Inhalte erstellen und bearbeiten
Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt, und alle Daten, die zur Herstellung/Repräsentation eines Items benötigt werden, werden dann in diesem Workspace unter dieser Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch als Teil eines Speicher-/Upload-/Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen können in Altium Designer über das Explorer panel erstellt werden. Bei der Arbeit mit Komponenten ist die Erstellung auch über das Components panel möglich.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer Panel die vollständige Schnittstelle zu Ihrem Workspace.
Erstellen eines Items
Sobald Sie die erforderlichen Ordner definiert haben, können Sie mit der Erstellung der Inhalte im Workspace fortfahren. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken dann mit der rechten Maustaste in den Rasterbereich „Items“ des Panels und wählen einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Alternativ können Sie, wenn der Ordner leer ist, das Steuerelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um auf das Menü zuzugreifen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer Panels, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.
Der Dialog Create New Item wird angezeigt und stellt alle Steuerelemente bereit, die zur vollständigen Definition des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
- Name – geben Sie den Namen des neuen Items ein.
- Description – verwenden Sie dieses Feld, um eine aussagekräftige Beschreibung dessen einzugeben, was durch dieses Item repräsentiert wird.
- Item ID – die eindeutige ID für dieses Item. Das Standardformat dieser ID wird durch das für den übergeordneten Ordner verwendete Item Naming Scheme definiert. Die Item-ID kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde.
- Content Type – dieses Feld listet den Inhaltstyp auf. Über das Dropdown-Menü kann ein anderer Inhaltstyp ausgewählt werden.
- Share Item – klicken Sie hier, um den Dialog Share For zu öffnen, in dem Sie Berechtigungen für dieses neue Item festlegen können.
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Advanced – klicken Sie hier, um die erweiterte Version des Dialogs zu öffnen und auf zusätzliche Optionen zuzugreifen.
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Folder – der Workspace-Ordner, in dem dieses Item gespeichert wird. Klicken Sie auf
, um den Dialog Choose Folder zu öffnen und einen anderen Ordner auszuwählen oder zu erstellen.
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Ancestor Revision – die vorhergehende Revision, aus der dieses Item erstellt/verzweigt wird. Klicken Sie auf
, um einen Dialog zu öffnen, in dem Sie zu einer vorhandenen Revision navigieren und diese auswählen können. Klicken Sie auf Clear, um das aktuelle Ancestor Revision zu entfernen.
-
Revision Naming Scheme – dieses Feld bestimmt das Schema, das bei der Vergabe von Revisions-IDs verwendet wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um aus den aktuell für den Workspace definierten Schemata auszuwählen. Schemata werden im Dialog Edit Revision Naming Schemes dialog definiert, der durch Klicken auf
auf der rechten Seite des Feldes aufgerufen wird. Da Schemata auf Item-Ebene ausgewählt werden, können für verschiedene Items unterschiedliche Schemata angewendet werden. Das gewählte Revision Naming Scheme kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde.
- Revision ID – die Revision des Items gemäß dem gewählten Revisionsbenennungsschema. Dieses Feld ist schreibgeschützt.
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Lifecycle Definition – dieses Feld bestimmt, welche Lifecycle-Definition verwendet wird, um die Zustandsübergänge zu modellieren, die eine Item-Revision im Laufe der Zeit durchlaufen kann. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um aus den aktuell für den Workspace definierten Definitionen auszuwählen. Die Definitionen werden im Dialog Edit Lifecycle Definitions dialog definiert, der durch Klicken auf
auf der rechten Seite des Feldes aufgerufen wird. Da Lifecycle-Definitionen auf Item-Ebene ausgewählt werden, können für verschiedene Items unterschiedliche Definitionen angewendet werden. Das gewählte Lifecycle Definition kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde. Das Feld rechts daneben zeigt den Status der Revision dieses Items an, die im Feld Revision ID angegeben ist. Dieses Feld ist schreibgeschützt, und neu erstellte Items werden immer auf Plannedgesetzt. - Share Revision – klicken Sie hier, um den Dialog Share For dialog zu öffnen, in dem Sie Berechtigungen für diese neue Item-Revision festlegen können.
