Inhalte erstellen und bearbeiten

Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt, und alle Daten, die zur Fertigung bzw. Darstellung eines Items benötigt werden, werden anschließend in diesem Workspace unter dieser Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch als Teil eines Speicher-/Upload-/Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen können in Altium Designer über das Explorer panel erstellt werden. Bei der Arbeit mit Komponenten ist die Erstellung zusätzlich über das Components panel möglich.

Die Inhalte sind im Workspace in einer baumartigen Ordnerstruktur organisiert, ähnlich wie die Ordnerstruktur auf einem PC zur Organisation von Dateien. Um einen Ordner zu einem Workspace hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Bereich Server Folders des Explorer panels.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer panel die vollständige Oberfläche für Ihren Workspace.
Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer panel die vollständige Oberfläche für Ihren Workspace.

Erstellen eines Items

Sobald Sie die erforderlichen Ordner definiert haben, können Sie mit der Erstellung der Inhalte im Workspace fortfahren. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken dann mit der rechten Maustaste in den Items-Rasterbereich des Panels und wählen einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Alternativ können Sie, wenn der Ordner leer ist, das Steuerelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um auf das Menü zuzugreifen.

Das Kontextmenü wird mit den Inhaltstypen gefüllt, die dem aktiven Ordnertyp zugeordnet sind. Wenn der Inhaltstyp, den Sie erstellen möchten, nicht aufgeführt ist, wählen Sie den Befehl Other Item Type. Denken Sie daran: Sie können jeden Inhaltstyp in einem Ordner erstellen – der Ordnertyp ist rein visuell. Sie können Inhalte später jederzeit zwischen Ordnern verschieben.

Klicken Sie innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer panels mit der rechten Maustaste, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.
Klicken Sie innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer panels mit der rechten Maustaste, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.

Der Dialog Create New Item wird angezeigt und stellt alle Bedienelemente bereit, die zur vollständigen Definition des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.
Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.

Für viele Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das entsprechende Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialog Create New Item (sie ist standardmäßig aktiviert). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf dessen eigener Seite; ein entsprechender Link ist in der Tabelle enthalten.

Sie können auf eine Variante des Create New Item Dialogs zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Item klicken und dann im Kontextmenü Properties auswählen. Wenn sich das Item im Planned State befindet, wird der Dialog Edit Item geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften des Items nach Bedarf ändern können. Wenn sich das Item im gespeicherten Status befindet, wird der Dialog View Item Properties mit der schreibgeschützten Ansicht der Item-Eigenschaften geöffnet.
Es ist eine gute Idee, als Teil der Item-Definition einen Namen und eine Beschreibung hinzuzufügen. Diese Informationen werden bei der Suche im Workspace verwendet und ermöglichen eine schnelle Identifizierung dessen, was ein Item bereitstellt.

Ein Workspace unterstützt die Erstellung von Workspace-Komponenten ohne vorheriges Item. Das bedeutet nicht, dass kein Item erstellt wird, sondern dass direkt auf eine Instanz des Component Editors zugegriffen wird, wodurch die Details der Component Template angewendet werden können, bevor die erforderliche Komponente hinzugefügt und gespeichert wird. Das eigentliche Component Item (und die geplante Revision) wird im Rahmen der Freigabevorbereitung erstellt. Wenn Sie den Befehl Create Item » Component im Rechtsklick-Menü verwenden, wechseln Sie direkt in diesen Modus.

Um beim Erstellen einer neuen Workspace-Komponente den Dialog Create New Item zu erhalten, verwenden Sie den Befehl Create Item » Other Item Type. In diesem Fall wird zuerst die Planned-Revision der Workspace-Komponente erstellt. Um Ihre neu erstellte Komponente zu sehen, die noch definiert und im Workspace gespeichert werden muss, deaktivieren Sie entweder die Option Show only latest (verfügbar über das Menü, das durch Klicken auf die Schaltfläche oben im Explorer panel aufgerufen wird) oder wechseln Sie die Ansicht für den Ordner von Components View zu Classic View (verfügbar im selben Menü). Beachten Sie jedoch, dass die Informationen in der Vorlage (d. h. Benennungsschema, Revisionsschema und Lifecycle-Definition) nicht zugewiesen werden, da das Component Item bereits zuerst erstellt wird.

