Xác định hình dạng bo mạch
Altium Essentials: PCB Configuration
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Tóm tắt
Board Shape, còn được gọi là đường bao bo mạch, là một hình đa giác khép kín xác định phạm vi tổng thể của bo mạch. Board Shape có thể được tạo thành từ một Board Region duy nhất (đối với PCB cứng truyền thống) hoặc nhiều Board Region (đối với PCB rigid-flex). Board Shape được phần mềm sử dụng để:
- Cung cấp hướng dẫn trực quan về phạm vi không gian sẵn có cho việc bố trí và đi dây của thiết kế.
- Độ lùi mép của power plane, và các tham chiếu mép để chia một power plane thành các vùng điện áp riêng biệt. Tìm hiểu thêm về Defining and Managing Copper Areas.
- Tính toán mép bo mạch khi xuất dữ liệu thiết kế sang các công cụ khác.
Tính khả dụng
Board Shape chỉ khả dụng trong trình biên tập PCB. Khi một tệp PCB mới được tạo, nó sẽ mở ra với một Board Shape hình chữ nhật được tạo từ một Board Region duy nhất.
Board Shape tổng thể có thể được tạo bằng cách:
- Xác định Board Shape một cách tương tác trong Board Planning Mode.
- Tạo Board Shape từ các đối tượng track/arc được chọn tạo thành một biên khép kín. Nếu bạn đang làm việc ở chế độ Advanced Rigid-Flex, thì có thể tạo nhiều Board Region từ các đối tượng được chọn trong vùng thiết kế.
- Đối với thiết kế Rigid-Flex (Chế độ Tiêu chuẩn hoặc Nâng cao), Board Shape có thể được cắt thành các Board Region khác nhau cần dùng trong thiết kế.
- Đặt một hoặc nhiều Board Region để xây dựng nên Board Shape tổng thể (chế độ Advanced Rigid-Flex).
Xác định và chỉnh sửa Board Shape một cách tương tác
Board Shape được tạo từ một hoặc nhiều Board Region. Đối với các nhà thiết kế làm việc trên thiết kế bo mạch một vùng, có thể dùng các lệnh sau để xác định Board Shape:
-
Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
-
Design » Redefine Board Shape - dùng lệnh này để vẽ lại Board Shape hiện tại một cách tương tác. Lưu ý rằng lệnh này không khả dụng nếu chế độ Advanced Rigid-Flex đã được bật trong Layer Stack Manager. Nếu bo mạch đang ở chế độ Advanced Rigid-Flex, chỉ cần nhấp để chọn hình dạng và chỉnh sửa nó bằng các kỹ thuật chỉnh sửa đối tượng đa giác tiêu chuẩn.
Using the Redefine Board Shape Command
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đối tượng đa giác tiêu chuẩn. Việc xác định hình dạng bo mạch được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ và nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho hình dạng bo mạch.
- Di chuyển con trỏ để sẵn sàng đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa. Tham khảo trang Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects để biết thêm chi tiết về cách thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc xác định hình dạng bo mạch. Không cần phải tự đóng hình dạng bo mạch vì phần mềm sẽ tự động hoàn tất hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
-
Design » Edit Board Shape - dùng lệnh này để di chuyển và thay đổi hình dạng các cạnh của Board Shape, sử dụng các kỹ thuật chỉnh sửa đối tượng đa giác tiêu chuẩn.
Using the Edit Board Shape Command
Sau khi khởi chạy lệnh, hình dạng bo mạch hiện có sẽ chuyển sang màu xanh lá. Hình dạng bên ngoài được xác định bởi một chuỗi các cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh đầu mút hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh trung tâm hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh đầu mút biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Các tay nắm chỉnh sửa cho một ví dụ về hình dạng bo mạch sau khi vào chế độ chỉnh sửa.
-
Nhấp và kéo A để thực hiện một trong các thao tác sau, tùy theo chế độ hiện tại (dùng Shift+Spacebar để đổi chế độ):
- Moving Vertex mode - di chuyển tự do đỉnh đầu mút, đồng thời vẫn giữ nó là một đỉnh đầu mút.
- Miter to Segment mode - tạo một cạnh thẳng mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển sẽ trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.
- Miter to Arc mode - tạo một cạnh cong mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển sẽ trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.
