Xác định hình dạng bo mạch

Altium Training

Altium Essentials: PCB Configuration

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Sơ lược

Bài viết này giải thích cách hoạt động của Hình dạng bo mạch (Board Shape) trong Altium Designer, những yếu tố mà nó kiểm soát trong thiết kế PCB hoặc bo mạch cứng-dẻo, cùng các cách xác định, tạo và chỉnh sửa hình dạng bo mạch trong chế độ Cứng-Dẻo Tiêu chuẩn và Nâng cao. Bài viết trình bày cách Hình dạng bo mạch được tạo thành từ một hoặc nhiều Vùng bo mạch (Board Regions), nơi có thể sử dụng tính năng này, hình dạng mặc định trong tài liệu PCB mới và các lệnh cần dùng trong chế độ Quy hoạch bo mạch (Board Planning), 2D và 3D để điều chỉnh đường bao của bo mạch hoàn thiện. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn về cách thiết lập và tinh chỉnh phạm vi vật lý của bo mạch trong trình chỉnh sửa PCB, đây là một hướng dẫn hữu ích để đọc tiếp.

- Tìm hiểu Hình dạng bo mạch xác định những gì, cách phần mềm sử dụng nó và sự khác biệt giữa thiết kế một vùng với thiết kế cứng-dẻo.
- Khám phá các phương pháp tạo và chỉnh sửa đường bao bo mạch, bao gồm công cụ tương tác, các đối tượng được chọn và cách xác định dựa trên khối 3D.
- Nắm rõ các lệnh có sẵn trong chế độ Cứng-Dẻo Tiêu chuẩn và Nâng cao, cũng như cách các chế độ hiển thị ảnh hưởng đến quy trình chỉnh sửa.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Phần mềm thiết kế PCB của Altium cung cấp hai chế độ thiết kế mạch cứng-dẻo. Chế độ ban đầu, hay chế độ tiêu chuẩn, được gọi là Rigid-Flex, hỗ trợ các thiết kế mạch cứng-dẻo đơn giản. Nếu thiết kế của bạn có các yêu cầu phức tạp hơn về mạch cứng-dẻo, chẳng hạn như các vùng mạch dẻo chồng lấn nhau, bạn cần sử dụng chế độ Advanced Rigid-Flex (còn được gọi là rigid-flex 2.0). Chế độ được chọn trong menu Tools của Trình quản lý cấu trúc lớp.

► Tìm hiểu thêm về Thiết kế mạch cứng-dẻo

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

Hình dạng bo mạch xác định hình dạng tổng thể của bo mạch hoàn thiện. Nhấp qua các trang trình chiếu để xem ba vùng bo mạch tạo nên hình dạng mạch cứng-dẻo và bo mạch hoàn thiện ở dạng 3D.

 

Tóm tắt

Hình dạng bo mạch, còn được gọi là đường bao bo mạch, là một hình đa giác khép kín xác định phạm vi tổng thể của bo mạch. Hình dạng bo mạch có thể được tạo thành từ một vùng bo mạch duy nhất (đối với PCB cứng truyền thống) hoặc nhiều vùng bo mạch (đối với PCB cứng-dẻo). Phần mềm sử dụng hình dạng bo mạch để:

  • Cung cấp chỉ dẫn trực quan về phạm vi không gian có sẵn để bố trí linh kiện và đi dây cho thiết kế.
  • Xác định khoảng lùi của lớp nguồn so với mép bo mạch và các mép tham chiếu để chia lớp nguồn thành những vùng điện áp riêng biệt. Tìm hiểu thêm về Xác định và quản lý các vùng đồng.
  • Tính toán mép bo mạch khi xuất dữ liệu thiết kế sang các công cụ khác.
Đối với dự án PCB trống hoặc các tài liệu PCB được thêm vào dự án hiện có, hình dạng bo mạch mặc định là hình chữ nhật (6Inch x 4Inch, hoặc 6000mil x 4000mil, hoặc 152.4mm x 101.6mm). Đối với các mẫu dự án cụ thể có thể dùng khi tạo dự án PCB mới, tài liệu PCB đi kèm trong từng trường hợp có hình dạng bo mạch riêng, phù hợp với kiểu dáng của bo mạch.

Khả năng sử dụng

Hình dạng bo mạch chỉ có trong trình biên tập PCB. Khi tạo một tệp PCB mới, tệp sẽ mở ra với hình dạng bo mạch hình chữ nhật được tạo từ một vùng bo mạch duy nhất.

