Working with Jumper Components

W skrócie

Dowiedz się, jak używać zworek w Altium Designer do wykonywania połączeń tam, gdzie na jednostronnej płytce PCB nie można poprowadzić ścieżek. W tym artykule wyjaśniamy, co definiuje zworkę, jak przypisać jej sieć i sterować jej wyświetlaniem oraz jak uwzględnić ją w zestawieniu materiałowym (BOM). Przedstawiamy również sugerowany przebieg pracy — od tworzenia footprintów i komponentów schematowych po rozmieszczanie zworek i synchronizację zmian. Czytaj dalej, aby zastosować ten proces podczas projektowania kolejnej płytki jednostronnej.

- Poznaj typ komponentu i ustawienia padów wymagane do zdefiniowania zworki.
- Dowiedz się, jak umieszczać zworki, wybierać odpowiednie footprinty, przypisywać sieci i sterować widocznością linii połączeń zworek.
- Prześledź proces pracy od schematu do PCB, który umożliwia uwzględnianie zworek w zestawieniu BOM i usuwanie nieużywanych zworek.
Zagłęb się w temat dzięki AI:
 

Zworki, nazywane również mostkami drutowymi, umożliwiają zastąpienie ścieżki komponentem typu Jumper, co często jest niezbędne do pomyślnego zaprojektowania płytki jednostronnej.

Pierwsze płytki drukowane były wyłącznie jednostronne. Aby wykonać wszystkie połączenia, często stosowano zworki lub mostki drutowe, tworzące dodatkową warstwę połączeń, które mogły przebiegać nad ścieżkami drukowanymi. Poniższy obraz przedstawia przykład zastosowania zworek do wykonania połączeń po jednej stronie płytki.

Zwróć uwagę na sposób przedstawienia zworki — za pomocą zakrzywionej linii połączenia między dwoma padami. Na obrazie linie połączeń zworek mają różne kolory, ponieważ dziedziczą kolor przypisany do danej sieci.

Co definiuje zworkę?

Aby komponent działał jako zworka, muszą być spełnione następujące warunki:

  • Parametr komponentu Type musi być ustawiony na Jumper.
  • Wartość Jumper musi być taka sama i niezerowa dla obu padów komponentu zworki.

Jak używać zworek

Po umieszczeniu zworki w obszarze projektowym należy ręcznie ustawić atrybut Net jednego z padów w panelu Properties, ponieważ sieć nie jest dziedziczona automatycznie. Jeśli komponent jest zdefiniowany jako Jumper, drugi pad automatycznie odziedziczy tę samą nazwę Net.

Sterowanie wyświetlaniem zworek

Menu View zawiera podmenu Jumpers, które umożliwia sterowanie wyświetlaniem komponentów zworek.

Podmenu dotyczące zworek są również dostępne w menu podręcznym Netlist (skrót N).

Dostępne polecenia umożliwiają:

  • Wyświetlanie lub ukrywanie wszystkich zworek w projekcie.
  • Wyświetlanie lub ukrywanie linii połączeń zworek dla komponentów powiązanych z jedną siecią.

    Jeśli nie znasz położenia pada należącego do sieci ani żadnej z jej linii połączeń, kliknij w pustym miejscu. Zostanie wyświetlone okno dialogowe z prośbą o podanie nazwy sieci. Jeśli nie znasz nazwy sieci, wpisz ? i kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Nets Loaded z listą wszystkich wczytanych sieci projektu. Linie połączeń sieci wybranej w tym oknie zostaną ukryte po kliknięciu OK.

  • Wyświetlanie lub ukrywanie linii połączeń zworek dla konkretnego komponentu.

    Jeśli nie znasz położenia komponentu, kliknij w pustym miejscu. Zostanie wyświetlone okno dialogowe z prośbą o podanie oznaczenia komponentu. Jeśli nie znasz oznaczenia, wpisz ? i kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Components Placed z listą wszystkich komponentów projektu. Linie połączeń wszystkich sieci powiązanych z komponentem wybranym w tym oknie zostaną ukryte po kliknięciu OK.

Słowo kluczowe zapytań IsJumperComponent jest dostępne na potrzeby filtrowania i definiowania reguł.

Zworki a zestawienie materiałowe

Zworki to zazwyczaj odcinki cynowanego drutu miedzianego wygięte na odpowiednią długość, dlatego muszą być uwzględnione w zestawieniu materiałowym (BOM). W tym celu zworki można również umieścić na schemacie, aby trafiły do zestawienia materiałowego. Synchronizator i mechanizm generowania raportów obsługują synchronizację zworek następująco:

  • Sam komponent jest synchronizowany.
  • Właściwości sieci przypisanych do pinów zworki nie są synchronizowane.
  • Zworka jest uwzględniana w zestawieniu BOM.

Zalecany sposób pracy ze zworkami

Poniżej opisano jeden ze sposobów pracy z komponentami zworek. Pracę rozpoczyna się od schematu, ale można też zacząć od umieszczenia footprintów zworek bezpośrednio na PCB. Główną zaletą rozpoczęcia od schematu jest to, że po przeniesieniu projektu do obszaru projektowego PCB footprinty będą miały parametr komponentu Type prawidłowo ustawiony na Jumper. Jeśli umieścisz je bezpośrednio z dokumentu footprintu PCB w obszarze projektowym PCB, parametr komponentu Type będzie miał domyślną wartość Standard, więc trzeba będzie ustawić go ręcznie.