-
Nhấp và kéo B để thực hiện một trong các thao tác sau, tùy theo chế độ hiện tại (dùng Shift+Spacebar để đổi chế độ):
- Move mode - di chuyển tự do toàn bộ cạnh, bao gồm cả các đỉnh đầu mút của nó. Đỉnh giữa được di chuyển vẫn là đỉnh giữa của cạnh đó.
- Break mode - di chuyển đỉnh giữa, biến nó thành một đỉnh đầu mút mới và chia cạnh gốc thành hai cạnh. Các đỉnh đầu mút vẫn được giữ cố định tại vị trí ban đầu của chúng.
- Incurvate mode - thêm độ cong cho cạnh, trong khi các đỉnh đầu mút được giữ cố định tại vị trí ban đầu của chúng. Đỉnh giữa được di chuyển vẫn là đỉnh giữa của cạnh đó.
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó - thu nhỏ hoặc mở rộng cạnh đang di chuyển để giữ nguyên vị trí của các cạnh liền kề.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa để chèn một đỉnh đầu mút mới.
- Nhấp và giữ trên một đỉnh đầu mút (A) rồi nhấn Delete để xóa đỉnh đó. Ngoài ra, giữ Ctrl và rê chuột lên một đỉnh đầu mút (A) cần xóa. Một dấu thập màu trắng sẽ xuất hiện. Nhấp và giữ trong chốc lát để xóa đỉnh.
Thoát chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấp vào bất kỳ đâu trong không gian thiết kế (trên hoặc ngoài hình dạng bo mạch).
-
Nhấp và kéo A để thực hiện một trong các thao tác sau, tùy theo chế độ hiện tại (dùng Shift+Spacebar để đổi chế độ):
-
-
Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
- Place » Board Region - dùng lệnh này để xác định tương tác Board Region (đối với bo mạch một vùng, Board Region xác định Board Shape). Tìm hiểu thêm về Đặt một Board Region.
-
2D Layout Mode:
-
Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - chọn một tập hợp các đối tượng line và/hoặc arc xác định một hình khép kín, sau đó dùng lệnh này để xác định lại Board Shape khớp với hình đó.
-
Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - tạo một tập hợp primitive dọc theo biên của Board Shape, theo các thiết lập được cấu hình trong hộp thoại Line/Arc Primitives from Board Shape.
-
-
3D Layout Mode:
- Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - dùng lệnh này để xác định Board Shape bằng cách chọn bề mặt mong muốn của một mô hình 3D.
Ngoài ra, bạn có thể dùng các lệnh sau khi ở Board Planning Mode:
-
Design » Modify Board Shape - dùng lệnh này để sửa đổi hình dạng bo mạch hiện có bằng cách đặt thêm các điểm đỉnh, từ đó xác định thêm hình dạng cho đường biên.
Using the Modify Board Shape Command
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ sửa đổi hình dạng bo mạch. Một điểm đỉnh đầu mút mới sẽ xuất hiện trên đường biên hiện có. Khi bạn di chuyển con trỏ, đỉnh này cũng sẽ di chuyển theo dọc theo đường biên. Để sửa đổi đường biên:
- Đặt điểm đỉnh mới tại vị trí cần thiết trên đường biên hiện có rồi nhấp để đặt.
- Đặt con trỏ và nhấp để thêm các điểm đỉnh khác, từ đó xác định thêm hình dạng cho đường biên. Bạn có thể mở rộng đường biên gốc ra ngoài hình hiện có và/hoặc quay trở lại bên trong đường biên gốc để về cơ bản “loại bỏ” phần diện tích hiện có.
- Khi hình dạng đã đúng như yêu cầu, hãy đưa con trỏ trở lại một điểm trên đường biên gốc - và nhấp tại điểm này để hoàn tất chỉnh sửa và áp dụng thay đổi.
- Để thoát mà không sửa đổi, chỉ cần nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
-
Design » Move Board Shape - dùng lệnh này để di chuyển hình dạng bo mạch sang vị trí khác trong tài liệu hiện tại. Chỉ có hình dạng bo mạch được di chuyển bằng lệnh này. Thiết kế thực tế và các đối tượng cấu thành vẫn giữ nguyên vị trí.
