Inhalte erstellen und bearbeiten
Die Items werden direkt in einem verbundenen Workspace erstellt, und alle Daten, die zur Fertigung bzw. Darstellung eines Items benötigt werden, werden anschließend in diesem Workspace unter dieser Item-Nummer gespeichert. Je nach Inhaltstyp kann ein Item manuell oder automatisch als Teil eines Speicher-/Upload-/Freigabeprozesses erstellt werden. Alle Inhaltstypen können in Altium Designer über das Explorer panel erstellt werden. Bei der Arbeit mit Komponenten ist die Erstellung zusätzlich über das Components panel möglich.

Items werden in einem verbundenen Workspace erstellt. Innerhalb von Altium Designer bietet das Explorer panel die vollständige Oberfläche für Ihren Workspace.
Erstellen eines Items
Sobald Sie die erforderlichen Ordner definiert haben, können Sie mit der Erstellung der Inhalte im Workspace fortfahren. Um ein Item zu erstellen, wählen Sie den entsprechenden Ordner aus, klicken dann mit der rechten Maustaste in den Items-Rasterbereich des Panels und wählen einen der Befehle aus dem Untermenü Create Item. Alternativ können Sie, wenn der Ordner leer ist, das Steuerelement Add an item in der Mitte des Bereichs verwenden, um auf das Menü zuzugreifen.

Klicken Sie innerhalb des Items-Rasterbereichs des Explorer panels mit der rechten Maustaste, um auf Befehle zur Inhaltserstellung zuzugreifen.
Der Dialog Create New Item wird angezeigt und stellt alle Bedienelemente bereit, die zur vollständigen Definition des Items erforderlich sind.

Geben Sie die Details des neuen Items im Dialog Create New Item an.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
- Name – geben Sie den Namen des neuen Items ein.
- Description – verwenden Sie dieses Feld, um eine aussagekräftige Beschreibung dessen einzugeben, was durch dieses Item dargestellt wird.
- Item ID – die eindeutige ID für dieses Item. Das Standardformat dieser ID wird durch das für den übergeordneten Ordner verwendete Item Naming Scheme definiert. Die Item-ID kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde.
- Content Type – dieses Feld listet den Inhaltstyp auf. Über das Dropdown-Menü kann ein anderer Inhaltstyp ausgewählt werden.
- Share Item – klicken Sie hier, um den Dialog Share For zu öffnen, in dem Sie Berechtigungen für dieses neue Item festlegen können.
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Advanced – klicken Sie hier, um die erweiterte Version des Dialogs zu öffnen und auf zusätzliche Optionen zuzugreifen.
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Folder – der Workspace-Ordner, in dem dieses Item gespeichert wird. Klicken Sie auf
, um den Dialog Choose Folder zu öffnen und einen anderen Ordner auszuwählen oder zu erstellen.
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Ancestor Revision – die vorherige Revision, von der dieses Item erstellt/abgezweigt wird. Klicken Sie auf
, um einen Dialog zu öffnen, in dem Sie zu einer vorhandenen Revision navigieren und diese auswählen können. Klicken Sie auf Clear, um den aktuellen Ancestor Revision zu entfernen.
-
Revision Naming Scheme – dieses Feld bestimmt das Schema, das bei der Vergabe von Revisions-IDs verwendet wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um aus den aktuell für den Workspace definierten Schemata zu wählen. Schemata werden im Dialog Edit Revision Naming Schemes dialog definiert, der durch Klicken auf
auf der rechten Seite des Felds aufgerufen wird. Da Schemata auf Item-Ebene ausgewählt werden, können für verschiedene Items unterschiedliche Schemata verwendet werden. Das gewählte Revision Naming Scheme kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde.
- Revision ID – die Revision des Items entsprechend dem gewählten Revisionsbenennungsschema. Dieses Feld ist schreibgeschützt.
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Lifecycle Definition – dieses Feld bestimmt, welche Lifecycle-Definition zur Modellierung der Zustandsübergänge verwendet wird, die eine Item-Revision im Laufe der Zeit durchlaufen kann. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um aus den aktuell für den Workspace definierten Definitionen zu wählen. Die Definitionen werden im Edit Lifecycle Definitions dialog festgelegt, der durch Klicken auf
auf der rechten Seite des Felds aufgerufen wird. Da Lifecycle-Definitionen auf Item-Ebene ausgewählt werden, können für verschiedene Items unterschiedliche Definitionen verwendet werden. Das gewählte Lifecycle Definition kann nicht mehr geändert werden, nachdem das Item freigegeben wurde. Das Feld rechts daneben zeigt den Status der Revision dieses Items an, die im Feld Revision ID angegeben ist. Dieses Feld ist schreibgeschützt, und neu erstellte Items werden immer auf Plannedgesetzt. - Share Revision – klicken Sie hier, um den Dialog Share For dialog zu öffnen, in dem Sie Berechtigungen für diese neue Item-Revision festlegen können.
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Folder – der Workspace-Ordner, in dem dieses Item gespeichert wird. Klicken Sie auf
-
Open for editing after creation – aktivieren Sie diese Option, um das neue Item nach dem Klicken auf OK zu öffnen. Dadurch können Sie die Möglichkeit nutzen, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Items freizugeben. Anstatt die Quelldaten also außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank Direct Editing direkt ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, unmittelbar an der Quelle arbeiten. Wenn diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die erste geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.
Für viele Inhaltstypen haben Sie die Möglichkeit, das entsprechende Designdokument nach der Erstellung zu bearbeiten und in die erste Revision dieses Inhalts freizugeben. Aktivieren Sie dazu die Option Open for editing after creation unten im Dialog Create New Item (sie ist standardmäßig aktiviert). Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, sodass Sie die Daten für dieses Item erstellen können. Weitere Informationen zur Arbeit mit einem bestimmten Inhaltstyp finden Sie auf dessen eigener Seite; ein entsprechender Link ist in der Tabelle enthalten.
Ein Wort zur Item-ID...
Ein wichtiger Aspekt des übergeordneten Ordners, in dem Inhalte erstellt werden, ist das dafür verwendete Item Naming Scheme. Dieses definiert das Format der eindeutigen ID für jedes Item, das in diesem bestimmten Ordner erstellt wird. Durch die Definition des Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Inhalte schnell innerhalb dieses Ordners erstellt werden, wobei gleichzeitig das korrekte ID-Benennungsschema eingehalten wird. Dies gilt insbesondere dann, wenn Items automatisch „on-the-fly“ erstellt werden, anstatt in vorhandene Items freizugeben, die manuell direkt im Ziel-Workspace erstellt wurden.
Es stehen mehrere standardmäßige Beispielschemata zur Verfügung, die den Kurzcode entweder für den Ordnertyp oder den Inhaltstyp verwenden (eine Liste der Codes finden Sie weiter oben in diesem Dokument in der Tabelle). Bei Verwendung eines Standard-Benennungsschemas weist die Software automatisch die nächste verfügbare eindeutige ID auf Grundlage dieses Schemas zu, nachdem der gesamte Workspace und die Kennungen vorhandener Inhalte gescannt wurden.
Alternativ können Sie, falls die Benennung eines Items vollständig manuell gesteuert werden soll, den Eintrag [NO ITEM NAMING SCHEME] auswählen. Dann muss im Zuge der Erstellung eine eindeutige Kennung für ein Item definiert werden. Beachten Sie, dass das System die Erstellung eines Items mit einer doppelten Kennung nicht zulässt; das manuelle Zuweisen einer Kennung setzt also voraus, dass bekannt ist, welche Kennungen bereits verwendet wurden.

Das Item Naming Scheme des übergeordneten Ordners wird auf die eindeutige ID jedes Items angewendet, das in diesem Ordner erstellt wird.
Unabhängig von der Einstellung für das Item Naming Scheme auf Ordnerebene können Sie jede automatisch ermittelte ID auf Item-Ebene überschreiben. Ändern Sie eine solche ID nach Bedarf über den Dialog Create New Item.
Auswählen eines Schemas für Item-IDs
Es gibt unendlich viele mögliche Namens-/Nummerierungsschemata, die für Items verwendet werden können; die in den Bildern der Dokumentation gezeigten sind nur Beispiele. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, welches Nummerierungsschema am besten geeignet ist. Allgemein stimmen Experten darin überein, dass ein kurzes, nichtssagendes, rein numerisches Nummerierungsschema am besten ist. Nichtssagend bedeutet, dass im Nummerierungsschema keine Informationen codiert sind, etwa Produktkategorie, Unterkategorie, Standort usw.; jedem neuen Item wird einfach die nächste Nummer in der Sequenz zugewiesen.
Die Länge ist wichtig, denn je länger die Kennung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Mensch einen Fehler macht, wenn er die Item-ID notiert oder sich daran erinnert. Erfahrung und wissenschaftliche Studien haben gezeigt, dass Dateneingabefehler mit steigender Zeichenzahl zunehmen. Sieben Ziffern gelten als die magische Zahl, wenn es darum geht, dass ein Mensch sie leicht und zuverlässig erinnern kann. Ab einer bestimmten Länge nehmen die Fehler mit steigender Rate zu – bei 15 Zeichen liegt die Fehlerwahrscheinlichkeit nahe bei 100 %.
Wenn es in Ihrer Organisation wichtig ist, eine Identität in der Item-ID abzubilden, dann könnte eine zusammengesetzte Kennung die Lösung sein. In diesem Fall wird ein einfacher alphanumerischer Präfixcode für die Warengruppe empfohlen. Betrachten Sie beispielsweise die ID D-820-0001. Hier könnte das D im Code für Design stehen, also dafür, dass dieses Item für Designs verwendet wird. In den nächsten 3 Ziffern könnte die erste Ziffer die Produktkategorie kennzeichnen, zum Beispiel Peripheral Boards, und die zweite und dritte Ziffer in diesem Dreierblock könnten verwendet werden, um Leiterplattenrohlinge (1X) oder Baugruppen (2X und höher) zu kennzeichnen. Die letzten vier Ziffern in der Item-ID sind eine einfache, nichtssagende fortlaufende Nummer.
Festlegen der ID für die erste Revision eines Workspace-Items
Der Wechsel von einem lokalen Designparadigma zu einem Workspace-basierten erfordert die Migration vorhandener Daten in einen Workspace. Solche Daten haben möglicherweise bereits mehrere Iterationen durchlaufen und verfügen über Revisionsnummern, die in der gesamten Organisation anerkannt sind. So könnte beispielsweise Rev.3 einer Magno-Synthetic Digitizer-Platine bereits ausgeliefert worden sein, während Verbesserungen in Rev.4 geliefert werden sollen. Bei der Freigabe in den Workspace wäre eine Anfangsrevision, die wieder bei 1 beginnt, gelinde gesagt verwirrend – nicht nur innerhalb der Organisation, sondern vor allem auch für die Kundenbasis (die schließlich eine spätere Version als ihre aktuelle Rev.3 erwartet!).
Zu diesem Zweck bietet Altium Designer die Möglichkeit, die ID der ersten Revision eines neu erstellten Items in einem Workspace manuell festzulegen.
Festlegen der ID der ersten Revision
Erstellen Sie das erforderliche neue Item im Workspace wie gewohnt. Klicken Sie nach der Erstellung mit der rechten Maustaste auf das Item und wählen Sie Properties – dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Dialog Edit Item. Erweitern Sie den Bereich Advanced des Dialogs und klicken Sie auf die Schaltfläche
rechts neben dem Feld Revision ID. Der Dialog Set Initial revision Id values wird angezeigt; dort können Sie die ID entsprechend Ihren Anforderungen festlegen. Je nach gewähltem Revision Naming Scheme werden Felder bereitgestellt, mit denen Sie die verschiedenen Ebenen der ID ändern können.

