Polygons on Signal Layers

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Un remplissage polygonal (rouge plus vif) utilisé pour créer une grande zone GND sur une carte
Un remplissage polygonal (rouge plus vif) utilisé pour créer une grande zone GND sur une carte

Un remplissage polygonal est présenté en version pleine et hachurée, illustrant différentes règles d’espacement, un style de connexion contrôlé et un entrefer. 
Un remplissage polygonal est présenté en version pleine et hachurée, illustrant différentes règles d’espacement, un style de connexion contrôlé et un entrefer.

Un remplissage polygonal est un objet de conception de groupe composé d’objets primitifs plus simples, soit des régions, soit des pistes et des arcs. Les remplissages polygonaux sont utilisés pour créer une zone pleine ou hachurée (treillis) sur une couche de PCB, à l’aide soit d’objets région, soit d’une combinaison d’objets piste et arc. Également appelés coulées de cuivre, les remplissages polygonaux sont similaires à une région, à ceci près qu’ils peuvent remplir des zones de forme irrégulière sur une carte, car ils se déversent automatiquement autour des objets existants, en ne se connectant qu’aux objets appartenant au même net que le remplissage polygonal.

Sur une couche de signal, vous pouvez placer un remplissage polygonal plein pour définir une zone destinée au transport de courants d’alimentation élevés, ou comme zone reliée à la masse afin de fournir un blindage électromagnétique. Les remplissages polygonaux hachurés sont couramment utilisés pour la masse dans les conceptions analogiques.

Un remplissage polygonal placé sur une couche de signal crée une zone polygonale (à plusieurs côtés) de cuivre, qui peut être pleine ou hachurée. Lors du remplissage, les polygones respectent automatiquement les espacements autour des objets électriques appartenant à un net différent, se connectent aux objets du même net et remplissent les zones de forme irrégulière. Les propriétés d’espacement et de connexion sont contrôlées par les règles de conception applicables Electrical Clearance et Polygon Connection Style.

Les remplissages polygonaux peuvent être utilisés sur des couches non cuivrées. Si un remplissage polygonal est placé sur une couche non signal, il ne se déversera pas autour des objets existants, car ceux-ci ne sont pas affectés à un net.

Placement d’un remplissage polygonal

Les remplissages polygonaux ne peuvent être placés que dans l’éditeur PCB. Pour placer directement un remplissage polygonal, commencez par basculer sur la couche requise. Après avoir lancé la commande de placement de remplissage polygonal (Place » Polygon Pour), le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement du remplissage polygonal. Positionnez le curseur, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour placer. Continuez à placer d’autres remplissages polygonaux ou cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

  • Dans l’éditeur PCB d’Altium Designer, le processus de définition de tout objet polygonal, tel qu’une région pleine, la forme de la carte ou un remplissage polygonal, est identique. Les objets pleins sont des objets fermés ; ainsi, quel que soit l’avancement du processus de placement, Altium Designer affiche une ligne allant du curseur jusqu’au point de départ de l’objet. Cette ligne deviendra le dernier bord de l’objet plein si vous cliquez avec le bouton droit de la souris (ou appuyez sur Esc) pour quitter le mode de placement. Le processus de placement consiste à définir le contour de l’objet polygonal, ou autrement dit, à définir l’emplacement des coins à l’aide des différents modes de coin disponibles. 
  • Appuyez sur la touche Tab pendant le placement pour mettre celui-ci en pause et accéder au panneau Properties , depuis lequel les propriétés du remplissage polygonal en cours de placement, y compris les options de remplissage, de connexion au net et de contournement, peuvent être modifiées à la volée. Cliquez sur la superposition du bouton de pause () pour reprendre le placement. Une fois le contour terminé, le polygone se remplira automatiquement conformément aux options sélectionnées dans le panneau Properties . Reportez-vous à la section Propriétés du remplissage polygonal pour plus d’informations.
  • Les remplissages polygonaux peuvent également être créés à partir de primitives sélectionnées. Un polygone existant peut être découpé en deux polygones ou plus, deux objets de remplissage polygonal ou plus peuvent être combinés, et un ou plusieurs objets de remplissage polygonal peuvent être soustraits d’un autre remplissage polygonal « de base ». Reportez-vous aux sections correspondantes pour en savoir plus.

Modes de coin

Pendant le placement d’un remplissage polygonal, cinq modes de coin sont disponibles (45°, arc à 45°, 90°, arc à 90° et angle quelconque), dont quatre disposent également de sous-modes de direction de coin. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les modes de coin disponibles.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction de coin (sauf pour le mode angle quelconque).
  • Lorsque vous êtes dans l’un des modes de coin en arc, maintenez la touche , ou . enfoncée pour réduire ou agrandir l’arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant l’appui pour accélérer le redimensionnement de l’arc.
  • Appuyez sur Backspace pour supprimer le dernier coin.
  • Appuyez sur la touche de raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux bords par clic ou d’un bord par clic. Dans le second mode, le bord en pointillés est appelé segment d’anticipation (comme illustré dans la dernière image de l’ensemble ci-dessous ; reportez-vous à la section Comprendre la fonction Look-Ahead pour plus d’informations).

Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles; appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux bords ou un seul bord.
Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles; appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux bords ou un seul bord.

Comprendre la fonction Look-Ahead

Il existe de nombreuses situations lors de la conception de PCB où vous devez pouvoir prévoir où devra aller un futur segment de piste ou bord d’objet sans vous engager à placer cet objet. Pour répondre à ce besoin, Altium Designer inclut une fonctionnalité appelée Look-Ahead. Lorsque Look-Ahead est activé, le bord de piste/d’objet actuellement attaché au curseur n’est pas placé lorsque vous cliquez ; seul le segment précédent est placé. En d’autres termes, le dernier segment vous permet d’anticiper l’endroit où le futur segment sera placé.

Appuyez sur la touche de raccourci 1 pendant le placement d’un objet pour activer ou désactiver Look-Ahead. Notez comment l’affichage change pour montrer chaque mode. Lors du placement de pistes, les segments qui seront placés au clic suivant sont affichés en hachuré, et le segment Look-Ahead est affiché en creux ou vide. Lors du placement d’objets pleins, les bords qui seront placés au clic suivant sont affichés sous forme de lignes blanches pleines et le bord Look-Ahead est affiché sous forme de ligne blanche en pointillés.