Có thể tạo hình dạng bo mạch tổng thể bằng cách:

  • Xác định hình dạng bo mạch bằng thao tác tương tác trong Chế độ lập kế hoạch bo mạch.
  • Tạo hình dạng bo mạch từ các đối tượng đường mạch/cung tròn được chọn tạo thành một đường biên khép kín. Nếu đang làm việc ở chế độ Advanced Rigid-Flex, bạn có thể tạo nhiều vùng bo mạch từ các đối tượng được chọn trong không gian thiết kế.
  • Đối với thiết kế Rigid-Flex (chế độ tiêu chuẩn hoặc nâng cao), có thể chia hình dạng bo mạch thành các vùng bo mạch khác nhau cần thiết cho thiết kế.
  • Đặt một hoặc nhiều vùng bo mạch để tạo nên hình dạng bo mạch tổng thể (chế độ Advanced Rigid-Flex).
Hình dạng bo mạch mặc định trong tài liệu PCB mới là hình chữ nhật (6 inch x 4 inch, hoặc 6000mil x 4000mil, hoặc 152.4mm x 101.6mm). Đối với các mẫu dự án cụ thể có thể dùng khi tạo dự án PCB mới, tài liệu PCB đi kèm trong từng trường hợp có hình dạng bo mạch riêng phù hợp với kiểu dáng của bo mạch.
Có thể thay đổi chế độ xem hiện tại của tài liệu PCB bằng các lệnh tương ứng trong menu chính View . Ngoài ra, có thể chuyển nhanh giữa các chế độ xem bằng các phím tắt 1 (Chế độ lập kế hoạch bo mạch), 2 (2D) và 3 (3D).

Xác định và chỉnh sửa hình dạng bo mạch bằng thao tác tương tác

Hình dạng bo mạch được tạo từ một hoặc nhiều vùng bo mạch. Đối với những người thiết kế đang làm việc với bo mạch chỉ có một vùng, có thể dùng các lệnh sau để xác định hình dạng bo mạch:

  • Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
    • Design » Redefine Board Shape - sử dụng lệnh này để vẽ lại tương tác hình dạng bo mạch hiện tại. Lưu ý rằng lệnh này không khả dụng nếu chế độ Rigid-Flex nâng cao đã được bật trong Layer Stack Manager. Nếu bo mạch đang ở chế độ Rigid-Flex nâng cao, chỉ cần nhấp để chọn hình dạng rồi chỉnh sửa bằng các kỹ thuật chỉnh sửa đối tượng đa giác tiêu chuẩn.

    • Design » Edit Board Shape - sử dụng lệnh này để di chuyển và định hình lại các cạnh của hình dạng bo mạch bằng các kỹ thuật chỉnh sửa đối tượng đa giác tiêu chuẩn.

      • Lưu ý rằng lệnh này không khả dụng nếu chế độ Rigid-Flex nâng cao đã được bật trong Layer Stack Manager. Nếu bo mạch đang ở chế độ Rigid-Flex nâng cao, chỉ cần nhấp để chọn hình dạng rồi chỉnh sửa bằng các kỹ thuật chỉnh sửa đối tượng đa giác tiêu chuẩn.

      • Trước khi chọn lệnh, hãy đảm bảo tùy chọn Other được bật trong Bộ lọc lựa chọn để bạn có thể sử dụng lệnh ().

  • Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
    • Place » Board Region - sử dụng lệnh này để xác định tương tác vùng bo mạch (đối với bo mạch chỉ có một vùng, vùng bo mạch xác định hình dạng bo mạch). Tìm hiểu thêm về Đặt vùng bo mạch.
  • 2D Layout Mode:
    • Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - chọn một tập hợp các đối tượng cơ bản dạng đường thẳng và/hoặc cung tròn tạo thành một hình khép kín, sau đó sử dụng lệnh này để xác định lại hình dạng bo mạch sao cho khớp với hình đó.

    • Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - tạo một tập hợp các đối tượng cơ bản dọc theo đường biên của hình dạng bo mạch, theo các thiết lập được cấu hình trong hộp thoại Line/Arc Primitives from Board Shape.

  • 3D Layout Mode:
    • Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - sử dụng lệnh này để xác định hình dạng bo mạch bằng cách chọn bề mặt mong muốn của một mô hình 3D.

