Bao gồm mã vạch và logo

Trình chỉnh sửa PCB trong Altium Designer của bạn cung cấp khả năng đặt các ký hiệu mã vạch trực tiếp lên bất kỳ lớp nào của PCB, cho phép mã vạch được in lên PCB một cách dễ dàng như một phần của quy trình sản xuất. Ngoài ra, trình chỉnh sửa cũng hỗ trợ một số phương pháp để thêm hình ảnh đồ họa vào tài liệu thiết kế PCB, rất hữu ích khi bạn muốn đưa logo công ty lên bo mạch!

Thêm mã vạch

Altium Designer cho phép đặt các ký hiệu mã vạch trực tiếp lên PCB trên bất kỳ lớp nào, giúp mã vạch có thể được in lên PCB dễ dàng như một phần của quy trình sản xuất. Mã vạch thường được sử dụng để gắn thẻ và nhận diện PCB, giúp đơn giản hóa việc theo dõi tồn kho, chẳng hạn thông qua việc sử dụng các máy quét tự động. Nhiều loại mã vạch khác nhau được hỗ trợ: mã vạch tuyến tính, mã QR và mã ma trận dữ liệu. Các chuỗi đặc biệt cũng được hỗ trợ. Một mã vạch được đặt trong tài liệu PCB dưới dạng một đối tượng Text object (Place » String hoặc Place » Text Frame). Để tạo mã vạch thuộc loại mong muốn, hãy truy cập thuộc tính của đối tượng văn bản thông qua Properties panel, đặt Font Type thành BarCode trong vùng Properties , sau đó đặt Type thành LinearQR Code, hoặc Data Matrix.

Hỗ trợ cho mã QR và mã ma trận dữ liệu khả dụng khi tùy chọn PCB.QRCodes được bật trong Advanced Settings dialog.

Cấu hình mã vạch tuyến tính

Sau khi cấu hình một đối tượng văn bản làm mã vạch tuyến tính (bằng cách đặt Font Type của nó thành BarCode và chọn Linear làm Type), hãy xác định các tùy chọn hiển thị theo yêu cầu trong bảng Properties của đối tượng. BarCode ISO Code 39 (tiêu chuẩn của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ) và Code 128 (tiêu chuẩn nhận dạng thương mại toàn cầu) được hỗ trợ, đồng thời chuỗi văn bản thực tế dùng để tạo mã vạch cũng có thể được hiển thị bằng cách bật tùy chọn Show Text.

Khi hiển thị văn bản, hãy chọn phông chữ TrueType và đặt chiều cao văn bản tương ứng.

Ví dụ mã vạch với văn bản gốc (con người có thể đọc được) bên dưới.
Ví dụ mã vạch với văn bản gốc (con người có thể đọc được) bên dưới.

Hãy chỉ định chiều cao và chiều rộng của mã vạch bằng cách sử dụng hoặc chiều rộng tổng thể mong muốn hoặc chiều rộng phần tử mã vạch tối thiểu để kiểm soát kích thước. Dù dùng phương pháp nào, hãy đảm bảo sử dụng kích thước giúp mã vạch có thể được các máy quét phù hợp đọc được!

Bằng cách sử dụng kết hợp mã vạch và các chuỗi văn bản đảo màu, cùng với phần tô nếu cần, có thể xác định một vùng mã vạch đẹp mắt trên bo mạch, với nhiều thông tin dạng văn bản hơn so với chỉ dùng văn bản nguồn của mã vạch, như minh họa bên dưới.

Ví dụ sử dụng mã vạch đảo màu và các chuỗi văn bản đảo màu bổ sung.
Ví dụ sử dụng mã vạch đảo màu và các chuỗi văn bản đảo màu bổ sung.

Cấu hình mã QR hoặc mã ma trận dữ liệu

Mã QR là mã vạch 2D có thể được điện thoại thông minh đọc bằng kỹ thuật số và chứa thông tin giống như mã vạch. Chúng có thể được dùng để thực hiện cuộc gọi, gửi tin nhắn hoặc email, hoặc thậm chí mở một trang web. Mã ma trận dữ liệu là một loại mã hai chiều được sắp xếp theo mẫu hình vuông hoặc hình chữ nhật.

Sau khi cấu hình một đối tượng văn bản làm mã QR hoặc mã ma trận dữ liệu (bằng cách đặt Font Type của nó thành BarCode và lần lượt chọn QR Code hoặc Data Matrix làm Type), hãy xác định các tùy chọn hiển thị theo yêu cầu trong bảng Properties của đối tượng. Chọn Size Mode cần thiết và sử dụng các tùy chọn để chỉ định kích thước của mã:

  • By Pixel Width – nhập chiều rộng của một điểm ảnh đơn của mã QR / mã ma trận dữ liệu trong trường Pixel Width . Tùy chọn này giúp đảm bảo hình ảnh có thể được tái tạo.

  • By Full Width – nhập chiều rộng tổng thể của mã QR / mã ma trận dữ liệu trong trường Full Width.

Nhập kích thước lề ở cạnh trái và phải trong trường Horizontal Margin và kích thước lề ở cạnh trên và dưới trong trường Vertical Margin. Cấu hình văn bản trong không gian thiết kế bằng cách sử dụng danh sách thả xuống Font Name và tùy chọn Show Text (bật hoặc tắt). Khi tùy chọn Inverted được bật, mã QR / mã ma trận dữ liệu sẽ bị đảo màu và một đường viền được thêm vào cả bốn cạnh.

Javascript ID: Barcodes_Examples_AD24_9

Ví dụ mã QR với văn bản gốc (con người có thể đọc được) bên dưới.

Ví dụ mã ma trận dữ liệu với văn bản gốc (con người có thể đọc được) bên dưới.

Thêm hình đồ họa

Thông thường, khi chế tạo bo mạch, công ty sở hữu - công ty đã thiết kế bo mạch và hy vọng thu được lợi nhuận đáng kể từ việc thương mại hóa và thành công của nó - sẽ muốn “đóng dấu” quyền sở hữu. Dĩ nhiên, điều này có thể đạt được bằng văn bản đơn giản trên lớp silkscreen, nhưng đa phần, logo công ty là một lựa chọn thay thế thu hút hơn và hiệu quả hơn nhiều. Để đáp ứng nhu cầu này, PCB Editor của phần mềm hỗ trợ một số phương pháp thêm hình ảnh đồ họa vào tài liệu thiết kế PCB.

Đặt hình đồ họa dưới dạng phông chữ

Có thể tạo một phông chữ TrueType tùy chỉnh chứa hình đồ họa dưới dạng một glyph (một trong các ký tự của phông chữ), sau đó đặt một chuỗi lên bo mạch PCB sử dụng phông chữ đó. Ngoài tính dễ sử dụng, một ưu điểm lớn khác của phương pháp này là nếu các glyph của phông chữ được tạo từ hình ảnh đồ họa vector, chúng có thể được thay đổi tỷ lệ một cách chính xác.

Một phông chữ gồm nhiều ký hiệu tiêu chuẩn được dùng trong thiết kế PCB – bao gồm: không chì, tái chế, nhạy tĩnh điện, Earth, C-Tick, UL, CE, FCC và nhiều ký hiệu khác – đã được tạo bởi một trong những chuyên gia hàng đầu trong thiết kế với Altium Design Software – Darren Moore từ Mooretronics. Hãy xem related forum thread nơi có thể tải phông chữ này.

Phông chữ được cấp phép theo dạng Cardware, hãy tham khảo Readme.txt đi kèm trong tệp ZIP đã tải về để biết các điều kiện sử dụng. Tệp readme cũng bao gồm danh sách các hình đồ họa khả dụng. Lưu ý rằng nhiều hình có sẵn ở dạng có văn bản hoặc không có văn bản; phiên bản mong muốn được chọn bằng cách dùng chữ cái viết hoa hoặc viết thường. Hình ảnh bên dưới cho thấy một mẫu các hình đồ họa có sẵn trong phông chữ.

Một mẫu của một số hình đồ họa hữu ích trong phông chữ Mooretronics.Một mẫu của một số hình đồ họa hữu ích trong phông chữ Mooretronics.

Đặt hình đồ họa lên PCB

Để đặt một hình đồ họa định dạng JPG, BMP, PNG hoặc SVG lên PCB, hãy chọn lệnh Place » Graphics.

Sau khi chạy lệnh, bạn sẽ được yêu cầu nhấp hai lần để xác định một vùng hình chữ nhật để đặt hình ảnh vào. Sau đó, bạn sẽ được yêu cầu chọn tệp hình đồ họa. Sau khi chọn xong, hộp thoại Import Image sẽ mở ra. Cấu hình các thiết lập hình ảnh theo yêu cầu và nhấp OK để tạo hình đồ họa trên lớp PCB đang hoạt động.

Lưu ý:

  • Hình ảnh sẽ được nhập và thay đổi tỷ lệ để vừa với khoảng cách dọc hoặc ngang lớn nhất có sẵn trong vùng hình chữ nhật bạn đã xác định, đồng thời giữ nguyên tỷ lệ khung hình ban đầu.
  • Nếu hình đồ họa được đặt dưới dạng Union thì có thể di chuyển (click and drag) hoặc thay đổi kích thước (right-click » Unions » Resize Union) như một đối tượng duy nhất.

Dán trực tiếp metafile từ Windows Clipboard

Đối với logo, trình chỉnh sửa PCB cũng hỗ trợ dán trực tiếp một metafile từ Windows clipboard lên lớp PCB hiện tại bằng lệnh dán chuẩn của Windows Ctrl+V. Dữ liệu metafile được hỗ trợ bao gồm bitmap, đường thẳng, cung tròn, phần tô đơn giản và văn bản TrueType - cho phép bạn dễ dàng dán logo và các ký hiệu đồ họa khác.

Lưu ý rằng không phải mọi trình chỉnh sửa ảnh đều đặt dữ liệu ảnh vào clipboard dưới dạng dữ liệu metafile. Một cách để đảm bảo điều này xảy ra là trước tiên dán hình ảnh vào Microsoft Word, sau đó sao chép từ đó và dán vào phần mềm Altium Designer của bạn. Để thực hiện việc này:

  1. Dán hoặc chèn hình ảnh logo mong muốn (ở định dạng BMP hoặc PNG) vào tài liệu Microsoft Word. Khuyến nghị nên sao chép/dán hình ảnh từ trình chỉnh sửa ảnh vào Word hoặc sử dụng lệnh Insert » Picture của Word, vì Word xử lý hình ảnh được kéo thả vào tệp Word đang mở khác với hình ảnh được dán hoặc chèn. 
  2. Tô sáng hình ảnh trong Microsoft Word và sao chép nó vào clipboard.
  3. Mở tài liệu PCB đích cần thiết trong Altium Designer.
  4. Dán hình ảnh từ clipboard (Edit » Paste hoặc Ctrl+V).
  5. Hình ảnh sẽ xuất hiện nổi theo con trỏ. Nhấp vào vị trí mong muốn trong vùng làm việc để hoàn tất việc đặt.

Các điểm ảnh màu đen trong hình gốc được ánh xạ thành các vùng, và bất kỳ màu nào khác ngoài đen sẽ được ánh xạ thành khoảng rỗng.

Các điểm ảnh được chuyển đổi thành các vùng, và các union của những vùng liền kề nhau sẽ được tạo ra.

Dữ liệu được nhập sẽ được đưa vào lớp hiện tại, sử dụng màu bạn đã chọn cho lớp đó. Các đối tượng PCB được tạo trong quá trình dán sẽ tự động được thêm vào một Union. Sau khi dán, có thể dùng các tay nắm chỉnh sửa của Union để tinh chỉnh kích thước của hình ảnh đã dán. Các Union tạo ra từ thao tác dán cũng có thể được thay đổi kích thước bất kỳ lúc nào bằng lệnh Resize Union từ menu chuột phải (nhấp để chọn union cần thiết sau khi chạy lệnh Resize Union).

Tùy chọn Paste from other applications trên PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences được dùng để đặt Preferred Format thành Metafile hoặc Text. Đối với hình đồ họa, tùy chọn này không có tác động - mỗi hình dạng độc lập trong hình đồ họa được chuyển thành một đối tượng vùng. Khi dán một chuỗi văn bản, mỗi ký tự được chuyển thành một chuỗi văn bản nếu tùy chọn được đặt thành Metafile, trong khi toàn bộ chuỗi được dán dưới dạng chuỗi Altium Design Software nếu tùy chọn được đặt thành Text.

Logo Altium được dán như một hình đồ họa; mỗi chữ cái trong hình đồ họa được chuyển thành một đối tượng vùng.Logo Altium được dán như một hình đồ họa; mỗi chữ cái trong hình đồ họa được chuyển thành một đối tượng vùng.

Đặt dưới dạng đối tượng OLE

Một hình đồ họa được lưu ở định dạng BMP cũng có thể được đặt dưới dạng đối tượng OLE lên tài liệu PCB đang hoạt động. Điều này được thực hiện nhờ công nghệ Object Linking and Embedding (OLE) trong PCB Editor.

Hình đồ họa phải ở định dạng *.bmp.

Trước tiên, hãy đặt lớp mà bạn muốn đặt dữ liệu đối tượng OLE thành lớp đang hoạt động trong vùng làm việc. Sau khi chạy lệnh (Place » Object From File), hộp thoại Windows Choose file tiêu chuẩn sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để duyệt đến tệp hình BMP cần thiết. Sau khi nhấp Open, dữ liệu từ tệp đã chọn sẽ xuất hiện nổi theo con trỏ. Đặt vào vị trí mong muốn trong vùng làm việc và nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt.

Một hình ảnh BMP được đặt dưới dạng đối tượng OLE lên tài liệu PCB. Một hình ảnh BMP được đặt dưới dạng đối tượng OLE lên tài liệu PCB.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung