Polygone & Kupferbereiche
Eine häufige Anforderung auf einer Leiterplatte sind große Kupferflächen. Das kann ein schraffierter Bereich aus Massekupfer in einem Analogdesign, eine große, massive Kupferfläche zum Führen hoher Versorgungsströme oder eine massive Massefläche zur EMV-Abschirmung sein.
In Altium Designer können Kupferflächen mit verschiedenen Designobjekten definiert werden. In einfachen Fällen können Fills und Solid Regions verwendet werden. Dabei handelt es sich um rechteckige bzw. polygonartige Objekte, die nicht um andere Objekte wie Pads, Vias, Leiterbahnen oder Text herum gegossen werden. Fill- und Solid-Region-Objekte werden weiter unten auf dieser Seite beschrieben.
In komplexeren Fällen werden Polygon Pours verwendet. Der Vorteil eines Polygon Pour besteht darin, dass es automatisch um Kupferobjekte herum gegossen wird, die zu einem anderen Netz gehören, gemäß den geltenden Design Rules für Electrical Clearance und Polygon Connect Style. Weitere Informationen zu Polygon Pours finden Sie auf der Seite Polygons on Signal Layers.
Um auf der gesamten Leiterplatte eine elektrisch stabile Masse- oder Versorgungsreferenz bereitzustellen, werden Power Planes verwendet. Weitere Informationen zu Power Planes finden Sie auf der Seite Internal Power & Split Planes.
Arbeiten mit Fills

Ein Beispiel für eine ausgewählte Solid Region
Ein Fill (Place » Fill) ist ein rechteckiges Designobjekt, das auf jeder Lage platziert werden kann, einschließlich Kupfer- (Signal-)Lagen. Fills sind auf eine rechteckige Form beschränkt und weichen anderen Objekten wie Pads, Vias, Leiterbahnen, Regionen, anderen Fills oder Text nicht aus. Wenn ein Fill auf einer Signallage platziert wird, kann es mit einem Netz verbunden werden.
Fill
Ein platziertes Fill
Ein Fill ist ein rechteckiges Objekt, das auf jeder Lage platziert werden kann. Wenn es auf einer Signallage platziert wird, wird ein Fill zu einer massiven Kupferfläche, die zur Abschirmung oder zum Führen großer Ströme verwendet werden kann. Fills unterschiedlicher Größe können kombiniert werden, um unregelmäßig geformte Bereiche abzudecken, und können auch mit Leiterbahn- oder Bogensegmenten kombiniert und mit einem Netz verbunden werden.
Fills können auch auf nicht-elektrischen Lagen platziert werden. Platzieren Sie beispielsweise ein Fill auf der Keep-Out-Lage, um einen Sperrbereich für das Autorouting festzulegen. Platzieren Sie ein Fill auf einer Power Plane-, Solder Mask- oder Paste Mask-Lage, um auf dieser Lage eine Aussparung zu erzeugen. Im PCB Library Editor können Fills zur Definition von Komponenten-Footprints verwendet werden.
Verfügbarkeit
Fills stehen sowohl im PCB- als auch im PCB Library Editor auf folgende Weise zur Platzierung zur Verfügung:
-
PCB Editor – die folgenden Zugriffsmethoden sind verfügbar:
- Wählen Sie Place » Fill in den Hauptmenüs.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Fill im Dropdown-Menü auf der Active Bar oben im Arbeitsbereich. (Klicken und halten Sie eine Active Bar-Schaltfläche, um auf andere verwandte Befehle zuzugreifen. Sobald ein Befehl verwendet wurde, wird er zum obersten Eintrag in diesem Abschnitt der Active Bar.)
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Arbeitsbereich und dann im Kontextmenü auf Place » Fill.
-
Klicken Sie auf die Schaltfläche
in der Symbolleiste Wiring.
-
PCB Library Editor – die folgenden Zugriffsmethoden sind verfügbar:
- Wählen Sie Place » Fill in den Hauptmenüs.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Fill im Dropdown-Menü auf der Active Bar oben im Arbeitsbereich. (Klicken und halten Sie eine Active Bar-Schaltfläche, um auf andere verwandte Befehle zuzugreifen. Sobald ein Befehl verwendet wurde, wird er zum obersten Eintrag in diesem Abschnitt der Active Bar.)
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Arbeitsbereich und wählen Sie Place » Fill im Kontextmenü.
-
Klicken Sie auf die Schaltfläche
in der Symbolleiste PCB Lib Placement.
Platzierung
Nach dem Starten des Befehls verwandelt sich der Cursor in ein Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Fill-Platzierungsmodus. Die Platzierung erfolgt durch die folgende Abfolge von Aktionen:
- Klicken Sie oder drücken Sie Enter, um die erste Ecke des Fills zu verankern.
- Bewegen Sie den Cursor, um die Größe des Fills anzupassen, und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die diagonal gegenüberliegende Ecke zu verankern und die Platzierung des Fills abzuschließen.
- Platzieren Sie weitere Fills oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Platzierungsmodus zu verlassen.
Zusätzliche Aktionen, die während der Platzierung ausgeführt werden können:
- Drücken Sie die Taste Tab, um die Platzierung anzuhalten und auf den Modus Fill des Properties Panels zuzugreifen, wo seine Eigenschaften direkt geändert werden können. Klicken Sie auf das Overlay der Pause-Schaltfläche , um die Platzierung fortzusetzen.
- Drücken Sie die Taste L, um das Fill auf die andere Seite der Leiterplatte zu spiegeln – beachten Sie, dass dies nur möglich ist, bevor die erste Ecke des Fills verankert wurde.
- Drücken Sie die Tasten + und - (auf dem Ziffernblock), um vorwärts bzw. rückwärts durch alle sichtbaren Lagen im Design zu wechseln und so die Platzierungslage schnell zu ändern.
- Drücken Sie die Taste Alt, um die Bewegungsrichtung abhängig von der anfänglichen Bewegungsrichtung auf die horizontale oder vertikale Achse zu beschränken.
Grafische Bearbeitung
Diese Bearbeitungsmethode ermöglicht es Ihnen, ein platziertes Fill-Objekt direkt im Arbeitsbereich auszuwählen und seine Größe, Form oder Position grafisch zu ändern.
Wenn ein Fill-Objekt ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung:
Ein ausgewähltes Fill
- Klicken und ziehen Sie A, um die Größe des Fills gleichzeitig in vertikaler und horizontaler Richtung zu ändern.
- Klicken und ziehen Sie B, um die Größe des Fills getrennt in vertikaler und horizontaler Richtung zu ändern.
- Klicken und ziehen Sie C, um das Fill um seinen Mittelpunkt zu drehen.
-
Klicken Sie irgendwo auf das Fill, fern von den Bearbeitungsgriffen, und ziehen Sie es, um es neu zu positionieren. Während des Ziehens kann das Fill gedreht oder gespiegelt werden:
- Drücken Sie Spacebar, um das Fill gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Drehung erfolgt gemäß dem Wert für Rotation Step, der auf der Seite PCB Editor – General des Dialogs Preferences definiert ist.
- Drücken Sie die Tasten X oder Y, um das Fill entlang der X- bzw. Y-Achse zu spiegeln.
Fill Properties

Der Modus Fill des PropertiesPanels
Netzinformationen
Dieser Bereich liefert Informationen über das Netz, zu dem das Fill gehört, sowie über das Differenzialpaar, falls dieses Netz Mitglied eines solchen ist. Klasseninformationen werden gegebenenfalls angezeigt.
Weitere Informationen zu Netzinformationen finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Position
-
(X/Y)
- X (erstes Feld) – die aktuelle X-Koordinate (horizontal) des Referenzpunkts des Fills relativ zum aktuellen Ursprung des Arbeitsbereichs. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die X-Position des Fills zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen.
- Y (zweites Feld) – die aktuelle Y-Koordinate (vertikal) des Referenzpunkts des Fills relativ zum aktuellen Ursprung. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Y-Position des Fills zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen.
- Rotation – der Drehwinkel des Fills (in Grad), gegen den Uhrzeigersinn von Null aus gemessen (der 3 o'clock Horizontalen). Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Drehung des Fills zu ändern. Die minimale Winkelauflösung beträgt 0,001°.
Eigenschaften
- Component – dieses Feld wird nur im PCB Editor angezeigt, wenn das ausgewählte Fill ein Bestandteil einer PCB-Komponente ist, und zeigt den Designator der übergeordneten PCB-Komponente an. Wählen Sie den anklickbaren Link Component, um den Modus Component der Properties panel für die übergeordnete Komponente zu öffnen.
- Net - dient zur Auswahl eines Netzes für die Füllung. Alle Netze des aktiven Board-Designs werden in der Dropdown-Liste aufgeführt. Wählen Sie No Net aus, um festzulegen, dass die Füllung mit keinem Netz verbunden ist. Die Net-Eigenschaft eines Primitivs wird vom Design Rule Checker verwendet, um zu bestimmen, ob ein PCB-Objekt regelkonform platziert ist. Alternativ können Sie auf das Symbol Assign Net klicken, um ein Objekt im Designbereich auszuwählen – das Netz dieses Objekts wird den ausgewählten Füllungen zugewiesen.
- Layer - die Lage, auf der die Füllung platziert wird. Füllungen können auf jeder Lage außer den Systemlagen platziert werden. Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um eine andere Lage auszuwählen.
- Area - gibt den Flächenwert des Füllobjekts an.
- Length - zeigt die Länge an.
- Width - zeigt die Breite an.
Paste Mask Expansion
- Rule - aktivieren Sie diese Option, damit die Pastenmaskenerweiterung für die Füllung dem definierten Wert in der entsprechenden Designregel für Paste Mask Expansion folgt. Der zugehörige Erweiterungswert wird deaktiviert, wenn diese Option gewählt wird.
- Manual - aktivieren Sie diese Option, um die entsprechende Designregel zu überschreiben und den Wert der Pastenmaskenerweiterung für die Füllung im Feld unten anzugeben.
Solder Mask Expansion
- Rule - aktivieren Sie das Kontrollkästchen, damit die Lötmaskenerweiterung für die Füllung dem definierten Wert in der entsprechenden Designregel für Solder Mask Expansion folgt. Der zugehörige Erweiterungswert wird deaktiviert, wenn diese Option gewählt wird.
- Manual - aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um die entsprechende Designregel zu überschreiben und den Wert der Lötmaskenerweiterung für die Füllung im Feld unten anzugeben.
Arbeiten mit Solid Regions
Eine Region (Place » Solid Region) ist ein Designobjekt, das zur Definition polygonaler Formen verwendet wird. Eine Solid Region (allgemein einfach Region genannt) kann auf jeder Lage platziert werden, einschließlich Signal- (Kupfer-)Lagen. Wie eine Füllung vermeidet eine Region keine anderen Objekte wie Pads, Vias, Leiterbahnen, Füllungen, andere Regionen oder Text. Wenn eine Region auf einer Signallage platziert wird, kann sie mit einem Netz verbunden werden.
Ein Regionsobjekt besitzt eine Reihe spezieller Eigenschaften, die seinen Einsatz für Folgendes ermöglichen:
- Polygon-Aussparungen – dabei handelt es sich im Wesentlichen um ein negatives (leeres) Objekt, um das herum sich der umgebende Polygonpour ausgießt.
- Board-Aussparungen – hierbei wirkt sie ebenfalls als negatives (leeres) Objekt, um eine unregelmäßige Aussparung oder ein Loch in der Leiterplatte zu definieren. Board-Cutout-Regionen werden für Fertigungszwecke in Gerber- und ODB++-Dateien übertragen.
- Benutzerdefinierte Pad-Formen – dabei definiert sie die Kupferfläche eines ungewöhnlichen Pads und ermöglicht automatisch angepasste Verkleinerungen/Erweiterungen für Löt- und Pastenmasken entsprechend der Form.
Region

Beispiele der verschiedenen Typen platzierter Regionsobjekte
Zusammenfassung
Eine Region, auch als Solid Region bezeichnet, ist ein polygonförmiges primitives Objekt, das auf jeder Lage platziert werden kann.
Eine Region kann eine beliebige Anzahl von Seiten und Eckpunkten (Ecken) haben. Sie kann auf einer Signallage platziert werden, um einen Bereich aus massivem Kupfer zu definieren, der zur Abschirmung oder zum Führen großer Ströme verwendet wird. Positive Regionen können mit Leiterbahnen oder Bogensegmenten kombiniert und mit einem Netz verbunden werden. Im PCB Library-Editor können Regionen verwendet werden, um benutzerdefinierte Pad-Formen auf Kupferlagen oder spezielle Maskenformen auf Löt- und Pastenmasken zu erstellen. Auf nicht elektrischen Lagen können Regionen verwendet werden, um benutzerdefinierte Formen für Aufgaben wie Logos zu definieren.
Wenn sie als negativ platziert wird, kann eine Region eine Aussparung (einen Hohlraum) in einem Polygonpour erzeugen. In diesem Modus wird die Region beim Ausgießen des Polygons nicht mit Kupfer gefüllt. Wenn sie als negative Region für eine Board-Aussparung verwendet wird (durch Platzierung auf der Multilayer), definiert sie einen Bereich, der zu einem Loch durch die fertige Leiterplatte wird. Board-Cutout-Regionen werden für Fertigungszwecke über eine dedizierte Rout-Lage in Gerber- und ODB++-Dateien übertragen.
Verfügbarkeit
Regionen stehen sowohl im PCB-Editor als auch in den PCB Library-Editoren zur Platzierung auf eine der folgenden Arten zur Verfügung:
-
PCB-Editor:
- Wählen Sie Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout oder Design » Board Shape » Define Board Cutout aus den Hauptmenüs.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Solid Region im Dropdown-Menü auf der Active Bar oben im Designbereich. (Klicken und halten Sie eine Active Bar-Schaltfläche, um auf andere verwandte Befehle zuzugreifen. Sobald ein Befehl verwendet wurde, wird er zum obersten Eintrag in diesem Abschnitt der Active Bar.)
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und dann im Kontextmenü auf Place » Solid Region oder Polygon Pour Cutout .
-
PCB Library-Editor:
- Wählen Sie Place » Solid Region oder Polygon Pour Cutout aus den Hauptmenüs.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Solid Region im Dropdown-Menü auf der Active Bar oben im Designbereich. (Klicken und halten Sie eine Active Bar-Schaltfläche, um auf andere verwandte Befehle zuzugreifen. Sobald ein Befehl verwendet wurde, wird er zum obersten Eintrag in diesem Abschnitt der Active Bar.)
Platzierung
Nach dem Starten des Befehls verwandelt sich der Cursor in ein Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Platzierungsmodus für Regionen. Die Platzierung erfolgt durch die folgende Abfolge von Aktionen:
- Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um den Start-Eckpunkt der Region zu verankern.
- Bewegen Sie den Cursor, um den zweiten Eckpunkt zu platzieren. Das Standardverhalten besteht darin, mit jedem Klick zwei Kanten zu platzieren, mit einer benutzerdefinierten Eckform dazwischen. Weitere Details finden Sie auf der Seite Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects.
- Bewegen Sie die Maus weiter und klicken Sie, um weitere Eckpunkte zu platzieren.
- Nach dem Platzieren des letzten Eckpunkts klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Esc, um die Platzierung der Region zu schließen und abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, die Region manuell zu schließen, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Punkt verbindet.
- Platzieren Sie weitere Regionen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Platzierungsmodus zu verlassen.
Zusätzliche Aktionen, die während der Platzierung ausgeführt werden können, umfassen:
- Drücken Sie die Taste Tab, um die Platzierung anzuhalten und auf den Modus Region mode des Properties -Panels zuzugreifen, wo die Eigenschaften direkt geändert werden können. Klicken Sie auf die Pause-Schaltfläche im Designbereich-Overlay , um die Platzierung fortzusetzen.
- Drücken Sie die Tasten + und - auf dem Ziffernblock, um vorwärts bzw. rückwärts durch alle aktuell im Design sichtbaren Lagen zu wechseln.
- Drücken Sie die Taste *, um durch die sichtbaren Signallagen zu wechseln.
Erstellen einer Region aus einer Gruppe von Leiterbahnen
Neben der Definition elektrischer Kupferbereiche auf einer Leiterplatte werden Solid Regions auch verwendet, um andere polygonförmige Designobjekte zu definieren, etwa ein spezielles Symbol oder ein Firmenlogo. Wenn eine Kontur der gewünschten Form in einem anderen Designtool wie AutoCAD definiert wurde, kann sie als DXF exportiert und dann in Altium Designer importiert werden. Diese Kontur kann anschließend in eine Solid Region umgewandelt werden.
Um eine geschlossene Begrenzung aus ausgewählten Leiterbahn- und/oder Bogenobjekten in eine Region umzuwandeln, wählen Sie die Leiterbahnsegmente aus und dann:
- Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - um ein massives (Kupfer-)Regionsobjekt zu definieren (ein Regionsobjekt, dessen Kind -Eigenschaft auf Copper gesetzt ist).
- Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - um ein Polygonpour-Aussparungs-Regionsobjekt zu definieren (ein Regionsobjekt, dessen Kind -Eigenschaft auf Polygon Cutout gesetzt ist).
- Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - um ein Board-Cutout-Regionsobjekt zu definieren (ein Regionsobjekt, dessen Kind -Eigenschaft auf Board Cutout gesetzt ist).
Nach dem Starten eines Befehls wird aus der geschlossenen Begrenzung, die durch die Leiterbahnprimitive gebildet wird, eine Region erstellt. Die Begrenzung der Region folgt der Mittellinie der begrenzenden Leiterbahnobjekte, und sie ist nicht ausgewählt.
Beachten Sie, dass:
- Bei Auswahl des Befehls Create Polygon from Selected Primitives oder Create Cutout from Selected Primitives wird die Region auf der aktuellen (bzw. aktiven) Lage erstellt, nicht auf der Lage, auf der sich die ausgewählten Leiterbahnen befinden. Bei Auswahl des Befehls Create Board Cutout from Selected Primitives wird die Region auf der Multi-Layer erstellt. Das bedeutet, dass Sie die Form auf einer mechanischen Lage definieren und die Region anschließend entsprechend auf einer Signallage bzw. Multi-Layer erstellen können.
- Die ausgewählten Leiterbahnen bleiben nach dem Erstellen der Region weiterhin bestehen und bleiben ausgewählt.
Grafische Bearbeitung
Regionsscheitelpunkte verschieben
Regionen enthalten zwei Arten von Punkten bzw. „Handles“, mit denen sich die Form der Region bearbeiten lässt.
- Full Handles - befinden sich an den Ecken der Region.
- Empty Handles - befinden sich in der Mitte der Segmente, die durch die Full Handles erzeugt werden.
Eine vorhandene Region kann durch Verschieben dieser Handles bzw. Scheitelpunkte umgeformt werden, die sich an jeder Ecke oder in der Mitte jeder Kante befinden.
Um die Form der Region zu ändern, klicken Sie auf eine Region und wählen Sie sie aus. Dadurch werden die Scheitelpunkte der Region hervorgehoben und der Cursor wird zu einem Fadenkreuz.
- Click auf einen Full Handle, um diese Ecke zu verschieben.
- Click entlang einer Kante, um die gesamte Kante zu verschieben.
- Click auf einen Empty Handle, um die gesamte Seite zu verschieben (für Leiterbahn und für Bogen).
- Ctrl+Click auf einen Empty Handle, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Ctrl muss nur zu Beginn der Bewegung gedrückt gehalten werden. Die Hotkeys Shift+Spacebar können dann verwendet werden, um durch die Modi zu wechseln (Bogen, Gehrung und beliebiger Winkel).
Die verschiedenen Methoden zum Verschieben von Regionsscheitelpunkten.
Regionsrand ändern
Zusätzlich zur Scheitelpunktbearbeitung können Sie auch den Befehl Modify Region Border verwenden, um die Form von Polygonen einfach zu ändern. Der Befehl wird ausgeführt, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Polygon klicken und dann Polygon Actions » Modify Polygon Border auswählen. Sobald der Befehl gestartet wurde, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Bei jedem Klick wird ein neuer Scheitelpunkt hinzugefügt. Wie bei der Platzierung von Regionen können die Tastenkürzel Shift+Spacebar verwendet werden, um Eckformen zu ändern.

Ändern eines Regionsrands.
Region Properties

Der Modus Region des Fensters PropertiesEigenschaften
Netzinformationen
Dieser Bereich liefert Informationen über das Netz, zu dem die Region gehört, sowie über das Differenzialpaar und/oder xSignal, falls dieses Netz Mitglied davon ist. Klasseninformationen werden gegebenenfalls angezeigt.
Weitere Informationen zu Netzinformationen finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Eigenschaften
- Component – dieses Feld wird im PCB-Editor nur angezeigt, wenn die ausgewählte Region Bestandteil einer PCB-Komponente ist, und zeigt den Designator der übergeordneten PCB-Komponente an. Wählen Sie den anklickbaren Link Component, um den Modus Component mode of the Properties panel für die übergeordnete Komponente zu öffnen.
- Net - dient zur Auswahl eines Netzes für die Region. Alle Netze des aktiven Leiterplattendesigns werden in der Dropdown-Liste aufgeführt. Wählen Sie No Net aus, um festzulegen, dass die Region mit keinem Netz verbunden ist. Die Eigenschaft Net eines Primitivs wird vom Design Rule Checker verwendet, um zu bestimmen, ob ein PCB-Objekt regelkonform platziert ist. Alternativ können Sie auf das Symbol Assign Net klicken, um ein Objekt im Designbereich auszuwählen – das Netz dieses Objekts wird der bzw. den ausgewählten Regionen zugewiesen.
- Layer - dieses Feld ist nur verfügbar, wenn Kind auf Copper, Polygon Cutout oder Cavity gesetzt ist. Verwenden Sie es, um die Lage anzugeben, auf der die Region platziert wird. Für Copper und Polygon Cutout werden alle definierten (und aktivierten) Lagen des aktiven Leiterplattendesigns in der Dropdown-Liste aufgeführt. Für Cavity werden nur aktivierte mechanische Lagen aufgeführt.
-
Kind - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die Funktion der Region auszuwählen:
- Copper - ein massiver, positiver Bereich, der auf jeder Designlage platziert werden kann, z. B. auf einer Signal- (Kupfer-)Lage.
- Polygon Cutout - fungiert als Polygon-Aussparung, die einen negativen bzw. kupferfreien Bereich innerhalb eines Polygons definiert. Gießen Sie das Polygon nach dem Platzieren eines Cutout erneut aus.
- Board Cutout - fungiert als Platinenaussparung, die einen negativen Bereich oder ein Loch innerhalb der Platinenkontur definiert.
-
Cavity - wird verwendet, um eine eingebettete Kavität zu definieren, in der sich eine Komponente „innerhalb der Platine“ befindet. Eine Region dieser Art kann nur auf einer geeigneten mechanischen Lage platziert werden und muss den 3D-Körper der Komponente mit ausreichendem Abstand auf jeder Seite vollständig umschließen. Klären Sie mit dem Fertiger, wie viel Abstand erforderlich ist.
- Arc Approximation - geben Sie die maximale Abweichung von einem perfekten Bogen ein.
- Area - zeigt die Fläche des Regionsobjekts an.
-
(X/Y)
- X (erstes Feld) - dieses Feld zeigt die aktuelle X-Position des Mittelpunkts des Pads relativ zum aktuellen Ursprung an. Bearbeiten Sie den Wert im Feld, um die Position des Pads relativ zum aktuellen Ursprung zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen. Die Standardeinheiten (metrisch oder imperial) werden durch die Einstellung Units im Bereich Other des Fensters Properties im Modus Board bestimmt (zugänglich, wenn im Designbereich keine Objekte ausgewählt sind), und werden verwendet, wenn keine Einheit angegeben ist.
- Y (zweites Feld) - dieses Feld zeigt die aktuelle Y-Position des Mittelpunkts des Pads relativ zum aktuellen Ursprung an. Bearbeiten Sie den Wert im Feld, um die Position des Pads relativ zum aktuellen Ursprung zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen. Die Standardeinheiten (metrisch oder imperial) werden durch die Einstellung Units im Bereich Other des Fensters Properties im Modus Board bestimmt (zugänglich, wenn im Designbereich keine Objekte ausgewählt sind), und werden verwendet, wenn keine Einheit angegeben ist.
Konturscheitelpunkte
Dieser Bereich wird verwendet, um die einzelnen Scheitelpunkte des aktuell ausgewählten Regionsobjekts zu ändern. Sie können die Positionen vorhandener Scheitelpunkte ändern, neue Scheitelpunkte hinzufügen oder sie nach Bedarf entfernen. Bogenverbindungen zwischen Scheitelpunkten können definiert werden, und es wird auch das Exportieren von Scheitelpunktinformationen in und das Importieren aus einer CSV-formatierten Datei unterstützt.
-
Vertices Grid - listet alle aktuell für die Region definierten Scheitelpunkte auf in Bezug auf:
- Index - den zugewiesenen Index des Scheitelpunkts (nicht bearbeitbar).
- X - die X-Koordinate (horizontal) des Scheitelpunkts. Zum Bearbeiten klicken.
- Y - die Y-Koordinate (vertikal) des Scheitelpunkts. Zum Bearbeiten klicken.
- Arc Angle (Neg = CW) - der Winkel eines Bogens, der gezeichnet wird, um diesen Scheitelpunkt mit dem nächsten zu verbinden. Standardmäßig sind Verbindungen geradlinige Kanten, wobei dieses Feld leer bleibt. Zum Bearbeiten klicken und dann nach Bedarf einen Bogenwinkel eingeben. Die Eingabe eines positiven Werts führt zu einem gegen den Uhrzeigersinn gezeichneten Bogen. Um einen Bogen im Uhrzeigersinn zu zeichnen, geben Sie einen negativen Wert ein.
-
Add - klicken Sie, um einen neuen Scheitelpunkt hinzuzufügen. Der neue Scheitelpunkt wird unterhalb des aktuell fokussierten Scheitelpunkteintrags hinzugefügt und hat zunächst dieselben X-/Y-Koordinaten wie der fokussierte Eintrag. Klicken Sie auf
, um den aktuell ausgewählten Scheitelpunkt zu entfernen.
Lötpastenmaskenerweiterung
- Rule/Manual - wählen Sie die gewünschte Konfiguration für die Lötpastenmaskenerweiterung. Wenn Manual ausgewählt ist, können Sie den gewünschten Wert aktivieren und eingeben.
Lötstoppmaskenerweiterung
- Rule/Manual - wählen Sie die gewünschte Konfiguration für die Lötstoppmaskenerweiterung. Wenn Manual ausgewählt ist, können Sie den gewünschten Wert aktivieren und eingeben.
Darstellung selbstschneidender Regionen
Selbstschneidende Regionen werden im PCB-Editor genauso dargestellt, wie sie in Fertigungs-Ausgabedateien (Gerber/ODB++) exportiert werden.

Beispiel einer sich selbst schneidenden Region, die im Designbereich des PCB-Editors ausgewählt wurde. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bild, um diese Region in der erzeugten Gerber-Ausgabe zu sehen.