QuickNav - PCB Design Objects
Cette page fournit des informations de référence rapide sur les objets de conception pouvant être utilisés dans un document PCB et un document de bibliothèque PCB (le cas échéant), afin de vous permettre d’accéder rapidement à des informations plus détaillées sur chacun d’eux.
Vue d’ensemble graphique
Les diapositives suivantes fournissent une vue visuelle compilée des objets de conception PCB couramment utilisés.
Objets de conception couramment utilisés dans un document PCB et un document de bibliothèque PCB (le cas échéant). |
Remarques
-
Vous pouvez également placer un bloc de réutilisation ou un snippet, lorsqu’ils sont disponibles, dans un document PCB. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des blocs de réutilisation et des snippets.
-
Certains objets ne sont pas placés au sens traditionnel du terme (c.-à-d. à partir d’un Place menu ou du Active Bar). Par exemple, les grilles cartésiennes et polaires sont définies à partir du panneau Properties pour la carte (sans objet sélectionné). Les objets d’ajustement (motifs en accordéon, en dents de scie et en trombone) sont « placés » dans le cadre du réglage interactif de longueur.
-
La forme de la carte, les lignes de séparation et les lignes de pliage (non illustrées ci-dessus) sont également définies, plutôt que placées, lorsque vous êtes en mode Board Planning Mode (raccourci clavier : 1).
-
Il existe un seul objet texte qui peut être défini selon deux modes : String ou Text Frame. En outre, un code-barres n’est pas un objet de conception distinct ; il s’agit plutôt d’une représentation/d’un mode d’un objet texte placé.
Diaporama des objets clés
Les diapositives ci-dessous présentent une variété d’objets de conception mis en évidence « en action » sur une carte réelle. Une introduction générale à chaque objet est fournie, accompagnée d’un lien vers des informations plus détaillées. Notez que l’accent est principalement mis sur les objets que vous utiliserez le plus régulièrement lors de la conception physique de vos cartes.
ComposantL’empreinte du composant définit l’espace et les points de connexion nécessaires pour monter le composant physique sur le circuit imprimé. Il s’agit d’un objet de groupe composé d’une collection d’objets primitifs simples, pouvant inclure des pastilles, des lignes et des arcs, ainsi que d’autres objets de conception. Les pastilles fournissent les points de montage et de connexion pour les broches du composant. Des primitives de conception supplémentaires, telles que des lignes et des arcs, sont souvent incluses pour définir le contour de la forme du composant sur la couche de superposition du composant (sérigraphie). En savoir plus... Désignateur et commentaire du composantLes champs Designator et Comment sont des objets paramètres enfants d’un composant PCB. Le désignateur est utilisé pour identifier de manière unique chaque composant placé afin de le distinguer de tous les autres composants placés dans le document PCB. Le commentaire est utilisé pour ajouter des informations supplémentaires à un composant placé. Le commentaire et le désignateur sont tous deux configurés après le placement de l’objet composant parent. Ce ne sont pas des objets de conception que vous pouvez placer directement. En savoir plus... Corps 3DUn objet corps 3D est utilisé comme conteneur dans lequel un modèle 3D générique au format standard, y compris les modèles aux formats STEP, SOLIDWORKS et Parasolid, peut être importé afin de représenter la forme tridimensionnelle du composant physique monté sur le PCB assemblé. La forme 3D réelle est affichée lorsque l’éditeur est basculé en mode d’affichage 3D. Si le composant physique a été défini à l’aide d’un objet corps 3D, une vérification des dégagements tridimensionnels du composant peut être effectuée. En savoir plus... PisteUn segment de piste est une ligne droite d’une largeur définie. Les pistes sont placées sur une couche de signal pour former les interconnexions électriques, ou routage, entre les pastilles des composants. Les pistes sont également utilisées dans les objets de conception de groupe, tels que les cotes. En savoir plus... PastilleLes pastilles sont utilisées pour fixer le composant à la carte et pour créer les points d’interconnexion entre les broches du composant et le routage sur la carte. Une pastille peut exister sur une seule couche en tant que pastille pour composant monté en surface, ou elle peut être une pastille traversante tridimensionnelle, avec un corps en forme de barillet dans le plan Z (vertical) et une zone plane sur chaque couche de cuivre (horizontale). Le corps en forme de barillet de la pastille est formé lorsque la carte est percée et métallisée lors de la fabrication. Dans les plans X et Y, une pastille