Polygones et régions de cuivre

En un coup d'œil

Cet article présente les principales méthodes permettant de créer de grandes zones de cuivre sur un PCB dans Altium Designer et explique quand utiliser chacune d’elles. Il décrit les remplissages et les régions pleines, adaptés aux formes de cuivre simples, souligne qu’ils ne contournent pas automatiquement les autres objets du PCB et présente les polygones de cuivre et les plans d’alimentation pour les besoins plus avancés. Il explique également comment placer et modifier les remplissages et les régions pleines, afin de vous aider à comprendre les différences pratiques entre ces objets avant de choisir celui qui convient à votre carte. Si vous souhaitez mieux comprendre comment les zones de cuivre sont définies dans Altium Designer et comment ces choix influencent votre processus de conception, cet article constitue un bon point de départ. Poursuivez votre lecture pour gagner en assurance dans vos décisions de conception de PCB.

- Vous découvrirez les différences entre les remplissages, les régions pleines, les polygones de cuivre et les plans d’alimentation dans le contexte des zones de cuivre d’un PCB.
- Vous comprendrez dans quels cas les objets simples, comme les remplissages et les régions, sont adaptés, ainsi que leurs limites vis-à-vis des autres objets de la carte.
- Vous obtiendrez un aperçu de la manière de placer et de modifier les remplissages et les régions pleines dans Altium Designer.
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Les grandes surfaces de cuivre sont souvent nécessaires sur un circuit imprimé. Il peut s’agir d’une zone de cuivre de masse hachurée dans une conception analogique, d’une grande zone de cuivre pleine destinée à transporter des courants d’alimentation élevés, ou d’une zone de masse pleine assurant un blindage CEM.

Dans Altium Designer, les zones de cuivre peuvent être définies à l’aide de différents objets de conception. Dans les cas simples, des remplissages et des régions pleines peuvent être utilisés. Ces objets rectangulaires et polygonaux ne contournent pas les autres objets tels que les pastilles, les vias, les pistes ou le texte. Les objets de remplissage et de région pleine sont décrits plus bas sur cette page.

Dans les cas plus complexes, on utilise des polygones de cuivre. L’avantage d’un polygone de cuivre est qu’il contourne automatiquement les objets en cuivre appartenant à un autre net, conformément aux règles de conception applicables en matière d’isolement électrique et de style de connexion des polygones. Pour en savoir plus sur les polygones de cuivre, consultez la page Polygones sur les couches de signal.

Pour fournir une référence de masse ou d’alimentation électriquement stable sur l’ensemble du PCB, on utilise des plans d’alimentation. Pour en savoir plus sur les plans d’alimentation, consultez la page Plans d’alimentation internes et plans divisés.

Utilisation des remplissages

Exemple de région pleine sélectionnée
Exemple de région pleine sélectionnée

Un remplissage (Place » Fill) est un objet de conception de forme rectangulaire qui peut être placé sur n’importe quelle couche, y compris les couches de cuivre (signal). Les remplissages sont limités à une forme rectangulaire et ne contournent pas les autres objets, tels que les pastilles, les vias, les pistes, les régions, les autres remplissages ou le texte. Si un remplissage est placé sur une couche de signal, il peut être connecté à un net.

Utilisation des régions pleines

Une région (Place » Solid Region) est un objet de conception utilisé pour définir des formes polygonales. Une région pleine (généralement appelée région) peut être placée sur n’importe quelle couche, y compris les couches de signal (cuivre). Comme un remplissage, une région ne contourne pas les autres objets, tels que les pastilles, les vias, les pistes, les remplissages, les autres régions ou le texte. Si une région est placée sur une couche de signal, elle peut être connectée à un net.

Un objet de type région possède plusieurs propriétés particulières qui permettent de l’utiliser pour créer :

  • Des découpes de polygone : la région est alors essentiellement un objet négatif (vide) autour duquel se déverse le polygone environnant.
  • Des découpes de carte : la région agit également comme un objet négatif (vide) pour définir une découpe ou un trou de forme irrégulière dans la carte. Les régions de découpe de carte sont transférées dans les fichiers Gerber et ODB++ pour la fabrication.
  • Des formes de pastilles personnalisées : la région définit la zone de cuivre d’une pastille de forme inhabituelle et permet de définir des réductions ou des expansions des masques de soudure et de pâte à braser dont la forme est automatiquement adaptée.

Rendu des régions auto-intersectantes

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'option PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings.

Les régions auto-intersectantes sont représentées dans l'éditeur PCB de la même manière qu'elles seront exportées dans les fichiers de fabrication (Gerber/ODB++).

Exemple de région auto-intersectante sélectionnée dans l'espace de conception de l'éditeur PCB. Survolez l'image avec le curseur pour voir cette région dans le fichier Gerber généré.
Exemple de région auto-intersectante sélectionnée dans l'espace de conception de l'éditeur PCB. Survolez l'image avec le curseur pour voir cette région dans le fichier Gerber généré.

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