Inhalte erstellen und bearbeiten

Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt. Alle Daten, die zur Fertigung/Darstellung eines Items benötigt werden, werden anschließend in diesem Workspace unter der jeweiligen Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch im Rahmen eines Speicher-, Upload- oder Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen lassen sich in Altium Designer über das Explorer-Panel erstellen. Bei der Arbeit mit Bauteilen ist die Erstellung auch über das Components-Panel möglich.

Die Inhalte sind im Workspace in einer baumartigen Ordnerstruktur organisiert, ähnlich der Ordnerstruktur auf einem PC zur Organisation von Dateien. Um einen Ordner zu einem Workspace hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Bereich Server Folders des Panels Explorer.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. In Altium Designer bietet das Panel Explorer die vollständige Benutzeroberfläche für Ihren Workspace.
Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. In Altium Designer bietet das Panel Explorer die vollständige Benutzeroberfläche für Ihren Workspace.

Ein Item erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Ordner definiert haben, können Sie die Inhalte im Workspace erstellen. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in den Tabellenbereich für Items des Panels und wählen Sie einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Wenn der Ordner leer ist, können Sie alternativ das Bedienelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um das Menü aufzurufen.

Das Kontextmenü enthält die Inhaltstypen, die dem aktiven Ordnertyp zugeordnet sind. Wenn der Inhaltstyp, den Sie erstellen möchten, nicht aufgeführt ist, wählen Sie den Befehl Other Item Type. Denken Sie daran: Sie können jeden Inhaltstyp in einem Ordner erstellen – der Ordnertyp dient lediglich der visuellen Kennzeichnung. Sie können Inhalte jederzeit später zwischen Ordnern verschieben.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Tabellenbereich für Items des Panels Explorer, um auf die Befehle zur Erstellung von Inhalten zuzugreifen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Tabellenbereich für Items des Panels Explorer, um auf die Befehle zur Erstellung von Inhalten zuzugreifen.

Das Dialogfeld Create New Item wird geöffnet und stellt alle Bedienelemente bereit, die zur vollständigen Definition des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialogfeld Neues Item erstellen an.
Geben Sie die Details des neuen Items im Dialogfeld Neues Item erstellen an.

Bei vielen Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das zugehörige Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialogfeld Create New Item (die standardmäßig aktiviert ist). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf der zugehörigen Seite, die in der Tabelle verlinkt ist.

Sie können eine Variante des Dialogfelds Create New Item aufrufen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Item klicken und anschließend Properties aus dem Kontextmenü auswählen. Wenn sich das Item im Planned State befindet, wird das Dialogfeld Edit Item geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften des Items nach Bedarf ändern können. Wenn sich das Item im gespeicherten Zustand befindet, wird das Dialogfeld View Item Properties geöffnet, das eine schreibgeschützte Ansicht der Item-Eigenschaften enthält.
Es empfiehlt sich, bei der Definition eines Elements einen Namen und eine Beschreibung hinzuzufügen. Diese Informationen werden bei der Suche im Workspace verwendet und ermöglichen es, schnell zu erkennen, was ein Element bietet.

Ein Workspace unterstützt das Erstellen von Workspace-Komponenten, ohne zuvor ein Element anzulegen. Das bedeutet nicht, dass kein Element erstellt wird, sondern dass direkt eine Instanz des Komponenten-Editors geöffnet wird. Dadurch können die Angaben aus der Komponentenvorlage angewendet werden, bevor die benötigte Komponente hinzugefügt und gespeichert wird. Das eigentliche Komponentenelement (und die geplante Revision) wird im Rahmen der Freigabevorbereitung erstellt. Mit dem Befehl Create Item » Component aus dem Kontextmenü gelangen Sie direkt in diesen Modus.

Um beim Erstellen einer neuen Workspace-Komponente den Dialog Create New Item aufzurufen, verwenden Sie den Befehl Create Item » Other Item Type. In diesem Fall wird zuerst die Revision Planned der Workspace-Komponente erstellt. Um Ihre neu erstellte Komponente anzuzeigen, die noch nicht definiert und im Workspace gespeichert wurde, deaktivieren Sie entweder die Option Show only latest (verfügbar im Menü, das Sie über die Schaltfläche oben im Panel Explorer öffnen) oder wechseln Sie die Ordneransicht von Components View zu Classic View (im selben Menü verfügbar). Beachten Sie jedoch, dass die Informationen aus der Vorlage (d. h. Benennungsschema, Revisionsschema und Lebenszyklusdefinition) nicht zugewiesen werden, da das Komponentenelement bereits zuvor erstellt wurde.