Ein Wort zur Item-ID...

Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses definiert das Format der eindeutigen ID für jedes Item, das in diesem bestimmten Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Inhalte schnell innerhalb dieses Ordners erstellt werden, wobei gleichzeitig das korrekte ID-Benennungsschema eingehalten wird. Dies gilt insbesondere dann, wenn Items automatisch „on-the-fly“ erstellt werden, anstatt in vorhandene Items freizugeben, die manuell direkt im Ziel-Workspace erstellt wurden.

Es stehen mehrere standardmäßige Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode entweder für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie weiter oben in diesem Dokument in der Tabelle). Bei Verwendung eines Standard-Benennungsschemas weist die Software automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID auf Grundlage dieses Schemas zu, nachdem der gesamte Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte gescannt wurden.

Ein benutzerdefiniertes Schema kann für einen Ordner auch definiert werden, indem Sie es in das Feld eingeben und dabei sicherstellen, dass der variable Teil in geschweifte Klammern gesetzt ist (z. B. DraftsmanDOC-TMP-{0000} oder DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Das für den übergeordneten Ordner verwendete Item Naming Scheme kann jederzeit geändert werden. Das geänderte Schema wird dann auf alle nachfolgend neu erstellten Items innerhalb dieses Ordners angewendet. Außerdem wird das für einen übergeordneten Ordner definierte Schema automatisch von dessen untergeordneten Ordnern geerbt.

Alternativ können Sie, falls die Benennung eines Items vollständig manuell gesteuert werden soll, den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME] auswählen. Dann muss im Zuge der Erstellung eine eindeutige Kennung für ein Item definiert werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Items mit einer doppelten Kennung nicht zulässt; das manuelle Zuweisen einer Kennung setzt also voraus, dass bekannt ist, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Item Naming Scheme des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Items angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.
Das Item Naming Scheme des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Items angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.

Unabhängig von der Einstellung für das Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Item-Ebene überschreiben. Ändern Sie eine solche ID nach Bedarf über den Dialog Create New Item.

Auswählen eines Schemas für Item-IDs

Es gibt unendlich viele mögliche Namens-/Nummerierungsschemata, die für Items verwendet werden können; die in den Bildern der Dokumentation gezeigten sind nur Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Allgemein stimmen Experten darin überein, dass ein kurzes, nichtssagendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. Nichtssagend bedeutet, dass im Nummerierungsschema keine Informationen codiert sind, etwa Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw.; jedem neuen Item wird einfach die nächste Nummer in der Sequenz zugewiesen.

Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Mensch einen Fehler macht, wenn er die Item-ID notiert oder sich daran erinnert. Erfahrung und wissenschaftliche Studien haben gezeigt, dass Dateneingabefehler mit steigender Zeichenzahl zunehmen. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, wenn es darum geht, dass ein Mensch sie leicht und zuverlässig erinnern kann. Ab einer bestimmten Länge nehmen die Fehler mit steigender Rate zu – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit nahe bei 100 %.

Wenn es in Ihrer Organisation wichtig ist, eine Identität in der Item-ID abzubilden, dann könnte eine zusammengesetzte Kennung die Lösung sein. In diesem Fall wird ein einfacher alphanumerischer Präfixcode für die Warengruppe empfohlen. Betrachten Sie beispielsweise die ID D-820-0001. Hier könnte das D im Code für Design stehen, also dafür, dass dieses Item für Designs verwendet wird. In den nächsten 3 Ziffern könnte die erste Ziffer die Produktkategorie kennzeichnen, zum Beispiel Peripheral Boards, und die zweite und dritte Ziffer in diesem Dreierblock könnten verwendet werden, um Leiterplattenrohlinge (1X) oder Baugruppen (2X und höher) zu kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern in der Item-ID sind eine einfache, nichtssagende fortlaufende Nummer.