Sau khi khởi chạy lệnh, một bản sao đường bao của hình sẽ được gắn vào con trỏ tại góc dưới bên trái. Di chuyển hình đến vị trí mới mong muốn trong vùng làm việc rồi nhấp hoặc nhấn Enter để đặt. Trong khi di chuyển, nhấn Spacebar để xoay hình dạng bo mạch ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ (kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General page của hộp thoại Preferences dialog) hoặc nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng hình dạng bo mạch theo trục X hoặc trục Y tương ứng. Để hủy mà không di chuyển, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
-
Design » Move Board - dùng lệnh này để di chuyển toàn bộ bo mạch - hình dạng bo mạch cùng với tất cả các đối tượng thiết kế bên trong hình đó - sang vị trí khác trong tài liệu hiện tại.
Sau khi khởi chạy lệnh, một bản sao đường bao của hình dạng bo mạch sẽ được gắn vào con trỏ, giữ tại góc dưới bên trái. Di chuyển hình đến vị trí mới mong muốn trong không gian thiết kế rồi nhấp hoặc nhấn Enter để đặt. Tất cả các đối tượng thiết kế cấu thành cũng sẽ được di chuyển để giữ nguyên vị trí tương đối bên trong hình dạng bo mạch. Để hủy mà không di chuyển, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
Xác định Board Shape từ các đối tượng đã chọn
Board Shape cũng có thể được xác định từ các đối tượng đã chọn (trong chế độ 2D Layout Mode). Thông thường đây sẽ là một tập hợp các line và/hoặc arc được đặt trên lớp Keepout hoặc một lớp cơ khí.
Thực hiện theo chuỗi bước sau:
- Đặt chế độ View thành 2D Layout Mode (View menu).
-
Mở panel View Configuration và nhấp đúp để chỉnh sửa lớp cơ khí chứa hình dạng bo mạch. Hộp thoại Edit Layer sẽ mở ra, tại đó bạn có thể đặt Layer Type thành
Board Shape, như minh họa trong video bên dưới. - Đặt lớp cơ khí chứa hình dạng thành lớp đang hoạt động, rồi chọn các đối tượng. Lệnh Edit » Select » All on Layer là lựa chọn lý tưởng cho việc này; tập đối tượng được chọn chỉ được bao gồm các track và arc tạo thành hình dạng đường bao bo mạch.
- Sau khi đã chọn tất cả các đối tượng, chạy lệnh Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects. Board Shape sẽ được cập nhật để đi theo đường được xác định bởi các line đã chọn. Một hộp thoại cảnh báo sẽ xuất hiện nếu phần mềm không thể đi theo đường tâm của các đối tượng đã chọn. Chế độ View sẽ chuyển thành Board Planning Mode.
Minh họa Board Shape khi dùng Standard Rigid-Flex Mode
Video minh họa việc tạo Board Shape từ các đối tượng đã chọn, sau đó đặt các Split Line để tạo ba vùng cần thiết.
Minh họa Board Shape khi dùng Advanced Rigid-Flex Mode
Video trước tiên minh họa việc tạo Board Shape từ các đối tượng đã chọn, sau đó cắt hình để tạo ba vùng cần thiết. Tiếp theo, video cho thấy một cách tiếp cận khác, trong đó
ba Board Region được xác định từ các đối tượng đã chọn. Lưu ý rằng các phần minh họa này đang sử dụng các tính năng Rigid-Flex 2.0, như được mô tả ở đầu trang này.
Nhập đường bao để dùng cho Board Shape
Board Shape có thể được xác định từ một đường bao khép kín được nhập dưới dạng dữ liệu DXF/DWG.
Bằng cách kết hợp khả năng nhập dữ liệu DXF / DWG vào một lớp cơ khí rồi xác định hình dạng bo mạch từ các đối tượng đã chọn, một hình dạng được định nghĩa trong phần mềm mechanical CAD có thể được chuyển sang trình biên tập PCB.
Để chuẩn bị bo mạch mới để nhập:
- Chọn File » New » PCB. Một PCB trống mới sẽ được mở; vùng màu đen biểu thị Board Shape hiện tại.
- Trước khi nhập một hình dạng mới, hãy thiết lập các mục sau theo yêu cầu để phù hợp với yêu cầu thiết kế và hình dạng đang được nhập:
- Units - đặt đơn vị theo yêu cầu trong phần Other của panel Properties ở chế độ Board (show image).