Ein Hinweis zur Element-ID ...

Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses legt das Format der eindeutigen ID für jedes Element fest, das in diesem Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Elementbenennungsschemas auf Ordnerebene lassen sich Inhalte in diesem Ordner schnell erstellen und dabei das korrekte ID-Benennungsschema einhalten. Dies gilt insbesondere, wenn Elemente automatisch und unmittelbar erstellt werden, anstatt Inhalte in bereits vorhandene Elemente freizugeben, die zuvor manuell direkt im Ziel-Workspace angelegt wurden.

Es stehen mehrere vordefinierte Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie in der Tabelle weiter oben in diesem Dokument). Bei Verwendung eines vordefinierten Benennungsschemas weist die Software automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID gemäß diesem Schema zu, nachdem sie den gesamten Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte durchsucht hat.

Ein benutzerdefiniertes Schema kann ebenfalls für einen Ordner festgelegt werden, indem Sie es in das Feld eingeben. Achten Sie dabei darauf, den variablen Teil in geschweifte Klammern einzuschließen (z. B. DraftsmanDOC-TMP-{0000} oder DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Das für den übergeordneten Ordner verwendete Elementbenennungsschema kann jederzeit geändert werden. Das geänderte Schema wird dann auf alle anschließend neu erstellten Elemente in diesem Ordner angewendet. Darüber hinaus wird das für einen übergeordneten Ordner definierte Schema automatisch an dessen untergeordnete Ordner vererbt.

Wenn Sie alternativ die vollständige manuelle Kontrolle über die Benennung eines Elements benötigen, wählen Sie den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME]. Beim Erstellen des Elements muss dann eine eindeutige Kennung festgelegt werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Elements mit einer bereits vorhandenen Kennung nicht zulässt. Die manuelle Vergabe einer Kennung setzt daher voraus, dass Sie wissen, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Elementbenennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Elements angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.
Das Elementbenennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Elements angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.

Unabhängig von der Einstellung für Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Elementebene überschreiben. Ändern Sie die jeweilige ID nach Bedarf über den Dialog Create New Item.

Ein Schema für Element-IDs auswählen

Es gibt unendlich viele mögliche Benennungs- und Nummerierungsschemata für Elemente; die in den Abbildungen der Dokumentation gezeigten Schemata sind lediglich Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Im Allgemeinen sind sich Fachleute einig, dass ein kurzes, nicht sprechendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. „Nicht sprechend“ bedeutet, dass im Nummerierungsschema keine Informationen wie Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw. codiert sind. Jedes neue Element erhält einfach die nächste Nummer in der Folge.

Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass beim Notieren oder Erinnern der Element-ID ein menschlicher Fehler auftritt. Erfahrungen und wissenschaftliche Studien haben gezeigt, dass Eingabefehler mit der Anzahl der Zeichen zunehmen. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, die sich Menschen leicht und zuverlässig merken können. Ab einer bestimmten Länge nimmt die Fehlerhäufigkeit immer schneller zu – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit bei nahezu 100 %.

Wenn es in Ihrem Unternehmen wichtig ist, dass die Element-ID Informationen zur Identität enthält, könnte eine zusammengesetzte Kennung die Lösung sein. In diesem Fall empfiehlt sich ein einfacher alphanumerischer Präfixcode für die Warengruppe. Betrachten Sie beispielsweise die ID D-820-0001. Hier könnte D im Code für Design stehen, was bedeutet, dass es sich um ein Element handelt, das für Designs verwendet wird. Bei den nächsten drei Ziffern könnte die erste Ziffer die Produktkategorie angeben, etwa Peripherieplatinen. Die zweite und dritte Ziffer dieses Dreierblocks könnten unbestückte Leiterplatten (1X) oder Baugruppen (2X und höher) kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern der Element-ID bilden eine einfache, nicht sprechende, fortlaufende Nummer.