Festlegen der ID für die erste Revision eines Workspace-Items

Der Wechsel von einem lokalen Designparadigma zu einem Workspace-basierten erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Solche Daten haben möglicherweise bereits mehrere Iterationen durchlaufen und verfügen über Revisionsnummern, die in der gesamten Organisation anerkannt sind. So könnte beispielsweise Rev.3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen in Rev.4 geliefert werden sollen. Bei der Freigabe in den Workspace wäre eine Anfangsrevision, die wieder bei 1 beginnt, gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb der Organisation, sondern vor allem auch für die Kundenbasis (die schließlich eine spätere Version als ihre aktuelle Rev.3 erwartet!).

Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID der ersten Revision eines neu erstellten Items in einem Workspace manuell festzulegen.

Die ID der ersten geplanten Revision des Items kann jederzeit geändert werden, nachdem das Item erstellt wurde und bevor Daten in diese erste Revision freigegeben werden (d. h. solange sie sich noch im Zustand Planned befindet).

Festlegen der ID der ersten Revision

Erstellen Sie das erforderliche neue Item im Workspace wie gewohnt. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Item und wählen Sie Properties – dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Dialog Edit Item. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogs und klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Revision ID. Der Dialog Set Initial revision Id values wird angezeigt; dort können Sie die ID entsprechend Ihren Anforderungen festlegen. Je nach gewähltem Revision Naming Scheme werden Felder bereitgestellt, mit denen Sie die verschiedenen Ebenen der ID ändern können.

Um auf projektbezogene Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) im Explorer panel zuzugreifen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt in seinem Classic View anzeigen. Möglicherweise müssen Sie manuell von Project View umschalten – entsprechende Befehle sind über das Menü verfügbar, das der Schaltfläche oben rechts im Panel zugeordnet ist.
Um projektbezogene Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) für ein neu erstelltes verwaltetes Projekt schnell zu erhalten, führen Sie den Project Releaser aus (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt im Projects panel und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Project Releaser). Die zugehörigen Items werden im Rahmen der Vorbereitungsphase erstellt. Achten Sie jedoch darauf, das Projekt nicht freizugeben, damit Sie die ID der ersten Revision festlegen können.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (je nachdem, welches Revision Naming Scheme verwendet wird).
Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (je nachdem, welches Revision Naming Scheme verwendet wird).

Die erste Revision kann auch im Rahmen der Freigabe eines Designs über Project Releaser definiert werden. Ein Eintrag Custom ist im Kontextmenü verfügbar, das dem Link neben einem Eintrag für die Zielrevision zugeordnet ist (in der anfänglichen Configure Server Release-Phase des Freigabeprozesses). Verwenden Sie diesen Befehl, um auf den Dialog Custom Revision ID zuzugreifen, in dem Sie die Revision des Ziel-Items, in die die generierten Daten freigegeben werden, manuell angeben können. Erfahren Sie mehr über Steuern der Zielrevision beim Freigeben Ihres Designs in einen Workspace.

Inhalte direkt über einen Workspace erstellen und bearbeiten

Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Methode, die Speicherung und Verwaltung aller in Altium Designer verwendeten Arten von Designdaten zu zentralisieren. Vom Schaltplanmodell bis zur Komponente, von verwalteten Schaltplanblättern bis hin zu vollständigen PCB-Designs – der Workspace bietet eine ideale Methode zum Speichern und Verwalten Ihrer elektronischen Designdaten.

Ein leistungsstarker Aspekt eines Workspace ist seine Unterstützung für Direct Editing. Was bedeutet „Direct Editing“ eigentlich? Es bedeutet, dass Sie im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, eine Komponente oder sogar ein verwaltetes Blatt klicken und Edit auswählen können. Natürlich wird in Altium Designer eine Datei geöffnet, die zur Bearbeitung bereit ist – geöffnet in einem temporären Editor –, aber wenn Sie fertig sind, speichern Sie sie einfach wieder zurück in den Workspace. Und was die Datei betrifft, die Sie gerade bearbeitet haben: Darüber müssen Sie sich keine Gedanken machen. Sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher im Workspace gespeichert sind; daher wird sie gelöscht und die Instanz des temporären Editors geschlossen.