- Grid - nhấp đúp vào Global Board Snap Grid và thiết lập theo yêu cầu trong phần Grid Manager của panel Properties ở chế độ Board (show image).
- Origin - Với một PCB mới, vị trí mặc định cho gốc do người dùng xác định nằm tại gốc tuyệt đối, ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế. Chọn Edit » Origin » Set từ menu chính rồi nhấp để xác định vị trí của gốc do người dùng xác định, ví dụ như góc dưới bên trái của board shape hiện tại. Việc đặt mục này phù hợp với vị trí gốc trong đường bao sắp nhập sẽ rất hữu ích.
Bước tiếp theo là nhập hình dạng của bo mạch dưới dạng tệp .DXF hoặc .DWG. Lưu ý rằng hình dạng được nhập phải là một hình khép kín và các phần khoét bên trong sẽ không được tạo tự động (nhưng có thể được xác định sau từ các đối tượng đã nhập).
- Chọn File » Import » DXF/DWG để mở hộp thoại Import File, sau đó bảo đảm rằng File Type ở góc dưới bên phải của hộp thoại là AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG), rồi duyệt để tìm tệp cần dùng.
- Khi nhấp nút Open, hộp thoại Import from AutoCAD sẽ mở ra (show image).
- Thiết lập Scale, Default Line Width và Layer Mappings theo yêu cầu rồi nhấp OK.
- Mỗi đối tượng DXF/DWG sẽ được ánh xạ sang một đối tượng và sẽ được hiển thị trong không gian thiết kế.
- Đặt lớp cơ khí chứa các đối tượng hình dạng bo mạch làm lớp đang hoạt động, sau đó chọn tất cả các đối tượng trên lớp đó (Edit » Select » All on Layer).
- Để cập nhật Board Shape cho khớp với đường bao đã chọn, chạy lệnh Design » Board Shape » Define from Selected Objects.
- Nếu bo mạch có các phần khoét, có thể tạo chúng bằng cách chọn đường bao của phần khoét và chạy lệnh Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives.
Xác định Board Shape từ một 3D Body
Tính năng này xác định lại board shape dựa trên một bề mặt (mặt) của mô hình 3D đã nhập. Các định dạng mô hình được hỗ trợ gồm: STEP (*.Stp hoặc *.STEP), Parasolid (*.x_t hoặc *x_b), hoặc tệp SOLIDWORKS Part (*.SldPrt). Tính năng này có thể được dùng để nhanh chóng tạo một board shape phức tạp và hỗ trợ tích hợp giữa lĩnh vực thiết kế điện tử và cơ khí. Đây là quy trình gồm hai giai đoạn: đầu tiên nhập mô hình STEP, sau đó chọn hình dạng cần thiết từ mô hình STEP.
Thực hiện như sau:
- Chuyển sang View » 3D Layout Mode (phím tắt: 3).
- Để nhập mô hình 3D, hãy đặt một 3D body (Place » 3D Body).
- Trong hộp thoại Choose Model, tìm và chọn tệp mô hình. Mô hình 3D sẽ được nhập vào PCB editor và được lưu bên trong một đối tượng 3D Body. Lưu ý rằng mô hình này có thể được xóa khỏi PCB sau khi board shape đã được xác định lại nếu cần.
- Chọn Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body.
- Thanh trạng thái sẽ nhắc bạn Pick a 3D body. Nhấp vào 3D body đã nhập để chọn nó. Mô hình sẽ trở nên trong suốt.
- Con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và thanh trạng thái sẽ nhắc bạn Choose Face. Khi bạn di chuyển con trỏ qua từng mặt, mặt đó sẽ được viền nổi bật. Khi tìm thấy một bề mặt phẳng dưới con trỏ, nó sẽ trở nên đục với một viền xanh mảnh. Nhấp để chọn đúng mặt.
- Hộp thoại Board Outline Creation Successful sẽ xuất hiện, hiển thị các tùy chọn về việc bề mặt PCB nào cần căn chỉnh với bề mặt đã chọn (thường là lớp top), và liệu mô hình 3D có nên bị ẩn khỏi chế độ xem và kiểm tra quy tắc thiết kế hay không. Hành vi ẩn và vô hiệu hóa này có thể được thay đổi sau nếu cần, trong chế độ 3D Models mode của panel PCB.