Die ID für die erste Revision eines Workspace-Elements festlegen

Der Wechsel von einem lokalen Designansatz zu einem Workspace-basierten Ansatz erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Diese Daten können bereits mehrere Iterationen durchlaufen haben und mit Revisionsnummern versehen sein, die im gesamten Unternehmen bekannt sind. Beispielsweise kann Revision 3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen für Revision 4 vorgesehen sind. Bei der Freigabe in den Workspace wäre eine erste Revision, die wieder bei 1 beginnt, gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb des Unternehmens, sondern vor allem für die Kunden, die eine neuere Version als ihre aktuelle Revision 3 erwarten!

Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID für die erste Revision eines neu erstellten Elements in einem Workspace manuell festzulegen.

Die ID der ersten geplanten Revision eines Elements kann jederzeit nach dessen Erstellung geändert werden, solange noch keine Daten in diese erste Revision freigegeben wurden (sie sich also noch im Status Planned befindet).

Die ID der ersten Revision festlegen

Erstellen Sie das benötigte neue Element wie gewohnt im Workspace. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Element und wählen Sie Properties, um den Dialog Edit Item zu öffnen. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogs und klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Revision ID. Der Dialog Set Initial revision Id values wird angezeigt, in dem Sie die ID entsprechend Ihren Anforderungen festlegen können. Je nach gewähltem Revisionsbenennungsschema stehen Felder zur Verfügung, mit denen Sie die verschiedenen Ebenen der ID ändern können.

Um im Panel Explorer auf projektbezogene Items (Leiterplatten-Fertigungsdaten, Leiterplatten-Bestückungsdaten, Leiterplatten-Projektdesign) zuzugreifen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt in dessen Classic View anzeigen. Möglicherweise müssen Sie manuell von Project View wechseln – die entsprechenden Befehle finden Sie im Menü der Schaltfläche oben rechts im Panel.
Um schnell projektbezogene Items (Leiterplatten-Fertigungsdaten, Leiterplatten-Bestückungsdaten, Leiterplatten-Projektdesign) für ein neu erstelltes verwaltetes Projekt zu erhalten, führen Sie den Project Releaser aus (klicken Sie im Projects-Panel mit der rechten Maustaste auf das Projekt und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Project Releaser). Die zugehörigen Items werden während der Vorbereitungsphase erstellt. Geben Sie das Projekt jedoch noch nicht frei, damit Sie die ID der ersten Revision festlegen können.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (entsprechend dem verwendeten Revisionsbenennungsschema).
Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (entsprechend dem verwendeten Revisionsbenennungsschema).

Die erste Revision kann auch im Rahmen der Freigabe eines Designs mithilfe von Project Releaser definiert werden. Im Kontextmenü des Links neben einem Eintrag für die Zielrevision steht ein Eintrag Custom zur Verfügung (in der ersten Phase Configure Server Release des Freigabeprozesses). Mit diesem Befehl öffnen Sie den Dialog Custom Revision ID, in dem Sie die Revision des Ziel-Items, in die die generierten Daten freigegeben werden sollen, manuell angeben können. Weitere Informationen finden Sie unter Steuern der Zielrevision beim Freigeben Ihres Designs in einen Workspace.

Inhalte direkt über einen Workspace erstellen & bearbeiten

Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Möglichkeit, die Speicherung und Verwaltung aller in Altium Designer verwendeten Designdaten zu zentralisieren. Vom Schaltplanmodell bis zum Bauteil, von verwalteten Schaltplanblättern bis zu fertigen Leiterplattendesigns bietet der Workspace eine ideale Lösung zur Speicherung und Verwaltung Ihrer elektronischen Designdaten.

Eine leistungsstarke Funktion eines Workspace ist die Unterstützung von Direct Editing. Was genau bedeutet „Direktbearbeitung“? Sie können im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, ein Bauteil oder sogar ein verwaltetes Schaltplanblatt klicken und Edit auswählen. Daraufhin wird eine Datei in Altium Designer in einem temporären Editor geöffnet und steht zur Bearbeitung bereit. Sobald Sie fertig sind, speichern Sie sie einfach wieder im Workspace. Um die gerade bearbeitete Datei müssen Sie sich nicht kümmern: Sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher im Workspace gespeichert sind. Daher wird die Datei gelöscht und die temporäre Editorinstanz geschlossen.