Les images suivantes montrent comment l’affichage du segment de piste change lorsque la fonction Look-Ahead est activée ou désactivée.

 Placement de piste avec Look-Ahead activé (première image) et désactivé (deuxième image). Le prochain clic de souris placera les segments de piste hachurés.  Placement de piste avec Look-Ahead activé (première image) et désactivé (deuxième image). Le prochain clic de souris placera les segments de piste hachurés.

La fonction Look-Ahead fonctionne également pendant le placement d’un remplissage polygonal. Appuyez sur le raccourci 1 pendant le placement pour l’activer ou la désactiver (notez que ce raccourci ne fonctionne que pendant le placement d’objet). Les images suivantes montrent le placement du premier coin d’un remplissage polygonal.  

 Look-Ahead est activé. Au prochain clic de souris, la ligne pleine devient un bord du polygone, mais pas la ligne pointillée. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.  Look-Ahead est activé. Au prochain clic de souris, la ligne pleine devient un bord du polygone, mais pas la ligne pointillée. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.

 Look-Ahead est désactivé. Au clic suivant, les deux lignes pleines deviennent des bords du polygone. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.  Look-Ahead est désactivé. Au clic suivant, les deux lignes pleines deviennent des bords du polygone. Notez la ligne de retour pleine. Elle montre comment le polygone sera fermé si vous terminez le placement du polygone.

Modification d’un polygone

Déplacement d’un remplissage polygonal

Cliquez sur la forme réelle d’un remplissage polygonal sélectionné (à l’écart de ses poignées d’édition) et faites-le glisser pour le déplacer. Maintenez la touche Shift enfoncée pour sélectionner plusieurs remplissages polygonaux à déplacer.

Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le déplacement sont :

  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le remplissage polygonal dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation s’effectue conformément à la valeur de Rotation Step définie sur la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur la touche L pour basculer le polygone de l’autre côté de la carte.
  • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le polygone selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un remplissage polygonal et choisir la commande Polygon Actions » Move Polygon dans le menu contextuel. Après avoir lancé la commande, le remplissage polygonal s’attache au curseur et est dessiné en mode contour. Déplacez le remplissage polygonal à la position souhaitée, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour valider le placement.

Remodelage d’un remplissage polygonal

 Un remplissage polygonal avec des coins en arc à 90º en cours de redimensionnement. Un remplissage polygonal avec des coins en arc à 90º en cours de redimensionnement.

Un remplissage polygonal sélectionné contient deux types de points ou « poignées » permettant de modifier sa forme.

  • Full Handles - ces poignées pleines sont situées aux coins du polygone.
  • Empty Handles - ces poignées vides sont situées au centre des segments créés par les poignées pleines.

Un polygone existant peut être remodelé en déplaçant ces poignées, ou sommets, situés à chaque coin ou au centre de chaque bord.

Pour modifier la forme du polygone :

  • Cliquez pour sélectionner un polygone, ce qui mettra en évidence ses sommets et transformera le curseur en réticule.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser une poignée pleine pour déplacer ce coin.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser le long d’un bord pour déplacer l’ensemble du bord.
    • Cliquez, maintenez et faites glisser une poignée vide pour déplacer tout le côté (pour une piste comme pour un arc).
    • Ctrl+Click sur une poignée vide pour scinder ce bord en deux bords. Ctrldoit seulement être maintenue au début du déplacement. Les raccourcis Shift+Spacebar peuvent ensuite être utilisés pour faire défiler les modes (arc, biseau et angle quelconque).

    Les images du haut montrent l’édition d’une poignée vide. Dans les images du bas, Ctrl a été cliqué tout en saisissant la poignée pour la déplacer afin de la modifier.
    Les images du haut montrent l’édition d’une poignée vide. Dans les images du bas, Ctrl a été cliqué tout en saisissant la poignée pour la déplacer afin de la modifier.

  • Si le mode de placement « angle quelconque » crée des sommets indésirables, cliquez sur le sommet et maintenez, puis faites glisser le bord afin de réduire à un seul les sommets sur ce bord. Pour supprimer un sommet, cliquez sur le sommet et maintenez comme si vous alliez le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

  • Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit puis sélectionnez Polygon Actions » Repour Selected pour repourer le polygone dans sa nouvelle forme.

Modification du contour de remplissage du polygone

En plus de l’édition des sommets, vous pouvez également utiliser la commande de clic droit Polygon Actions » Modify Polygon Border pour modifier facilement la forme des polygones. Une fois la commande lancée, le curseur devient une croix. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Comme lors du placement du polygone, les raccourcis Shift+Spacebar peuvent être utilisés pour changer la forme des coins.

Redimensionnement d’un remplissage de polygone

Pour passer de l’édition de la forme à l’édition de la taille de l’objet de remplissage de polygone sélectionné actuellement sous le curseur, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet de remplissage de polygone sélectionné, puis choisir la commande Polygon Actions » Resize Polygon dans le menu contextuel. Après le lancement de la commande, le mode d’édition du polygone passe de reshaping à resizing. Cela est confirmé visuellement par le remplacement des poignées d’édition le long de chaque bord de la forme polygonale par huit poignées d’édition situées aux coins (et au centre) du rectangle englobant de l’objet.

  • Cliquez sur une poignée d’édition d’angle et faites-la glisser pour redimensionner le remplissage polygonal simultanément dans les directions verticale et horizontale.
  • Cliquez sur une poignée d’édition centrale et faites-la glisser pour redimensionner le remplissage polygonal séparément dans la direction verticale ou horizontale.

    Pendant que vous redimensionnez le remplissage de polygone, le contour de son ancienne forme reste affiché jusqu’à ce que le polygone modifié soit repouré, afin d’indiquer le changement.

Après modification de la taille ou de l’emplacement du remplissage de polygone, celui-ci sera marqué comme modifié. Si l’option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences , le polygone (et tous ses dépendants) sera automatiquement repouré. Si cette option n’est pas activée, le remplissage de polygone ne sera pas repouré.

Pour revenir de l’édition de la taille à l’édition de la forme, cliquez avec le bouton droit sur un objet de remplissage de polygone sélectionné dont la taille est en cours de modification, puis choisissez la commande Polygon Actions » Edit Polygon Shape dans le menu contextuel.

Propriétés du remplissage de polygone

 
 
 
 
 

Le mode Polygon Pour du panneau Properties
Le mode Polygon Pour du panneau Properties

Actions
  • Repour – cliquez pour repourer un polygone. Cette fonctionnalité est utile si vous avez modifié la conception à l’intérieur d’un polygone. Une fois restauré, il devra être repouré pour éliminer toute violation créée par les modifications de conception.
  • Shelve – cliquez pour mettre un polygone en attente, ce qui ne le supprime pas de la conception, mais le masque à l’affichage, au DRC et aux moteurs d’analyse de connectivité de net.
  • Assign net – cliquez pour attribuer un net au polygone souhaité. Une fois sélectionné, la boîte de dialogue Net Name apparaît.
  • Bring to front – cliquez pour modifier l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit devant tous les autres polygones qui se chevauchent (priorité la plus élevée).
  • Send to back – cliquez pour modifier l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit derrière tous les autres polygones qui se chevauchent (priorité la plus faible).
  • Modify – cliquez pour redéfinir la forme du polygone directement depuis le document PCB.
Net Information Informations sur le net auquel appartient le remplissage de polygone, ainsi que sur la paire différentielle, si ce net en est membre. Les informations de classe sont également affichées le cas échéant. Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur les informations de net.
Net Net dont ce remplissage de polygone est membre. Tous les nets de la carte active seront listés dans la liste déroulante. Sélectionnez No Net pour indiquer que le polygone n’est connecté à aucun net. La propriété Net d’une primitive est utilisée par le vérificateur de règles de conception pour déterminer si un objet PCB est placé légalement. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Assign Net () pour choisir un objet dans l’espace de conception : le net de cet objet sera attribué au(x) polygone(s) sélectionné(s). Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur l’attribution de nets aux objets.
Layer Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche sur laquelle le remplissage de polygone est placé.
Name

Spécifiez un nom approprié pour le polygone. En plus d’aider à identifier chaque polygone, le nom peut être utilisé pour cibler un polygone spécifique (ou une famille de polygones) dans une règle de conception. Par défaut, une dénomination automatique du polygone basée sur la couche et le net est appliquée au polygone. La dénomination est basée sur le schéma de nommage choisi spécifié dans le champ Polygon Naming Scheme du mode Board mode of the Properties panel. Si vous avez saisi un nom personnalisé et souhaitez revenir à la dénomination automatique, effacez simplement le champ et appuyez sur Enter.

  • L’effacement d’un nom personnalisé et le retour à la dénomination automatique peuvent également être effectués depuis le panneau PCB List panel et le Polygon Pour Manager.
  • Les noms attribués automatiquement sont surveillés et gérés en permanence par Altium Designer. Si un attribut change, comme l’attribution du net ou la position de la couche dans l’empilement des couches, le nom attribué automatiquement est mis à jour automatiquement. Les règles de conception concernées sont également mises à jour automatiquement.
Area La zone encapsulée par le remplissage de polygone donné, indiquée en millimètres carrés ou en pouces carrés.
(X/Y) Emplacement actuel du premier sommet de ce remplissage de polygone dans l’espace de conception, par rapport à l’origine définissable par l’utilisateur. Cliquez sur le bouton pour verrouiller l’emplacement de ce remplissage de polygone. Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur le verrouillage des objets de conception.
Fill Mode Choisissez le mode de remplissage du polygone. Trois modes sont disponibles, chacun avec ses propres avantages et options. Pour en savoir plus, consultez Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Utilisez la liste déroulante pour contrôler le comportement du remplissage lorsque des objets appartenant au même net sont rencontrés. Pour en savoir plus, consultez Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Lorsqu’un polygone est repouré, il peut exister des régions (îlots) du polygone complètement isolées du net connecté en raison de la présence d’autres pistes, pastilles, etc. Si cette option est activée, toute zone du polygone qui ne comprend pas au moins une connexion à un autre objet du net est automatiquement supprimée. Notez que si votre polygone n’entoure aucune pastille sur le net attribué, alors il ne contient que du cuivre mort et sera entièrement supprimé. Dans cette situation, le contour du polygone reste affiché pour indiquer qu’un polygone existe à cet emplacement.
Optimal Void Rotation Activez cette option pour garantir que les bords du polygone sont agencés de manière à offrir la largeur de col maximale lorsqu’un polygone passe entre des objets adjacents appartenant à d’autres nets. Les arcs du polygone sont remplacés par de courts segments droits, dont les longueurs sont déterminées par le paramètre Arc Approx..
Outline Vertices 

Utilisez cette zone pour modifier les sommets individuels de l'objet de remplissage de polygone actuellement sélectionné. Vous pouvez modifier l'emplacement des sommets existants, ajouter de nouveaux sommets ou les supprimer selon les besoins. Des connexions en arc entre les points de sommet peuvent être définies, et la prise en charge est assurée pour l'exportation des informations de sommet vers et l'importation depuis un fichier au format CSV.

  • Vertices Grid – répertorie tous les points de sommet actuellement définis pour le remplissage de polygone.
  • Index – l'index attribué au sommet (non modifiable).
  • X – la coordonnée X (horizontale) du sommet. Cliquez pour modifier.
  • Y – la coordonnée Y (verticale) du sommet. Cliquez pour modifier.
  • Arc Angle (Neg=CW) – l'angle d'un arc tracé pour relier ce point de sommet au suivant. Par défaut, les connexions sont des segments de ligne droite et ce champ reste vide. Cliquez pour modifier, puis saisissez un angle d'arc selon les besoins. La saisie d'une valeur positive produira un arc tracé dans le sens antihoraire. Pour tracer un arc dans le sens horaire, saisissez une valeur négative.
  • Add – permet d'ajouter un nouveau point de sommet. Le nouveau sommet sera ajouté sous l'entrée de sommet actuellement sélectionnée (mise en surbrillance) et aura initialement les mêmes coordonnées que l'entrée précédemment sélectionnée.
  • – cliquez pour supprimer l'entrée de sommet actuellement sélectionnée. Une confirmation vous sera demandée avant la suppression.

Pour exporter l'intégralité du contenu de la grille vers un fichier au format CSV, cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la grille et choisissez la commande Export To CSV. La boîte de dialogue Export Outline Vertices apparaîtra pour vous permettre de déterminer où et sous quel nom le fichier sera enregistré. Par défaut, le fichier sera nommé Outline Vertices.CSV. Pour importer des informations de sommet depuis un fichier CSV, cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la grille et choisissez la commande Import From CSV. La boîte de dialogue Import Outline Vertices apparaîtra, vous permettant de parcourir et d'ouvrir le fichier CSV requis. Notez que l'importation écrasera tout ce qui est actuellement défini dans la grille.

Si des modifications ont été apportées – soit manuellement, soit par importation de données depuis un fichier CSV – le panneau indiquera que des modifications sont en attente dans une bannière bleue en haut du panneau Properties, et vous invitera à les appliquer.

Modes de remplissage des remplissages de polygones

Le même polygone rempli à l'aide de régions (Solid), puis rempli à l'aide de pistes/arcs (Hatched). 
Le même polygone rempli à l'aide de régions (Solid), puis rempli à l'aide de pistes/arcs (Hatched).

Le moteur de placement des remplissages de polygones peut construire des polygones soit à partir de régions pleines, soit à partir d'une combinaison de pistes et d'arcs, selon le mode de remplissage sélectionné dans le panneau Properties. L'image d'aperçu change pour présenter une représentation graphique d'un remplissage de polygone plein, et les options associées sont fournies dans le panneau. Trois modes de remplissage sont pris en charge.

Chaque option de mode de remplissage affiche une option Show Preview / Hide Preview dans le panneau Properties. Utilisez-la pour afficher ou masquer une représentation visuelle du polygone choisi dans le panneau.

Plein

Lorsque ce mode est sélectionné, le polygone est construit en interne à partir d'objets de région pleine, avec une région distincte pour chaque zone contiguë de cuivre dans le polygone terminé.

 
 
 
 
 

Ce type de polygone est exporté vers Gerber à l'aide de définitions de région Gerber. Notez que les découpes circulaires ne sont pas prises en charge dans la définition de région Gerber ; ainsi, les arcs (trous) des découpes circulaires sont en réalité approximés par des sections de corde droites. Leur précision est définie par le paramètre Arc Approx. dans le panneau Properties. Les polygones de ce type entraînent le placement d'un nombre bien inférieur d'objets, ce qui permet : des fichiers plus petits ; des remplissages et des redessins plus rapides, une ouverture de fichier plus rapide, une analyse DRC et de connectivité de net plus rapide ; et des fichiers de sortie plus petits puisque l'objet région est entièrement pris en charge dans Gerber et ODB++.

Les options associées suivantes sont fournies dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Remove Islands Less Than

Spécifiez une valeur de surface. Toute zone de cuivre dont la surface est inférieure à cette valeur sera supprimée.

Cette option est basée uniquement sur la surface ; elle ne tient pas compte du fait que cet îlot soit connecté ou non à une pastille ou à un via. Notez que toutes les zones de cuivre non connectées sont toujours supprimées si l'option Remove Dead Copper est activée dans le panneau Properties.

Arc Approx. Spécifiez l'écart maximal par rapport à un arc parfait (les bords courbes sont créés à partir de plusieurs segments courts et droits). Réduire cette valeur entraînera l'utilisation d'un plus grand nombre de segments droits afin d'obtenir une meilleure approximation d'un arc.
Remove Necks Less Than Spécifiez une valeur de largeur. Les fines lamelles de cuivre dont la largeur est inférieure à cette valeur seront supprimées. Notez que lorsque cette option a une valeur plus élevée, il y aura davantage d'endroits étroits où le polygone ne pourra pas être rempli. En général, cette valeur ne doit pas être inférieure à la plus petite largeur de piste utilisée dans la conception ou à la plus petite largeur de cuivre prise en charge par le fabricant. Activez l'option Obey Rules pour prendre la valeur de la contrainte de largeur minimale applicable.

Hachuré

Lorsque ce mode est sélectionné, le polygone est créé à partir d'objets piste et arc. Le contour d'un polygone hachuré est créé à partir de pistes et d'arcs, le bord défini par l'utilisateur du polygone se trouvant sur la ligne centrale des pistes et arcs du contour.

Les polygones de ce type sont généralement plus lents à remplir et entraînent des tailles de fichiers PCB et Gerber plus importantes. Les polygones hachurés sont souvent utilisés dans les conceptions analogiques.
 
 
 
 
 

Les options associées suivantes sont fournies dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Track Width Spécifiez la largeur de piste utilisée pour créer le polygone.
Grid Size

Spécifiez l’espacement, ou la grille, sur lequel les pistes sont placées pour le polygone hachuré.

En ajustant les paramètres Track Width et Grid Size des objets piste/arc, le polygone terminé peut avoir un aspect soit hachuré (Track Width est inférieur à Grid Size), soit plein (Track Width est égal à ou supérieur à Grid Size).
Surround Pad With Spécifiez la forme utilisée pour entourer les pastilles : Arcs ou Octagons.
Hatch mode Quatre modes sont disponibles : 90 Degree45 DegreeHorizontal ou Vertical.
Min Prim Length Spécifiez à quel point les objets piste/arc en mode de remplissage peuvent être courts.
Obey Polygon Cutout Activez cette option si le remplissage de polygone hachuré ne doit pas empiéter sur les limites d’un polygon pour cutout. Lorsque cette option est désactivée, les lignes centrales des pistes du remplissage de polygone seront placées le long des limites d’un polygon pour cutout.

Aucun

Ce mode est essentiellement identique au mode Hatched . Il utilise également des pistes et des arcs pour définir les limites, mais les pistes et arcs de remplissage ne sont pas ajoutés.

