니다.
- Animate Pour Order – 클릭하면 미리보기 영역의 PCB 그래픽에서 폴리곤 푸어 순서를 미리 확인할 수 있습니다.
폴리곤 푸어 속성
맨 오른쪽 영역에는 선택한 폴리곤 푸어의 속성이 표시됩니다. 속성은 Polygon Pour Manager 대화상자에서 직접 편집하거나, 설계 공간에서 폴리곤 푸어를 선택한 상태에서 Properties 패널에서 편집할 수 있습니다. 폴리곤 푸어에 사용할 수 있는 속성에 대한 자세한 내용은 폴리곤 푸어 속성 섹션을 참조하세요.
Polygon Pour Manager 대화상자에 대한 참고 사항:
- 폴리곤은 배치 시 자동으로 이름이 지정되며, 설계에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다. Name을 사용하여 폴리곤을 대상으로 하는 설계 규칙의 적용 범위를 지정할 수 있습니다.
- Pour Order 영역에서는 Move Up, Move Down, Auto Generate 버튼으로 폴리곤의 푸어 순서를 재정렬할 수 있습니다. 마우스로 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수도 있으며, 이 방법은 폴리곤 푸어가 많은 설계에서 훨씬 더 효율적입니다.
- 다른 폴리곤 안에 완전히 둘러싸인 폴리곤이 있는 경우 푸어 순서가 중요할 수 있습니다. 일반적으로 가장 작은 폴리곤부터 가장 큰 폴리곤 순으로 정렬합니다.
- Auto Generate 버튼은 레이어별로 면적이 가장 작은 폴리곤부터 가장 큰 폴리곤 순으로 정렬합니다.
- Repour 버튼을 클릭하면 수정된 폴리곤, 선택한 폴리곤, 위반 사항이 있는 폴리곤 또는 모든 폴리곤을 리푸어하거나 Force Repour All Polygons하도록 선택할 수 있습니다. 업데이트 진행 상황은 상태 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
폴리곤 편집 및 관리를 모두 마쳤으면 OK을 클릭합니다. 이 시점에 변경 사항이 적용됩니다. Preferences 대화상자의 PCB Editor - 일반 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤이 자동으로 리푸어됩니다. Repour all dependent polygons after editing 옵션도 활성화되어 있으면 종속 폴리곤도 포함됩니다. 이러한 옵션이 활성화되어 있지 않으면 폴리곤 푸어가 리푸어되지 않습니다. 이 경우 Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 적절한 리푸어 명령을 사용하세요.
폴리곤 탐색
PCB 패널의 Polygons 모드에서는 세 가지 주요 영역이 현재 PCB 설계의 폴리곤 계층 구조를 반영하도록 변경됩니다(위에서부터 순서대로).
- Polygon Classes.
- 클래스 내의 개별 Polygons.
- 폴리곤을 구성하는 개별 Polygon Primitives.
폴리곤 클래스를 완전히 제어하고 편집하려면 기본 메뉴의 Design » Classes 명령을 사용하여 Object Class Explorer 대화상자를 엽니다. 이 대화상자에서 클래스에 속한 폴리곤을 확인하거나 수정하고, 클래스 이름을 변경하거나 클래스를 추가할 수 있습니다.
PCB 패널에서 폴리곤 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Properties을 선택하거나 항목을 두 번 클릭하면 Properties 패널의 Polygon Pour 모드가 열리며, 여기에서 필요에 따라 속성을 확인하거나 수정할 수 있습니다. 마찬가지로 폴리곤 프리미티브 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Properties을 선택하거나 해당 항목을 직접 두 번 클릭하면 관련 Properties 패널 모드에 액세스하여 필요에 따라 프리미티브의 속성을 확인하거나 수정할 수 있습니다.
PCB 패널의 Polygon Primitives 영역에서 각 폴리곤 프리미티브 유형의 표시 및 포함 여부는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 액세스할 수 있는 해당 활성화 옵션의 설정에 따라 결정됩니다.
폴리곤 보고
PCB의 폴리곤 푸어에 대한 자세한 정보를 확인하려면 Properties 패널의 Board Information 영역을 사용하거나(설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 액세스 가능), 폴리곤 푸어와 해당 하위 요소의 속성을 나열하세요. PCB에서 감지된 폴리곤 수는 Board Information 영역의 Primitives & Others 영역에 표시됩니다. 이 합계에는 폴리곤 푸어뿐만 아니라 내부 평면과 분할 평면도 포함된다는 점에 유의하세요. 폴리곤 속성의 상세 목록을 확인하려면 PCB List 패널을 사용하세요.

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