Polygons & Copper Regions

 

Une exigence courante sur une carte de circuit imprimé est la présence de grandes zones de cuivre. Il peut s’agir d’une région hachurée de cuivre de masse dans une conception analogique, d’une grande région pleine de cuivre pour transporter des courants d’alimentation élevés, ou d’une zone de masse pleine pour le blindage CEM.

Dans Altium Designer, les zones de cuivre peuvent être définies à l’aide de différents objets de conception. Dans les cas simples, les objets Fill et Solid Region peuvent être utilisés. Il s’agit d’objets rectangulaires et de type polygone qui ne se coulent pas autour d’autres objets tels que les pastilles, vias, pistes ou textes. Les objets Fill et Solid Region sont décrits ci-dessous sur cette page.

Dans les cas plus complexes, on utilise des Polygon Pours. L’avantage d’un Polygon Pour est qu’il se coule automatiquement autour des objets cuivre appartenant à un autre net, conformément aux règles de conception applicables de dégagement électrique et de style de connexion des polygones. Pour en savoir plus sur les Polygon Pours, consultez la page Polygons on Signal Layers.

Pour fournir une référence de masse ou d’alimentation électriquement stable sur l’ensemble du PCB, on utilise des plans d’alimentation. Pour en savoir plus sur les plans d’alimentation, consultez la page Internal Power & Split Planes.

Utilisation des Fills

Exemple d’une région pleine sélectionnée
Exemple d’une région pleine sélectionnée

Un fill (Place » Fill) est un objet de conception de forme rectangulaire qui peut être placé sur n’importe quelle couche, y compris les couches cuivre (signal). Les fills sont limités à une forme rectangulaire et n’évitent pas les autres objets, tels que les pastilles, vias, pistes, régions, autres fills ou textes. Si un Fill est placé sur une couche de signal, il peut être connecté à un net.

Utilisation des régions pleines

Une région (Place » Solid Region) est un objet de conception utilisé pour définir des formes polygonales. Une région pleine (couramment appelée région) peut être placée sur n’importe quelle couche, y compris les couches de signal (cuivre). Comme un remplissage, une région n’évite pas les autres objets, tels que les pastilles, vias, pistes, remplissages, autres régions ou textes. Si une région est placée sur une couche de signal, elle peut être connectée à un net.

Un objet région possède un certain nombre de propriétés spéciales qui lui permettent d’être utilisé pour :

  • Les évidements de polygone - où il s’agit essentiellement d’un objet négatif (vide) autour duquel le polygone environnant se coule.
  • Les découpes de forme de carte - où il agit également comme un objet négatif (vide) pour définir une découpe irrégulière ou un trou dans la carte. Les régions de découpe de carte sont transférées vers les fichiers Gerber et ODB++ à des fins de fabrication.
  • Les formes de pastilles personnalisées - où il définit la zone de cuivre d’une pastille inhabituelle, permettant de définir automatiquement des contractions/expansions de masque de soudure et de pâte adaptées à la forme.

Rendu des régions auto-intersectées

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings.

Les régions auto-intersectées sont rendues dans l’éditeur PCB de la même manière qu’elles seront exportées vers les sorties de fabrication (Gerber/ODB++).

Exemple de région auto-intersectante sélectionnée dans l’espace de conception de l’éditeur PCB. Survolez l’image avec le curseur pour voir cette région dans la sortie Gerber générée.
Exemple de région auto-intersectante sélectionnée dans l’espace de conception de l’éditeur PCB. Survolez l’image avec le curseur pour voir cette région dans la sortie Gerber générée.

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