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các lệnh sau khi ở chế độ quy hoạch bo mạch:

  • Design » Modify Board Shape - sử dụng lệnh này để chỉnh sửa hình dạng bo mạch hiện có bằng cách đặt thêm các đỉnh, từ đó định hình thêm cho đường biên.

  • Design » Move Board Shape - dùng lệnh này để di chuyển hình dạng bo mạch đến vị trí khác trong tài liệu hiện tại. Lệnh này chỉ di chuyển hình dạng bo mạch. Thiết kế thực tế và các đối tượng cấu thành vẫn giữ nguyên vị trí.

    Sau khi khởi chạy lệnh, một bản sao đường bao của hình dạng sẽ được gắn vào con trỏ tại góc dưới bên trái. Di chuyển hình dạng đến vị trí mới mong muốn trong không gian làm việc, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để đặt. Trong khi di chuyển, nhấn Spacebar để xoay hình dạng bo mạch ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ (giá trị Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences), hoặc nhấn phím X hay Y để lật đối xứng hình dạng bo mạch lần lượt theo trục X hoặc trục Y. Để hủy mà không di chuyển, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.

  • Design » Move Board - dùng lệnh này để di chuyển toàn bộ bo mạch — gồm hình dạng bo mạch và tất cả các đối tượng thiết kế bên trong hình dạng đó — đến vị trí khác trong tài liệu hiện tại.

    Sau khi khởi chạy lệnh, một bản sao đường bao của hình dạng bo mạch sẽ được gắn vào con trỏ tại góc dưới bên trái. Di chuyển hình dạng đến vị trí mới mong muốn trong không gian thiết kế, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để đặt. Tất cả các đối tượng thiết kế cấu thành cũng sẽ được di chuyển để giữ nguyên vị trí tương đối bên trong hình dạng bo mạch. Để hủy mà không di chuyển, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.

Điểm khác biệt giữa lệnh Define Board Shape from Selected Objects và lệnh Create Board Region from Selected Objects là lệnh thứ nhất thay thế tất cả các vùng bo mạch hiện có bằng vùng mới được tạo khi chạy lệnh, còn lệnh thứ hai tạo thêm một vùng bo mạch mà không xóa bất kỳ vùng bo mạch hiện có nào.

Xác định hình dạng bo mạch từ các đối tượng đã chọn

Hình dạng bo mạch cũng có thể được xác định từ các đối tượng đã chọn (trong chế độ bố trí 2D). Thông thường, đây là một tập hợp các đoạn thẳng và/hoặc cung tròn được đặt trên lớp Keepout hoặc một lớp cơ khí.

Thực hiện theo các bước sau:

  1. Đặt chế độ hiển thị thành 2D Layout Mode (menu View).
  2. Mở bảng View Configuration và nhấp đúp để chỉnh sửa lớp cơ khí chứa hình dạng bo mạch. Hộp thoại Edit Layer sẽ mở ra, tại đây bạn có thể đặt Layer Type thành Board Shape, như minh họa trong video bên dưới.
  3. Đặt lớp cơ khí chứa hình dạng làm lớp đang hoạt động rồi chọn các đối tượng. Lệnh Edit » Select » All on Layer rất phù hợp cho thao tác này; tập hợp đối tượng được chọn chỉ được bao gồm các đoạn đường mạch và cung tròn tạo nên đường bao bo mạch.
  4. Sau khi chọn tất cả các đối tượng, chạy lệnh Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects. Hình dạng bo mạch sẽ được cập nhật theo đường dẫn do các đoạn thẳng đã chọn xác định. Một hộp thoại cảnh báo sẽ xuất hiện nếu phần mềm không thể bám theo đường tâm của các đối tượng đã chọn. Chế độ hiển thị sẽ chuyển sang Board Planning Mode.

Minh họa hình dạng bo mạch khi sử dụng chế độ Rigid-Flex tiêu chuẩn

Video minh họa cách tạo hình dạng bo mạch từ các đối tượng đã chọn, sau đó đặt các đường phân chia để tạo ba vùng cần thiết.

