Placement des composants
Altium Essentials: PCB Component Placement
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On dit souvent que la conception de PCB, c’est 90 % de placement et 10 % de routage. Même si l’on peut discuter de la part exacte de chacun, il est généralement admis qu’un bon placement des composants est essentiel à une bonne conception de carte. N’oubliez pas qu’il peut également être nécessaire d’ajuster le placement pendant le routage.
L’empreinte du composant définit l’espace et les points de connexion nécessaires pour monter le composant physique sur le circuit imprimé. Il s’agit d’un objet de groupe constitué d’un ensemble d’objets primitifs simples, notamment des pastilles, des lignes et des arcs, ainsi que d’autres objets de conception.

L’empreinte du composant définit le montage et les connexions du composant sur le PCB et peut également inclure des objets de corps 3D pour définir le composant réel.
Les pastilles fournissent les points de montage et de connexion pour les broches du composant. Des primitives de conception supplémentaires, telles que des lignes et des arcs, sont souvent incluses pour définir le contour de la forme du composant sur la couche de superposition du composant (sérigraphie).
L’empreinte du composant peut également inclure des objets de corps 3D facultatifs, qui définissent l’espace physique ou l’encombrement réel du composant monté sur la carte. Si le composant physique a été défini à l’aide d’objets de corps 3D ou de modèles STEP importés, une vérification tridimensionnelle des dégagements entre composants peut être effectuée.
Les empreintes de composants sont créées dans l’éditeur d’empreintes PCB en plaçant des objets de conception appropriés afin de créer la forme requise pour monter et connecter le composant. Le point de référence du composant est l’origine de l’espace de conception de l’éditeur d’empreintes PCB, qui peut être définie dans l’éditeur sur : la broche 1, le centre géométrique ou un emplacement défini par l’utilisateur sur le composant. Pour en savoir plus sur la création d’empreintes, consultez la page Création d’une empreinte PCB .
Component Properties

Le mode Component du panneau Properties.
Onglet General
Emplacement
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(X/Y)
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X (premier champ) – la coordonnée X (horizontale) actuelle du point de référence du composant par rapport à l’origine actuelle de l’espace de conception. Modifiez-la pour changer la position X du composant. La valeur peut être saisie en unités métriques ou impériales ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles définies par défaut. Le point de référence d’une empreinte de composant est défini dans l’éditeur de bibliothèque.
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Y (deuxième champ) – la coordonnée Y (verticale) actuelle du point de référence du composant par rapport à l’origine actuelle. Modifiez-la pour changer la position Y du composant. La valeur peut être saisie en unités métriques ou impériales ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles définies par défaut. Le point de référence d’une empreinte de composant est défini dans l’éditeur de bibliothèque.
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Rotation – l’angle de rotation du composant (en degrés), mesuré dans le sens antihoraire à partir de zéro (l’axe 3 o'clock horizontal). Modifiez-le pour changer la rotation du composant. La résolution angulaire minimale est de 0,001°.
Propriétés
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Layer – définit la couche sur laquelle le composant est placé. Les composants peuvent être affectés à la couche Top ou Bottom. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une autre couche. La modification de l’état de la couche échange toutes les primitives du composant vers la couche opposée correspondante. Par exemple, déplacer un composant de la couche Top vers la couche Bottom signifie que les pages monocouche sont échangées de la couche supérieure vers la couche inférieure, les primitives de la Top Overlay sont réaffectées à la Bottom Overlay, et les primitives d’une couche mécanique appariée sont échangées avec l’autre couche mécanique de cette paire. L’orientation du composant sera inversée selon l’axe X et le texte de superposition du composant sera lisible depuis le dessous.
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Reuse Block – lorsque le composant fait partie d’un bloc de réutilisation, ce champ affiche le nom du bloc de réutilisation parent. Cliquez sur l’hyperlien Reuse Block pour voir les propriétés de ce bloc de réutilisation.
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Designator – le désignateur du composant est une chaîne alphanumérique de 255 caractères maximum. Chaque composant doit avoir une chaîne de désignateur unique. Basculez
ou
pour afficher/masquer le désignateur. Cliquez sur l’hyperlien Designator pour ouvrir les propriétés du désignateur du composant.
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Comment – le commentaire du composant est une chaîne alphanumérique de 255 caractères maximum. Basculez
ou
pour afficher/masquer le commentaire. Cliquez sur l’hyperlien Comment pour ouvrir les propriétés du commentaire du composant.
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Area – la surface du composant placé, affichée dans les unités actuelles de la carte. La surface peut être définie par l’utilisateur ; sinon, elle est calculée automatiquement à partir de la zone de sélection du composant :
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Pour définir la surface du composant, modifiez le Area dans le panneau Properties du footprint dans l’éditeur PCB Footprint. Pour transférer une empreinte mise à jour vers un PCB ouvert, cliquez avec le bouton droit sur le nom de l’empreinte dans le panneau PCB Library, puis sélectionnez Update PCB With <ComponentName> dans le menu contextuel.
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Vous pouvez également définir manuellement la surface d’un composant déjà placé sur un PCB en sélectionnant le composant puis en saisissant la valeur dans ce champ.
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Pour passer d’une surface définie par l’utilisateur à une surface calculée pour un composant placé sur un PCB, supprimez la valeur de ce champ ; le champ sera automatiquement renseigné à nouveau avec la valeur calculée automatiquement.
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La surface calculée automatiquement est la zone mise en surbrillance lorsque vous cliquez pour sélectionner le composant. La zone de sélection est déterminée à partir des géométries de la couche Courtyard ; c’est-à-dire que lorsque cette couche n’est pas présente, elle est déterminée à partir de la combinaison des géométries des couches Silkscreen, des objets de corps 3D et des couches Copper (les chaînes de texte sont exclues). Les images supérieures affichées ci-dessous montrent la surface du composant lorsqu’un contour est défini sur la couche courtyard ; l’image inférieure montre la surface lorsqu’elle est calculée à partir des géométries des couches Silkscreen, des objets de corps 3D et des couches Copper.
► En savoir plus sur la façon dont la zone de sélection est calculée et sur les autres modes disponibles pour déterminer la zone de sélection.
► En savoir plus sur l’utilisation des couches mécaniques.
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Description – description de ce composant au niveau composant. En général, la description est définie lors de la création du composant, mais elle peut également être modifiée/ajoutée au composant dans le schéma. C’est la description affichée dans le panneau Components panel.
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Type – sélectionnez ici l’un des types de composants suivants pour l’empreinte du composant. Les types disponibles sont :
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Standard– ces composants possèdent des propriétés électriques standard, sont toujours synchronisés entre le schéma et le PCB (l’empreinte, les broches/pastilles et les affectations de nets doivent toutes correspondre) et sont inclus dans la nomenclature (BOM). Un exemple est un composant électrique standard, tel qu’une résistance. -
Mechanical– ces composants n’ont pas de propriétés électriques, ne sont pas synchronisés (vous devez les placer manuellement dans les deux éditeurs) et sont inclus dans la BOM. Un exemple est un dissipateur thermique. -
Graphical– ces composants n’ont pas de propriétés électriques, ne sont pas synchronisés (vous devez les placer manuellement dans les deux éditeurs) et ne sont pas not inclus dans la BOM. Un exemple est un logo d’entreprise. -
Net Tie (in BOM)– ces composants sont utilisés pour court-circuiter ensemble deux nets différents ou plus. Ils sont toujours synchronisés entre le schéma et le PCB (l’empreinte, les broches/pastilles et les affectations de nets doivent toutes correspondre) et sont inclus dans la BOM. Ils diffèrent d’un composant Standard en ce que la connectivité créée par le cuivre dans l’empreinte n’est pas vérifiée – c’est ce cuivre qui permet de court-circuiter les nets. Remarque : activez l’option Verify Shorting Copper dans la boîte de dialogue Design Rule Checker pour vérifier qu’il n’y a pas de cuivre non connecté dans le composant. -
Net Tie– ces composants sont utilisés pour court-circuiter ensemble deux nets différents ou plus. Ils sont toujours synchronisés entre le schéma et le PCB (l’empreinte, les broches/pastilles et les affectations de nets doivent toutes correspondre) et ne sont pas not inclus dans la BOM. Ils diffèrent d’un composant Standard en ce que la connectivité créée par le cuivre dans l’empreinte n’est pas vérifiée – c’est ce cuivre qui permet de court-circuiter les nets. Remarque : activez l’option Verify Shorting Copper dans la boîte de dialogue Design Rule Checker pour vérifier qu’il n’y a pas de cuivre non connecté dans le composant. -
Standard (No BOM)– ces composants possèdent des propriétés électriques standard, sont toujours synchronisés entre le schéma et le PCB (l’empreinte, les broches/pastilles et les affectations de nets doivent toutes correspondre) et ne sont pas not inclus dans la BOM. Un exemple est un composant point de test que vous souhaitez exclure de la BOM. -
Jumper– ces composants sont utilisés pour inclure des cavaliers filaires dans une conception PCB, par exemple sur un PCB simple face qui ne peut pas être entièrement routé sur une seule couche. Pour ce type de composant, l’empreinte et les broches du composant sont synchronisées entre le schéma et le PCB, mais pas les affectations de nets, et le composant est inclus dans la BOM. En plus de sélectionner cette option au niveau du composant, les deux pastilles du composant doivent avoir leur JumperID défini sur la même valeur non nulle. Les composants de type cavalier n’ont pas besoin d’être câblés sur le schéma; ils n’ont besoin d’être inclus dans le schéma que s’ils sont requis dans la BOM. S’ils ne sont pas requis dans la BOM, ils peuvent être placés directement dans le PCB où le Component Type est défini, les JumperIDs sont définies et les Nets sont affectées manuellement aux pastilles.
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Design Item ID – affiche l’ID d’élément de conception du composant sélectionné. Ce champ n’est pas modifiable.
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Source – affiche le document source du composant. Cliquez sur
pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de parcourir et de sélectionner un autre document source.
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Revision State – affiche l’état de la révision du composant de bibliothèque Workspace en termes d’état de cycle de vie ainsi que son statut de révision, c.-à-d. s’il s’agit de la dernière révision publiée de ce composant (
Up to date) ou d’une révision antérieure (Out of date). -
Height – un champ de hauteur pour le composant. Ce champ définissait la hauteur du composant PCB avant l’introduction de l’objet 3D Body, toutefois le modèle 3D offre une méthode supérieure pour définir la hauteur du composant pour des tâches telles que la détection de collision 3D. Notez que la valeur définie dans ce champ Height est utilisée par MCAD CoDesigner d’Altium, et non la hauteur du modèle 3D (en savoir plus).
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3D Body Opacity – saisissez le pourcentage d’opacité souhaité ou utilisez le curseur.
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Primitives – cliquez sur l’icône de verrouillage associée pour verrouiller/déverrouiller.
– verrouille toutes les primitives du composant afin qu’il puisse être traité comme un objet unique.
– déverrouille pour modifier les primitives individuelles qui composent le composant. Après modification, les primitives du composant doivent être reverrouillées.
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Strings – cliquez sur l’icône de verrouillage associée pour verrouiller/déverrouiller.
– verrouille toutes les chaînes du composant.
– déverrouille pour modifier les chaînes du composant.
Empreinte
- Footprint Name – affiche le nom de l’empreinte correspondant au composant choisi.
- Design Item ID – l’identification du composant choisi.
- Source – nom du Workspace dans lequel le composant choisi a été placé.
- Description – description de l’empreinte du composant, définie dans l’éditeur d’empreintes PCB.
Options d’échange
- Enable Pin Swapping – cochez pour autoriser la fonction d’échange de broches.
- Enable Part Swapping – cochez pour autoriser la fonction d’échange de parties (par ex., quatre parties d’un CI série 74).
Informations de référence du schéma
- Designator – le désignateur du composant schématique auquel ce composant PCB a été associé.
- Hierarchical Path – affiche où, dans la structure hiérarchique du schéma, ce composant peut être trouvé.
- Channel Offset – lorsqu’une conception est transférée pour la première fois du schéma vers le PCB, chaque composant de chaque feuille de schéma reçoit un décalage de canal unique.
Onglet Parameters
- Table – affiche le Name, le Value et la Source de chaque paramètre répertorié.
Component Designators and Comments
Les champs désignateur et commentaire sont des objets paramètres enfants d’un composant PCB (partie). Le désignateur est utilisé pour identifier de manière unique chaque partie placée afin de la distinguer de toutes les autres parties placées dans tous les documents PCB du projet. Le commentaire sert à ajouter des informations supplémentaires à un objet placé. Le commentaire comme le désignateur sont configurés après le placement de l’objet parent représentant la partie du composant. Ce n’est pas un objet de conception que vous pouvez placer directement.

Un objet Designator placé

Un objet Comment placé
Les désignateurs de composants PCB 2D/3D s’incrémentent automatiquement de un lors du placement si le composant initial possède un désignateur se terminant par un caractère numérique. Modifiez le désignateur du premier composant avant le placement depuis le panneau Properties.
Pour obtenir des incréments alphabétiques ou numériques du désignateur autres que 1, utilisez la fonctionnalité Paste Array. Les commandes de cette fonctionnalité sont disponibles dans la boîte de dialogue Setup Paste Array dialog, accessible en appuyant sur le bouton Paste Array dans la boîte de dialogue Paste Special (Edit » Paste Special).
La méthode d’édition graphique vous permet de sélectionner directement un objet désignateur ou commentaire placé dans l’espace de conception et d’en modifier l’emplacement, la rotation, l’orientation et la taille.
Lorsqu’un objet désignateur ou commentaire est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :

Un Designator sélectionné
- Cliquez et faites glisser B pour faire pivoter le désignateur/commentaire autour de son point de référence A (indiqué par le petit x).
- Cliquez et faites glisser C pour redimensionner la boîte englobante du désignateur/commentaire simultanément dans les directions verticale et horizontale.
- Cliquez et faites glisser D pour redimensionner la boîte englobante du désignateur/commentaire séparément dans les directions verticale et horizontale.
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Cliquez n’importe où sur le désignateur/commentaire, à l’écart des poignées d’édition, puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, le commentaire peut être pivoté ou symétrisé :
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le désignateur/commentaire dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur de Rotation Step définie sur la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
- Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le désignateur/commentaire selon l’axe X ou l’axe Y.
Les propriétés d’un objet Designator ou Comment peuvent être modifiées dans le mode Parameter du panneau Properties.
Parameter Properties

Le mode Parameter du panneau Properties.
Emplacement
-
(X/Y)
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X (premier champ) - la coordonnée X (horizontale) actuelle du point de référence du désignateur par rapport à l’origine actuelle de l’espace de travail. Modifiez-la pour changer la position X du désignateur. La valeur peut être saisie en métrique ou en impérial ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles définies par défaut.
-
Y (deuxième champ) - la coordonnée Y (verticale) actuelle du point de référence du désignateur par rapport à l’origine actuelle. Modifiez-la pour changer la position Y du désignateur. La valeur peut être saisie en métrique ou en impérial ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles définies par défaut.
-
- Rotation - l’angle de rotation du désignateur (en degrés), mesuré dans le sens antihoraire à partir de zéro (l’axe 3 o'clock horizontal). Modifiez-le pour changer la rotation du désignateur. La résolution angulaire minimale est de 0,001°.
Propriétés
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Parameter type - affiche le type de paramètre (composant, symbole de feuille, etc.) et le nom du paramètre.
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Name - le nom du désignateur.
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Value - utilisez ce champ pour saisir la valeur souhaitée du désignateur. Cliquez sur l’icône en forme d’œil pour basculer l’affichage de la valeur entre visible et non visible dans l’espace de conception.
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Layer - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche souhaitée. Activez Mirror si nécessaire.
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Autoposition - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la position automatique souhaitée par rapport à l’objet associé.
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Text Height - utilisez ce champ pour saisir la hauteur de texte souhaitée.
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Font Type
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TrueType - sélectionnez cette option pour utiliser les polices disponibles sur votre PC (dans le dossier \Windows\Fonts ). Les polices TrueType offrent une prise en charge Unicode complète. Par défaut, le logiciel crée un lien vers une police TrueType utilisée (elles ne sont pas stockées dans le fichier PCB), ce qui signifie que la même police doit être présente sur chaque PC vers lequel la conception est déplacée. Vous pouvez également incorporer les polices TrueType utilisées dans le fichier PCB à l’aide des options de la page PCB Editor - True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences, où vous pouvez aussi sélectionner une Substitution Font à utiliser si une police non incorporée n’est pas disponible.
-
Justification - permet de définir l’emplacement du désignateur dans le rectangle de bordure.
- Left - cliquez sur le bouton de gauche pour aligner le texte horizontal à gauche.
- Center - cliquez sur le bouton central pour centrer le texte horizontal.
- Right - cliquez sur le bouton de gauche pour aligner le texte horizontal à droite.
- Above - cliquez sur le bouton du haut pour aligner le texte vertical en haut.
- Middle - cliquez sur le bouton du milieu pour centrer le texte verticalement.
- Below - cliquez sur le bouton du bas pour aligner le texte vertical en bas.
-
Font - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police TrueType souhaitée. Utilisez les options B (bold) et/ou I (italic) pour mettre le texte en évidence selon les besoins.
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Inverted - utilisez pour afficher le texte en inversé avec contrôle de la taille de la bordure autour du texte. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour configurer davantage le texte :
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Size (Width/Height) -
- Width - la largeur du rectangle de bordure.
- Height - la hauteur du rectangle de bordure.
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Size (Width/Height) -
-
Inverted - utilisez pour afficher le texte en inversé avec contrôle de la taille de la bordure autour du texte. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour configurer davantage le texte :
-
-
Stroke
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Justification - permet de définir l’emplacement du désignateur dans le rectangle de bordure.
- Left - cliquez sur le bouton de gauche pour aligner le texte horizontal à gauche.
- Center - cliquez sur le bouton central pour centrer le texte horizontal.
- Right - cliquez sur le bouton de gauche pour aligner le texte horizontal à droite.
- Above - cliquez sur le bouton du haut pour aligner le texte vertical en haut.
- Middle - cliquez sur le bouton du milieu pour centrer le texte verticalement.
- Below - cliquez sur le bouton du bas pour aligner le texte vertical en bas.
-
Font - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police Stroke souhaitée. Les choix sont les suivants :
-
Default- une police vectorielle simple conçue pour le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel. -
Sans Serif- une police complexe qui ralentira la génération des sorties vectorielles, telles que Gerber. -
Serif- une police complexe qui ralentira la génération des sorties vectorielles, telles que Gerber.
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- Stroke Width - affiche la largeur du trait.
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Justification - permet de définir l’emplacement du désignateur dans le rectangle de bordure.
-
TrueType - sélectionnez cette option pour utiliser les polices disponibles sur votre PC (dans le dossier \Windows\Fonts ). Les polices TrueType offrent une prise en charge Unicode complète. Par défaut, le logiciel crée un lien vers une police TrueType utilisée (elles ne sont pas stockées dans le fichier PCB), ce qui signifie que la même police doit être présente sur chaque PC vers lequel la conception est déplacée. Vous pouvez également incorporer les polices TrueType utilisées dans le fichier PCB à l’aide des options de la page PCB Editor - True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences, où vous pouvez aussi sélectionner une Substitution Font à utiliser si une police non incorporée n’est pas disponible.
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Border Mode
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Margin - cliquez sur ce bouton pour activer la modification de l’option Margin Border.
- Text Offset - la distance de retrait du désignateur par rapport au bord/coin contre lequel il est justifié. Cette option n’a aucun effet lorsque le mode de justification Center est choisi. Cette option n’est pas disponible pour Margin.
-
Offset - cliquez sur ce bouton pour activer la modification de l’option Text Offset.
- Margin Border - utilisez cette option pour spécifier la taille de la bordure de marge entourant le désignateur. Cette option n’est pas disponible pour Offset.
-
Margin - cliquez sur ce bouton pour activer la modification de l’option Margin Border.
Disponibilité des composants sur le PCB
Lorsque la conception est transférée de l’éditeur de schéma vers l’éditeur PCB, les empreintes PCB des composants sont automatiquement placées à partir des bibliothèques disponibles. Cela s’appelle la Design Synchronization, un processus permettant de détecter et de résoudre les différences entre le schéma et le PCB.
Altium Designer prend en charge un ensemble d’outils facilitant le placement de l’empreinte de composant requise dans l’espace de conception PCB. Consultez les pages suivantes pour en savoir plus sur ces outils :
Parcourir les composants placés
Dans le mode du panneau PCB Components, ses trois régions principales changent pour refléter la hiérarchie des composants de la conception PCB actuelle (dans l’ordre depuis le haut) :
- Component Classes
- Components au sein d’une classe
- Component Primitives

Les régions du panneau PCB permettent une sélection par filtre cumulatif, des classes de composants jusqu’aux composants individuels puis aux primitives de composant.
Cliquez avec le bouton droit sur une entrée de composant ou de primitive de composant, puis choisissez la commande Properties (ou double-cliquez directement sur l’entrée) pour accéder au panneau Properties, dans lequel vous pouvez afficher/modifier les propriétés du composant/de la primitive selon les besoins.
Cliquez avec le bouton droit sur une entrée de classe de composants, puis choisissez Properties (ou double-cliquez directement sur l’entrée) pour ouvrir la boîte de dialogue Edit Component Class dialog de cette classe. Depuis cette boîte de dialogue, vous pouvez afficher/modifier l’appartenance des composants à la classe, la renommer ou ajouter des classes supplémentaires.

Modification d’une classe de composants sélectionnée.
L’affichage/l’inclusion de chaque type de primitive de composant dans la région Component Primitives du panneau dépend de l’activation de l’option correspondante pour chacun dans le menu contextuel accessible depuis les régions Components ou Component Primitives.

Cliquez avec le bouton droit sur une entrée de composant ou de primitive de composant pour sélectionner les éléments à inclure.
Pendant la navigation, les composants peuvent être facilement verrouillés ou déverrouillés en double-cliquant dans la case à droite de la colonne Footprint dans la région Components.

Le verrouillage/déverrouillage depuis le panneau PCB vous évite d’avoir à naviguer dans le panneau Properties.
Cadre de sélection du composant
Lorsque vous cliquez sur un composant pour le sélectionner, le cadre de sélection apparaît. Pour contrôler quelles couches sont utilisées pour définir le cadre de sélection, l’option PCB.ComponentSelection dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog peut être utilisée. L’option prend en charge trois modes (saisissez la valeur 0, 1 ou 2; le mode par défaut est 2) :
-
0 - legacy mode- ce mode combine les géométries de toutes les couches, à l’exception des chaînes de désignateur et de commentaire de sérigraphie. -
1 - by layer mode- utilise les géométries de la première des couches listées ci-dessous qui contient des objets, avec la priorité suivante :-
Type de couche de contour
-
Couche de corps 3D (les modèles STEP sont stockés dans un objet de corps 3D dimensionné selon le plus petit pavé droit rectangulaire contenant le modèle. Pour la sélection des composants, c’est ce corps 3D qui est utilisé, et non la forme du modèle STEP)
-
Couche de sérigraphie plus couches de cuivre
-
Couches de cuivre
-
-
2 - by graphic mode- ce mode combine les géométries détectées sur le type de couche de contour, la sérigraphie, les objets de corps 3D et les couches de cuivre. Les chaînes de texte sont exclues.
Ajout de primitives à un composant
Les primitives sélectionnées peuvent être ajoutées à un composant en choisissant la commande Tools » Convert » Add Selected Primitives to Component dans les menus principaux. Après avoir sélectionné une commande, choisissez le composant auquel vous souhaitez ajouter les primitives sélectionnées. Une fois confirmé, les nouvelles primitives seront reconnues comme faisant partie de l’objet composant unique et pourront être utilisées conjointement avec les primitives d’origine du composant.
Les primitives du composant cible doivent être déverrouillées pour effectuer cette opération. Utilisez l’icône de verrouillage Primitives dans les propriétés du composant pour déverrouiller les primitives du composant.
Décomposer un composant en primitives
Un composant peut être converti en ses objets primitifs constitutifs à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode Component to Free Primitives dans les menus principaux, ou en cliquant avec le bouton droit sur un composant placé (sélectionné ou non), puis en choisissant la commande Component Actions » Explode Component To Free Primitives (ou Explode Selected Components To Free Primitives) dans le menu contextuel. Un composant décomposé n’est plus un composant ; le désignateur et le commentaire seront donc supprimés, et le composant reviendra aux différentes primitives à partir desquelles il a été créé.
La décomposition n’a aucun effet sur le modèle d’empreinte stocké dans la bibliothèque source applicable, uniquement sur la ou les instances converties du ou des composants placés sur le document PCB.
Accéder à des liens cliquables vers des informations de référence
Lorsque des liens de document nommés ont été ajoutés au composant, l’URL du document/de la page indiquée — spécifiée via un paramètre de lien URL sous-jacent défini — pour le composant sélectionné ou le composant sous le curseur peut être ouverte. Cette fonctionnalité permet de présenter les liens de document nommés transférés depuis les composants schématiques comme des liens nommés de composant PCB vers des PDF, des fichiers texte ou des pages HTML. Cela se produit lorsque les liens de document nommés du composant ont été mis à jour du schéma vers le PCB (Design » Update PCB Document). Au cours de ce processus de mise à jour (via un ECO), les liens de document nommés du schéma sont convertis en paires de paramètres ComponentLink (ComponentLinknDescription/ComponentLinknURL) pour le composant PCB correspondant. Par exemple :
| Paramètre du composant schématique | Paramètres du composant PCB | |||
|---|---|---|---|---|
| Name | Url |
⇒ |
Name | Value |
STM32 Family Web Page |
http://www.st.com/stm32 |
ComponentLink1Description |
STM32 Family Web Page |
|
ComponentLink1URL |
http://www.st.com/stm32 |
|||
Le numéro d’index du lien (n) utilisé dans les paramètres du composant définira la position ordonnée du lien Component Link PCB correspondant dans le sous-menu References. Lorsqu’un composant du PCB est sélectionné, les paires de paramètres ComponentLink définies sont présentées dans la section Parameters du panneau Properties.
Après le lancement de la commande, la page cible URL web ou le document indiqué s’ouvrira directement (si disponible).
).