Working with Jumper Components
W skrócie
- Poznaj typ komponentu i ustawienia padów wymagane do zdefiniowania zworki.
- Dowiedz się, jak umieszczać zworki, wybierać odpowiednie footprinty, przypisywać sieci i sterować widocznością linii połączeń zworek.
- Prześledź proces pracy od schematu do PCB, który umożliwia uwzględnianie zworek w zestawieniu BOM i usuwanie nieużywanych zworek.
Zworki, nazywane również mostkami drutowymi, umożliwiają zastąpienie ścieżki komponentem typu Jumper, co często jest niezbędne do pomyślnego zaprojektowania płytki jednostronnej.
Pierwsze płytki drukowane były wyłącznie jednostronne. Aby wykonać wszystkie połączenia, często stosowano zworki lub mostki drutowe, tworzące dodatkową warstwę połączeń, które mogły przebiegać nad ścieżkami drukowanymi. Poniższy obraz przedstawia przykład zastosowania zworek do wykonania połączeń po jednej stronie płytki.
Zwróć uwagę na sposób przedstawienia zworki — za pomocą zakrzywionej linii połączenia między dwoma padami. Na obrazie linie połączeń zworek mają różne kolory, ponieważ dziedziczą kolor przypisany do danej sieci.
Co definiuje zworkę?
Aby komponent działał jako zworka, muszą być spełnione następujące warunki:
- Parametr komponentu Type musi być ustawiony na Jumper.
-
Wartość Jumper musi być taka sama i niezerowa dla obu padów komponentu zworki.
Jak używać zworek
Po umieszczeniu zworki w obszarze projektowym należy ręcznie ustawić atrybut Net jednego z padów w panelu Properties, ponieważ sieć nie jest dziedziczona automatycznie. Jeśli komponent jest zdefiniowany jako Jumper, drugi pad automatycznie odziedziczy tę samą nazwę Net.
Sterowanie wyświetlaniem zworek
Menu View zawiera podmenu Jumpers, które umożliwia sterowanie wyświetlaniem komponentów zworek.
Podmenu dotyczące zworek są również dostępne w menu podręcznym Netlist (skrót N).
Dostępne polecenia umożliwiają:
- Wyświetlanie lub ukrywanie wszystkich zworek w projekcie.
-
Wyświetlanie lub ukrywanie linii połączeń zworek dla komponentów powiązanych z jedną siecią.
-
Wyświetlanie lub ukrywanie linii połączeń zworek dla konkretnego komponentu.
Zworki a zestawienie materiałowe
Zworki to zazwyczaj odcinki cynowanego drutu miedzianego wygięte na odpowiednią długość, dlatego muszą być uwzględnione w zestawieniu materiałowym (BOM). W tym celu zworki można również umieścić na schemacie, aby trafiły do zestawienia materiałowego. Synchronizator i mechanizm generowania raportów obsługują synchronizację zworek następująco:
- Sam komponent jest synchronizowany.
- Właściwości sieci przypisanych do pinów zworki nie są synchronizowane.
- Zworka jest uwzględniana w zestawieniu BOM.
Zalecany sposób pracy ze zworkami
Poniżej opisano jeden ze sposobów pracy z komponentami zworek. Pracę rozpoczyna się od schematu, ale można też zacząć od umieszczenia footprintów zworek bezpośrednio na PCB. Główną zaletą rozpoczęcia od schematu jest to, że po przeniesieniu projektu do obszaru projektowego PCB footprinty będą miały parametr komponentu Type prawidłowo ustawiony na Jumper. Jeśli umieścisz je bezpośrednio z dokumentu footprintu PCB w obszarze projektowym PCB, parametr komponentu Type będzie miał domyślną wartość Standard, więc trzeba będzie ustawić go ręcznie.
Tworzenie footprintów zworek
Utwórz footprint dla każdej długości zworki, która będzie używana. Zworki zwykle projektuje się w określonych długościach, na przykład ze skokiem 0,1 cala (100 milsów).
Jak wspomniano powyżej, aby komponent był traktowany jako zworka, muszą być spełnione dwa warunki:
- Oba pady zworki muszą mieć parametr Jumper ustawiony na tę samą, niezerową wartość w panelu Properties . Nie ma znaczenia, czy pady we wszystkich footprintach zworek użytych w projekcie płytki mają tę samą wartość Jumper .