Minh họa hình dạng bo mạch khi sử dụng chế độ Rigid-Flex nâng cao

Video trước tiên minh họa cách tạo hình dạng bo mạch từ các đối tượng đã chọn, sau đó chia hình dạng để tạo ba vùng cần thiết. Tiếp theo, video trình bày một cách khác, trong đó
ba vùng bo mạch được xác định từ các đối tượng đã chọn. Lưu ý rằng các minh họa này sử dụng các tính năng Rigid-Flex 2.0, như đã mô tả ở đầu trang này.

Phần mềm sẽ cố gắng xác định hình dạng dựa trên đường tâm của các đối tượng đã chọn. Nếu tọa độ điểm cuối của một đoạn đường mạch/cung tròn không khớp chính xác với tọa độ của đoạn đường mạch/cung tròn tiếp theo, thuật toán nhận diện đường biên sẽ thất bại và một thông báo sẽ hiển thị vị trí xảy ra lỗi. Phần mềm sẽ đề xuất sử dụng thuật toán dò theo đường bao để thay thế. Lưu ý rằng thuật toán này bám theo mép ngoài của các đối tượng đường mạch/cung tròn, vì vậy hình dạng bo mạch sẽ hơi khác so với hình dạng được tạo từ các đường tâm. Chỉ chọn tùy chọn này nếu thiết kế của bạn có thể chấp nhận tác động của sự khác biệt đó.

Nhập đường bao để dùng làm hình dạng bo mạch

Hình dạng bo mạch có thể được xác định từ một đường bao khép kín được nhập dưới dạng dữ liệu DXF/DWG.

Bằng cách kết hợp khả năng nhập dữ liệu DXF / DWG vào một lớp cơ khí và sau đó xác định hình dạng bo mạch từ các đối tượng đã chọn, bạn có thể chuyển hình dạng được xác định trong phần mềm CAD cơ khí sang trình biên tập PCB.

Để chuẩn bị bo mạch mới cho việc nhập:

  1. Chọn File » New » PCB. Một PCB trống mới sẽ mở ra; vùng màu đen biểu thị hình dạng bo mạch hiện tại.
  2. Trước khi nhập hình dạng mới, hãy thiết lập các mục sau sao cho phù hợp với yêu cầu của thiết kế và hình dạng được nhập:
  • Đơn vị - đặt đơn vị theo yêu cầu trong phần Other của bảng Properties ở chế độ Board (xem hình ảnh).
  • Lưới - nhấp đúp vào Global Board Snap Grid và thiết lập theo yêu cầu trong phần Grid Manager  của bảng Properties ở chế độ Board (xem hình ảnh).
  • Gốc tọa độ - Với PCB mới, vị trí mặc định của gốc tọa độ do người dùng xác định nằm tại gốc tọa độ tuyệt đối, ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế. Chọn Edit » Origin » Set từ các menu chính, sau đó nhấp để xác định vị trí gốc tọa độ do người dùng xác định, chẳng hạn tại góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch hiện tại. Nên đặt gốc tọa độ này sao cho phù hợp với vị trí gốc tọa độ của đường bao sắp nhập.

Bước tiếp theo là nhập hình dạng bo mạch từ tệp .DXF hoặc .DWG. Lưu ý rằng hình dạng được nhập phải là hình khép kín và các phần khoét bên trong không được tạo tự động (nhưng có thể được xác định sau từ các đối tượng đã nhập).

  1. Chọn File » Import » DXF/DWG để mở hộp thoại Import File, sau đó đảm bảo File Type ở góc dưới bên phải hộp thoại là AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG), rồi duyệt tìm tệp cần thiết. 
  2. Khi nhấp nút Open, hộp thoại Import from AutoCAD sẽ mở (xem hình).
  3. Thiết lập Scale, Default Line Width và Layer Mappings theo yêu cầu rồi nhấp OK.
  4. Mỗi đối tượng DXF/DWG sẽ được ánh xạ thành một đối tượng và hiển thị trong không gian thiết kế. 
  5. Đặt lớp cơ khí chứa các đối tượng hình dạng bo mạch làm lớp hiện hành, sau đó chọn tất cả đối tượng trên lớp đó (Edit » Select » All on Layer).
  6. Để cập nhật hình dạng bo mạch cho khớp với đường bao đã chọn, hãy chạy lệnh Design » Board Shape » Define from Selected Objects.
  7. Nếu bo mạch có các phần khoét, bạn có thể tạo chúng bằng cách chọn đường bao của phần khoét và chạy lệnh Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives.