Direct Editing befreit Sie von den Fesseln separater versionsverwalteter Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach in einem temporären Editor bearbeiten, der mit der neuesten Quelle direkt aus dem Workspace selbst geladen wurde. Und sobald die Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in eine nachfolgende geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben), und der temporäre Editor wird geschlossen. Es gibt keine Dateien auf Ihrer Festplatte, keine Unsicherheit darüber, ob Sie mit der richtigen oder neuesten Quelle arbeiten, und keine Notwendigkeit, eine separate Versionsverwaltungssoftware zu pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Integrität und auf eine Weise, die Änderungen an Ihren Daten erheblich beschleunigt.

Auch wenn Sie weiterhin Quelldateien unter Ihrer eigenen Kontrolle erstellen können, nimmt die Freiheit, die Direct Editing bietet, diesen Faktor sozusagen aus der Gleichung heraus. Der Workspace wird sowohl zur Quelle als auch zum Ziel für Designdaten und ermöglicht es Ihnen, auf die sichere (und neueste!) Quelle zuzugreifen und sie zu bearbeiten, ohne den Aufwand, zwei Datensätze verwalten zu müssen.

Für Direct Editing unterstützte Inhaltstypen

Die folgenden Workspace-Inhaltstypen werden im Zusammenhang mit Direct Editing unterstützt:

Bearbeiten der ersten Revision eines Items

Aus dem Explorer panel haben Sie beim Erstellen eines Items eines der unterstützten Inhaltstypen die Möglichkeit, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung in die initiale Revision dieses Items zu bearbeiten und freizugeben. Anstatt also die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank der direkten Bearbeitung unmittelbar ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, direkt an der Quelle arbeiten. Sobald diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die initial geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.

Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation am unteren Rand des Dialogs Create Item dialog. In Erwartung der Nützlichkeit dieser Funktion ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, wobei das relevante Dokument als aktives Dokument im Haupt-Designfenster angezeigt wird. Dieses Dokument wird gemäß Item-Revision im folgenden Format benannt: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Eine Ausnahme bildet das Component-Item: Wenn ein neues Item dieses Typs erstellt wird, öffnet sich der Single Component Editor, wobei der Name der Komponente als Referenz verwendet wird. Wurde kein Name angegeben, wird die standardmäßige Benennung New component verwendet, bis sie definiert wird.

Die folgende Abbildung zeigt dies in der Praxis bei der Erstellung eines neuen Symbol-Items (SYM-001-0031). Ein temporärer Schematic Symbol Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem das Symbol nach Bedarf definiert werden kann.

Beispiel für die Bearbeitung der initialen Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.
Beispiel für die Bearbeitung der initialen Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.

Steuerelemente für die direkte Bearbeitung

Für die direkte Bearbeitung gibt es drei relevante Steuerelemente, die bequem über die Quick Access Bar (oben links im Hauptanwendungsfenster) oder über die Symbolleiste Standard für den aktiven temporären Editor (sofern verfügbar) zugänglich sind:

  • Click and drag to moveSave Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie den aktuellen Stand sichern, wenn Sie später zurückkehren und weitere Änderungen vornehmen möchten, bevor Sie letztlich in den Workspace freigeben.

  • /Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (effektiv zu speichern und freizugeben), sodass es in der initialen (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Items gespeichert wird. Der Dialog Create Revision dialog (oder Edit Revision dialog) wird angezeigt. Dort können Sie Name und Beschreibung ändern und bei Bedarf Release Notes hinzufügen. Dokument und Editor werden nach der Freigabe geschlossen.

    Sofern zutreffend und gewünscht, können auch Revisionen übergeordneter Items aktualisiert werden, die mit der aktuellen Revision des zu speichernden Items verknüpft sind (diese referenzieren). Dies wird über die Option Update items related to <ItemRevision> gesteuert, die standardmäßig aktiviert ist. Beachten Sie, dass diese Option nur dann erscheint, wenn:

    • eine neue Revision eines Domänenmodells (Symbole, Footprints, Simulationsmodelle, Harness-Wiring-Modelle) erstellt wird, auf das Revisionen von Component-Items verweisen.

    • eine neue Revision einer Komponentenvorlage erstellt wird, auf die Revisionen von Component-Items verweisen.

    • eine neue Revision eines 3D-Modells erstellt wird, auf die Revisionen von Footprint-Model-Items verweisen.

    Wenn Sie möchten, dass alle zugehörigen übergeordneten Items weiterhin die aktuelle Revision des Items verwenden, deaktivieren Sie diese Option. Dann wird nur das Item selbst gespeichert.

