신호 레이어의 다각형
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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폴리곤 포어(더 밝은 빨간색)를 사용해 보드에 큰 GND 영역을 만든 모습

폴리곤 포어가 솔리드 및 해치 형태로 표시되어 있으며, 다양한 클리어런스와 제어된 연결 스타일 및 에어 갭을 보여줍니다.
폴리곤 포어는 더 단순한 기본 객체, 즉 리전 또는 트랙과 아크로 구성된 그룹 설계 객체입니다. 폴리곤 포어는 PCB 레이어에 솔리드 또는 해치(격자) 영역을 만들 때 사용되며, 리전 객체 또는 트랙과 아크 객체의 조합을 이용합니다. 구리 포어(copper pour)라고도 하며, 리전과 유사하지만 기존 객체 주위를 자동으로 피해 채워 넣을 수 있으므로 보드의 불규칙한 형상 영역도 채울 수 있고, 폴리곤 포어와 동일한 넷에 속한 객체에만 연결됩니다.
신호 레이어에서는 대전류 전원 공급을 위한 영역을 정의하거나 전자기 차폐를 제공하는 접지 연결 영역으로 솔리드 폴리곤 포어를 배치할 수 있습니다. 해치 폴리곤 포어는 아날로그 설계에서 접지 용도로 흔히 사용됩니다.
신호 레이어에 배치된 폴리곤 포어는 솔리드 또는 해치 형태가 될 수 있는 다각형(여러 면) 구리 영역을 만듭니다. 폴리곤이 포어될 때, 서로 다른 넷에 속한 전기적 객체 주변에는 자동으로 클리어런스가 적용되고, 같은 넷의 객체에는 연결되며, 불규칙한 형상의 영역도 채워집니다. 클리어런스와 연결 속성은 해당 Electrical Clearance 및 Polygon Connection Style 설계 규칙으로 제어됩니다.
폴리곤 포어 배치하기
폴리곤 포어는 PCB editor에서만 배치할 수 있습니다. 폴리곤 포어를 직접 배치하려면 먼저 필요한 레이어로 전환합니다. 폴리곤 포어 배치 명령을 실행하면 (Place » Polygon Pour), 커서가 십자선으로 바뀌고 폴리곤 포어 배치 모드로 들어갑니다. 커서를 원하는 위치로 옮긴 다음 클릭하거나 Enter 를 눌러 배치합니다. 계속해서 다른 폴리곤 포어를 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
코너 모드
폴리곤 포어를 배치하는 동안 사용할 수 있는 코너 모드는 다섯 가지(45°, 45° 아크, 90°, 90° 아크, 임의 각도)이며, 이 중 네 가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중에는 다음과 같이 동작합니다.
- Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환 전환합니다.
- Spacebar를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다(임의 각도 모드 제외).
- 아크 코너 모드 중 하나일 때는 , 또는 . 키를 누르고 있어 아크를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 함께 누르면 아크 크기 조정이 더 빨라집니다.
- Backspace를 눌러 마지막 코너를 제거합니다.
- 1 단축키를 눌러 클릭 한 번당 두 개의 변을 배치할지, 한 개의 변을 배치할지 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 변을 look-ahead segment라고 부릅니다(아래 이미지 세트의 마지막 이미지 참조. 자세한 내용은 Understanding the Look-Ahead Feature 섹션을 참조하십시오).

Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드를 순환 전환하고, 1 단축키를 눌러 두 개의 변 배치와 한 개의 변 배치 사이를 전환합니다.
Look-Ahead 기능 이해하기
PCB 설계 중에는 나중에 배치될 트랙 세그먼트나 객체의 변이 어디로 가야 하는지를, 해당 객체를 실제로 배치하지 않고도 미리 예측해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 요구를 지원하기 위해 Altium Designer에는 Look-Ahead라는 기능이 포함되어 있습니다. Look-Ahead가 활성화되어 있으면, 현재 커서에 붙어 있는 트랙/객체 변은 클릭 시 배치되지 않고 이전 세그먼트만 배치됩니다. 즉, 마지막 세그먼트를 통해 앞으로 배치될 세그먼트의 위치를 미리 확인할 수 있습니다.
객체 배치 중 1 단축키를 눌러 Look-Ahead를 켜거나 끌 수 있습니다. 각 모드에서 표시가 어떻게 달라지는지 확인하십시오. 트랙 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 세그먼트가 해치로 표시되고, Look-Ahead 세그먼트는 속이 빈 형태로 표시됩니다. 솔리드 객체 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 변이 흰색 실선으로 표시되고, Look-Ahead 변은 흰색 점선으로 표시됩니다.
다음 이미지는 Look-Ahead 기능의 켜짐/꺼짐에 따라 트랙 세그먼트 표시가 어떻게 바뀌는지 보여줍니다.
Look-Ahead가 켜진 상태(첫 번째 이미지)와 꺼진 상태(두 번째 이미지)의 트랙 배치. 다음 마우스 클릭으로 해치된 트랙 세그먼트가 배치됩니다.
Look-Ahead 기능은 폴리곤 포어 배치 중에도 동작합니다. 배치 중 1 단축키를 눌러 켜고 끌 수 있습니다(이 단축키는 객체 배치 중에만 동작함에 유의하십시오). 다음 이미지는 폴리곤 포어의 첫 번째 코너를 배치하는 모습을 보여줍니다.
Look-Ahead가 켜져 있습니다. 다음 마우스 클릭 시 실선은 폴리곤의 변이 되지만 점선은 그렇지 않습니다. 실선으로 표시된 반환선을 확인하십시오. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지를 보여줍니다.
Look-Ahead가 꺼져 있습니다. 다음 클릭 시 두 개의 실선 모두 폴리곤의 변이 됩니다. 실선으로 표시된 반환선을 확인하십시오. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지를 보여줍니다.
폴리곤 편집하기
폴리곤 포어 이동하기
선택된 폴리곤 포어의 실제 형상 위를(편집 핸들에서 떨어진 곳) 클릭한 상태로 드래그하면 이동할 수 있습니다. 여러 개의 폴리곤 포어를 함께 이동하려면 Shift 키를 누른 상태로 선택합니다.
이동 중 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다.
- Spacebar를 눌러 폴리곤 포어를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General page에 정의된 Rotation Step 값에 따라 수행됩니다.
- L 키를 눌러 폴리곤을 보드의 반대쪽 면으로 뒤집습니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 폴리곤을 미러링합니다.
또는 폴리곤 포어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Move Polygon 명령을 선택할 수도 있습니다. 명령을 실행하면 폴리곤 포어가 외곽선 모드로 커서에 붙습니다. 폴리곤 포어를 원하는 위치로 이동한 후 클릭하거나 Enter 를 눌러 배치합니다.
폴리곤 포어 형상 변경하기
90º 아크 코너를 가진 폴리곤 포어의 크기를 조정하는 모습.
선택된 폴리곤 포어에는 폴리곤 포어의 형상을 편집할 수 있는 두 종류의 점, 즉 "핸들"이 있습니다.
- Full Handles - 이 채워진 핸들은 폴리곤의 코너에 위치합니다.
- Empty Handles - 이 빈 핸들은 Full Handle이 만든 세그먼트의 중앙에 위치합니다.
기존 폴리곤은 각 코너 또는 각 변의 중앙에 위치한 이러한 핸들, 즉 버텍스를 이동하여 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 형상을 수정하려면:
-
폴리곤을 클릭하여 선택하면, 해당 폴리곤의 버텍스가 강조 표시되고 커서가 십자선으로 바뀝니다.
- Full Handle을 클릭한 채 드래그하여 해당 코너를 이동합니다.
- 변을 따라 클릭한 채 드래그하여 전체 변을 이동합니다.
- Empty Handle을 클릭한 채 드래그하여 전체 측면(트랙 및 아크 모두)을 이동합니다.
- Ctrl+Click Empty Handle에서 수행하면 해당 변이 두 개의 변으로 분할됩니다. Ctrl이동 시작 시에만 누르고 있으면 됩니다. 이후에는 Shift+Spacebar 단축키를 사용해 모드(arc, miter, any angle)를 순환 전환할 수 있습니다.

위쪽 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 아래쪽 이미지에서는 편집을 위해 핸들을 잡고 이동하는 동안 Ctrl를 클릭한 상태입니다. -
'any angle' 배치 모드에서 원치 않는 버텍스가 생성되면, 해당 버텍스를 클릭한 채로 가장자리를 드래그하여 그 에지의 버텍스를 하나로 줄이십시오. 버텍스를 삭제하려면, 이동하려는 것처럼 해당 버텍스를 클릭한 채로 Delete 키를 누르십시오.
- 완료되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Polygon Actions » Repour Selected을 선택하여 새 모양으로 폴리곤을 다시 포어합니다.
폴리곤 포어 경계 수정
버텍스 편집 외에도 Polygon Actions » Modify Polygon Border 마우스 오른쪽 버튼 명령을 사용하여 폴리곤의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 버텍스가 추가됩니다. 폴리곤 배치 중과 마찬가지로 Shift+Spacebar 단축키를 사용해 코너 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 포어 크기 조정
현재 커서 아래에 있는 선택된 polygon pour 객체의 형상 편집에서 크기 편집으로 전환하려면, 선택된 polygon pour 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Resize Polygon 명령을 선택하면 됩니다. 이 명령을 실행하면 폴리곤 편집 모드가 reshaping에서 resizing(으)로 변경됩니다. 이는 폴리곤 형상의 각 에지를 따라 있던 편집 핸들이 객체의 바운딩 사각형 모서리(및 중앙)에 위치한 8개의 편집 핸들로 바뀌는 것으로 시각적으로 확인할 수 있습니다.
- 모서리 편집 핸들을 클릭하여 드래그하면 폴리곤 포어의 크기가 수직 및 수평 방향으로 동시에 조정됩니다.
-
중앙 편집 핸들을 클릭하여 드래그하면 폴리곤 포어의 크기가 수직 또는 수평 방향으로 각각 조정됩니다.
폴리곤 포어의 크기나 위치를 수정하면 수정됨으로 표시됩니다. Preferences dialog의 PCB Editor - General 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤(및 그에 종속된 모든 항목)이 자동으로 다시 포어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면 polygon pour는 다시 포어되지 않습니다.
크기 편집에서 다시 형상 편집으로 전환하려면, 현재 크기를 수정 중인 선택된 polygon pour 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Edit Polygon Shape 명령을 선택하십시오.
