Polygones sur les couches de signal

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Un remplissage polygonal (rouge plus vif) utilisé pour créer une grande zone GND sur une carte
Un remplissage polygonal (rouge plus vif) utilisé pour créer une grande zone GND sur une carte

Un remplissage polygonal est affiché en version pleine et hachurée, démontrant des espacements variables, un style de connexion contrôlé et un entrefer. 
Un remplissage polygonal est affiché en version pleine et hachurée, démontrant des espacements variables, un style de connexion contrôlé et un entrefer.

Un remplissage polygonal est un objet de conception de groupe composé d'objets primitifs plus simples, soit des régions, soit des pistes et des arcs. Les remplissages polygonaux sont utilisés pour créer une zone pleine ou hachurée (treillis) sur une couche de PCB, en utilisant soit des objets de région, soit une combinaison d'objets piste et arc. Également appelés remplissages de cuivre, les remplissages polygonaux sont similaires à une région, à ceci près qu'ils peuvent remplir des zones de carte de forme irrégulière, car ils se coulent automatiquement autour des objets existants et ne se connectent qu'aux objets appartenant au même net que le remplissage polygonal.

Sur une couche de signal, vous pouvez placer un remplissage polygonal plein pour définir une zone destinée à véhiculer des courants d'alimentation élevés, ou comme zone connectée à la masse afin d'assurer un blindage électromagnétique. Les remplissages polygonaux hachurés sont couramment utilisés pour la masse dans les conceptions analogiques.

Un remplissage polygonal placé sur une couche de signal crée une zone de cuivre polygonale (à plusieurs côtés), qui peut être pleine ou hachurée. Lors du coulage, les polygones respectent automatiquement des espacements autour des objets électriques appartenant à un net différent, se connectent aux objets du même net et remplissent les zones de forme irrégulière. Les espacements et les propriétés de connexion sont contrôlés par les règles de conception applicables Electrical Clearance et Polygon Connection Style.

Les remplissages polygonaux peuvent être utilisés sur des couches non cuivrées. Si un remplissage polygonal est placé sur une couche non signal, il ne se coulera pas autour des objets existants, car ceux-ci ne sont pas assignés à un net.

Placement d'un remplissage polygonal

Les remplissages polygonaux ne peuvent être placés que dans l'éditeur PCB. Pour placer directement un remplissage polygonal, commencez par passer sur la couche requise. Après avoir lancé la commande de placement du remplissage polygonal (Place » Polygon Pour), le curseur se transforme en croix et vous entrez en mode de placement du remplissage polygonal. Positionnez le curseur, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le placer. Continuez à placer d'autres remplissages polygonaux ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

  • Dans l'éditeur PCB d'Altium Designer, le processus de définition de tout objet polygonal, tel qu'une région pleine, la forme de la carte ou un remplissage polygonal, est le même. Les objets pleins sont des objets fermés ; ainsi, quel que soit votre avancement dans le processus de placement, Altium Designer affichera une ligne reliant le curseur au point de départ de l'objet. Cette ligne deviendra la dernière arête de l'objet plein si vous cliquez avec le bouton droit de la souris (ou appuyez sur Esc) pour quitter le mode de placement. Le processus de placement consiste à définir le contour de l'objet polygonal, ou, en d'autres termes, à définir l'emplacement des coins à l'aide des différents modes de coin disponibles. 
  • Appuyez sur la touche Tab pendant le placement pour mettre le placement en pause et accéder au panneau Properties , depuis lequel les propriétés du remplissage polygonal en cours de placement, y compris les options de remplissage et de connexion au net ainsi que les propriétés de contournement, peuvent être modifiées à la volée. Cliquez sur la superposition du bouton pause () pour reprendre le placement. Une fois le contour terminé, le polygone se remplira automatiquement conformément aux options sélectionnées dans le panneau Properties . Reportez-vous à la section Propriétés du remplissage polygonal pour plus d'informations.
  • Les remplissages polygonaux peuvent également être créés à partir de primitives sélectionnées. Un polygone existant peut être découpé en deux polygones ou plus, deux objets de remplissage polygonal ou plus peuvent être combinés, et un ou plusieurs objets de remplissage polygonal peuvent être soustraits d'un autre remplissage polygonal « de base ». Reportez-vous aux sections correspondantes pour en savoir plus.

Modes de coin

Lors du placement d'un remplissage polygonal, cinq modes de coin sont disponibles (45°, arc à 45°, 90°, arc à 90° et angle quelconque), dont quatre disposent également de sous-modes de direction du coin. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les modes de coin disponibles.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction du coin (sauf en mode angle quelconque).
  • Lorsque vous êtes dans l'un des modes de coin en arc, maintenez la touche , ou . enfoncée pour réduire ou agrandir l'arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant que vous appuyez pour accélérer le redimensionnement de l'arc.
  • Appuyez sur Backspace pour supprimer le dernier coin.
  • Appuyez sur le raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes par clic ou d'une seule arête par clic. Dans le second mode, l'arête en pointillés est appelée segment d'anticipation (comme illustré dans la dernière image de l'ensemble ci-dessous ; reportez-vous à la section Comprendre la fonction Look-Ahead pour plus d'informations).

Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles; appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une seule.
Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles; appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une seule.

Comprendre la fonction Look-Ahead

Il existe de nombreuses situations, lors de la conception de PCB, où vous devez pouvoir prévoir l'emplacement d'un futur segment de piste ou d'une future arête d'objet sans vous engager à placer cet objet. Pour répondre à ce besoin, Altium Designer inclut une fonction appelée Look-Ahead. Lorsque Look-Ahead est activé, la piste ou l'arête d'objet actuellement attachée au curseur n'est pas placée lorsque vous cliquez ; seul le segment précédent est placé. En d'autres termes, le dernier segment vous permet d'anticiper l'emplacement du futur segment.

Appuyez sur le raccourci 1 pendant le placement d'objet pour activer ou désactiver Look-Ahead. Notez comment l'affichage change pour montrer chaque mode. Lors du placement de pistes, les segments qui seront placés au clic suivant sont affichés hachurés, et le segment Look-Ahead est affiché creux ou vide. Lors du placement d'objets pleins, les arêtes qui seront placées au clic suivant sont affichées sous forme de lignes blanches pleines et l'arête Look-Ahead est affichée sous forme de ligne blanche en pointillés.

