레이어 스택 관리자

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Layer Stack Manager 대화상자Layer Stack Manager 대화상자

요약

이 대화상자는 보드 설계를 위한 Layer Stack을(를) 구성하고 완전히 정의할 수 있는 컨트롤을 제공합니다. 레이어 스택은 전체 PCB 설계에서 사용되는 모든 레이어로 구성됩니다. 레이어 스택에는 구리, 유전체, 표면 마감, 마스크 레이어 등 다양한 유형의 레이어를 포함할 수 있습니다. 각 레이어는 사용 재료, 두께, 유전율 등 재료 및 기계적 요구사항 측면에서 완전히 지정되어야 합니다. 재료 선택과 그 특성의 결정은 항상 보드 제작업체와 협의하여 수행해야 합니다.

새 PCB 문서의 경우, 기본 레이어 스택은 유전체 코어와 두 개의 구리 레이어, 그리고 상/하단 솔더/커버레이 및 오버레이 레이어로 구성됩니다.

액세스

이 대화상자는 PCB 편집기에서 메인 메뉴의 Home | Board |

을(를) 클릭하여 열 수 있습니다.

옵션/컨트롤

  • Save - 이 버튼을 클릭하면 현재 레이어 스택업 정의를 Stack-up 파일(*.stackup)로 저장합니다. Save Stack-up 대화상자가 열리며, 파일을 저장할 위치와 이름을 지정할 수 있습니다.
  • Load - 이 버튼을 클릭하면 이전에 저장한 레이어 스택 정의를 불러옵니다. Load Stack-up 대화상자가 열리며, 필요한 Stack-up 파일(*.stackup)을 찾아 열 수 있습니다.
  • Presets - 이 버튼을 클릭하면 미리 정의된 여러 레이어 스택 정의를 제공하는 메뉴에 접근합니다. 항목을 선택하면 보드의 레이어 스택업으로 로드됩니다:
이상적으로는 PCB를 처음 생성할 때, 어떤 프리미티브도 배치/배선하기 전에 프리셋 레이어 스택업을 선택하거나 저장된 스택업을 로드해야 합니다. 기존 레이어가 사용 중인 상태에서 이런 방식으로 레이어 스택을 변경하려고 하면, 해당 레이어의 프리미티브가 제거된다는 경고가 표시됩니다.
  • 3D - 이 옵션을 활성화하면 그래픽 미리보기 영역에 레이어 스택의 3D 뷰가 표시됩니다. 레이어 스택을 비트맵 이미지로 Windows 클립보드에 복사할 때, 이 옵션에 따라 이미지가 2D 또는 3D로 결정됩니다.
  •  (Undo) - 이 버튼을 클릭하면 메인 Layers 영역에서 마지막으로 수행한 작업을 실행 취소(롤백)합니다. 반복 클릭하면 변경 사항을 단계적으로 되돌립니다.
  •  (Redo) - 이 버튼을 클릭하면 메인 Layers 영역에서 롤백된 마지막 작업을 다시 실행(복원)합니다. 반복 클릭하면 실행 취소된 변경 사항을 단계적으로 다시 적용합니다.
  •  (Copy Image to Clipboard) - 이 버튼을 클릭하면 레이어 스택의 비트맵 이미지를 Windows 클립보드로 복사합니다. 스택 이미지는 3D 옵션 상태에 따라 2D 또는 3D가 됩니다.
  •  (Copy) - 이 버튼을 클릭하면 메인 Layers 영역에서 선택한 셀 내용을 클립보드로 복사합니다.
  •  (Paste) - 이 버튼을 클릭하면 클립보드 내용을 메인 Layers 영역의 대상 셀에 붙여넣습니다.
Copy Paste 명령은 영역의 우클릭 메뉴에서도 사용할 수 있으며, 표준 Ctrl+CCtrl+V 키보드 단축키도 지원합니다. 표준 다중 선택 방식(Ctrl+click, Shift+click, Click&Drag)도 지원됩니다. 또한 Microsoft Excel과 같은 외부 애플리케이션에서 셀 내용을 복사/붙여넣기할 수도 있습니다. 복사 시 헤더 정보를 포함하려면 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 Copy With Header 명령을 사용하십시오.
  • Layer Stackup Style - 이 필드를 사용하여 보드에 적용할 레이어 기술 스타일을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 Custom, Layer Pairs, Internal Layer Pairs, Build-Up입니다.
이 옵션은 레이어 스택업의 최종 설계에는 영향을 주지 않으며, Add Layer 명령을 실행할 때 추가할 유전체 레이어의 적절한 유형과 스택 내에서 추가될 위치를 선택하는 데 도움을 주기 위한 것입니다. Custom을(를) 제외한 모든 모드에서는 신호 레이어를 추가할 때마다 유전체 레이어도 함께 추가됩니다. 추가되는 유전체의 유형과 위치는 현재 사용 중인 레이어 수와 Layer Stackup Style의 현재 설정에 따라 달라집니다.
  • Graphical Preview - 이 대화상자의 이 영역은 현재 레이어 스택의 그래픽 표현을 표시합니다. 3D 옵션을 활성화하면 2D 표현에서 3D 표현으로 전환할 수 있습니다. 버튼을 클릭하면 미리보기를 비트맵 이미지로 Windows 클립보드에 복사할 수 있습니다.