Legen Sie die verschiedenen Ebenen der ID fest (je nachdem, welches Revision Naming Scheme verwendet wird).
Inhalte direkt über einen Workspace erstellen und bearbeiten
Ihr verbundener Workspace bietet eine flexible und sichere Methode, die Speicherung und Verwaltung aller in Altium Designer verwendeten Arten von Designdaten zu zentralisieren. Vom Schaltplanmodell bis zur Komponente, von verwalteten Schaltplanblättern bis hin zu vollständigen PCB-Designs – der Workspace bietet eine ideale Methode zum Speichern und Verwalten Ihrer elektronischen Designdaten.
Ein leistungsstarker Aspekt eines Workspace ist seine Unterstützung für Direct Editing. Was bedeutet „Direct Editing“ eigentlich? Es bedeutet, dass Sie im Workspace mit der rechten Maustaste auf ein Modell, eine Komponente oder sogar ein verwaltetes Blatt klicken und Edit auswählen können. Natürlich wird in Altium Designer eine Datei geöffnet, die zur Bearbeitung bereit ist – geöffnet in einem temporären Editor –, aber wenn Sie fertig sind, speichern Sie sie einfach wieder zurück in den Workspace. Und was die Datei betrifft, die Sie gerade bearbeitet haben: Darüber müssen Sie sich keine Gedanken machen. Sie wird nicht mehr benötigt, da Ihre Änderungen sicher im Workspace gespeichert sind; daher wird sie gelöscht und die Instanz des temporären Editors geschlossen.
Direct Editing befreit Sie von den Fesseln separater versionsverwalteter Quelldaten. Sie können einen unterstützten Item-Typ einfach in einem temporären Editor bearbeiten, der mit der neuesten Quelle direkt aus dem Workspace selbst geladen wurde. Und sobald die Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in eine nachfolgende geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben (oder erneut freigegeben), und der temporäre Editor wird geschlossen. Es gibt keine Dateien auf Ihrer Festplatte, keine Unsicherheit darüber, ob Sie mit der richtigen oder neuesten Quelle arbeiten, und keine Notwendigkeit, eine separate Versionsverwaltungssoftware zu pflegen. Der Workspace übernimmt all dies mit hoher Integrität und auf eine Weise, die Änderungen an Ihren Daten erheblich beschleunigt.
Für Direct Editing unterstützte Inhaltstypen
Die folgenden Workspace-Inhaltstypen werden im Zusammenhang mit Direct Editing unterstützt:
Bearbeiten der ersten Revision eines Items
Aus dem Explorer panel haben Sie beim Erstellen eines Items eines der unterstützten Inhaltstypen die Möglichkeit, die zugehörige Datenentität nach der Erstellung in die initiale Revision dieses Items zu bearbeiten und freizugeben. Anstatt also die Quelldaten außerhalb des Workspace zu erstellen und freizugeben, können Sie dank der direkten Bearbeitung unmittelbar ab dem Moment, in dem das leere Item erstellt wird, direkt an der Quelle arbeiten. Sobald diese Bearbeitung abgeschlossen ist, wird die Entität in die initial geplante Revision ihres übergeordneten Items freigegeben und der temporäre Editor geschlossen.
Um diese Funktion zu nutzen, aktivieren Sie die Option Open for editing after creation am unteren Rand des Dialogs Create Item dialog. In Erwartung der Nützlichkeit dieser Funktion ist die Option standardmäßig aktiviert. Das Item wird erstellt und der entsprechende temporäre Editor geöffnet, wobei das relevante Dokument als aktives Dokument im Haupt-Designfenster angezeigt wird. Dieses Dokument wird gemäß Item-Revision im folgenden Format benannt: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.
Die folgende Abbildung zeigt dies in der Praxis bei der Erstellung eines neuen Symbol-Items (SYM-001-0031). Ein temporärer Schematic Symbol Editor wird geöffnet und stellt ein Dokument bereit, in dem das Symbol nach Bedarf definiert werden kann.