Les images suivantes montrent comment l'affichage du segment de piste change lorsque la fonction Look-Ahead est activée ou désactivée.

 Placement de piste avec Look-Ahead activé (première image) et désactivé (deuxième image). Le prochain clic de souris placera les segments de piste hachurés.  Placement de piste avec Look-Ahead activé (première image) et désactivé (deuxième image). Le prochain clic de souris placera les segments de piste hachurés.

La fonction Look-Ahead fonctionne également pendant le placement d'un remplissage polygonal. Appuyez sur le raccourci 1 pendant le placement pour l'activer ou la désactiver (notez que ce raccourci ne fonctionne que pendant le placement d'objet). Les images suivantes montrent le placement du premier coin d'un remplissage polygonal.  

 Look-Ahead est activé. Au prochain clic de souris, la ligne pleine devient une arête du polygone mais pas la ligne pointillée. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.  Look-Ahead est activé. Au prochain clic de souris, la ligne pleine devient une arête du polygone mais pas la ligne pointillée. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.

 Look-Ahead est désactivé. Au clic suivant, les deux lignes pleines deviennent des arêtes du polygone. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.  Look-Ahead est désactivé. Au clic suivant, les deux lignes pleines deviennent des arêtes du polygone. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.

Modification d'un polygone

Déplacement d'un remplissage polygonal

Cliquez sur la forme réelle d'un remplissage polygonal sélectionné (à l'écart de ses poignées d'édition) et faites-le glisser pour le déplacer. Maintenez la touche Shift enfoncée pour sélectionner plusieurs remplissages polygonaux à déplacer.

Actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le déplacement :

  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le remplissage polygonal dans le sens antihoraire, ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur de Rotation Step définie dans la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur la touche L pour retourner le polygone de l'autre côté de la carte.
  • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le polygone selon l'axe X ou l'axe Y, respectivement.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un remplissage polygonal et choisir la commande Polygon Actions » Move Polygon dans le menu contextuel. Après avoir lancé la commande, le remplissage polygonal s'attachera au curseur et sera dessiné en mode contour. Déplacez le remplissage polygonal à l'emplacement souhaité, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour valider le placement.

Remodelage d'un remplissage polygonal

 Un remplissage polygonal avec des coins en arc de 90º en cours de redimensionnement. Un remplissage polygonal avec des coins en arc de 90º en cours de redimensionnement.

Un remplissage polygonal sélectionné contient deux types de points ou « poignées » permettant de modifier sa forme.

  • Full Handles - ces poignées pleines sont situées aux coins du polygone.
  • Empty Handles - ces poignées vides sont situées au centre des segments créés par les poignées pleines.

Un polygone existant peut être remodelé en déplaçant ces poignées, ou sommets, situés à chaque coin ou au centre de chaque arête.

Pour modifier la forme du polygone :

  • Cliquez pour sélectionner un polygone, ce qui mettra en surbrillance ses sommets et transformera le curseur en croix.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser une poignée pleine pour déplacer ce coin.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser le long d'une arête pour déplacer l'arête entière.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser une poignée vide pour déplacer tout le côté (pour une piste comme pour un arc).
    • Ctrl+Click sur une poignée vide pour scinder cette arête en deux arêtes. Ctrln’a besoin d’être maintenue qu’au début du déplacement. Les raccourcis Shift+Spacebar peuvent ensuite être utilisés pour faire défiler les modes (arc, chanfrein et angle libre).

    Les images du haut montrent l’édition d’une poignée vide. Dans les images du bas, Ctrl a été cliqué pendant la saisie de la poignée à déplacer pour l’édition.
    Les images du haut montrent l’édition d’une poignée vide. Dans les images du bas, Ctrl a été cliqué pendant la saisie de la poignée à déplacer pour l’édition.

  • Si le mode de placement « angle libre » crée des sommets indésirables, cliquez sur le sommet et maintenez, puis faites glisser l’arête pour réduire à un seul les sommets de cette arête. Pour supprimer un sommet, cliquez sur le sommet et maintenez comme si vous alliez le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

  • Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit puis sélectionnez Polygon Actions » Repour Selected pour repourer le polygone selon sa nouvelle forme.

Modification du contour d’un remplissage polygonal

En plus de l’édition des sommets, vous pouvez également utiliser la commande de clic droit Polygon Actions » Modify Polygon Border pour modifier facilement la forme des polygones. Une fois la commande lancée, le curseur devient une croix. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Comme lors du placement du polygone, les raccourcis Shift+Spacebar peuvent être utilisés pour modifier la forme des coins.

Redimensionnement d’un remplissage polygonal

Pour passer de l’édition de la forme à l’édition de la taille de l’objet de remplissage polygonal sélectionné actuellement sous le curseur, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet de remplissage polygonal sélectionné puis choisir la commande Polygon Actions » Resize Polygon dans le menu contextuel. Après le lancement de la commande, le mode d’édition du polygone passera de reshaping à resizing. Cela se confirme visuellement par le remplacement des poignées d’édition le long de chaque arête de la forme polygonale par huit poignées d’édition situées aux coins (et au centre) du rectangle englobant de l’objet.

  • Cliquez et faites glisser une poignée d’édition d’angle pour redimensionner le remplissage polygonal simultanément dans les directions verticale et horizontale.
  • Cliquez et faites glisser une poignée d’édition centrale pour redimensionner le remplissage polygonal séparément dans la direction verticale ou horizontale.

    Pendant que vous redimensionnez le remplissage polygonal, le contour de son ancienne forme reste affiché jusqu’à ce que le polygone modifié soit à nouveau repouré, comme indication du changement.

Après modification de la taille ou de l’emplacement du remplissage polygonal, celui-ci sera marqué comme modifié. Si l’option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences , le polygone (ainsi que tous ses dépendants) sera repouré automatiquement. Si cette option n’est pas activée, le remplissage polygonal ne sera pas repouré.

Pour revenir de l’édition de la taille à l’édition de la forme, cliquez avec le bouton droit sur un objet de remplissage polygonal sélectionné dont la taille est en cours de modification, puis choisissez la commande Polygon Actions » Edit Polygon Shape dans le menu contextuel.

Propriétés du remplissage polygonal

 
 
 
 
 

Le mode Polygon Pour du panneau Properties
Le mode Polygon Pour du panneau Properties

Actions
  • Repour – cliquez pour repourer un polygone. Cette fonction est utile si vous avez modifié la conception à l’intérieur d’un polygone. Une fois restauré, il devra être repouré afin d’éliminer toute violation créée par les modifications de conception.
  • Shelve – cliquez pour mettre un polygone de côté, ce qui ne le supprime pas de la conception, mais le masque de l’affichage, du DRC et des moteurs d’analyse de connectivité du net.
  • Assign net – cliquez pour attribuer un net au polygone souhaité. Une fois sélectionnée, la boîte de dialogue Net Name apparaîtra.
  • Bring to front – cliquez pour modifier l’ordre de coulée afin que le polygone sélectionné soit devant tous les autres polygones qui se chevauchent (priorité la plus élevée).
  • Send to back – cliquez pour modifier l’ordre de coulée afin que le polygone sélectionné soit derrière tous les autres polygones qui se chevauchent (priorité la plus faible).
  • Modify – cliquez pour redéfinir la forme du polygone directement à partir du document PCB.
Net Information Informations sur le net auquel appartient le remplissage polygonal, ainsi que sur la paire différentielle, si ce net en est membre. Les informations de classe sont également affichées le cas échéant. Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur les informations de net.
Net Net dont ce remplissage polygonal est membre. Tous les nets de la conception de carte active seront listés dans la liste déroulante. Sélectionnez No Net pour indiquer que le polygone n’est connecté à aucun net. La propriété Net d’une primitive est utilisée par le vérificateur de règles de conception pour déterminer si un objet PCB est placé de manière valide. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Assign Net () pour choisir un objet dans l’espace de conception : le net de cet objet sera attribué au(x) polygone(s) sélectionné(s). Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur l’attribution de nets aux objets.
Layer Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche sur laquelle le remplissage polygonal est placé.
Name

Spécifiez un nom approprié pour le polygone. En plus d’aider à identifier chaque polygone, le nom peut être utilisé pour cibler un polygone spécifique (ou une famille de polygones) dans une règle de conception. Par défaut, un nommage automatique du polygone basé sur la couche et le net est appliqué au polygone. Le nommage est basé sur le schéma de nommage choisi spécifié dans le champ Polygon Naming Scheme du mode Board mode of the Properties panel. Si vous avez saisi un nom personnalisé et souhaitez revenir au nommage automatique, effacez simplement le champ et appuyez sur Enter.

  • L’effacement d’un nom personnalisé et le retour au nommage automatique peuvent également être effectués à partir du panneau PCB List panel et du Polygon Pour Manager.
  • Les noms attribués automatiquement sont surveillés et gérés en permanence par Altium Designer. Si un attribut change, tel que l’attribution du net ou la position de la couche dans l’empilement des couches, le nom attribué automatiquement est mis à jour automatiquement. Les règles de conception concernées sont également mises à jour automatiquement.
Area La zone encapsulée par le remplissage polygonal donné, indiquée en millimètres carrés ou en pouces carrés.
(X/Y) Emplacement actuel du premier sommet de ce remplissage polygonal dans l’espace de conception, par rapport à l’origine définissable par l’utilisateur. Cliquez sur le bouton pour verrouiller l’emplacement de ce remplissage polygonal. Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur le verrouillage des objets de conception.
Fill Mode Choisissez le mode de remplissage pour le remplissage polygonal. Trois modes sont disponibles, chacun avec ses propres avantages et options. Pour en savoir plus, consultez Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Utilisez la liste déroulante pour contrôler le comportement de coulée lorsque des objets sur le même net sont rencontrés. Pour en savoir plus, consultez Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Lorsqu’un polygone est coulé, il peut exister des régions (îlots) du polygone complètement isolées du net connecté en raison de la présence d’autres pistes, pastilles, etc. Si cette option est activée, toute zone du polygone qui ne comporte pas au moins une connexion à un autre objet du net est automatiquement supprimée. Notez que si votre polygone n’englobe aucune pastille sur le net attribué, alors il est entièrement constitué de cuivre mort et sera entièrement supprimé. Dans ce cas, le contour du polygone reste affiché pour indiquer qu’un polygone existe à cet emplacement.
Optimal Void Rotation Activez cette option pour vous assurer que les arêtes du polygone sont disposées de manière à offrir la largeur de col maximale là où un polygone passe entre des objets adjacents appartenant à d’autres nets. Les arcs du polygone sont remplacés par de courtes arêtes droites, dont les longueurs sont déterminées par le paramètre Arc Approx..
Outline Vertices 

Utilisez cette zone pour modifier les sommets individuels de l'objet de remplissage polygonal actuellement sélectionné. Vous pouvez modifier l'emplacement des sommets existants, ajouter de nouveaux sommets ou les supprimer selon les besoins. Des connexions en arc entre les points de sommet peuvent être définies, et la prise en charge est fournie pour exporter les informations de sommets vers et importer depuis un fichier au format CSV.

  • Vertices Grid – répertorie tous les points de sommet actuellement définis pour le remplissage polygonal.
  • Index – l'index attribué au sommet (non modifiable).
  • X – la coordonnée X (horizontale) du sommet. Cliquez pour modifier.
  • Y – la coordonnée Y (verticale) du sommet. Cliquez pour modifier.
  • Arc Angle (Neg=CW) – l'angle d'un arc tracé pour relier ce point de sommet au suivant. Par défaut, les connexions sont des segments de droite et ce champ reste vide. Cliquez pour modifier, puis saisissez l'angle d'arc souhaité. La saisie d'une valeur positive produira un arc tracé dans le sens antihoraire. Pour tracer un arc dans le sens horaire, saisissez une valeur négative.
  • Add – permet d'ajouter un nouveau point de sommet. Le nouveau sommet sera ajouté sous l'entrée de sommet actuellement sélectionnée (mise en surbrillance) et aura initialement les mêmes coordonnées que l'entrée précédemment sélectionnée.
  • – cliquez pour supprimer l'entrée de sommet actuellement sélectionnée. Une confirmation vous sera demandée avant la suppression.

Pour exporter tout le contenu de la grille vers un fichier au format CSV, cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la grille et choisissez la commande Export To CSV. La boîte de dialogue Export Outline Vertices apparaît pour vous permettre de déterminer où enregistrer le fichier et sous quel nom. Par défaut, le fichier sera nommé Outline Vertices.CSV. Pour importer des informations de sommets depuis un fichier CSV, cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la grille et choisissez la commande Import From CSV. La boîte de dialogue Import Outline Vertices apparaît, vous permettant de parcourir et d'ouvrir le fichier CSV requis. Notez que l'importation écrasera tout ce qui est actuellement défini dans la grille.

Si des modifications ont été apportées – soit manuellement, soit par importation de données depuis un fichier CSV – le panneau signalera que des modifications sont en attente dans une bannière bleue en haut du panneau Properties, et vous invitera à les appliquer.

Modes de remplissage des remplissages de polygones

Le même polygone rempli à l'aide de régions (Solid), puis rempli à l'aide de pistes/arcs (Hatched). 
Le même polygone rempli à l'aide de régions (Solid), puis rempli à l'aide de pistes/arcs (Hatched).

Le moteur de placement des remplissages de polygones peut construire des polygones soit à partir de régions pleines, soit à partir d'une combinaison de pistes et d'arcs, selon le mode de remplissage sélectionné dans le panneau Properties. L'image d'aperçu change pour présenter une représentation graphique d'un remplissage de polygone plein, et des options associées sont fournies dans le panneau. Trois modes de remplissage sont pris en charge.

Chaque option de mode de remplissage affiche une option Show Preview / Hide Preview dans le panneau Properties. Utilisez-la pour afficher ou masquer une représentation visuelle du polygone choisi dans le panneau.

Plein

Lorsque ce mode est sélectionné, le polygone est construit en interne à partir d'objets région pleins, avec une région distincte pour chaque zone de cuivre contiguë dans le polygone finalisé.

 
 
 
 
 

Ce type de polygone est exporté vers Gerber à l'aide de définitions de régions Gerber. Notez que les évidements circulaires ne sont pas pris en charge dans la définition de région Gerber ; les arcs (trous) des évidements circulaires sont donc en réalité approximés par des segments de corde droits. Leur précision est définie par le paramètre Arc Approx. dans le panneau Properties. Les polygones de ce type entraînent le placement de beaucoup moins d'objets, ce qui se traduit par : des fichiers plus petits ; des remplissages et des redessins plus rapides, une ouverture de fichier plus rapide, une analyse DRC et de connectivité de net plus rapide ; ainsi que des fichiers de sortie plus petits, puisque l'objet région est entièrement pris en charge dans Gerber et ODB++.

Les options associées suivantes sont fournies dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Remove Islands Less Than

Spécifiez une valeur de surface. Toute zone de cuivre dont la surface est inférieure à cette valeur sera supprimée.

Cette option est uniquement basée sur la surface ; elle ne tient pas compte du fait que cet îlot soit connecté ou non à une pastille ou à un via. Notez que toutes les zones de cuivre non connectées sont toujours supprimées si l'option Remove Dead Copper est activée dans le panneau Properties.

Arc Approx. Spécifiez l'écart maximal par rapport à un arc parfait (les bords courbes sont créés à partir de plusieurs segments courts et droits). Réduire cette valeur entraînera l'utilisation d'un plus grand nombre de segments droits afin d'obtenir une meilleure approximation d'un arc.
Remove Necks Less Than Spécifiez une valeur de largeur. Les fines languettes de cuivre dont la largeur est inférieure à cette valeur seront supprimées. Notez que lorsque cette option a une valeur plus élevée, il y aura un plus grand nombre d'endroits étroits où le polygone ne pourra pas être versé. En général, cette valeur ne doit pas être inférieure à la plus petite largeur de piste utilisée dans la conception ou à la plus petite largeur de cuivre prise en charge par le fabricant. Activez l'option Obey Rules pour prendre la valeur de la contrainte de largeur minimale applicable.

Hachuré

Lorsque ce mode est sélectionné, le polygone est créé à partir d’objets piste et arc. Le contour d’un polygone hachuré est créé à partir de pistes et d’arcs, le bord du polygone défini par l’utilisateur se trouvant sur la ligne centrale des pistes et arcs du contour.

Les polygones de ce type sont généralement plus lents à remplir et produisent des fichiers PCB et Gerber plus volumineux. Les polygones hachurés sont souvent utilisés dans les conceptions analogiques.
 
 
 
 
 

Les options associées suivantes sont disponibles dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Track Width Spécifiez la largeur de piste utilisée pour créer le polygone.
Grid Size

Spécifiez l’espacement, ou la grille, sur lequel/laquelle les pistes sont placées pour le polygone hachuré.

En ajustant les paramètres Track Width et Grid Size des objets piste/arc, le polygone terminé peut avoir un aspect soit hachuré (Track Width est inférieur à Grid Size), soit plein (Track Width est égal à ou supérieur à Grid Size).
Surround Pad With Spécifiez la forme utilisée pour entourer les pastilles : Arcs ou Octagons.
Hatch mode Quatre modes sont disponibles : 90 Degree45 DegreeHorizontal ou Vertical.
Min Prim Length Spécifiez à quel point les objets piste/arc en mode de remplissage peuvent être courts.
Obey Polygon Cutout Activez cette option si le remplissage du polygone hachuré ne doit pas empiéter sur les limites d’un évidement de remplissage de polygone. Lorsque cette option est désactivée, les lignes centrales des pistes du remplissage de polygone seront placées le long des limites d’un évidement de remplissage de polygone.

Aucun

Ce mode est essentiellement identique au mode Hatched . Il utilise également des pistes et des arcs pour définir les limites, mais les pistes et arcs de remplissage ne sont pas ajoutés.

Ce mode peut être utile si vous analysez la structure et la conception de différents polygones et cherchez à comprendre l’interaction des polygones qui se chevauchent. Ce mode est également utile lorsque des modifications de conception sont en cours et que le polygone interfère avec le processus. Une autre approche consistant à utiliser des contours pendant les modifications de conception est de mettre les polygones en réserve, auquel cas ils sont conservés dans le fichier PCB mais retirés de l’affichage.

 
 
 
 
 

Les options associées suivantes sont disponibles dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Track Width Spécifiez la largeur de piste pour le contour du remplissage de polygone.
Surround Pad With Spécifiez les formes pour entourer les pastilles : Arcs ou Octagons.
Min Prim Length Spécifiez à quel point les objets piste/arc en mode de remplissage peuvent être courts.
Obey Polygon Cutout Activez cette option si le contour du remplissage de polygone ne doit pas empiéter sur les limites d’un évidement de remplissage de polygone. Lorsque cette option est désactivée, les lignes centrales des pistes du remplissage de polygone seront placées le long des limites d’un évidement de remplissage de polygone.

Connexion du remplissage de polygone à un net

 
 
 
 
 

Un polygone peut être rattaché à un net. Sélectionnez le net requis dans la liste déroulante Net du panneau Properties . Le remplissage de polygone se connectera à chaque pastille et via de ce net qui se trouve à l’intérieur du contour du polygone, conformément à la règle de conception Polygon Connect Style applicable. Notez que la règle permet de définir, si nécessaire, différentes méthodes de connexion pour les pastilles traversantes, les pastilles CMS et les vias. L’espacement entre le polygone et les objets appartenant à d’autres nets est déterminé par la règle de conception Electrical Clearance applicable.

La manière dont le remplissage de polygone traite les autres objets du même net, y compris les pistes de routage, les arcs, les remplissages et les régions, est déterminée par l’option sélectionnée dans la liste déroulante Pour Over Same Net du panneau Properties lorsque le remplissage de polygone est sélectionné :

  • Don't Pour Over Same Net Objects – choisissez cette option si vous ne not souhaitez pas spécifiquement que le polygone se remplisse sur des objets piste, arc, remplissage, région ou polygone de ce net (ou de tout autre net), c’est-à-dire si vous souhaitez remplir le polygone uniquement dans l’espace libre.
  • Pour Over All Same Net Objects – choisissez cette option si vous voulez que le polygone soit rempli dans l’espace libre et également sur les objets all (c.-à-d. pistes, arcs, remplissages, régions, autres polygones) du même net que le polygone qui se trouvent dans la zone du polygone. Par exemple, les routages existants sur ce net seront entièrement recouverts par le polygone.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – choisissez cette option (par défaut) si vous voulez que le polygone se remplisse uniquement dans l’espace libre et sur les objets de remplissage de polygone existants à l’intérieur de sa limite qui appartiennent au même net. Le polygone se remplira autour de tous les autres objets (pistes, arcs, remplissages et régions), quel que soit le net auquel ils appartiennent.

Si un remplissage de polygone est placé sur une couche non signal, il ne se remplira pas autour des objets existants, car ces objets ne sont pas affectés à un net et, par conséquent, n’appartiennent à rien.

Mettre en réserve et restaurer un remplissage polygonal

Pendant le processus de conception, il est normal que des modifications interviennent – des composants peuvent être ajoutés ou modifiés, le routage peut nécessiter une mise à jour, etc. Pour simplifier la gestion des polygones existants pendant ce processus, ils peuvent être shelved. Cela les masque temporairement à l'affichage ainsi qu'aux moteurs DRC et d'analyse de connectivité des nets, tout en les conservant dans la base de données du PCB (c.-à-d. qu'ils ne sont pas détruits et peuvent être restaurés à tout moment). Cela permet d'apporter des modifications au placement/routage de la carte avec une meilleure lisibilité visuelle et sans l'impact sur les performances – à la fois pour l'édition et la DRC – que peuvent entraîner les remplissages polygonaux visibles.

  • Pour mettre en réserve tous les remplissages polygonaux de la conception en cours, sélectionnez Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) dans les menus principaux (où <n> est le nombre de remplissages polygonaux détectés dans la conception).
  • Pour restaurer tous les remplissages polygonaux mis en réserve, sélectionnez la commande Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) dans les menus principaux (où <n> est le nombre de remplissages polygonaux actuellement mis en réserve). Tous les polygones restaurés sont traités comme s'ils avaient été modifiés. Si l'option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences, les remplissages polygonaux, ainsi que tous leurs dépendants, seront automatiquement redéversés. Si cette option est désactivée, les remplissages polygonaux restaurés ne seront pas redéversés.
  • Vous pouvez également mettre des polygones en réserve de manière sélective à partir des commandes du sous-menu Polygon Actions accessibles par clic droit ou dans la boîte de dialogue Polygon Pour Manager.

Redéverser un polygone

Si vous avez modifié la conception à l'intérieur d'un polygone, une fois celui-ci restauré, il devra être redéversé afin de supprimer toute violation créée par les modifications de conception. Il existe plusieurs façons de redéverser (reconstruire) un polygone dans le document en cours.

Pour redéverser un polygone, cliquez avec le bouton droit sur le polygone, puis sélectionnez une commande Repour dans le sous-menu Polygon Actions ou utilisez la commande Repour appropriée dans le sous-menu Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - redéverse tous les remplissages polygonaux sélectionnés (ainsi que leurs dépendants).
  • Repour All - redéverse tous les remplissages polygonaux définis (et non mis en réserve).
  • Repour Violating Polygons - redéverse tous les remplissages polygonaux en violation.
  • Repour Modified - redéverse tous les remplissages polygonaux modifiés. Un remplissage polygonal modifié est un remplissage qui a été changé d'une manière ou d'une autre, mais n'a pas encore été redéversé. Sa propriété IsModified - visible dans le panneau PCB List panel pour un remplissage polygonal sélectionné - est activée (True).

Les remplissages polygonaux peuvent également être redéversés dans la boîte de dialogue Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) en sélectionnant le polygone souhaité puis en cliquant sur le bouton Repour.

Confirmez les modifications dans la boîte de dialogue Confirm.

Pour modifier un polygone, la couche sur laquelle se trouve le polygone doit être la couche en cours ou active.

Si les options Repour Polygons After Modification et Repour all dependent polygons after editing sont activées sur la page PCB Editor - General page de la boîte de dialogue Preferences, le remplissage polygonal et tous ses dépendants seront automatiquement redéversés après modification.

Configuration de l’ordre de remplissage

Lorsque deux polygones se chevauchent, Altium Designer doit savoir lequel doit occuper la zone partagée où ils se recouvrent. Cela se fait en définissant l’ordre de remplissage, le polygone d’ordre supérieur ayant priorité et se remplissant sur la zone commune. L’ordre de remplissage des polygones qui se chevauchent peut être configuré de manière interactive en cliquant avec le bouton droit sur un polygon pour sélectionné, puis en choisissant l’une des commandes suivantes dans le menu contextuel :

  • Polygon Actions » Bring to front - modifier l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit devant tous les autres polygones qui se chevauchent (et ait donc la priorité la plus élevée).

  • Polygon Actions » Send to back - modifier l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit derrière tous les autres polygones qui se chevauchent (et ait donc la priorité la plus faible).

L’ordre modifié sera visible dans l’espace de conception une fois le polygon pour, désormais considéré comme modifié, à nouveau repouré.

L’ordre de remplissage des polygon pours peut également être géré dans la boîte de dialogue Polygon Pour Manager.

Contrôle du style de connexion du polygone

Main page: Règle de conception Polygon Connect Style

La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net auquel il est rattaché est contrôlée par la Plane » Polygon Connect Style règle de conception applicable (Design » Rules). 

La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net est déterminée par la règle de conception Polygon Connect Style.
La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net est déterminée par la règle de conception Polygon Connect Style.

Trois options de connexion sont disponibles :

  • Relief Connect - une connexion de type spoke est créée. Définissez le Number des conducteurs, l’Angle de ces conducteurs (90º ou 45º), Conductor Width, et le Air Gap Width (le dégagement entre le bord de la pastille et le bord du polygone entourant la pastille).
  • Direct Connect - le polygone se remplit effectivement sur la pastille en créant un cuivre plein jusqu’à la broche.
  • No Connect - les pastilles du net seront isolées du polygone.

Le paramètre Air Gap Width contrôle le dégagement entre le bord de la pastille et le polygone environnant, alors que les règles de conception Electrical Clearance assuraient cette fonction dans les versions antérieures d’Altium Designer. Lorsqu’une carte conçue dans une version antérieure d’Altium Designer est ouverte, un avertissement apparaît. Il est important, dans ce cas, de vérifier et de définir les paramètres Air Gap Width dans les règles de conception Polygon Connect Style. 

Contrôle du dégagement du polygone

Main page: Règle de conception Clearance 

Comme pour tout objet placé sur une couche de signal (cuivre), le dégagement d’un polygone par rapport aux objets autour desquels il se remplit est contrôlé par la règle de conception Electrical Clearance applicable. 

 Le dégagement entre le polygone et les objets sur d’autres nets est contrôlé par la règle de conception Electrical Clearance. Le dégagement entre le polygone et les objets sur d’autres nets est contrôlé par la règle de conception Electrical Clearance.

Il est courant de prévoir un dégagement plus important entre un polygone et les objets d’autres nets. Pour cela, une règle de conception Electrical Clearance spécifique au polygone peut être définie. Un exemple est présenté dans l’image ci-dessus. N’oubliez pas que la règle Polygon Clearance doit également avoir une Priority plus élevée que toute règle générale de dégagement pour produire un effet. 

Lors de la définition d’une règle Electrical Clearance pour les polygones, vous devez utiliser le mot-clé de requête InPolygon (ou InPoly) plutôt que IsPolygon (ou IsPoly). En effet, les règles de dégagement s’appliquent aux primitives (régions, pistes et arcs) qui constituent ou sont in le Polygon, plutôt qu’au polygone en tant qu’objet global. Une règle de dégagement valide pour les polygon pours s’appliquerait entre les objets InPolygon et les autres objets All

Découpes de polygon pour

Une découpe de polygon pour est essentiellement une région de cuivre négative dans laquelle vous définissez un vide ou un trou dans le polygone. Pour définir une découpe dans un polygone :

  1. Sélectionnez la commande Place » Polygon Pour Cutout dans les menus principaux.
  2. Le curseur se transforme en croix, en commençant à l’intérieur de la limite du polygone. Cliquez pour définir l’emplacement de départ.
  3. Déplacez le curseur à travers le polygone. Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les modes d’angle de région.
  4. Continuez à cliquer et à déplacer la souris pour définir le contour de la découpe.
  5. Cliquez avec le bouton droit pour quitter le mode de placement de découpe de polygone.
  6. Le polygone d’origine doit maintenant être à nouveau repouré. Cliquez dessus pour le sélectionner, puis utilisez la commande Tools » Polygon Pours » Repour Selected dans les menus principaux : il se remplira autour de la nouvelle découpe.

La découpe est en réalité un objet Region avec l’option Polygon Cutout activée. Elle peut être déplacée, redimensionnée ou supprimée si nécessaire. Pour redimensionner une découpe, cliquez une fois dessus pour la sélectionner, puis cliquez et maintenez pour faire glisser un bord ou un sommet. N’oubliez pas que le polygone doit être repouré chaque fois que la découpe est modifiée.

La découpe a été placée (première image) ; le polygone a été repouré (deuxième image).  
La découpe a été placée (première image) ; le polygone a été repouré (deuxième image).

Création d’un polygon pour à partir d’un ensemble de pistes

En plus de définir des zones de cuivre électrique sur une carte, les polygones et les régions pleines sont également utilisés pour définir d’autres objets de conception de forme polygonale, comme un symbole spécial ou un logo d’entreprise. Si le contour de la forme souhaitée a été défini dans un autre outil de conception, tel qu’AutoCAD, il peut être exporté sous forme de fichier DXF puis importé dans Altium Designer. Ce contour peut ensuite être converti en polygone ou en région pleine.

Pour convertir en polygone un contour fermé composé d’objets piste et/ou arc sélectionnés, sélectionnez toutes les primitives qui forment la forme fermée, puis choisissez Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives dans les menus principaux.

Notez que :

  • Le polygone sera créé sur la couche courante (ou active), et non sur la couche où se trouvent les pistes sélectionnées. Cela signifie que vous pouvez définir la forme sur une couche mécanique, puis créer le polygone sur une couche de signal.
  • Les primitives initialement sélectionnées ne sont pas supprimées : elles existeront toujours après la création du polygone et resteront sélectionnées. Le nouveau polygone est rempli à l’intérieur des objets sélectionnés.
  • Le bord du nouveau polygone suivra la ligne médiane des objets sélectionnés qui ont servi à le créer.
  • Si le polygone est créé sur la même couche que les pistes sélectionnées, il se remplira à l’intérieur des pistes conformément à la règle de conception Electrical Clearance applicable.
  • Le polygone sera créé avec son mode de remplissage défini sur None. Double-cliquez pour repourer le nouveau polygone en plein ou en hachuré.
Comme l’algorithme Create Polygon from Selected Objects utilise la ligne médiane des objets sélectionnés, il exige que les positions de fin et de début des objets en contact coïncident exactement (début/fin au même emplacement X, Y). Si ce n’est pas le cas, une boîte de dialogue Confirm apparaîtra, indiquant l’emplacement où l’algorithme a échoué et offrant également la possibilité de lui demander d’essayer de définir le polygone à partir des bords des objets. Tant que les objets sélectionnés se chevauchent légèrement, cette option devrait permettre de créer un polygone dont le bord suit le bord extérieur des objets sélectionnés.

Découpage d’un polygon pour

Un seul polygon pour peut être découpé en deux ou plusieurs polygon pours distincts. Pour cela :

  1. Assurez-vous que la couche correcte est définie comme couche courante, car le découpage ne fonctionnera que si la couche courante est celle sur laquelle se trouve le remplissage polygonal à découper .
  2. Sélectionnez Place » Slice Polygon Pour dans les menus principaux (ou la commande Slice Polygon Pour sur Active Bar, ou la commande Polygon Actions » Slice Polygon Pour dans le menu contextuel du remplissage polygonal).
  3. Lorsque vous sélectionnez la commande, vous passez en mode découpe (similaire au mode de placement de piste), et le curseur se transforme en réticule. En commençant à l’extérieur du contour du polygone, cliquez pour ancrer le point de départ de la ligne de découpe (le premier segment de piste).
  4. Déplacez le curseur à travers le polygone. Le processus de découpe utilise le mode de placement de ligne pour définir à la fois le trajet et la largeur de la découpe. Lors de la définition de la découpe :
    • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les modes d’angle de placement de ligne.

    • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les modes d’angle de début et de fin.

    • Appuyez sur Backspace pour supprimer le dernier angle placé.

    • Appuyez sur Tab pour ouvrir la boîte de dialogue Line Constraints afin de modifier la largeur de la ligne et/ou la couche courante pour le placement.

      La boîte de dialogue Line Constraints.
      La boîte de dialogue Line Constraints.

      • Line Width - utilisez ce champ pour saisir une nouvelle largeur pour la ligne. Cette nouvelle largeur sera appliquée au segment en cours de placement.
      • Current Layer - utilisez ce champ pour changer la couche sur laquelle la ligne est placée. Le menu déroulant répertorie toutes les couches actuellement définies (et activées) pour la carte. La couche choisie s’appliquera au segment de ligne en aperçu, c’est-à-dire au segment suivant celui en cours de placement.
  5. Cliquez pour ancrer une série de points de sommet qui définissent la ligne de découpe.
  6. Une fois la ligne de découpe placée à travers le polygone et ressortie de l’autre côté, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour terminer le placement de la ligne.
  7. Cliquez une deuxième fois avec le bouton droit pour terminer la découpe. Une boîte de dialogue Confirm apparaîtra pour vous demander si vous souhaitez scinder le polygone ; cliquez sur Yes pour le scinder.

Comme il s’agit désormais de deux polygones indépendants, chacun peut être modifié et reremplis selon les besoins.

Comme la ligne de découpe est de la même couleur que le remplissage polygonal, il est utile de reremplir le polygone avec le mode de remplissage défini sur None avant de commencer le processus de découpe afin que la ligne de découpe soit facilement visible.
Notez que les sections de polygone scindées ne sont pas réellement marquées comme modifiées, donc un reremplissage des polygones modifiés n’aura aucun effet. Pour finaliser la ou les divisions — et les voir visuellement dans l’espace de conception — vous devrez effectuer manuellement un reremplissage, soit en sélectionnant les « portions » du polygone et en utilisant la commande Repour Selected, soit en utilisant la commande Repour All.

Combinaison de remplissages polygonaux sélectionnés

Deux objets de remplissage polygonal ou plus peuvent être combinés en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages polygonaux (ou faites glisser des remplissages existants) de façon à ce qu’ils se chevauchent comme requis.
  2. Sélectionnez tous les remplissages polygonaux à combiner.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur l’un des remplissages de la sélection, puis choisissez la commande Polygon Actions » Combine Selected Polygons dans le menu contextuel.
Les propriétés du nouveau polygone sont copiées à partir du premier polygone sélectionné dans chaque groupe en collision.

Soustraction de remplissages polygonaux sélectionnés

Un ou plusieurs objets de remplissage polygonal peuvent être soustraits d’un autre remplissage polygonal « de base » en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages polygonaux ou faites glisser des remplissages existants de façon à ce qu’ils chevauchent le polygone de base requis — il s’agit du remplissage duquel il faut « soustraire ».
  2. Sélectionnez le remplissage polygonal de base, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez la commande Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dans le menu contextuel.
  3. Sélectionnez les polygones à soustraire.
  4. Cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour terminer le processus.

Décomposition d’un remplissage polygonal en primitives

Un remplissage polygonal peut être reconverti en diverses primitives à partir desquelles il a été créé en choisissant la commande Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives dans les menus principaux ou en cliquant avec le bouton droit sur un remplissage polygonal placé (sélectionné ou non), puis en choisissant la commande Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) dans le menu contextuel. Les polygones pleins redeviendront des primitives de région, tandis que les polygones hachurés redeviendront des pistes et des arcs. Une fois décomposé, un objet de remplissage polygonal ne peut plus être manipulé comme un objet groupé.

Bien qu’il n’existe pas de commande réelle pour regrouper à nouveau un polygone décomposé, vous pouvez utiliser la commande Undo pour y parvenir.

Boîte de dialogue Polygon Pour Manager

La boîte de dialogue Polygon Pour Manager fournit une vue d’ensemble de tous les polygones qui existent actuellement dans l’espace de conception PCB. La boîte de dialogue vous permet également de nommer/renommer chaque polygone, de définir l’ordre de remplissage des polygones, d’effectuer des actions de reremplissage ou de mise en réserve sur les polygones sélectionnés, et d’ajouter/de définir la portée des règles de conception pour les polygones sélectionnés.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Polygon Pour Manager , sélectionnez la commande Tools » Polygon Pours » Polygon Manager dans les menus principaux ou cliquez avec le bouton droit sur un remplissage polygonal placé dans l’espace de conception, puis choisissez la commande Polygon Actions » Polygon Manager dans le menu contextuel.

La boîte de dialogue Polygon Pour Manager vous donne un contrôle total sur tous les polygones de la conception.
La boîte de dialogue Polygon Pour Manager vous donne un contrôle total sur tous les polygones de la conception.

Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Polygon Pour Manager s’ouvrira. La boîte de dialogue peut être utilisée pour effectuer toutes les modifications non graphiques des remplissages polygonaux dans la conception, y compris des contrôles permettant de :

  • Renommer les polygones (y compris la possibilité d’utiliser la fonction de nommage automatique).
  • Définir l’ordre de remplissage des polygones.
  • Effectuer le reremplissage de tous les polygones ou de certains polygones (modifiés/sélectionnés/en violation).
  • Mettre en réserve ou réactiver tous les polygones ou les polygones sélectionnés.
  • Verrouiller ou déverrouiller tous les polygones ou les polygones sélectionnés.
  • Ignorer ou conserver les violations pour tous les polygones ou les polygones sélectionnés (concernant la DRC en ligne).
  • Ajouter/définir la portée des règles de conception du style de connexion polygonale et du dégagement.
  • Ajouter des classes de polygones pour les polygones sélectionnés.
  • Créer un nouveau polygone à partir soit d’un polygone sélectionné, soit du contour de la carte.

Remarques concernant la boîte de dialogue Polygon Pour Manager :

  • Un polygone est automatiquement nommé lors de son placement ; vous pouvez le renommer selon les besoins de votre conception. Notez que le Name peut être utilisé pour définir le périmètre des règles de conception ciblant un polygone.
  • La région Pour Order vous permet de réorganiser l'ordre de remplissage des polygones à l'aide des boutons Move Up, Move Down et Auto Generate. Vous pouvez également modifier l'ordre à l'aide de la fonctionnalité glisser-déposer de la souris, ce qui est bien plus pratique dans les conceptions comportant de nombreux remplissages de polygones.
  • L'ordre de remplissage peut être important lorsqu'un polygone est complètement enfermé dans un autre polygone. En général, vous devez ordonner les polygones du plus petit au plus grand.
  • Le bouton Auto Generate ordonnera les polygones de la plus petite surface à la plus grande surface, couche par couche.
  • Si vous cliquez sur le bouton Repour, vous pouvez choisir de reremplir les polygones modifiés, les polygones sélectionnés, les polygones présentant des violations, ou tous les polygones, ou Force Repour All Polygons. La progression de la mise à jour peut être suivie dans la barre d'état.

Une fois toutes les opérations d'édition/gestion des polygones effectuées, cliquez sur OK. Les modifications prendront effet à ce moment. Si l'option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General page de la boîte de dialogue Preferences, le ou les polygones seront automatiquement reremplis. Cela inclura également les polygones dépendants si l'option Repour all dependent polygons after editing est elle aussi activée. Si ces options ne sont pas activées, le ou les remplissages de polygones ne seront pas reremplis. Dans ce dernier cas, utilisez la commande Repour appropriée du sous-menu Tools » Polygon Pours.

Parcourir les polygones

Dans le mode PCB panel’s Polygons, ses trois régions principales changent pour refléter la hiérarchie des polygones de la conception PCB en cours (dans l'ordre depuis le haut) :

  • Polygon Classes.
  • Les Polygons individuels au sein d'une classe.
  • Les Polygon Primitives individuels qui constituent un polygone.

Pour un contrôle total et l'édition des classes de polygones, ouvrez la boîte de dialogue Object Class Explorer dialog à l'aide de la commande Design » Classes depuis les menus principaux. Depuis cette boîte de dialogue, vous pouvez afficher/modifier l'appartenance du polygone à la classe, le renommer ou ajouter des classes supplémentaires.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des classes, reportez-vous à la page Working with Classes on a Schematic & PCB.

Dans le panneau PCB, un clic droit sur une entrée de polygone puis la sélection de Properties (ou un double-clic sur l'entrée) ouvrira le mode Polygon Pour mode of the Properties panel, dans lequel vous pourrez afficher/modifier les propriétés selon les besoins. De même, un clic droit sur une entrée de primitive de polygone puis la sélection de Properties (ou un double-clic directement sur l'entrée) donnera accès au mode de panneau Properties correspondant, dans lequel vous pourrez afficher/modifier les propriétés de la primitive selon les besoins.

Dans la région Polygon Primitives du panneau PCB, l'affichage/l'inclusion de chaque type de primitive de polygone dépend du réglage de l'option d'activation correspondante, accessible depuis le menu contextuel.

Rapports sur les polygones

Pour plus d'informations sur les remplissages de polygones de votre PCB, utilisez la région Board Information du panneau Properties (accessible lorsqu'aucun objet n'est sélectionné dans l'espace de conception) ou listez les propriétés d'un remplissage de polygone et de ses éléments enfants. Le nombre de polygones détectés sur le PCB est affiché dans la région Primitives & Others de la région Board Information . Gardez à l'esprit que ce total reflète non seulement les remplissages de polygones, mais aussi les plans internes et les split planes. Pour une liste détaillée des propriétés des polygones, utilisez le panneau PCB List.

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Documentation héritée

La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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