Inhalte erstellen und bearbeiten

Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt. Alle Daten, die zur Fertigung bzw. Darstellung eines Items erforderlich sind, werden anschließend in diesem Workspace unter der jeweiligen Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch im Rahmen eines Speicher-, Upload- oder Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen lassen sich in Altium Designer über das Explorer-Panel erstellen. Bei der Arbeit mit Bauteilen ist die Erstellung auch über das Components-Panel möglich.

Die Inhalte sind im Workspace in einer baumartigen Ordnerstruktur organisiert, ähnlich der Ordnerstruktur, die auf einem PC zum Organisieren von Dateien verwendet wird. Um einem Workspace einen Ordner hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Bereich Server Folders des Panels Explorer.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. In Altium Designer bietet das Panel Explorer die vollständige Benutzeroberfläche für Ihren Workspace.
Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. In Altium Designer bietet das Panel Explorer die vollständige Benutzeroberfläche für Ihren Workspace.

Ein Item erstellen

Sobald Sie die benötigten Ordner definiert haben, können Sie die Inhalte im Workspace erstellen. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in den Bereich der Item-Tabelle des Panels und wählen Sie einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Wenn der Ordner leer ist, können Sie alternativ das Steuerelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um das Menü aufzurufen.

Das Kontextmenü enthält die Inhaltstypen, die dem aktiven Ordnertyp zugeordnet sind. Wenn der gewünschte Inhaltstyp nicht aufgeführt ist, wählen Sie den Befehl Other Item Type. Denken Sie daran, dass Sie in einem Ordner jeden beliebigen Inhaltstyp erstellen können – der Ordnertyp dient lediglich der visuellen Kennzeichnung. Sie können Inhalte jederzeit nachträglich zwischen Ordnern verschieben.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Bereich der Item-Tabelle des Panels Explorer, um auf Befehle zur Erstellung von Inhalten zuzugreifen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Bereich der Item-Tabelle des Panels Explorer, um auf Befehle zur Erstellung von Inhalten zuzugreifen.

Das Dialogfeld Create New Item wird angezeigt und bietet alle Steuerelemente, die zum vollständigen Definieren des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialogfeld Neues Item erstellen an.
Geben Sie die Details des neuen Items im Dialogfeld Neues Item erstellen an.

Bei vielen Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das zugehörige Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in der ersten Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialogfeld Create New Item (sie ist standardmäßig aktiviert). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf der zugehörigen Seite, die in der Tabelle verlinkt ist.

Sie können eine Variante des Dialogfelds Create New Item öffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Item klicken und anschließend Properties aus dem Kontextmenü auswählen. Wenn sich das Item im Planned State befindet, wird das Dialogfeld Edit Item geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften des Items nach Bedarf ändern können. Wenn sich das Item im gespeicherten Zustand befindet, wird das Dialogfeld View Item Properties geöffnet, das eine schreibgeschützte Ansicht der Item-Eigenschaften enthält.
Es empfiehlt sich, bei der Definition eines Elements einen Namen und eine Beschreibung hinzuzufügen. Diese Informationen werden bei der Suche im Workspace verwendet und ermöglichen es, schnell zu erkennen, was ein Element bietet.

Ein Workspace unterstützt die Erstellung von Workspace-Komponenten ohne vorherige Elementerstellung. Dies bedeutet nicht, dass kein Element erstellt wird. Vielmehr wird direkt eine Instanz des Komponenteneditors geöffnet, sodass die Angaben aus der Komponentenvorlage angewendet werden können, bevor die benötigte Komponente hinzugefügt und gespeichert wird. Das eigentliche Komponentenelement (und die geplante Revision) wird im Rahmen der Freigabevorbereitung erstellt. Mit dem Befehl Create Item » Component aus dem Kontextmenü gelangen Sie direkt in diesen Modus.

Um beim Erstellen einer neuen Workspace-Komponente das Dialogfeld Create New Item aufzurufen, verwenden Sie den Befehl Create Item » Other Item Type. In diesem Fall wird zuerst die Revision Planned der Workspace-Komponente erstellt. Um Ihre neu erstellte Komponente anzuzeigen, die noch definiert und im Workspace gespeichert werden muss, deaktivieren Sie entweder die Option Show only latest (verfügbar in dem Menü, das Sie durch Klicken auf die Schaltfläche oben im Panel Explorer öffnen) oder wechseln Sie die Ordneransicht von Components View zu Classic View (im selben Menü verfügbar). Beachten Sie jedoch, dass die Informationen aus der Vorlage (d. h. Benennungsschema, Revisionsschema und Lebenszyklusdefinition) nicht zugewiesen werden, da das Komponentenelement bereits erstellt wurde.