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Folder – der Workspace-Ordner, in dem dieses Item gespeichert wird. Klicken Sie auf
-
Open for editing after creation – aktivieren Sie diese Option, um das neue Item nach dem Klicken auf OK zu öffnen. Dadurch können Sie die Option nutzen, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Items freizugeben. Anstatt also die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank direkter Bearbeitung direkt ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, mit der Arbeit an der Quelle beginnen. Wenn diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die erste geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.
Für viele Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das entsprechende Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialog Create New Item (sie ist standardmäßig aktiviert). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf dessen eigener Seite, auf die in der Tabelle verwiesen wird.
Ein Wort zur Item-ID...
Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses definiert das Format der eindeutigen ID für jedes Item, das in diesem bestimmten Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Item-Benennungsschemas auf Ordnerebene können Inhalte schnell in diesem Ordner erstellt werden, wobei gleichzeitig das korrekte ID-Benennungsschema eingehalten wird. Dies gilt insbesondere dann, wenn Items automatisch „on-the-fly“ erstellt werden, anstatt in vorhandene Items freizugeben, die manuell direkt im Ziel-Workspace erstellt wurden.
Es stehen mehrere standardmäßige Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode entweder für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie weiter oben in diesem Dokument in der Tabelle). Bei Verwendung eines Standard-Benennungsschemas weist die Software automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID auf Grundlage dieses Schemas zu, nachdem sie den gesamten Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte durchsucht hat.
Alternativ können Sie, wenn eine vollständige manuelle Kontrolle über die Benennung eines Items erforderlich ist, den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME] auswählen. Dann muss im Rahmen der Erstellung eines Items eine eindeutige Kennung definiert werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Items mit einer bereits vergebenen Kennung nicht zulässt. Das manuelle Zuweisen einer Kennung setzt daher voraus, dass bekannt ist, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Item-Benennungsschema des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes in diesem Ordner erstellten Items angewendet.
Unabhängig von der Einstellung für Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Item-Ebene überschreiben. Ändern Sie eine solche ID nach Bedarf über den Dialog Create New Item.
Auswählen eines Schemas für Item-IDs
Es gibt unendlich viele mögliche Namens-/Nummerierungsschemata, die für Items verwendet werden können; die in den Abbildungen der Dokumentation gezeigten sind nur Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Im Allgemeinen sind sich Experten einig, dass ein kurzes, nichtssagendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. Nichtssagend bedeutet, dass keine Informationen in das Nummerierungsschema codiert sind, wie z. B. Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw.; jedes neue Item erhält einfach die nächste Nummer in der Sequenz.
Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Mensch beim Erfassen oder Erinnern der Item-ID einen Fehler macht. Erfahrung und wissenschaftliche Untersuchungen haben gezeigt, dass Eingabefehler mit zunehmender Zeichenzahl zunehmen. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, wenn es darum geht, dass eine Kennung von einem Menschen leicht und zuverlässig erinnert werden kann. Ab einer bestimmten Länge steigen die Fehler mit zunehmender Rate – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit nahe bei 100 %.
Wenn es in Ihrer Organisation wichtig ist, eine Identität in der Item-ID abzubilden, dann könnte eine zusammengesetzte Kennung die richtige Lösung sein. In diesem Fall wird ein einfacher alphanumerischer Präfixcode für die Warengruppe empfohlen. Betrachten Sie zum Beispiel die ID D-820-0001. Hier könnte das D im Code für Design stehen, was bedeutet, dass dieses Item für Designs verwendet wird. In den nächsten 3 Ziffern könnte die erste Ziffer die Produktkategorie bezeichnen, etwa Peripheral Boards; die zweite und dritte Ziffer in diesem Dreierblock könnten verwendet werden, um nackte Leiterplatten (1X) oder Baugruppen (2X und höher) zu kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern der Item-ID sind eine einfache, nichtssagende fortlaufende Nummer.
Festlegen der ID für die Anfangsrevision eines Workspace-Items
Der Wechsel von einem lokalen Designparadigma zu einem Workspace-Paradigma erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Solche Daten können bereits mehrere Iterationen durchlaufen haben und mit Revisionsnummern versehen sein, die in der gesamten Organisation bekannt sind. So könnte beispielsweise Rev.3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen in Rev.4 bereitgestellt werden sollen. Bei der Freigabe in den Workspace wäre eine Anfangsrevision, die wieder bei 1 beginnt, gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb der Organisation, sondern vor allem auch für die Kundenbasis (die eine spätere Version als ihre aktuelle Rev.3 erwartet!).
Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID für die Anfangsrevision eines neu erstellten Items in einem Workspace manuell festzulegen.
Festlegen der ID der Anfangsrevision
Erstellen Sie das erforderliche neue Item im Workspace wie gewohnt. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Item und wählen Sie Properties – dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Dialog Edit Item. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogs und klicken Sie auf die Schaltfläche
rechts neben dem Feld Revision ID. Der Dialog Set Initial revision Id values wird angezeigt, in dem Sie die ID entsprechend Ihren Anforderungen festlegen können. Je nach Bedarf werden Felder bereitgestellt, um die verschiedenen Ebenen der ID gemäß dem gewählten Revision Naming Scheme zu ändern.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (sofern für das verwendete Revision Naming Scheme zutreffend).
Inhalte direkt über einen Workspace erstellen und bearbeiten
Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Methode, die Speicherung und Verwaltung aller in Altium Designer verwendeten Arten von Designdaten zu zentralisieren. Vom Schaltplanmodell bis zur Komponente, von verwalteten Schaltplanblättern bis hin zu vollständigen PCB-Designs bietet der Workspace eine ideale Methode zum Speichern und Verwalten Ihrer elektronischen Designdaten.
Ein leistungsstarker Aspekt eines Workspace ist seine Unterstützung für Direct Editing. Was bedeutet „Direct Editing“ eigentlich? Es bedeutet, dass Sie im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, eine Komponente oder sogar ein verwaltetes Blatt klicken und Edit auswählen können. Natürlich wird eine Datei in Altium Designer geöffnet und steht zur Bearbeitung bereit – geöffnet in einem temporären Editor – aber wenn Sie fertig sind, speichern Sie sie einfach zurück in den Workspace. Und was die Datei betrifft, die Sie gerade bearbeitet haben: Darum müssen Sie sich nicht kümmern, sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher zurück im Workspace gespeichert sind; daher wird sie gelöscht und die Instanz des temporären Editors geschlossen.
Direct Editing befreit Sie von den Fesseln separat versionsverwalteter Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach mit einem temporären Editor bearbeiten, der mit der neuesten Quelle direkt aus dem Workspace selbst geladen wird. Und sobald die Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in eine nachfolgende geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben), und der temporäre Editor wird geschlossen. Es gibt keine Dateien auf Ihrer Festplatte, keine Unsicherheit darüber, ob Sie mit der richtigen oder neuesten Quelle arbeiten, und keine Notwendigkeit, separate Versionsverwaltungssoftware zu pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Integrität und auf eine Weise, die Änderungen an Ihren Daten erheblich beschleunigt.
Für Direct Editing unterstützte Inhaltstypen
Die folgenden Workspace-Inhaltstypen werden in Bezug auf Direct Editing unterstützt:
Bearbeiten der Anfangsrevision eines Items
Im Explorer panel haben Sie beim Erstellen eines Items eines der unterstützten Inhaltstypen die Möglichkeit, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung zu bearbeiten und in die Anfangsrevision dieses Items freizugeben. Anstatt also die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank Direct Editing direkt ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, mit der Quelle arbeiten. Und wenn diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die anfängliche geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.
Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation, die sich unten im Dialog Create Item dialog befindet. In Vorwegnahme der Nützlichkeit dieser Funktion ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, wobei das relevante Dokument als aktives Dokument im Hauptdesignfenster angezeigt wird. Dieses Dokument wird entsprechend Item-Revision im Format <Item>-<Revision>.<DocumentExtension> benannt.
Das folgende Bild zeigt dies in Aktion bei der Erstellung eines neuen Symbol Item (SYM-001-0031). Ein temporärer Schematic Symbol-Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem das Symbol nach Bedarf definiert werden kann.

Beispiel für die Bearbeitung der ersten Revision eines Symbol Item direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol-Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren.
Steuerelemente für die Direktbearbeitung
Bei der Direktbearbeitung gibt es drei relevante Steuerelemente, die bequem über die Quick Access Bar (oben links im Hauptanwendungsfenster) oder über die Symbolleiste Standard des aktiven temporären Editors (sofern verfügbar) erreichbar sind:
-
– Save Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie den aktuellen Stand speichern, wenn Sie später zurückkehren möchten, um weitere Änderungen vorzunehmen, bevor Sie das Dokument schließlich im Workspace freigeben.