    Wenn Sie eine bearbeitete Komponente oder ein Domänenmodell (Symbol, Footprint, Simulationsmodell, Harness-Wiring-Modell) in Ihrem Workspace speichern, können Sie dessen aktuellen Lifecycle-Status beibehalten. Dies wird über die Option Preserve lifecycle state (not recommended) im Dialog Edit RevisionCreate Revision beim erneuten Speichern gesteuert. Wenn die Option aktiviert ist, wird die neue Revision automatisch auf den Lifecycle-Status der vorherigen Revision gesetzt. Diese Möglichkeit steht Benutzern mit der zugewiesenen Betriebsberechtigung Allow to skip lifecycle state change for new revisions zur Verfügung (mehr dazu unter Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Um ein bearbeitetes Dokument im Workspace zu speichern, können Sie auch das Steuerelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Projects panel verwenden.
  • /Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht, ihr Eintrag aus dem Bedienfeld Projects entfernt, und es wird nichts für das Ziel-Item freigegeben.

    Bei der für eine Sitzung der direkten Bearbeitung verwendeten temporären Datei müssen Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher im Ordner <SourceWorkspaceName> im Bedienfeld Projects bei, sodass Sie sie wieder öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Diese Steuerelemente sind auch als Befehle über das Rechtsklickmenü des Dokumenteintrags im Bedienfeld Projects verfügbar. Für viele Editoren stehen diese Steuerelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkürzel: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File zur Verfügung.

Für eine Revision eines Project Template Items können die Befehle zum Save, Save to Server und Discard Local Changes nur über das Bedienfeld Projects aufgerufen werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der Item-Revision, um das entsprechende Kontextmenü zu öffnen.

Bearbeiten einer vorhandenen Revision eines Items

Sie können jederzeit zu jeder Revision eines Items eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü. Erneut wird der temporäre Editor geöffnet, wobei das in der Revision enthaltene Dokument zur Bearbeitung geöffnet wird. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und übernehmen Sie anschließend die Freigabe des Dokuments in die nächste Revision des Items.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag der obersten Ebene eines Items selbst klicken, wird die neueste Revision dieses Items bearbeitet.

Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.
Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.

Das Verhalten der temporären Dateien

Um Workspace-Daten bearbeiten zu können, muss etwas erstellt werden, das Sie in Altium Designer bearbeiten können. Dabei werden temporäre Dateien angelegt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol-Item klicken und Edit wählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie fertig sind und Save to Server ausführen, wird diese Datei zerstört, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.

Wenn Sie sie jedoch nicht freigeben, sondern die Datei stattdessen Save und Close, bleibt sie im Projects panel erhalten. Dies geschieht, damit Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Bedienfeld Projects bei (z. B. /), sodass Sie sie wieder öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.

Wenn Sie es sich irgendwann anders überlegen und die Änderungen nicht mehr durchführen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag und wählen Sie den Befehl Discard Local Changes aus dem Kontextmenü, um die temporäre Datei zu schließen.

Direkte Bearbeitung von Komponenten aus dem Components Panel

Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Komponenten steht die direkte Bearbeitung über das Components panel zur Verfügung – dieses werden Sie im Zusammenhang mit diesem speziellen Inhaltstyp wahrscheinlich häufiger verwenden als das Bedienfeld Explorer. Suchen Sie die gewünschte Komponente, wählen Sie sie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü. Eine temporäre Instanz des Component Editors – im Modus Single Component Editing – wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die erforderlichen Änderungen vornehmen können.

Wenn Sie mehrere ausgewählte Komponenten bearbeiten, wird eine einzige Instanz des Component Editors – im Modus Batch Component Editing – geöffnet, die alle Komponenten der Auswahl enthält.

Ein Beispiel für direkte Bearbeitung aus dem Bedienfeld Components.
Ein Beispiel für direkte Bearbeitung aus dem Bedienfeld Components.

Direkte Bearbeitung von Modellen aus dem Component Editor

Wenn Sie eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle mithilfe des Paradigmas der direkten Bearbeitung bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit von der Komponente verwendet (referenziert) wird, klicken Sie auf das Steuerelement oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die erforderlichen Änderungen am Modell vornehmen können. Sobald alles bereit ist, speichern und schließen Sie den Editor einfach – das geänderte Modell wird im Bereich Models wieder verknüpft angezeigt. Bei der Freigabe der Komponente wird das geänderte Modell außerdem automatisch in den Workspace freigegeben, und zwar in die nächste Revision seines übergeordneten Items.

Wenn das Modell von mehreren Komponenten referenziert wird, erscheint ein Dialog, der Sie darauf hinweist und Ihnen verschiedene Optionen anbietet. Sie können eine Kopie des Modells erstellen (es klonen), sodass sich die Änderung nur auf die aktuelle Komponente auswirkt, oder Sie können mit der Bearbeitung dieses gemeinsam genutzten Modells fortfahren und die anderen Komponenten, die darauf verweisen, später aktualisieren. Alternativ können Sie den Bearbeitungsvorgang einfach abbrechen.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einer Komponente referenziert wird, die selbst direkt bearbeitet wird, wobei der Component Editor im Modus Single Component Editing verwendet wird.
Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einer Komponente referenziert wird, die selbst direkt bearbeitet wird, wobei der Component Editor im Modus Single Component Editing verwendet wird.

Das Paradigma der direkten Bearbeitung kann auch für verknüpfte Domänenmodelle verwendet werden, wenn Sie eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Batch Component Editing bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Modelleintrag im Bereich Model Links des Editors und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü.

Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Items

Die meisten Inhaltstypen unterstützen die Erstellung einer neuen Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei.

Die folgenden Inhaltstypen unterstützen diese Methode zum Erstellen einer neuen Revision nicht: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Das Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Items kann auf verschiedene Weise erfolgen.

Upload-Menü

Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Item im Explorer panel klicken und den Befehl Upload aus dem Kontextmenü wählen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt, in dem Sie Name und Beschreibung ändern sowie bei Bedarf Release Notes hinzufügen können. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogs, um die gewünschte Datei zu laden. Dies kann durch Ziehen der Datei aus dem Windows Explorer und Ablegen auf dem Bereich erfolgen. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche – der Dialog Add Files (ein standardmäßiger Windows-Öffnen-Dialog) wird angezeigt. Verwenden Sie ihn, um zur gewünschten Datei zu navigieren und sie zu öffnen.

Wenn das Item keine geplante Revision hat, wird der Upload in die nächste geplante Revision durchgeführt, die im Rahmen des Upload-Prozesses dynamisch erstellt wird.

Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.
Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.

Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und auf die Schaltfläche Open geklickt wurde, erscheint ein Eintrag dafür wieder im Bereich Sources.

Für einen Inhaltstyp, der das Hochladen mehrerer Dateien in eine Revision unterstützt, wie z. B. die Binary File, werden die ausgewählten Dateien hinzugefügt und im Bereich Sources des Dialogs aufgelistet. Wenn Sie den Inhalt der Liste anpassen müssen, fügen Sie zusätzliche Dateien hinzu oder wählen Sie Dateien aus und entfernen Sie sie nach Bedarf (klicken Sie auf die Schaltfläche  ). Der Bereich Sources unterstützt die Auswahl mehrerer Dateien mithilfe der üblichen Mehrfachauswahltechniken (Ctrl+Click, Shift+Click und Klicken-und-Ziehen).

Fahren Sie mit dem Upload fort, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Dateien auf den Aspektansicht-Registerkarten Details  und/oder Preview für die Item-Revision im Bedienfeld Explorer angezeigt.

Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D Model Item gezeigt) wieder im Bedienfeld Explorer. Wechseln Sie zur Aspektansicht-Registerkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern zutreffend).
Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D Model Item gezeigt) wieder im Bedienfeld Explorer. Wechseln Sie zur Aspektansicht-Registerkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern zutreffend).

