물리적 재료

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Physical Materials 대화상자의 View Configurations 탭Physical Materials 대화상자의 View Configurations

요약

View Configurations 대화상자의 이 탭은 보드를 3D로 렌더링하는 방식을 구성하기 위한 컨트롤을 제공합니다.

액세스

이 탭은 3D 보기 구성에서 사용할 수 있는 유일한 탭이며, View Configurations 대화상자 내에서 접근합니다. 이 대화상자는 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기에서 다음 방법으로 열 수 있습니다:

  • 3D 레이아웃 모드에서, 메인 메뉴에서 View | View |  » View Configurations » View Configuration를 클릭합니다.
  • L 키를 누릅니다.
3D 보기 관련 탭에 접근하려면, 대화상자를 열기 전에 작업 공간이 3D 레이아웃 모드인지 확인하십시오.

옵션/컨트롤

일반

  • Workspace Color - 3D 배경 작업 공간에 사용되는 색상을 반영합니다. 색상 견본을 클릭하여 Choose Color 대화상자에서 필요에 따라 색상을 변경합니다.
    • Gradient - 3D 배경 작업 공간 색상의 전환(그라데이션)과 방향을 제어합니다. 슬라이드 컨트롤을 중앙에 두면 색상 전환이 중지되고 배경이 균일한 색상으로 유지됩니다.
  • Board Thickness - 3D 보기의 수직 스케일을 제어하여 PCB 내부를 볼 때 레이어를 더 쉽게 구분할 수 있게 합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 수직 스케일을 1배에서 100배 사이로 선택합니다. 슬라이더 컨트롤 오른쪽에 표시되는 숫자는 현재 사용 중인 스케일을 나타냅니다. 예를 들어 10.0x 값은 보드를 실제 높이의 10배로 표시합니다.
보드 레이어의 실제 물리적 두께는 Layer Stack Manager 대화상자(Home | Board | )에서 제어됩니다.
  • Show Origin Marker - 3D 표시 모드에서 원점 마커를 표시하려면 활성화합니다. 이 마커는 X, Y, Z축의 0,0,0 위치를 나타냅니다.
  • Show Board Cutouts - 3D 작업 공간에서 보드 컷아웃을 표시하려면 활성화합니다.
  • Show Route Tool Path - 3D 작업 공간에서 라우트 도구 경로를 표시하려면 활성화합니다.
  • Projection – 3D 보기의 투영 방식을 결정합니다. 다음 중에서 선택합니다:
    • Perspective - PCB를 보다 사실적인 3D 보기로 표시하려면 이 옵션을 선택합니다.
    • Orthographic - 주변 객체에 가려지지 않고 PCB 위의 객체와 텍스트의 정확한 위치를 보려면 이 옵션을 선택합니다.
Projection 을(를) Orthographic (으)로 설정하면 PCB 구조 내부로 탐색하는 것이 방지됩니다.

색상 및 가시성

3D 보드에서 활성화(표시)된 다양한 레이어와 그 안의 객체에 적용할 색상 소스를 선택합니다:

  • Realistic Colors - 보다 현실적이고 실제에 가까운 색상으로 객체를 렌더링합니다. 기본 색상 세트가 로드되어 탭에서 각 레이어/객체 오른쪽에 표시됩니다. 이 옵션을 활성화하면(해당 색상 견본을 사용하여) 필요에 따라 색상을 변경할 수 있습니다.
  • Color By Layer Using Current System Colors - 기본 2D 레이어 색상을 사용하여 객체를 렌더링합니다. 색상 세트가 로드되어 탭에서 각 레이어/객체 오른쪽에 표시됩니다. 이 색상은 변경할 수 없습니다.
  • Copper은(는) 3D로 보는 보드에서 항상 표시됩니다.

추가 레이어 중 표시할 레이어를 선택합니다:

  • Core - 3D 모델의 일부로 PCB 코어를 표시하려면 활성화합니다. 코어는 PCB 웨이퍼의 물리적 유전체 및 프리프레그 레이어를 나타냅니다.
  • Top Silkscreen - 보드의 3D 보기에서 상단 실크스크린을 표시하려면 활성화합니다. 실크스크린은 제조 정보, 부품 식별자, 외곽선 등 PCB 웨이퍼의 상/하단에 인쇄되는 정보를 나타냅니다.
  • Bottom Silkscreen - 보드의 3D 보기에서 하단 실크스크린을 표시하려면 활성화합니다.
  • Top Solder Mask - 보드의 3D 보기에서 상단 솔더 마스크를 표시하려면 활성화합니다. 솔더 마스크는 보드에서 구리가 없는 포토 또는 실크스크린 영역, 즉 부품을 PCB에 전기적으로 연결하는 데 사용되지 않는 영역을 나타냅니다.
  • Bottom Solder Mask - 보드의 3D 보기에서 하단 솔더 마스크를 표시하려면 활성화합니다.
  • Layer Color - Realistic Colors을(를) 사용할 때 필요에 따라 색상을 변경할 수 있습니다. 위 항목( Copper 포함) 중 어느 것이든 오른쪽의 색상 견본을 클릭한 다음, 표준 Choose Color 대화상자를 사용하여 색상을 변경합니다.
  • Opacity - 위 옵션 각각(Copper 제외)에 연결된 슬라이드 컨트롤을 사용하여 레이어의 불투명도를 조정합니다. 불투명도가 높을수록 표면을 통과하는 ‘빛’이 줄어듭니다. 불투명도를 높이려면 슬라이더 바를 오른쪽으로 이동합니다.

 

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