QuickNav - Objets de conception de PCB

En un coup d'œil

Cette page de référence rapide vous permet de découvrir les objets de conception de PCB disponibles dans Altium Designer grâce à des aperçus visuels, des remarques sur la manière dont certains objets sont définis ou utilisés, ainsi que des liens vers des informations plus détaillées pour chacun d’eux. Elle présente les objets couramment utilisés dans les documents PCB et les documents de bibliothèque PCB, puis montre les principaux objets en contexte sur une carte réelle afin que vous puissiez rapidement comprendre leur rôle et savoir quand les utiliser. Si vous cherchez un point de départ simple pour vous familiariser avec les nombreux types d’objets PCB sans vous plonger immédiatement dans la documentation complète, cet article vous aidera à vous repérer rapidement. Poursuivez votre lecture pour faciliter votre prochain travail de routage.

- Un guide visuel clair des objets de conception de PCB couramment utilisés et de leurs domaines d’application.
- Des explications générales sur les principaux objets, tels que les composants, les pastilles, les vias, les pistes, les remplissages polygonaux, les zones d’exclusion, les textes, les zones de placement, les motifs d’ajustement de longueur et les cotations.
- Des remarques utiles sur les objets qui sont définis plutôt que placés de manière classique, ainsi que des liens directs vers une documentation plus approfondie lorsque vous en aurez besoin.
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Cette page fournit des informations de référence sur les objets de conception utilisables dans un document PCB et, le cas échéant, dans un document de bibliothèque PCB, et vous permet d’accéder rapidement à des informations plus détaillées sur chacun d’eux.

Vue d’ensemble graphique

Les diapositives suivantes présentent une vue d’ensemble des objets de conception PCB couramment utilisés.

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Objets de conception couramment utilisés dans un document PCB et, le cas échéant, dans un document de bibliothèque PCB.

Remarques

  1.  
     
     
     
     

    Vous pouvez également placer un bloc de réutilisation ou un snippet, lorsqu’ils sont disponibles, dans un document PCB. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des blocs de réutilisation et des snippets.

  2. Certains objets ne sont pas placés au sens habituel du terme (c’est-à-dire à partir d’un Place menu ou du Active Bar). Par exemple, les grilles cartésiennes et polaires sont définies à partir du Properties panneau de la carte (sans aucun objet sélectionné). Les objets d’ajustement (motifs en accordéon, en dents de scie et en trombone) sont « placés » dans le cadre de l’ajustement interactif des longueurs.

  3. Le contour de la carte, les lignes de séparation et les lignes de pliage (non représentés ci-dessus) sont également définis, plutôt que placés, en mode Board Planning Mode (raccourci clavier : 1).

  4. Il existe un seul objet texte, qui peut être défini selon deux modes : String ou Text Frame. De même, un code-barres n’est pas un objet de conception distinct ; il s’agit d’une représentation ou d’un mode d’un objet texte placé.

Diaporama des principaux objets

Les diapositives ci-dessous présentent différents objets de conception « en action » sur une carte réelle. Chaque objet est accompagné d’une brève présentation et d’un lien vers des informations plus détaillées. L’accent est principalement mis sur les objets que vous utiliserez le plus souvent lors de la conception physique de vos cartes.

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Composant

L’empreinte du composant définit l’espace et les points de connexion nécessaires au montage du composant physique sur le circuit imprimé. Il s’agit d’un objet de groupe constitué d’un ensemble d’objets primitifs simples, qui peut comprendre des pastilles, des lignes et des arcs, ainsi que d’autres objets de conception. Les pastilles fournissent les points de fixation et de connexion des broches du composant. Des primitives de conception supplémentaires, telles que des lignes et des arcs, sont souvent incluses pour définir le contour du composant sur la couche de sérigraphie des composants. En savoir plus...

Repère et commentaire du composant

Les champs Designator et Comment sont des objets paramètres enfants d’un composant PCB. Le repère sert à identifier de manière unique chaque composant placé afin de le distinguer de tous les autres composants présents dans le document PCB. Le commentaire permet d’ajouter des informations supplémentaires à un composant placé. Le commentaire et le repère sont tous deux configurés après le placement de l’objet composant parent. Ce ne sont pas des objets de conception que vous pouvez placer directement. En savoir plus...

Corps 3D

Un objet corps 3D sert de conteneur dans lequel un modèle 3D générique dans un format standard, notamment STEP, SOLIDWORKS ou Parasolid, peut être importé pour représenter la forme tridimensionnelle du composant physique monté sur le PCB assemblé. La forme 3D réelle s’affiche lorsque l’éditeur passe en mode d’affichage 3D. Si le composant physique a été défini à l’aide d’un objet corps 3D, il est possible de vérifier les distances d’isolement entre composants en trois dimensions. En savoir plus...

Piste

Un segment de piste est une ligne droite de largeur définie. Les pistes sont placées sur une couche de signal pour former les interconnexions électriques, ou le routage, entre les pastilles des composants. Les pistes sont également utilisées dans des objets de conception groupés, tels que les cotations. En savoir plus...

Pastille

Les pastilles servent à fixer le composant sur la carte et à créer les points d’interconnexion entre les broches du composant et le routage de la carte. Une pastille peut se trouver sur une seule couche, dans le cas d’une pastille pour composant monté en surface, ou être une pastille traversante tridimensionnelle, dotée d’un corps cylindrique selon l’axe Z (vertical) et d’une zone plane sur chaque couche de cuivre (horizontale). Le corps cylindrique de la pastille est formé lors du perçage et de la métallisation des trous de la carte pendant la fabrication. Dans le plan XY, une pastille peut avoir l’une des formes prédéfinies (par exemple, ronde, rectangulaire, octogonale, rectangulaire à coins arrondis, annulaire ou rectangulaire à coins chanfreinés), ou vous pouvez créer votre propre forme de pastille personnalisée. Les pastilles peuvent être utilisées individuellement comme pastilles libres dans une conception ou, plus couramment, dans l’éditeur de bibliothèque PCB, où elles sont associées à d’autres primitives pour constituer les empreintes des composants. En savoir plus...

Via

Les vias sont utilisés pour établir une connexion électrique verticale entre deux ou plusieurs couches électriques d’un PCB. Les vias sont des objets tridimensionnels et possèdent un corps cylindrique selon l’axe Z (vertical), avec un anneau plat sur chaque couche de cuivre (horizontale). Le corps cylindrique du via est formé lors du perçage et de la métallisation des trous de la carte pendant la fabrication. Dans le plan XY, les vias sont circulaires, comme les pastilles rondes. La principale différence entre un via et une pastille est qu’un via peut non seulement traverser toutes les couches de la carte (de la face supérieure à la face inférieure), mais aussi relier une couche de surface à une couche interne ou deux couches internes entre elles. En savoir plus...

Remplissage polygonal

Un polygone de cuivre permet de créer une zone pleine ou hachurée (en treillis) sur une couche de PCB, à l’aide d’objets de type région ou d’une combinaison de pistes et d’arcs. Également appelé remplissage de cuivre, un polygone de cuivre est semblable à une région, mais il permet de remplir des zones de forme irrégulière sur une carte en contournant automatiquement les objets existants et en se connectant uniquement aux objets appartenant au même net. Sur une couche de signal, vous pouvez placer un polygone de cuivre plein pour définir une zone destinée à transporter des courants d’alimentation élevés, ou une zone reliée à la masse pour assurer un blindage électromagnétique. Les polygones de cuivre hachurés sont couramment utilisés comme plans de masse dans les conceptions analogiques. En savoir plus...

Région

Une région, également appelée région pleine, est un objet de forme polygonale. Elle peut être placée sur une couche de signal pour définir une zone de cuivre plein destinée à assurer un blindage ou à transporter des courants élevés. Les régions positives peuvent être combinées avec des pistes ou des segments d’arc et être connectées à un net. Dans l’éditeur de bibliothèques PCB, les régions permettent de créer des formes de pastilles personnalisées sur les couches de cuivre ou des formes de masque particulières sur les couches de masque de soudure et de pâte à braser. Sur les couches non électriques, les régions permettent de définir des formes personnalisées, notamment pour les logos. Lorsqu’elle est placée en tant que région négative, une région peut créer une découpe (un vide) dans un polygone de cuivre. Dans ce mode, la région n’est pas remplie de cuivre lors du remplissage du polygone. Lorsqu’elle est utilisée comme région négative pour une découpe de carte (en la plaçant sur la couche multicouche), elle définit une zone qui devient un trou traversant la carte finie. En savoir plus...

Zone d’exclusion

Dans la conception de PCB, une zone d’exclusion est une zone ou un périmètre défini par l’utilisateur et placé dans le routage (à l’aide d’objets d’exclusion de type arc, remplissage, région et piste), que les objets en cuivre ne peuvent pas chevaucher. Généralement utilisée pour délimiter la zone exploitable par les opérations automatisées de placement de cuivre, telles que le remplissage de polygones et le routage interactif, une zone d’exclusion représente également un emplacement non autorisé lors du placement manuel d’objets en cuivre. Les zones d’exclusion sont idéales pour définir les régions non routables d’une carte (telles que les zones électriquement sensibles ou à haute tension), les emplacements précis de cuivre exposé, comme les repères fiduciaires et les points de test, ou les zones présentant des contraintes mécaniques (telles que les trous de fixation ou les coins d’un PCB). En savoir plus...