Ein Wort zur Element-ID ...

Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses legt das Format der eindeutigen ID für jedes Element fest, das in diesem Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Elementbenennungsschemas auf Ordnerebene lassen sich Inhalte in diesem Ordner schnell erstellen und dabei das richtige ID-Benennungsschema einhalten. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn Elemente automatisch „im laufenden Betrieb“ erstellt werden, statt Inhalte in bereits vorhandene Elemente freizugeben, die zuvor manuell direkt im Ziel-Workspace erstellt wurden.

Es stehen mehrere vordefinierte Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie in der Tabelle weiter oben in diesem Dokument). Bei Verwendung eines vordefinierten Benennungsschemas durchsucht die Software den gesamten Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte und weist anschließend automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID gemäß diesem Schema zu.

Sie können auch ein benutzerdefiniertes Schema für einen Ordner festlegen, indem Sie es in das Feld eingeben. Achten Sie dabei darauf, den variablen Teil in geschweifte Klammern einzuschließen (z. B. DraftsmanDOC-TMP-{0000} oder DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Das für den übergeordneten Ordner verwendete Elementbenennungsschema kann jederzeit geändert werden. Das geänderte Schema wird dann auf alle anschließend in diesem Ordner neu erstellten Elemente angewendet. Darüber hinaus wird das für einen übergeordneten Ordner definierte Schema automatisch an dessen Unterordner vererbt.

Wenn Sie alternativ die vollständige manuelle Kontrolle über die Benennung eines Elements benötigen, wählen Sie den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME]. In diesem Fall muss beim Erstellen eines Elements eine eindeutige Kennung festgelegt werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Elements mit einer bereits vorhandenen Kennung nicht zulässt. Bei der manuellen Vergabe einer Kennung müssen Sie daher wissen, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Elementbenennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Elements angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.
Das Elementbenennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Elements angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.

Unabhängig von der Einstellung für Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Elementebene überschreiben. Ändern Sie die jeweilige ID nach Bedarf über das Dialogfeld Create New Item.

Auswahl eines Schemas für Element-IDs

Es gibt unendlich viele mögliche Benennungs- und Nummerierungsschemata für Elemente. Die in den Abbildungen der Dokumentation gezeigten Schemata sind lediglich Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Im Allgemeinen sind sich Fachleute einig, dass ein kurzes, nicht sprechendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. „Nicht sprechend“ bedeutet, dass im Nummerierungsschema keine Informationen wie Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw. codiert sind. Jedes neue Element erhält einfach die nächste Nummer in der Folge.

Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass einer Person beim Notieren oder Erinnern der Element-ID ein Fehler unterläuft. Erfahrungen und wissenschaftliche Untersuchungen haben gezeigt, dass Eingabefehler mit zunehmender Zeichenzahl häufiger auftreten. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, die sich Menschen leicht und zuverlässig merken können. Ab einer bestimmten Länge steigt die Fehlerhäufigkeit überproportional an – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit bei nahezu 100 %.

Wenn es in Ihrem Unternehmen wichtig ist, dass die Element-ID identifizierende Informationen enthält, könnte eine zusammengesetzte Kennung die Lösung sein. In diesem Fall empfiehlt sich ein einfacher alphanumerischer Warengruppencode als Präfix. Betrachten Sie beispielsweise die ID D-820-0001. Hier könnte das D im Code für „Design“ stehen und damit kennzeichnen, dass dieses Element für Designs verwendet wird. Bei den nächsten drei Ziffern könnte die erste die Produktkategorie bezeichnen, beispielsweise Peripherieplatinen. Die zweite und dritte Ziffer dieses Dreierblocks könnten unbestückte Leiterplatten (1X) oder Baugruppen (2X und höher) kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern der Element-ID bilden eine einfache, nicht sprechende, fortlaufende Nummer.

Festlegen der ID für die erste Revision eines Workspace-Elements

Der Wechsel von einer lokalen zu einer Workspace-basierten Designumgebung erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Solche Daten können bereits mehrere Iterationen durchlaufen haben und Revisionsnummern besitzen, die im gesamten Unternehmen bekannt sind. Beispielsweise könnte Revision 3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen mit Revision 4 bereitgestellt werden sollen. Wenn bei der Freigabe in den Workspace die erste Revision wieder bei 1 beginnen würde, wäre dies gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb des Unternehmens, sondern vor allem für die Kunden (die eine neuere Version als ihre aktuelle Revision 3 erwarten!).

Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID für die erste Revision eines neu erstellten Elements in einem Workspace manuell festzulegen.

Die ID der ersten geplanten Revision eines Elements kann jederzeit nach der Erstellung des Elements geändert werden, solange noch keine Daten in diese erste Revision freigegeben wurden (d. h., solange sie sich noch im Zustand Planned befindet).

Festlegen der ID der ersten Revision

Erstellen Sie das benötigte neue Element wie gewohnt im Workspace. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Element und wählen Sie Properties, um das Dialogfeld Edit Item zu öffnen. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogfelds und klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Revision ID. Das Dialogfeld Set Initial revision Id values wird geöffnet, in dem Sie die ID Ihren Anforderungen entsprechend festlegen können. Je nach gewähltem Revisionsbenennungsschema stehen entsprechende Felder zum Ändern der verschiedenen Ebenen der ID zur Verfügung.

Um im Bedienfeld Explorer auf projektbezogene Items (PCB-Fertigungsdaten, PCB-Bestückungsdaten, PCB-Projektdesign) zuzugreifen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt in dessen Classic View anzeigen. Möglicherweise müssen Sie manuell von Project View wechseln – die entsprechenden Befehle finden Sie im Menü der Schaltfläche oben rechts im Bedienfeld.
Um projektbezogene Items (PCB-Fertigungsdaten, PCB-Bestückungsdaten, PCB-Projektdesign) für ein neu erstelltes verwaltetes Projekt schnell zu erhalten, führen Sie den Project Releaser aus (klicken Sie im Bedienfeld Projects mit der rechten Maustaste auf das Projekt und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Project Releaser). Die zugehörigen Items werden während der Vorbereitungsphase erstellt. Achten Sie jedoch darauf, das Projekt noch nicht freizugeben, damit Sie die ID der ersten Revision festlegen können.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (entsprechend dem verwendeten Revisionsbenennungsschema).
Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (entsprechend dem verwendeten Revisionsbenennungsschema).

Die erste Revision kann auch bei der Freigabe eines Designs mithilfe von Project Releaser definiert werden. Im Kontextmenü des Links neben einem Eintrag für die Zielrevision steht ein Eintrag Custom zur Verfügung (in der ersten Phase Configure Server Release des Freigabeprozesses). Mit diesem Befehl öffnen Sie den Dialog Custom Revision ID, in dem Sie die Revision des Ziel-Items, in die die generierten Daten freigegeben werden, manuell festlegen können. Erfahren Sie mehr über die Steuerung der Zielrevision bei der Freigabe Ihres Designs in einen Workspace.

Inhalte direkt über einen Workspace erstellen und bearbeiten

Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Möglichkeit, alle Arten von Designdaten, die in Altium Designer verwendet werden, zentral zu speichern und zu verwalten. Vom Schaltplanmodell bis zum Bauteil, von verwalteten Schaltplanblättern bis hin zu fertigen PCB-Designs bietet der Workspace eine ideale Möglichkeit zur Speicherung und Verwaltung Ihrer Elektronikdesigndaten.

Eine leistungsstarke Funktion eines Workspace ist die Unterstützung für Direct Editing. Was genau bedeutet „direkte Bearbeitung“? Sie können im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, ein Bauteil oder auch ein verwaltetes Schaltplanblatt klicken und Edit auswählen. Daraufhin wird in Altium Designer eine Datei in einem temporären Editor zur Bearbeitung geöffnet. Wenn Sie fertig sind, speichern Sie diese einfach wieder im Workspace. Um die gerade bearbeitete Datei müssen Sie sich nicht kümmern: Sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher im Workspace gespeichert sind. Deshalb wird die Datei gelöscht und die temporäre Editorinstanz geschlossen.

Die direkte Bearbeitung befreit Sie von der Bindung an separate, versionsverwaltete Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach in einem temporären Editor bearbeiten, der die aktuellen Quelldaten direkt aus dem Workspace lädt. Nach Abschluss der Bearbeitung wird das Objekt in eine nachfolgende geplante Revision seines übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben) und der temporäre Editor geschlossen. Es bleiben keine Dateien auf Ihrer Festplatte zurück, Sie müssen sich nicht fragen, ob Sie mit den richtigen oder aktuellen Quelldaten arbeiten, und Sie müssen keine separate Versionsverwaltungssoftware pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Datenintegrität und beschleunigt Änderungen an Ihren Daten erheblich.