Phần mềm sẽ cố gắng xác định hình dạng dựa trên đường tâm của các đối tượng đã chọn. Nếu tọa độ đầu cuối của một đoạn đường mạch/cung tròn không khớp chính xác với tọa độ của đoạn đường mạch/cung tròn tiếp theo, thuật toán xác định ranh giới sẽ thất bại và một thông báo sẽ hiển thị vị trí xảy ra lỗi. Phần mềm sẽ đề xuất sử dụng thuật toán dò đường bao thay thế. Lưu ý rằng thuật toán dò đường bao đi theo mép ngoài của các đối tượng đường mạch/cung tròn, nên hình dạng bo mạch sẽ hơi khác so với hình dạng được tạo từ các đường tâm. Chỉ chọn tùy chọn này nếu thiết kế của bạn có thể chấp nhận ảnh hưởng của sự khác biệt đó.

Xác định hình dạng bo mạch từ một đối tượng 3D Body

Tính năng này xác định lại hình dạng bo mạch dựa trên một bề mặt (mặt) của mô hình 3D đã nhập. Các định dạng mô hình được hỗ trợ bao gồm: STEP (*.Stp hoặc *.STEP), Parasolid (*.x_t hoặc *x_b), hoặc tệp chi tiết SOLIDWORKS (*.SldPrt). Tính năng này có thể được dùng để nhanh chóng tạo hình dạng bo mạch phức tạp và hỗ trợ tích hợp giữa thiết kế điện tử và thiết kế cơ khí. Đây là quy trình gồm hai giai đoạn: trước tiên nhập mô hình STEP, sau đó chọn hình dạng cần thiết từ mô hình STEP. 

Chỉ có thể sử dụng bề mặt phẳng để xác định hình dạng bo mạch.

Để thực hiện:

  1. Chuyển sang View » 3D Layout Mode (phím tắt: 3).
  2. Để nhập mô hình 3D, hãy đặt một đối tượng 3D Body (Place » 3D Body).
  3. Trong hộp thoại Choose Model, tìm và chọn tệp mô hình. Mô hình 3D sẽ được nhập vào trình biên tập PCB và lưu trong một đối tượng 3D Body. Lưu ý rằng bạn có thể xóa mô hình này khỏi PCB sau khi xác định lại hình dạng bo mạch nếu cần.
  4. Chọn Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body.
  5. Thanh trạng thái sẽ nhắc bạn Pick a 3D body. Nhấp vào đối tượng 3D Body đã nhập để chọn. Mô hình sẽ trở nên trong suốt.
  6. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và thanh trạng thái sẽ nhắc bạn Choose Face. Khi bạn di con trỏ lên từng mặt, đường viền của mặt đó sẽ được hiển thị. Nếu có bề mặt phẳng bên dưới con trỏ, bề mặt đó sẽ trở nên không trong suốt với đường viền màu xanh lam mảnh. Nhấp để chọn mặt phù hợp.
  7. Hộp thoại Board Outline Creation Successful sẽ xuất hiện, hiển thị các tùy chọn về bề mặt PCB cần căn trùng với bề mặt đã chọn (thường là lớp trên cùng), cũng như việc có ẩn mô hình 3D khỏi chế độ xem và loại mô hình khỏi quá trình kiểm tra quy tắc thiết kế hay không. Bạn có thể thay đổi cách ẩn và vô hiệu hóa này sau nếu cần, trong chế độ 3D Models của bảng PCB.

Lưu ý rằng nếu giữ mô hình STEP được nhúng trong hoặc liên kết với tệp PCB, bạn sẽ nhận được thông báo mỗi khi tệp STEP thay đổi. Bạn cũng sẽ được nhắc cập nhật hình dạng, điều này hữu ích khi hình dạng vẫn đang trong quá trình phát triển và dự kiến sẽ có các bản cập nhật.

Chỉ các bề mặt căn theo mặt phẳng X-Y mới có thể được dùng để tạo hình dạng bo mạch. Nếu bạn chọn một bề mặt mô hình cần căn chỉnh theo mặt phẳng X-Y, hộp thoại xác nhận sẽ yêu cầu bạn căn chỉnh bề mặt trước khi tiếp tục. Hộp thoại này cũng cho phép đặt mô hình theo mặt đã chọn so với bề mặt trên hoặc dưới của bo mạch. Điều này có nghĩa là vị trí theo phương thẳng đứng của mô hình cũng có thể được thiết lập cùng lúc. Sau khi căn chỉnh, bạn cần chọn lại Design » Board Shape » Define from 3D Body . Sau khi hình dạng bo mạch được xác định lại, bạn sẽ có tùy chọn ẩn đối tượng 3D Body.