Ziehen und Ablegen aus dem Windows Explorer

Die relevanten Datendateien können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählten Dateien aus einem Quellordner im Windows Explorer ziehen und auf das gewünschte Ziel-Item im Explorer panel ablegen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt, wobei die gezogene Datei im Bereich Sources aufgelistet ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Für einige Inhaltstypen müssen Sie den Name ändern (dies ist der Dateiname einschließlich Erweiterung; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt) sowie Description (dies wird im Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> angegeben; bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt). Bei den Inhaltstypen, die mehrere Dateien unterstützen, können Sie zusätzliche Dateien durch Klicken auf die Schaltfläche und anschließendes Auswählen der Datei(en) oder durch Ziehen und Ablegen der Datei(en) auf den Bereich Sources hinzufügen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken auf die Schaltfläche  .

Hochladen mit der Drag-and-Drop-Methode, hier am Beispiel eines 3D-Modells gezeigt.
Hochladen mit der Drag-and-Drop-Methode, hier am Beispiel eines 3D-Modells gezeigt.

Wenn das vorhandene Item keine geplante Revision hat, wird der Upload in die nächste geplante Revision durchgeführt, die im Rahmen des Upload-Prozesses dynamisch erstellt wird. Wenn Sie die gezogene Datendatei nicht auf ein vorhandenes Item, sondern an anderer Stelle ablegen, wird ein neues Item erstellt. Der Dialog Create New Item dialog wird angezeigt. Die Felder Name und Beschreibung werden vorausgefüllt. Abhängig vom Inhaltstyp kann dies Folgendes sein:
  • Der Name des Items ist der Dateiname. Die Description ist der Dateiname (mit Erweiterung).
  • Der Name des Items ist der Dateiname einschließlich Erweiterung (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt). Die Description hat das Format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (bei mehreren Dateien werden die Einträge durch ein Semikolon getrennt).

Ändern Sie diese Angaben nach Bedarf.

Der Item ID erfolgt entsprechend dem auf Ordnerebene definierten Item-Namensschema. Wenn für den Ordner kein Namensschema definiert ist, folgt die Benennung dem Schema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Für Inhaltstypen, die nur die Speicherung einer einzelnen Datendatei unterstützen, wird der Dialog Release Manager dialog automatisch gestartet, wenn Sie versuchen, mehr als eine Datendatei per Drag-and-Drop hinzuzufügen. Verwenden Sie ihn, um den Upload mehrerer Dateien abzuschließen.

Klonen von Workspace-Inhalten

Das Bedienfeld Explorer bietet die Möglichkeit, verschiedene Workspace-Items zu klonen. Anstatt also die benötigte Komponente, das Domänenmodell, den Schaltplanbogen oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie sie einfach klonen. Direct Editing sorgt dafür, dass alle erforderlichen Änderungen – an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Item-Revision – effizient durchgeführt werden, wobei die resultierenden Änderungen in eine initiale Revision eines neuen Items desselben Typs freigegeben werden. So können Sie Ihre Workspace-Inhalte in Rekordzeit erweitern, ohne vor einer leeren Arbeitsfläche zu stehen.

Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen wird aus dem Bedienfeld Explorer auf folgende Weise aufgerufen:

  • Durch Rechtsklick auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und Auswahl des Befehls Operations » Clone aus dem Kontextmenü.
  • Durch Auswahl des Eintrags der Quell-Item-Revision und Verwenden des Tastenkürzels Ctrl+D.

Der Befehl Clone ist im gesamten Bedienfeld Explorer überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, einschließlich:

  • Der Hauptliste der Items innerhalb eines Ordners.
  • Children Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Managed Schematic Sheet Items).
  • Where-used Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Component Items, Symbol Items, Footprint Items, Simulation Model Items, Component Template Items oder Schematic Template Items).
  • Preview Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Component Items, Managed Schematic Sheet Items oder Schematic Template Items).
Wenn Sie die Hauptliste der Items in einem bestimmten Ordner durchsuchen, rufen Sie den Befehl Clone über den Eintrag der obersten Ebene eines Items auf, um die neueste Revision dieses Items zu klonen.
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Funktionsverfügbarkeit

Die Ihnen zur Verfügung stehenden Funktionen hängen davon ab, über welche Altium-Lösung Sie verfügen – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oder Altium Designer (mit aktivem Laufzeitvertrag).

Wenn Sie eine dokumentierte Funktion in Ihrer tatsächlich verwendeten Software nicht sehen, wenden Sie sich an den Altium-Vertrieb, um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

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