Es gibt ein Sprichwort, dass das PCB-Design zu 90 % aus Platzierung und zu 10 % aus Routing besteht. Über die jeweiligen Prozentsätze lässt sich zwar streiten, allgemein gilt jedoch, dass eine gute Bauteilplatzierung entscheidend für ein gutes Leiterplattendesign ist. Denken Sie daran, dass Sie die Platzierung während des Routings möglicherweise ebenfalls anpassen müssen.
Der Bauteil-Footprint definiert den Platzbedarf und die Anschlusspunkte, die benötigt werden, um das physische Bauteil auf der Leiterplatte zu montieren. Er ist ein Gruppenobjekt und besteht aus einer Sammlung einfacher primitiver Objekte, darunter Pads, Linien und Bögen sowie weitere Designobjekte.

Der Bauteil-Footprint definiert die Bauteilmontage und die Verbindungen auf der PCB und kann auch 3D-Body-Objekte enthalten, um das tatsächliche Bauteil zu definieren.
Die Pads stellen die Montage- und Anschlusspunkte für die Bauteilpins bereit. Zusätzliche Designprimitiven wie Linien und Bögen werden häufig verwendet, um den Umriss der Bauteilform auf der Bestückungsdruck- (Silkscreen-) Ebene zu definieren.
Der Bauteil-Footprint kann außerdem optionale 3D-Body-Objekte enthalten, die den physischen Raum bzw. die Hüllkontur des tatsächlichen Bauteils definieren, das auf der Leiterplatte montiert ist. Wenn das physische Bauteil mithilfe von 3D-Body-Objekten oder importierten STEP-Modellen definiert wurde, kann eine dreidimensionale Bauteilabstandsprüfung durchgeführt werden.
Bauteil-Footprints werden im PCB-Footprint-Editor erstellt, indem geeignete Designobjekte platziert werden, um die Form zu erzeugen, die zum Montieren und Anschließen des Bauteils erforderlich ist. Der Bauteilreferenzpunkt ist der Ursprung des Designbereichs des PCB-Footprint-Editors und kann im Editor auf Pin 1, das geometrische Zentrum oder eine benutzerdefinierte Position auf dem Bauteil festgelegt werden. Weitere Informationen zur Footprint-Erstellung finden Sie auf der Seite Erstellen eines PCB-Footprints.
Component Properties

Der Modus Component des Properties-Panels.
Registerkarte „General“
Position
Das Symbol

rechts neben diesem Bereich muss als

(entsperrt) angezeigt werden, damit auf die unten stehenden Felder zugegriffen werden kann. Schalten Sie das Sperren-/Entsperren-Symbol um, um den Sperrstatus zu ändern.
-
(X/Y)
-
X (erstes Feld) – die aktuelle X-Koordinate (horizontal) des Referenzpunkts des Bauteils relativ zum aktuellen Ursprung des Designbereichs. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die X-Position des Bauteils zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen. Der Referenzpunkt für einen Bauteil-Footprint wird im Library Editor festgelegt.
-
Y (zweites Feld) – die aktuelle Y-Koordinate (vertikal) des Referenzpunkts des Bauteils relativ zum aktuellen Ursprung. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Y-Position des Bauteils zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen. Der Referenzpunkt für einen Bauteil-Footprint wird im Library Editor festgelegt.
-
Rotation – der Drehwinkel des Bauteils (in Grad), gegen den Uhrzeigersinn von Null aus gemessen (der 3 o'clock Horizontalen). Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Drehung des Bauteils zu ändern. Die minimale Winkelauflösung beträgt 0,001°.
Verwenden Sie den Befehl
Tools » Optimize Component Rotation aus den Hauptmenüs, um die Bauteildrehung von 360 auf 0 Grad zu optimieren.
Eigenschaften
-
Layer – legt die Ebene fest, auf der das Bauteil platziert ist. Bauteile können der Top Layer oder der Bottom Layer zugewiesen werden. Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um eine andere Ebene auszuwählen. Beim Ändern des Ebenenstatus werden alle Primitiven des Bauteils auf die jeweils gegenüberliegende Ebene gespiegelt. Wenn beispielsweise ein Bauteil von der Top Layer auf die Bottom Layer verschoben wird, werden einlagige Seiten von der oberen auf die untere Ebene verschoben, Primitiven auf der Top Overlay werden der Bottom Overlay neu zugewiesen, und Primitiven auf einer gepaarten mechanischen Ebene werden auf die andere mechanische Ebene dieses Paars verschoben. Die Ausrichtung des Bauteils wird entlang der X-Achse gespiegelt, und der Text auf dem Bestückungsdruck des Bauteils ist von unten lesbar.