Polygon Pour 속성

Properties 패널의 Polygon Pour 모드
| Actions |
|
| Net Information | 폴리곤 포어가 속한 넷에 대한 정보와, 해당 넷이 구성원인 경우 차동 페어 정보도 표시됩니다. 해당되는 경우 클래스 정보도 함께 표시됩니다. 넷 정보에 대한 자세한 내용은 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오. |
| Net | 이 polygon pour가 속한 넷입니다. 활성 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 폴리곤이 어떤 넷에도 연결되지 않도록 지정하려면 No Net 을 선택하십시오. 프리미티브의 Net 속성은 PCB 객체가 적법하게 배치되었는지 판단하기 위해 Design Rule Checker에서 사용됩니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택할 수 있으며, 해당 객체의 넷이 선택된 폴리곤에 할당됩니다. 객체에 넷을 할당하는 방법에 대한 자세한 내용은 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오. |
| Layer | 드롭다운을 사용하여 폴리곤 포어가 배치될 레이어를 선택합니다. |
| Name | 폴리곤에 적절한 이름을 지정하십시오. 이름은 각 폴리곤을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 설계 규칙에서 특정 폴리곤(또는 폴리곤 그룹)을 대상으로 지정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 기본적으로 레이어와 넷을 기준으로 한 자동 폴리곤 이름 지정이 적용됩니다. 이름 지정은 Properties panel의 Board mode에 있는 Polygon Naming Scheme 필드에 지정된 이름 지정 체계를 기반으로 합니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면 해당 필드를 비우고 Enter를 누르기만 하면 됩니다. |
| Area | 해당 폴리곤 포어가 포함하는 면적이며, 제곱밀리미터 또는 제곱인치로 표시됩니다. |
| (X/Y) | 사용자 정의 가능한 원점을 기준으로 한, 설계 공간 내 이 polygon pour의 첫 번째 버텍스 현재 위치입니다. |
| Fill Mode | 폴리곤 포어의 채우기 모드를 선택합니다. 세 가지 모드를 사용할 수 있으며, 각각 고유한 장점과 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 Polygon Pour Fill Modes를 참조하십시오. |
| Pour Over Same Net | 동일한 넷의 객체를 만났을 때의 포어 동작을 제어하려면 드롭다운을 사용하십시오. 자세한 내용은 Connecting the Polygon Pour to a Net를 참조하십시오. |
| Remove Dead Copper | 폴리곤이 포어되면 다른 트랙, 패드 등의 존재로 인해 연결된 넷으로부터 완전히 고립된 폴리곤 영역(아일랜드)이 생길 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 다른 넷 객체에 대한 연결이 하나도 없는 폴리곤 영역은 자동으로 제거됩니다. 할당된 넷의 패드를 폴리곤이 하나도 포함하지 않는 경우, 전체가 데드 카퍼가 되어 모두 제거된다는 점에 유의하십시오. 이 경우에도 해당 위치에 폴리곤이 존재함을 나타내기 위해 폴리곤의 외곽선은 계속 표시됩니다. |
| Optimal Void Rotation | 이 옵션을 활성화하면 폴리곤이 다른 넷에 속한 인접 객체 사이를 통과할 때 최대 넥 폭이 나오도록 폴리곤의 에지가 배열됩니다. 폴리곤의 아크는 짧은 직선 에지로 대체되며, 그 길이는 Arc Approx. 설정에 의해 결정됩니다. |
| Outline Vertices | 이 영역에서는 현재 선택된 폴리곤 푸어 객체의 각 개별 버텍스를 수정할 수 있습니다. 기존 버텍스의 위치를 변경하고, 필요에 따라 새 버텍스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 버텍스 지점 사이의 아크 연결도 정의할 수 있으며, 버텍스 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 CSV 형식 파일에서 가져오는 기능도 지원됩니다.
전체 그리드 내용을 CSV 형식의 파일로 내보내려면, 그리드 내부 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Export To CSV 명령을 선택합니다. 그러면 파일을 어디에 어떤 이름으로 저장할지 지정할 수 있는 Export Outline Vertices 대화상자가 나타납니다. 기본적으로 파일 이름은 |
Polygon Pour Fill Modes

동일한 폴리곤을 먼저 영역으로 푸어하고(Solid), затем 트랙/아크로 푸어한 모습(Hatched).
폴리곤 푸어 배치 엔진은 Properties 패널에서 선택한 채움 모드에 따라, 솔리드 영역 또는 트랙과 아크의 조합으로 폴리곤을 구성할 수 있습니다. 미리보기 이미지는 솔리드 폴리곤 푸어를 그래픽으로 보여주도록 변경되며, 관련 옵션이 패널에 제공됩니다. 지원되는 채움 모드는 세 가지입니다.
Solid
이 모드를 선택하면 폴리곤은 내부적으로 솔리드 영역 객체로 구성되며, 완성된 폴리곤 내에서 서로 연속된 각 구리 영역마다 별도의 영역이 생성됩니다.
이 모드가 선택되면 다음과 같은 관련 옵션이 Properties 패널에 제공됩니다.
| Remove Islands Less Than | 영역 값을 지정하십시오. 면적이 이 값보다 작은 구리 영역은 제거됩니다. |
| Arc Approx. | 완전한 아크로부터의 최대 편차를 지정하십시오(곡선 에지는 여러 개의 짧은 직선 에지로 생성됨). 이 값을 줄이면 아크를 더 정밀하게 근사하기 위해 더 많은 직선 에지가 사용됩니다. |
| Remove Necks Less Than | 폭 값을 지정하십시오. 폭이 이 값보다 작은 좁은 구리 슬리버는 제거됩니다. 이 옵션의 값이 클수록 폴리곤이 푸어될 수 없는 좁은 위치가 더 많아진다는 점에 유의하십시오. 일반적으로 이 값은 설계에서 사용된 가장 작은 트랙 폭이나 제조업체가 지원하는 최소 구리 폭보다 작지 않게 설정합니다. 해당 최소 Width 제약 조건의 값을 사용하려면 Obey Rules 옵션을 활성화하십시오. |
해칭됨
이 모드를 선택하면 폴리곤은 트랙 및 아크 객체로 생성됩니다. 해칭된 폴리곤의 외곽선은 사용자가 정의한 폴리곤 가장자리가 외곽선 트랙 및 아크의 중심선에 위치하도록 트랙과 아크로 생성됩니다.
이 모드를 선택하면 Properties 패널에서 다음 관련 옵션을 사용할 수 있습니다
| Track Width | 폴리곤 생성에 사용되는 트랙 폭을 지정합니다. |
| Grid Size | 해칭된 폴리곤에 대해 트랙이 배치되는 간격, 즉 그리드를 지정합니다. |
| Surround Pad With | 패드를 둘러싸는 데 사용되는 형상을 지정합니다: Arcs 또는 Octagons. |
| Hatch mode | 사용 가능한 모드는 네 가지입니다: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal, 또는 Vertical. |
| Min Prim Length | 필 모드에서 트랙/아크 객체의 최소 허용 길이를 지정합니다. |
| Obey Polygon Cutout | 해칭된 폴리곤 포어가 polygon pour cutout의 경계를 침범하지 않도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션이 비활성화되면 폴리곤 포어 트랙의 중심선이 polygon pour cutout의 경계를 따라 배치됩니다. |
없음
이 모드는 기본적으로 Hatched 모드와 동일합니다. 경계를 정의하기 위해 트랙과 아크를 사용하지만, 내부를 채우는 트랙과 아크는 추가되지 않습니다.