Tworzenie footprintów zworek

Utwórz footprint dla każdej długości zworki, która będzie używana. Zworki zwykle projektuje się w określonych długościach, na przykład ze skokiem 0,1 cala (100 milsów).

Jak wspomniano powyżej, aby komponent był traktowany jako zworka, muszą być spełnione dwa warunki:

  • Oba pady zworki muszą mieć parametr Jumper ustawiony na tę samą, niezerową wartość w panelu Properties . Nie ma znaczenia, czy pady we wszystkich footprintach zworek użytych w projekcie płytki mają tę samą wartość Jumper .
  • Komponent zworki musi mieć parametr Type ustawiony na Jumper w panelu Properties . Można to ustawić dopiero po umieszczeniu footprintu w obszarze projektowym PCB; nie można tego zrobić w edytorze footprintów PCB.

Poniższy obraz przedstawia typową zworkę w edytorze footprintów PCB. Oba pady mają parametr Jumper ustawiony na 1.

Tworzenie komponentu zworki na schemacie

Po stronie schematu możesz:

  • Utworzyć jeden komponent zworki, a następnie dodać do niego wszystkie potrzebne footprinty zworek o różnych długościach.
  • Utworzyć osobny komponent zworki dla każdego footprintu zworki o innej długości, który będzie używany.

Po utworzeniu symbolu:

  1. Ustaw domyślny Designator.
  2. Ustaw parametr komponentu Type na Jumper.
  3. Dodaj poszczególne footprinty zworek do listy Models.
  4. Zdefiniuj pozostałe potrzebne właściwości komponentu, takie jak opis oraz wszelkie wymagane Parameters komponentu na Parameters tab.

Umieszczanie zworek na schemacie

Po zaprojektowaniu zworki możesz umieścić kilka jej egzemplarzy na schemacie. Na tym etapie prawdopodobnie nie wiesz jeszcze, ile będzie ich potrzebnych, ale nadmiarowe można łatwo usunąć. Pamiętaj, że zworki znajdują się na schemacie po to, aby zostały uwzględnione w BOM; nie trzeba podłączać ich do obwodu w każdym miejscu, w którym zostaną ostatecznie użyte. Dlatego warto umieścić je wszystkie na jednym arkuszu schematu, ewentualnie razem z innymi elementami uwzględnianymi wyłącznie w BOM, takimi jak śruby.

Po wykonaniu polecenia Design » Update PCB Document wszystkie zworki zostaną umieszczone w obszarze projektowym PCB z użyciem domyślnego footprintu, po prawej stronie obrysu płytki.  

Rozmieszczanie zworek na PCB

Poniższy obraz przedstawia PCB z niemal całkowicie poprowadzonymi ścieżkami. Zwróć uwagę na pozostałe linie połączeń, wskazujące miejsca, w których trasowanie nie zostało ukończone. Po prawej stronie płytki znajduje się również kilka nierozmieszczonych komponentów zworek.

Nie można dokończyć trasowania tych połączeń, ponieważ na tej jednostronnej płytce nie ma dostępnej drogi poprowadzenia ścieżek. Do ich wykonania zostaną użyte komponenty zworek.

Aby wykonać połączenie za pomocą zworki:

  1. Przeciągnij komponent zworki w odpowiednie miejsce na płytce. Jeśli jest za krótki, naciśnij Tab podczas przesuwania zworki lub kliknij ją dwukrotnie po umieszczeniu, aby otworzyć tryb Component panelu Properties.
  2. W sekcji Footprint panelu Właściwości wprowadź Footprint Name lub kliknij , aby otworzyć okno dialogowe Browse Libraries i wybrać footprint.
  3. Aby ułatwić uwzględnienie zworki w BOM, wprowadź odpowiedni tekst identyfikacyjny w polu Comment. Na poniższym obrazie nazwę footprintu skopiowano i wklejono do pola Comment, ponieważ opisuje ona długość zworki.

  4. Umieść zworkę w wymaganym miejscu.
  5. Kliknij dwukrotnie jeden z padów, aby go edytować, a następnie wybierz wymaganą nazwę sieci z listy rozwijanej Net w sekcji Properties panelu Properties . Drugiemu padowi zworki zostanie automatycznie przypisana ta sama nazwa sieci.

  6. Po umieszczeniu wszystkich zworek usuń z płytki wszystkie nieużywane zworki.
  7. Uruchom polecenie Design » Update Schematics, aby przenieść zmiany footprintów i komentarzy z powrotem do schematu.
  8. Ostatnim krokiem jest usunięcie ze schematu wszystkich nieużywanych komponentów zworek. Można je zidentyfikować, przechodząc do jednego z arkuszy schematu i uruchamiając polecenie Design » Update PCB Document. Otworzy się okno dialogowe Engineering Change Order z listą nadmiarowych komponentów na schemacie. Zanotuj ich oznaczenia, a następnie zamknij okno dialogowe ECO i usuń te nadmiarowe zworki ze schematu.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents