PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts
В следующих разделах представлены сочетания клавиш, относящиеся именно к редакторам PCB и/или PCB Footprint. Для общей информации о сочетаниях клавиш — включая доступ и редактирование, общие сочетания среды Altium и клавиши-ускорители — см. Altium Designer Shortcut Keys.
При просмотре списков сочетаний клавиш учитывайте следующее:
- При указании сочетаний использование символа плюс (+) означает удерживание нескольких клавиш на клавиатуре в указанной последовательности. Например, Shift+F1 означает удерживать клавишу Shift, затем нажать клавишу F1. Аналогично, Shift+Ctrl+PgUp означает удерживать клавишу Shift , затем одновременно удерживать клавишу Ctrl и нажать клавишу PgUp.
- Если используются стандартные кнопки мыши, Click означает один щелчок левой кнопкой мыши, Double-Click — два щелчка левой кнопкой мыши, а Right-Click — один щелчок правой кнопкой мыши.
Стандартные сочетания клавиш
Следующие сочетания являются стандартными для редакторов PCB и/или PCB Footprint. Они доступны в общем случае и не требуют выполнения интерактивной операции для доступа к ним.
General Editing |
|
| Double-Click | Изменить свойства объекта, находящегося в данный момент под курсором. |
| Right-Click | Открыть контекстное меню для области проектирования или объекта, находящегося под курсором. Если в данный момент выполняется интерактивная команда, произойдет выход из текущей операции. |
| Ctrl+C | Копировать выделение |
| Ctrl+X | Вырезать выделение |
| Ctrl+V | Вставить выделение |
| Alt+Insert | Вставить объекты на текущий слой независимо от их исходных назначений слоев. |
| Ctrl+R | Копировать выбранный(е) объект(ы) и многократно вставлять в нужных местах в области проектирования (rubber stamping). |
| Delete | Удалить выделение |
| Ctrl+Z | Отменить |
| Ctrl+Y | Повторить |
Selecting |
|
| Shift+F | Открыть функцию Find Similar Objects (щелкните по объекту, чтобы использовать его как базовый шаблон). |
| Click | Выбрать/снять выбор объекта, находящегося под курсором. |
| Shift+Click | Изменить состояние выбора объекта под курсором, не затрагивая состояние других объектов. |
| Tab | При выбранном исходном объекте в проекте расширить выделение, включив следующий объект (или объекты) более высокого уровня, согласно логической иерархии. Кроме того, функция поддерживает расширение выделения на несколько объектов, выбранных в разных цепях (nets) проекта. |
| Shift+Tab | Одиночным выбором перейти к следующему объекту проекта в наборе совмещенных (перекрывающихся) объектов, не используя всплывающее окно выбора. Чтобы использовать эту команду, убедитесь, что параметр Display popup selection dialog отключен на странице PCB Editor - General диалога Preferences . |
| Shift+Ctrl+X | Включить или выключить режим Cross Select Mode. |
| Shift+Ctrl+Y | Включить или выключить параметр Reposition selected component in PCB режима Cross Select Mode. |
| Ctrl+A | Выбрать все объекты в текущем документе. |
| Ctrl+B | Выбрать все объекты, находящиеся внутри границы заданного контура платы. |
| Ctrl+H | Выбрать все электрические объекты, подключенные к одному и тому же участку меди. |
| Alt+Click | На соединении — выбрать это соединение. |
| Alt+Shift+Click | На соединении — выбрать это соединение дополнительно к уже выбранным соединениям (накопительный выбор соединений). |
| Click (вдали от объектов), Hold&Drag (слева направо) | Выбрать все объекты, полностью попадающие в границы области выделения. |
| Click (вдали от объектов), Hold&Drag (справа налево) | Выбрать все объекты, полностью находящиеся внутри области выделения или затронутые ее границей. |
| Ctrl+Hold&Drag (слева направо) | Выбрать все контактные площадки компонентов, полностью попадающие в границы области выделения. |
| Ctrl+Hold&Drag (справа налево) | Выбрать все контактные площадки компонентов, полностью находящиеся внутри области выделения или затронутые ее границей. |
| Alt+Click&Drag (справа налево) | Выбрать все соединения, которых касается перетаскиваемый прямоугольник. |
| Ctrl+n (n = 1 to 8) | Сохранить текущее выделение в ячейке памяти n. |
| Alt+n (n = 1 to 8) | Восстановить выделение из ячейки памяти n. |
| Shift+n (n = 1 to 8) | Добавить текущее выделение к выделению, уже сохраненному в ячейке памяти n. |
| Alt+Shift+n (n = 1 to 8) | Восстановить выделение из ячейки памяти n и добавить его к текущему выделению в области проектирования. |
| Shift+Ctrl+n (n = 1 to 8) | Применить фильтрацию на основе набора выделения, сохраненного в ячейке памяти n. |
Moving |
|
| Click (на объекте), Hold&Drag |
|
| Ctrl+Click, Hold&Drag | На переходном отверстии (via) в стеке via — использовать для перемещения только этого via в новое место (а не всего стека). |