Die Direktbearbeitung befreit Sie von der Bindung an separate, versionskontrollierte Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach in einem temporären Editor bearbeiten, der die neuesten Quelldaten direkt aus dem Workspace lädt. Nach Abschluss der Bearbeitung wird das Objekt in eine nachfolgende geplante Revision seines übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben) und der temporäre Editor geschlossen. Es bleiben keine Dateien auf Ihrer Festplatte zurück, Sie müssen sich nicht fragen, ob Sie mit den richtigen oder neuesten Quelldaten arbeiten, und Sie müssen keine separate Versionskontrollsoftware pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Datenintegrität und beschleunigt Änderungen an Ihren Daten erheblich.

Sie können zwar weiterhin Quelldateien unter Ihrer eigenen Kontrolle erstellen, doch die Freiheit der Direktbearbeitung nimmt diese zusätzliche Aufgabe gewissermaßen aus der Gleichung. Der Workspace wird sowohl zur Quelle als auch zum Ziel für Designdaten. So können Sie auf die sicheren (und neuesten!) Quelldaten zugreifen und diese bearbeiten, ohne zwei Datenbestände verwalten zu müssen.

Für die Direktbearbeitung unterstützte Inhaltstypen

Die folgenden Workspace-Inhaltstypen werden für die Direktbearbeitung unterstützt:

Die erste Revision eines Items bearbeiten

Wenn Sie im Explorer-Panel ein Item eines unterstützten Inhaltstyps erstellen, können Sie anschließend das zugehörige Datenobjekt bearbeiten und in die erste Revision dieses Items freigeben. Anstatt die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank der Direktbearbeitung unmittelbar nach dem Erstellen des leeren Items mit der Bearbeitung der Quelldaten beginnen. Nach Abschluss der Bearbeitung wird das Objekt in die erste geplante Revision seines übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.

Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation unten im Dialog „Create Item“. Da diese Funktion besonders nützlich ist, ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet. Das zugehörige Dokument wird dabei als aktives Dokument im Haupt-Designfenster angezeigt. Dieses Dokument wird entsprechend der Item-Revision im folgenden Format benannt: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Eine Ausnahme bildet das Bauteil-Item: Beim Erstellen eines neuen Items dieses Typs wird der Single Component Editor geöffnet, wobei der Bauteilname als Referenz verwendet wird. Wurde kein Name angegeben, wird die Standardbenennung New component verwendet, bis ein Name festgelegt wird.

Die folgende Abbildung zeigt diesen Vorgang beim Erstellen eines neuen Symbol-Items (SYM-001-0031). Ein temporärer Schaltplansymbol-Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem Sie das Symbol nach Bedarf definieren können.

Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schaltplansymbol-Editor stellt das Dokument bereit, in dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.
Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schaltplansymbol-Editor stellt das Dokument bereit, in dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.

Steuerelemente für die Direktbearbeitung

Bei der direkten Bearbeitung stehen drei relevante Bedienelemente zur Verfügung, die Sie bequem über die Schnellzugriffsleiste (oben links im Hauptfenster der Anwendung) oder über die Symbolleiste Standard des aktiven temporären Editors (sofern verfügbar) erreichen können:

  • Klicken und ziehen, um zu verschieben​ – Save Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie die aktuellen Änderungen speichern, wenn Sie später weitere Änderungen vornehmen möchten, bevor Sie das Dokument schließlich im Workspace freigeben.

  • / – Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (also zu speichern und freizugeben). Dabei wird es in der ersten (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Items gespeichert. Der Dialog „Revision erstellen“ (oder der Dialog „Revision bearbeiten“) wird angezeigt. Hier können Sie den Namen und die Beschreibung ändern und bei Bedarf Freigabehinweise hinzufügen. Das Dokument und der Editor werden nach der Freigabe geschlossen.

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Sofern zutreffend und gewünscht, können auch Revisionen übergeordneter Items aktualisiert werden, die auf die aktuelle Revision des zu speichernden Items verweisen. Dies wird über die standardmäßig aktivierte Option Update items related to <ItemRevision> gesteuert. Beachten Sie, dass diese Option nur in folgenden Fällen angezeigt wird:

    • Beim Erstellen einer neuen Revision eines Domänenmodells (Symbole, Footprints, Simulationsmodelle, Kabelbaum-Verdrahtungsmodelle), auf das Revisionen von Komponenten-Items verweisen.