Tạo các đối tượng hình học cơ bản từ hình dạng bo mạch

Ngoài việc xác định hình dạng bo mạch từ các đối tượng hình học cơ bản đã chọn, bạn cũng có thể tạo các đối tượng này từ hình dạng bo mạch bằng lệnh Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape. Lệnh này sẽ mở hộp thoại Line/Arc Primitives from Board.

Hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape
Hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape

Sử dụng lệnh này khi hình dạng bo mạch đã tồn tại nhưng hiện chưa có đối tượng nào dọc theo ranh giới. Các trường hợp mà lệnh này có thể hữu ích bao gồm:

  • Khi bạn muốn chỉnh sửa hình dạng bo mạch (hoặc các phần khoét trên bo mạch) bằng cách chỉnh sửa các đối tượng đường mạch và cung tròn trước.
  • Khi bạn cần một ranh giới vùng cấm cho bo mạch hoặc các ranh giới vùng cấm cho các phần khoét trên bo mạch ở lớp Keep-Out. Nội dung này được trình bày chi tiết hơn bên dưới trong phần Các lưu ý thiết kế quan trọng khi sử dụng phần khoét trên bo mạch .

    Nếu lớp đích được chỉ định là lớp Keep-Out, các đối tượng vùng cấm theo từng loại đối tượng sẽ được đặt trực tiếp trên lớp đó (đường mạch vùng cấm và cung tròn vùng cấm).

Khoét lỗ trên hình dạng bo mạch

Có thể đặt vùng khoét ở bất kỳ vị trí nào trong hình dạng bo mạch. Để đặt vùng khoét, chuyển sang xem bo mạch ở chế độ bố trí 2D rồi sử dụng lệnh Design » Board Shape » Define Board Cutout từ các menu chính (ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng lệnh Place » Define Board Cutout trong chế độ lập kế hoạch bo mạch). Lưu ý rằng vùng khoét thực chất là một đối tượng Region được cấu hình làm đối tượng âm.

Một vùng khoét bo mạch đã được đặt trên hình dạng bo mạch.Một vùng khoét bo mạch đã được đặt trên hình dạng bo mạch.

Nếu vùng khoét bo mạch có hình dạng đặc biệt, chẳng hạn như hình tròn, bạn có thể dễ dàng tạo đường bao của vùng khoét bằng các đoạn đường mạch và cung tròn (ví dụ: Place » Arc » Full Circle), chọn hình dạng đó rồi chuyển thành vùng khoét bo mạch (Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives).

Những lưu ý thiết kế quan trọng khi sử dụng vùng khoét bo mạch

Giữ khoảng cách giữa vùng đổ đồng đa giác và mép vùng khoét bo mạch

Các vùng đổ đồng đa giác chồng lên vùng khoét bo mạch dạng vùng đặc sẽ được đổ sát mép vùng khoét trong giới hạn cho phép của quy tắc thiết kế khoảng hở áp dụng. Nếu cần, có thể tạo một quy tắc khoảng hở riêng, chẳng hạn với phạm vi áp dụng giữa IsBoardCutoutRegion và InPolygon.

Xác định đường chạy dao phay quanh mép bo mạch và các vùng khoét

Một phương pháp phổ biến để tách bo mạch hoàn thiện khỏi panel sản xuất là dùng dao phay để cắt bo mạch ra khỏi panel. Các vùng khoét bo mạch cũng có thể được gia công bằng dao phay. Đường chạy dao phay được xác định bằng cách đặt các đối tượng đường thẳng và/hoặc cung tròn trên một lớp cơ khí. Việc này có thể được thực hiện thủ công hoặc tự động bằng phần mềm.

Để xác định đường chạy dao phay cho bo mạch và các vùng khoét:

  1. Khi bo mạch đang ở chế độ bố trí 2D, chạy lệnh Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape. Hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape sẽ mở ra.

  2. Xác định Width phù hợp cho các đối tượng dùng để xác định đường chạy dao phay. Hãy trao đổi với nhà sản xuất nếu bạn chưa chắc chắn về thông số này.