| Left Arrow | Переместить курсор влево (для декартовой сетки) или внутрь (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Left Arrow | Переместить курсор влево (для декартовой сетки) или внутрь (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Right Arrow | Переместить курсор вправо (для декартовой сетки) или наружу (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Right Arrow | Переместить курсор вправо (для декартовой сетки) или наружу (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Up Arrow | Переместить курсор вверх (для декартовой сетки) или против часовой стрелки (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Up Arrow | Переместить курсор вверх (для декартовой сетки) или против часовой стрелки (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Down Arrow | Переместить курсор вниз (для декартовой сетки) или по часовой стрелке (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Down Arrow | Переместить курсор вниз (для декартовой сетки) или по часовой стрелке (для полярной сетки) в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Ctrl+Left Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) влево в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Ctrl+Left Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) влево в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Ctrl+Right Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вправо в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Ctrl+Right Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вправо в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Ctrl+Up Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вверх в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Ctrl+Up Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вверх в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
| Ctrl+Down Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вниз в области проектирования текущего документа с шагом в одну единицу привязки (snap grid). |
| Shift+Ctrl+Down Arrow | Переместить текущее выделение (один или несколько выбранных объектов проекта) вниз в области проектирования текущего документа с шагом в 10 единиц привязки (snap grid). |
Aligning |
|
| Shift+Ctrl+L | Выровнять выбранные объекты по левым краям. |
| Shift+Ctrl+R | Выровнять выбранные объекты по правым краям. |
| Alt+Shift+L | Выровнять выбранные объекты проекта по левым краям, сохраняя достаточные зазоры в соответствии с применимыми правилами проектирования. |
| Alt+Shift+R | Выровнять выбранные объекты проекта по правым краям, сохраняя достаточные зазоры в соответствии с применимыми правилами проектирования. |
| Shift+Ctrl+H | Сделать одинаковыми горизонтальные интервалы между выбранными объектами. |
| Shift+Ctrl+T | Выровнять выбранные объекты по верхним краям. |
| Shift+Ctrl+B | Выровнять выбранные объекты по нижним краям. |
| Shift+Alt+I | Выровнять выбранные объекты проекта по верхним краям, сохраняя достаточные зазоры в соответствии с применимыми правилами проектирования. |
| Shift+Alt+N | Выровнять выбранные объекты проекта по нижним краям, сохраняя достаточные зазоры в соответствии с применимыми правилами проектирования. |
| Shift+Ctrl+V | Сделать одинаковыми вертикальные интервалы между выбранными объектами. |
| Shift+Ctrl+D | Переместить выбранные компоненты к ближайшей точке требуемой сетки размещения компонентов. |
Viewing the Board |
|
| 1 | Переключить отображение области проектирования PCB на Board Planning Mode. |
| 2 | Переключить отображение области проектирования PCB на 2D Layout Mode. |
| 3 | Переключить отображение области проектирования PCB на 3D Layout Mode. |
| Ctrl+Alt+2 | Переключить отображение области проектирования PCB на 2D Layout Mode и видеть то же местоположение и ориентацию платы при переключении. |
| Ctrl+Alt+3 | Переключить отображение области проектирования PCB на 3D Layout Mode и видеть то же местоположение и ориентацию платы при переключении. |
| Shift+S | Циклически переключать доступные режимы просмотра одного слоя. Доступные режимы определяются включением соответствующих параметров в области Available Single Layer Modes на странице PCB Editor - Board Insight Display диалога Preferences. |
| Ctrl+F | Перевернуть активную плату или активный компонент так, как если бы вы переворачивали его в руке. Используйте это сочетание еще раз, чтобы перевернуть плату/компонент обратно. |
| Ctrl+PgDn | Показать все объекты проекта в текущем документе. |
| PgUp | Увеличить масштаб относительно текущего положения курсора. Вы также можете использовать мышь для увеличения масштаба области документа одним из следующих способов (где применимо и в зависимости от того, как могут быть назначены кнопки вашей мыши):
|
| PgDn | Уменьшение масштаба относительно текущего положения курсора. Вы можете использовать мышь для уменьшения масштаба области документа одним из следующих способов (где применимо и в зависимости от того, как могут быть назначены кнопки вашей мыши):
|
| Shift+PgUp | Увеличение масштаба относительно текущего положения курсора с постепенным уменьшением шага. |
| Shift+PgDn | Уменьшение масштаба относительно текущего положения курсора с постепенным увеличением шага. |
| Ctrl+PgUp | Установить масштаб текущего документа на 400%. |
| Mouse Wheel | Вертикальная прокрутка в пределах рабочего пространства проектирования. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System - Mouse Wheel Configuration page в диалоговом окне Preferences |