-
Reuse Block – wenn das Bauteil Teil eines Reuse-Blocks ist, zeigt dieses Feld den Namen des übergeordneten Reuse-Blocks an. Klicken Sie auf den Hyperlink Reuse Block, um die Eigenschaften dieses Reuse-Blocks anzuzeigen.
-
Designator – der Designator des Bauteils ist eine alphanumerische Zeichenfolge mit bis zu 255 Zeichen. Jedes Bauteil muss eine eindeutige Designator-Zeichenfolge haben. Schalten Sie
oder
um, um den Designator ein- bzw. auszublenden. Klicken Sie auf den Hyperlink Designator, um die Eigenschaften des Designators des Bauteils zu öffnen.
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Comment – der Kommentar des Bauteils ist eine alphanumerische Zeichenfolge mit bis zu 255 Zeichen. Schalten Sie
oder
um, um den Kommentar ein- bzw. auszublenden. Klicken Sie auf den Hyperlink Comment, um die Eigenschaften des Kommentars des Bauteils zu öffnen.
-
Area – die Fläche des platzierten Bauteils, angezeigt in den aktuellen Platinen-Einheiten. Die Fläche kann benutzerdefiniert sein; ist sie das nicht, wird sie automatisch aus dem Auswahlbereich des Bauteils berechnet:
-
Um die Bauteilfläche zu definieren, bearbeiten Sie den Area im Properties panel for the footprint im PCB-Footprint-Editor. Um einen aktualisierten Footprint an eine geöffnete PCB zu übertragen, klicken Sie im PCB Library-Panel mit der rechten Maustaste auf den Footprint-Namen und wählen dann Update PCB With <ComponentName> aus dem Kontextmenü.
-
Sie können die Fläche eines bereits auf einer PCB platzierten Bauteils auch benutzerdefiniert festlegen, indem Sie das Bauteil auswählen und dann den Wert in dieses Feld eingeben.
-
Um bei einem auf einer PCB platzierten Bauteil von einer benutzerdefinierten Fläche zu einer berechneten Fläche zu wechseln, löschen Sie den Wert in diesem Feld; das Feld wird dann automatisch wieder mit dem automatisch berechneten Wert gefüllt.
-
Die automatisch berechnete Fläche ist die Fläche, die hervorgehoben wird, wenn Sie auf das Bauteil klicken, um es auszuwählen. Der Auswahlbereich wird anhand der Geometrien auf der Courtyard-Ebene bestimmt; ist diese Ebene nicht vorhanden, anhand der Kombination der Geometrien auf den Ebenen Silkscreen, 3D-Body-Objekte und Copper (Zeichenfolgen sind ausgeschlossen). Die oben unten angezeigten Bilder zeigen die Bauteilfläche, wenn ein Umriss auf der Courtyard-Ebene definiert ist; das untere Bild zeigt die Fläche, wenn sie aus den Geometrien auf den Ebenen Silkscreen, 3D-Body-Objekte und Copper berechnet wird.
-
Die Kante des Courtyard ist die Mittellinie der Umriss-Tracks und -Bögen, die die Courtyard-Grenze bilden.
-
Bögen können verwendet werden, um eine gekrümmte Courtyard-Form für ein Bauteil zu erstellen, wie im oberen Bild oben gezeigt, wo sich der Courtyard um Pad 3 herumkrümmt.
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Das Feld „Area“ zeigt die Fläche des ausgewählten Bauteils an. Wenn mehrere Bauteile ausgewählt sind, wird die Fläche eines Bauteils angezeigt, wenn alle ausgewählten Bauteile dieselbe Fläche haben, oder es wird * angezeigt, wenn sie unterschiedliche Flächenwerte haben. Um die Fläche mehrerer ausgewählter Bauteile zu berechnen, verwenden Sie das List panel, um die Flächen dieser Bauteile anzuzeigen. Dort können Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Werte kopieren, sie dann in eine Tabellenkalkulation einfügen und ihre Summe berechnen (Bild anzeigen).
► Erfahren Sie mehr darüber, wie der Auswahlbereich berechnet wird und welche anderen Modi zur Bestimmung des Auswahlbereichs verfügbar sind.
► Erfahren Sie mehr über das Arbeiten mit mechanischen Ebenen.
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Description – Beschreibung dieses Bauteils auf Bauteilebene. In der Regel wird die Beschreibung bei der Erstellung des Bauteils definiert, sie kann jedoch auch im Schaltplan für das Bauteil bearbeitet bzw. hinzugefügt werden. Dies ist die Beschreibung, die im Components panel angezeigt wird.
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Type – wählen Sie hier einen der folgenden Bauteiltypen für den Bauteil-Footprint aus. Die verfügbaren Typen sind:
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Standard – diese Komponenten besitzen standardmäßige elektrische Eigenschaften, werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen vollständig übereinstimmen) und sind in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist eine elektrische Standardkomponente wie ein Widerstand.
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Mechanical – diese Komponenten haben keine elektrischen Eigenschaften, werden nicht synchronisiert (Sie müssen sie in beiden Editoren manuell platzieren) und sind in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist ein Kühlkörper.
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Graphical – diese Komponenten haben keine elektrischen Eigenschaften, werden nicht synchronisiert (Sie müssen sie in beiden Editoren manuell platzieren) und sind not nicht in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist ein Firmenlogo.
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Net Tie (in BOM) – diese Komponenten werden verwendet, um zwei oder mehr unterschiedliche Netze miteinander kurzzuschließen. Sie werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen vollständig übereinstimmen) und sind in der BOM enthalten. Sie unterscheiden sich von einer Standardkomponente dadurch, dass die durch Kupfer innerhalb des Footprints erzeugte Konnektivität nicht geprüft wird – genau dieses Kupfer ermöglicht den Kurzschluss der Netze. Hinweis: Aktivieren Sie die Verify Shorting Copper Option im Dialog Design Rule Checker, um zu überprüfen, dass sich innerhalb der Komponente kein unverbundenes Kupfer befindet.
-
Net Tie – diese Komponenten werden verwendet, um zwei oder mehr unterschiedliche Netze miteinander kurzzuschließen. Sie werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen vollständig übereinstimmen) und sind not in der BOM enthalten. Sie unterscheiden sich von einer Standardkomponente dadurch, dass die durch Kupfer innerhalb des Footprints erzeugte Konnektivität nicht geprüft wird – genau dieses Kupfer ermöglicht den Kurzschluss der Netze. Hinweis: Aktivieren Sie die Verify Shorting Copper Option im Dialog Design Rule Checker, um zu überprüfen, dass sich in der Komponente kein unverbundenes Kupfer befindet.
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Standard (No BOM) – diese Komponenten besitzen standardmäßige elektrische Eigenschaften, werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen vollständig übereinstimmen) und sind not nicht in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist eine Testpunkt-Komponente, die Sie von der BOM ausschließen möchten.
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Jumper – diese Komponenten werden verwendet, um Drahtbrücken in ein PCB-Design einzubinden, zum Beispiel auf einer einseitigen Leiterplatte, die nicht vollständig auf einer Lage geroutet werden kann. Bei diesem Komponententyp werden der Komponenten-Footprint und die Pins zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert, die Netzzuweisungen jedoch nicht, und die Komponente ist in der BOM enthalten. Zusätzlich zur Auswahl dieser Option auf Komponentenebene müssen beide Pads in der Komponente ihre JumperID auf denselben von Null verschiedenen Wert gesetzt haben. Komponenten vom Typ Jumper müssen im Schaltplan nicht verdrahtet werden; sie müssen nur dann im Schaltplan enthalten sein, wenn sie in der BOM benötigt werden. Wenn sie nicht in der BOM benötigt werden, können sie direkt im PCB platziert werden, wo die Component Type gesetzt ist, die JumperIDs gesetzt sind und die Nets den Pads manuell zugewiesen werden.
-
Design Item ID – zeigt die Design Item ID der ausgewählten Komponente an. Dieses Feld kann nicht bearbeitet werden.
-
Source – zeigt das Quelldokument der Komponente an. Klicken Sie auf
, um einen Dialog zum Durchsuchen und Auswählen eines anderen Quelldokuments zu öffnen.
-
Revision State – zeigt den Revisionsstatus der Workspace-Bibliothekskomponente in Bezug auf ihren Lifecycle-Status sowie ihren Revisionsstatus an, d. h. ob es sich um die zuletzt freigegebene Revision dieser Komponente handelt (Up to date) oder um eine frühere Revision (Out of date).
-
Height – ein Höhenfeld für die Komponente. Dieses Feld definierte die Höhe der PCB-Komponente vor der Einführung des 3D-Body-Objekts; das 3D-Modell bietet jedoch eine bessere Methode zur Definition der Komponentenhöhe für Aufgaben wie die 3D-Kollisionserkennung. Beachten Sie, dass der in diesem Feld Height definierte Wert von MCAD CoDesigner verwendet wird, nicht die Höhe des 3D-Modells (mehr erfahren).
-
3D Body Opacity – geben Sie den gewünschten Deckkraftprozentsatz ein oder verwenden Sie den Schieberegler.
-
Primitives – klicken Sie auf das zugehörige Sperrsymbol, um zu sperren/entsperren.
– sperrt alle Primitive der Komponente, sodass sie als einzelnes Objekt behandelt werden kann.
– entsperrt, um die einzelnen Primitive zu ändern, aus denen die Komponente besteht. Nach der Bearbeitung sollten die Komponenten-Primitive wieder gesperrt werden.
-
Beachten Sie, dass bei gesperrten Komponenten-Primitiven die meisten ihrer Eigenschaften weder mit grafischen (z. B. per Drag-and-drop) noch mit nichtgrafischen (z. B. über das Properties oder ein List Panel) Bearbeitungsmethoden geändert werden können.
-
Beachten Sie, dass bei Bedarf auf die Eigenschaften von Komponenten-Pads zugegriffen und diese geändert werden können, ohne die Primitive zu entsperren, indem direkt auf das Pad doppelgeklickt wird.
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Strings – klicken Sie auf das zugehörige Sperrsymbol, um zu sperren/entsperren.
– sperrt alle Strings der Komponente.
– entsperrt, um die Strings der Komponente zu ändern.
Wählen Sie die anklickbaren Links von Designator und Comment im Modus Component des Panels Properties aus, um zu den jeweiligen Properties Panels dieser Objekte weitergeleitet zu werden, wo Sie deren Optionen bearbeiten können.
Footprint
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Footprint Name – zeigt den Namen des Footprints an, der der gewählten Komponente entspricht.
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Design Item ID – die Kennung der gewählten Komponente.
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Source – Name des Workspace, in dem die gewählte Komponente platziert wurde.
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Description – Beschreibung des Komponenten-Footprints, definiert im PCB-Footprint-Editor.
Swapping Options
-
Enable Pin Swapping – aktivieren Sie diese Option, um die Pin-Tauschfunktion zuzulassen.
-
Enable Part Swapping – aktivieren Sie diese Option, um die Part-Tauschfunktion zuzulassen (z. B. vier Teile eines ICs der 74er-Serie).
Schematic Reference Information
Wenn das Design anfänglich übertragen wird, werden die Schaltplan-Referenzinformationen vom Schaltplan in den PCB-Editor übertragen. Um diese Daten zu einem späteren Zeitpunkt zu aktualisieren, klicken Sie im Dialog Edit Component Links dialog auf die Schaltfläche Perform Update.
-
Designator – der Bezeichner der Schaltplankomponente, mit der diese PCB-Komponente abgeglichen wurde.
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Hierarchical Path – zeigt an, wo sich diese Komponente in der hierarchischen Struktur des Schaltplans befindet.
-
Channel Offset – wenn ein Design erstmals vom Schaltplan auf das PCB übertragen wird, erhält jede Komponente auf jedem Schaltplanblatt einen eindeutigen Kanal-Offset.
Parameters Tab
-
Table – zeigt Name, Value und Source jedes aufgelisteten Parameters an.
Component Designators and Comments
Die Felder Bezeichner und Kommentar sind untergeordnete Parameterobjekte einer PCB-Komponente (Bauteil). Der Bezeichner wird verwendet, um jedes platzierte Bauteil eindeutig zu identifizieren und es von allen anderen Bauteilen zu unterscheiden, die in allen PCB-Dokumenten des Projekts platziert sind. Der Kommentar wird verwendet, um einem platzierten Objekt zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Sowohl Kommentar als auch Bezeichner werden konfiguriert, nachdem das übergeordnete Komponenten-Bauteilobjekt platziert wurde. Es handelt sich nicht um ein Designobjekt, das Sie direkt platzieren können.

Ein platzierter Designator-Objekt

Ein platziertes Kommentar-Objekt
PCB-2D/3D-Komponentenbezeichner werden während der Platzierung automatisch um eins erhöht, wenn die ursprüngliche Komponente einen Bezeichner hat, der mit einem numerischen Zeichen endet. Ändern Sie den Bezeichner der ersten Komponente vor der Platzierung im Panel Properties.
Um alphabetische oder numerische Bezeichner-Inkremente ungleich 1 zu erreichen, verwenden Sie die Funktion Paste Array. Steuerelemente für diese Funktion finden Sie im Dialog Setup Paste Array dialog, aufgerufen durch Drücken der Schaltfläche Paste Array im Dialog Paste Special (Edit » Paste Special).
Mit der grafischen Bearbeitungsmethode können Sie ein platziertes Bezeichner- oder Kommentarobjekt direkt im Designbereich auswählen und seine Position, Drehung, Ausrichtung und Größe ändern.
Wenn ein Bezeichner- oder Kommentarobjekt ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung:

Ein ausgewählter Designator
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Klicken und ziehen Sie B, um den Bezeichner/Kommentar um seinen Referenzpunkt A (gekennzeichnet durch das kleine x) zu drehen.
-
Klicken und ziehen Sie C, um den Begrenzungsrahmen des Bezeichners/Kommentars gleichzeitig in vertikaler und horizontaler Richtung zu skalieren.
-
Klicken und ziehen Sie D, um den Begrenzungsrahmen des Bezeichners/Kommentars getrennt in vertikaler und horizontaler Richtung zu skalieren.
-
Klicken Sie irgendwo auf den Bezeichner/Kommentar außerhalb der Bearbeitungsgriffe und ziehen Sie, um ihn neu zu positionieren. Während des Ziehens kann der Kommentar gedreht oder gespiegelt werden:
-
Drücken Sie Spacebar, um den Bezeichner/Kommentar gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Drehung erfolgt entsprechend dem Wert für Rotation Step, der auf der Seite PCB Editor – General page des Dialogs Preferences definiert ist.
-
Drücken Sie die Tasten X oder Y, um den Bezeichner/Kommentar entlang der X-Achse bzw. Y-Achse zu spiegeln.
Die Eigenschaften eines Designator- oder Kommentarobjekts können im Modus Parameter des Panels Properties geändert werden.
Der Befehl
Tools » Add Designators for Assembly Drawing aus den Hauptmenüs kann verwendet werden, um Bestückungs-Designatoren auf dem
Designator Component Layer Pair im PCB-Dokument automatisch hinzuzufügen und zu aktualisieren. Nach dem Starten des Befehls erscheint ein Dialog, der die Gesamtzahl der hinzugefügten/aktualisierten Bestückungs-Designatoren anzeigt. Wenn das PCB-Dokument das
Designator Component Layer Pair nicht enthält, wird ein Dialog geöffnet, der das Hinzufügen des Component Layer Pair vorschlägt.
Parameter Properties

Der Modus Parameter des Fensters Properties.
Position
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(X/Y)
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X (erstes Feld) - die aktuelle X-Koordinate (horizontal) des Referenzpunkts des Designators relativ zum aktuellen Arbeitsbereichsursprung. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die X-Position des Designators zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen.
-
Y (zweites Feld) - die aktuelle Y-Koordinate (vertikal) des Referenzpunkts des Designators relativ zum aktuellen Ursprung. Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Y-Position des Designators zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen.
-
Rotation - der Drehwinkel des Designators (in Grad), gegen den Uhrzeigersinn von Null aus gemessen (der 3 o'clock Horizontalen). Bearbeiten Sie diesen Wert, um die Drehung des Designators zu ändern. Die minimale Winkelauflösung beträgt 0,001°.
Eigenschaften
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Parameter type - zeigt den Parametertyp (Komponente, Sheet Symbol usw.) und den Parameternamen an.
-
Name - der Name des Designators.
-
Value - verwenden Sie dieses Feld, um den gewünschten Wert des Designators einzugeben. Klicken Sie auf das Augensymbol, um zwischen sichtbar und nicht sichtbar im Designbereich umzuschalten.
Die Anzeige des Designators oder Kommentars kann für eine platzierte Komponente zwischen sichtbar und ausgeblendet umgeschaltet werden, indem Sie im Designbereich mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und im Kontextmenü den Befehl
Component Actions » Hide Designator /
Component Actions » Show Designator bzw.
Component Actions » Hide Comment /
Component Actions » Show Comment wählen.
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Layer - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die gewünschte Lage auszuwählen. Aktivieren Sie bei Bedarf Mirror .
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Autoposition - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die gewünschte automatische Position relativ zum zugehörigen Objekt auszuwählen.
-
Text Height - verwenden Sie dieses Feld, um die gewünschte Texthöhe einzugeben.
-
Font Type
-
TrueType - auswählen, um auf Ihrem PC verfügbare Schriftarten zu verwenden (im Ordner \Windows\Fonts ). TrueType-Schriftarten bieten vollständige Unicode-Unterstützung. Standardmäßig verweist die Software auf eine verwendete TrueType-Schriftart (sie werden nicht in der PCB-Datei gespeichert), was bedeutet, dass dieselbe Schriftart auf jedem PC vorhanden sein muss, auf den das Design übertragen wird. Alternativ können verwendete TrueType-Schriftarten mit den Optionen auf der Seite PCB Editor - True Type Fonts des Dialogs Preferences in die PCB-Datei eingebettet werden. Dort können Sie auch eine Substitution Font auswählen, die verwendet wird, wenn eine nicht eingebettete Schriftart nicht verfügbar ist.
-
Justification - dient zum Festlegen der Position des Designators innerhalb des Begrenzungsrechtecks.
-
Left (
) - klicken Sie auf die linke Schaltfläche, um den horizontalen Text linksbündig auszurichten.
-
Center (
) - klicken Sie auf die mittlere Schaltfläche, um den horizontalen Text zentriert auszurichten.
-
Right (
) - klicken Sie auf die linke Schaltfläche, um den horizontalen Text rechtsbündig auszurichten.
-
Above (
) - klicken Sie auf die obere Schaltfläche, um den vertikalen Text oben auszurichten.
-
Middle (
) - klicken Sie auf die mittlere Schaltfläche, um den vertikalen Text mittig auszurichten.
-
Below (
) - klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um den vertikalen Text unten auszurichten.
-
Font - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die gewünschte TrueType-Schriftart auszuwählen. Verwenden Sie die Optionen B (bold) und/oder I (italic), um den Text nach Bedarf hervorzuheben.
-
Inverted - verwenden Sie , damit der Text invertiert angezeigt wird, wobei Sie die Größe des Rahmens um den Text steuern können. Sie können die folgenden Optionen verwenden, um den Text weiter zu konfigurieren:
-
Size (Width/Height) -
-
Width - die Breite des Begrenzungsrechtecks.
-
Height - die Höhe des Begrenzungsrechtecks.
-
Stroke
-
Justification - dient zum Festlegen der Position des Designators innerhalb des Begrenzungsrechtecks.
-
Left (
) - klicken Sie auf die linke Schaltfläche, um den horizontalen Text linksbündig auszurichten.
-
Center (
) - klicken Sie auf die mittlere Schaltfläche, um den horizontalen Text zentriert auszurichten.
-
Right (
) - klicken Sie auf die linke Schaltfläche, um den horizontalen Text rechtsbündig auszurichten.
-
Above (
) - klicken Sie auf die obere Schaltfläche, um den vertikalen Text oben auszurichten.
-
Middle (
) - klicken Sie auf die mittlere Schaltfläche, um den vertikalen Text mittig auszurichten.
-
Below (
) - klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um den vertikalen Text unten auszurichten.
-
Font - verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die gewünschte Stroke-Schriftart auszuwählen. Zur Auswahl stehen:
-
Default - eine einfache Vektorschriftart, die für Pen-Plotting und Vektor-Fotoplotting entwickelt wurde.
-
Sans Serif - eine komplexe Schriftart, die die Erzeugung von Vektorausgaben wie Gerber verlangsamt.
-
Serif - eine komplexe Schriftart, die die Erzeugung von Vektorausgaben wie Gerber verlangsamt.
-
Stroke Width - zeigt die Strichbreite an.
-
Border Mode
-
Margin - klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Bearbeitung der Option Margin Border zu aktivieren.
-
Text Offset - der Betrag, um den der Designator von der Kante/Ecke zurückversetzt ist, an der/denen er ausgerichtet ist. Diese Option hat keine Wirkung, wenn der Modus Center gewählt ist. Diese Option ist für Margin nicht verfügbar.
-
Offset - klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Bearbeitung der Option Text Offset zu aktivieren.
-
Margin Border - verwenden Sie diese Option, um die Größe des Randbereichs um den Designator festzulegen. Diese Option ist für Offset nicht verfügbar.
Komponentenverfügbarkeit auf der PCB
Wenn das Design vom Schaltplaneditor in den PCB-Editor übertragen wird, werden PCB-Komponenten-Footprints automatisch aus den verfügbaren Bibliotheken platziert. Dies wird als Design Synchronization bezeichnet, ein Prozess zum Erkennen und Beheben der Unterschiede zwischen Schaltplan und PCB.
Altium Designer unterstützt eine Reihe von Werkzeugen, die das Platzieren des erforderlichen Komponenten-Footprints im PCB-Designbereich erleichtern. Auf den folgenden Seiten erfahren Sie mehr über diese Werkzeuge:
Platzierte Komponenten durchsuchen
Im Modus des Fensters Components ändern sich dessen drei Hauptbereiche so, dass sie die Komponentenhierarchie des aktuellen PCB-Designs widerspiegeln (von oben nach unten):
-
Component Classes
-
Components innerhalb einer Klasse
-
Component Primitives

Die Bereiche des Fensters PCB ermöglichen eine kumulative Filterauswahl über Komponentenklassen bis hin zu einzelnen Komponenten und Komponenten-Primitiven.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Komponenten- oder Komponenten-Primitiv-Eintrag und wählen Sie dann den Befehl Properties (oder doppelklicken Sie direkt auf den Eintrag), um das Fenster Properties zu öffnen, in dem Sie die Eigenschaften der Komponente/des Primitivs nach Bedarf anzeigen/ändern können.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Komponentenklasseneintrag und wählen Sie dann Properties (oder doppelklicken Sie direkt auf den Eintrag), um den Dialog Edit Component Class dialog für diese Klasse zu öffnen. In diesem Dialog können Sie die Komponentenmitgliedschaft der Klasse anzeigen/ändern, sie umbenennen oder zusätzliche Klassen hinzufügen.

Bearbeiten einer ausgewählten Komponentenklasse.
Die Anzeige/Einbeziehung jedes Komponenten-Primitivtyps im Bereich Component Primitives des Fensters hängt davon ab, ob die entsprechende Option für jeden Typ im Rechtsklickmenü aktiviert wurde, das entweder über die Bereiche Components oder Component Primitives aufgerufen wird.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Komponenten- oder Komponenten-Primitiv-Eintrag, um die einzubeziehenden Elemente auszuwählen.
Beim Durchsuchen können Komponenten einfach gesperrt oder entsperrt werden, indem Sie im Bereich Components im Feld rechts neben der Spalte Footprint doppelklicken.

Das Sperren/Entsperren über das Fenster PCB erspart Ihnen die Navigation durch das Fenster Properties.
Begrenzungsrahmen für die Komponentenauswahl
Wenn Sie auf eine Komponente klicken und sie auswählen, erscheint der Auswahl-Begrenzungsrahmen. Um zu steuern, welche Lagen zur Definition des Begrenzungsrahmens verwendet werden, kann die Option PCB.ComponentSelection im Dialog Advanced Settings dialog verwendet werden. Die Option unterstützt drei Modi (geben Sie den Wert 0, 1 oder 2 ein; der Standardmodus ist 2):
-
0 - legacy mode - dieser Modus kombiniert Geometrien aus allen Lagen außer den Silkscreen-Strings für Designator und Kommentar.
-
1 - by layer mode - verwendet die Geometrien der ersten der unten aufgeführten Lagen, die Objekte enthält, mit folgender Priorität:
-
Courtyard-Layer-Typ
-
3D-Body-Layer (STEP-Modelle werden in einem 3D-Body-Objekt gespeichert, dessen Größe dem kleinsten rechteckigen Quader entspricht, der das Modell aufnimmt. Für die Komponentenauswahl wird dieser 3D-Body verwendet, nicht die Form des STEP-Modells.)
-
Siebdruck-Layer plus Kupfer-Layer
-
Kupfer-Layer
-
2 - by graphic mode - dieser Modus kombiniert die auf dem Courtyard-Layer-Typ, dem Siebdruck, 3D-Body-Objekten und Kupfer-Layern erkannten Geometrien. Zeichenfolgen sind ausgeschlossen.
-
Verweise auf den Courtyard-Layer gelten für ein Component Layer Pair mit Layer Type = Courtyard; der Name des Layer-Paars wird nicht berücksichtigt.
-
Wenn die Komponente ein 3D-Modell enthält, wird die tatsächliche Form des 3D-Modells für die Kollisionsprüfung von Komponenten verwendet, während die Form des Komponentenauswahlrahmens wie oben beschrieben bestimmt wird.
-
Objekte auf mechanischen Layern werden aus dem Auswahlbegrenzungsrahmen ausgeschlossen, aber in den Kollisionsprüfungs-Begrenzungsrahmen einbezogen, wenn keine 3D-Bodies oder Courtyard-Layer-Objekte definiert sind. Ausnahmen hiervon sind die Textzeichenfolgen .Designator und .Comment, die immer ausgeschlossen werden. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit mechanischen Layern.
-
Wenn der Auswahlbegrenzungsrahmen einer Komponente durch die Tracks des Courtyard-Layers definiert wird, wird die Mittellinie dieser Tracks zur Definition des Begrenzungsrahmens verwendet (wie die Auswahl der Komponente zeigt –
). Beachten Sie, dass dies nur dann der Fall ist, wenn die auf dem Courtyard-Layer definierte Form geschlossen ist und die Endscheitelpunkte der Tracks zusammenfallen (sich exakt berühren). Andernfalls wird der Begrenzungsrahmen durch das kleinste Rechteck definiert, das alle Objekte auf dem Courtyard-Layer umschließt.
-
Der Komponentenauswahl-Begrenzungsrahmen wird zur Berechnung der Komponentenfläche und während der Komponentenplatzierung in den Platzierungsmodi Push und Avoid Hindernisse verwendet.
Primitiven zu einer Komponente hinzufügen
Ausgewählte Primitive können einer Komponente hinzugefügt werden, indem Sie den Befehl Tools » Convert » Add Selected Primitives to Component im Hauptmenü wählen. Nach Auswahl eines Befehls wählen Sie die Komponente aus, zu der Sie die ausgewählten Primitive hinzufügen möchten. Nach der Bestätigung werden die neuen Primitive als Teil des einzelnen Komponentenobjekts erkannt und können zusammen mit den ursprünglichen Primitiven der Komponente verwendet werden.
Die Zielkomponente muss entsperrte Primitive haben, um diesen Vorgang auszuführen. Verwenden Sie dazu das Symbol Primitives in den Eigenschaften der Komponente, um die Komponentenprimitive zu entsperren.
Eine Komponente in Primitive auflösen
Eine Komponente kann mithilfe des Befehls Tools » Convert » Explode Component to Free Primitives im Hauptmenü oder durch Rechtsklick auf eine platzierte Komponente (ausgewählt oder nicht) und anschließende Auswahl des Befehls Component Actions » Explode Component To Free Primitives (oder Explode Selected Components To Free Primitives) im Kontextmenü in ihre einzelnen primitiven Objekte umgewandelt werden. Eine aufgelöste Komponente ist keine Komponente mehr, daher werden Bezeichner und Kommentar entfernt, und die Komponente wird wieder zu den verschiedenen Primitiven, aus denen sie erstellt wurde.
Auflösen hat keine Auswirkung auf das im entsprechenden Quellbibliothek gespeicherte Footprint-Modell, sondern nur auf die konvertierten Instanz(en) der auf dem PCB-Dokument platzierten Komponente(n).
-
Auflösen ist ein Einwegprozess; es gibt keinen Befehl, um eine aufgelöste Komponente wieder zu gruppieren. Sie können hierfür jedoch den Befehl Undo verwenden.
-
Der Befehl Auflösen sollte nicht verwendet werden, um die Eigenschaften einer Komponente zu ändern. Die Primitive einer Komponente können bearbeitet werden, indem sie entsperrt werden (über das Symbol Primitives in den Eigenschaften der Komponente), nach Bedarf bearbeitet und anschließend wieder gesperrt werden.
Zugriff auf anklickbare Links zu Referenzinformationen
Wenn benannte Dokumentlinks zur Komponente hinzugefügt wurden, kann die angegebene Dokument-/Seiten-URL – festgelegt über einen definierten zugrunde liegenden URL-Link-Parameter – für die ausgewählte Komponente oder die Komponente unter dem Cursor geöffnet werden. Diese Funktion ermöglicht es, benannte Dokumentlinks, die von Schaltplankomponenten übertragen wurden, als benannte PCB-Komponentenlinks zu PDFs, Textdateien oder HTML-Seiten darzustellen. Dies geschieht, wenn die benannten Dokumentlinks für die Komponente vom Schaltplan auf das PCB aktualisiert wurden (Design » Update PCB Document). Während dieses Aktualisierungsvorgangs (über ein ECO) werden die im Schaltplan benannten Dokumentlinks in ComponentLink-Parameterpaare umgewandelt (ComponentLinknDescription/ComponentLinknURL) für die entsprechende PCB-Komponente. Zum Beispiel:
| Schaltplankomponenten-Parameter |
|
PCB-Komponentenparameter |
| Name |
Url |
⇒
|
Name |
Value |
STM32 Family Web Page |
http://www.st.com/stm32 |
ComponentLink1Description |
STM32 Family Web Page |
ComponentLink1URL |
http://www.st.com/stm32 |
Die Link-Indexnummer (n), die in den Komponentenparametern verwendet wird, definiert die Reihenfolge des entsprechenden PCB Component Link im Untermenü References. Wenn eine Komponente auf dem PCB ausgewählt ist, werden die definierten ComponentLink-Parameterpaare im Abschnitt Parameters des Bereichs Eigenschaften angezeigt.
Nach dem Starten des Befehls wird die webbasierte Zielseite der URL oder das angegebene Dokument direkt geöffnet (falls verfügbar).
-
Eine webbasierte URL wird entweder in einem externen Browser oder als Registerkartendokument innerhalb von Altium Designer geöffnet, wie durch die Option Open internet links in external Web browser auf der Seite System - Ansicht des Dialogfelds Preferences festgelegt. Beachten Sie, dass zum Öffnen in einem externen Browser der Wert (die URL) des Link-Parameters das Präfix http:// enthalten muss.
-
Weitere Informationen zum Einrichten von Dokumentlink-Parametern im Schaltplanbereich finden Sie auf der Seite Schaltplanbibliotheken.