  • Layers - 이 대화상자의 이 영역은 현재 레이어 스택에 정의된 모든 레이어를 표 형식으로 나열합니다. 각 레이어의 속성은 이 영역에서 직접 편집합니다. 셀을 편집하려면 해당 셀을 더블클릭하십시오. 편집을 지원하는 셀이라면 편집 가능 상태로 전환됩니다. 다음은 레이어 유형과 정의해야 하는 속성의 요약입니다:
    • Signal Layer - Layer Name, Thickness.
    • Dielectric Layer - Layer Name, Material (None, Core, Prepreg 또는 Surface Material), Thickness, Dielectric Material, Dielectric Constant.
    • Internal Plane Layer - Layer Name, Thickness, Pullback.
    • Soldermask Layer - Layer Name, Material (None, Core, Prepreg 또는 Surface Material), Thickness, Dielectric Material, Dielectric Constant.
    • Overlay - Layer Name.
두께는 메인 메뉴의 Home | Grids and Units 영역에 있는  및  버튼으로 결정되는 보드의 측정 단위에 따라 mil 또는 mm로 정의됩니다.
재료 선택과 그 특성의 결정은 항상 보드 제작업체와 협의하여 수행해야 합니다.
  • Total Thickness - 이 필드는 보드의 총 두께를 나타내며, 이는 스택 내 개별 레이어(신호, 내부 플레인, 유전체, 솔더마스크 레이어)의 두께 합입니다.
  • Add Layer - 이 버튼을 클릭하면 레이어 스택에 추가할 수 있는 레이어 유형 메뉴에 접근합니다. 다음 옵션 중 추가할 레이어를 선택하십시오:
    • Add Layer - 스택에 내부 신호 레이어를 추가합니다. Custom을(를) 제외한 모든 Layer Stackup Styles에서는 연관된 유전체 레이어도 함께 추가됩니다.
    • Add Internal Plane - 스택에 내부 플레인 레이어를 추가합니다. Custom을(를) 제외한 모든 Layer Stackup Styles에서는 연관된 유전체 레이어도 함께 추가됩니다.
    • Add Overlays - 상/하단 오버레이 레이어와 상/하단 솔더 마스크 레이어(또는 스택에 아직 없어서 누락된 나머지 레이어)를 추가합니다.
    • Add Dielectric - 이 명령은 Layer Stackup Style이(가) Custom로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 스택에 유전체 레이어를 추가합니다.
스택에 다양한 레이어 유형을 추가하는 명령은 영역의 우클릭 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
  • Delete Layer - 이 버튼을 클릭하면 현재 선택된 레이어를 레이어 스택에서 제거합니다.
Top 및 Bottom 신호 레이어는 삭제할 수 없습니다. 또한 연관된 코어 유전체 레이어(기본 이름은 Dielectric 1)도 Layer Stackup Style이(가) Custom로 설정되지 않는 한 삭제할 수 없습니다.
레이어 제거는 우클릭 메뉴에서 Delete Layer 명령을 사용하여 수행할 수도 있습니다.
  • Move Up - 이 버튼을 클릭하면 선택한 레이어를 스택에서 위로 이동합니다.
  • Move Down - 이 버튼을 클릭하면 선택한 레이어를 스택에서 아래로 이동합니다.
선택한 레이어를 레이어 스택에서 위/아래로 이동하는 명령은 영역의 우클릭 메뉴(Move Layer Up, Move Layer Down)에서도 사용할 수 있습니다.
  • Drill Pairs - 이 버튼을 클릭하면 Drill-Pair Manager 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 보드에 필요한 드릴 페어를 구성할 수 있습니다. 블라인드/버리드/빌드업 타입 비아를 사용할 때는 드릴 페어를 구성해야 하며, 비아가 관통하는 각 레이어 페어마다 드릴 페어가 필요합니다. 드릴 페어의 존재는 시스템에 블라인드 및/또는 버리드 비아가 사용 중임을 알려줍니다. 이를 통해 완성된 보드에서 제작 출력 파일을 생성할 때, 블라인드 및/또는 버리드 비아를 만들기 위해 수행해야 하는 다양한 드릴 작업에 적합한 드릴 파일이 생성되도록 보장합니다.
드릴 페어가 정의되면, 드릴 페어 설정과 적용 가능한 Routing Via Style 설계 규칙에 따라 라우팅 중에 적절한 블라인드/버리드/관통홀 비아가 자동으로 배치됩니다.

 

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