-
/
– Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (also effektiv zu speichern und freizugeben) und es in der ersten (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Item zu speichern. Der Dialog Create Revision dialog (oder Edit Revision dialog) wird angezeigt; darin können Sie Name und Beschreibung ändern und bei Bedarf Freigabehinweise hinzufügen. Nach der Freigabe werden Dokument und Editor geschlossen.
-
/
– Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht, ihr Eintrag aus dem Projects Panel entfernt, und es wird nichts für das Ziel-Item freigegeben.
Diese Steuerelemente können auch als Befehle über das Rechtsklickmenü des Dokumenteintrags im Projects Panel aufgerufen werden. In vielen Editoren sind diese Steuerelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkürzel: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File verfügbar.
Bearbeiten einer vorhandenen Revision eines Item
Sie können jederzeit zu jeder Revision eines Item eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Erneut wird der temporäre Editor geöffnet, wobei das in der Revision enthaltene Dokument zur Bearbeitung geöffnet wird. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und übernehmen Sie dann die Freigabe des Dokuments in die nächste Revision des Item.

Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der Direktbearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.
Das Verhalten der temporären Dateien
Damit Workspace-Daten bearbeitet werden können, muss etwas erstellt werden, das Sie in Altium Designer bearbeiten können. Dazu werden temporäre Dateien erzeugt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol Item klicken und Edit auswählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie fertig sind und ein Save to Server durchführen, wird diese Datei zerstört, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.
Wenn Sie sie jedoch nicht freigeben, sondern stattdessen die Datei Save und Close, bleibt sie im Projects panel erhalten. Dies geschieht, damit Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Projects Panel (z. B.
/ bei, sodass Sie sie erneut öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Direktbearbeitung von Komponenten aus dem Components Panel
Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Komponenten steht die Direktbearbeitung im Components panel zur Verfügung – dieses werden Sie in Bezug auf diesen speziellen Inhaltstyp in der Regel häufiger verwenden als das Explorer Panel. Suchen Sie die gewünschte Komponente, wählen Sie sie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Edit. Eine temporäre Instanz des Component Editor – im Modus Single Component Editing – wird geöffnet und steht für die erforderlichen Änderungen bereit.

Ein Beispiel für die Direktbearbeitung aus dem Components Panel.
Direktbearbeitung von Modellen aus dem Component Editor
Wenn Sie eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle mithilfe des Direktbearbeitungsparadigmas bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit von der Komponente verwendet wird (auf das verwiesen wird), klicken Sie auf das Steuerelement
oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die gewünschten Änderungen am Modell vornehmen können. Sobald Sie fertig sind, speichern und schließen Sie einfach den Editor – das geänderte Modell erscheint dann wieder verknüpft im Bereich Models. Bei der Freigabe der Komponente wird das geänderte Modell ebenfalls automatisch im Workspace freigegeben, und zwar in der nächsten Revision seines übergeordneten Item.

Ein Beispiel für die Direktbearbeitung eines vorhandenen Modells, auf das von einer Komponente verwiesen wird, die selbst direkt bearbeitet wird, unter Verwendung des Component Editor im Modus Single Component Editing.
Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Item
Die meisten Inhaltstypen unterstützen die Erstellung einer neuen Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei.
Das Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Item kann auf verschiedene Arten erfolgen.
Upload-Menü
Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie im Explorer panel mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Item klicken und im Kontextmenü den Befehl Upload auswählen. Daraufhin wird das Dialogfeld Create New Revision angezeigt, in dem Sie Name, Beschreibung und bei Bedarf Release Notes ändern können. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogfelds, um die gewünschte Datei zu laden. Dies kann durch Ziehen und Ablegen der Datei aus dem Windows Explorer in diesen Bereich erfolgen. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche
– daraufhin wird das Dialogfeld Add Files angezeigt (ein standardmäßiges Windows-Dialogfeld vom Typ „Öffnen“). Verwenden Sie dieses, um zur gewünschten Datei zu navigieren und sie zu öffnen.

Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.
Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und auf die Schaltfläche Open geklickt wurde, erscheint ein Eintrag dafür wieder im Bereich Sources.
Fahren Sie mit dem Upload fort, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Datei(en) auf den Registerkarten der Aspektansicht Details und/oder Preview für die Item-Revision im Explorer panel angezeigt.

Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D-Model-Item gezeigt) wieder im Explorer panel. Wechseln Sie zur Registerkarte der Aspektansicht Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (falls zutreffend).
Ziehen und Ablegen aus dem Windows Explorer
Die relevanten Datendatei(en) können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählte(n) Datei(en) aus einem Quellordner im Windows Explorer ziehen und auf das gewünschte Ziel-Item im Explorer panel ablegen. Das Dialogfeld Create New Revision wird angezeigt, wobei die gezogene Datei im Bereich Sources aufgeführt ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Upload mit der Drag-and-Drop-Methode, hier für ein 3D-Modell gezeigt.
Klonen des Workspace-Inhalts
Das Explorer panel bietet die Möglichkeit, verschiedene Workspace-Items zu klonen. Anstatt also die benötigte Komponente, das Domänenmodell, das Schaltplanblatt oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie sie einfach klonen. Direct Editing stellt sicher, dass alle erforderlichen Änderungen – an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Item-Revision – effizient durchgeführt werden können, wobei die resultierenden Änderungen in eine Anfangsrevision eines neuen Items desselben Typs freigegeben werden. Schnell erledigt können Sie Ihren Workspace-Inhalt zügig erweitern, ohne vor einer leeren Arbeitsfläche zu stehen.
Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:
- Komponente
- Footprint
- Symbol
- Simulationsmodell
- Komponentenvorlage
- Verwaltetes Schaltplanblatt
- Schaltplanvorlage
- Projektvorlage
- Draftsman-Dokumentvorlage
- Draftsman-Blattvorlage
- Layerstack
- OutputJob
Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen wird im Explorer panel auf folgende Weise aufgerufen:
- Durch Rechtsklick auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und Auswahl des Befehls Operations » Clone im Kontextmenü.
- Durch Auswahl des Eintrags der Quell-Item-Revision und Verwendung des Tastaturkürzels Ctrl+D.
Der Befehl Clone ist im gesamten Explorer panel überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, einschließlich:
- Der Haupt-Item-Liste innerhalb eines Ordners.
- Children Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Managed Schematic Sheet Items).
- Where-used Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Component Items, Symbol Items, Footprint Items, Simulation Model Items, Component Template Items oder Schematic Template Items).
- Preview Registerkarte der Aspektansicht (beim Anzeigen eines Component Items, Managed Schematic Sheet Items oder Schematic Template Items).
Cloning Process
Sobald die erforderliche Quell-Item-Revision gefunden und der Befehl Clone gestartet wurde, verläuft der Prozess wie folgt:
- Eine Direct-Editing-Sitzung wird gestartet, wobei eine Kopie des Quelldokuments – gespeichert mit der ausgewählten Item-Revision – im zugehörigen (und temporären) Editor geöffnet wird. Bei einer Project Template Item-Revision wird die temporäre bearbeitbare Kopie des Projekts im Projects panel geöffnet und ist zur Bearbeitung bereit.
- Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
- Speichern Sie das Dokument lokal.
-
Klicken Sie auf die Schaltfläche
auf dem Quick Access Bar, um das Dokument im Workspace zu speichern (Tastenkürzel Ctrl+Alt+S). Wählen Sie für eine Project Template den Befehl Save to Server, der im Rechtsklick-Kontextmenü für den Projekteintrag im Projects panel verfügbar ist. Alternativ verwenden Sie das Steuerelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Projects panel. Das Dialogfeld Create New Item dialog wird angezeigt. Standardmäßig übernimmt das Klon-Item dieselben Revisionsbenennungs- und Lifecycle-Definitionsschemata wie das ursprüngliche Item und wird im selben Ordner erstellt. Diese Eigenschaften können bei Bedarf geändert werden. Achten Sie darauf, dem neuen Item einen Name und eine Description zu geben.
- Sobald die Item-Eigenschaften wie gewünscht festgelegt sind, klicken Sie auf OK. Das neue Item und seine Anfangsrevision werden erstellt, das Dokument wird freigegeben und der temporäre Editor wird geschlossen. Sehen Sie sich das Ergebnis Ihrer Klonarbeit wieder im Explorer panel an.
klicken und nach den Datei(en) suchen oder Datei(en) per Ziehen und Ablegen in den Bereich Sources ziehen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche