
Примеры различных типов размещённых объектов «регион»
Сводка
Регион, также известный как Solid Region, — это примитивный объект многоугольной формы, который можно размещать на любом слое.
Регион может иметь любое количество сторон и вершин (углов). Его можно разместить на сигнальном слое, чтобы определить область сплошной меди для экранирования или для протекания больших токов. Положительные регионы можно объединять с дорожками или дуговыми сегментами и подключать к цепи. В редакторе библиотек PCB регионы можно использовать для создания пользовательских форм площадок на медных слоях или специальных форм масок на слоях паяльной маски и пасты. На неэлектрических слоях регионы можно использовать для задания пользовательских форм для таких задач, как логотипы.
При размещении в качестве отрицательного объекта регион может создавать вырез (пустоту) в полигональной заливке. В этом режиме регион не будет заполняться медью при заливке полигона. При использовании отрицательного региона для выреза платы (путём размещения на многослойном слое) он задаёт область, которая становится сквозным отверстием в готовой плате. Регионы вырезов платы передаются в файлы Gerber и ODB++ для целей производства посредством выделенного слоя Rout.
Доступность
Регионы доступны для размещения как в редакторе PCB, так и в редакторах библиотек PCB одним из следующих способов:
-
Редактор PCB:
-
Выберите Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout или Design » Board Shape » Define Board Cutout в главном меню.
-
Нажмите кнопку Solid Region (
) в раскрывающемся списке на панели Active Bar в верхней части рабочей области. (Нажмите и удерживайте кнопку Active Bar для доступа к другим связанным командам. После использования команды она станет верхним пунктом в этом разделе панели Active Bar.)
-
Щёлкните правой кнопкой мыши в рабочей области, затем выберите Place » Solid Region или Polygon Pour Cutout в контекстном меню.
-
Редактор библиотек PCB:
-
Выберите Place » Solid Region или Polygon Pour Cutout в главном меню.
-
Нажмите кнопку Solid Region (
) в раскрывающемся списке на панели Active Bar в верхней части рабочей области. (Нажмите и удерживайте кнопку Active Bar для доступа к другим связанным командам. После использования команды она станет верхним пунктом в этом разделе панели Active Bar.)
Обратите внимание: графические объекты, размещённые в редакторе PCB и редакторах библиотек PCB, будут автоматически преобразованы в объекты Region.
Размещение
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения региона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
-
Расположите курсор и щёлкните, чтобы зафиксировать начальную вершину региона.
-
Переместите курсор, чтобы разместить вторую вершину. Поведение по умолчанию — при каждом щелчке размещаются две грани, а между ними формируется заданная пользователем форма угла. Подробнее см. на странице Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects.
-
Продолжайте перемещать мышь и щёлкать, чтобы размещать последующие вершины.
-
После размещения последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы замкнуть и завершить размещение региона. Нет необходимости замыкать регион вручную — программа автоматически завершит форму, соединив начальную точку с последней размещённой точкой.
-
Продолжайте размещать следующие регионы либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Регион примет имя цепи, если он размещён поверх объекта, уже подключённого к цепи.
Дополнительные действия, которые можно выполнять во время размещения, включают:
-
Нажмите клавишу Tab чтобы приостановить размещение и открыть режим Region mode панели Properties , где можно на лету изменить его свойства. Нажмите кнопку наложения паузы в рабочей области (
), чтобы продолжить размещение.
-
Нажимайте клавиши + и - на цифровой клавиатуре, чтобы циклически переключаться вперёд и назад по всем слоям, которые сейчас видимы в проекте.
-
Нажмите клавишу *, чтобы циклически переключаться по видимым сигнальным слоям.
Хотя атрибуты можно изменять во время размещения (
Tab для вызова связанной панели свойств), имейте в виду, что они станут настройками по умолчанию для дальнейшего размещения, если только не включена опция
Permanent на странице
PCB Editor – Defaults page диалога
Preferences. Когда эта опция включена, внесённые изменения будут влиять только на размещаемый объект и последующие объекты, размещённые в рамках той же сессии размещения.
Создание региона из набора дорожек
Помимо определения областей электрической меди на плате, сплошные регионы также используются для задания других объектов проектирования многоугольной формы, например специального символа или логотипа компании. Если контур требуемой формы был определён в другом инструменте проектирования, например AutoCAD, его можно экспортировать в DXF, а затем импортировать в Altium Designer. После этого контур можно преобразовать в сплошной регион.
Чтобы преобразовать замкнутую границу, составленную из выбранных объектов дорожек и/или дуг, в регион, выделите сегменты дорожек, затем выберите:
-
Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives — чтобы определить сплошной (медный) объект региона (объект региона, у которого свойство Kind установлено в Copper).
-
Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives — чтобы определить объект региона выреза в полигональной заливке (объект региона, у которого свойство Kind установлено в Polygon Cutout).
-
Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives — чтобы определить объект региона выреза платы (объект региона, у которого свойство Kind установлено в Board Cutout).
После запуска команды регион будет создан из замкнутой границы, сформированной примитивами дорожек. Граница региона следует по осевой линии ограничивающих объектов дорожек и при этом регион не выделяется.
Обратите внимание, что:
- При выборе команды Create Polygon from Selected Primitives или Create Cutout from Selected Primitives область будет создана на текущем (или активном) слое, а не на том слое, на котором находятся выбранные дорожки. При выборе команды Create Board Cutout from Selected Primitives область будет создана на Multi-Layer. Это означает, что вы можете задать форму на механическом слое, а затем создать область на сигнальном слое/в Multi-layer соответственно.
-
Выбранные дорожки будут по‑прежнему существовать после создания области и останутся выделенными.
Для того чтобы Altium Designer мог выполнить преобразование дорожек в область, контур должен быть определён корректно. Это означает, что контур должен образовывать замкнутую фигуру, а концы соприкасающихся сегментов дорожек должны правильно сходиться (начинаться/заканчиваться в одной и той же точке X, Y).
Графическое редактирование
Перемещение вершин области
Области содержат две точки, или «маркеры», с помощью которых можно редактировать форму области.
-
Full Handles - расположены в углах области.
-
Empty Handles - расположены в центрах сегментов, созданных полными маркерами.
Существующую область можно изменить, перемещая эти маркеры, или вершины, расположенные в каждом углу или в центре каждой стороны.
Чтобы изменить форму области, щёлкните и выделите область — вершины области будут подсвечены, а курсор изменится на перекрестие.
-
Click по полному маркеру, чтобы переместить этот угол.
-
Click вдоль ребра, чтобы переместить всё ребро целиком.
-
Click по пустому маркеру, чтобы переместить всю сторону (для дорожки и для дуги).
-
Ctrl+Click по пустому маркеру, чтобы разбить это ребро на два ребра. Ctrl нужно удерживать только в начале перемещения. Затем можно использовать горячие клавиши Shift+Spacebar для переключения режимов (дуга, фаска и произвольный угол).
Различные способы перемещения вершин области.
Изменение границы области
Помимо редактирования вершин, вы также можете использовать команду Modify Region Border, чтобы легко изменять форму полигонов. Команда запускается щелчком правой кнопкой мыши по нужному полигону и выбором Polygon Actions » Modify Polygon Border. После запуска команды курсор становится перекрестием. Каждый раз при щелчке добавляется новая вершина. Как и при размещении области, сочетания клавиш Shift+Spacebar можно использовать для изменения формы углов.

Изменение границы области.