Lưu ý rằng nếu bạn giữ mô hình STEP được nhúng trong hoặc liên kết với tệp PCB, bạn sẽ được thông báo mỗi khi tệp STEP thay đổi. Bạn cũng sẽ được nhắc cập nhật hình dạng, điều này hữu ích nếu hình dạng vẫn đang trong quá trình phát triển và dự kiến sẽ còn được cập nhật.
Tạo Primitive từ Board Shape
Ngoài việc xác định Board Shape từ các primitive đã chọn, bạn cũng có thể tạo primitive từ Board Shape bằng lệnh Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape. Lệnh này sẽ mở hộp thoại Line/Arc Primitives from Board.

Hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape
Options and Controls of the Line/Arc Primitives From Board Shape Dialog
- Width - chỉ định độ rộng của các primitive Line/Arc được tạo ra.
-
Layer - chọn một lớp từ danh sách thả xuống cho các primitive Line/Arc được tạo ra.
-
Include Cutouts - bật tùy chọn này để bao gồm các phần khoét khi tạo các primitive đường bao.
-
Include layer stack regions - bật tùy chọn này để bao gồm các vùng layer stack khi tạo các primitive đường bao. Vùng layer stack là một khu vực do người dùng xác định trên PCB có thể được gán một chồng lớp riêng biệt. Một bo mạch có thể được chia thành nhiều vùng, mỗi vùng được gán một cấu hình layer stack riêng. Các layer stackup (được xác định trong Layer Stack Manager) có thể được cấu hình để đáp ứng cả các vùng cứng và mềm của bo mạch, hỗ trợ thiết kế PCB rigid-flex. Có thể duyệt các vùng layer stack thông qua panel PCB được cấu hình ở chế độ Layer Stack Regions mode.
-
Route Tool Outline - hành vi mặc định là đặt các primitive đường bao sao cho đường tâm của chúng nằm trên mép của board shape. Khi tùy chọn này được bật, các đối tượng line/arc sẽ được đặt sao cho mép của chúng chạm vào mép của board shape và mép của phần khoét, phù hợp với đường bao của dụng cụ route (rout).
-
Delete Existing Non-Net Lines/Arcs On Layer - bật tùy chọn này để xóa các Line/Arc hiện có không liên kết với một net cụ thể trên lớp đã chọn.
-
Hãy dùng lệnh này khi Board Shape đã tồn tại nhưng hiện chưa có đối tượng nào dọc theo đường biên. Những tình huống mà lệnh này có thể hữu ích bao gồm:
- Khi bạn muốn chỉnh sửa Board Shape (hoặc các phần khoét của bo mạch) bằng cách chỉnh sửa các primitive track và arc trước.
-
Khi bạn cần một đường biên keepout cho bo mạch hoặc các đường biên keepout cho các phần khoét của bo mạch trên lớp Keep-Out. Nội dung này được thảo luận chi tiết hơn ở phần Các lưu ý thiết kế quan trọng khi sử dụng Board Cutout bên dưới.
Cắt một lỗ trên Board Shape
Một board cutout có thể được đặt ở bất kỳ đâu trong Board Shape. Để đặt một phần khoét, hãy chuyển sang xem bo mạch ở chế độ 2D Layout Mode rồi dùng lệnh Design » Board Shape » Define Board Cutout từ menu chính (hoặc bạn cũng có thể dùng lệnh Place » Define Board Cutout trong Board Planning Mode). Lưu ý rằng phần khoét thực chất là một đối tượng Region được cấu hình như một đối tượng âm.
Một Board Cutout đã được đặt trên Board Shape.
Các lưu ý thiết kế quan trọng khi sử dụng Board Cutout
Giữ Polygon lùi khỏi mép của Board Cutout
Các polygon chồng lên một board cutout dạng vùng đặc sẽ được đổ đồng gần tới mép của phần khoét đến mức được cho phép bởi quy tắc thiết kế Clearance áp dụng. Nếu cần, có thể tạo một quy tắc thiết kế Clearance riêng, ví dụ có thể giới hạn phạm vi áp dụng giữa IsBoardCutoutRegion và InPolygon.