    • Beim Erstellen einer neuen Revision einer Komponentenvorlage, auf die Revisionen von Komponenten-Items verweisen.

    • Beim Erstellen einer neuen Revision eines 3D-Modells, auf das Revisionen von Footprint-Modell-Items verweisen.

    Wenn alle zugehörigen übergeordneten Items weiterhin die aktuelle Revision des Items verwenden sollen, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Item selbst gespeichert.

    Wenn Sie eine bearbeitete Komponente oder ein Domänenmodell (Symbol, Footprint, Simulationsmodell, Kabelbaum-Verdrahtungsmodell) in Ihrem Workspace speichern, können Sie den aktuellen Lebenszyklusstatus beibehalten. Dies wird über die Option Preserve lifecycle state (not recommended) gesteuert, die beim erneuten Speichern im Dialog Edit Revision / Create Revision verfügbar ist. Wenn die Option aktiviert ist, wird die neue Revision automatisch auf den Lebenszyklusstatus der vorherigen Revision gesetzt. Diese Funktion steht Benutzern zur Verfügung, denen die Berechtigung für die Operation Allow to skip lifecycle state change for new revisions zugewiesen wurde (weitere Informationen finden Sie unter Festlegen globaler Operationsberechtigungen für einen Workspace).

    Um ein gerade bearbeitetes Dokument im Workspace zu speichern, können Sie auch das Steuerelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Projects-Panel verwenden.

  • / – Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht und ihr Eintrag aus dem Projects Panel entfernt. Im Ziel-Item wird nichts freigegeben.

    Bei der temporären Datei, die für eine direkte Bearbeitungssitzung verwendet wird, müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Sitzung abschließen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei bei Bedarf schließen. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher im Ordner <SourceWorkspaceName> im Projects Panel bei. So können Sie sie erneut öffnen, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabevorgang abschließen.

Diese Steuerelemente sind auch als Befehle im Kontextmenü des Dokumenteintrags im Projects Panel verfügbar. In vielen Editoren stehen diese Steuerelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkürzel: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File zur Verfügung.

Bei einer Revision eines Projektvorlagen-Items sind die Befehle Save, Save to Server und Discard Local Changes nur über das Projects Panel zugänglich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Item-Revision, um das entsprechende Kontextmenü aufzurufen.

Eine vorhandene Revision eines Items bearbeiten

Sie können jederzeit zu einer beliebigen Revision eines Items eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer-Panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü. Der temporäre Editor wird erneut geöffnet, und das in der Revision enthaltene Dokument wird zur Bearbeitung geladen. Nehmen Sie die erforderlichen Änderungen vor und geben Sie das Dokument anschließend als nächste Revision des Items frei.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der obersten Ebene eines Items klicken, wird die neueste Revision dieses Items bearbeitet.

Beispiel für den Zugriff auf den Befehl zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman-Dokumentvorlage.
Beispiel für den Zugriff auf den Befehl zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman-Dokumentvorlage.

Das Verhalten temporärer Dateien

Damit Sie Workspace-Daten bearbeiten können, muss etwas erstellt werden, das Sie in Altium Designer bearbeiten können. Dazu werden temporäre Dateien angelegt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol-Item klicken und Edit auswählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie fertig sind und Save to Server ausführen, wird diese Datei gelöscht, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.

Wenn Sie die Datei jedoch nicht freigeben, sondern stattdessen Save und Close ausführen, verbleibt sie im Projects-Panel. So müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei bei Bedarf schließen. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Projects Panel bei (z. B. /), damit Sie sie wieder öffnen können, sobald Sie bereit sind, und die Aktualisierung sowie die erneute Freigabe abschließen können.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.

Wenn Sie es sich irgendwann anders überlegen und die Änderungen nicht mehr durchführen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Discard Local Changes , um die temporäre Datei zu schließen.

Direktes Bearbeiten von Bauteilen über das Components-Panel

Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Bauteile steht Ihnen die direkte Bearbeitung über das Components-Panel zur Verfügung – das Sie für diesen Inhaltstyp wahrscheinlich häufiger verwenden als das Panel Explorer. Suchen Sie das gewünschte Bauteil, wählen Sie es aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Eine temporäre Instanz des Bauteileditors wird im Modus Single Component Editing geöffnet, sodass Sie die erforderlichen Änderungen vornehmen können.