-
Komponent zworki musi mieć parametr Type ustawiony na
Jumperw panelu Properties . Można to ustawić dopiero po umieszczeniu footprintu w obszarze projektowym PCB; nie można tego zrobić w edytorze footprintów PCB.
Poniższy obraz przedstawia typową zworkę w edytorze footprintów PCB. Oba pady mają parametr Jumper ustawiony na 1.
Tworzenie komponentu zworki na schemacie
Po stronie schematu możesz:
- Utworzyć jeden komponent zworki, a następnie dodać do niego wszystkie potrzebne footprinty zworek o różnych długościach.
- Utworzyć osobny komponent zworki dla każdego footprintu zworki o innej długości, który będzie używany.
Po utworzeniu symbolu:
- Ustaw domyślny Designator.
-
Ustaw parametr komponentu Type na
Jumper. - Dodaj poszczególne footprinty zworek do listy Models.
- Zdefiniuj pozostałe potrzebne właściwości komponentu, takie jak opis oraz wszelkie wymagane Parameters komponentu na Parameters tab.
Umieszczanie zworek na schemacie
Po zaprojektowaniu zworki możesz umieścić kilka jej egzemplarzy na schemacie. Na tym etapie prawdopodobnie nie wiesz jeszcze, ile będzie ich potrzebnych, ale nadmiarowe można łatwo usunąć. Pamiętaj, że zworki znajdują się na schemacie po to, aby zostały uwzględnione w BOM; nie trzeba podłączać ich do obwodu w każdym miejscu, w którym zostaną ostatecznie użyte. Dlatego warto umieścić je wszystkie na jednym arkuszu schematu, ewentualnie razem z innymi elementami uwzględnianymi wyłącznie w BOM, takimi jak śruby.
Po wykonaniu polecenia Design » Update PCB Document wszystkie zworki zostaną umieszczone w obszarze projektowym PCB z użyciem domyślnego footprintu, po prawej stronie obrysu płytki.
Rozmieszczanie zworek na PCB
Poniższy obraz przedstawia PCB z niemal całkowicie poprowadzonymi ścieżkami. Zwróć uwagę na pozostałe linie połączeń, wskazujące miejsca, w których trasowanie nie zostało ukończone. Po prawej stronie płytki znajduje się również kilka nierozmieszczonych komponentów zworek.
Nie można dokończyć trasowania tych połączeń, ponieważ na tej jednostronnej płytce nie ma dostępnej drogi poprowadzenia ścieżek. Do ich wykonania zostaną użyte komponenty zworek.
Aby wykonać połączenie za pomocą zworki:
- Przeciągnij komponent zworki w odpowiednie miejsce na płytce. Jeśli jest za krótki, naciśnij Tab podczas przesuwania zworki lub kliknij ją dwukrotnie po umieszczeniu, aby otworzyć tryb Component panelu Properties.
-
W sekcji Footprint panelu Właściwości wprowadź Footprint Name lub kliknij
, aby otworzyć okno dialogowe Browse Libraries i wybrać footprint.
-
Aby ułatwić uwzględnienie zworki w BOM, wprowadź odpowiedni tekst identyfikacyjny w polu Comment. Na poniższym obrazie nazwę footprintu skopiowano i wklejono do pola Comment, ponieważ opisuje ona długość zworki.
- Umieść zworkę w wymaganym miejscu.
-
Kliknij dwukrotnie jeden z padów, aby go edytować, a następnie wybierz wymaganą nazwę sieci z listy rozwijanej Net w sekcji Properties panelu Properties . Drugiemu padowi zworki zostanie automatycznie przypisana ta sama nazwa sieci.
- Po umieszczeniu wszystkich zworek usuń z płytki wszystkie nieużywane zworki.
- Uruchom polecenie Design » Update Schematics, aby przenieść zmiany footprintów i komentarzy z powrotem do schematu.
- Ostatnim krokiem jest usunięcie ze schematu wszystkich nieużywanych komponentów zworek. Można je zidentyfikować, przechodząc do jednego z arkuszy schematu i uruchamiając polecenie Design » Update PCB Document. Otworzy się okno dialogowe Engineering Change Order z listą nadmiarowych komponentów na schemacie. Zanotuj ich oznaczenia, a następnie zamknij okno dialogowe ECO i usuń te nadmiarowe zworki ze schematu.