Beispiel für die Bearbeitung der initialen Revision eines Symbol-Items direkt aus dem Workspace – der temporäre Schematic Symbol Editor stellt das Dokument bereit, mit dem Sie Ihr Schaltplansymbol definieren können.
Steuerelemente für die direkte Bearbeitung
Für die direkte Bearbeitung gibt es drei relevante Steuerelemente, die bequem über die Quick Access Bar (oben links im Hauptanwendungsfenster) oder über die Symbolleiste Standard für den aktiven temporären Editor (sofern verfügbar) zugänglich sind:
-
– Save Active Document. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle am Dokument vorgenommenen Änderungen zu speichern. So können Sie den aktuellen Stand sichern, wenn Sie später zurückkehren und weitere Änderungen vornehmen möchten, bevor Sie letztlich in den Workspace freigeben.
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/
– Save to Server. Verwenden Sie diese Schaltfläche, um das Dokument im Workspace freizugeben (effektiv zu speichern und freizugeben), sodass es in der initialen (geplanten) oder nächsten Revision des Ziel-Items gespeichert wird. Der Dialog Create Revision dialog (oder Edit Revision dialog) wird angezeigt. Dort können Sie Name und Beschreibung ändern und bei Bedarf Release Notes hinzufügen. Dokument und Editor werden nach der Freigabe geschlossen.
-
/
– Discard Local Changes. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die Bearbeitung abbrechen möchten. Die temporäre Datei (die ausschließlich zur Bearbeitung dient) wird gelöscht, ihr Eintrag aus dem Bedienfeld Projects entfernt, und es wird nichts für das Ziel-Item freigegeben.
Diese Steuerelemente sind auch als Befehle über das Rechtsklickmenü des Dokumenteintrags im Bedienfeld Projects verfügbar. Für viele Editoren stehen diese Steuerelemente außerdem als Befehle – Save (Tastenkürzel: Ctrl+S), Save to Server (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S) und Discard Local Changes – im Hauptmenü File zur Verfügung.
Bearbeiten einer vorhandenen Revision eines Items
Sie können jederzeit zu jeder Revision eines Items eines unterstützten Inhaltstyps im Workspace zurückkehren (über das Explorer panel) und diese direkt bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Revision und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü. Erneut wird der temporäre Editor geöffnet, wobei das in der Revision enthaltene Dokument zur Bearbeitung geöffnet wird. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor und übernehmen Sie anschließend die Freigabe des Dokuments in die nächste Revision des Items.

Beispiel für den Aufruf des Befehls zum Starten der direkten Bearbeitung einer vorhandenen Draftsman Document Template.
Das Verhalten der temporären Dateien
Um Workspace-Daten bearbeiten zu können, muss etwas erstellt werden, das Sie in Altium Designer bearbeiten können. Dabei werden temporäre Dateien angelegt. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf ein Symbol-Item klicken und Edit wählen, wird eine temporäre SchLib-Datei erstellt und in Altium Designer geöffnet. Wenn Sie fertig sind und Save to Server ausführen, wird diese Datei zerstört, sobald die Workspace-Daten aktualisiert wurden.
Wenn Sie sie jedoch nicht freigeben, sondern die Datei stattdessen Save und Close, bleibt sie im Projects panel erhalten. Dies geschieht, damit Sie den Aktualisierungsvorgang nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen – Sie können Ihre Arbeit speichern und die Datei schließen, wenn Sie möchten. Altium Designer erkennt, dass es sich um eine spezielle Datei handelt, und behält sie daher unter dem Eintrag <WorkspaceName> im Bedienfeld Projects bei (z. B.
/, sodass Sie sie wieder öffnen können, wenn Sie bereit sind, und den Aktualisierungs- und erneuten Freigabeprozess abschließen können.

Die temporären Dokumente bleiben zugänglich, sodass Sie Ihre Änderungen nicht in einer einzigen Bearbeitungssitzung abschließen müssen.
Direkte Bearbeitung von Komponenten aus dem Components Panel
Bei der täglichen Verwaltung Ihrer Komponenten steht die direkte Bearbeitung über das Components panel zur Verfügung – dieses werden Sie im Zusammenhang mit diesem speziellen Inhaltstyp wahrscheinlich häufiger verwenden als das Bedienfeld Explorer. Suchen Sie die gewünschte Komponente, wählen Sie sie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Befehl Edit aus dem Kontextmenü. Eine temporäre Instanz des Component Editors – im Modus Single Component Editing – wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die erforderlichen Änderungen vornehmen können.

Ein Beispiel für direkte Bearbeitung aus dem Bedienfeld Components.
Direkte Bearbeitung von Modellen aus dem Component Editor
Wenn Sie eine Komponente mit dem Component Editor im Modus Single Component Editing bearbeiten, können Sie die verknüpften Domänenmodelle mithilfe des Paradigmas der direkten Bearbeitung bearbeiten. Um ein Modell zu ändern, das derzeit von der Komponente verwendet (referenziert) wird, klicken Sie auf das Steuerelement
oben rechts in dessen Vorschau. Der entsprechende temporäre Editor für diesen Modelltyp wird geöffnet und steht bereit, damit Sie die erforderlichen Änderungen am Modell vornehmen können. Sobald alles bereit ist, speichern und schließen Sie den Editor einfach – das geänderte Modell wird im Bereich Models wieder verknüpft angezeigt. Bei der Freigabe der Komponente wird das geänderte Modell außerdem automatisch in den Workspace freigegeben, und zwar in die nächste Revision seines übergeordneten Items.

Ein Beispiel für die direkte Bearbeitung eines vorhandenen Modells, das von einer Komponente referenziert wird, die selbst direkt bearbeitet wird, wobei der Component Editor im Modus Single Component Editing verwendet wird.
Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Items
Die meisten Inhaltstypen unterstützen die Erstellung einer neuen Revision durch Hochladen der entsprechenden Datendatei.
Das Hochladen von Daten in eine neue Revision eines Items kann auf verschiedene Weise erfolgen.
Upload-Menü
Eine Datei kann hochgeladen werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Item im Explorer panel klicken und den Befehl Upload aus dem Kontextmenü wählen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt, in dem Sie Name und Beschreibung ändern sowie bei Bedarf Release Notes hinzufügen können. Verwenden Sie den Bereich Sources des Dialogs, um die gewünschte Datei zu laden. Dies kann durch Ziehen der Datei aus dem Windows Explorer und Ablegen auf dem Bereich erfolgen. Alternativ klicken Sie auf die Schaltfläche
– der Dialog Add Files (ein standardmäßiger Windows-Öffnen-Dialog) wird angezeigt. Verwenden Sie ihn, um zur gewünschten Datei zu navigieren und sie zu öffnen.

Beispiel für einen Upload. In diesem Fall wird manuell eine 3D-Modelldatei angegeben, die in ein Ziel-3D-Model-Item hochgeladen werden soll.
Sobald die gewünschte Datei abgelegt oder ausgewählt und auf die Schaltfläche Open geklickt wurde, erscheint ein Eintrag dafür wieder im Bereich Sources.
Fahren Sie mit dem Upload fort, indem Sie auf die Schaltfläche OK klicken. Je nach Inhaltstyp werden Informationen zu den hochgeladenen Dateien auf den Aspektansicht-Registerkarten Details und/oder Preview für die Item-Revision im Bedienfeld Explorer angezeigt.

Durchsuchen Sie die gespeicherte Revision des Items (hier für ein 3D Model Item gezeigt) wieder im Bedienfeld Explorer. Wechseln Sie zur Aspektansicht-Registerkarte Preview, um die grafische Darstellung zu sehen (sofern zutreffend).
Ziehen und Ablegen aus dem Windows Explorer
Die relevanten Datendateien können auch hochgeladen werden, indem Sie die ausgewählten Dateien aus einem Quellordner im Windows Explorer ziehen und auf das gewünschte Ziel-Item im Explorer panel ablegen. Der Dialog Create New Revision wird angezeigt, wobei die gezogene Datei im Bereich Sources aufgelistet ist. Fügen Sie bei Bedarf Release Notes hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfläche OK.

