Working with Jumper Components
Cavaliers, également appelés straps, permettent de remplacer le routage par un composant Jumper, ce qui est souvent indispensable pour concevoir avec succès une carte simple face.
Les premiers circuits imprimés étaient tous simple face. Pour réaliser correctement toutes les connexions, des cavaliers ou straps étaient souvent utilisés pour créer une autre couche de connectivité, capable de passer au-dessus du routage imprimé. L’image ci-dessous montre un exemple d’utilisation de cavaliers pour réaliser le routage sur une face de la carte.
Notez la représentation d’un Jumper, avec une ligne de connexion courbe entre les deux pastilles. Dans l’image, les lignes de connexion du jumper sont affichées en différentes couleurs car elles héritent de la couleur attribuée au net.

Qu’est-ce qui définit un Jumper ?
Pour qu’un composant agisse comme un jumper, il faut :
- Le composant Type défini sur Jumper.
-
La Jumpervaleur définie sur la même valeur non nulle pour les pastilles du composant Jumper.

Utilisation des Jumpers
Après avoir placé un Jumper dans l’espace de conception, vous devrez définir manuellement l’attribut Net de l’une des pastilles dans le panneau Properties, car il n’y a pas d’héritage automatique du net. Notez que si le composant est défini comme un Jumper, l’autre pastille héritera automatiquement du même nom Net.
Contrôle de l’affichage des Jumpers
Le menu View comprend un sous-menu Jumpers qui permet de contrôler l’affichage des composants Jumper.

Il existe également des sous-menus Jumper dans le menu contextuel (Netlist raccourci).

Utilisez les commandes disponibles pour :
- Afficher ou masquer tous les jumpers de la conception.
-
Afficher ou masquer les lignes de connexion des jumpers pour les composants associés à un seul net.
-
Afficher ou masquer les lignes de connexion des jumpers pour un composant particulier.
Jumpers et nomenclature
Les jumpers sont généralement des morceaux de fil de cuivre étamé pliés à la bonne longueur, ce qui signifie qu’ils doivent figurer dans la nomenclature. Pour cela, les Jumpers peuvent également être inclus dans le schéma afin d’être pris en compte dans la nomenclature. Le Synchronizer et le moteur de rapports ont le comportement suivant pour la synchronisation des Jumpers :
- Le composant lui-même est synchronisé.
- Les propriétés de net des broches du Jumper ne sont pas synchronisées.
- Le Jumper est inclus dans la nomenclature.
Flux de travail suggéré pour utiliser des Jumpers
La description suivante présente une approche possible pour travailler avec des composants Jumper. Ce flux de travail commence au niveau du schéma, mais vous pouvez aussi commencer par placer directement les empreintes de Jumper sur le PCB. La principale raison de commencer sur le schéma est que, lorsque la conception est transférée dans l’espace de conception PCB, les empreintes auront le bon Type de composant, à savoir Jumper. Si vous les placez directement depuis le document d’empreinte PCB dans l’espace de conception PCB, le Type du composant prendra par défaut la valeur Standard, vous devrez donc le définir manuellement.
Créer les empreintes de Jumper
Créez une empreinte pour chaque longueur de jumper qui sera utilisée. En général, les jumpers sont conçus selon des longueurs prédéfinies, par exemple par incréments de 0,1 pouce (100 mils).
Comme indiqué ci-dessus, deux conditions font qu’un Jumper est un Jumper :
- Les deux pastilles du Jumper doivent avoir leur Jumper valeur définie sur la même valeur non nulle dans le panneau Properties . Notez qu’il n’est pas nécessaire que les pastilles de toutes les empreintes de Jumper utilisées sur une carte aient la même Jumper valeur.
- Le composant Jumper doit avoir son Type défini sur
Jumperdans le panneau Properties . Notez que cela ne peut être défini qu’une fois l’empreinte placée dans l’espace de conception PCB ; cela ne peut pas être défini dans l’éditeur d’empreintes PCB.
L’image ci-dessous montre un Jumper typique dans l’éditeur d’empreintes PCB. Les deux pastilles ont la Jumpervaleur de 1.

Créer le composant Jumper du schéma
Du côté schématique, vous pouvez soit :
- Créer un seul composant Jumper, puis lui ajouter toutes les différentes empreintes de Jumper de longueurs nécessaires.
- Créer un composant Jumper individuel pour chaque empreinte de Jumper de longueur différente qui sera utilisée.
Une fois le symbole créé :
- Définissez le Designator par défaut.
- Définissez le Type du composant sur
Jumper. - Ajoutez les différentes empreintes de Jumper à la liste Models.
- Définissez les autres propriétés du composant nécessaires, telles que la Description et tout Parameters de composant requis dans le Parameters tab.
Placement des Jumpers sur le schéma
Une fois le Jumper conçu, vous pouvez en placer plusieurs sur le schéma. À ce stade, vous ne savez probablement pas combien il vous en faudra, mais les exemplaires en trop peuvent facilement être supprimés. Gardez à l’esprit qu’ils sont présents sur le schéma pour garantir leur inclusion dans la nomenclature ; ils n’ont pas besoin d’être câblés dans le circuit à chaque emplacement où ils seront finalement utilisés. Pour cette raison, il est logique de les placer tous sur la même feuille de schéma, éventuellement avec d’autres éléments matériels présents uniquement dans la nomenclature, comme des vis.

Lorsqu’une commande Design » Update PCB Document est exécutée, tous les jumpers seront placés dans l’espace de conception PCB avec l’empreinte par défaut à droite du contour de carte.
Positionner les Jumpers sur le PCB
L’image ci-dessous montre le PCB, presque entièrement routé. Notez les lignes de connexion restantes indiquant où le routage n’est pas terminé. On voit également un certain nombre de composants Jumper non placés à droite de la carte.

Le routage de chacune de ces connexions ne peut pas être terminé car aucun chemin de routage n’est disponible sur cette conception simple face. Pour les finaliser, les composants Jumper seront utilisés.
Pour terminer une connexion avec un Jumper :
- Faites glisser un composant jumper en position sur la carte. S’il n’est pas assez long, appuyez soit sur Tab pendant le déplacement du Jumper, soit double-cliquez une fois placé pour ouvrir le mode Component du panneau Properties.
- Dans la région Footprint du panneau Properties, saisissez le Footprint Name, ou cliquez sur
pour ouvrir la boîte de dialogue Browse Libraries afin de sélectionner une empreinte. -
Pour faciliter l’inclusion du Jumper dans la nomenclature, saisissez une chaîne d’identification appropriée dans le champ Comment. Dans l’image ci-dessous, le nom de l’empreinte a été copié-collé dans le champ Comment, car il décrit la longueur du jumper.

- Positionnez le Jumper à l’emplacement requis.
-
Double-cliquez pour modifier l’une des pastilles puis sélectionnez le nom de net requis dans la liste déroulante Net de la région Properties du Properties . L’autre pastille du Jumper se verra automatiquement attribuer le même nom de net.

- Une fois tous les Jumpers placés, supprimez du circuit imprimé ceux qui ne sont pas utilisés.
- Exécutez la commande Design » Update Schematics pour renvoyer vers le schéma les modifications d’empreinte et de commentaire.
- La dernière étape consiste à supprimer du schéma tous les composants Jumper inutilisés. Ils peuvent être identifiés en passant sur l’une des feuilles du schéma et en exécutant la commande Design » Update PCB Document. La boîte de dialogue Engineering Change Order s’ouvrira et répertoriera tous les composants supplémentaires du schéma ; notez leurs désignateurs, puis fermez la boîte de dialogue ECO et supprimez ces Jumpers excédentaires du schéma.