Working with Jumper Components

 

Zworki, nazywane też mostkami drutowymi, pozwalają zastąpić prowadzenie ścieżek komponentem Jumper, co często jest kluczowe dla pomyślnego zaprojektowania płytki jednostronnej.

Wczesne płytki drukowane były wyłącznie jednostronne. Aby poprawnie zrealizować wszystkie połączenia, często stosowano zworki lub mostki drutowe, tworząc w ten sposób dodatkową „warstwę” łączności, która mogła przechodzić ponad poprowadzonymi ścieżkami. Poniższy obraz pokazuje przykład użycia zworek do realizacji prowadzenia połączeń po jednej stronie płytki.

Zwróć uwagę na sposób przedstawienia zworki: zakrzywiona linia połączenia między dwoma padami. Na ilustracji linie połączeń zworek mają różne kolory, ponieważ dziedziczą kolor przypisany do danej sieci.

Co definiuje zworkę?

Aby element działał jako zworka, potrzebujesz:

  • Komponentu Type ustawionego jako Jumper.
  • Wartości Jumper  ustawionej na tę samą, niezerową wartość dla padów w komponencie Jumper.

Jak używa się zworek

Po umieszczeniu zworki w obszarze projektu musisz ręcznie ustawić atrybut Net jednego z padów w panelu Properties, ponieważ nie ma automatycznego dziedziczenia sieci. Zwróć uwagę, że jeśli komponent jest zdefiniowany jako Jumper, drugi pad automatycznie odziedziczy tę samą nazwę Net.

Sterowanie wyświetlaniem zworek

Menu View zawiera podmenu Jumpers, które umożliwia kontrolę nad wyświetlaniem komponentów Jumper.

Dostępne są także podmenu Jumper w menu podręcznym Netlist (skrót N).

Użyj dostępnych poleceń, aby:

  • Pokazać lub ukryć wszystkie zworki w projekcie.
  • Pokazać lub ukryć linie połączeń zworek w odniesieniu do komponentów powiązanych z pojedynczą siecią.

    Jeśli nie znasz położenia pada w danej sieci lub jednej z jego linii połączeń, kliknij w wolnym obszarze, a pojawi się okno dialogowe z prośbą o nazwę sieci. Jeśli nie masz pewności co do nazwy sieci, wpisz ? i kliknij OK , aby uruchomić okno dialogowe Nets Loaded, które wyświetla listę wszystkich wczytanych sieci w projekcie. Linie połączeń dla sieci wybranej w oknie dialogowym zostaną ukryte po kliknięciu OK.

  • Pokazać lub ukryć linie połączeń zworek dla konkretnego komponentu.

    Jeśli nie znasz położenia komponentu, kliknij w wolnym obszarze, a pojawi się okno dialogowe z prośbą o oznaczenie (designator) komponentu. Jeśli nie masz pewności co do oznaczenia, wpisz ? i kliknij OK , aby uruchomić okno dialogowe Components Placed, które wyświetla listę wszystkich komponentów w projekcie. Linie połączeń dla wszystkich sieci powiązanych z komponentem wybranym w oknie dialogowym zostaną ukryte po kliknięciu OK.

Słowo kluczowe zapytania IsJumperComponent jest dostępne do filtrowania i definiowania reguł.

Zworki a zestawienie materiałowe (BOM)

Zworki to zazwyczaj odcinki cynowanego drutu miedzianego, zaginane do odpowiedniej długości, co oznacza, że muszą znaleźć się w BOM. Aby to umożliwić, zworki można również umieszczać na schemacie, tak aby były uwzględnione w zestawieniu materiałowym. Synchronizer oraz silnik raportów mają następujące zachowanie podczas synchronizacji zworek:

  • Sam komponent jest synchronizowany.
  • Właściwości sieci pinów zworki nie są synchronizowane.
  • Zworka jest uwzględniana w BOM.

Sugerowany workflow pracy ze zworkami

Poniższy opis przedstawia jedno z podejść do pracy z komponentami Jumper. Ten workflow zaczyna się od schematu, ale możesz też zacząć od bezpośredniego umieszczania footprintów zworek na PCB. Główny powód rozpoczęcia na schemacie jest taki, że po przeniesieniu projektu do obszaru PCB footprinty będą miały poprawny Type komponentu ustawiony na Jumper. Jeśli umieścisz je bezpośrednio z dokumentu PCB footprint do obszaru projektu PCB, Type komponentu domyślnie będzie ustawiony na Standard, więc trzeba będzie ustawić go ręcznie.

Utwórz footprinty zworek

Utwórz footprint dla każdej długości zworki, która będzie używana. Zwykle zworki projektuje się w z góry zdefiniowanych długościach, np. co 0,1 cala (100 mils).

