Einstellungen des PCB-Editors
Altium Essentials: PCB Introduction
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Die Seiten in der Kategorie PCB Editor des Dialogs Preferences bieten Zugriff auf Voreinstellungen für Merkmale und Funktionen des PCB-Editors.
Allgemein
Die Seite PCB Editor – General des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente für die allgemeinen Einstellungen des PCB-Editors im PCB-Designraum.

Die Seite PCB Editor – General des Dialogs Preferences
Einige Optionen/Steuerelemente dieses Dialogs sind selbsterklärend und erfordern keine weitere Erläuterung. Diejenigen, für die dies nicht gilt, werden nachfolgend beschrieben.
Editing Options |
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| Online DRC | Aktivieren Sie diese Option, damit die Software während der Arbeit alle PCB-Designregeln interaktiv überwacht und Regelverletzungen sofort hervorhebt. Ist diese Option deaktiviert, werden Designregelverletzungen während der Arbeit nicht hervorgehoben. Verstöße werden nur hervorgehoben, wenn Sie manuell eine Design Rule Check ausführen. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Aktivieren Sie diese Option, um doppelte Primitive zu prüfen und zu entfernen, wenn das System Daten für die Ausgabe vorbereitet. Aktivieren Sie diese Option bei der Ausgabe auf ein Vektorgerät, z. B. einen Stiftplotter oder einen Vektor-Fotoplotter. |
| Confirm Global Edit | Aktivieren Sie diese Option, um vor dem Ausführen einer globalen Bearbeitungsaktion einen Bestätigungsdialog zu öffnen, der auch die Anzahl der von der Aktion betroffenen Objekte angibt. Im Bestätigungsdialog können Sie die globale Bearbeitung bei Bedarf abbrechen. Ist diese Option deaktiviert, werden globale Bearbeitungsänderungen vorgenommen, sobald Sie im Dialog für die globale Bearbeitung auf die Schaltfläche OK klicken. |
| Protect Locked Objects | Aktivieren Sie diese Option, damit ausgewählte gesperrte Objekte ignoriert werden, wenn sie Teil einer Auswahl sind, die verschoben wird. |
| Protect Locked Primitives In Component | Aktivieren Sie diese Option, um die Änderung von Komponenten-Primitiven zu verhindern. |
| Confirm Selection Memory Clear | Aktivieren Sie diese Option, um einen Bestätigungsdialog zu öffnen, der bestätigt, dass Sie den Auswahlpuffer leeren möchten. |
| Click Clears Selection | Aktivieren Sie diese Option, um die aktuelle Auswahl durch Klicken mit der linken Maustaste aufzuheben. |
| Shift Click To Select | Aktivieren Sie diese Option, um die Verwendung der Taste Shift zur Auswahl bestimmter Primitive gemäß der Liste Primitives zu erzwingen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Primitives, um auf die Liste zuzugreifen. Deaktivieren Sie diese Option, um ein Primitive auf normale Weise auszuwählen. |
| Smart Track Ends | Aktivieren Sie diese Option, damit Smart-Track-Enden die Netze neu berechnen, sodass sie vom Leiterbahnende statt von der kürzesten Entfernung ausgehen. |
| Display Popup Selection Dialog | Aktivieren Sie diese Option, um den Dialog Popup Selection im PCB-Editor zu verwenden, wenn Sie gemeinsam platzierte Objekte auswählen. Der Dialog Popup Selection hilft Ihnen, ein Objekt auszuwählen, das sich in einem „Stapel“ überlappender Objekte befindet (typischerweise über verschiedene Lagen hinweg). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Aktivieren Sie diese Option, um beim Bearbeiten platzierter Objekte per Doppelklick das Panel Properties zu öffnen; deaktivieren Sie sie, um beim Bearbeiten platzierter Objekte per Doppelklick den modalen Dialog zu öffnen. |
Other |
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| Rotation Step | Dies ist der Rotationsbetrag in Grad, der auf Objekte angewendet wird, die am Cursor „hängen“, wenn Spacebar gedrückt wird. Bearbeiten Sie dieses Feld, um den Winkel zu ändern (Standard ist 90°). Die minimale Winkelauflösung beträgt 0,001°. Wenn ein Objekt am Cursor „hängt“, wird durch Drücken von Spacebar das Objekt um die festgelegte Gradzahl gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Halten Sie die Taste Shift gedrückt, während Sie Spacebar drücken, um im Uhrzeigersinn zu drehen. |
| Cursor Type | Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die Form des „Aktions“-Cursors festzulegen. Dieser Cursor wird immer dann angezeigt, wenn Sie eine Bearbeitungsaktion ausführen (z. B. ein Objekt platzieren oder verschieben). Verfügbare Cursor sind:
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| Cursor Color | Klicken Sie, um auf einen Dialog zuzugreifen, in dem Sie eine Farbe für den zu verwendenden Fadenkreuz-Cursor auswählen können. |
| Comp Drag | Verwenden Sie diese Option, um auszuwählen, wie verbundene Leiterbahnen behandelt werden, wenn eine Komponente gezogen wird. Um eine Komponente zu ziehen, wählen Sie Edit » Move » Drag in den Hauptmenüs und klicken Sie dann auf die Komponente, die Sie ziehen möchten. Klicken Sie, um eine Option aus der Liste anzuzeigen und auszuwählen.
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| 3D Scene Panning | Zeigt den Schwenkbetrag in Millimetern an, der auf 3D-Schwenksteuerungen angewendet wird. Standard ist 500mils (12.7mm). Klicken Sie zum Bearbeiten. |
| 3D Scene Rotation | Zeigt den Rotationsbetrag in Grad an, der auf 3D-Ansichtssteuerungen angewendet wird. Der Standardwert ist 30°. Klicken Sie zum Bearbeiten. |
| Layers Sorting | Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um auszuwählen, ob Komponenten-Lagenpaare und mechanische Lagen im View Configuration panel sortiert werden sollen. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Dies ist die Anzahl signifikanter Stellen rechts vom Dezimaltrennzeichen, die bei der Anzeige metrischer Werte dargestellt werden. Die letzte Stelle wird bei Bedarf gerundet, Berechnungen im System werden jedoch immer mit der Basissystemauflösung durchgeführt. Wenn der Anfangswert beispielsweise als „5.254667“ berechnet wird, zeigt die Anzeige:
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Wenn diese Option aktiviert ist und Sie eine Bearbeitungsaktion ausführen und der Fadenkreuz-Cursor aktiv ist, führt das Bewegen des Cursors über einen Rand des Dokumentansichtsfensters hinaus dazu, dass das Dokument in die entsprechende Richtung verschoben wird. |
| Style | Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um den Stil des automatischen Dokument-Schwenkens auszuwählen.