Wenn Sie mehrere ausgewählte Bauteile bearbeiten, wird eine einzige Instanz des Bauteileditors im Modus Batch Component Editing geöffnet, die alle ausgewählten Bauteile enthält.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung über das Panel Components.
Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung über das Panel Components.

Direktes Bearbeiten von Modellen über den Bauteileditor

Wenn Sie ein Bauteil mit dem Bauteileditor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle direkt bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit vom Bauteil verwendet (referenziert) wird, klicken Sie auf das Bedienelement  oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet, sodass Sie die erforderlichen Änderungen am Modell vornehmen können. Sobald Sie fertig sind, speichern und schließen Sie einfach den Editor – das geänderte Modell wird im Bereich Models wieder als verknüpft angezeigt. Bei der Freigabe des Bauteils wird auch das geänderte Modell automatisch im Workspace freigegeben, und zwar als nächste Revision seines übergeordneten Items.

Wenn das Modell von mehreren Bauteilen referenziert wird, erscheint ein Dialog, der Sie darauf hinweist und Ihnen verschiedene Möglichkeiten bietet. Sie können eine Kopie des Modells erstellen (es klonen), sodass sich die Änderung nur auf das aktuelle Bauteil auswirkt, oder Sie können dieses gemeinsam genutzte Modell weiter bearbeiten und die anderen Bauteile, die darauf verweisen, später aktualisieren. Alternativ können Sie den Bearbeitungsvorgang einfach abbrechen.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einem Bauteil referenziert wird, das seinerseits mit dem Bauteileditor im Modus Single Component Editing direkt bearbeitet wird.
Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einem Bauteil referenziert wird, das seinerseits mit dem Bauteileditor im Modus Single Component Editing direkt bearbeitet wird.

Die direkte Bearbeitung kann auch für verknüpfte Domänenmodelle verwendet werden, wenn Sie ein Bauteil mit dem Bauteileditor im Modus Batch Component Editing bearbeiten. Klicken Sie im Bereich Model Links des Editors mit der rechten Maustaste auf den Modelleintrag und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit.

Aktualisieren übergeordneter Bauteile beim Speichern eines Domänenmodells

 
 
 
 
 

Wenn Sie ein Workspace-Domänenmodell ändern – sei es ein Schaltplansymbol, ein Footprint-Modell, ein Simulationsmodell, ein Kabelbaum-Verdrahtungsmodell oder ein Kabelbaum-Entitätsmodell –, sind alle Workspace-Bauteile, die dieses Modell verwenden, ab dem Moment veraltet, in dem Sie die Änderung als neue Revision des Modells speichern, da sie weiterhin die vorherige Revision verwenden. In den meisten Fällen werden Sie diese Workspace-Bauteile sicherlich erneut speichern wollen, wobei die jeweiligen Modellverknüpfungen auf die neuesten verfügbaren Revisionen aktualisiert werden. Um diesen Vorgang zu vereinfachen, ermöglicht ein Workspace in Verbindung mit Altium Designer die Aktualisierung übergeordneter Bauteile beim erneuten Speichern eines Workspace-Modells, nachdem Sie dieses Modell mithilfe der direkten Bearbeitungsfunktion geändert haben.

Die Option zur Aktualisierung der übergeordneten Bauteile finden Sie im Dialog Create Revision, der beim Speichern des geänderten Workspace-Modells zurück in den Ziel-Workspace angezeigt wird. Diese Option – Update items related to <ModelItemRevision> – ist standardmäßig aktiviert.

 
 
 
 
 
  • <ModelItemRevision> ist die aktuelle Revision des Modells, also die Revision, die derzeit von den übergeordneten Workspace-Bauteilen verwendet wird. Sobald das Workspace-Modell selbst gespeichert ist, handelt es sich dabei natürlich um die vorherige (ältere) Revision und nicht mehr um die neueste.

  • Wenn alle übergeordneten Bauteile weiterhin die aktuelle Revision des Workspace-Modells verwenden sollen, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Modell selbst gespeichert.

Zugriff auf die Option zur Aktualisierung von Workspace-Bauteilen, die das erneut gespeicherte Workspace-Modell (in diesem Fall ein Symbol) referenzieren.
Zugriff auf die Option zur Aktualisierung von Workspace-Bauteilen, die das erneut gespeicherte Workspace-Modell (in diesem Fall ein Symbol) referenzieren.

Sobald Sie im Dialog Create Revision auf OK klicken, wird das geänderte Modell wieder im Workspace gespeichert und der zugehörige temporäre Editor geschlossen. Alle Workspace-Komponenten, die auf dieses Workspace-Modell verweisen, werden automatisch erneut gespeichert, um dessen neue Revision zu verwenden (die nächste Revision jeder Komponente wird automatisch erstellt und gespeichert).

Daten in eine neue Revision eines Items hochladen

Bei den meisten Inhaltstypen lässt sich eine neue Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei erstellen.

Die folgenden Inhaltstypen unterstützen diese Methode zum Erstellen einer neuen Revision nicht: Komponente, Wiederverwendungsblock, Schaltplanausschnitt, PCB-Ausschnitt.

Daten können auf verschiedene Weise in eine neue Revision eines Items hochgeladen werden.

Menü zum Hochladen

Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie im Explorer-Panel mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Item klicken und den Befehl Upload aus dem Kontextmenü wählen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt. Dort können Sie bei Bedarf den Namen und die Beschreibung ändern sowie Versionshinweise hinzufügen. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogs, um die gewünschte Datei zu laden. Ziehen Sie dazu die Datei aus dem Windows-Explorer in diesen Bereich. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche . Daraufhin wird der Dialog Add Files (ein standardmäßiger Windows-Dialog zum Öffnen von Dateien) angezeigt. Navigieren Sie darin zur gewünschten Datei und öffnen Sie sie.

Wenn das Item keine geplante Revision hat, erfolgt das Hochladen in die nächste geplante Revision, die während des Hochladevorgangs automatisch erstellt wird.

Beispiel für das Hochladen. In diesem Fall wird eine 3D-Modelldatei manuell ausgewählt, die in ein Ziel-Item vom Typ „3D-Modell“ hochgeladen werden soll.
Beispiel für das Hochladen. In diesem Fall wird eine 3D-Modelldatei manuell ausgewählt, die in ein Ziel-Item vom Typ „3D-Modell“ hochgeladen werden soll.

Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und die Schaltfläche Open angeklickt wurde, erscheint ein Eintrag für sie im Bereich Sources.

Bei einem Inhaltstyp, der das Hochladen mehrerer Dateien in eine Revision unterstützt, beispielsweise „Binärdatei“, werden die ausgewählten Dateien hinzugefügt und im Bereich Sources des Dialogs aufgelistet. Wenn Sie den Inhalt der Liste anpassen müssen, fügen Sie bei Bedarf weitere Dateien hinzu oder wählen Sie Dateien aus und entfernen Sie sie (klicken Sie auf die Schaltfläche ). Der Bereich Sources unterstützt die Auswahl mehrerer Dateien mit den üblichen Mehrfachauswahlverfahren (Ctrl+Click, Shift+Click sowie Klicken und Ziehen).

Starten Sie das Hochladen, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Dateien auf den Ansichtsregisterkarten Details und/oder Preview für die Item-Revision im Panel Explorer angezeigt.

Sehen Sie sich die gespeicherte Revision des Items (hier für ein Item vom Typ „3D-Modell“ dargestellt) im Panel Explorer an. Wechseln Sie zur Ansichtsregisterkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern verfügbar).
Sehen Sie sich die gespeicherte Revision des Items (hier für ein Item vom Typ „3D-Modell“ dargestellt) im Panel Explorer an. Wechseln Sie zur Ansichtsregisterkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern verfügbar).

Drag-and-drop aus dem Windows-Explorer

Die entsprechenden Datendateien können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählten Dateien aus einem Quellordner im Windows-Explorer auf das gewünschte Ziel-Item im Explorer-Panel ziehen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt, in dessen Bereich Sources die gezogene Datei aufgelistet ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Bei einigen Inhaltstypen müssen Sie Name (entspricht dem Dateinamen einschließlich Erweiterung; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt) und Description (im Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt) ändern. Bei Inhaltstypen, die mehrere Dateien unterstützen, können Sie weitere Dateien hinzufügen, indem Sie auf die Schaltfläche klicken und die Dateien auswählen oder indem Sie Dateien per Drag-and-drop in den Bereich Sources ziehen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie diese in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche .

Hochladen per Drag-and-drop, hier am Beispiel eines 3D-Modells.
Hochladen per Drag-and-drop, hier am Beispiel eines 3D-Modells.

Wenn das vorhandene Item keine geplante Revision hat, erfolgt das Hochladen in die nächste geplante Revision, die während des Hochladevorgangs automatisch erstellt wird. Wenn Sie die gezogene Datendatei nicht auf einem vorhandenen Item ablegen, wird ein neues Item erstellt. Der Dialog Neues Item erstellen wird angezeigt. Die Felder für Name und Beschreibung sind bereits ausgefüllt. Je nach Inhaltstyp gilt Folgendes:
  • Der Name des Items entspricht dem Dateinamen. Die Description entspricht dem Dateinamen (mit Erweiterung).
  • Der Name des Items entspricht dem Dateinamen einschließlich Erweiterung (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt). Die Description hat das Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt).

Ändern Sie diese Angaben nach Bedarf.

Die Item ID entspricht dem auf Ordnerebene definierten Benennungsschema für Items. Wenn für den Ordner kein Benennungsschema definiert ist, erfolgt die Benennung nach dem Schema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Bei Inhaltstypen, die nur das Speichern einer einzelnen Datendatei unterstützen, wird der Dialog Release Manager automatisch geöffnet, wenn Sie versuchen, mehr als eine Datendatei per Drag-and-drop abzulegen. Verwenden Sie diesen Dialog, um das Hochladen mehrerer Dateien abzuschließen.

Workspace-Inhalte klonen

Das Panel Explorer bietet die Möglichkeit, verschiedene Workspace-Items zu klonen. Anstatt die benötigte Komponente, das Domänenmodell, das Schaltplanblatt oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie sie also einfach klonen. Die direkte Bearbeitung sorgt dafür, dass alle erforderlichen Änderungen an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Item-Revision unkompliziert vorgenommen werden können. Die geänderten Daten werden anschließend als erste Revision eines neuen Items desselben Typs freigegeben. So erweitern Sie Ihre Workspace-Inhalte im Handumdrehen, ohne bei null anfangen zu müssen.

Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:

  • Bauteil
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulationsmodell
  • Bauteilvorlage
  • Verwaltetes Schaltplanblatt
  • Schaltplanvorlage
  • Projektvorlage
  • Draftsman-Dokumentvorlage
  • Draftsman-Blattvorlage
  • Lagenaufbau
  • OutputJob

Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen ist im Explorer-Panel auf folgende Weise zugänglich:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und wählen Sie den Befehl Operations » Clone aus dem Kontextmenü.
  • Wählen Sie den Eintrag der Quell-Item-Revision aus und verwenden Sie das Tastenkürzel Ctrl+D.

Der Befehl Clone ist im gesamten Explorer-Panel überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, unter anderem:

  • In der Hauptliste der Items innerhalb eines Ordners.
  • Children Registerkarte der Detailansicht (beim Anzeigen eines Items vom Typ „Verwaltetes Schaltplanblatt“).
  • Where-used Registerkarte der Detailansicht (beim Anzeigen eines Bauteil-, Symbol-, Footprint-, Simulationsmodell-, Bauteilvorlagen- oder Schaltplanvorlagen-Items).
  • Preview Registerkarte der Detailansicht (beim Anzeigen eines Bauteil-Items, eines Items vom Typ „Verwaltetes Schaltplanblatt“ oder eines Schaltplanvorlagen-Items).
Rufen Sie beim Durchsuchen der Hauptliste der Items in einem bestimmten Ordner den Befehl Clone über den obersten Eintrag eines Items auf, um dessen neueste Revision zu klonen.
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Funktionsverfügbarkeit

Die Ihnen zur Verfügung stehenden Funktionen hängen davon ab, über welche Altium-Lösung Sie verfügen – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oder Altium Designer (mit aktivem Laufzeitvertrag).

Wenn Sie eine dokumentierte Funktion in Ihrer tatsächlich verwendeten Software nicht sehen, wenden Sie sich an den Altium-Vertrieb, um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

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