Ce mode peut être utile si vous analysez la structure et la conception de différents polygones et cherchez à comprendre l’interaction entre des polygones qui se chevauchent. Ce mode est également utile lorsque des modifications de conception sont en cours et que le polygone interfère avec le processus. Une autre approche pour utiliser les contours pendant les modifications de conception consiste à mettre les polygones en réserve, où ils sont conservés dans le fichier PCB mais retirés de l’affichage.

 
 
 
 
 

Les options associées suivantes sont disponibles dans le panneau Properties lorsque ce mode est sélectionné ().

Track Width Spécifiez la largeur de piste pour le contour du remplissage de polygone.
Surround Pad With Spécifiez les formes pour entourer les pastilles : Arcs ou Octagons.
Min Prim Length Spécifiez à quel point les objets piste/arc en mode de remplissage peuvent être courts.
Obey Polygon Cutout Activez cette option si le remplissage de polygone en contour ne doit pas empiéter sur les limites d’un polygon pour cutout. Lorsque cette option est désactivée, les lignes centrales des pistes du remplissage de polygone seront placées le long des limites d’un polygon pour cutout.

Connexion du remplissage de polygone à un net

 
 
 
 
 

Un polygone peut être attaché à un net. Sélectionnez le net requis dans la liste déroulante Net du panneau Properties . Le remplissage de polygone se connectera à chaque pastille et via de ce net qui se trouve dans le contour du polygone, conformément à la règle de conception applicable Polygon Connect Style design rule. Notez que la règle permet de définir différentes méthodes de connexion pour les pastilles traversantes, les pastilles CMS et les vias, si nécessaire. L’espacement entre le polygone et les objets appartenant à d’autres nets est déterminé par la règle de conception applicable Electrical Clearance design rule.

La manière dont le remplissage de polygone traite les autres objets du même net, y compris les pistes de routage, les arcs, les remplissages et les régions, est déterminée par l’option sélectionnée dans la liste déroulante Pour Over Same Net du panneau Properties lorsque le remplissage de polygone est sélectionné :

  • Don't Pour Over Same Net Objects – choisissez cette option si vous ne not voulez pas que le polygone se verse sur des objets piste, arc, remplissage, région ou polygone de ce net (ou de tout autre net), c’est-à-dire sélectionnez cette option pour verser le polygone uniquement dans l’espace libre.
  • Pour Over All Same Net Objects – choisissez cette option si vous voulez que le polygone soit versé dans l’espace libre et également sur les objets all (c.-à-d. pistes, arcs, remplissages, régions, autres polygones) du même net que le polygone et situés dans la zone du polygone. Par exemple, les routages existants sur ce net seront entièrement recouverts par le polygone.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – choisissez cette option (par défaut) si vous voulez que le polygone soit versé uniquement dans l’espace libre et sur les objets de remplissage de polygone existants à l’intérieur de sa limite qui appartiennent au même net. Le polygone se versera autour de tous les autres objets (pistes, arcs, remplissages et régions), quel que soit le net auquel ils appartiennent.

Si un remplissage de polygone est placé sur une couche non signal, il ne sera pas versé autour des objets existants car ces objets ne sont pas assignés à un net et, par conséquent, n’appartiennent à rien.

Mise en réserve et restauration d’un remplissage de polygone

Au cours du processus de conception, il est normal que des modifications surviennent – des composants peuvent être ajoutés ou modifiés, le routage peut devoir être mis à jour, etc. Pour simplifier la gestion des polygones existants pendant ce processus, ils peuvent être shelved. Cela les masque temporairement à l’affichage ainsi qu’aux moteurs DRC et d’analyse de connectivité des réseaux, tout en les conservant dans la base de données du PCB (c.-à-d. qu’ils ne sont pas détruits et peuvent être restaurés à tout moment). Cela permet d’apporter des modifications au placement/routage de la carte avec une meilleure lisibilité visuelle et sans l’impact sur les performances – aussi bien pour l’édition que pour le DRC – que peuvent entraîner les remplissages de polygones visibles.

  • Pour mettre en réserve tous les remplissages de polygones de la conception en cours, sélectionnez Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) dans les menus principaux (où <n> est le nombre de remplissages de polygones détectés dans la conception).
  • Pour restaurer tous les remplissages de polygones mis en réserve, sélectionnez la commande Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) dans les menus principaux (où <n> est le nombre de remplissages de polygones actuellement mis en réserve). Tous les polygones restaurés sont traités comme s’ils avaient été modifiés. Si l’option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences, les remplissages de polygones, ainsi que tous leurs dépendants, seront automatiquement reversés. Si cette option est désactivée, les remplissages de polygones restaurés ne seront pas reversés.
  • Vous pouvez également mettre des polygones en réserve de manière sélective à partir des commandes du sous-menu Polygon Actions accessibles par clic droit ou de la boîte de dialogue Polygon Pour Manager.

Reverser un polygone

Si vous avez modifié la conception à l’intérieur d’un polygone, une fois celui-ci restauré, il devra être reversé afin d’éliminer toute violation créée par les modifications de conception. Il existe plusieurs façons de reverser (reconstruire) un polygone dans le document en cours.

Pour reverser un polygone, cliquez avec le bouton droit sur le polygone, puis sélectionnez une commande Repour dans le sous-menu Polygon Actions ou utilisez la commande Repour appropriée dans le sous-menu Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - reverse tous les remplissages de polygones sélectionnés (et leurs dépendants).
  • Repour All - reverse tous les remplissages de polygones définis (et non mis en réserve).
  • Repour Violating Polygons - reverse tous les remplissages de polygones en violation.
  • Repour Modified - reverse tous les remplissages de polygones modifiés. Un remplissage de polygone modifié est un remplissage qui a été changé d’une manière ou d’une autre, mais n’a pas encore été reversé. Sa propriété IsModified - visible dans le PCB List panel pour un remplissage de polygone sélectionné - est activée (True).

Les remplissages de polygones peuvent également être reversés dans la boîte de dialogue Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) en sélectionnant le polygone requis, puis en cliquant sur le bouton Repour.

Confirmez les modifications dans la boîte de dialogue Confirm.

Pour modifier un polygone, la couche sur laquelle se trouve le polygone doit être la couche courante ou active.

Si les options Repour Polygons After Modification et Repour all dependent polygons after editing sont activées sur la page PCB Editor - General page de la boîte de dialogue Preferences, le remplissage de polygone et tous ses dépendants seront automatiquement reversés après modification.

Configuration de l’ordre de versement

Lorsque deux polygones se chevauchent, Altium Designer doit savoir lequel doit occuper la zone commune où ils se recouvrent. Cela se fait en définissant l’ordre de remplissage, le polygone d’ordre supérieur ayant la priorité et se déversant sur la zone partagée. L’ordre de remplissage des polygones qui se chevauchent peut être configuré de manière interactive en cliquant avec le bouton droit sur un remplissage de polygone sélectionné, puis en choisissant l’une des commandes suivantes dans le menu contextuel :

  • Polygon Actions » Bring to front - modifie l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit devant tous les autres polygones qui se chevauchent (et ait donc la priorité la plus élevée).

  • Polygon Actions » Send to back - modifie l’ordre de remplissage afin que le polygone sélectionné soit derrière tous les autres polygones qui se chevauchent (et ait donc la priorité la plus faible).

L’ordre modifié sera visible dans l’espace de conception une fois le remplissage du polygone, désormais considéré comme modifié, recalculé.

L’ordre de remplissage des remplissages de polygone peut également être géré dans la boîte de dialogue Polygon Pour Manager.

Contrôle du style de connexion du polygone

Main page: Règle de conception Polygon Connect Style

La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net auquel il est attaché est contrôlée par la règle de conception applicable Plane » Polygon Connect Style (Design » Rules). 

La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net est déterminée par la règle de conception Polygon Connect Style.
La manière dont le polygone se connecte aux pastilles du net est déterminée par la règle de conception Polygon Connect Style.

Trois options de connexion sont disponibles :

  • Relief Connect - une connexion de type rayon est créée. Définissez le Number des conducteurs, l’Angle de ces conducteurs (90º ou 45º), Conductor Width, et le Air Gap Width (l’espacement entre le bord de la pastille et le bord du polygone entourant la pastille).
  • Direct Connect - le polygone se déverse effectivement sur la pastille, créant un cuivre plein jusqu’à la broche.
  • No Connect - les pastilles du net seront isolées du polygone.

Le paramètre Air Gap Width contrôle l’espacement entre le bord de la pastille et le polygone environnant, alors que les règles de conception Electrical Clearance assuraient cette fonction dans les versions antérieures de Altium Designer. Lorsqu’une carte conçue dans une version antérieure de Altium Designer est ouverte, un avertissement apparaît. Il est important de vérifier et de définir les paramètres Air Gap Width dans les règles de conception Polygon Connect Style dans cette situation. 

Contrôle de l’espacement du polygone

Main page: Règle de conception Clearance

Comme tout objet placé sur une couche de signal (cuivre), l’espacement d’un polygone par rapport aux objets autour desquels il se déverse est contrôlé par la règle de conception applicable Electrical Clearance

 L’espacement entre le polygone et les objets appartenant à d’autres nets est contrôlé par la règle de conception Electrical Clearance. L’espacement entre le polygone et les objets appartenant à d’autres nets est contrôlé par la règle de conception Electrical Clearance.

Il est courant de prévoir un espacement plus important entre un polygone et les objets d’autres nets. Pour y parvenir, une règle de conception spécifique au polygone Electrical Clearance peut être définie. Un exemple est présenté dans l’image ci-dessus. N’oubliez pas que la règle Polygon Clearance doit également avoir une Priority plus élevée que toute règle générale d’espacement pour produire un effet. 

Lors de la définition d’une règle Electrical Clearance pour les polygones, vous devez utiliser le mot-clé de requête InPolygon (ou InPoly) plutôt que IsPolygon (ou IsPoly). Cela s’explique par le fait que les règles d’espacement s’appliquent aux primitives (régions, pistes et arcs) qui constituent le polygone ou qui sont in par celui-ci, plutôt qu’au polygone en tant qu’objet global. Une règle d’espacement valide pour les remplissages de polygone s’appliquerait entre les objets InPolygon et les autres objets All

Découpes dans les remplissages de polygone

Une découpe dans un remplissage de polygone est essentiellement une région de cuivre négative dans laquelle vous définissez un vide ou un trou dans le polygone. Pour définir une découpe dans un polygone :

  1. Sélectionnez la commande Place » Polygon Pour Cutout dans les menus principaux.
  2. Le curseur se transforme en croix, en commençant à l’intérieur de la limite du polygone. Cliquez pour définir l’emplacement de départ.
  3. Déplacez le curseur à travers le polygone. Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les modes de coin de région.
  4. Continuez à cliquer et à déplacer la souris pour définir le contour de la découpe.
  5. Cliquez avec le bouton droit pour quitter le mode de placement de découpe de polygone.
  6. Le polygone d’origine doit maintenant être recalculé. Cliquez dessus pour le sélectionner, puis utilisez la commande Tools » Polygon Pours » Repour Selected dans les menus principaux : il se déversera autour de la nouvelle découpe.

La découpe est en réalité un objet Region avec l’option Polygon Cutout activée. Elle peut être déplacée, redimensionnée ou supprimée si nécessaire. Pour redimensionner une découpe, cliquez une fois dessus pour la sélectionner, puis cliquez longuement pour faire glisser un bord ou un sommet. N’oubliez pas que le polygone doit être recalculé chaque fois que la découpe est modifiée.

La découpe a été placée (première image) ; le polygone a été recalculé (deuxième image).  
La découpe a été placée (première image) ; le polygone a été recalculé (deuxième image).

Création d’un remplissage de polygone à partir d’un ensemble de pistes

En plus de définir des zones de cuivre électrique sur une carte, les polygones et les régions pleines sont également utilisés pour définir d’autres objets de conception de forme polygonale, tels qu’un symbole spécial ou un logo d’entreprise. Si le contour de la forme requise a été défini dans un autre outil de conception, tel qu’AutoCAD, il peut être exporté sous forme de fichier DXF puis importé dans Altium Designer. Ce contour peut ensuite être converti en polygone ou en région pleine.

Pour convertir en polygone une limite fermée composée d’objets piste et/ou arc sélectionnés, sélectionnez toutes les primitives qui forment la forme fermée, puis choisissez Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives dans les menus principaux.

Notez que :

  • Le polygone sera créé sur la couche courante (ou active), et non sur la couche où se trouvent les pistes sélectionnées. Cela signifie que vous pouvez définir la forme sur une couche mécanique, puis créer le polygone sur une couche de signal.
  • Les primitives initialement sélectionnées ne sont pas supprimées – elles existeront toujours après la création du polygone et resteront sélectionnées. Le nouveau polygone est rempli à l’intérieur des objets sélectionnés.
  • Le bord du nouveau polygone suivra la ligne médiane des objets sélectionnés qui ont servi à le créer.
  • Si le polygone est créé sur la même couche que les pistes sélectionnées, il se remplira à l’intérieur des pistes conformément à la règle de conception Electrical Clearance applicable.
  • Le polygone sera créé avec son mode de remplissage défini sur None. Double-cliquez pour recalculer le nouveau polygone en plein ou en hachuré.
Comme l’algorithme Create Polygon from Selected Objects utilise la ligne médiane des objets sélectionnés, il exige que les positions de fin et de début des objets en contact coïncident exactement (même position X, Y au départ/à l’arrivée). Si ce n’est pas le cas, une boîte de dialogue Confirm apparaîtra, indiquant l’emplacement où l’algorithme a échoué et offrant également la possibilité de lui demander d’essayer de définir le polygone à partir des bords des objets à la place. Tant que les objets sélectionnés se chevauchent légèrement, cette option devrait permettre de créer un polygone dont le bord suit le contour extérieur des objets sélectionnés.

Découpage d’un remplissage de polygone

Un remplissage de polygone unique peut être découpé en deux ou plusieurs remplissages de polygone distincts. Pour ce faire :

  1. Assurez-vous que la couche correcte est définie comme couche courante, car l’outil de découpe ne fonctionnera que si la couche courante est celle sur laquelle se trouve le remplissage de polygone à découper.
  2. Sélectionnez la commande Place » Slice Polygon Pour dans les menus principaux (ou la commande Slice Polygon Pour dans le Active Bar, ou la commande Polygon Actions » Slice Polygon Pour dans le menu contextuel accessible par clic droit sur le remplissage de polygone).
  3. Lorsque vous sélectionnez la commande, vous passez en mode découpe (similaire au mode de placement de piste), et le curseur se transforme en croix. En commençant à l’extérieur de la limite du polygone, cliquez pour ancrer le point de départ de la ligne de découpe (le premier segment de piste).
  4. Déplacez le curseur sur le polygone. Le processus de découpe utilise le mode de placement de ligne pour définir à la fois le trajet et la largeur de la découpe. Lors de la définition de la découpe :
    • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les modes d’angle du placement de ligne.

    • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les modes d’angle de début et de fin.

    • Appuyez sur Backspace pour supprimer le dernier angle placé.

    • Appuyez sur Tab pour accéder à la boîte de dialogue Line Constraints afin de modifier la largeur de la ligne et/ou la couche active pour le placement.

      La boîte de dialogue Line Constraints.
      La boîte de dialogue Line Constraints.

      • Line Width - utilisez ce champ pour saisir une nouvelle largeur pour la ligne. Cette nouvelle largeur sera appliquée au segment en cours de placement.
      • Current Layer - utilisez ce champ pour changer la couche sur laquelle la ligne est placée. Le menu déroulant répertorie toutes les couches actuellement définies (et activées) pour la carte. La couche choisie s’appliquera au segment d’aperçu de la ligne, c’est-à-dire au segment suivant celui en cours de placement.
  5. Cliquez pour ancrer une série de sommets définissant la ligne de découpe.
  6. Une fois la ligne de découpe placée à travers le polygone et ressortie de l’autre côté, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour terminer le placement de la ligne.
  7. Cliquez une seconde fois avec le bouton droit pour terminer la découpe. Une boîte de dialogue Confirm apparaîtra pour vous demander si vous souhaitez scinder le polygone ; cliquez sur Yes pour le scinder.

Comme il s’agit désormais de deux polygones indépendants, chacun peut être modifié et repouré selon les besoins.

Comme la ligne de découpe est de la même couleur que le remplissage du polygone, il est utile de repourer le polygone avec le mode de remplissage défini sur None avant de commencer le processus de découpe afin que la ligne de découpe soit facilement visible.
Notez que les sections de polygone scindées ne sont pas réellement marquées comme modifiées ; par conséquent, un repour des polygones modifiés n’aura aucun effet. Pour finaliser la ou les scissions — et les voir visuellement dans l’espace de conception — vous devrez effectuer manuellement un repour, soit en sélectionnant les « portions » du polygone et en utilisant la commande Repour Selected , soit en utilisant la commande Repour All.

Combinaison de remplissages de polygone sélectionnés

Deux objets de remplissage de polygone ou plus peuvent être combinés en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages de polygone (ou faites glisser des remplissages existants) de sorte qu’ils se chevauchent comme requis.
  2. Sélectionnez tous les remplissages de polygone à combiner.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur l’un des remplissages de la sélection, puis choisissez la commande Polygon Actions » Combine Selected Polygons dans le menu contextuel.
Les propriétés du nouveau polygone sont copiées à partir du premier polygone sélectionné dans chaque groupe en collision.

Soustraction de remplissages de polygone sélectionnés

Un ou plusieurs objets de remplissage de polygone peuvent être soustraits d’un autre remplissage de polygone « de base » en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages de polygone ou faites glisser des remplissages existants de sorte qu’ils chevauchent le polygone de base requis — il s’agit du remplissage duquel on doit « soustraire ».
  2. Sélectionnez le remplissage de polygone de base, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez la commande Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dans le menu contextuel.
  3. Sélectionnez les polygones à soustraire.
  4. Cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour terminer le processus.

Décomposer un remplissage de polygone en primitives

Un remplissage de polygone peut être reconverti en diverses primitives à partir desquelles il a été créé en choisissant la commande Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives dans les menus principaux ou en cliquant avec le bouton droit sur un remplissage de polygone placé (sélectionné ou non), puis en choisissant la commande Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) dans le menu contextuel. Les polygones pleins redeviendront des primitives de région, tandis que les polygones hachurés redeviendront des pistes et des arcs. Une fois décomposé, un objet de remplissage de polygone ne peut plus être manipulé comme un objet groupé.

Bien qu’il n’existe pas de commande réelle pour regrouper à nouveau un polygone décomposé, vous pouvez utiliser la commande Undo pour y parvenir.

Boîte de dialogue Polygon Pour Manager

La boîte de dialogue Polygon Pour Manager fournit une vue d’ensemble de tous les polygones existant actuellement dans l’espace de conception PCB. La boîte de dialogue vous permet également de nommer/renommer chaque polygone, de définir l’ordre de repour des polygones, d’effectuer des actions de repour ou de mise en réserve sur les polygones sélectionnés, et d’ajouter/de définir la portée des règles de conception pour les polygones sélectionnés.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Polygon Pour Manager, sélectionnez la commande Tools » Polygon Pours » Polygon Manager dans les menus principaux ou cliquez avec le bouton droit sur un remplissage de polygone placé dans l’espace de conception, puis choisissez la commande Polygon Actions » Polygon Manager dans le menu contextuel.

La boîte de dialogue Polygon Pour Manager vous donne un contrôle total sur tous les polygones de la conception.
La boîte de dialogue Polygon Pour Manager vous donne un contrôle total sur tous les polygones de la conception.

Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Polygon Pour Manager s’ouvre. La boîte de dialogue peut être utilisée pour effectuer toutes les modifications non graphiques des remplissages de polygone dans la conception, y compris des commandes permettant de :

  • Renommer les polygones (y compris la possibilité d’utiliser la fonction de nommage automatique).
  • Définir l’ordre de repour des polygones.
  • Effectuer le repour de tous les polygones ou de certains polygones (modifiés/sélectionnés/en violation).
  • Mettre en réserve ou réactiver tous les polygones ou les polygones sélectionnés.
  • Verrouiller ou déverrouiller tous les polygones ou les polygones sélectionnés.
  • Ignorer ou conserver les violations pour tous les polygones ou les polygones sélectionnés (concernant le DRC en ligne).
  • Ajouter/définir la portée des règles de conception de style de connexion et d’espacement des polygones.
  • Ajouter des classes de polygones pour les polygones sélectionnés.
  • Créer un nouveau polygone à partir d’un polygone sélectionné ou du contour de la carte.

Remarques sur la boîte de dialogue Polygon Pour Manager :

  • Un polygone est automatiquement nommé lors de son placement ; vous pouvez le renommer selon les besoins de votre conception. Notez que le Name peut être utilisé pour définir la portée des règles de conception ciblant un polygone.
  • La région Pour Order vous permet de réorganiser l’ordre de remplissage des polygones avec les boutons Move Up, Move Down et Auto Generate. Vous pouvez également modifier l’ordre à l’aide de la fonctionnalité glisser-déposer de la souris, ce qui est bien plus pratique dans les conceptions comportant de nombreux remplissages de polygones.
  • L’ordre de remplissage peut être important lorsqu’un polygone est complètement enfermé dans un autre polygone. En général, vous ordonnerez les polygones du plus petit au plus grand.
  • Le bouton Auto Generate ordonnera les polygones de la plus petite surface à la plus grande surface, couche par couche.
  • Si vous cliquez sur le bouton Repour, vous pouvez choisir de reremplir les polygones modifiés, les polygones sélectionnés, les polygones présentant des violations, ou tous les polygones, ou Force Repour All Polygons. La progression de la mise à jour peut être surveillée dans la barre d’état.

Une fois toutes les opérations d’édition/gestion des polygones effectuées, cliquez sur OK. Les modifications seront appliquées à ce moment-là. Si l’option Repour Polygons After Modification est activée sur la page PCB Editor - General page de la boîte de dialogue Preferences, le ou les polygones seront reremplis automatiquement. Cela inclura également les polygones dépendants si l’option Repour all dependent polygons after editing est également activée. Si ces options ne sont pas activées, le ou les remplissages de polygones ne seront pas reremplis. Dans ce dernier cas, utilisez la commande Repour appropriée du sous-menu Tools » Polygon Pours.

Parcourir les polygones

Dans le mode PCB panel’s Polygons, ses trois régions principales changent pour refléter la hiérarchie des polygones de la conception PCB en cours (dans l’ordre depuis le haut) :

  • Polygon Classes.
  • Les Polygons individuels au sein d’une classe.
  • Les Polygon Primitives individuels qui constituent un polygone.

Pour un contrôle et une édition complets des classes de polygones, ouvrez la boîte de dialogue Object Class Explorer dialog à l’aide de la commande Design » Classes depuis les menus principaux. Depuis cette boîte de dialogue, vous pouvez afficher/modifier l’appartenance du polygone à la classe, la renommer ou ajouter des classes supplémentaires.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des classes, reportez-vous à la page Working with Classes on a Schematic & PCB.

Dans le panneau PCB, un clic droit sur une entrée de polygone puis la sélection de Properties (ou un double-clic sur l’entrée) ouvrira le mode Polygon Pour mode of the Properties panel, dans lequel vous pouvez afficher/modifier les propriétés selon les besoins. De même, un clic droit sur une entrée primitive de polygone puis la sélection de Properties (ou un double-clic directement sur l’entrée) donnera accès au mode de panneau Properties correspondant, dans lequel vous pouvez afficher/modifier les propriétés de la primitive selon les besoins.

Dans la région PCB du panneau Polygon Primitives, l’affichage/l’inclusion de chaque type de primitive de polygone dépend du réglage de l’option d’activation correspondante, accessible depuis le menu contextuel.

Rapports sur les polygones

Pour plus d’informations sur les remplissages de polygones dans votre PCB, utilisez la région Board Information du panneau Properties (accessible lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception) ou listez les propriétés d’un remplissage de polygone et de ses éléments enfants. Le nombre de polygones détectés sur le PCB est affiché dans la région Primitives & Others de la région Board Information . Gardez à l’esprit que ce total reflète non seulement les remplissages de polygones, mais aussi les plans internes et les plans divisés. Pour une liste détaillée des propriétés des polygones, utilisez le panneau PCB List.

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