Sie können zwar weiterhin Quelldateien unter Ihrer eigenen Kontrolle erstellen, doch die Freiheit der direkten Bearbeitung nimmt diese Variable sozusagen aus der Gleichung. Der Workspace wird sowohl zur Quelle als auch zum Ziel für Designdaten. So können Sie auf die sicheren (und aktuellen!) Quelldaten zugreifen und sie bearbeiten, ohne zwei Datenbestände verwalten zu müssen.

Für die direkte Bearbeitung unterstützte Inhaltstypen

Die folgenden Workspace-Inhaltstypen unterstützen die direkte Bearbeitung:

Die erste Revision eines Items bearbeiten

Wenn Sie im Bedienfeld Explorer ein Item eines unterstützten Inhaltstyps erstellen, können Sie das zugehörige Datenobjekt nach der Erstellung bearbeiten und in die erste Revision dieses Items freigeben. Statt die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und anschließend freizugeben, können Sie dank der direkten Bearbeitung sofort nach der Erstellung des leeren Items mit der Arbeit an den Quelldaten beginnen. Nach Abschluss der Bearbeitung wird das Objekt in die erste geplante Revision seines übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.

Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation unten im Dialog Create Item. Da diese Funktion besonders nützlich ist, ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet. Dabei wird das zugehörige Dokument als aktives Dokument im Hauptdesignfenster angezeigt. Dieses Dokument wird entsprechend der Item-Revision im folgenden Format benannt: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Eine Ausnahme bildet das Bauteil-Item: Wenn ein neues Item dieses Typs erstellt wird, öffnet sich der Einzelbauteil-Editor, wobei der Bauteilname als Referenz verwendet wird. Wenn kein Name angegeben wurde, wird die Standardbenennung New component verwendet, bis ein Name festgelegt ist.

Die folgende Abbildung zeigt dies am Beispiel der Erstellung eines neuen Symbol-Items (SYM-001-0031). Ein temporärer Schaltplansymbol-Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem Sie das Symbol nach Bedarf definieren können.

Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schaltplansymbol-Editor stellt das Dokument bereit, in dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.
Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schaltplansymbol-Editor stellt das Dokument bereit, in dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.

Steuerelemente für die direkte Bearbeitung

Bei der direkten Bearbeitung stehen drei relevante Bedienelemente zur Verfügung, die Sie bequem über die Schnellzugriffsleiste (oben links im Hauptanwendungsfenster) oder über die Symbolleiste Standard des aktiven temporären Editors (sofern verfügbar) erreichen können:

  • Zum Verschieben klicken und ziehen​ – Save Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie die aktuellen Änderungen speichern, wenn Sie später weitere Änderungen vornehmen möchten, bevor Sie das Dokument schließlich im Workspace freigeben.

  • / – Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (also zu speichern und freizugeben) und es dabei in der ersten (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Items abzulegen. Das Dialogfeld Revision erstellen (oder Revision bearbeiten) wird angezeigt. Darin können Sie den Namen und die Beschreibung ändern sowie bei Bedarf Freigabehinweise hinzufügen. Nach der Freigabe werden das Dokument und der Editor geschlossen.

     
     
     
     
     

    Sofern zutreffend und gewünscht, können auch Revisionen übergeordneter Items aktualisiert werden, die mit der aktuellen Revision des zu speichernden Items verknüpft sind (auf sie verweisen). Dies wird über die standardmäßig aktivierte Option Update items related to <ItemRevision> gesteuert. Beachten Sie, dass diese Option nur in folgenden Fällen angezeigt wird:

    • Beim Erstellen einer neuen Revision eines Domänenmodells (Symbole, Footprints, Simulationsmodelle, Kabelbaum-Verdrahtungsmodelle), auf das Revisionen von Bauteil-Items verweisen.

    • Beim Erstellen einer neuen Revision einer Bauteilvorlage, auf die Revisionen von Bauteil-Items verweisen.

    • Beim Erstellen einer neuen Revision eines 3D-Modells, auf das Revisionen von Footprint-Modell-Items verweisen.

    Wenn alle zugehörigen übergeordneten Items weiterhin die aktuelle Revision des Items verwenden sollen, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Item selbst gespeichert.

    Beim Speichern eines bearbeiteten Bauteils in Ihrem Workspace können Sie dessen aktuellen Lebenszyklusstatus beibehalten. Dies wird über die Option Preserve lifecycle state (not recommended) gesteuert, die beim erneuten Speichern im Dialogfeld Edit Revision verfügbar ist. Wenn diese Option aktiviert ist, wird für die neue Revision automatisch der Lebenszyklusstatus der vorherigen Revision festgelegt.

    Wenn Sie ein bearbeitetes Domänenmodell (Symbol, Footprint, Simulationsmodell, Kabelbaum-Verdrahtungsmodell) in Ihrem Workspace auf der Altium Platform speichern, können Sie außerdem den aktuellen Lebenszyklusstatus der zugehörigen Workspace-Bauteile beibehalten, die auf dieses Modell verweisen. Dies wird über die Option Preserve lifecycle state (not recommended) gesteuert, die beim erneuten Speichern im Dialogfeld Create Revision verfügbar ist. Der aktuelle Lebenszyklusstatus des Modells selbst wird nicht beibehalten.

    Diese Funktion steht Benutzern zur Verfügung, denen die Vorgangsberechtigung Allow to skip lifecycle state change for new revisions zugewiesen wurde (weitere Informationen finden Sie unter Globale Vorgangsberechtigungen für einen Workspace festlegen).

    Um ein in Bearbeitung befindliches Dokument im Workspace zu speichern, können Sie auch das Bedienelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Panel Projekte verwenden.

  • / – Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht und ihr Eintrag aus dem Panel Projects entfernt. Im Ziel-Item wird nichts freigegeben.

    Bei Verwendung der entsprechenden temporären Datei für die direkte Bearbeitung müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen. Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei bei Bedarf schließen. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher im Ordner <SourceWorkspaceName> im Panel Projects bei. So können Sie die Datei erneut öffnen, wenn Sie bereit sind, und die Aktualisierung sowie die erneute Freigabe abschließen.

Diese Bedienelemente sind auch als Befehle im Kontextmenü des Dokumenteintrags im Panel Projects verfügbar. In vielen Editoren stehen diese Bedienelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkombination: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkombination: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File zur Verfügung.

Bei einer Revision eines Projektvorlagen-Items sind die Befehle Save, Save to Server und Discard Local Changes nur über das Panel Projects zugänglich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Item-Revision, um das entsprechende Kontextmenü zu öffnen.

Eine vorhandene Revision eines Items bearbeiten

Sie können jederzeit zu jeder Revision eines Items eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer-Panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Daraufhin wird erneut der temporäre Editor geöffnet, wobei das in der Revision enthaltene Dokument zur Bearbeitung bereitsteht. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und geben Sie das Dokument anschließend als nächste Revision des Items frei.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den obersten Eintrag eines Items selbst klicken, wird dessen neueste Revision bearbeitet.

Beispiel für den Zugriff auf den Befehl zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman-Dokumentvorlage.
Beispiel für den Zugriff auf den Befehl zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman-Dokumentvorlage.

Verhalten der temporären Dateien

Damit Sie Workspace-Daten bearbeiten können, muss in Altium Designer etwas erstellt werden, das Sie bearbeiten können. Dazu werden temporäre Dateien angelegt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol-Item klicken und Edit auswählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie die Bearbeitung abschließen und Save to Server ausführen, wird diese Datei gelöscht, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.

Wenn Sie die Datei jedoch nicht freigeben, sondern stattdessen Save und Close ausführen, bleibt sie im Projects-Panel erhalten. So müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen: Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei bei Bedarf schließen. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Panel Projects bei (z. B. /). So können Sie sie zu einem späteren Zeitpunkt erneut öffnen und die Aktualisierung sowie die erneute Freigabe abschließen.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.

Wenn Sie Ihre Meinung ändern und die Bearbeitung nicht mehr durchführen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Discard Local Changes, um die temporäre Datei zu schließen.

Direkte Bearbeitung von Komponenten über das Components-Panel

Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Komponenten steht Ihnen die direkte Bearbeitung über das Components-Panel zur Verfügung. Für diesen Inhaltstyp werden Sie dieses Panel in der Regel häufiger verwenden als das Panel Explorer. Suchen Sie die gewünschte Komponente, wählen Sie sie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Eine temporäre Instanz des Komponenteneditors wird im Modus Single Component Editing geöffnet, sodass Sie die gewünschten Änderungen vornehmen können.

Wenn Sie mehrere ausgewählte Komponenten bearbeiten, wird eine einzige Instanz des Komponenteneditors im Modus Batch Component Editing geöffnet, die alle ausgewählten Komponenten enthält.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung über das Panel Components.
Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung über das Panel Components.

Direkte Bearbeitung von Modellen über den Komponenteneditor

Wenn Sie eine Komponente mit dem Komponenteneditor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle direkt bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit von der Komponente verwendet (referenziert) wird, klicken Sie auf das Bedienelement  oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet, sodass Sie die gewünschten Änderungen am Modell vornehmen können. Wenn Sie fertig sind, speichern und schließen Sie einfach den Editor. Das geänderte Modell erscheint wieder als Verknüpfung im Bereich Models. Bei der Freigabe der Komponente wird das geänderte Modell automatisch ebenfalls im Workspace freigegeben, und zwar als nächste Revision seines übergeordneten Items.

Wenn das Modell von mehreren Komponenten referenziert wird, erscheint ein Dialog, der Sie darauf hinweist und Ihnen verschiedene Möglichkeiten bietet. Sie können eine Kopie des Modells erstellen (es klonen), sodass sich die Änderung nur auf die aktuelle Komponente auswirkt. Alternativ können Sie dieses gemeinsam genutzte Modell weiter bearbeiten und die anderen Komponenten, die darauf verweisen, später aktualisieren. Sie können den Bearbeitungsvorgang auch einfach abbrechen.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einer Komponente referenziert wird, die ihrerseits mit dem Komponenteneditor im Modus Single Component Editing direkt bearbeitet wird.
Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einer Komponente referenziert wird, die ihrerseits mit dem Komponenteneditor im Modus Single Component Editing direkt bearbeitet wird.

Die direkte Bearbeitung verknüpfter Domänenmodelle ist auch möglich, wenn Sie eine Komponente mit dem Komponenteneditor im Modus Batch Component Editing bearbeiten. Klicken Sie im Bereich Model Links des Editors mit der rechten Maustaste auf den Modelleintrag und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit.

Übergeordnete Komponenten beim Speichern eines Domänenmodells aktualisieren

 
 
 
 
 

Wenn Sie ein Workspace-Domänenmodell ändern – sei es ein Schaltplansymbol, ein Footprint-Modell, ein Simulationsmodell, ein Kabelbaum-Verdrahtungsmodell oder ein Kabelbaum-Entitätsmodell –, sind alle Workspace-Komponenten, die dieses Modell verwenden, ab dem Speichern der Änderung als neue Modellrevision faktisch veraltet, da sie weiterhin die vorherige Revision verwenden. In den meisten Fällen möchten Sie diese Workspace-Komponenten sicherlich erneut speichern und dabei die jeweiligen Modellverknüpfungen auf die neuesten verfügbaren Revisionen aktualisieren. Um diesen Vorgang zu vereinfachen, ermöglicht ein Workspace in Verbindung mit Altium Designer die Aktualisierung übergeordneter Komponenten beim erneuten Speichern eines Workspace-Modells, nachdem Sie dieses mithilfe der direkten Bearbeitung geändert haben.

Die Option zum Aktualisieren der übergeordneten Komponenten finden Sie im Dialog Create Revision, der beim Zurückspeichern des geänderten Workspace-Modells in den Ziel-Workspace angezeigt wird. Diese Option – Update items related to <ModelItemRevision> – ist standardmäßig aktiviert.

  • <ModelItemRevision> ist die aktuelle Revision des Modells, also die Revision, die derzeit von übergeordneten Workspace-Komponenten verwendet wird. Sobald das Workspace-Modell selbst gespeichert ist, handelt es sich dabei natürlich um die vorherige (ältere) Revision und nicht mehr um die neueste.

  • Wenn Sie möchten, dass alle übergeordneten Komponenten weiterhin die aktuelle Revision des Workspace-Modells verwenden, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Modell selbst gespeichert.

  • Beim Speichern eines bearbeiteten Modells in Ihrem Workspace auf der Altium Platform können Sie den aktuellen Lebenszyklusstatus der Workspace-Komponente(n) beibehalten, die auf dieses Modell verweisen. Aktivieren Sie dazu die Option Preserve lifecycle state (not recommended) im Dialogfeld Create Revision. Der aktuelle Lebenszyklusstatus des Modells selbst wird nicht beibehalten. Diese Funktion steht Benutzern zur Verfügung, denen die Berechtigung für die Operation Allow to skip lifecycle state change for new revisions zugewiesen wurde (weitere Informationen unter Globale Operationsberechtigungen für einen Workspace festlegen).

Zugriff auf die Option zum Aktualisieren von Workspace-Komponenten, die auf das erneut gespeicherte Workspace-Modell (in diesem Fall ein Symbol) verweisen.
Zugriff auf die Option zum Aktualisieren von Workspace-Komponenten, die auf das erneut gespeicherte Workspace-Modell (in diesem Fall ein Symbol) verweisen.

Sobald Sie im Dialogfeld Create Revision auf OK klicken, wird das geänderte Modell wieder im Workspace gespeichert und der zugehörige temporäre Editor geschlossen. Alle Workspace-Komponenten, die auf dieses Workspace-Modell verweisen, werden automatisch erneut gespeichert, sodass sie dessen neue Revision verwenden (die nächste Revision jeder Komponente wird automatisch erstellt und gespeichert).

Daten in eine neue Revision eines Elements hochladen

Die meisten Inhaltstypen unterstützen das Erstellen einer neuen Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei.

Die folgenden Inhaltstypen unterstützen diese Methode zum Erstellen einer neuen Revision nicht: Komponente, Wiederverwendungsblock, Schaltplanausschnitt, PCB-Ausschnitt.

Das Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Elements kann auf verschiedene Arten erfolgen.

Upload-Menü

Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie im Explorer-Panel mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Element klicken und im Kontextmenü den Befehl Upload wählen. Das Dialogfeld Create New Revision wird angezeigt. Darin können Sie Name und Beschreibung ändern sowie bei Bedarf Freigabehinweise hinzufügen. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogfelds, um die gewünschte Datei zu laden. Ziehen Sie dazu die Datei aus dem Windows-Explorer in diesen Bereich. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche . Daraufhin wird das Dialogfeld Add Files (ein standardmäßiges Windows-Dialogfeld zum Öffnen von Dateien) angezeigt. Navigieren Sie darin zur gewünschten Datei und öffnen Sie sie.

Wenn das Element keine geplante Revision hat, erfolgt der Upload in die nächste geplante Revision, die während des Upload-Vorgangs erstellt wird.

Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird eine 3D-Modelldatei manuell ausgewählt, um sie in ein 3D-Modell-Zielelement hochzuladen.
Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird eine 3D-Modelldatei manuell ausgewählt, um sie in ein 3D-Modell-Zielelement hochzuladen.

Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und die Schaltfläche Open angeklickt wurde, erscheint im Bereich Sources ein entsprechender Eintrag.

Bei einem Inhaltstyp, der das Hochladen mehrerer Dateien in eine Revision unterstützt, beispielsweise einer Binärdatei, werden die ausgewählten Dateien im Bereich Sources des Dialogfelds hinzugefügt und aufgelistet. Wenn Sie den Inhalt der Liste anpassen müssen, fügen Sie nach Bedarf weitere Dateien hinzu oder wählen Sie Dateien aus und entfernen Sie diese (durch Klicken auf die Schaltfläche ). Der Bereich Sources unterstützt die Auswahl mehrerer Dateien mit den üblichen Mehrfachauswahlverfahren (Ctrl+Click, Shift+Click sowie Klicken und Ziehen).

Starten Sie den Upload, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Dateien auf den Ansichtsregisterkarten Details und/oder Preview der Elementrevision im Panel Explorer angezeigt.

Sehen Sie sich die gespeicherte Revision des Elements (hier für ein 3D-Modell-Element dargestellt) wieder im Panel Explorer an. Wechseln Sie zur Ansichtsregisterkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern verfügbar).
Sehen Sie sich die gespeicherte Revision des Elements (hier für ein 3D-Modell-Element dargestellt) wieder im Panel Explorer an. Wechseln Sie zur Ansichtsregisterkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern verfügbar).

Drag-and-drop aus dem Windows-Explorer

Die entsprechenden Datendateien können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählten Dateien aus einem Quellordner im Windows-Explorer auf das gewünschte Zielelement im Explorer-Panel ziehen. Das Dialogfeld Create New Revision wird angezeigt, wobei die gezogene Datei im Bereich Sources aufgeführt ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Bei einigen Inhaltstypen müssen Sie Name (entspricht dem Dateinamen einschließlich Erweiterung; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch Semikolons getrennt) und Description (im Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch Semikolons getrennt) ändern. Bei Inhaltstypen, die mehrere Dateien unterstützen, können Sie bei Bedarf weitere Dateien hinzufügen, indem Sie auf die Schaltfläche klicken und die Dateien auswählen oder indem Sie Dateien per Drag-and-drop in den Bereich Sources ziehen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie diese in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche .

Hochladen per Drag-and-drop, hier am Beispiel eines 3D-Modells.
Hochladen per Drag-and-drop, hier am Beispiel eines 3D-Modells.

Wenn das vorhandene Element keine geplante Revision hat, erfolgt der Upload in die nächste geplante Revision, die während des Upload-Vorgangs erstellt wird. Wenn Sie die gezogene Datendatei nicht auf einem vorhandenen Element ablegen, wird ein neues Element erstellt. Das Dialogfeld Neues Element erstellen wird angezeigt. Die Felder Name und Beschreibung sind bereits ausgefüllt. Je nach Inhaltstyp kann dies wie folgt aussehen:
  • Der Name des Elements entspricht dem Dateinamen. Die Description entspricht dem Dateinamen (mit Erweiterung).
  • Der Name des Elements entspricht dem Dateinamen einschließlich Erweiterung (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch Semikolons getrennt). Die Description hat das Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch Semikolons getrennt).

Ändern Sie diese Angaben nach Bedarf.

Die Item ID entspricht dem auf Ordnerebene definierten Benennungsschema für Elemente. Wenn für den Ordner kein Benennungsschema definiert ist, erfolgt die Benennung nach dem Schema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Bei Inhaltstypen, die nur das Speichern einer einzelnen Datendatei unterstützen, wird automatisch das Dialogfeld Release Manager geöffnet, wenn Sie versuchen, mehr als eine Datendatei per Drag-and-drop abzulegen. Verwenden Sie dieses Dialogfeld, um das Hochladen mehrerer Dateien abzuschließen.

Workspace-Inhalte klonen

Das Panel Explorer bietet die Möglichkeit, eine Vielzahl von Workspace-Elementen zu klonen. Statt die benötigte Komponente, das Domänenmodell, das Schaltplanblatt oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie diese also einfach klonen. Die Direktbearbeitung sorgt dafür, dass sich alle erforderlichen Änderungen an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Elementrevision unkompliziert vornehmen lassen. Die daraus resultierenden Änderungen werden anschließend in einer ersten Revision eines neuen Elements desselben Typs freigegeben. So können Sie Ihre Workspace-Inhalte in kürzester Zeit erweitern, ohne bei null anfangen zu müssen.

Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:

  • Komponente
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulationsmodell
  • Komponentenvorlage
  • Verwaltetes Schaltplanblatt
  • Schaltplanvorlage
  • Projektvorlage
  • Draftsman-Dokumentvorlage
  • Draftsman-Blattvorlage
  • Lagenaufbau
  • OutputJob

Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen ist im Panel Explorer auf folgende Weise zugänglich:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Operations » Clone.
  • Wählen Sie den Eintrag der Quell-Item-Revision aus und verwenden Sie die Tastenkombination Ctrl+D.

Der Befehl Clone ist im gesamten Panel Explorer überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, einschließlich:

  • Der Hauptliste der Items innerhalb eines Ordners.
  • Children Ansichtsregisterkarte (beim Anzeigen eines Items für ein verwaltetes Schaltplanblatt).
  • Where-used Ansichtsregisterkarte (beim Anzeigen eines Komponenten-, Symbol-, Footprint-, Simulationsmodell-, Komponentenvorlagen- oder Schaltplanvorlagen-Items).
  • Preview Ansichtsregisterkarte (beim Anzeigen eines Komponenten-Items, eines Items für ein verwaltetes Schaltplanblatt oder eines Schaltplanvorlagen-Items).
Wenn Sie die Hauptliste der Items in einem bestimmten Ordner durchsuchen, rufen Sie den Befehl Clone über den Eintrag auf oberster Ebene eines Items auf, um dessen neueste Revision zu klonen.
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Funktionsverfügbarkeit

Die Ihnen zur Verfügung stehenden Funktionen hängen davon ab, über welche Altium-Lösung Sie verfügen – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oder Altium Designer (mit aktivem Laufzeitvertrag).

Wenn Sie eine dokumentierte Funktion in Ihrer tatsächlich verwendeten Software nicht sehen, wenden Sie sich an den Altium-Vertrieb, um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

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