Texte

Un objet texte permet de placer une chaîne sur une seule ligne ou un cadre de texte multiligne sur la couche sélectionnée, dans divers styles et formats d’affichage, y compris les normes de codes-barres courantes. Il peut s’agir d’un texte défini par l’utilisateur ou d’un type particulier de chaîne, appelé chaîne spéciale, qui permet d’afficher sur la carte des informations relatives à la carte ou au système, ou la valeur de paramètres utilisateur. Le cadre de texte est une zone rectangulaire redimensionnable qui peut contenir plusieurs lignes de texte et gérer automatiquement les retours à la ligne et le rognage du texte afin de le maintenir dans les limites du cadre. En savoir plus...

Code-barres

Le logiciel permet de placer des symboles de codes-barres directement sur un PCB, sur n’importe quelle couche, afin de les imprimer facilement sur la carte lors de la fabrication. Les codes-barres sont couramment utilisés pour étiqueter et identifier les PCB, ce qui simplifie le suivi des stocks, par exemple à l’aide de lecteurs automatisés. Un code-barres est placé dans un document PCB sous la forme d’un objet texte dont Font Type est défini sur BarCode. Différents types de codes-barres sont pris en charge : les codes-barres linéaires, les codes QR et les codes Data Matrix. En savoir plus...

Zone de placement

Une zone de placement est une région qui facilite le placement des composants. Les zones de placement rectangulaires ou polygonales peuvent être placées sur la couche supérieure ou inférieure de la carte. Elles peuvent être placées vides (les composants y étant associés ultérieurement) ou autour de composants de la conception (qui sont alors automatiquement associés à la zone). Il est également possible de créer automatiquement des zones de placement orthogonales, non orthogonales et rectangulaires à partir des composants sélectionnés dans l’espace de conception. En savoir plus...

Objet d’ajustement de longueur (motif)

Les fonctions d’ajustement interactif de longueur et d’ajustement interactif de longueur des paires différentielles permettent d’optimiser et de contrôler dynamiquement la longueur des nets ou des paires différentielles en insérant des motifs d’ajustement d’amplitude variable, en fonction de l’espace disponible, des règles et des obstacles présents dans votre conception. Une fois placé, un motif d’ajustement (accordéon, dents de scie, trombone) devient un objet sélectionnable et modifiable. En savoir plus...

Cote

Un objet de cotation est constitué d’un ou de plusieurs segments de texte et de piste. Divers objets de cotation sont pris en charge pour répondre aux différentes exigences de conception, chacun offrant de nombreuses possibilités de personnalisation des flèches et du texte. Lors de la cotation d’un objet, des points d’ancrage apparaissent pour indiquer les emplacements auxquels la cote peut être attachée. La valeur d’une cote (le cas échéant) est automatiquement mise à jour lorsque son point de départ ou d’arrivée est déplacé. De même, si la position d’un objet auquel un point de référence de la cote est ancré est modifiée, la cote est mise à jour et s’allonge ou se raccourcit en conséquence. En savoir plus...

Matrice de cartes intégrée

Une matrice de cartes intégrée est un objet de conception que vous placez dans l’espace de conception PCB et liez à un fichier de carte existant. Elle stamps out la carte liée de 1 à n fois avec l’espacement spécifié. En plaçant plusieurs matrices de cartes intégrées, vous pouvez également créer un panneau de fabrication regroupant différentes cartes, ou disposer une même carte selon un motif de répétition avec rotation. Des informations sur l’empilage des couches, la cotation, les rainures en V et le détourage peuvent également être ajoutées à ce PCB de « panneau de fabrication ».

Les matrices de cartes intégrées utilisées pour représenter le panneau de fabrication doivent être placées dans un document PCB distinct, au sein du projet PCB existant ou d’un autre projet PCB. Ce document doit être considéré comme le « centre de fabrication » des autres documents PCB contenant les conceptions proprement dites. En savoir plus...

Fil de bonding

Les fils de bonding sont utilisés dans les conceptions de cartes hybrides à technologie de puce directement montée sur carte (Chip-on-Board, CoB). Cette fonctionnalité permet de créer un composant avec des plots de puce définis qui, une fois placé dans un schéma et synchronisé avec le PCB (via une ECO), peut être relié à des pastilles classiques (ou à toute zone de cuivre) de la carte principale à l’aide de fils de bonding. Plusieurs fils de bonding peuvent partir d’un même plot de puce et, inversement, plusieurs fils de bonding peuvent aboutir à une même zone de cuivre sur la carte principale. En savoir plus...

Commentaires dans les documents PCB

Un commentaire peut être associé à un objet, à un point précis ou à une zone dans un document PCB. Un commentaire est une note ajoutée par un utilisateur à laquelle les autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre les utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car ils sont stockés par l’espace de travail connecté indépendamment de ces données. Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception à l’aide d’une fenêtre de commentaires contextuelle, conjointement avec Comments and Tasks panneau.

Pour plus d’informations, consultez la page Commentaires sur les documents.

Liste de A à Z

La liste alphabétique ci-dessous, simple et pratique, vous permet d’accéder à des informations détaillées sur un objet de conception particulier, dans l’esprit de QuickNav.

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