이 모드를 선택하면 Properties 패널에서 다음 관련 옵션을 사용할 수 있습니다
| Track Width | 폴리곤 포어 외곽선의 트랙 폭을 지정합니다. |
| Surround Pad With | 패드를 둘러싸는 형상을 지정합니다: Arcs 또는 Octagons. |
| Min Prim Length | 필 모드에서 트랙/아크 객체의 최소 허용 길이를 지정합니다. |
| Obey Polygon Cutout | 외곽선 폴리곤 포어가 polygon pour cutout의 경계를 침범하지 않도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션이 비활성화되면 폴리곤 포어 트랙의 중심선이 polygon pour cutout의 경계를 따라 배치됩니다. |
Polygon Pour를 넷에 연결하기
폴리곤은 넷에 연결할 수 있습니다. Properties 패널의 Net 드롭다운에서 필요한 넷을 선택합니다. 그러면 폴리곤 포어는 해당 Polygon Connect Style design rule에 따라 폴리곤 외곽선 내부에 있는 이 넷의 각 패드 및 비아에 연결됩니다. 필요할 경우 이 규칙은 스루홀 패드, SMD 패드 및 비아에 대해 서로 다른 연결 방식을 정의할 수 있습니다. 폴리곤과 다른 넷에 속한 객체 사이의 클리어런스는 해당 Electrical Clearance design rule에 의해 결정됩니다.
라우팅 트랙, 아크, 필 및 리전을 포함하여 같은 넷에 있는 다른 객체를 폴리곤 포어가 어떻게 처리할지는, 폴리곤 포어가 선택된 상태에서 Properties 패널의 Pour Over Same Net 드롭다운에서 선택한 옵션에 의해 결정됩니다:
- Don't Pour Over Same Net Objects – 이 옵션은 폴리곤이 이 넷(또는 다른 어떤 넷)이든 트랙, 아크, 필, 리전 또는 폴리곤 객체 위로 포어되지 않기를 명시적으로 원할 때 선택합니다. 즉, 자유 공간에만 폴리곤을 포어하도록 선택합니다.
- Pour Over All Same Net Objects – 이 옵션은 폴리곤이 자유 공간뿐 아니라 폴리곤과 동일한 넷에 속하며 폴리곤 영역 내부에 있는 all 객체(즉, 트랙, 아크, 필, 리전, 다른 폴리곤) 위에도 포어되기를 원할 때 선택합니다. 예를 들어 해당 넷의 기존 배선은 폴리곤에 의해 완전히 덮이게 됩니다.
- Pour Over Same Net Polygons Only – 이 옵션(기본값)은 폴리곤이 자유 공간과, 경계 내부에 있으면서 동일한 넷에 속한 기존 폴리곤 포어 객체 위에만 포어되기를 원할 때 선택합니다. 폴리곤은 넷에 관계없이 다른 모든 객체(트랙, 아크, 필, 리전)는 피해 가며 포어됩니다.
폴리곤 푸어 Shelve 및 Restore
설계 과정 중에는 변경이 발생하는 것이 일반적입니다. 부품이 추가되거나 변경될 수 있고, 라우팅을 업데이트해야 할 수도 있습니다. 이 과정에서 기존 폴리곤을 더 쉽게 관리할 수 있도록, 폴리곤을 shelved할 수 있습니다. 이렇게 하면 PCB 데이터베이스에는 유지한 채(즉, 삭제되지 않으며 언제든 복원 가능) 화면 표시, DRC 및 넷 연결성 분석 엔진에서 일시적으로 숨길 수 있습니다. 이를 통해 보드 레이아웃 변경을 시각적으로 더 쉽게 수행할 수 있고, 표시된 폴리곤 푸어로 인해 발생할 수 있는 편집 및 DRC 성능 영향도 줄일 수 있습니다.
- 현재 설계의 모든 폴리곤 푸어를 shelve하려면, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s)를 선택합니다(여기서 <n>는 설계에서 감지된 폴리곤 푸어의 개수입니다).
- shelved된 모든 폴리곤 푸어를 복원하려면, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) 명령을 선택합니다(여기서 <n>는 현재 shelved 상태인 폴리곤 푸어의 개수입니다). 복원된 모든 폴리곤은 수정된 것으로 처리됩니다. Preferences dialog의 PCB Editor - General 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면, 폴리곤 푸어와 그 모든 종속 객체가 자동으로 다시 푸어됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면, 복원된 폴리곤 푸어는 다시 푸어되지 않습니다.
- 오른쪽 클릭 Polygon Actions 하위 메뉴 명령이나 Polygon Pour Manager dialog를 사용해 폴리곤을 선택적으로 shelve할 수도 있습니다.
폴리곤 다시 푸어하기
폴리곤 내부의 설계를 변경한 경우, 복원된 뒤에는 설계 변경으로 인해 생긴 위반 사항을 해소하기 위해 다시 푸어해야 합니다. 현재 문서에서 폴리곤을 다시 푸어(재구축)하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
폴리곤을 다시 푸어하려면, 폴리곤을 오른쪽 클릭한 다음 Polygon Actions 하위 메뉴에서 Repour 명령을 선택하거나, Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 적절한 Repour 명령을 사용합니다.
- Repour Selected - 선택된 모든 폴리곤 푸어(및 그 종속 객체)를 다시 푸어합니다.
- Repour All - 정의된 모든(그리고 shelve되지 않은) 폴리곤 푸어를 다시 푸어합니다.
- Repour Violating Polygons - 위반 상태인 모든 폴리곤 푸어를 다시 푸어합니다.
- Repour Modified - 수정된 모든 폴리곤 푸어를 다시 푸어합니다. 수정된 폴리곤 푸어란 어떤 방식으로든 변경되었지만 아직 다시 푸어되지 않은 폴리곤입니다. 선택된 폴리곤 푸어의 PCB List panel에서 확인할 수 있는 IsModified 속성이 활성화(True)되어 있습니다.
폴리곤 푸어는 Polygon Pour Manager dialog(Tools » Polygon Pours » Polygon Manager)에서도 다시 푸어할 수 있으며, 필요한 폴리곤을 선택한 다음 Repour 버튼을 클릭하면 됩니다.
Confirm dialog에서 변경 사항을 확인합니다.
포어 순서 구성
두 개의 폴리곤이 겹치는 경우, Altium Designer는 겹치는 공유 영역을 어느 폴리곤이 차지할지 알아야 합니다. 이는 포어 순서를 정의하여 결정하며, 순서가 더 높은 폴리곤이 우선권을 갖고 공유 영역 위에 포어됩니다. 겹치는 폴리곤의 포어 순서는 선택한 폴리곤 포어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 컨텍스트 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택하여 대화형으로 구성할 수 있습니다.
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Polygon Actions » Bring to front - 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤보다 앞에 오도록 합니다(즉, 가장 높은 우선순위를 가짐).
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Polygon Actions » Send to back - 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤보다 뒤에 오도록 합니다(즉, 가장 낮은 우선순위를 가짐).
변경된 순서는 이제 수정된 것으로 분류된 폴리곤 포어를 다시 포어링한 후 설계 공간에서 시각적으로 확인할 수 있습니다.
폴리곤 연결 스타일 제어
Main page: Polygon Connect Style Design Rule
폴리곤이 연결된 넷의 패드에 어떻게 연결되는지는 해당 Plane » Polygon Connect Style design rule (Design » Rules)에 의해 제어됩니다.

폴리곤이 넷의 패드에 어떻게 연결되는지는 Polygon Connect Style design rule에 의해 결정됩니다.
세 가지 연결 옵션을 사용할 수 있습니다.
- Relief Connect - 스포크 스타일 연결이 생성됩니다. 도체의 Number 수, 이 도체의 Angle 방향(90º 또는 45º), Conductor Width, 그리고 Air Gap Width (패드 가장자리와 패드를 둘러싼 폴리곤 가장자리 사이의 간격)을 정의합니다.
- Direct Connect - 폴리곤이 패드 위로 사실상 포어되어 핀까지 솔리드 구리를 형성합니다.
- No Connect - 해당 넷의 패드는 폴리곤으로부터 절연됩니다.
폴리곤 클리어런스 제어
Main page: Clearance Design Rule
신호(구리) 레이어에 배치되는 다른 모든 객체와 마찬가지로, 폴리곤이 둘러싸고 포어되는 객체들로부터의 클리어런스는 해당 Electrical Clearance design rule에 의해 제어됩니다.
폴리곤에서 다른 넷의 객체까지의 클리어런스는 Electrical Clearance design rule에 의해 제어됩니다.
일반적으로 폴리곤과 다른 넷 객체 사이에는 더 큰 클리어런스를 두는 경우가 많습니다. 이를 위해 폴리곤 전용 Electrical Clearance design rule을 정의할 수 있습니다. 이에 대한 예는 위 이미지에 나와 있습니다. 효과를 가지려면 Polygon Clearance rule도 일반 클리어런스 규칙보다 더 높은 Priority 를 가져야 한다는 점을 기억하십시오.
폴리곤 포어 컷아웃
폴리곤 포어 컷아웃은 본질적으로 폴리곤 내부에 보이드 또는 홀을 정의하는 음의 구리 영역입니다. 폴리곤에 컷아웃을 정의하려면:
- 메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour Cutout 명령을 선택합니다.
- 커서는 십자선으로 바뀌며, 폴리곤 경계 내부에서 시작합니다. 클릭하여 시작 위치를 정의합니다.
- 커서를 폴리곤을 가로질러 이동합니다. Shift+Spacebar를 눌러 리전 코너 모드를 순환합니다.
- 계속 클릭하고 마우스를 이동하여 컷아웃 외곽선을 정의합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 폴리곤 컷아웃 배치 모드를 종료합니다.
- 이제 원래 폴리곤을 다시 포어링해야 합니다. 선택하려면 해당 폴리곤을 클릭한 다음 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Repour Selected 명령을 사용합니다. 그러면 새 컷아웃을 피해 포어됩니다.
컷아웃은 실제로 Region object이며 Polygon Cutout 옵션이 활성화되어 있습니다. 필요에 따라 이동, 크기 조정 또는 삭제할 수 있습니다. 컷아웃의 크기를 조정하려면 한 번 클릭하여 선택한 다음, 가장자리나 꼭짓점을 드래그할 수 있도록 클릭한 채로 유지합니다. 컷아웃이 변경될 때마다 폴리곤을 다시 포어링해야 한다는 점을 기억하십시오.

컷아웃이 배치된 상태입니다(첫 번째 이미지). 폴리곤은 다시 포어링되었습니다(두 번째 이미지).
트랙 집합으로부터 폴리곤 포어 생성
폴리곤과 솔리드 리전은 보드에서 전기적 구리 영역을 정의하는 것 외에도, 특수 기호나 회사 로고와 같은 다른 다각형 형태의 설계 객체를 정의하는 데 사용됩니다. 필요한 형상의 외곽선이 AutoCAD와 같은 다른 설계 도구에서 정의되어 있다면, DXF 파일로 내보낸 후 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그런 다음 그 외곽선을 폴리곤 또는 솔리드 리전으로 변환할 수 있습니다.