Hochladen mit der Drag-and-Drop-Methode, hier am Beispiel eines 3D-Modells gezeigt.
Klonen von Workspace-Inhalten
Das Bedienfeld Explorer bietet die Möglichkeit, verschiedene Workspace-Items zu klonen. Anstatt also die benötigte Komponente, das Domänenmodell, den Schaltplanbogen oder die Vorlage von Grund auf neu zu erstellen, können Sie sie einfach klonen. Direct Editing sorgt dafür, dass alle erforderlichen Änderungen – an einer Kopie der Quelldaten aus der ursprünglichen Item-Revision – effizient durchgeführt werden, wobei die resultierenden Änderungen in eine initiale Revision eines neuen Items desselben Typs freigegeben werden. So können Sie Ihre Workspace-Inhalte in Rekordzeit erweitern, ohne vor einer leeren Arbeitsfläche zu stehen.
Die folgenden Inhaltstypen können geklont werden:
- Component
- Footprint
- Symbol
- Simulation Model
- Component Template
- Managed Schematic Sheet
- Schematic Template
- Project Template
- Draftsman Document Template
- Draftsman Sheet Template
- Layerstack
- OutputJob
Der Befehl zum Klonen eines der unterstützten Inhaltstypen wird aus dem Bedienfeld Explorer auf folgende Weise aufgerufen:
- Durch Rechtsklick auf den Eintrag der Quell-Item-Revision und Auswahl des Befehls Operations » Clone aus dem Kontextmenü.
- Durch Auswahl des Eintrags der Quell-Item-Revision und Verwenden des Tastenkürzels Ctrl+D.
Der Befehl Clone ist im gesamten Bedienfeld Explorer überall dort verfügbar, wo die entsprechende Item-Revision angezeigt wird, einschließlich:
- Der Hauptliste der Items innerhalb eines Ordners.
- Children Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Managed Schematic Sheet Items).
- Where-used Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Component Items, Symbol Items, Footprint Items, Simulation Model Items, Component Template Items oder Schematic Template Items).
- Preview Aspektansicht-Registerkarte (beim Anzeigen eines Component Items, Managed Schematic Sheet Items oder Schematic Template Items).
Cloning Process
Sobald die erforderliche Quell-Item-Revision gefunden und der Befehl Clone gestartet wurde, ist der Prozessablauf wie folgt:
- Eine Sitzung zur direkten Bearbeitung wird gestartet, wobei eine Kopie des Quelldokuments – gespeichert mit der gewählten Item-Revision – im zugehörigen (und temporären) Editor geöffnet wird. Bei einer Revision eines Project Template Items wird die temporäre bearbeitbare Kopie des Projekts im Projects panel geöffnet und steht zur Bearbeitung bereit.
- Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
- Speichern Sie das Dokument lokal.
-
Klicken Sie auf die Schaltfläche
auf dem Quick Access Bar, um das Dokument im Workspace zu speichern (Tastenkürzel Ctrl+Alt+S). Für ein Project Template wählen Sie den Befehl Save to Server, der im Rechtsklick-Kontextmenü des Projekteintrags im Bedienfeld Projects verfügbar ist. Alternativ verwenden Sie das Steuerelement Save to Server neben dem Dokumenteintrag im Bedienfeld Projects. Der Dialog Create New Item dialog wird angezeigt. Standardmäßig übernimmt das Klon-Item dieselben Schemen für Revisionsbenennung und Lifecycle-Definition wie das ursprüngliche Item und wird im selben Ordner erstellt. Diese Eigenschaften können bei Bedarf geändert werden. Achten Sie darauf, dem neuen Item einen Name und eine Description zu geben.
- Sobald die Item-Eigenschaften wie gewünscht festgelegt sind, klicken Sie auf OK. Das neue Item und seine initiale Revision werden erstellt, das Dokument freigegeben und der temporäre Editor geschlossen. Sehen Sie sich das Ergebnis Ihrer Klonarbeit wieder im Bedienfeld Explorer an.
und anschließendes Auswählen der Datei(en) oder durch Ziehen und Ablegen der Datei(en) auf den Bereich Sources hinzufügen. Wenn Sie Dateien entfernen müssen, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken auf die Schaltfläche