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| Speed | Zeigt die aktuelle Auto-Schwenkgeschwindigkeit an. Bearbeiten Sie dieses Feld, um die Geschwindigkeit zu ändern. Die Maßeinheit wird entsprechend den Optionen Pixels/Sec oder Mils/Sec festgelegt.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Aktivieren Sie diese Option, um geänderte Polygone automatisch neu zu füllen. |
| Repour all dependent polygons after editing | Aktivieren Sie diese Option, um alle abhängigen Polygone automatisch neu zu füllen. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Aktivieren Sie diese Option, um NOTeinen Bericht zu erstellen, wenn ein older Altium Designer PCB-Dateiformatdokument geöffnet wird. Der Bericht informiert Sie darüber, dass das Dokument in einer älteren Version der Software erstellt wurde, und enthält einige Informationen zu Funktionen des geöffneten Dokuments, die verloren gehen oder sich geändert haben könnten. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert. |
| Disable opening the report from newer versions | Aktivieren Sie diese Option, um NOTeinen Bericht zu erstellen, wenn ein newer PCB-Dateiformat in Altium Designer geladen wird. Der Bericht informiert Sie darüber, dass das Dokument in einer neueren Version der Software erstellt wurde, und enthält einige Informationen zu Funktionen des geöffneten Dokuments, die verloren gehen oder sich geändert haben könnten. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um das Format beim Einfügen aus externen Anwendungen auszuwählen.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Bestätigungsdialog angezeigt, wenn Sie versuchen, Räume ohne Netz-/gesperrte Objekte zu verschieben. |
Anzeige
Die PCB Editor – DisplaySeite des Dialogs Preferencesstellt Steuerelemente für die Funktionalität der Anzeigefunktion im PCB-Designbereich bereit.

Die PCB Editor – DisplaySeite des Dialogs Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Aktivieren Sie diese Option, um Anti-Aliasing in 3D zu aktivieren. |
| Use Animation | Verwenden Sie diese Option, um die Animation beim Zoomen, Spiegeln der Platine und Wechseln von Lagen ein- oder auszuschalten. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Aktivieren Sie diese Option, um ausgewählte Objekte vollständig in der aktuellen Auswahlfarbe hervorzuheben. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden ausgewählte Objekte nur in der aktuellen Auswahlfarbe umrandet. |
| Use Transparent Mode When Masking | Aktivieren Sie diese Option, um Transparenz einzuschalten, wenn Objekte maskiert sind (d. h. Sie können durch sie hindurch auf Objekte in Lagen unterhalb der Maske sehen). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Aktivieren Sie diese Option, um alle Primitive auf ausgeblendeten Lagen (im Einzellagenmodus) sowie die Primitive auf der aktuellen Lage für die hervorgehobenen Netze anzuzeigen. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden für die hervorgehobenen Netze nur alle Primitive der aktuellen Lage (im Einzellagenmodus) oder alle Primitive auf allen Lagen (im Mehrlagenmodus) angezeigt. |
| Apply Mask During Interactive Editing | Aktivieren Sie diese Option, um nicht ausgewählte Objekte während der interaktiven Bearbeitung zu maskieren. Die Maskierung erleichtert die Konzentration auf die bearbeiteten Objekte, da nicht ausgewählte Objekte ausgeblendet erscheinen. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Aktivieren Sie diese Option, um Objekte hervorzuheben, wenn Sie sich im interaktiven Bearbeitungsmodus befinden (unter Verwendung der Systemfarbe Highlight im Ansichtskonfiguration-Panel). |
Zeichenreihenfolge der Lagen
In diesem Bereich können Sie die Reihenfolge festlegen, in der Lagen auf dem Bildschirm neu gezeichnet werden. Die Reihenfolge, in der die Lagen in der Liste erscheinen, ist die Reihenfolge, in der sie neu gezeichnet werden. Die Lage am Anfang der Liste erscheint auf dem Bildschirm über allen anderen Lagen. Wählen Sie eine Lage in der Liste aus, um ihre Position mit den Schaltflächen Promote und Demote wie folgt zu ändern:
- Promote – klicken Sie hier, um die ausgewählte Lage um eine Position nach oben zu verschieben.
- Demote – klicken Sie hier, um die ausgewählte Lage um eine Position nach unten zu verschieben.
- Default – klicken Sie hier, um die Layer Drawing Order auf die Systemstandardwerte zurückzusetzen.
Board Insight-Anzeige
Die PCB Editor – Board Insight DisplaySeite des Dialogs Preferencesstellt zahlreiche Steuerelemente für die Funktionalität der Board Insight-Funktion im PCB-Designbereich bereit.

Die PCB Editor – Board Insight DisplaySeite des Dialogs Preferences
Einige Optionen/Steuerelemente dieses Dialogs sind selbsterklärend und erfordern keine weitere Erläuterung. Diejenigen, bei denen dies doch der Fall ist, werden unten beschrieben.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Aktivieren Sie diese Option, damit die Software die Schrifteigenschaften für die Anzeige von Pad- und Via-Details automatisch steuert. Deaktivieren Sie diese Option, um die Schrifteigenschaften manuell festzulegen. |
| Transparent Background | Aktivieren Sie diese Option, um Pad-/Via-Details ohne sichtbaren Hintergrund anzuzeigen. Deaktivieren Sie diese Option, um mit dem Feld Background Color eine bestimmte Farbe anzuwenden. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn die Option Use Smart Display Color aktiviert ist. |
| Minimum Object Size | Zeigt die aktuelle Mindestgröße (in Bildschirmpixeln) von Objekten an, für die Pad- und Via-Details angezeigt werden. Dies gilt unabhängig von der Zoomstufe, sodass Sie auch bei geringer Vergrößerung die Sichtbarkeit von Pad- und Via-Details beibehalten können. Geben Sie die gewünschte Größe ein oder verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Wenn diese Option aktiviert ist, werden im Einzellagenmodus nur die ausgewählten Lagen angezeigt; andere Lagen werden ausgeblendet. |
| Gray Scale Other Layers | Wenn diese Option aktiviert ist, werden im Einzellagenmodus die ausgewählten Lagen hervorgehoben; alle Primitive auf anderen Lagen werden in Graustufen angezeigt. |
| Monochrome Other Layers | Wenn diese Option aktiviert ist, werden im Einzellagenmodus die ausgewählten Lagen hervorgehoben; alle Primitive auf anderen Lagen werden im gleichen Grauton angezeigt. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Aktivieren Sie diese Option, um Netze hervorzuheben, wenn Sie den Cursor darüber bewegen. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird jegliche Live-Netz-Hervorhebung verhindert.
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Textur für gesperrte Objekte anzeigen
Die Textur für gesperrte Objekte ist ein sichtbarer Hinweis, mit dem Sie gesperrte Objekte leicht von nicht gesperrten Objekten unterscheiden können. Die Textur gesperrter Objekte wird als „Schlüssel“ angezeigt. Aktivieren Sie die gewünschte Option
Board Insight-Modi
Die PCB Editor – Board Insight Modes Seite des Dialogs Preferencesstellt zahlreiche Steuerelemente für die Funktionalität von Board Insight im PCB-Designbereich bereit.

Die PCB Editor – Board Insight Modes Seite des Dialogs Preferences
Einige Optionen/Steuerelemente dieses Dialogs sind selbsterklärend und erfordern keine weitere Erläuterung. Diejenigen, bei denen dies doch der Fall ist, werden unten beschrieben.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Aktivieren Sie diese Option, um das Heads Up Display einzuschalten. Die angezeigten Informationen befinden sich typischerweise in der Statusleiste, z. B. Rasterkoordinaten, Lage, Abmessungen und Aktionen. Anstatt in die Statusleiste zu sehen, können Sie diese Informationen nun im Designbereich sehen. |
| Use Background Color | Aktivieren Sie diese Option, um die Heads-Up-Informationen mit transparentem Hintergrund anzuzeigen. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Aktivieren Sie diese Option, um den Delta-Ursprung auf 0, 0 an der aktuellen Cursorposition zurückzusetzen, wenn die Taste Insert gedrückt wird. Die horizontale und vertikale Entfernung, um die der Cursor vom Delta-Ursprung bewegt wird, kann im Heads Up Display (Shift+D) angezeigt werden. |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Wenn diese Option aktiviert ist, setzt ein Mausklick den Delta-Ursprung an der aktuellen Cursorposition auf 0, 0 zurück. Die horizontale und vertikale Entfernung, um die der Cursor vom Delta-Ursprung bewegt wird, kann im Heads Up Display (Shift+D) angezeigt werden. |
| Hover Mode Delay | Verwenden Sie diese Option, um festzulegen, wie lange sich der Cursor über einem Element befinden muss, bevor die Hover-Anzeigeinformationen erscheinen. Klicken Sie auf die Pfeiltasten nach oben oder unten (in 100-ms-Schritten) oder verwenden Sie den Schieberegler, um die Verzögerungszeit zu erhöhen oder zu verringern. |
| Heads Up Opacity | Verwenden Sie die Pfeiltasten nach oben/unten (in 1-%-Schritten) oder bewegen Sie den Schieberegler, um den Deckkraftgrad des Heads Up Display-Modus zu erhöhen oder zu verringern und ihn dadurch weniger oder stärker sichtbar zu machen. Die Vorschaufenster am unteren Rand des Dialogs zeigen, wie die Anzeige aussehen wird. |
| Hover Opacity | Verwenden Sie die Pfeiltasten nach oben/unten (in 1-%-Schritten) oder bewegen Sie den Schieberegler, um den Deckkraftgrad des Hover-Anzeigemodus zu erhöhen oder zu verringern und ihn dadurch weniger oder stärker sichtbar zu machen. Die Vorschaufenster am unteren Rand des Dialogs zeigen, wie die Anzeige aussehen wird. |
| Insight Modes | |
| Grid | Das Raster listet die verfügbaren Optionen dafür auf, welche Informationen die Heads Up Display-Modi anzeigen. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Informationstypen, die in den Spalten Heads Up und Hover angezeigt werden sollen. Die Optionen in der Spalte Popup beziehen sich auf Informationen, die bei Verwendung der Pop-up-Fenster für Objekt (Shift+X) und Regelverletzung (Shift+V) angezeigt werden. Die Optionen in der Spalte Panel beziehen sich auf Informationen, die im Panel Properties angezeigt werden. Die Optionen in der Spalte Font steuern den Anzeigetext in den Heads Up Display-Modi. |
Board Insight-Farbüberschreibungen
Die PCB Editor – Board Insight Color Overrides Seite des Dialogs Preferencesstellt Steuerelemente für die Funktionalität der Funktion Board Insight Color Overrides im PCB-Designbereich bereit.

Die PCB Editor – Board Insight Color Overrides Seite des Dialogs Preferences
Basismuster
Klicken Sie hier, um das Basismuster für die Board-Insight-Farbüberschreibung auszuwählen.
Verhalten beim Herauszoomen
Verwenden Sie diese Optionen, um festzulegen, wie die Netze beim Herauszoomen angezeigt werden:
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Base Pattern Scales - wählen Sie diese Option, um das Basismuster beim Herauszoomen zu skalieren.
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Layer Color Dominates - wählen Sie diese Option, damit die zugewiesene Lagenfarbe umso dominanter wird, je weiter Sie herauszoomen, bis die Farbe nicht mehr wahrnehmbar ist.
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Override Color Dominates - wählen Sie diese Option, damit die zugewiesene Netz-Überschreibungsfarbe umso dominanter wird, je weiter Sie herauszoomen, bis die Farbe nicht mehr wahrnehmbar ist.
Anzeige von DRC-Verletzungen
Die PCB Editor - DRC Violations Display Seite des Dialogs Preferencesstellt eine Reihe von Steuerelementen bereit, die die visuelle Funktionalität der Anzeige von DRC-Verletzungen im PCB-Designbereich bestimmen.

Die PCB Editor – DRC Violations Display Seite des Dialogs Preferences
Stil der Verletzungsüberlagerung
Wählen Sie den visuellen Überlagerungsstil aus, um festzulegen, wie Verletzungen im PCB-Designbereich erscheinen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:
- None (Layer Color) - die DRC-Überschreibungsfarbe wird ignoriert, sodass nur die Standard-Lagenfarbe sichtbar bleibt.
- Solid (Override Color) - die DRC-Überschreibungsfarbe wird verwendet und überschreibt die Standard-Lagenfarbe vollständig.
- Style A - die DRC-Überschreibungsfarbe wird in Form eines Musters mit Ausrufezeichen verwendet, wobei die Standard-Lagenfarbe ebenfalls sichtbar bleibt.
- Style B - die DRC-Überschreibungsfarbe wird in Form eines Kreuzmusters verwendet, wobei die Standard-Lagenfarbe ebenfalls sichtbar bleibt.
Overlay-Zoomverhalten
Mit diesen Optionen legen Sie fest, wie die Overlays angezeigt werden, wenn Sie herauszoomen:
- Base Pattern Scales - auswählen, um das Basismuster beim Herauszoomen zu skalieren.
- Layer Color Dominates - auswählen, damit die zugewiesene Layer-Farbe beim weiteren Herauszoomen zunehmend dominanter wird, bis die Farbe nicht mehr wahrnehmbar ist.
- Override Color Dominates - auswählen, damit die zugewiesene Net-Override-Farbe beim weiteren Herauszoomen zunehmend dominanter wird, bis die Farbe nicht mehr wahrnehmbar ist.
DRC-Violations-Anzeigestil auswählen
Dieser Bereich enthält ein Raster, in dem Sie den verwendeten Anzeigestil pro Regel festlegen können.
- Für einen Regeltyp wird durch Aktivieren des Felds Violation Details die zugehörige benutzerdefinierte Violations-Grafik zur Anzeige der DRC-Verletzungen dieser Regel verwendet.
- Durch Aktivieren des Felds Violation Overlay werden die Verletzungen mit dem angegebenen Overlay-Stil angezeigt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwo in diesen Bereich, um ein Kontextmenü mit Befehlen zu öffnen, mit denen Sie die Verwendung eines Violation-Anzeigetyps für alle Regeltypen schnell aktivieren oder deaktivieren können. Sie können außerdem schnell die Anzeige von Verletzungen – Detailgrafiken oder Overlay-Stile – nur für die Regeln aktivieren, die aktuell im Design verwendet werden.
Interaktives Routing
Die Seite PCB Editor – Interactive Routing des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente für die Funktionalität der Funktion Interaktives Routing im PCB-Designbereich.
Routing-Konfliktauflösung
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Ignore Obstacles - auswählen, damit der interaktive Router das Platzieren von Leiterbahnen überall zulässt, auch über vorhandenen Objekten, wobei potenzielle Verletzungen angezeigt, aber zugelassen werden.
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Push Obstacles - auswählen, damit der Interactive Router vorhandene Leiterbahnen während des Routens aus dem Weg schiebt. In diesem Modus können auch Vias verschoben werden, um Platz für das neue Routing zu schaffen. Wenn das System ein Hindernis nicht verschieben kann, ohne eine Verletzung zu verursachen, erscheint ein Indikator, der anzeigt, dass die Route blockiert ist.
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Walkaround Obstacles - auswählen, damit der Interactive Router vorhandene Leiterbahnen, Pads und Vias umgeht, ohne zu versuchen, sie während des Routens zu verschieben. Wenn das System ein Hindernis nicht umgehen kann, ohne eine Verletzung zu verursachen, erscheint ein Indikator, der anzeigt, dass die Route blockiert ist.
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Stop At First Obstacle - auswählen, damit der Interactive Router das Routing stoppt, wenn er auf das erste Hindernis in seinem Pfad trifft. In diesem Modus ist das Routing im Wesentlichen manuell, d. h. sobald ein Hindernis erkannt wird, wird das Leiterbahnsegment abgeschnitten, um eine Verletzung zu vermeiden.
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Hug And Push Obstacles - auswählen, damit der Interactive Router vorhandene Leiterbahnen, Pads und Vias beim Routen so eng wie möglich umfährt und, falls nötig, Hindernisse verschiebt, wenn nicht genügend Abstand vorhanden ist, um Walkaround weiter zu verwenden. Wenn das System ein Hindernis weder eng umfahren noch verschieben kann, ohne eine Verletzung zu verursachen, erscheint ein Indikator, der anzeigt, dass die Route blockiert ist. Effektiv ist dieser Modus eine Kombination aus Walkaround und Push.
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AutoRoute On Current Layer - auswählen, um Auto-Routing auf dem aktuellen Layer zu aktivieren. Dieser Modus wendet eine grundlegende Autorouter-Intelligenz auf den interaktiven Router an und wählt anhand von Heuristiken, die Schubdistanz gegenüber Umgehungsdistanz und Routenlänge berücksichtigen, automatisch zwischen Verschieben und Umgehen, um die insgesamt kürzeste Routenlänge zu erzielen. Wie ein Autorouter kann dieser Modus auf einer komplexen, stark belegten Leiterplatte bessere Ergebnisse liefern als auf einer einfachen, ungerouteten Leiterplatte.
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AutoRoute On Multiple Layers - auswählen, um Auto-Routing auf mehreren Layern zu aktivieren. Dieser Modus wendet ebenfalls grundlegende Autorouter-Intelligenz auf den interaktiven Router an und wählt anhand von Heuristiken, die Schubdistanz gegenüber Umgehungsdistanz und Routenlänge berücksichtigen, automatisch zwischen Verschieben und Umgehen, um die insgesamt kürzeste Routenlänge zu erzielen. Dieser Modus kann auch ein Via platzieren und die Verwendung anderer Routing-Layer berücksichtigen. Wie ein Autorouter kann dieser Modus auf einer komplexen, stark belegten Leiterplatte bessere Ergebnisse liefern als auf einer einfachen, ungerouteten Leiterplatte.
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Current Mode - dieses Feld zeigt den aktuell ausgewählten Modus für die Routing-Konfliktauflösung an, wenn der Interactive Router verwendet wird. Verwenden Sie die zugehörige Dropdown-Liste, um den Modus bei Bedarf zu ändern.
Optionen für interaktives Routing
- Automatically Terminate Routing – wenn diese Option aktiviert ist und Sie eine Route zum Ziel-Pad abschließen, bleibt das Routing-Werkzeug nicht im Routing-Modus from des Ziel-Pads, sondern wird zurückgesetzt, sodass Sie auf das nächste Quell-Pad klicken können, von dem aus geroutet werden soll. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleibt das Werkzeug nach dem Routing zum Ziel-Pad im Routing-Modus und verwendet das vorherige Ziel-Pad als Quelle für die nächste Route.
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Automatically Remove Loops – aktivieren, um alle redundanten Schleifen, die beim manuellen Routing entstehen, automatisch zu entfernen. Dadurch können Sie eine Verbindung neu routen, ohne redundante Leiterbahnen manuell entfernen zu müssen. Es gibt jedoch Fälle, in denen Sie Netze (z. B. Versorgungsnetze) routen müssen und Schleifen benötigen. In diesem Fall können Sie die Option Remove Loops für ein ausgewähltes Netz umschalten, indem Sie dessen Netzeigenschaft im Dialog Edit Net über den Bereich PCB bearbeiten. Die lokale Einstellung Remove Loops für das angegebene Netz überschreibt diese globale Einstellung für dasselbe Netz.
- Remove Loops with Vias – aktivieren, um Schleifen mit Vias automatisch zu entfernen. Deaktivieren Sie diese Option, damit Vias bei der Schleifenentfernung erhalten bleiben.
- Remove Net Antennas – aktivieren, um automatisch jedes Leiterbahn- oder Bogenende zu entfernen, das mit keinem anderen Primitive verbunden ist und daher eine Antenne bildet.
- Allow Via Pushing – aktivieren Sie diese Option, um das Verschieben von Vias zuzulassen, wenn Sie sich im Modus Push Obstacles oder HugNPush Obstacles befinden (oben in Current Mode ausgewählt).
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Display Clearance Boundaries – wenn diese Option aktiviert ist, wird beim interaktiven Routing der No-Go-Clearance-Bereich, der durch die vorhandenen Objekte und die geltende Clearance-Regel definiert ist, als schattierte Polygone angezeigt, wodurch Sie sehen, wie viel Platz Ihnen für das Routing zur Verfügung steht.
- Reduce Clearance Display Area – standardmäßig werden alle Clearance-Grenzen angezeigt; Sie können den Anzeigebereich jedoch reduzieren, indem Sie diese Option aktivieren, sodass nur Grenzen innerhalb eines lokalen Anzeigekreises angezeigt werden.
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Apply Trace Centering – aktiviert die Trace-Centering-Funktion. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird zwischen dem gerouteten Netz und vorhandenen Pads/Vias nach Möglichkeit eine zusätzliche Clearance hinzugefügt; außerdem stehen die folgenden Optionen zur Konfiguration der Funktion zur Verfügung:
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Adjust Vias – wenn diese Option aktiviert ist, werden Vias verschoben, um die zusätzliche Clearance nach Möglichkeit beizubehalten.
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Added Clearance Ratio – ein Multiplikator der geltenden Clearance, der dann zur Clearance addiert wird. Wenn die geltende Clearance beispielsweise
0.15 mmbeträgt, würde das Setzen der Option auf 2 die Routing-Engine anweisen, vorhandene Pads und Vias nach Möglichkeit um0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmfreizuhalten. Die Routing-Engine kann diese Clearance dann bei Bedarf bis auf die angegebene Clearance reduzieren.
Weitere Informationen zum Trace Centering finden Sie auf der Seite Interactive Routing.
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- Auto Shrinking – aktivieren Sie diese Option, um die Routing-Breite automatisch auf einen Wert zu verkleinern, der das Routing an Stellen ermöglicht, an denen die Leiterbahn mit der aktuell gewählten Routing-Breite nicht zwischen Hindernissen geführt werden kann. Weitere Informationen zum automatischen Verkleinern beim Routing finden Sie auf der Seite Interactive Routing.
Allgemein
Um Routing mit einer minimalen Anzahl an Ecken zu unterstützen, enthält PCB Editor ein Glossing -Werkzeug. Glossing ist ein ausgefeilter Satz von Algorithmen, der speziell entwickelt wurde, um saubereres Routing und bessere Pad-Eintritte zu erzeugen, die die Absicht der geltenden Designregeln berücksichtigen. Glossing versucht, die Pfadlänge zu reduzieren, die Form der Ecken zu verbessern und auch ihre Anzahl zu verringern, was im Allgemeinen zu saubererem Routing mit weniger Segmenten führt.
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Gloss Effort (Routed) - hat drei Einstellungen: Off, Weak und Strong. Verwenden Sie die Tastenkombination
Ctrl+Shift+G, um während des Routens zwischen den Einstellungen zu wechseln.- Off - In diesem Modus ist das Glossing im Wesentlichen deaktiviert. Beachten Sie jedoch, dass nach dem Routen/Ziehen weiterhin eine Bereinigung durchgeführt wird, um beispielsweise überlappende Leiterbahnsegmente zu beseitigen. Dieser Modus ist typischerweise in der Endphase des Board-Layouts nützlich, wenn ein Höchstmaß an Feinabstimmung erforderlich ist (z. B. beim manuellen Ziehen von Leiterbahnen, beim Bereinigen von Pad-Einführungen usw.).
- Weak - In diesem Modus wird ein geringes Maß an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nur die Leiterbahnen berücksichtigt, die direkt mit den Leiterbahnen verbunden sind, die Sie gerade routen, oder sich in deren Bereich befinden (bzw. Leiterbahnen/Vias, die gezogen werden). Dieser Glossing-Modus ist typischerweise für die Feinabstimmung des Leiterbahnlayouts oder beim Umgang mit kritischen Leitungen nützlich.
- Strong - In diesem Modus wird ein hohes Maß an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nach den kürzesten Pfaden sucht, Leiterbahnen glättet usw. Dieser Glossing-Modus ist typischerweise in den frühen Phasen des Layoutprozesses nützlich, wenn das Ziel darin besteht, einen großen Teil der Leiterplatte schnell zu routen.
Push-and-Shove-Interactive-Routing ermöglicht es Ihnen, vorhandene Routen zu verschieben, um Platz für eine neue Route zu schaffen. Dies kann manchmal zulasten der vorhandenen Routen gehen; obwohl ihre neuen Positionen möglicherweise die Designregeln erfüllen, kann die Qualität ihrer Platzierung beeinträchtigt sein. Um dies besser zu verwalten, unterstützt das Glossing-Werkzeug des interaktiven Routings neighbor Routen; das heißt, das Glossing aller vorhandenen Routen, die durch den Push-and-Shove-Prozess beeinflusst wurden.
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Gloss Effort (Neighbor) - hat drei Einstellungen: Off, Weak und Strong. Verwenden Sie die Tastenkombination
Ctrl+Shift+G, um während des Routens zwischen den Einstellungen zu wechseln. -
Hugging Style - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um zwischen den Hugging-Stilen 45 Grad, Gemischt oder Gerundet zu wählen. Diese Option steuert, wie Eckformen beim interaktiven Verschieben behandelt werden, und wirkt sich sowohl auf die verschobenen Leiterbahnen als auch auf die geschobenen Leiterbahnen aus.
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Minimum Arc ratio - geben Sie das gewünschte minimale Bogenverhältnis ein. Das Minimum Arc Ratio kann beim interaktiven Routing mit beliebigem Winkel sowie beim interaktiven Verschieben mit Mixed Hugging style angewendet werden. Das Verhältnis wird verwendet, um den minimal zulässigen Bogenradius zu bestimmen; fällt der Bogenradius unter dieses Minimum, wird der Bogen durch Leiterbahnsegmente ersetzt, wobei
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - geben Sie das gewünschte Gehrungsverhältnis ein, das zur Steuerung der minimalen Eck-Enge verwendet werden kann. Das Miter Ratio multipliziert mit der aktuellen Leiterbahnbreite ergibt den Abstand zwischen den Wänden der engsten U-Form, die für dieses Verhältnis geroutet werden kann. Sie können einen positiven Wert größer oder gleich null eingeben (der Multiplikator x wird automatisch hinzugefügt).
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Pad Entry Stability - geben Sie die gewünschte Schutzstufe für zentrierte Pad-Einführungen ein. Je höher die Zahl, desto größer der Schutz; '0' bietet keinen Schutz.
Ziehen
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Preserve Angle When Dragging - aktivieren Sie diese Option, um den Winkel beim Ziehen beizubehalten. Wenn diese Option aktiviert ist, wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
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Ignore Obstacles- Hindernisse werden ignoriert, um den Winkel beim Ziehen beizubehalten. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- basierend auf dem Fangraster versucht die Software, Hindernisse zu vermeiden und dabei die Winkel beizubehalten. -
Avoid Obstacles- die Software versucht, Hindernisse während des Ziehens zu vermeiden.
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Disable Trace Centering When Dragging - wenn diese Option aktiviert ist, wird die Zentrierung von Leitungen beim interaktiven Verschieben nicht angewendet (auch wenn die Option Apply Trace Centering aktiviert ist).
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Vertex Actions - wählen Sie die gewünschte Vertex-Aktion aus, die beim Klicken und Ziehen an einem Vertex verwendet wird. Es gibt spezielle Optionen, die angewendet werden, wenn Sie auf einen Vertex statt auf eine Leiterbahn oder einen Bogen klicken und ziehen (der Vertex ist die Eckposition, an der zwei Segmente zusammentreffen). Verwenden Sie die Tastenkombination Spacebar, um während des Verschiebens durch die verfügbaren Modi zu wechseln. Die Dropdown-Optionen umfassen Folgendes:
- Deform - die am bewegten Vertex befestigten Leiterbahnsegmente werden unterbrochen oder verlängert, sodass der Vertex der Cursorbewegung folgt.
- Scale - die Eckform wird beibehalten und die einlaufenden Leiterbahnsegmente werden in ihrer Größe geändert und verschoben, wobei der Vertex am Cursor befestigt bleibt.
- Smooth - die Ecke wird sanft umgeformt, indem Bögen eingefügt werden, um beim Ziehen nach innen eine abgerundete Ecke zu erzeugen (bei Gemischtem oder Gerundetem Hugging-Stil), und zwar an jedem Vertex, der durch den Verschiebevorgang beeinflusst wird. Außerdem werden Bögen hinzugefügt, wenn bei Gerundetem Hugging-Stil nach außen gezogen wird.
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Unselected via/track - legen Sie das Standardverhalten für das Ziehen eines nicht ausgewählten Vias oder einer nicht ausgewählten Leiterbahn entweder als Aktion
MoveoderDragfest. -
Selected via/track - legen Sie das Standardverhalten für das Ziehen eines ausgewählten Vias oder einer ausgewählten Leiterbahn entweder als Aktion
MoveoderDragfest. -
Component pushing - dieses Feld zeigt den aktuellen Modus der Component Conflict Resolution an, wenn Komponenten innerhalb des Designbereichs verschoben werden. Die folgenden Modi werden unterstützt:
- Ignore - Standardverhalten, bei dem die Komponente unabhängig davon verschoben werden kann, ob dadurch ein Verstoß mit benachbarten Komponenten entsteht. In diesem Modus werden dieselben Prüfmechanismen für Komponentenabstände verwendet wie in früheren Versionen von Altium Designer. Diese Mechanismen verwenden den 3D-Körper (falls vorhanden) oder die Kupfer- und Siebdruck-Primitiven, um den Abstand eines Objekts zu bestimmen.
- Push - die Komponente schiebt andere Komponenten weg, um die Einhaltung der Abstände zwischen Komponenten sicherzustellen. Komponenten in Unions können geschoben werden, und die Position der Komponenten in der Union kann sich ändern, aber die Union wird nicht aufgelöst. Gesperrte Komponenten können nicht geschoben werden. In diesem Modus werden Komponenten anhand ihrer Auswahlgrenze identifiziert; dies ist das kleinstmögliche Rechteck, das alle Primitiven der Komponente umschließt.
- Avoid - die Komponente wird gezwungen, Verstöße gegen die Regeln für Komponentenabstände zu anderen Komponenten zu vermeiden. In diesem Modus werden Komponenten anhand ihrer Auswahlgrenze identifiziert; dies ist das kleinstmögliche Rechteck, das alle Primitiven der Komponente umschließt.
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Component re-route - aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um die Wiederherstellung der Konnektivität nach dem Ablegen umzuschalten. Nachdem die verschobene Objektgruppe freigegeben wurde, versucht die Software, die Komponente(n) erneut zu routen, um unterbrochene Netze wieder zu verbinden. Verwenden Sie die Tastenkombination
Shift+R, um das Re-Routing-Verhalten zu unterdrücken (die Option zu deaktivieren). Beachten Sie, dass das erneute Routen von Komponenten nicht auf eine verschobene Komponente angewendet wird, wenn diese Komponente Mitglied einer Union ist. -
Move component with relevant routing - aktivieren Sie diese Option, um die Aktion zum Verschieben von Komponenten mit dem zugehörigen Routing zu starten (Komponenten +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Verwenden Sie die Tastenkombination
Shift+Tab, um durch die Auswahlmenge zu wechseln. Deaktivieren Sie die Option, um die Aktion zum Verschieben von Komponenten nur mit ausgewählten Komponenten zu starten. Da die Menge der relevanten Routing-Objekte vor dem Start der Verschiebung erkannt wird, ist es nicht möglich,Shift+Tabzum Durchlaufen der Auswahlmenge zu verwenden, wenn die Option deaktiviert ist.- up to - wenn die Option Move component with relevant routing aktiviert ist, geben Sie die Anzahl der Pins an. Der Standardwert ist 2. Wenn eine Komponente mehr Pins hat als in diesem Feld angegeben, funktioniert die Option Move component with relevant routing nicht, und das zugehörige Routing wird nicht zusammen mit der Komponente verschoben.
Quellen für interaktive Routing-Breiten
- Pickup Track Width From Existing Routes - aktivieren Sie diese Option, um beim Routing von einer platzierten Leiterbahn die vorhandene Leiterbahnbreite zu verwenden (d. h. selbst wenn sich die aktuelle Routing-Breite von der vorhandenen Leiterbahn unterscheidet, wird die vorhandene Leiterbahnbreite übernommen, wenn Sie das Routing von dort aus fortsetzen).
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Track Width Mode - wählen Sie einen Leiterbahnbreitenmodus für das interaktive Routing. Die verfügbaren Modi sind:
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User Choice- wenn dieser Modus aktiviert ist, wird die Breite anhand der im Dialog Choose Width ausgewählten Breite bestimmt, der durch Drücken vonShift+Wwährend des Routings aufgerufen wird. -
Rule Minimum- wenn dieser Modus aktiviert ist, wird die in der Designregel definierte Mindestbreite für das aktuelle Netz verwendet. -
Rule Preferred- wenn dieser Modus aktiviert ist, wird die in der Designregel definierte bevorzugte Breite für das aktuelle Netz verwendet. -
Rule Maximum- wenn dieser Modus aktiviert ist, wird die in der Designregel definierte maximale Breite für das aktuelle Netz verwendet.
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Via Size Mode - wählen Sie einen der Via-Größenmodi für das interaktive Routing. Die verfügbaren Modi sind:
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User Choice- wenn dieser Modus aktiviert ist, wird die Via-Größe anhand der im Dialog Choose Via Sizes ausgewählten Größe bestimmt, der durch Drücken vonShift+Vwährend des Routings aufgerufen wird. -
Rule Minimum- dieser Modus verwendet die Regel für die minimale Via-Größe. -
Rule Preferred- dieser Modus verwendet die Regel für die bevorzugte Via-Größe. -
Rule Maximum- dieser Modus verwendet die Regel für die maximale Via-Größe.
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Favoriten
Favorite Interactive Routing Widths - klicken Sie hier, um den Dialog Favorite Interactive Routing Widths zu öffnen, in dem Sie Routing-Breiten konfigurieren können.

Der Dialog Favorite Interactive Routing Widths
Wichtige Hinweise:
- Einträge ohne Schattierung zeigen an, dass die bevorzugten Systemeinheiten verwendet werden, wenn diese Breiten ausgewählt werden. Die Platineneinheiten werden automatisch umgeschaltet.
- Doppelklicken Sie auf einen Eintrag (oder wählen Sie ihn aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Edit ), um den Dialog Preferred Routing Width zu öffnen, in dem der Wert für die Breite nach Bedarf geändert werden kann.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Add , um den Dialog Preferred Routing Width zum Hinzufügen einer neuen Routing-Breite zur Liste zu öffnen. Wenn Sie einen Wert ohne Einheit eingeben, wird standardmäßig die bevorzugte Systemeinheit Imperial verwendet. Um die für die Breite verwendeten bevorzugten Systemeinheiten zu steuern, geben Sie unbedingt die Einheiten an (insbesondere, wenn Metric gewünscht ist).

Der Dialog Preferred Routing Width
Gloss und Retrace
Die Seite PCB Editor – Gloss And Retrace des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente für die Funktionalität der Features Gloss Selected und Retrace Selected im PCB-Designbereich.

Die Seite PCB Editor – Gloss And Retrace des Dialogs Preferences
Parameter für Gloss & Retrace
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Hugging Style – steuert, wie Eckformen beim Glätten oder Neuverfolgen behandelt werden sollen.
- 45 Degree – verwenden Sie beim Glätten oder Neuverfolgen immer gerade orthogonale/diagonale Segmente, um Ecken zu erzeugen (verwenden Sie diesen Modus für traditionelles orthogonales/diagonales Routing-Verhalten).
- Rounded – verwenden Sie an jedem Scheitelpunkt, der am Glätten oder Neuverfolgen beteiligt ist, Bögen. Verwenden Sie diesen Modus, um beim Glätten Bögen + beliebig gewinkelte Routen zu verwenden.
- Avoid polygons – wenn diese Option aktiviert ist, werden vorhandene Polygone berücksichtigt, wenn der Befehl Gloss Selected oder Retrace Selected ausgeführt wird. Wenn die Option deaktiviert ist, werden vorhandene Polygone ignoriert (überroutet); betroffene Polygone können anschließend neu gegossen werden.
- Avoid rooms – wenn diese Option aktiviert ist, werden vorhandene Rooms berücksichtigt, wenn der Befehl Gloss Selected oder Retrace Selected ausgeführt wird. Wenn im Design ein Room mit spezifischen Anforderungen an die Routing-Breite definiert ist und das zu glättende/neu zu verfolgende Routing den Room nicht kreuzt, wird das resultierende Routing diesen Room bei aktivierter Option ebenfalls nicht kreuzen. Wenn die Option deaktiviert ist, wird über vorhandene Rooms hinweg geroutet, und die innerhalb solcher Rooms zu verwendende Breite ist diejenige, die in den Einschränkungen der Room-basierten Regel definiert ist.
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Pad Entry Stability – geben Sie den gewünschten Schutzgrad für zentrierte Pad-Einführungen ein. Je höher die Zahl, desto größer der Schutz; „
0“ bedeutet kein Schutz; „10“ bedeutet maximaler Schutz. - Miter Ratio – steuert die minimale Enge von Ecken. Das Miter Ratio multipliziert mit der aktuellen Leiterbahnbreite ergibt den Abstand zwischen den Wänden der engsten U-Form, die für dieses Verhältnis geroutet werden kann. Geben Sie einen positiven Wert größer oder gleich null ein.
Gloss-Parameter
Effort – wählen Sie die gewünschte Gloss-Stufe aus den folgenden Optionen:
- Weak – in diesem Modus wird ein geringer Glossing-Grad angewendet. Dieser Glossing-Modus ist typischerweise nützlich für die Feinabstimmung des Leiterbahn-Layouts oder beim Umgang mit kritischen Leiterbahnen.
- Strong – in diesem Modus wird ein hoher Glossing-Grad angewendet, mit starker Priorisierung des kürzesten Pfads. Dieser Glossing-Modus ist typischerweise in frühen Phasen des Layoutprozesses nützlich, wenn das Ziel darin besteht, möglichst schnell einen großen Teil der Platine zu routen.
Retrace-Parameter
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Set Width – verwenden Sie die Dropdown-Liste, um eine der regelbasierten Breitenoptionen (Min / Max / Preferred) einer zutreffenden Designregel für Width oder Differential Pairs Routing auszuwählen, wenn der Befehl Retrace Selected ausgeführt wird, oder wählen Sie die Current-Breite der Leiterbahnen, die erneut nachverfolgt werden sollen. Alternativ können Sie einen gewünschten benutzerdefinierten Breitenwert direkt in das Feld eingeben.
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Set Diff Pair Gap – verwenden Sie die Dropdown-Liste, um eine der regelbasierten Abstandsoptionen (Min / Max / Preferred) einer zutreffenden Designregel für Differential Pairs Routing auszuwählen, wenn der Befehl Retrace Selected ausgeführt wird, oder wählen Sie den Current-Abstand zwischen den Differenzialpaar-Leiterbahnen, die erneut nachverfolgt werden sollen. Alternativ können Sie einen gewünschten benutzerdefinierten Abstandswert direkt in das Feld eingeben.
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Preserve route path – aktivieren Sie diese Option, um die exakte Leiterbahngeometrie während Retrace beizubehalten. Wenn diese Option aktiviert ist, ändern die Retrace-Algorithmen die Mittellinie der Leiterbahn nicht. Leiterbahnen können ihre Breite ändern und in Segmente unterschiedlicher Breite aufgeteilt werden, aber der Verlauf wird nicht geändert.
True Type Fonts
Die Seite PCB Editor – True Type Fonts des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente zur Funktionalität der Funktion True Type Fonts im PCB-Designbereich.
Weitere Informationen zur Unterstützung von TrueType-Schriftarten im PCB-Editor finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.

Die Seite PCB Editor – True Type Fonts des Dialogs Preferences
Speicher-/Ladeoptionen für TrueType-Schriftarten
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType-Schriftarten sind die auf Ihrem Computer installierten Schriftarten. Aktivieren Sie diese Einstellung, um die in Ihrer PCB-Datei verwendeten TrueType-Schriftarten zu speichern. Dadurch können andere Rechner, auf denen eine bestimmte Schriftart nicht vorhanden ist, das Design so anzeigen, wie Sie es beabsichtigt haben.
- Substitution font - die Ersetzungsschriftart ersetzt alle TrueType-Schriftarten, die in Dateien enthalten sind, die Sie öffnen, die aber auf Ihrem System nicht vorhanden sind. Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die gewünschte Schriftart auszuwählen.
Standards
Die Seite PCB Editor – Defaults des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente für die Standardeinstellungen im PCB-Designbereich.

Die Seite PCB Editor – Defaults des Dialogs Preferences
Standard-Primitives
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Primitives - verwenden Sie dieses Feld, um die angezeigte Liste der Primitives zu filtern.
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Primitive List - eine Liste der Primitives, die im PCB-Editor verwendet werden können (gefiltert entsprechend dem gewählten Eintrag für das Feld Primitives oben). Klicken Sie auf die aufgeführten Primitives , um die verfügbaren Standardwerte wie beschrieben zu ändern.
Um die Einstellungen und Optionen für jedes Primitive anzuzeigen und zu bearbeiten, klicken Sie auf den gewünschten Eintrag in Primitive List.
Weitere Informationen zu PCB-Designobjekten finden Sie auf der Seite QuickNav - PCB Design Objects.
Zusätzliche Steuerelemente
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Permanent - wenn diese Option aktiviert ist, werden die Standardeigenschaften aller Objekttypen gesperrt und nicht geändert, wenn Sie die Eigenschaften eines Objekts während der Platzierung bearbeiten. Wenn deaktiviert, werden alle Änderungen, die Sie an einem bestimmten Objekt während der Platzierung vornehmen (indem Sie die Taste Tab drücken, während sich das Objekt vor der Platzierung am Cursor befindet, um das Fenster/die modale Dialogbox Properties zu öffnen), verwendet, um die Standardeigenschaften für diesen bestimmten Objekttyp zu aktualisieren.