Jak wspomniano wyżej, są dwa warunki, które sprawiają, że Jumper jest zworką:

  • Oba pady w zworke muszą mieć Jumper wartość ustawioną na tę samą, niezerową wartość w panelu Properties . Zwróć uwagę, że nie ma znaczenia, czy pady we wszystkich footprintach zworek używanych w projekcie płytki mają tę samą Jumper wartość.
  • Komponent Jumper musi mieć Type ustawione na Jumper w panelu Properties . Zwróć uwagę, że można to ustawić dopiero po umieszczeniu footprintu w obszarze projektu PCB; nie da się tego ustawić w edytorze PCB Footprint.

Poniższy obraz pokazuje typową zworkę w edytorze PCB Footprint. Oba pady mają Jumper wartość  równą 1.

Utwórz schematowy komponent zworki

Po stronie schematu możesz albo:

  • Utworzyć jeden komponent zworki, a następnie dodać do niego wszystkie potrzebne footprinty zworek o różnych długościach.
  • Utworzyć osobny komponent zworki dla każdej długości footprintu zworki, która będzie używana.

Po utworzeniu symbolu:

  1. Ustaw domyślne Designator.
  2. Ustaw Type komponentu na Jumper.
  3. Dodaj różne footprinty zworek do listy Models.
  4. Zdefiniuj pozostałe potrzebne właściwości komponentu, takie jak Description oraz wymagane Parameters komponentu w Parameters tab.

Umieszczanie zworek na schemacie

Gdy zworka jest już zaprojektowana, możesz umieścić ich kilka na schemacie. Na tym etapie prawdopodobnie nie wiesz jeszcze, ile będzie potrzebnych, jednak nadmiarowe można łatwo usunąć. Pamiętaj, że są one na schemacie po to, aby trafiły do BOM; nie muszą być włączone w obwód (okablowane) w każdym miejscu, w którym ostatecznie zostaną użyte. Z tego powodu sensowne jest umieszczenie ich wszystkich na tym samym arkuszu schematu, być może razem z innymi elementami „tylko do BOM”, takimi jak śruby.

Po wykonaniu polecenia Design » Update PCB Document wszystkie zworki zostaną umieszczone w obszarze projektu PCB z użyciem domyślnego footprintu, po prawej stronie obrysu płytki.  

Rozmieść zworki na PCB

Poniższy obraz pokazuje PCB prawie całkowicie poprowadzone. Zwróć uwagę na pozostałe linie połączeń wskazujące miejsca, w których prowadzenie nie jest zakończone. Po prawej stronie płytki znajduje się też kilka nieumieszczonych komponentów Jumper.

Prowadzenia dla każdego z tych połączeń nie da się dokończyć, ponieważ w tym projekcie jednostronnym nie ma dostępnej ścieżki prowadzenia. Aby je zakończyć, zostaną użyte komponenty Jumper.

Aby zakończyć połączenie za pomocą zworki:

  1. Przeciągnij komponent zworki na płytkę w odpowiednie miejsce. Jeśli nie jest wystarczająco długi, naciśnij Tab podczas przesuwania zworki albo kliknij dwukrotnie po jej umieszczeniu, aby otworzyć tryb Component panelu Properties.
  2. W obszarze Footprint  panelu Properties wprowadź Footprint Name lub kliknij  , aby otworzyć okno dialogowe Browse Libraries i wybrać footprint.
  3. Aby ułatwić uwzględnienie zworki w BOM, wpisz odpowiedni identyfikujący ciąg znaków w polu Comment. Na poniższym obrazie nazwa footprintu została skopiowana i wklejona do pola Comment, ponieważ opisuje długość zworki.

  4. Ustaw zworkę w wymaganym miejscu.
  5. Kliknij dwukrotnie, aby edytować jeden z padów, a następnie wybierz wymaganą nazwę sieci z listy rozwijanej Net w obszarze Properties panelu Properties . Drugi pad w zworke automatycznie otrzyma tę samą nazwę sieci.

  6. Po umieszczeniu wszystkich zworek usuń z płytki wszystkie nieużywane zworki.
  7. Uruchom polecenie Design » Update Schematics, aby przesłać zmiany footprintu i komentarza z powrotem do schematu.
  8. Ostatnim krokiem jest usunięcie nieużywanych komponentów Jumper ze schematu. Można je zidentyfikować, przełączając się na jeden z arkuszy schematu i uruchamiając polecenie Design » Update PCB Document. Otworzy się okno dialogowe Engineering Change Order i wyświetli listę dodatkowych komponentów na schemacie; zanotuj ich oznaczenia, następnie zamknij okno dialogowe ECO i usuń te nadmiarowe zworki ze schematu.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content