peut avoir l’une des formes prédéfinies (par ex., ronde, rectangle, octogonale, rectangle arrondi, anneau, rectangle chanfreiné) ou vous pouvez créer votre propre forme de pastille personnalisée. Les pastilles peuvent être utilisées individuellement comme pastilles libres dans une conception ou, plus généralement, elles sont utilisées dans l’éditeur de bibliothèque PCB, où elles sont intégrées avec d’autres primitives dans les empreintes de composants. En savoir plus... ViaLes vias sont utilisés pour former une connexion électrique verticale entre deux ou plusieurs couches électriques d’un PCB. Les vias sont des objets tridimensionnels et possèdent un corps en forme de barillet dans le plan Z (vertical), avec un anneau plat sur chaque couche de cuivre (horizontale). Le corps en forme de barillet du via est formé lorsque la carte est percée et métallisée traversante lors de la fabrication. Dans les plans X et Y, les vias sont circulaires, comme les pastilles rondes. La principale différence entre un via et une pastille est qu’en plus de pouvoir traverser toutes les couches de la carte (du haut vers le bas), un via peut également aller d’une couche de surface à une couche interne ou entre deux couches internes. En savoir plus... Remplissage de polygoneUn remplissage de polygone est utilisé pour créer une zone pleine ou hachurée (treillis) sur une couche PCB, à l’aide soit d’objets région, soit d’une combinaison d’objets piste et arc. Également appelé coulée de cuivre, un remplissage de polygone est similaire à une région, sauf qu’il peut remplir des zones de forme irrégulière d’une carte, car il se coule automatiquement autour des objets existants, en se connectant uniquement aux objets appartenant au même net que le remplissage de polygone. Sur une couche de signal, vous pouvez placer un remplissage de polygone plein pour définir une zone destinée à transporter des courants d’alimentation élevés, ou comme zone reliée à la masse pour fournir un blindage électromagnétique. Les remplissages de polygone hachurés sont couramment utilisés à des fins de masse dans les conceptions analogiques. En savoir plus... RégionUne région, également appelée région pleine, est un objet de forme polygonale. Elle peut être placée sur une couche de signal pour définir une zone de cuivre plein destinée à fournir un blindage ou à transporter des courants élevés. Les régions positives peuvent être combinées avec des pistes ou des segments d’arc et être connectées à un net. Dans l’éditeur de bibliothèque PCB, les régions peuvent être utilisées pour créer des formes de pastilles personnalisées sur les couches de cuivre ou des formes de masque spéciales sur les masques de soudure et de pâte. Sur les couches non électriques, les régions peuvent être utilisées pour définir des formes personnalisées pour des tâches telles que les logos. Lorsqu’elle est placée en négatif, une région peut créer une découpe (un vide) dans un remplissage de polygone. Dans ce mode, la région ne sera pas remplie de cuivre lorsque le polygone sera coulé. Lorsqu’elle est utilisée comme région négative pour une découpe de carte (en la plaçant sur la multicouche), elle définit une zone qui devient un trou traversant dans la carte finie. En savoir plus... KeepoutUn keepout en conception PCB est une zone ou un périmètre défini par l’utilisateur, placé dans le routage (à l’aide d’objets keepout arc, fill, région et piste), que les objets en cuivre ne peuvent pas traverser. Généralement inclus pour contrôler la zone utilisée par les actions automatisées de placement du cuivre, telles que les remplissages de polygones et le routage interactif, un keepout représente également un emplacement non valide lors du placement manuel d’objets en cuivre. Les keepouts sont idéaux pour définir des zones de carte non routables (telles que des zones électriquement sensibles ou à haute tension), des emplacements de cuivre exposé spécifiques comme les repères fiduciaires et les points de test, ou des zones mécaniquement incompatibles (comme les trous de montage ou les coins d’un PCB). En savoir plus... TexteUn objet texte place une chaîne sur une seule ligne ou un cadre de texte multiligne sur la couche sélectionnée dans une variété de styles et de formats d’affichage, y compris les normes de code-barres courantes. Il peut s’agir d’un texte défini par l’utilisateur ou d’un type spécial de chaîne, appelé chaîne spéciale, qui peut être utilisé pour afficher des informations sur la carte ou le système, ou la valeur des paramètres utilisateur sur la carte. Le cadre de texte est une zone rectangulaire redimensionnable pouvant contenir plusieurs lignes de texte et pouvant automatiquement renvoyer à la ligne et tronquer le texte pour le maintenir dans les limites du cadre. En savoir plus... Code-barresLe logiciel permet de placer des symboles de code-barres directement sur un PCB, sur n’importe quelle couche, ce qui permet d’imprimer facilement des codes-barres sur un PCB dans le cadre du processus de fabrication. Les codes-barres sont couramment utilisés pour étiqueter et identifier les PCB, ce qui simplifie par exemple le suivi des stocks grâce à l’utilisation de machines de numérisation automatisées. Un code-barres est placé dans un document PCB sous la forme d’un objet texte dont le Font Type est défini sur BarCode. Différents types de codes-barres sont pris en charge : codes-barres linéaires, codes QR et codes Data Matrix. En savoir plus... SalleUne salle est une région qui facilite le placement des composants. Des salles de type rectangulaire ou polygonal peuvent être placées sur la couche supérieure ou inférieure de la carte et peuvent être placées vides (avec association des composants à une étape ultérieure) ou autour des composants du design (en les associant automatiquement à la salle). Il est également possible de créer automatiquement des salles orthogonales, non orthogonales et rectangulaires à partir des composants sélectionnés dans l’espace de conception. En savoir plus... Objet d’ajustement (motif)Les fonctionnalités Interactive Length Tuning et Interactive Diff Pair Length Tuning offrent un moyen dynamique d’optimiser et de contrôler les longueurs des nets ou des paires différentielles en permettant l’insertion de motifs d’ajustement à amplitude variable, selon l’espace disponible, les règles et les obstacles de votre design. Une fois placé, un motif d’ajustement (accordéon, dent de scie, trombone) devient un objet sélectionnable pouvant être modifié. En savoir plus... CoteUn objet de cote est composé d’un ou plusieurs segments de chaîne et de piste. Divers objets de cote sont pris en charge afin de répondre à différentes exigences de conception, chacun offrant un haut niveau de personnalisation des flèches et du texte. Lors du cotage d’un objet, des points d’ancrage deviennent disponibles et mettent en évidence l’endroit où la cote peut être attachée. La valeur d’une cote (le cas échéant) se met automatiquement à jour lorsque ses points de début ou de fin sont déplacés. De même, si la position d’un objet auquel est ancré un point de référence de la cote est modifiée, la cote se met à jour et s’étend/se contracte pour refléter ce changement. En savoir plus... Réseau de cartes embarquéUn réseau de cartes embarqué est un objet de conception que vous placez dans l’espace de conception PCB et reliez à un fichier de carte existant. Il stamps out la carte liée de 1 à n fois avec l’espacement spécifié. En plaçant plusieurs réseaux de cartes embarqués, vous pouvez également créer un panneau de fabrication composé de cartes différentes, ou disposer la même carte selon un motif step-and-turn. Des informations sur l’empilage de couches, le cotage, les rainures en V, et le routage peuvent également être ajoutées à ce PCB de « panneau de fabrication ». Le ou les réseaux de cartes embarqués utilisés pour créer une représentation du panneau de fabrication doivent être placés dans un document PCB distinct au sein du projet PCB existant ou d’un autre projet PCB. Ce document doit être considéré comme le « hub » de fabrication pour les autres documents PCB contenant les conceptions réelles. En savoir plus... Fil de bondingLes fils de bonding sont utilisés dans les conceptions de cartes hybrides avec la technologie chip-on-board (CoB). Cette fonctionnalité vous permet de créer un composant avec des pastilles de puce définies qui, une fois placé sur un schéma et synchronisé (via ECO) avec le PCB, peut être raccordé à des pastilles classiques (ou à tout cuivre) sur la carte principale à l’aide de fils de bonding. Plusieurs fils de bonding peuvent partir de la même pastille de puce et, inversement, plusieurs fils de bonding peuvent se terminer sur le même cuivre de la carte principale. En savoir plus... |
Commentaires de document PCB
Un commentaire peut être appliqué à un objet, à un point spécifique ou à une zone dans un document PCB. Un commentaire est une note ajoutée par un utilisateur à laquelle d’autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car ils sont stockés par le Workspace connecté indépendamment de ces données. Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception à l’aide d’une fenêtre de commentaires contextuelle conjointement avec le panneau Comments and Tasks.
Pour plus d’informations, consultez la page Commentaires de document.
Liste A-Z
Ce qui suit est une liste alphabétique pratique — sans fioritures, sans complications — permettant d’accéder à davantage de détails sur un objet de conception particulier, dans le plus pur style QuickNav.