Working with Jumper Components
Перемычки (Jumpers), также называемые проволочными перемычками (wire links), позволяют заменить трассировку компонентом Jumper, что часто является важнейшим условием для успешного проектирования односторонней платы.
Ранние печатные платы все были односторонними. Чтобы успешно реализовать все соединения, часто использовали перемычки или проволочные перемычки, чтобы создать ещё один «слой» связности, который мог проходить поверх печатной трассировки. На изображении ниже показан пример использования перемычек для реализации трассировки на одной стороне платы.
Обратите внимание на отображение Jumper — с изогнутой линией соединения между двумя площадками. На изображении линии соединения перемычек показаны разными цветами, потому что они наследуют цвет, назначенный цепи (net).

Что определяет Jumper?
Чтобы компонент работал как перемычка, необходимо:
- Чтобы у компонента Type было установлено значение Jumper.
-
Чтобы Jumperзначение было установлено в одно и то же ненулевое значение для площадок в компоненте Jumper.

Как используются перемычки
После размещения Jumper в рабочем пространстве проекта вам потребуется вручную задать атрибут Net для одной из площадок в панели Properties, поскольку автоматического наследования цепи (net) нет. Обратите внимание: если компонент определён как Jumper, то другая площадка автоматически унаследует то же Netимя.
Управление отображением перемычек
Меню View включает подменю Jumpers, которое позволяет управлять отображением компонентов Jumper.

Также подменю Jumper доступны во всплывающем меню Netlist (горячая клавиша N).

Используйте доступные команды, чтобы:
- Показать или скрыть все перемычки в проекте.
-
Показать или скрыть линии соединения перемычек для компонентов, связанных с одной цепью (net).
-
Показать или скрыть линии соединения перемычек для конкретного компонента.
Перемычки и ведомость материалов (BOM)
Перемычки обычно представляют собой отрезки лужёной медной проволоки, согнутые до нужной длины, то есть они должны присутствовать в BOM. Для этого перемычки также можно включать в схему, чтобы они попадали в ведомость материалов. Синхронизатор и модуль отчётов имеют следующее поведение при синхронизации перемычек:
- Синхронизируется сам компонент.
- Свойства цепей (net) выводов перемычки не синхронизируются.
- Перемычка включается в BOM.
Рекомендуемый рабочий процесс работы с перемычками
Ниже описан один из подходов к работе с компонентами Jumper. Этот процесс начинается со схемы, но можно также начать с размещения посадочных мест перемычек непосредственно на PCB. Основная причина начинать со схемы в том, что при переносе проекта в пространство проектирования PCB посадочные места будут иметь корректное Type компонента — Jumper. Если размещать их напрямую из документа посадочного места PCB в пространство проектирования PCB, то Type компонента по умолчанию будет Standard, и вам придётся задавать его вручную.
Создание посадочных мест перемычек
Создайте посадочное место для каждой длины перемычки, которая будет использоваться. Обычно перемычки проектируют с заранее заданными длинами, например, с шагом 0,1 дюйма (100 mil).
Как упоминалось выше, есть два условия, которые делают Jumper перемычкой:
- Обе площадки в Jumper должны иметь Jumper значение, установленное в одно и то же ненулевое значение в панели Properties . Обратите внимание: не имеет значения, одинаково ли Jumper значение у площадок во всех посадочных местах перемычек, используемых в проекте платы.
- У компонента Jumper должно быть Type установлено в
Jumperв панели Properties . Обратите внимание: это можно задать только после размещения посадочного места в пространстве проектирования PCB; в редакторе посадочных мест PCB это установить нельзя.
На изображении ниже показана типичная перемычка в редакторе посадочных мест PCB. У обеих площадок Jumperзначение равно 1.

Создание схемного компонента перемычки
На стороне схемы вы можете либо:
- Создать один компонент Jumper, а затем добавить в него все посадочные места перемычек разных длин, которые вам нужны.
- Создать отдельный компонент Jumper для каждой длины посадочного места перемычки, которая будет использоваться.
После создания символа:
- Задайте значение Designator по умолчанию.
- Установите Type компонента в
Jumper. - Добавьте различные посадочные места перемычек в список Models.
- Определите остальные необходимые свойства компонента, такие как Description и любые требуемые Parameters компонента на Parameters tab.
Размещение перемычек на схеме
После того как перемычка спроектирована, вы можете разместить несколько таких компонентов на схеме. На этом этапе вы, вероятно, ещё не знаете, сколько их понадобится, однако лишние можно легко удалить. Помните, что они находятся на схеме, чтобы гарантированно попасть в BOM; их не обязательно подключать в схеме в каждом месте, где они в итоге будут использоваться. Поэтому имеет смысл разместить их все на одном листе схемы, возможно вместе с другой «BOM-only» фурнитурой, например винтами.

При выполнении команды Design » Update PCB Document все перемычки будут размещены в пространстве проектирования PCB с использованием посадочного места по умолчанию — справа от контура платы.
Разместите перемычки на PCB
На изображении ниже показана плата, почти полностью разведённая. Обратите внимание на оставшиеся линии соединения, показывающие, где трассировка ещё не завершена. Также справа от платы находится ряд неразмещённых компонентов Jumper.

Трассировку для каждого из этих соединений нельзя завершить, потому что в этом одностороннем проекте нет доступного пути. Чтобы завершить их, будут использованы компоненты Jumper.
Чтобы завершить соединение с помощью перемычки:
- Перетащите компонент перемычки в нужное место на плате. Если он недостаточно длинный, либо нажмите Tab при перемещении перемычки, либо дважды щёлкните по ней после размещения, чтобы открыть режим Component панели Properties.
- В области Footprint панели Properties введите Footprint Name или нажмите
, чтобы открыть диалог Browse Libraries и выбрать посадочное место. -
Чтобы упростить включение перемычки в BOM, введите подходящую идентифицирующую строку в поле Comment. На изображении ниже имя посадочного места было скопировано и вставлено в поле Comment, поскольку оно описывает длину перемычки.

- Разместите перемычку в требуемом месте.
-
Дважды щёлкните, чтобы отредактировать одну из площадок, затем выберите нужное имя цепи (net) из выпадающего списка Net в области Properties панели Properties . Другая площадка в перемычке автоматически получит то же имя цепи.

- После размещения всех перемычек удалите с платы все неиспользуемые перемычки.
- Выполните команду Design » Update Schematics, чтобы передать изменения посадочного места и комментария обратно в схему.
- Последний шаг — удалить все неиспользуемые компоненты Jumper со схемы. Их можно определить, переключившись на один из листов схемы и выполнив команду Design » Update PCB Document. Откроется диалог Engineering Change Order и перечислит лишние компоненты на схеме; запомните их позиционные обозначения, затем закройте диалог ECO и удалите эти лишние перемычки со схемы.