| Shift+Mouse Wheel | Горизонтальная прокрутка в пределах рабочего пространства проектирования. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System - Mouse Wheel Configuration page в диалоговом окне Preferences |
| Home | Перерисовать вид в главном окне проектирования, поместив точку, отмеченную курсором (до запуска команды), в центр окна. |
| End | Обновить экран, фактически выполнив перерисовку текущего документа, чтобы убрать нежелательные эффекты обновления отрисовки. |
| Alt+End | Перерисовать текущий слой текущего документа, чтобы убрать нежелательные эффекты обновления отрисовки. |
| Alt+F5 | Переключить отображение редактора текущего документа между развернутым (максимизированным) и неразвернутым. |
| F5 | Визуально включить/выключить функцию Net Color Override. |
| Shift+Z | Переключить видимость 3D‑модели в текущем PCB‑документе. |
| L | Открыть вкладку Layers And Colors панели View Configuration panel, где можно настроить отображение слоёв платы и цвета, назначенные этим слоям. |
| Ctrl+D | Открыть вкладку View Options панели View Configuration panel, где можно настроить режим отображения каждого из различных объектов проектирования в рабочем пространстве. |
| Right-Click, Hold&Drag | Показать курсор «рука» (панорамирование), затем перетащить, чтобы переместить вид рабочего пространства проектирования. |
Board Insight Display |
|
| Shift+H | Включить/выключить Heads Up Display. |
| Shift+G | Включить/выключить отслеживание Heads Up Display. |
| Insert | Сбросить точку Delta Origin для функции Heads Up Display на 0,0. |
| Shift+D | Включить/выключить отображение координат Delta в Heads Up Display. |
| Shift+V | Открыть всплывающее окно Board Insight, в котором перечислены все нарушения (определённых Design Rules), находящиеся в данный момент под курсором. |
| Shift+X | Открыть всплывающее окно Board Insight, в котором перечислены все компоненты и/или объекты цепей (net), находящиеся в данный момент под курсором. |
| Ctrl+Mouse Wheel Click | Открыть всплывающее окно Board Insight, в котором перечислены все нарушения (определённых Design Rules) и все компоненты и/или объекты цепей (net), находящиеся в данный момент под курсором. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System - Mouse Wheel Configuration page в диалоговом окне Preferences |
Grids |
|
| Shift+E | Переключиться на следующий режим Hotspot Snapping объекта. |
| Ctrl+E | Открыть всплывающее окно, в котором можно определить, какие объекты использовать для привязки (snapping). Сделанный выбор отражается в области Snap Options панели Properties (на вкладке General при просмотре параметров для PCB‑документа). |
| Ctrl+G | Открыть специализированное диалоговое окно редактора сетки для сетки привязки, находящейся под курсором. |
| Shift+Ctrl+G | Одновременно установить значения шага X (горизонталь) и Y (вертикаль) — для сетки Global Board Snap Grid по умолчанию — на выбранное значение. |
| Ctrl+Shift | Временно отключить сетку. |
| Shift+H | Включить/выключить привязку курсора к активной сетке. После включения курсор будет «тянуться»/привязываться к ближайшей точке группы привязки. |
Highlighting |
|
| Ctrl+Click |
|
| Shift+Ctrl+Click |
|
| Alt+Ctrl | При наведении курсора на вкладку слоя — подсветить только содержимое этого слоя. |
| ] | Увеличить уровень маскирования, что уменьшает степень затемнения в рабочем пространстве для всех объектов, не попадающих в область действия текущего применённого фильтра. Обратите внимание: это сочетание клавиш действует только тогда, когда метод подсветки для объектов, не проходящих применённый фильтр, установлен в Dim. В отличие от метода подсветки Mask, такие объекты всё ещё можно выбирать и редактировать. |
| [ | Уменьшить уровень маскирования, что увеличивает степень затемнения в рабочем пространстве для всех объектов, не попадающих в область действия текущего применённого фильтра. Обратите внимание: это сочетание клавиш действует только тогда, когда метод подсветки для объектов, не проходящих применённый фильтр, установлен в Dim. В отличие от метода подсветки Mask, такие объекты всё ещё можно выбирать и редактировать. |
| Shift+C | Очистить фильтр, который в данный момент применяется к активному документу. |
Quick Panel Access |
|
| F11 | Включить/выключить отображение панели Properties. |
| F12 | Включить/выключить отображение панели PCB Filter panel или PCBLIB Filter panel соответственно. |
| Shift+F12 | Включить/выключить отображение панели List panel (PCB List или PCBLIB List panel) соответственно. |
Layer Switching |
|
| + (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на следующий включённый слой. |
| - (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на предыдущий включённый слой. |
| * (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на следующий включённый сигнальный слой. |
| Shift+* (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на предыдущий включённый сигнальный слой. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Циклически переключаться между включёнными слоями. При прокрутке колеса мыши вверх/вниз следующий/предыдущий включённый слой (внизу главного окна проектирования) станет активным слоем. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System - Mouse Wheel Configuration page в диалоговом окне Preferences |
Routing/Track Modification |
|
| Shift+A | Трассировать выбранные соединения с помощью ActiveRoute Guided Interactive Router. |
| Ctrl+W | Начать трассировку с помощью Interactive Router. |
| Shift+Ctrl+Click&Hold | Создать вершину (или разрыв) в сегменте дорожки в текущей позиции курсора. |
| Backspace | Удалить один выбранный объект конца маршрута (дорожку без компонента, дугу, переходное отверстие или площадку). Единственный объект трассировки, соединённый с удалённым объектом, будет автоматически выбран и готов к последующему удалению. Повторяя команду, вы можете пошагово «разматывать» проложенный путь так же, как при использовании сочетания клавиш Backspace во время интерактивной трассировки. |
| Ctrl+Delete | Удалить один или несколько выбранных объектов трассировки (дорожки без компонентов, дуги, переходные отверстия и площадки) в текущем документе. Все объекты трассировки, соединённые с удалёнными, будут автоматически выбраны и готовы к последующему удалению. Повторяя команду, вы можете пошагово «разматывать» проложенный путь в обоих направлениях. |
| Ctrl+Alt+G | Используйте Glossing , чтобы улучшить качество выбранных трасс за счёт уменьшения общей длины и количества углов. |
Commenting |
|
| Alt+Ctrl+C | Добавить новую ветку комментариев к точке, объекту или области в активном PCB‑документе. Прежде чем начать использовать функцию комментариев, убедитесь, что вы открыли (взяли в работу / checked out) Managed Project и работаете с его PCB‑документом. |
Miscellaneous |
|
| Ctrl+Home | Переместить курсор в абсолютное начало координат в левом нижнем углу рабочего пространства проектирования. |
| Ctrl+End | Переместить курсор в относительное начало координат текущего документа (PCB‑документ) или в точку привязки компонента (документ PCB Footprint). |
| Ctrl+Q |
|
| Alt+Left Arrow | Перейти к предыдущему компоненту в текущем библиотечном документе и сделать его активным. Обратите внимание: после достижения первого компонента в списке команда не будет переходить к последнему компоненту снова. |
| Alt+Right Arrow | Перейти к следующему компоненту в текущем библиотечном документе и сделать его активным. Обратите внимание: после достижения последнего компонента в списке команда не будет переходить к первому компоненту снова. |
| Q | Переключить единицы измерения для текущего документа между метрическими (мм) и дюймовыми (mil). |
| Ctrl+M | Измеряйте и отображайте расстояние между любыми двумя точками в текущем документе. |
| |
Выполнить кросс‑пробинг от выбранного объекта в текущем документе PCB к соответствующему объекту в связанном исходном документе схемы, оставаясь при этом в документе PCB (Continuous Mode) |
| |
Выполнить кросс‑пробинг от выбранного объекта в текущем документе PCB к соответствующему объекту в связанном документе схемы, делая целевой документ схемы активным (Jump To Mode). |
Общие интерактивные сочетания клавиш
Следующие сочетания становятся доступными после запуска интерактивного процесса, например при размещении нового объекта проекта или перемещении существующего. Обратите внимание: доступные сочетания зависят от интерактивной команды и конкретного объекта проекта, который находится в фокусе этой команды.
| F1 | Открыть диалог Graphical Editing Hot key List, в котором приведён список доступных сочетаний (но которые нельзя запустить), а также доступ к документации по текущей выполняемой команде. |
| Shift+F1 | Открыть меню со списком всех допустимых сочетаний для текущего этапа выполняемой интерактивной команды. |
| Enter | Работает как Click мыши при размещении/перемещении объекта. |
| Tab | Открыть соответствующий режим панели Properties , в котором можно на лету изменять свойства размещаемого/перемещаемого объекта. Продолжение использования Tab в панели Properties (или в любом диалоге) будет циклически переключать поля в панели. |
| X | Отразить размещаемый/перемещаемый объект относительно оси X. |
| Y | Отразить размещаемый/перемещаемый объект относительно оси Y. |
| L | Перевернуть размещаемый/перемещаемый объект на другую сторону платы. |
| Alt | Ограничить направление перемещения горизонтальной или вертикальной осью в зависимости от начального направления движения. |
| Shift | При автопрокрутке во время размещения/перемещения объекта использовать для прокрутки с более высокой скоростью. |
| Esc (или Right-Click) |
Выйти из текущего процесса — либо из этапа выполняемой интерактивной команды, либо из самой команды. |
| Spacebar | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект против часовой стрелки. Поворот выполняется в соответствии со значением Rotation Step, заданным на странице PCB Editor – General диалога Preferences. |
| Shift+Spacebar | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект по часовой стрелке. Поворот выполняется в соответствии со значением Rotation Step, заданным на странице PCB Editor – General диалога Preferences. |
Сочетания для полигональных объектов
Следующие дополнительные сочетания относятся к размещению/редактированию объектов полигональной формы — Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.
Placing |
|
| + (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на следующий включённый слой. |
| - (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на предыдущий включённый слой. |
| * (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на следующий включённый сигнальный слой. |
| Shift+* (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на предыдущий включённый сигнальный слой. |
| Shift+Spacebar | Циклически переключать пять доступных режимов углов (45°, 45° с дугой, 90°, 90° с дугой и произвольный угол). |
| Spacebar | Переключать подрежимы направления угла (для соответствующих режимов углов). |
| , | Уменьшить радиус дуги (с шагом 1 mil/0,025 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| Shift+, | Уменьшить радиус дуги (с шагом 10 mil/0,254 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| . | Увеличить радиус дуги (с шагом 1 mil/0,025 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| Shift+. | Увеличить радиус дуги (с шагом 10 mil/0,254 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| 1 | Включить/выключить режим размещения Look-Ahead. |
| Click или Enter | Разместить вершину. |
| Backspace | Удалить последнюю размещённую вершину. |
Editing |
|
| Ctrl+Click&Hold | В любом месте вдоль ребра выбранного полигонального объекта, вдали от маркеров редактирования, — вставить новую конечную вершину. |
| Click&Hold+Delete | На конечной вершине выбранного полигонального объекта — удалить эту вершину. |
Сочетания для интерактивной трассировки
Следующие дополнительные сочетания становятся доступными при трассировке соединений с помощью одного из инструментов интерактивной трассировки — Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing и Interactive Multi-routing. Обратите внимание: доступные сочетания зависят от используемого инструмента интерактивной трассировки.
| Tab | Открыть режим Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode панели Properties , где можно на лету менять настройки трассировки, а также изменять свойства прокладываемой дорожки. |
| Esc | Завершить текущую трассу. Любая трассировка, зафиксированная до вызова завершения, сохраняется. |
| Click или Enter | Зафиксировать трассировку до текущего положения курсора и разместить дорожки. |
| Backspace | Откатить последнюю зафиксированную трассу назад до точки её начала. Если какие-либо объекты были pushed при прокладке последнего сегмента, они будут возвращены в исходные положения. |
| Ctrl+Click | Автозавершение сегментов до цели. |
| 1 | Включить/выключить режим размещения Look-Ahead. |
| Spacebar | Переключать подрежимы направления угла (для соответствующих режимов углов). |
| Shift+Spacebar | Циклически переключать пять доступных режимов углов (45°, 45° с дугой, 90°, 90° с дугой и произвольный угол). Обратите внимание: «Произвольный угол» недоступен при использовании Interactive Differential Pair Router или Interactive Multi-router. |
| , | Уменьшить радиус дуги (с шагом 1 mil/0,025 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| Shift+, | Уменьшить радиус дуги (с шагом 10 mil/0,254 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| . | Увеличить радиус дуги (с шагом 1 mil/0,025 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| Shift+. | Увеличить радиус дуги (с шагом 10 mil/0,254 мм) в режиме размещения с дуговыми углами. |
| Shift+R | Циклически переключать включённые режимы разрешения конфликтов трассировки. Доступные режимы (включая Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) можно задать на странице PCB Editor - Interactive Routing диалога Preferences и изменять на лету (нажмите Tab , чтобы открыть режим Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode панели Properties). Обратите внимание: при интерактивной трассировке дифференциальных пар или нескольких дорожек режимы AutoRoute On Current Layer и AutoRoute On Multiple Layers недоступны. |
| Shift+D | Включить/выключить функцию автоматического удаления петель. |
| Ctrl+W | Включить/выключить отображение границ зазоров (clearance). |
| Shift+F | Включить/выключить Follow mode. |
| Shift+W | Выбрать требуемую ширину дорожки из доступных заранее заданных избранных ширин трассировки в режиме Track mode панели Properties . |
| Shift+V | Выбрать требуемый размер переходного отверстия из доступных предопределённых размеров, получаемых из одного или нескольких связанных шаблонов via, с помощью диалога Choose Via Sizes dialog. |
| 3 | Циклически переключать источники ширины трассировки (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). При User Choice ширины трассировки задаются и управляются в диалоге Favorite Interactive Routing Widths dialog. При интерактивной трассировке дифференциальных пар значения на основе правил берутся из применимого правила Differential Pairs Routing rule. |
| 4 | Циклически переключать источники размеров via (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). При User Choice размеры via задаются через шаблоны via — локально для активного документа PCB или через связанные библиотеки Pad Via (*.PvLib). |
| + или * (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на следующий включённый (и разрешённый правилами) сигнальный слой, установив via. |
| - (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на предыдущий включённый (и разрешённый правилами) сигнальный слой, установив via. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Циклически переключать включённые сигнальные слои, устанавливая via. При прокрутке колеса мыши вверх/вниз следующий/предыдущий включённый сигнальный слой (внизу главного окна проекта) станет активным, и будет установлено via. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System - Mouse Wheel Configuration диалога Preferences. |
| 1-9 (на цифровой клавиатуре) | Переключиться на трассировку на соответствующем слое трассировки (сигнальном) (для этого будет установлено via). Номер можно взять из префикса имени слоя ([n]) на вкладке слоя внизу основного рабочего пространства. Либо номер можно получить из всплывающего окна, открываемого сочетанием Ctrl+L. |
| Ctrl+L | Открыть всплывающее окно доступных слоёв трассировки. Щёлкните по записи, чтобы переключиться на этот слой (установив via). Номер справа от каждой записи ([n]) можно использовать для прямого переключения на слой без открытия этого окна. |
| L | При трассировке от многослойной площадки или via переключает слой для текущего соединения на следующий сигнальный слой, определённый для этой площадки/via. Обратите внимание: эта функция работает только если трассировка начата от площадки/via и до фиксации первого сегмента. |
| / | Добавить fanout via; инструмент сразу ожидает следующую fanout‑трассу и установку via. |
| 2 | Добавить via без смены слоя. |
| 5 | При интерактивной трассировке дифференциальной пары или нескольких дорожек использовать для циклического переключения доступных шаблонов via (в линию или со смещением) при смене слоя. |
| 6 | Переключайтесь между доступными вариантами типа переходного отверстия (Via Type) при смене слоя, если доступно более одного типа Via Type. |
| Shift+6 | При интерактивной трассировке дифференциальной пары используйте, чтобы циклически переключаться между значениями зазора (Gap), заданными в соответствующем правиле Differential Pairs Routing rule (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap). |
| Shift+B |
|
| B | При трассировке нескольких дорожек используйте, чтобы уменьшить расстояние между соседними трассами. |
| C | При трассировке нескольких дорожек измените расстояние между соседними трассами так, чтобы использовалось значение зазора Track-Track, заданное в соответствующем правиле Clearance rule. |
| 8 | Показать всплывающее окно со списком возможных вариантов Via Type при смене слоя, если доступно более одного типа Via Type. |
| 7 | Циклически переключает доступные для трассировки соединения, если у текущей площадки (pad) несколько соединений. |
| 9 | Переключает позицию курсора с текущей выбранной площадки или дорожки на целевую площадку или дорожку. Если расположение объекта, на который выполняется переключение, не находится в текущем окне проекта, вид перескакивает и центрируется вокруг новой позиции курсора. |
| Shift+G | Включить/выключить отображение индикатора подстройки длины (length tuning gauge), который показывает, насколько текущая трасса соответствует применимым правилам проектирования Length и Matched Length. |
| Shift+Ctrl+G | Циклически переключаться между настройками Gloss Effort (Routed) — Off, Weak и Strong. Подробнее см. Glossing - Smoothing the Routes. |
| Ctrl+Shift | Удерживайте, чтобы временно подавить автоматическое сглаживание (glossing). |
| Shift+C | Включить обмен подсетей (subnet swapping). Обратите внимание: если доступных для обмена целевых подсетей нет, соответствующее сообщение будет показано на панели Messages. |
| Shift+T | Сменить целевую подсеть — циклически переключает все доступные для обмена целевые подсети. |
Горячие клавиши интерактивного сдвига (Interactive Sliding)
Следующие дополнительные сочетания клавиш становятся доступны при переразмещении существующих трасс интерактивным сдвигом (или перетаскиванием) дорожки по плате. Подробнее см. Interactive Sliding Support.
| Click+Hold&Drag | На сегменте дорожки — чтобы сдвигать его. |
| Shift+Spacebar | Во время сдвига используйте, чтобы циклически переключаться между тремя режимами Hugging Style (на странице PCB Editor - Interactive Routing диалога Preferences ): 45 Degree, Mixed и Rounded. |
| Shift+R | Циклически переключаться между включенными в данный момент режимами разрешения конфликтов трассировки. Доступные режимы (включая Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) можно задать на странице PCB Editor - Interactive Routing page диалога Preferences и изменять «на лету» (нажмите Tab , чтобы открыть режим Interactive Sliding mode панели Properties ). Обратите внимание: при интерактивном сдвиге дорожки режимы AutoRoute On Current Layer и AutoRoute On Multiple Layers недоступны. |
| Spacebar | При щелчке и перетаскивании вершины используйте это сочетание, чтобы циклически переключаться между режимами Vertex Action: Deform, Scale и Smooth. |
| Shift+Ctrl+G | Циклически переключаться между режимами Gloss Effort (Routed) — Off, Weak и Strong. Подробнее см. Glossing - Smoothing the Routes. |
| Z | Включить/выключить опцию Keep Coupled. |
| C | Включить/выключить опцию Include Miters. |
| R | Включить/выключить опцию Merge Parallel. |
| Ctrl+W | Включить/выключить отображение границ зазоров (clearance boundaries). |
| Shift+G | Включить/выключить отображение индикатора подстройки длины (length tuning gauge), который показывает, насколько текущая трасса соответствует применимым правилам проектирования Length и Matched Length. |
Горячие клавиши подстройки длины (Length Tuning)
Следующие дополнительные сочетания клавиш относятся к размещению и последующему редактированию дополнительных «шаблонов» дорожек при подстройке длины проложенной(ых) дорожки(ек) с помощью одного из интерактивных инструментов подстройки длины — Interactive Length Tuning или Interactive Diff Pair Length Tuning. Обратите внимание: доступные сочетания зависят от используемого инструмента интерактивной подстройки длины или от типа редактируемого размещенного шаблона.
During Pattern Placement |
|
| Spacebar | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы циклически переключаться вперед по поддерживаемым стилям оформления углов. Доступные стили: Mitered Lines, Mitered Arcs и Rounded. |
| Shift+Spacebar | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы циклически переключаться назад по поддерживаемым стилям оформления углов. |
| Shift+G | Включить/выключить отображение индикатора подстройки длины. |
| Tab | Используйте, чтобы открыть Interactive Length Tuning mode / Interactive Differential Pair Length Tuning mode панели Properties. Доступные действия зависят от того, когда вы используете это сочетание:
|
| , |
|
| . |
|
| 1 | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы уменьшить Miter процент для углов шаблона на величину, заданную в связанном поле Step . Обратите внимание: это применимо только при использовании стилей скоса (mitering) Mitered Lines или Mitered Arcs . |
| 2 | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы увеличить Miter процент для углов шаблона на величину, заданную в связанном поле Step . Обратите внимание: это применимо только при использовании стилей скоса (mitering) Mitered Lines или Mitered Arcs . |
| 3 | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы уменьшить Space (шаг, pitch) на величину, заданную в связанном поле Step . |
| 4 | При подстройке длины с использованием шаблонов Accordion или Trombone используйте, чтобы увеличить Space (шаг, pitch) на величину, заданную в связанном поле Step . |
| Удерживайте Shift | При подстройке длины с использованием шаблонов Trombone или Sawtooth используйте, чтобы сдвигать шаблон. Отпустите, чтобы продолжить размещение шаблона. |
After Pattern Placement |
|
| Click&Drag |
|
| Ctrl+Click &Drag |
|
| Shift+Click &Drag | На кромке «рукава» (sleeve) выбранного шаблона Trombone или Sawtooth — чтобы сдвигать шаблон вдоль исходного пути трассы, сохраняя поперечное распределение шаблона относительно пути трассы. |
| S | При подстройке длины с использованием шаблонов Trombone или Sawtooth используйте, чтобы включить/выключить опцию Single Side. Когда она включена, шаблон подстройки создается так, что выступает от исходного пути трассы только в одном направлении. Включение и выключение опции Signle Side фактически заново центрирует текущий выбранный шаблон. |
| R | При подстройке длины с использованием шаблона Accordion используйте во время вращения, чтобы включить/выключить привязку вращения с шагом 45 градусов. |
Горячие клавиши перемещения/перетаскивания компонентов
Следующие дополнительные сочетания клавиш становятся доступны при интерактивном перетаскивании/перемещении одного или нескольких размещенных компонентов — как часть функции перемещения компонентов с учетом трассировки (routing-aware) в PCB Editor.
| Shift+R | Включить/выключить опцию Component re-route (на странице PCB Editor - Interactive Routing диалога Preferences ). Когда включено, функция разрывает трассировку на площадках компонента, fanout’ах или escape-трассах, а затем пытается заново проложить разорванные соединения после размещения перемещаемого компонента. |
| R | Циклически переключаться между режимами Component pushing: Avoid, Push и Ignore. |
| Shift+Tab | Когда опция Move component with relevant routing включена (на странице PCB Editor - Interactive Routing диалога Preferences ), используйте это сочетание, чтобы циклически переключаться между набором перемещаемых объектов следующим образом:
|
| Удерживайте Ctrl клавишу | При перемещении компонента для отображения динамических направляющих выравнивания (зелёные линии-индикаторы) относительно границ этого и соседних компонентов. |
| Удерживайте Shift клавишу | При перемещении компонента для отображения динамических направляющих выравнивания (зелёные линии-индикаторы) относительно площадок этого и соседних компонентов. |
| N | Переключение по кругу режимов Net Line Connect: Pad To Pad (соединения от площадок других подключённых компонентов), Breaks (соединения от концов дорожек частично проложенных трасс) и Hidden. |
| Shift+Ctrl+G | Переключение по кругу режимов Gloss Effort (Routed) — Off, Weak и Strong. Дополнительные сведения см. в Glossing - Smoothing the Routes. |
3D-горячие клавиши
Следующие дополнительные сочетания клавиш в совокупности относятся к работе с 3D-телами (3D Bodies) или к 3D-виду вашей печатной платы (или модели компонента).
3D Body Placement(Доступность зависит от типа размещаемой или перемещаемой 3D-модели — Generic 3D Model, Extruded, Cylinder или Sphere) |
|
| 8 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° против часовой стрелки вокруг оси X модели. Обратите внимание: это сочетание применяется только к типам моделей Generic 3D Model и Cylinder. |
| 2 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° по часовой стрелке вокруг оси X модели. Обратите внимание: это сочетание применяется только к типам моделей Generic 3D Model и Cylinder. |
| 4 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° против часовой стрелки вокруг оси Y модели. Обратите внимание: это сочетание применяется только к типам моделей Generic 3D Model и Cylinder. |
| 6 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° по часовой стрелке вокруг оси Y модели. Обратите внимание: это сочетание применяется только к типам моделей Generic 3D Model и Cylinder. |
| Spacebar | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° против часовой стрелки вокруг оси Z модели. Обратите внимание: это сочетание применимо только к типу модели Extruded , когда она перемещается. |
| Shift+Spacebar | Повернуть размещаемый/перемещаемый объект 3D-тела на 90° по часовой стрелке вокруг оси Z модели. Обратите внимание: это сочетание применимо только к типу модели Extruded , когда она перемещается. |
| 9 (на цифровой клавиатуре) | Увеличить Standoff Height для размещаемого/перемещаемого объекта 3D-тела на одну единицу сетки привязки (Snap Grid). Обратите внимание: это сочетание применимо только к типу модели Extruded , когда она перемещается. |
| 3 (на цифровой клавиатуре) | Уменьшить Standoff Height для размещаемого/перемещаемого объекта 3D-тела на одну единицу сетки привязки (Snap Grid). Обратите внимание: это сочетание применимо только к типу модели Extruded , когда она перемещается. |
Visualization |
|
| 0 (или 1 на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть строго сверху вниз (перпендикулярно) без поворота. |
| 9 (или 9 на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть строго сверху вниз (перпендикулярно) с поворотом на 90° (по часовой стрелке) в плоскости X. |
| 8 (или 0 на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату в ортогональной проекции. |
| 5 (или 5 на цифровой клавиатуре) | Переключить плату с гибкими участками между распластанным состоянием (настройки Bending Line не применены) и сложенным состоянием (все настройки Bending Line применены) |
| Удерживайте Shift | Открыть 3D-сферу вращения. Когда сфера отображается, перемещайте мышь, чтобы подсветить и выбрать нужный элемент управления на сфере, затем щёлкните правой кнопкой:
|
| Ctrl+C | Копирует текущий вид в основном рабочем пространстве проектирования в буфер обмена в растровом формате (*.bmp). Разрешением копируемого изображения можно управлять через диалог 3D Snapshot Resolution. |
| Ctrl+1 (на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату снизу. |
| 7 (на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату спереди. |
| Ctrl+7 (на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату сзади. |
| 3 (на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату со стороны левого края. |
| Ctrl+3 (на цифровой клавиатуре) | Изменить вид платы (или компонента) так, чтобы смотреть на плату со стороны правого края. |
| 4 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть вид платы (или компонента) на 30° влево. |
| 6 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть вид платы (или компонента) на 30° вправо. |
| 8 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть вид платы (или компонента) на 30° вверх. |
| 2 (на цифровой клавиатуре) | Повернуть вид платы (или компонента) на 30° вниз. |
| Ctrl+4 (на цифровой клавиатуре) | Сместить вид платы (или компонента) влево. |
| Ctrl+6 (на цифровой клавиатуре) | Сместить вид платы (или компонента) вправо. |
| Ctrl+8 (на цифровой клавиатуре) | Сместить вид платы (или компонента) вверх. |
| Ctrl+2 (на цифровой клавиатуре) | Сместить вид платы (или компонента) вниз. |
| L | Открыть панель View Configuration, в которой можно настроить, как плата визуализируется в 3D. |
Measurements(Доступно при просмотре платы в 3D в PCB Editor и выполнении измерений с помощью команды Reports » Measure 3D Objects) |
|
| Q | Переключить единицы измерения между метрическими и имперскими — отображаемые значения измерений будут обновлены соответствующим образом. |
| Удерживайте Ctrl клавишу | При перемещении курсора над 3D-объектом используйте для выбора конкретной грани этого объекта. |
| Shift+C | Очистить все текущие отображаемые измерения в 3D-рабочем пространстве. |
Горячие клавиши всплывающих меню
Следующие сочетания клавиш дают доступ к определённым всплывающим меню команд, непосредственно из рабочего пространства проектирования. Некоторые из них будут знакомы, поскольку это подменю, присутствующие в основных меню редактора. Для каждого основного меню также определена клавиша вызова всплывающего меню для быстрого доступа из рабочего пространства, см. Accelerator Keys для получения дополнительной информации.
| A | Подменю Align (из основного меню Edit). |
| B | Подменю Toolbars (из основного меню View ). |
| G | Всплывающее меню с командами Snap Grid. |
| I | Подменю Component Placement (из основного меню Tools). |
| J | Подменю Jump (из основного меню Edit). |
| K | Подменю Panels (из основного меню View). |
| M | Подменю Move (из основного меню Edit). |
| N | Всплывающее меню с командами отображения Connection/Jumper. |
| O | Всплывающее меню, предоставляющее быстрый доступ к параметрам и настройкам. |
| S | Подменю Select (из основного меню Edit). |
| X | Подменю DeSelect (из основного меню Edit). |
| Y | Всплывающее меню с командами фильтрации. |
| Z | Всплывающее меню с командами масштабирования. |