Xác định đường chạy của dụng cụ route quanh mép của bo mạch và các phần khoét
Một cách phổ biến để tách bo mạch hoàn thiện ra khỏi panel sản xuất là phay hoặc định tuyến cắt bo mạch ra khỏi panel. Các phần khoét trên bo mạch cũng có thể được định tuyến cắt ra. Đường đi của Route Tool được xác định bằng cách đặt các đối tượng Line và/hoặc Arc trên một lớp cơ khí. Việc này có thể được thực hiện thủ công hoặc tự động bằng phần mềm.
Để xác định đường đi Route Tool cho bo mạch và mọi phần khoét trên bo mạch:
-
Với bo mạch đang ở chế độ 2D Layout Mode, chạy lệnh Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape. Hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape dialog sẽ mở ra.
-
Xác định một Width phù hợp cho các đối tượng sẽ dùng để xác định đường đi của Route Tool. Hãy trao đổi với nhà sản xuất của bạn nếu bạn không chắc về điều này.
-
Chọn một lớp cơ khí còn trống. Lớp này nên được dành riêng chỉ để xác định đường đi của Route Tool.
-
Bật tùy chọn Include Cutouts nếu bo mạch có các phần khoét.
-
Bật tùy chọn Route Tool Outline. Khi tùy chọn này được bật, các đối tượng line/arc sẽ được đặt sao cho mép của chúng chạm vào mép của Board Shape và mép của phần khoét.
-
Nhấp vào OK để tạo các đối tượng Route Tool trên lớp cơ khí đã chọn.
-
Lớp cơ khí được sử dụng phải được đặt làm lớp Route Tool. Để thực hiện việc này, truy cập tab Layers & Colors của bảng View Configuration panel. Nhấp chuột phải trong lưới các lớp và chọn lệnh Add Mechanical Layer. Trong hộp thoại Edit Layer mở ra, đặt Layer Type thành Route Tool Path. Loại lớp này được dùng để chỉ định lớp chứa thông tin định tuyến cơ khí.
Các hình ảnh bên dưới cho thấy đường đi Route Tool được xác định trên một lớp cơ khí.
Một Board Cutout trong hình đầu tiên, với đường đi Route Tool được xác định trong hình thứ hai.
Keepouts và Board Shape
Ngoài Board Shape, bạn cũng nên xác định một ranh giới placement và routing xung quanh mép bo mạch. Ranh giới này có thể được tạo tự động từ chính Board Shape bằng lệnh Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (trong 2D Layout Mode), và đặt Layer trong hộp thoại Line/Arc Primitives from Board thành Keep-Out Layer.
Ngoài ra, việc này có thể được thực hiện thủ công bằng cách đặt các đối tượng trên lớp keepout. Các đối tượng được đặt trên lớp này sẽ xác định một ranh giới no-crossing-allowed cho linh kiện và routing. Thông thường, bạn sẽ muốn các đối tượng như linh kiện và đường mạch cách mép bo mạch một khoảng nhất định; khoảng cách này có thể được kiểm soát bằng cách thiết lập các quy tắc thiết kế áp dụng cho routing và placement linh kiện. Bạn cũng có thể xác định các vùng keepout khác cho routing và linh kiện đối với các đối tượng cơ khí, chẳng hạn như đầu vít hoặc các yêu cầu lắp đặt khác.
Một ranh giới keepout được xác định bằng cách đặt các đối tượng line tiêu chuẩn trên lớp keepout (màu tím).
- Các ranh giới keepout có thể được xác định bằng cách đặt bất kỳ đối tượng thiết kế tiêu chuẩn nào, chẳng hạn như line, arc, fill và region trên lớp Keepout. Các đối tượng được đặt trên lớp Keepout sẽ tạo ra keepout trên tất cả các lớp tín hiệu.
- Bạn cũng có thể xác định các keepout theo từng lớp cụ thể trên bất kỳ lớp đồng nào. Để thực hiện điều này:
- Nhấp vào tab lớp của lớp cần dùng.
- Xác định ranh giới hoặc khu vực của vùng keepout bằng cách đặt các đối tượng keepout theo lớp cụ thể (submenu Place » Keepout). Keepout theo lớp cụ thể là các đối tượng tiêu chuẩn với thuộc tính Keepout được bật. Chúng được hiển thị cùng màu với lớp và có viền màu keepout. Lưu ý rằng các đối tượng keepout theo lớp cụ thể không được đưa vào các tệp đầu ra Gerber hoặc ODB++.






).