Nhiều đầu ra bạn tạo ra sẽ cần thêm các chi tiết bổ sung. Ví dụ, bản vẽ chế tạo sẽ cần kích thước, bản vẽ lắp ráp có thể cần một hình phóng to của một khu vực cụ thể trên bo mạch, và bản vẽ gia công sẽ cần một Layer Stack Table và một Drill Table . Các loại chi tiết này có thể được thêm trong trình chỉnh sửa PCB hoặc trong PCB Library editor .
Lưu ý rằng mặc dù một thiết kế PCB có thể được lập tài liệu ngay trong trình chỉnh sửa PCB, phần mềm cũng bao gồm một môi trường chỉnh sửa đồ họa nâng cao nhưng linh hoạt để tạo tài liệu sản xuất thiết kế bo mạch, gọi là Draftsman. Với một bộ công cụ vẽ chuyên dụng, hệ thống vẽ Draftsman cung cấp một cách tiếp cận tương tác để kết hợp các bản vẽ gia công và lắp ráp với các mẫu tùy chỉnh, chú thích, kích thước, callout và ghi chú.
► Tìm hiểu thêm về Draftsman
Các lớp vẽ đa dụng
Trong trình chỉnh sửa PCB, các chi tiết như kích thước, cũng như hướng dẫn gia công và lắp ráp được thêm trên các lớp cơ khí. Phần mềm hỗ trợ số lượng không giới hạn các lớp cơ khí đa dụng, được kích hoạt trong View Configuration panel . Các lớp này có thể được đặt tên theo nhu cầu (nhấp chuột phải vào tên rồi chọn Edit Layer ), và được đưa vào bản in cũng như các đầu ra gia công dựa trên lớp.
Layer Stack Table
Một Layer Stack Table có thể được đặt trên tài liệu PCB bên cạnh chính thiết kế. Nó cung cấp bản tóm tắt chi tiết về các chồng lớp của bo mạch và cách các nhóm lớp được gán.
A Layer Stack Table là một đối tượng đồ họa dạng bảng ghi lại các lớp, vật liệu, độ dày và hằng số điện môi được áp dụng trong thiết kế PCB hiện tại. Nó được đặt và định vị bên cạnh thiết kế bo mạch trong không gian thiết kế, đồng thời cũng bao gồm một khóa đồ họa và bản đồ tùy chọn cho thấy chồng lớp được sử dụng trong từng vùng của bo mạch. Một Layer Stack Table phản ánh các cấu hình lớp được định nghĩa thông qua Layer Stack Manager và là một thành phần tài liệu quan trọng đối với các thiết kế có cấu trúc chồng lớp phức tạp, chẳng hạn như thiết kế rigid-flex.
Layer Stack Table có sẵn trong trình chỉnh sửa PCB khi chế độ xem không gian thiết kế được đặt thành chế độ 2D thông thường (phím tắt 2 ). Sau khi khởi chạy lệnh đặt Layer Stack Table (Place » Layer Stack Table ), con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt Layer Stack Table. Việc đặt được thực hiện theo trình tự hành động sau:
Nhấp để đặt bảng.
Trình chỉnh sửa sẽ vẫn ở chế độ đặt Layer Stack Table, sẵn sàng đặt một bảng khác nếu cần. Nếu không, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Lưu ý Board Map xuất hiện bên dưới bảng. Đây là đường bao của bo mạch cho thấy các chồng lớp khác nhau được gán cho các vùng của bo mạch như thế nào. Board Map có thể bị tắt hoặc thay đổi tỷ lệ bằng cách sử dụng tùy chọn
Show Board Map trong
Layer Stack Table mode của bảng điều khiển
Properties .
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt, khi layer stack table vẫn đang nổi theo con trỏ và trước khi điểm trung tâm của layer stack table được neo lại bao gồm:
Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc, tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu.
Nhấn Spacebar để xoay layer stack table ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay theo từng bước 90°.
Để di chuyển một Layer Stack Table, nhấp, giữ và kéo bảng đến vị trí mong muốn.
Chọn và kéo để định vị lại một Layer Stack Table.
Layer Stack Table Properties
Chế độ Layer Stack Table của bảng điều khiển Properties .
Vị trí
Biểu tượng
ở bên phải vùng này phải được hiển thị là
(đã mở khóa) để có thể truy cập các trường bên dưới. Chuyển đổi biểu tượng khóa/mở khóa để thay đổi trạng thái khóa của nó.
(X/Y)
X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch, hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch, hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Rotation - góc xoay của đối tượng (tính bằng độ), được đo ngược chiều kim đồng hồ từ 0 (phương ngang 3 o'clock ). Chỉnh sửa để thay đổi góc xoay của đối tượng. Độ phân giải góc tối thiểu là 0,001°.
Thuộc tính
Layer - lớp mà bảng hiện đang được gán. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn một lớp khác.
Alignment - sử dụng danh sách thả xuống để chọn căn chỉnh mong muốn.
Units - sử dụng danh sách thả xuống để chọn Metric (mm) hoặc Imperial (mil).
Show Board Map - bật để hiển thị đường bao của bo mạch cho thấy các chồng lớp khác nhau được gán cho các vùng của bo mạch như thế nào. Sử dụng thanh trượt để thay đổi tỷ lệ của đường bao bo mạch được hiển thị.
Show Total Board Thickness - bật để hiển thị độ dày tổng của bo mạch bên dưới lưới trong layer stack table.
Line Width - chỉ định độ rộng nét của văn bản trong bảng. Line Width ảnh hưởng đến độ dày nét của văn bản.
Text Height - chiều cao hiện tại của các ký tự văn bản. Chỉ định chiều cao văn bản trong bảng. Text Height cũng ảnh hưởng đến kích thước bảng. Nếu chiều cao văn bản được đặt lớn hơn, bảng sẽ tự động được mở rộng.
Loại phông chữ
TrueType - sử dụng trường này để chọn phông TrueType cần dùng. Danh sách thả xuống Font được điền bằng các phông TrueType và OpenType (một tập mở rộng của TrueType) tìm thấy trong thư mục \Windows\Fonts . Lưu ý rằng danh sách sẽ chỉ bao gồm các mục tương ứng với các phông gốc được phát hiện (và có tên duy nhất). Sử dụng các tùy chọn B (bold ) và I (Italic ) để thêm nhấn mạnh cho văn bản.
Stroke
Font - sử dụng trường này để chọn phông Stroke cần dùng. Các tùy chọn khả dụng là:
Default - một phông vector đơn giản hỗ trợ vẽ bằng bút và quang khắc vector.
Serif - một phông phức tạp hơn sẽ làm chậm việc tạo đầu ra vector, chẳng hạn như Gerber.
Sans Serif- một phông phức tạp hơn sẽ làm chậm việc tạo đầu ra vector, chẳng hạn như Gerber.
Các phông dựa trên Stroke được tích hợp sẵn trong phần mềm và không thể thay đổi. Cả ba phông đều có đầy đủ bộ ký tự IBM extended ASCII hỗ trợ tiếng Anh và các ngôn ngữ châu Âu khác.
Các cột
Sử dụng vùng này để chỉ định những cột nào bạn muốn hiển thị trong layer stack table, căn chỉnh văn bản trong cột đó, và độ rộng tổng thể của cột.
Caption - tiêu đề của cột sẽ được hiển thị.
Align - nhấp vào ô căn chỉnh cho tiêu đề mà bạn muốn căn chỉnh. Bạn có thể tiếp tục nhấp để chuyển qua các tùy chọn căn chỉnh (ví dụ: trái, giữa và phải). Mỗi lần nhấp vào trường căn chỉnh sẽ thay đổi căn chỉnh của văn bản cho cột đó trong bảng.
Width - nhấp vào trường để chỉnh sửa độ rộng của tiêu đề đã chọn. Khi Auto được chỉ định, hệ thống sẽ tự động điều chỉnh độ rộng cột theo văn bản đã nhập trong cột đó. Bạn có thể nhập độ rộng mong muốn nếu cần.
Add - sử dụng danh sách thả xuống để thêm một cột vào layer stack table từ các tùy chọn hiện có. Trong danh sách thả xuống, nhấp vào tiêu đề mong muốn mà bạn muốn xuất hiện trong bảng.
Up - nhấp để di chuyển tiêu đề đã chọn sang trái một cột trong bảng. Sử dụng nút Up nhiều lần để di chuyển cột đã chọn thêm nhiều cột về bên trái.
Down - nhấp để di chuyển tiêu đề đã chọn sang phải một cột trong bảng. Sử dụng nút Down nhiều lần để di chuyển cột đã chọn thêm nhiều cột về bên phải.
- nhấp để xóa tiêu đề đã chọn khỏi bảng. Một hộp xác nhận xuất hiện trong bảng hỏi bạn có muốn xóa mục đã chọn hay không. Nhấp Yes nếu bạn muốn xóa; No nếu không.
Drill Table
Drill Table trình bày bản tóm tắt trực tiếp của tất cả các lỗ khoan có trên bo mạch
Một drill table (còn được gọi là drill drawing table hoặc drill drawing legend) là một thành phần tiêu chuẩn cần thiết cho việc sản xuất mạch in PCB. Drill table liệt kê kích thước và số lượng lỗ cho mỗi mũi khoan được sử dụng trên bo mạch. Mỗi kích thước lỗ khoan có thể được biểu diễn bằng một ký hiệu, một chữ cái hoặc chính kích thước lỗ thực tế. Khi một bản vẽ khoan được tạo cho bo mạch, mỗi vị trí khoan thực tế sẽ được đánh dấu bằng một ký hiệu. Drill table được cập nhật theo thời gian thực, tức là khi các đối tượng chứa lỗ như pad và via được đặt vào hoặc xóa khỏi thiết kế PCB, bảng sẽ được cập nhật.
Ký hiệu lỗ khoan sẽ được hiển thị tại mỗi vị trí khoan trên lớp Drill Drawing khi tùy chọn Show Drill Symbols được bật trong Drill Symbols dialog .
Bảng lỗ khoan chỉ có thể được đặt trong PCB Editor. Sau khi khởi chạy lệnh, một bảng lỗ khoan sẽ xuất hiện gắn với con trỏ. Hãy đặt bảng ở vị trí phù hợp bên ngoài bo mạch rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt.
Lưu ý rằng bảng lỗ khoan phải được đặt trên lớp Drill Drawing. Bảng sẽ tự động được đặt trên lớp Drill Drawing ngay cả khi đây không phải là lớp đang hoạt động hiện tại.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt, khi bảng lỗ khoan vẫn đang nổi theo con trỏ và trước khi bảng lỗ khoan được cố định gồm có:
Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập Drill Table mode của Properties panel, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của nó ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng ( ) để tiếp tục đặt.
Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Di chuyển Bảng lỗ khoan
Nhấp và giữ ở bất kỳ đâu trong bảng lỗ khoan sau đó di chuyển nó đến vị trí mong muốn trong không gian thiết kế của PCB editor.
Thay đổi kích thước Bảng lỗ khoan một cách tương tác
Bảng lỗ khoan được tự động định cỡ dựa trên thiết lập Text Height được chỉ định, cũng như số lượng kích thước lỗ khác nhau (hàng) và số lượng cột đã được xác định. Để thay đổi kích thước bảng theo cách tương tác, nhấp một lần để chọn bảng sau đó nhấp và giữ vào một đỉnh góc rồi di chuyển để thay đổi kích thước theo yêu cầu. Lưu ý rằng việc thay đổi kích thước bảng theo cách tương tác cũng sẽ làm tăng/giảm cỡ chữ.
Chuyển đổi cặp lớp để xem trước một cách tương tác
Khi bo mạch bao gồm các cặp lớp, cặp lớp được hiển thị sẽ được điều khiển bởi tùy chọn Layers Pairs trong chế độ Drill Table của Properties panel.
Cặp lớp đã chọn này cũng có thể được chuyển bằng cách sử dụng:
Menu nhấp phải của PCB Editor - nhấp phải vào Drill Table rồi chọn cặp lớp cần thiết trong menu con Drill Table như minh họa trong hình bên dưới.
Nhấp phải vào Drill Table để chuyển sang hiển thị một cặp lớp khác
Việc chọn mục Show All trong menu con tương đương với việc đặt trường Layer Pairs (khi xem thuộc tính của bảng lỗ khoan trong Properties panel) thành All Layer Pairs (Composite table). Nếu bạn muốn mọi thông tin nằm trong các bảng riêng biệt, điều này chỉ có thể thực hiện thông qua Properties panel bằng cách đặt trường Layer Pairs thành All Layer Pairs (Separate tables).
Menu chọn cặp lớp được truy cập thông qua Layer Tab ở cuối không gian thiết kế như minh họa trong hình bên dưới.
Drill Table Properties
Chế độ Drill Table của Properties panel
Thao tác
Refresh – nhấp vào nút để cập nhật bảng lỗ khoan bằng dữ liệu ký hiệu lỗ khoan hiện tại từ PCB.
Dữ liệu ký hiệu lỗ khoan được cập nhật tự động khi lưu tài liệu PCB và đối với mọi đầu ra có chứa dữ liệu này.
Để cung cấp hiệu năng tốt hơn, dữ liệu ký hiệu lỗ khoan không được cập nhật tự động trong các bảng lỗ khoan. Khả năng cập nhật thủ công dữ liệu ký hiệu lỗ khoan khả dụng khi tùy chọn PCB.LiveDrillSymbols được tắt trong Advanced Settings dialog .
Vị trí
Biểu tượng
ở bên phải vùng này phải được hiển thị là
(mở khóa) để có thể truy cập các trường bên dưới. Chuyển đổi biểu tượng khóa/mở khóa để thay đổi trạng thái khóa của nó.
(X/Y) – vị trí X và Y hiện tại của điểm tham chiếu của Drill Table. Điểm tham chiếu là góc dưới bên trái nếu Alignment = Bottom, hoặc góc trên bên trái nếu Alignment = Top.
Rotation – góc tính bằng độ mà Drill Table được xoay.
Thuộc tính
Kiểu phông chữ
TrueType – chọn để sử dụng các phông chữ có sẵn trên PC của bạn (trong thư mục \Windows\Fonts ). Phông TrueType cung cấp hỗ trợ Unicode đầy đủ. Theo mặc định, phần mềm liên kết đến phông TrueType được sử dụng (chúng không được lưu trong tệp PCB), điều đó có nghĩa là cùng một phông phải có trên mọi PC mà thiết kế được chuyển tới. Ngoài ra, có thể nhúng các phông TrueType đã dùng vào tệp PCB bằng các tùy chọn trong trang PCB Editor – True Type Fonts page của hộp thoại Preferences , tại đó bạn cũng có thể chọn một Substitution Font để sử dụng nếu một Phông không được nhúng không khả dụng.
Font – dùng danh sách thả xuống để chọn phông TrueType mong muốn. Dùng B để in đậm hoặc I để in nghiêng văn bản.
Stroke
Font – dùng danh sách thả xuống để chọn phông Stroke mong muốn. Các lựa chọn gồm:
Default – một phông vector đơn giản được thiết kế cho vẽ biểu đồ bằng bút và vẽ ảnh vector.
Sans Serif
Serif
Stroke Width – hiển thị độ rộng của nét vẽ.
Show Footer – bật/tắt hiển thị phần chân bảng.
Alignment – bảng có thể được xây dựng từ dưới lên (Bottom ), hoặc từ trên xuống (Top ). Sử dụng thiết lập này để cho phép thay đổi kích thước bảng mà không ảnh hưởng đến các đối tượng xung quanh trong không gian thiết kế.
Table Border Width – độ rộng của các đường dùng để tạo đường viền bảng.
Drill Symbols – nhấp để mở hộp thoại Drill Symbols trong đó bạn có thể gán ký hiệu/chữ cái cho các kích thước lỗ.
Tùy chọn và Điều khiển của Drill Symbols Dialog
Grid Area
Vùng lưới hiển thị thông tin chi tiết về việc ánh xạ một ký hiệu tới một kích thước lỗ. Có thể tùy chỉnh bằng cách nhấp và kéo tiêu đề cột để thay đổi thứ tự cột, và nhấp phải vào tiêu đề cột rồi bật/tắt ô chọn để hiển thị/ẩn cột.
Để sắp xếp các ký hiệu lỗ khoan, nhấp một lần vào tiêu đề cột để sắp xếp theo cột đó. Một tam giác nhỏ sẽ xuất hiện để chỉ hướng sắp xếp hiện tại. Nhấp lần thứ hai để đảo ngược hướng sắp xếp.
Grouping
Nhấp vào nút Grouping để đặt những thuộc tính nào sẽ được dùng để điều khiển việc gán các sự kiện ký hiệu-đến-lỗ khoan (các lỗ). Các lỗ ban đầu được nhóm theo kích thước lỗ, sau đó được gán các ký hiệu riêng bất cứ khi nào một tùy chọn nhóm giúp nhận diện duy nhất chúng được bật. Ví dụ, thiết kế có thể bao gồm một pad tròn với lỗ 1mm và một pad vuông khác cũng có lỗ 1mm. Nếu Pad Shape không được bật trong Grouping , chúng sẽ được gán cùng một ký hiệu. Nhưng nếu Pad Shape được bật trong Grouping , chúng sẽ được gán các ký hiệu riêng biệt.
Graphic Symbol
Mỗi vị trí lỗ có thể được biểu diễn bằng một ký hiệu, một chữ cái hoặc một chuỗi hiển thị kích thước lỗ thực tế. Các tùy chọn này điều khiển kiểu và kích thước ký hiệu:
Draw Symbols
Các tùy chọn này điều khiển kiểu ký hiệu lỗ khoan và thời điểm chúng sẽ được hiển thị:
Show Symbols - hiển thị một ký hiệu tại mỗi vị trí lỗ.
Show Hole Size - hiển thị kích thước mũi khoan thực tế tại mỗi vị trí lỗ dưới dạng giá trị số.
Show Drill Symbols - hành vi mặc định là không hiển thị ký hiệu khoan trên lớp Drill Drawing. Bật tùy chọn này để hiển thị các ký hiệu khoan.
– nhấp để làm mới bảng bất cứ khi nào có thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến bảng khoan. Lưu ý rằng bảng sẽ được cập nhật tự động trong quá trình tạo đầu ra.
Đơn vị
Primary Units – dùng danh sách thả xuống để đặt đơn vị chính là Metric (mm) hoặc Imperial (mil).
Dual Units – dùng danh sách thả xuống để đặt đơn vị phụ là Metric (mm) hoặc Imperial (mil). Dùng hoặc để xác định các đơn vị này được hiển thị hay ẩn (tương ứng) trong không gian thiết kế.
Độ chính xác
Primary Precision – dùng danh sách thả xuống để đặt độ chính xác cần thiết (số chữ số sau dấu thập phân).
Dual Precision – dùng danh sách thả xuống để đặt độ chính xác kép (số chữ số sau dấu thập phân).
Các cột
Grid – hiển thị tất cả tiêu đề cột (Caption ) trong bảng khoan, thiết lập Align để thay đổi vị trí nội dung trong lưới, Width , và Order mà thông tin trong mỗi cột được hiển thị. Để chuyển từ thứ tự tăng dần sang giảm dần và ngược lại, hãy nhấp vào cột Order để truy cập меню thả xuống rồi chọn thứ tự mong muốn: Asc – tăng dần hoặc Dsc – giảm dần.
Edit Columns – nhấp để mở hộp thoại Columns , dùng để thêm cột mới vào bảng khoan hoặc chỉnh sửa các cột hiện có.
Hộp thoại hiển thị tất cả các cột hiện có, cùng với dữ liệu liên quan (chỉ đọc). Dùng các nút sau bên dưới lưới để quản lý dữ liệu sẽ được trình bày trong bảng:
Add Column - dùng để thêm một cột mới vào bảng khoan. Nhấp để mở menu các cột khả dụng. Những cột đã được dùng hoặc không khả dụng sẽ bị làm mờ trong menu. Lệnh này cũng có trong menu chuột phải.
Remove Column - nhấp để xóa cột đã chọn. Lưu ý rằng sẽ không có hộp thoại xác nhận; khi nhấn nút, cột sẽ bị xóa. Lệnh này cũng có trong menu chuột phải.
Change Header - nhấp để mở hộp thoại Change column header dialog trong đó bạn có thể thay đổi tiêu đề của cột đã chọn. Lệnh này (có tên Change column header ) cũng có trong menu chuột phải.
Các lệnh bổ sung sau cũng có trong menu ngữ cảnh chuột phải:
Text Alignment - dùng để căn lề văn bản trong cột đã chọn. Các lựa chọn gồm: Left, Center, và Right.
Set column width - dùng để đặt độ rộng của cột đã chọn. Các lựa chọn gồm: Autosize (mặc định), và Manual. Nhấp Manual sẽ mở hộp thoại Set Column Width dialog trong đó bạn có thể nhập độ rộng mong muốn.
Design View
Đặt một Design View để hiển thị một khu vực cụ thể của bo mạch. Ví dụ này đã được chia tỷ lệ lên 200%.
Đối tượng PCB Design View là ảnh chụp đồ họa của bất kỳ vùng hình chữ nhật nào trên bo mạch hiện tại hoặc một bo mạch khác. Nó có thể được đặt ở bất kỳ đâu trong không gian thiết kế và được chia tỷ lệ đến bất kỳ kích thước nào.
Design View chỉ có thể được đặt trong PCB Editor. Sau khi khởi chạy lệnh đặt Design View (Place » Design View ), một design view sẽ xuất hiện gắn với con trỏ. Đặt design view vào vị trí phù hợp rồi nhấp hoặc nhấn Enter để đặt nó.
Các thao tác bổ sung có thể được thực hiện trong khi đặt, khi design view vẫn đang nổi theo con trỏ và trước khi design view được cố định bao gồm:
Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc, tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Sau khi đặt design view, bạn có thể xác định cách hiển thị các lớp mong muốn bằng cách thực hiện các bước sau:
Khi Design View được chọn trong không gian thiết kế, mở Properties panel bằng cách nhấp đúp hoặc nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Dùng nút Define trong bảng Properties để xác định tương tác vùng quan tâm.
Trong phần Layers của bảng Properties , nhấp (bật/tắt) biểu tượng để bật hiển thị các lớp mong muốn. Khi được bật trong bảng Properties , (các) lớp mong muốn sẽ hiển thị biểu tượng .
Design View được bao gồm trong đầu ra in và PDF. Design View giữ lại các thiết lập hiển thị lớp riêng của nó trong đầu ra cho phép nó được trình bày theo yêu cầu trong đầu ra in/PDF. Lưu ý rằng các primitive trên các lớp được dùng trong Design View vẫn tuân theo các thiết lập hiển thị được định nghĩa cho lớp đó trong hộp thoại Print dialog . Ví dụ, nếu Top Overlay được hiển thị trong Design View và Top Overlay được cấu hình để hiển thị track ở chế độ Draft cho đầu ra đó trong Output Job, thì các track Top Overlay trong Design View cũng sẽ được thể hiện ở chế độ Draft.
Lưu ý rằng Design View không được bao gồm trong đầu ra Gerber hoặc ODB++.
Khi một Design View đã được đặt trong không gian thiết kế, bạn có thể điều chỉnh tương tác vị trí, tỷ lệ, kích thước và tiêu điểm của View.
Change the position – Click+Drag đối tượng Design View đến vị trí mới trong không gian thiết kế PCB.
Adjusting the Scale – nhấp một lần để chọn Design View rồi Click+Drag trên tay nắm góc để tăng tỷ lệ Design View (kéo ra) hoặc giảm tỷ lệ (kéo vào).
Adjusting the View Size – nhấp một lần để chọn Design View rồi Ctrl+Click+Drag trên tay nắm góc để thay đổi kích thước Design View.
Changing the Focus – Ctrl+Click+ Drag ở bất kỳ đâu bên trong Design View để trượt vùng hiện đang được xem trong cửa sổ Design View.
Ctrl+Click+Drag để trượt và điều chỉnh vùng hiện đang được xem trong Design View.
Design View Properties
Chế độ Design View của bảng Properties .
Vị trí
Biểu tượng
ở bên phải vùng này phải được hiển thị là
(đã mở khóa) để có thể truy cập các trường bên dưới. Bật/tắt biểu tượng khóa/mở khóa để thay đổi trạng thái khóa của nó.
(X/Y) - vị trí X và Y hiện tại của điểm tham chiếu Design View.
Thuộc tính
This document - chọn để chỉ định các thuộc tính cho tài liệu hiện đang hoạt động.
Specify document - chọn để chỉ định các thuộc tính cho một tài liệu khác. Khi được chọn, nhấp trong trường Document rồi duyệt đến tài liệu mong muốn.
Document - nhấp để tìm kiếm và chọn tài liệu mong muốn khi Specify document được chọn.
Mirrored - nhấp để bật hình ảnh lật (phản chiếu) của vùng bo mạch trong Design View.
Scale - nhấp để xác định kích thước đối tượng dưới dạng hệ số nhân.
Title - nhập tiêu đề của Design View.
Text Height - nhập chiều cao văn bản tiêu đề của Design View.
Font - dùng danh sách thả xuống để chọn phông chữ mong muốn cho tiêu đề. Dùng hộp màu để mở trình chọn màu cho văn bản tiêu đề. Lưu ý rằng màu này phải tương phản với màu nền của không gian thiết kế để đảm bảo khả năng nhìn thấy.
Define - nhấp để quay lại không gian thiết kế với con trỏ hình chữ thập rồi dùng thao tác nhấp-kéo để xác định vùng hình chữ nhật của khung nhìn.
Các lớp
Vùng này cung cấp danh sách tất cả các lớp bo mạch có thể được cấu hình để hiển thị các lớp cụ thể trong Design View.
Name - tên của lớp. Dùng biểu tượng hoặc để hiển thị hoặc ẩn (tương ứng) lớp được liệt kê trong Design View.
Type - loại lớp.
OLE Object
Một chuỗi các đối tượng OLE đã được đặt – một hình ảnh, các ô bảng tính và văn bản tài liệu word (từ trên xuống dưới)
Công nghệ Object Linking and Embedding (OLE) trong PCB editor cho phép dữ liệu do các ứng dụng Windows OLE cung cấp được nhúng trong một thiết kế PCB đồng thời vẫn liên kết chủ động trở lại ứng dụng nguồn. Trong nhiều trường hợp, điều này cho phép dữ liệu PCB được nhúng được chỉnh sửa từ bên trong ứng dụng đã tạo ra nó.
Các đối tượng OLE điển hình có thể được đặt trong một tài liệu PCB bao gồm các tài liệu Excel thông dụng, tài liệu Word hoặc các đối tượng đồ họa từ một ứng dụng hình ảnh OLE phù hợp. Các loại tệp được hỗ trợ bao gồm các định dạng phổ biến như bảng tính CSV và XLS, tài liệu DOC và RTF, và tệp hình ảnh BMP.
Các đối tượng OLE có sẵn để đặt/nhúng trong PCB Editor. Sau khi khởi chạy lệnh Place » Object From File , chọn tệp mong muốn từ hộp thoại Choose File rồi nhấp để đặt đối tượng vào không gian thiết kế.
Khả năng Smart Paste của Altium cũng cho phép một vùng chọn trong ứng dụng OLE được sao chép và dán (Edit » Paste ) vào tài liệu PCB dưới dạng một đối tượng OLE. Tùy chọn dán văn bản (Edit » Paste Text ) có thể được dùng để loại bỏ các thành phần văn bản khỏi một đối tượng OLE nếu cần. Chúng sẽ được đặt dưới dạng các đối tượng văn bản PCB.
Sau khi được đặt, các đối tượng nhúng có thể được thay đổi tỷ lệ theo đúng tỷ lệ bằng cách nhấp, giữ và kéo các tay nắm chọn của chúng. Với các đối tượng dựa trên văn bản như tài liệu Word và Excel, phần văn bản nhúng sẽ tự động được thay đổi kích thước và độ dày để phù hợp với các kích thước mới.
Một OLE Object cũng có thể được chuyển đổi thành một tập hợp các đối tượng primitive tự do bằng lệnh Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives . Việc này sẽ tách đối tượng thành các Region và/hoặc đối tượng Text phù hợp.
Tùy chọn chuyển đổi sang free primitives cũng được cung cấp nếu không thể tìm thấy ứng dụng OLE tương ứng khi cố gắng chỉnh sửa một OLE Object.
OLE Object Properties
Chế độ OLE Object của bảng Properties .
Vị trí
Biểu tượng
ở bên phải vùng này phải được hiển thị là
(đã mở khóa) để có thể truy cập các trường bên dưới. Chuyển đổi biểu tượng khóa/mở khóa để thay đổi trạng thái khóa của nó.
(X/Y) - tọa độ X (ngang) hiện tại và tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng so với gốc không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí của đối tượng.
Rotation - góc quay của đối tượng (tính bằng độ), được đo ngược chiều kim đồng hồ từ vị trí 0 (phương 3 o'clock ngang). Chỉnh sửa để thay đổi góc quay của đối tượng. Độ phân giải góc tối thiểu là 0.001°.
Thuộc tính
Layer - lớp mà đối tượng hiện đang được gán vào. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp khác.
Edit Data - nhấp để mở đối tượng (trong ứng dụng liên kết) và thực hiện các chỉnh sửa cần thiết. Sau khi chỉnh sửa và đóng ứng dụng liên kết, trong bảng Properties, nhấp Save để lưu các chỉnh sửa hoặc Cancel .
Kích thước
Các trình biên tập PCB và PCB Library bao gồm một loạt công cụ ghi kích thước để đáp ứng các yêu cầu thiết kế khác nhau.
Đối tượng Dimension
Mô tả
Angular Dimension
Cho phép ghi kích thước khoảng cách góc.
Baseline Dimension
Cho phép ghi kích thước khoảng cách tuyến tính của một tập hợp các tham chiếu, so với một tham chiếu gốc duy nhất. Điểm đầu tiên được chọn là “gốc”. Tất cả các điểm được chọn sau đó đều được tính tương đối so với điểm đầu tiên này. Vì vậy, giá trị kích thước trong từng trường hợp là khoảng cách giữa mỗi điểm tham chiếu và “gốc”, được đo theo đơn vị mặc định. Các tham chiếu có thể là track, arc, pad, via, text, fill, polygon hoặc component.
Center Dimension
Cho phép đánh dấu tâm của một cung hoặc hình tròn.
Leader Dimension
Cho phép gắn nhãn cho một đối tượng, điểm hoặc vùng. Có ba kiểu leader: Automatic, Round và Square, tương ứng với việc văn bản nhãn được bao quanh bởi hình tròn, hình vuông hoặc không bao quanh gì cả. Con trỏ có thể là mũi tên hoặc dấu chấm.
Linear Dimension
Cho phép ghi kích thước khoảng cách tuyến tính. Giá trị kích thước là khoảng cách giữa dấu bắt đầu và dấu kết thúc (các điểm tham chiếu do người dùng chọn), được đo theo đơn vị mặc định. Các tham chiếu có thể là đối tượng (track, arc, pad, via, text, fill, polygon hoặc component) hoặc các điểm trong không gian trống.
Linear Diameter Dimension
Cho phép ghi kích thước của một cung hoặc hình tròn theo đường kính thay vì bán kính. Kích thước có thể được đặt ở bên trong hoặc bên ngoài.
Ordinate Dimension
Cho phép ghi kích thước khoảng cách tuyến tính của một tập hợp đối tượng so với một đối tượng tham chiếu duy nhất. Đối tượng đầu tiên được chọn là “gốc”. Tất cả các đối tượng tiếp theo đều được tính tương đối so với đối tượng đầu tiên này. Vì vậy, giá trị kích thước trong từng trường hợp là khoảng cách giữa mỗi đối tượng tham chiếu và “gốc”, được đo theo đơn vị mặc định. Các tham chiếu có thể là track, arc, pad, via, text, fill, polygon hoặc component.
Radial Dimension
Cho phép ghi kích thước bán kính đối với một cung hoặc hình tròn. Kích thước có thể được đặt ở bên trong hoặc bên ngoài.
Radial Diameter Dimension
Cho phép ghi kích thước của một cung hoặc hình tròn theo đường kính thay vì bán kính. Kích thước có thể được đặt ở bên trong hoặc bên ngoài, liên hệ với chu vi của cung/hình tròn.
Standard Dimension
Đặt thông tin kích thước lên lớp PCB hiện tại. Giá trị kích thước là khoảng cách giữa dấu bắt đầu và dấu kết thúc, được đo theo đơn vị mặc định.
Standard Dimension được xem là một công cụ ghi kích thước kiểu cũ, đã được thay thế bởi chức năng nâng cao do Linear Dimension và các đối tượng dimension khác cung cấp.
Các dimension được đặt trong footprint của component trong trình biên tập PCB Library sẽ không được chuyển sang trình biên tập PCB khi footprint đó được sử dụng trên bo mạch.
Các đối tượng dimension có sẵn trong menu con Place » Dimension của các menu chính. Khi ghi kích thước cho một đối tượng, các điểm neo sẽ xuất hiện để làm nổi bật nơi có thể gắn dimension. Thanh Status sẽ hiển thị thông tin về các thao tác cần thiết cho từng bước trong suốt quá trình. Điểm gần con trỏ nhất sẽ là điểm được օգտագործված và là nơi dimension sẽ được gắn vào nếu bạn nhấp chuột hoặc nhấn Enter .
Ví dụ về cách đặt một số dimension được trình bày trong video bên dưới.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt gồm:
Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tới và lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế – giúp thay đổi nhanh lớp đặt.
Khi đặt Baseline, Center, Linear Diameter, Linear hoặc Ordinate Dimension, nhấn Spacebar để xoay dimension ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được định nghĩa trên trang PCB Editor – General page của hộp thoại Preferences .
Khi đặt Standard Dimension, nhấn phím L để lật dimension sang mặt còn lại của bo mạch – lưu ý rằng điều này chỉ có thể thực hiện trước khi neo điểm bắt đầu của dimension.
Giá trị của một dimension (nếu áp dụng) sẽ tự động cập nhật khi các điểm đầu hoặc cuối của nó được di chuyển. Tương tự, nếu vị trí của một đối tượng mà điểm tham chiếu của dimension đang neo vào bị thay đổi, dimension sẽ cập nhật và giãn ra/thu vào để phản ánh điều đó. Với dimension dựa trên bán kính/đường kính, giá trị sẽ tự động cập nhật khi đường kính của cung hoặc hình tròn tham chiếu thay đổi.
Khi tham chiếu hoặc các tham chiếu mà một đối tượng dimension được gắn vào bị xóa, một hộp thoại sẽ mở ra để hỏi liệu dimension có nên bị xóa theo hay không. Nếu dimension không bị xóa, nó vẫn nằm trong không gian thiết kế nhưng không còn tham chiếu.
Một đối tượng dimension có thể được di chuyển theo các cách sau:
Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). Có thể kéo toàn bộ đối tượng đến vị trí mới theo yêu cầu.
Selecting a dimensioned object only. Phần văn bản dimension sẽ chỉ đi theo đối tượng trong mặt phẳng căn chỉnh của nó. Các đường extension của dimension (hoặc, với Radial Diameter hoặc Radial Dimension, là con trỏ và phần đuôi của nó) sẽ giãn ra/thu vào để duy trì mối liên hệ giữa dimension và đối tượng đang được ghi kích thước. Với Center hoặc Leader Dimension, nó sẽ di chuyển cùng đối tượng. Đoạn của Leader Dimension (giữa mũi tên/dấu chấm và điểm gấp khúc đầu tiên được xác định) sẽ giãn ra/thu vào để duy trì mối liên hệ giữa dimension và đối tượng đang được ghi kích thước.
Selecting the dimension object only. Cần lưu ý rằng dimension không thể tự di chuyển riêng nếu nó đang được tham chiếu bởi một đối tượng thiết kế. Muốn chỉ di chuyển dimension, trước tiên phải tách nó khỏi (các) đối tượng mà nó đang ghi kích thước.
Khi một đối tượng dimension được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sẽ xuất hiện để bạn có thể chỉnh sửa trực tiếp đối tượng dimension đã đặt trong không gian thiết kế bằng cách thay đổi đồ họa các thuộc tính như vị trí văn bản và các điểm tham chiếu của nó. Ví dụ về tay nắm chỉnh sửa của một số dimension được hiển thị bên dưới.
❯ ❮
1
Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles
Khi một đối tượng kích thước tuyến tính được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng:
Nhấp và kéo A hoặc B để điều chỉnh vị trí văn bản kích thước và độ dài đường dóng kích thước.
Nhấp và kéo C hoặc D để di chuyển các điểm tham chiếu bắt đầu hoặc kết thúc của kích thước.
Khi một đối tượng kích thước góc được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng:
Nhấp và kéo A hoặc B để thay đổi vị trí văn bản kích thước và độ dài đường dóng kích thước.
Nhấp và kéo C hoặc E để tách kích thước khỏi đối tượng tham chiếu thứ nhất.
Nhấp và kéo D hoặc F để tách kích thước khỏi đối tượng tham chiếu thứ hai.
Khi một đối tượng kích thước bán kính được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng:
Nhấp và kéo A để điều chỉnh vị trí văn bản kích thước so với “đuôi” của mũi tên chỉ báo.
Nhấp và kéo B để điều chỉnh vị trí của mũi tên chỉ báo quanh chu vi của đường tròn hoặc cung tròn.
Nhấp và kéo C để di chuyển điểm bắt đầu của kích thước.
Nếu văn bản kích thước được đặt trong chu vi của cung tròn hoặc đường tròn, chỉ có hai trong ba tay nắm chỉnh sửa sẽ khả dụng để sử dụng – A và C . Tay nắm chỉnh sửa A sẽ đảm nhiệm thêm vai trò của tay nắm chỉnh sửa B .
Khi một đối tượng kích thước tọa độ được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng.
Nhấp và kéo tay nắm A để di chuyển văn bản kích thước.
Nhấp và kéo các tay nắm tại B để di chuyển riêng tham chiếu đó so với đường cơ sở.
Các tay nắm nằm trên (hoặc gần nhất với) đối tượng đang được ghi kích thước (ví dụ, C và D đối với Kích thước Tuyến tính hoặc C & E và D & F đối với Kích thước Góc, như minh họa ở trên) cho phép định nghĩa lại các tham chiếu – khi kích thước đã được tách khỏi một đối tượng tham chiếu, nó trở thành không tham chiếu và có thể được di chuyển để gắn vào một điểm hoặc đối tượng tham chiếu khác. Khi bạn kéo bất kỳ tay nắm chỉnh sửa nào của Kích thước Tuyến tính, Tọa độ hoặc Đường cơ sở không tham chiếu, nó có thể được xoay.
Thuộc tính của các đối tượng kích thước
Kích thước có nhiều tùy chọn cấu hình, cho phép mức độ tùy biến cao đối với mũi tên và văn bản. Mở bảng Properties cho một hoặc nhiều đối tượng kích thước đã chọn để chỉnh sửa các thuộc tính của chúng.
Thuộc tính
Áp dụng cho đối tượng
Mô tả
Kiểu
Width
Tất cả, ngoại trừ Kích thước Tâm và Kích thước Tọa độ
Độ rộng đường kích thước hiện tại.
Width (trong vùng Extension Line )
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Kích thước Tọa độ
Độ rộng hiện tại của các đường dóng kích thước.
Gap
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Leader
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Kích thước Tọa độ
Đối với Kích thước Leader, đây là giá trị khe hở hiện tại, tức khoảng cách giữa mũi tên/chấm của kích thước leader và đối tượng/điểm mà leader liên kết tới.
Đối với các loại kích thước khác, đây là khoảng cách giữa một đường dóng kích thước và đối tượng đang được ghi kích thước.
Offset
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Độ lệch hiện tại của đường mũi tên so với đường dóng kích thước.
Text Gap
Tất cả, ngoại trừ Kích thước Tâm và Kích thước Chuẩn
Đối với Kích thước Leader, đây là khe hở hiện tại giữa văn bản kích thước và “đoạn” cuối cùng của đường leader.
Khi Leader Shape đối với Kích thước Leader được đặt thành Round hoặc Square, giá trị này trở thành khe hở giữa văn bản kích thước và mép phải của hình bao quanh. Trong trường hợp này, tăng khe hở thực tế sẽ làm cho văn bản gần hơn với đầu cuối của đường leader.
Đối với các loại kích thước khác, đây là khe hở hiện tại ở bên trái và bên phải của văn bản giá trị kích thước.
Leader Shape
Kích thước Leader
Sử dụng danh sách thả xuống để xác định hình dạng dùng để bao quanh văn bản kích thước. Các tùy chọn khả dụng là Automatic, Round, và Square. Nếu chọn Round hoặc Square, hãy nhập Size mong muốn.
Arrow Style
Kích thước Leader
Sử dụng danh sách thả xuống để chọn kiểu leader mong muốn. Các lựa chọn là Arrow hoặc Dot. Nhập Size mong muốn.
Height
Kích thước Chuẩn
Chiều cao đường dóng hiện tại.
Arrow Size
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Kích thước Bán kính
Kích thước Đường kính Bán kính
Kích thước đầu mũi tên hiện tại. Kích thước này được đo bằng khoảng cách giữa đỉnh mũi tên và điểm cuối của các “cạnh” mũi tên.
Arrow Length
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Kích thước Bán kính
Kích thước Đường kính Bán kính
Độ dài mũi tên hiện tại. Lưu ý rằng giá trị nhập vào trường này chỉ được áp dụng khi Arrow Position (trong vùng Properties ) được đặt thành Outside.
Thuộc tính
Text
Kích thước Leader
Nhập văn bản mong muốn.Tất cả
Lớp mà kích thước hiện đang được gán. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp mong muốn. Kích thước có thể được gán cho bất kỳ lớp khả dụng nào.
Text Position
Tất cả, ngoại trừ Kích thước Tâm và Kích thước Chuẩn
Vị trí hiện tại của văn bản kích thước. Sử dụng danh sách thả xuống tương ứng để chọn một trong các tùy chọn sau (tập tùy chọn khả dụng phụ thuộc vào loại đối tượng kích thước):
Automatic – văn bản kích thước sẽ được đặt ở vị trí phù hợp nhất so với kích thước để bản thân văn bản luôn dễ đọc.
Aligned - Center – văn bản kích thước sẽ được căn giữa theo đường kích thước.
Aligned - Top – văn bản kích thước sẽ được căn phía trên đường kích thước và ở giữa.
Aligned - Bottom – văn bản kích thước sẽ được căn phía dưới đường kích thước và ở giữa.
Aligned - Right – văn bản kích thước sẽ được căn về bên phải của đường kích thước (bên ngoài đường dóng).
Aligned - Left:
Đối với Kích thước Góc, Đường cơ sở, Tuyến tính, Đường kính Tuyến tính hoặc Đường kính Bán kính, văn bản kích thước sẽ được căn về bên trái của đường kích thước (bên ngoài đường dóng).
Đối với Kích thước Leader, văn bản kích thước sẽ được căn theo góc của “đoạn” cuối cùng của đường leader.
Đối với Kích thước Tọa độ hoặc Bán kính, văn bản kích thước sẽ được căn theo góc của đường kích thước.
Aligned - Inside Right – văn bản kích thước sẽ được căn về bên phải của đường kích thước (bên trong đường dóng).
Aligned - Inside Left – văn bản kích thước sẽ được căn về bên trái của đường kích thước (bên trong đường dóng).
Unidirectional:
Đối với Kích thước Góc, Đường cơ sở, Tuyến tính, Đường kính Tuyến tính hoặc Đường kính Bán kính, văn bản kích thước sẽ được căn giữa theo đường kích thước nhưng vẫn giữ nằm ngang bất kể góc căn chỉnh của kích thước.
Đối với Kích thước Leader, Tọa độ hoặc Bán kính, văn bản kích thước sẽ vẫn nằm ngang bất kể góc căn chỉnh của kích thước.
Manual – văn bản kích thước sẽ khả dụng để đặt thủ công trực tiếp trong không gian thiết kế.
Arrow Position
Kích thước Góc
Kích thước Đường cơ sở
Kích thước Tuyến tính
Kích thước Đường kính Tuyến tính
Kích thước Bán kính
Kích thước Đường kính Bán kính
Vị trí hiện tại của các mũi tên kích thước. Các tùy chọn khả dụng là:
Inside – các mũi tên sẽ được đặt bên trong các đường dóng của kích thước (hướng ra ngoài).
Outside – các mũi tên sẽ được đặt bên ngoài các đường dóng của kích thước (hướng vào trong).
Angular Step
Kích thước Đường kính Bán kính
Thiết lập bước góc hiện tại cho kích thước. Đây là bước xoay được dùng khi đặt phần mũi tên của kích thước. Khi di chuyển mũi tên quanh đường tròn hoặc cung tròn trong lúc đặt kích thước, số lượng và vị trí các điểm có thể neo kích thước sẽ được xác định bởi giá trị bước góc này.
Text Height
Tất cả, ngoại trừ Center Dimension
Chiều cao hiện tại của các ký tự văn bản kích thước. Chiều rộng ký tự dùng để hiển thị hoặc in văn bản sẽ tự động được tỷ lệ theo chiều cao này. Chiều cao tối thiểu là 36mil (0.9mm) sẽ cho phép văn bản được photo-plot rõ ràng, dễ đọc.
Rotation
Center Dimension
Linear Dimension
Linear Diameter Dimension
Ordinate Dimension
Góc căn chỉnh của kích thước, được đo ngược chiều kim đồng hồ theo độ tính từ phương ngang.
Size
Center Dimension
Chiều dài hiện tại của các đường tâm chữ thập của kích thước (hoặc đường kính của vòng tròn bao quanh).
Font Type
Tất cả, ngoại trừ Center Dimension
TrueType – dùng trường danh sách thả xuống để chọn phông TrueType cần dùng. Danh sách thả xuống được điền bằng các phông TrueType và OpenType (một tập cha của TrueType) tìm thấy trong thư mục \Windows\Fonts . Lưu ý rằng danh sách này sẽ chỉ bao gồm các mục cho các phông gốc đã được nhận diện (và có tên duy nhất). Dùng các tùy chọn B (bold ) và I (Italic ) để thêm nhấn mạnh cho văn bản.
Việc sử dụng phông TrueType trong tài liệu PCB sẽ tạo ra đầu ra Gerber phức tạp hơn.
Stroke – các phông dựa trên nét được tích hợp sẵn trong phần mềm và không thể thay đổi. Cả ba phông đều có đầy đủ bộ ký tự IBM extended ASCII, hỗ trợ tiếng Anh và các ngôn ngữ châu Âu khác.
Font – dùng danh sách thả xuống để chọn phông Stroke cần dùng. Các tùy chọn có sẵn là Default, Serif, và Sans Serif. Kiểu Default là một phông vector đơn giản hỗ trợ pen plotting và vector photo-plotting. Các phông Sans Serif và Serif phức tạp hơn và sẽ làm chậm quá trình tạo đầu ra vector, chẳng hạn như Gerber.
Stroke Width – độ rộng nét hiện tại.
Đơn vị
Primary Units
Angular Dimension
Baseline Dimension
Linear Dimension
Linear Diameter Dimension
Ordinate Dimension
Radial Dimension
Radial Diameter Dimension
Đơn vị hiện đang được chọn để tính toán và hiển thị giá trị kích thước.
Đối với Angular Dimension, chọn Degrees (hiển thị giá trị kích thước theo Độ/Phút/Giây) hoặc Radians.
Đối với các loại kích thước áp dụng khác, chọn Mils, Millimeters, Inches, Centimeters, hoặc Automatic.
Thiết lập
Automatic sẽ bám theo đơn vị đo thực tế được dùng cho bo mạch, theo xác định của thiết lập
Units trong vùng
Other của bảng
Properties cho bo mạch (khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế).
Value Precision
Angular Dimension
Baseline Dimension
Linear Dimension
Linear Diameter Dimension
Ordinate Dimension
Radial Dimension
Radial Diameter Dimension
Thiết lập hiện tại cho số chữ số thập phân ở bên phải dấu thập phân mà kích thước sẽ được hiển thị.
Giá trị
Format
Tất cả, ngoại trừ Center và Leader Dimensions
Thiết lập hiện tại cho định dạng của văn bản kích thước. Dùng danh sách thả xuống liên quan để thay đổi định dạng khi cần. Các tùy chọn được liệt kê sẽ phụ thuộc vào Unit đã chọn và được hiển thị dựa trên giá trị thực tế của kích thước hiện tại. Nói chung, các tùy chọn có sẵn là (tập tùy chọn khả dụng phụ thuộc vào loại đối tượng kích thước):
None – không hiển thị văn bản kích thước.
Value Only – không hiển thị đơn vị, chỉ hiển thị giá trị kích thước (ví dụ: 600.00, ø 600.00 hoặc 45).
Value and Unit – đơn vị được hiển thị sau giá trị kích thước (ví dụ: 600.00mil hoặc ø 600.00mil).
Value and Bracketed Unit – đơn vị được hiển thị trong ngoặc sau giá trị kích thước (ví dụ: 600.00 (mil) hoặc ø 600.00 (mil)).
Degrees Only – đơn vị độ được hiển thị sau giá trị kích thước (ví dụ: 45°).
Degrees/Minutes – đơn vị độ và phút được hiển thị sau giá trị kích thước (ví dụ: 45°12').
Degrees/Minutes/Seconds – đơn vị độ/phút/giây được hiển thị sau giá trị kích thước (ví dụ: 45°12'0.61").
Khi một Linear Diameter hoặc Radial Diameter Dimension được chọn, tiền tố cố định ø cũng sẽ được hiển thị cho mọi định dạng ngoại trừ None.
Khi đơn vị được chọn là Radians cho Angular Dimension đã chọn, các tùy chọn khả dụng là None và Value Only.
Prefix
Angular Dimension
Baseline Dimension
Linear Dimension
Linear Diameter Dimension
Ordinate Dimension
Radial Dimension
Radial Diameter Dimension
Tiền tố đứng trước giá trị kích thước. Với Linear Diameter hoặc Radial Diameter Dimension, trường này được cố định bằng ký tự ø.
Suffix
Angular Dimension
Baseline Dimension
Linear Dimension
Linear Diameter Dimension
Ordinate Dimension
Radial Dimension
Radial Diameter Dimension
Hậu tố đứng sau giá trị kích thước.
Sample
Tất cả, ngoại trừ Center và Leader Dimensions
Trường này hiển thị một mẫu về cách văn bản kích thước sẽ xuất hiện theo Format đã chỉ định và mọi Prefix và/hoặc Suffix được định nghĩa.
Start point (X/Y)
Standard Dimension
Điểm bắt đầu của kích thước cho X (giá trị thứ nhất) và Y (giá trị thứ hai).
End point (X/Y)
Standard Dimension
Điểm kết thúc của kích thước cho X (giá trị thứ nhất) và Y (giá trị thứ hai).
Chuyển đổi Dimensions thành Primitive
Dimensions là các đối tượng thiết kế dạng nhóm, tức là chúng bao gồm một hoặc nhiều đoạn chuỗi và đoạn track. Một dimension có thể được chuyển đổi thành các đối tượng primitive cấu thành của nó bằng lệnh Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives .
Mặc dù không có lệnh thực sự nào để nhóm lại một dimension đã bị tách, bạn có thể dùng lệnh Undo để thực hiện việc này.
Menu con Tools » Convert của các menu chính cũng bao gồm lệnh Explode Coordinate to Free Primitives . Mặc dù các đối tượng Coordinate không thể được đặt trong các phiên bản Altium Designer hiện tại, bạn có thể dùng lệnh này để chuyển đổi một đối tượng Coordinate được đặt trong một thiết kế tạo từ phiên bản trước về tập primitive gốc của nó.