선택한 트랙 및/또는 아크 객체로 이루어진 닫힌 경계를 폴리곤으로 변환하려면, 닫힌 형상을 이루는 모든 프리미티브를 선택한 다음 메인 메뉴에서 Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives을 선택합니다.
유의사항:
- 폴리곤은 선택한 트랙이 있는 레이어가 아니라 현재(또는 활성) 레이어에 생성됩니다. 즉, 형상을 Mechanical Layer에서 정의한 다음 신호 레이어에 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
- 원래 선택한 프리미티브는 제거되지 않으며, 폴리곤이 생성된 후에도 계속 존재하고 선택된 상태로 유지됩니다. 새 폴리곤은 선택된 객체 내부에 포어됩니다.
- 새 폴리곤의 가장자리는 이를 생성하는 데 사용된 선택 객체의 중심선을 따라 배치됩니다.
- 폴리곤이 선택한 트랙과 동일한 레이어에 생성되면, 해당 Electrical Clearance Design Rule에 따라 트랙 내부에 포어됩니다.
- 폴리곤은 채우기 모드가 None로 설정된 상태로 생성됩니다. 새 폴리곤을 더블클릭하여 솔리드 또는 해치로 다시 포어링하십시오.
폴리곤 포어 슬라이싱
하나의 폴리곤 포어를 둘 이상의 개별 폴리곤 포어로 분할할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
- 슬라이서가 동작하려면 현재 레이어가 분할하려는 폴리곤 푸어가 위치한 레이어여야 하므로, 올바른 레이어가 현재 레이어로 설정되어 있는지 확인합니다.
- 메인 메뉴에서 Place » Slice Polygon Pour 를 선택합니다(또는 Active Bar의 Slice Polygon Pour 명령, 또는 폴리곤 푸어의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Polygon Actions » Slice Polygon Pour 명령 선택).
- 명령을 선택하면 슬라이스 모드(트랙 배치 모드와 유사)로 들어가며, 커서가 십자선으로 변경됩니다. 폴리곤 경계 바깥에서 시작하여, 클릭하여 슬라이스 선(첫 번째 트랙 세그먼트)의 시작점을 고정합니다.
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커서를 폴리곤을 가로질러 이동합니다. 슬라이싱 과정에서는 Line 배치 모드를 사용해 슬라이스 경로와 폭을 모두 정의합니다. 슬라이스를 정의할 때:
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Shift+Spacebar를 눌러 선 배치 코너 모드를 순환합니다.
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Spacebar 를 눌러 시작 코너 모드와 끝 코너 모드 사이를 전환합니다.
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Backspace 를 눌러 마지막으로 배치한 코너를 제거합니다.
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Tab를 눌러 Line Constraints 대화상자를 열고, 선 폭 및/또는 배치용 현재 레이어를 변경합니다.

Line Constraints 대화상자.- Line Width - 이 필드를 사용해 선의 새 폭을 입력합니다. 새 폭은 현재 배치 중인 세그먼트에 적용됩니다.
- Current Layer - 이 필드를 사용해 선이 배치될 레이어를 전환합니다. 드롭다운 메뉴에는 현재 보드에 정의되어 있고 활성화된 모든 레이어가 표시됩니다. 선택한 레이어는 선의 미리보기 세그먼트, 즉 현재 배치 중인 세그먼트 다음 세그먼트에 적용됩니다.
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- 클릭하여 슬라이스 선을 정의하는 일련의 버텍스 포인트를 고정합니다.
- 슬라이스 선이 폴리곤을 가로질러 반대쪽 바깥까지 배치되면, 오른쪽 클릭하거나 Esc 를 눌러 선 배치를 종료합니다.
- 두 번째로 오른쪽 클릭하여 슬라이싱을 종료합니다. Confirm 대화상자가 나타나 폴리곤을 분할할지 묻습니다. Yes를 클릭하여 분할합니다.
이제 두 개의 독립된 폴리곤이 되었으므로, 각각을 필요에 따라 편집하고 다시 푸어할 수 있습니다.
선택한 폴리곤 푸어 결합
둘 이상의 폴리곤 푸어 객체는 다음 순서로 결합할 수 있습니다.
- 필요에 따라 서로 겹치도록 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다.
- 결합할 모든 폴리곤 푸어를 선택합니다.
- 선택된 푸어 중 하나 위에서 오른쪽 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
선택한 폴리곤 푸어 빼기
하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기준' 폴리곤 푸어에서 다음 순서로 뺄 수 있습니다.
- 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그하여, 필요한 기준 폴리곤 푸어와 겹치게 합니다. 이 기준 푸어가 '빼기' 대상입니다.
- 기준 폴리곤 푸어를 선택하고 오른쪽 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
- 뺄 폴리곤들을 선택합니다.
- 오른쪽 클릭하거나 Esc 를 눌러 과정을 완료합니다.
폴리곤 푸어를 기본 도형으로 분해
폴리곤 푸어는 메인 메뉴에서 Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives 명령을 선택하거나, 배치된 폴리곤 푸어(선택 여부 무관) 위에서 오른쪽 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (또는 Explode Selected Polygons To Free Primitives) 명령을 선택하여 원래 구성하던 여러 기본 도형으로 되돌릴 수 있습니다. 솔리드 폴리곤은 리전 기본 도형으로, 해치 폴리곤은 트랙과 아크로 되돌아갑니다. 한 번 분해되면 폴리곤 푸어 객체는 더 이상 그룹 객체로 조작할 수 없습니다.
분해된 폴리곤을 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만, Undo 명령을 사용해 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
Polygon Pour Manager 대화상자
Polygon Pour Manager 대화상자는 현재 PCB 설계 공간에 존재하는 모든 폴리곤을 상위 수준에서 보여줍니다. 또한 이 대화상자에서는 각 폴리곤의 이름 지정/변경, 폴리곤의 푸어 순서 설정, 선택한 폴리곤의 다시 푸어 또는 셸브 작업 수행, 선택한 폴리곤에 대한 설계 규칙 추가/적용 범위 설정이 가능합니다.
Polygon Pour Manager 대화상자를 열려면 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Polygon Manager 명령을 선택하거나, 설계 공간에 배치된 폴리곤 푸어 위에서 오른쪽 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Polygon Manager 명령을 선택합니다.

Polygon Pour Manager 대화상자는 설계 내 모든 폴리곤을 완전히 제어할 수 있게 해줍니다.
명령을 실행하면 Polygon Pour Manager 대화상자가 열립니다. 이 대화상자는 설계 내 폴리곤 푸어에 대한 모든 비그래픽 편집에 사용할 수 있으며, 다음을 위한 제어 기능을 포함합니다.
- 폴리곤 이름 변경(자동 이름 지정 기능 사용 가능).
- 폴리곤 푸어 순서 설정.
- 전체 또는 특정 폴리곤(수정됨/선택됨/위반 중) 다시 푸어 수행.
- 전체 또는 선택한 폴리곤 셸브 또는 셸브 해제.
- 전체 또는 선택한 폴리곤 잠금 또는 잠금 해제.
- 전체 또는 선택한 폴리곤에 대해 위반 무시 또는 유지(Online DRC 기준).
- 폴리곤 연결 스타일 및 클리어런스 설계 규칙 추가/적용 범위 설정.
- 선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스 추가.
- 선택한 폴리곤 또는 보드 외곽선에서 새 폴리곤 생성.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
보기/편집
여기에는 PCB 문서에 존재하는 모든 폴리곤의 목록이 표시됩니다. Pour Order 목록은 레이어별로 폴리곤 푸어를 그룹화하며, 현재 선택된 폴리곤 푸어와 동일한 레이어의 폴리곤 푸어만 표시합니다(서로 다른 레이어에 걸쳐 여러 푸어가 선택된 경우에는 첫 번째 선택 항목 기준). 열 머리글을 클릭하면 해당 열 기준으로 정렬할 수 있습니다. 폴리곤 이름은 편집할 수 있습니다. 이름이 지정되면 폴리곤 규칙의 적용 범위를 설정하거나 쿼리를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그리드에서 하나 이상의 폴리곤을 선택한 다음(Ctrl+Click) 아래 설명된 그리드 기능을 수행할 수 있습니다.
그리드
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Name – 폴리곤에 적절한 이름을 지정합니다. 이름은 각 폴리곤을 식별하는 데 도움이 될 뿐 아니라, 설계 규칙에서 특정 폴리곤(또는 폴리곤 계열)을 대상으로 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 기본적으로 폴리곤에는 자동 이름 지정이 적용됩니다. 이름 지정은 Properties 패널의 Board 모드에 있는 Polygon Naming Scheme 필드에 지정된 이름 지정 방식에 따라 이루어집니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면, 해당 필드를 비우고 Enter를 누르면 됩니다.
- Area – 해당 폴리곤이 포함하는 면적으로, 제곱밀리미터 단위로 표시됩니다.
- Net – 할당된 넷.
- Shelved – 활성화하면 폴리곤을 셸브합니다.
- IsModified – 폴리곤이 수정되었는지 표시합니다.
- Locked – 폴리곤 잠금/잠금 해제를 전환합니다.
- Ignore On-Line DRC Violations – 활성화하면 위반을 무시합니다.
버튼
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Repour – 하위 메뉴를 사용하여 다시 푸어할 폴리곤을 선택합니다:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating Polygons, 또는Force Repour All Polygons. 처음 세 가지 선택지 뒤 괄호 안에 표시되는 숫자는 해당 작업의 영향을 받는 폴리곤 총수입니다. -
Shelving – 하위 메뉴를 사용하여 Shelve 또는 Unshelve할 폴리곤을 선택합니다:
All Polygons또는Selected Polygons. 작업을 확정하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다. -
Locking – 하위 메뉴를 사용하여 Lock 또는 Unlock할 폴리곤을 선택합니다:
All Polygons또는Selected Polygons. 작업을 확정하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다. -
Violations – 하위 메뉴를 사용하여 online DRC 위반을
All Polygons또는Selected Polygons에 대해 선택적으로 Ignore Violations 또는 Keep Violations합니다. 작업을 확정하려면 Apply 또는 OK을 클릭합니다. -
New Clearance Rule – 클릭하면 선택한 폴리곤에 대한 새 쿼리를 사용해 클리어런스 규칙을 생성하는 Edit PCB Rule 대화상자가 열립니다. 이 규칙은 구리 레이어에서 임의의 두 프리미티브 사이의 최소 이격거리를 지정합니다.
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New Connect Style Rule – 클릭하면 선택한 폴리곤에 대한 새 쿼리를 사용해 폴리곤 연결 스타일 규칙을 생성하는 Edit PCB Rule 대화상자가 열립니다. 이 규칙은 컴포넌트 핀에서 폴리곤 플레인으로의 연결 스타일을 지정합니다.
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New Polygon Class – 클릭하면 선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스를 생성합니다. 새 폴리곤 클래스의 이름은 Object Class Name 대화상자에서 입력해야 합니다. 오브젝트 클래스는 예를 들어 설계 규칙에서 그룹으로 처리되는 오브젝트 집합입니다.
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New Polygon from – 클릭하면 새 폴리곤을 생성한 다음 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
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Selected Polygon – 클릭하면 기본적으로 선택한 폴리곤의 설정을 복제한 새 폴리곤을 생성합니다. 새 폴리곤 푸어는 Polygon Pour Manager 대화상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
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Board Outline – 클릭하면 보드 외곽선을 기준으로 새 폴리곤을 생성합니다. 새 폴리곤 푸어는 Polygon Pour Manager 대화상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
새 폴리곤은 다음 논리에 따라 리푸어 순서에 삽입됩니다.
원본 폴리곤
기타 폴리곤
새 폴리곤
같은 레이어
같은 레이어
둘 다 아래
같은 레이어
다른 레이어
원본 아래
다른 레이어
같은 레이어
원본 위
다른 레이어
다른 레이어
원본 위
-
푸어 순서
이 영역에는 폴리곤이 푸어되는 순서가 나열됩니다. 오른쪽의 미리보기 이미지는 폴리곤 푸어를 그래픽으로 표시합니다.
- Move Up – 클릭하면 선택한 폴리곤을 리푸어 순서 목록에서 위로 이동합니다. 목록에서 폴리곤 위치가 높을수록, 목록 아래쪽의 다른 폴리곤보다 먼저 다시 푸어됩니다.
- Move Down – 클릭하면 선택한 폴리곤을 리푸어 순서 목록에서 아래로 이동합니다. 목록에서 폴리곤 위치가 낮을수록, 목록 위쪽의 다른 폴리곤보다 나중에 다시 푸어됩니다.
- Auto Generate – 클릭하면 시스템이 폴리곤의 푸어 순서를 작은 것부터 큰 것까지 결정합니다. 필요하면 이후 Move Up 및 Move Down 버튼을 사용해 푸어 순서를 미세 조정할 수 있습니다.
- Animate Pour Order – 클릭하면 미리보기 영역의 PCB 그래픽 표시에서 폴리곤 푸어의 순서를 미리 봅니다.
폴리곤 푸어 속성
맨 오른쪽 영역에는 선택한 폴리곤 푸어의 속성이 표시됩니다. 속성은 Polygon Pour Manager 대화상자에서 직접 편집할 수도 있고, 설계 공간에서 폴리곤 푸어를 선택했을 때 Properties 패널에서 편집할 수도 있습니다. 폴리곤 푸어에 사용할 수 있는 속성에 대한 자세한 내용은 Polygon Pour Properties 섹션을 참조하십시오.
Polygon Pour Manager 대화상자에 대한 참고 사항:
- 폴리곤은 배치 중 자동으로 이름이 지정되며, 설계에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다. Name를 사용해 폴리곤을 대상으로 하는 설계 규칙의 범위를 지정할 수 있다는 점에 유의하십시오.
- Pour Order 영역에서는 Move Up, Move Down, Auto Generate 버튼을 사용해 폴리곤의 푸어 순서를 재배열할 수 있습니다. 마우스 드래그 앤 드롭 기능을 사용해 순서를 변경할 수도 있으며, 이는 폴리곤 푸어가 많은 설계에서 훨씬 더 편리합니다.
- 한 폴리곤이 다른 폴리곤 내부에 완전히 둘러싸여 있는 경우 푸어 순서는 중요할 수 있습니다. 일반적으로는 가장 작은 폴리곤부터 가장 큰 폴리곤 순으로 정렬합니다.
- Auto Generate 버튼은 레이어별로 폴리곤을 가장 작은 면적부터 가장 큰 면적 순으로 정렬합니다.
- Repour 버튼을 클릭하면 수정된 폴리곤, 선택한 폴리곤, 위반이 있는 폴리곤, 모든 폴리곤 또는 Force Repour All Polygons 중에서 리푸어 대상을 선택할 수 있습니다. 업데이트 진행 상황은 상태 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
모든 폴리곤 편집/관리가 완료되면 OK를 클릭하십시오. 이 시점에서 변경 사항이 적용됩니다. Preferences 대화상자의 PCB Editor - General page에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤이 자동으로 다시 푸어됩니다. Repour all dependent polygons after editing 옵션도 활성화되어 있으면 종속 폴리곤도 여기에 포함됩니다. 이러한 옵션이 활성화되어 있지 않으면 폴리곤 푸어는 다시 푸어되지 않습니다. 이 경우 Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 해당 Repour 명령을 사용하십시오.
폴리곤 찾아보기
PCB panel’s Polygons 모드에서는 현재 PCB 설계의 폴리곤 계층 구조를 반영하도록 세 개의 주요 영역이 변경됩니다(위에서부터 순서대로).
- Polygon Classes.
- 클래스 내의 개별 Polygons.
- 폴리곤을 구성하는 개별 Polygon Primitives.
폴리곤 클래스에 대한 전체 제어 및 편집을 위해 메인 메뉴의 Design » Classes 명령을 사용하여 Object Class Explorer dialog 를 여십시오. 이 대화상자에서 클래스의 폴리곤 멤버십을 보고/수정하거나, 이름을 바꾸거나, 추가 클래스를 더할 수 있습니다.
PCB 패널에서 폴리곤 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Properties를 선택하면(또는 항목을 더블 클릭하면) Polygon Pour mode of the Properties panel이 열리고, 여기에서 필요에 따라 속성을 보고/수정할 수 있습니다. 마찬가지로 폴리곤 프리미티브 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Properties를 선택하면(또는 해당 항목을 직접 더블 클릭하면) 관련 Properties 패널 모드에 액세스하여 필요에 따라 프리미티브 속성을 보고/수정할 수 있습니다.
PCB 패널의 Polygon Primitives 영역에서는 각 폴리곤 프리미티브 유형의 표시/포함 여부가 오른쪽 클릭 메뉴에서 액세스할 수 있는 해당 활성화 옵션의 설정에 따라 달라집니다.
폴리곤 보고
PCB의 폴리곤 푸어에 대한 자세한 정보를 보려면 Properties 패널의 Board Information 영역을 사용하거나(설계 공간에서 아무 오브젝트도 선택되지 않았을 때 액세스 가능), 폴리곤 푸어와 그 하위 항목의 속성을 나열하십시오. PCB에서 감지된 폴리곤 수는 Board Information 영역의 Primitives & Others 영역에 표시됩니다. 이 총계에는 폴리곤 푸어뿐 아니라 내부 플레인과 스플릿 플레인도 포함된다는 점에 유의하십시오. 폴리곤 속성의 자세한 목록은 PCB List 패널을 사용하십시오.

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