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Save as - klicken Sie hier, um die aktuellen Standard-Objekteigenschaften in einer benutzerdefinierten Eigenschaftendatei (*.dft) zu speichern. Sie werden aufgefordert, einen Namen und ein Verzeichnis für die Datei anzugeben. Wenn der PCB-Editor-Server gestartet wird, werden die aktuellen Standardwerte eingelesen, und alle Änderungen, die Sie an den Standardwerten vornehmen, werden beim Beenden in dieser Datei gespeichert.
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Load - klicken Sie hier, um einen zuvor gespeicherten Satz von Standard-Objekteigenschaften zu laden. Sie werden aufgefordert, zu einer zuvor gespeicherten Eigenschaftendatei (*.dft) zu navigieren und diese auszuwählen.
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Reset All - klicken Sie hier, um die Eigenschaften aller Objekte auf die Systemstandardwerte zurückzusetzen.
Berichte
Die Seite PCB Editor – Reports des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente für die Funktionalität der Funktion Reports im PCB-Designbereich.

Die Seite PCB Editor – Reports des Dialogs Preferences
Berichte
Die in dieser Liste angezeigten PCB-Berichte können als Text-, HTML- oder XML-Dateien erstellt werden. Aktivieren Sie die Option Show , um den Bericht nach seiner Erstellung zu öffnen. Aktivieren Sie die Option Generate , um den Bericht zu erzeugen. Die Vorlage XSL wird in der Spalte XML Transformation Filename angezeigt. Dieser Pfad kann bei Bedarf geändert werden.
Unterstützte Berichte sind:
- Design Rule Check
- Netzstatus
- Platinneninformationen
- BGA Escape Route
- Ursprung von Komponente(n) auf Raster verschieben
- Stackup-Kompatibilität eingebetteter Platinen
Ebenenfarben
Die Seite PCB Editor – Layer Colors des Dialogs Preferences bietet Steuerelemente zum Ändern der Farben, die für alle unterstützten Platineneen und Systemobjekte verwendet werden, die mit der Anzeige einer Platine in 2D verbunden sind. Ändern Sie schnell die Farbe einer ausgewählten Ebene oder aller Ebenen direkt. Alternativ können Sie ein Farbprofil definieren, um die jeder einzelnen Ebene zugewiesenen Farben festzulegen. Farbprofile können gespeichert und geladen werden, um bevorzugte/gewünschte Farbschemata schnell anzuwenden.

Die Seite PCB Editor – Layer Colors des Dialogs Preferences
Einige Optionen/Steuerelemente dieses Dialogs sind selbsterklärend und bedürfen keiner weiteren Erläuterung. Diejenigen, die dies tun, werden unten beschrieben.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | In diesem Bereich werden die Namen der aktuell gespeicherten Farbprofile aufgelistet. Klicken Sie auf einen Eintrag, um ihn zu „aktivieren“. Dadurch können Sie die für die Ebenen in diesem Profil konfigurierten Farben im Bereich Active color profile des Dialogs anzeigen und bei Bedarf Änderungen vornehmen. |
| Location of saved profile | Zeigt den Dateipfad eines gespeicherten 2D-Farbprofils an. Bewegen Sie den Cursor über einen Eintrag in der Liste Saved Color Profiles, um den Pfad hier anzuzeigen. |
| Explore Folder | Klicken Sie hier, um den Ordner zu öffnen, in dem die gespeicherten Farbprofile abgelegt sind. |
| Actions | Dieser Bereich bietet verschiedene Befehle für die Arbeit mit Farbprofilen auf Dateiebene (
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| Active color profile | Dieser Bereich bietet Steuerelemente zum Konfigurieren der Ebenenfarben für das aktive Farbprofil, d. h. das Profil, das aktuell in der Liste Saved Color Profiles ausgewählt ist.
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| Selection Region | Dieser Bereich rechts neben der Ebenenliste bietet dieselben Steuerelemente wie der Standarddialog Choose Color. Es stehen drei Registerkarten zur Verfügung, die Ihnen im Wesentlichen einfache und erweiterte Modi zur Auswahl der gewünschten Ebenenfarbe bieten. |
Modelle
Die Seite PCB Editor – Models des Dialogs Preferences bietet zahlreiche Steuerelemente in Bezug auf Modelle innerhalb des PCB-Designbereichs.

Die Seite PCB Editor – Models des Dialogs Preferences
| Model Search Path | |
| Models Bereich | Listet alle Ordner auf, die standardmäßig verwendet werden, wenn linking 3D-STEP-Modelldateien über das Bedienfeld Eigenschaften im Modus 3D Body. Sie können diese Ordner als „überwacht“ betrachten, da die Software Änderungen an STEP-Dateien (*.stp, *.step) darin überwacht. |
| Models Pfad | Klicken Sie auf das Symbol zum Durchsuchen auf der rechten Seite, um einen Dialog zum Suchen eines Ordners zu öffnen, in dem nach 3D-STEP-Modelldateien gesucht werden soll. Sobald der Ordner gefunden wurde, fügen Sie ihn dem Bereich Models mit der Schaltfläche Add hinzu. Immer wenn Sie ein STEP-Modell mit einem Komponenten-Footprint oder einem PCB-Dokument verknüpfen oder darin einbetten, werden standardmäßig die in der Bereichsliste Models aufgeführten Ordner verwendet. Die Verwendung gemeinsamer oder zentraler Ablageorte für STEP-Modelldateien kann insbesondere in Mehrbenutzerumgebungen von Vorteil sein. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Klicken Sie auf das Symbol zum Durchsuchen, um einen Dialog zum Suchen eines Ordners zu öffnen, in dem die Software 3D-Modell-Mesh-Daten speichert. Mesh-Daten werden zu Anzeigezwecken berechnet, wenn ein 3D-Modell erstmals verwendet oder erstellt wird. Diese Daten werden gespeichert und verwendet, wenn das Modell erneut benötigt wird. Das Speichern von Mesh-Daten auf diese Weise kann die Systemleistung bei der Arbeit im 3D-Designbereich verbessern. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um einen maximalen Zeitraum (in Tagen) auszuwählen, für den das System 3D-Modell-Mesh-Daten seit ihrer letzten Verwendung speichert, bevor sie gelöscht werden. Mesh-Daten werden zu Anzeigezwecken berechnet, wenn ein 3D-Modell erstmals verwendet oder erstellt wird. Diese Daten werden gespeichert und verwendet, wenn das Modell erneut benötigt wird. Das Speichern von Mesh-Daten auf diese Weise kann die Systemleistung bei der Arbeit im 3D-Designbereich verbessern. |
| Clean Directory | Klicken Sie, um den Ordner, der zum Speichern temporärer 3D-Modell-Mesh-Daten verwendet wird, sofort zu leeren. |