  3. Chọn một lớp cơ khí khả dụng. Lớp này chỉ nên dành riêng cho việc xác định đường chạy dao phay.

  4. Bật tùy chọn Include Cutouts nếu bo mạch có các vùng khoét.

  5. Bật tùy chọn Route Tool Outline. Khi tùy chọn này được bật, các đối tượng đường thẳng/cung tròn được đặt sao cho mép của chúng tiếp xúc với mép hình dạng bo mạch và mép vùng khoét.

  6. Nhấp vào OK để tạo các đối tượng đường chạy dao phay trên lớp cơ khí đã chọn. 

  7. Lớp cơ khí được sử dụng phải được đặt làm lớp Route Tool. Để thực hiện, truy cập tab Layers & Colors trong bảng View Configuration. Nhấp chuột phải trong bảng liệt kê các lớp và chọn lệnh Add Mechanical Layer. Trong hộp thoại Edit Layer mở ra, đặt Layer Type thành Route Tool Path.  Loại lớp này được dùng để chỉ định lớp chứa thông tin phay cơ khí.

    Lưu ý rằng không được phép sử dụng tên do người dùng tự đặt khi Layer Type được đặt thành Route Tool Path. Lý do là các phiên bản phần mềm cũ sử dụng tên của lớp Route Tool Path để xác định lớp chứa thông tin đường chạy dao phay (còn được gọi là thông tin rout). Việc cố định tên lớp này đảm bảo thiết kế tiếp tục hoạt động đúng trong phiên bản cũ.

Các hình bên dưới minh họa đường chạy dao phay được xác định trên một lớp cơ khí.

Hình đầu tiên cho thấy một vùng khoét bo mạch; hình thứ hai cho thấy đường chạy dao phay đã được xác định. Hình đầu tiên cho thấy một vùng khoét bo mạch; hình thứ hai cho thấy đường chạy dao phay đã được xác định.

Vùng cấm và hình dạng bo mạch

Ngoài hình dạng bo mạch, bạn cũng nên xác định ranh giới đặt linh kiện và đi dây quanh mép bo mạch. Có thể tạo tự động ranh giới này từ chính hình dạng bo mạch bằng lệnh Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (trong chế độ bố trí 2D), rồi đặt Layer trong hộp thoại Line/Arc Primitives from Board thành Keep-Out Layer.

Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt các đối tượng trên lớp vùng cấm. Các đối tượng trên lớp này xác định ranh giới no-crossing-allowed cho linh kiện và đường mạch. Thông thường, bạn sẽ muốn các đối tượng như linh kiện và đường mạch cách mép bo mạch một khoảng nhất định; có thể kiểm soát khoảng cách này bằng cách thiết lập các quy tắc thiết kế đi dây và đặt linh kiện tương ứng. Bạn cũng có thể xác định các vùng cấm đi dây và đặt linh kiện khác cho các chi tiết cơ khí, chẳng hạn như đầu vít hoặc các yêu cầu lắp đặt khác.

Ranh giới vùng cấm được xác định bằng cách đặt các đối tượng đường thẳng tiêu chuẩn trên lớp vùng cấm (màu tím).Ranh giới vùng cấm được xác định bằng cách đặt các đối tượng đường thẳng tiêu chuẩn trên lớp vùng cấm (màu tím).

  • Có thể xác định ranh giới vùng cấm bằng cách đặt các đối tượng thiết kế tiêu chuẩn bất kỳ, chẳng hạn như đường thẳng, cung tròn, vùng tô đặc và vùng trên lớp Keepout. Các đối tượng đặt trên lớp Keepout tạo vùng cấm trên tất cả các lớp tín hiệu.
  • Bạn cũng có thể xác định vùng cấm riêng cho từng lớp trên bất kỳ lớp đồng nào. Để thực hiện:
  1. Nhấp vào tab của lớp cần sử dụng.
  2. Xác định ranh giới hoặc diện tích vùng cấm bằng cách đặt các đối tượng vùng cấm riêng cho lớp (menu con Place » Keepout). Các vùng cấm riêng cho lớp là những đối tượng tiêu chuẩn có thuộc tính Keepout được bật. Chúng được hiển thị cùng màu với lớp và có đường viền mang màu vùng cấm. Lưu ý rằng các đối tượng vùng cấm riêng cho lớp không được đưa vào các tệp đầu ra Gerber hoặc ODB++.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents