Polygons on Signal Layers

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Ein Polygon Pour (helleres Rot), das verwendet wird, um auf einer Leiterplatte einen großen GND-Bereich zu erzeugen
Ein Polygon Pour (helleres Rot), das verwendet wird, um auf einer Leiterplatte einen großen GND-Bereich zu erzeugen

Ein Polygon Pour wird als vollflächig und schraffiert dargestellt und veranschaulicht unterschiedliche Abstände sowie einen kontrollierten Verbindungsstil und Luftspalt. 
Ein Polygon Pour wird als vollflächig und schraffiert dargestellt und veranschaulicht unterschiedliche Abstände sowie einen kontrollierten Verbindungsstil und Luftspalt.

Ein Polygon Pour ist ein gruppiertes Designobjekt, das aus einfacheren primitiven Objekten besteht, entweder aus Regionen oder aus Tracks und Arcs. Polygon Pours werden verwendet, um auf einer PCB-Lage einen vollflächigen oder schraffierten (Gitter-)Bereich zu erzeugen, entweder mithilfe von Regionsobjekten oder einer Kombination aus Track- und Arc-Objekten. Polygon Pours, auch als Kupferflächen bezeichnet, ähneln einer Region, mit dem Unterschied, dass sie unregelmäßig geformte Bereiche einer Leiterplatte füllen können, da sie bestehende Objekte automatisch umfließen und nur mit Objekten verbunden werden, die zum selben Netz wie das Polygon Pour gehören.

Auf einer Signallage können Sie ein vollflächiges Polygon Pour platzieren, um einen Bereich für das Führen großer Versorgungsströme zu definieren oder als mit Masse verbundenen Bereich zur elektromagnetischen Abschirmung. Schraffierte Polygon Pours werden in Analogdesigns häufig für Massezwecke verwendet.

Ein Polygon Pour, das auf einer Signallage platziert wird, erzeugt einen polygonalen (mehrseitigen) Kupferbereich, der entweder vollflächig oder schraffiert sein kann. Beim Ausgießen berücksichtigen Polygone automatisch Abstände zu elektrischen Objekten, die zu einem anderen Netz gehören, verbinden sich mit Objekten desselben Netzes und füllen unregelmäßig geformte Bereiche. Abstände und Verbindungseigenschaften werden durch die jeweils geltenden Design Rules für Electrical Clearance und Polygon Connection Style gesteuert.

Polygon Pours können auch auf Nicht-Kupferlagen verwendet werden. Wenn ein Polygon Pour auf einer Nicht-Signallage platziert wird, fließt es nicht um bestehende Objekte herum, da diese keinem Netz zugewiesen sind.

Platzieren eines Polygon Pour

Polygon Pours können nur im PCB-Editor platziert werden. Um ein Polygon Pour direkt zu platzieren, wechseln Sie zunächst auf die gewünschte Lage. Nach dem Starten des Befehls zum Platzieren eines Polygon Pour (Place » Polygon Pour) ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Platzierungsmodus für Polygon Pours. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter , um zu platzieren. Platzieren Sie weitere Polygon Pours oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc , um den Platzierungsmodus zu verlassen.

  • Im PCB-Editor von Altium Designer ist der Vorgang zum Definieren eines polygonalen Objekts, etwa einer Solid Region, der Board Shape oder eines Polygon Pour, immer gleich. Solide Objekte sind geschlossene Objekte; daher zeigt Altium Designer unabhängig davon, wie weit Sie im Platzierungsvorgang fortgeschritten sind, eine Linie vom Cursor zurück zum Startpunkt des Objekts an. Diese Linie wird zur letzten Kante des soliden Objekts, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken (oder Esc drücken), um den Platzierungsmodus zu beenden. Der Platzierungsvorgang besteht darin, die Kontur des Polygonobjekts zu definieren, oder anders gesagt, die Eckpunkte mithilfe der verschiedenen verfügbaren Eckmodi festzulegen. 
  • Drücken Sie während der Platzierung die Taste Tab , um die Platzierung anzuhalten und auf das Properties panel zuzugreifen, in dem die Eigenschaften des gerade platzierten Polygon Pour, einschließlich Füll- und Netzverbindungsoptionen sowie Pour-around-Eigenschaften, direkt geändert werden können. Klicken Sie auf die eingeblendete Pause-Schaltfläche (), um die Platzierung fortzusetzen. Sobald die Kontur vollständig ist, wird das Polygon automatisch entsprechend den im Properties panel ausgewählten Optionen gefüllt. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Polygon Pour Properties.
  • Polygon Pours können auch aus ausgewählten Primitiven erstellt werden. Ein vorhandenes Polygon kann in zwei oder mehr Polygone geteilt werden, zwei oder mehr Polygon-Pour-Objekte können kombiniert werden, und ein oder mehrere Polygon-Pour-Objekte können von einem anderen „Basis“-Polygon Pour subtrahiert werden. Weitere Informationen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten.

Eckmodi

Beim Platzieren eines Polygon Pour stehen fünf Eckmodi zur Verfügung (45°, 45°-Bogen, 90°, 90°-Bogen und beliebiger Winkel), von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckrichtung besitzen. Während der Platzierung:

  • Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die verfügbaren Eckmodi zu wechseln.
  • Drücken Sie Spacebar, um zwischen den beiden Untermodi für die Eckrichtung umzuschalten (außer im Modus „Beliebiger Winkel“).
  • Wenn Sie sich in einem der Bogen-Eckmodi befinden, halten Sie die Taste , oder . gedrückt, um den Bogen zu verkleinern oder zu vergrößern. Halten Sie beim Drücken zusätzlich die Taste Shift gedrückt, um die Größenänderung des Bogens zu beschleunigen.
  • Drücken Sie Backspace, um die letzte Ecke zu entfernen.
  • Drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen dem Platzieren von zwei Kanten pro Klick oder einer Kante pro Klick umzuschalten. Im zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Look-Ahead-Segment bezeichnet (wie im letzten Bild der untenstehenden Reihe gezeigt; weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Understanding the Look-Ahead Feature).

Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln; drücken Sie die Tastenkombination 1, um die Platzierung zwischen zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.
Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln; drücken Sie die Tastenkombination 1, um die Platzierung zwischen zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.

Die Look-Ahead-Funktion verstehen

Während des PCB-Designs gibt es viele Situationen, in denen Sie vorhersagen können müssen, wohin ein zukünftiges Track-Segment oder eine Objektkante verlaufen muss, ohne sich bereits auf die Platzierung dieses Objekts festzulegen. Um diese Anforderung zu unterstützen, enthält Altium Designer eine Funktion namens Look-Ahead. Wenn Look-Ahead aktiviert ist, wird die aktuell am Cursor befestigte Track-/Objektkante beim Klicken nicht platziert; nur das vorherige Segment wird platziert. Mit anderen Worten: Das letzte Segment ermöglicht es Ihnen, vorauszuschauen und zu sehen, wo das zukünftige Segment platziert wird.

Drücken Sie während der Objektplatzierung die Tastenkombination 1, um Look-Ahead ein- oder auszuschalten. Beachten Sie, wie sich die Anzeige ändert, um den jeweiligen Modus darzustellen. Bei der Track-Platzierung werden die Segmente, die mit dem nächsten Klick platziert werden, schraffiert angezeigt, und das Look-Ahead-Segment wird hohl oder leer dargestellt. Bei der Platzierung solider Objekte werden die Kanten, die mit dem nächsten Klick platziert werden, als durchgezogene weiße Linien angezeigt, und die Look-Ahead-Kante wird als gestrichelte weiße Linie dargestellt.

Die folgenden Bilder zeigen, wie sich die Darstellung des Track-Segments ändert, wenn die Look-Ahead-Funktion ein- und ausgeschaltet ist.

 Track-Platzierung mit aktiviertem Look-Ahead (erstes Bild) und deaktiviertem Look-Ahead (zweites Bild). Der nächste Mausklick platziert die schraffierten Track-Segmente.  Track-Platzierung mit aktiviertem Look-Ahead (erstes Bild) und deaktiviertem Look-Ahead (zweites Bild). Der nächste Mausklick platziert die schraffierten Track-Segmente.

Die Look-Ahead-Funktion funktioniert auch während der Platzierung eines Polygon Pour. Drücken Sie während der Platzierung die Tastenkombination 1 , um sie ein- oder auszuschalten (beachten Sie, dass diese Tastenkombination nur während der Objektplatzierung funktioniert). Die folgenden Bilder zeigen die Platzierung der ersten Ecke eines Polygon Pour.  

 Look-Ahead ist aktiviert. Mit dem nächsten Mausklick wird die durchgezogene Linie zu einer Polygonkante, die gepunktete Linie jedoch nicht. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygon beenden.  Look-Ahead ist aktiviert. Mit dem nächsten Mausklick wird die durchgezogene Linie zu einer Polygonkante, die gepunktete Linie jedoch nicht. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygon beenden.

 Look-Ahead ist deaktiviert. Mit dem nächsten Klick werden beide durchgezogenen Linien zu Polygonkanten. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygon beenden.  Look-Ahead ist deaktiviert. Mit dem nächsten Klick werden beide durchgezogenen Linien zu Polygonkanten. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygon beenden.

Bearbeiten eines Polygon

Verschieben eines Polygon Pour

Klicken Sie auf die tatsächliche Form eines ausgewählten Polygon Pour (nicht auf dessen Bearbeitungsgriffe) und ziehen Sie es, um es zu verschieben. Halten Sie die Taste Shift gedrückt, um mehrere Polygon Pours zum Verschieben auszuwählen.

Zusätzliche Aktionen, die während des Verschiebens ausgeführt werden können:

  • Drücken Sie Spacebar, um das Polygon Pour gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Drehung erfolgt entsprechend dem Wert für Rotation Step , der auf der Seite PCB Editor – General page im Dialog Preferences definiert ist.
  • Drücken Sie die Taste L, um das Polygon auf die andere Seite der Leiterplatte zu spiegeln.
  • Drücken Sie die Tasten X oder Y, um das Polygon entlang der X-Achse bzw. Y-Achse zu spiegeln.

Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf ein Polygon Pour klicken und im Kontextmenü den Befehl Polygon Actions » Move Polygon  auswählen. Nach dem Starten des Befehls wird das Polygon Pour an den Cursor angehängt und im Konturmodus dargestellt. Bewegen Sie das Polygon Pour an die gewünschte Position und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter , um die Platzierung auszuführen.

Umformen eines Polygon Pour

 Ein Polygon Pour mit 90º-Bogenecken wird in der Größe verändert. Ein Polygon Pour mit 90º-Bogenecken wird in der Größe verändert.

Ein ausgewähltes Polygon Pour enthält zwei Arten von Punkten oder „Handles“, mit denen die Form des Polygon Pour bearbeitet werden kann.

  • Full Handles - diese ausgefüllten Handles befinden sich an den Ecken des Polygon.
  • Empty Handles - diese leeren Handles befinden sich in der Mitte der Segmente, die durch die Full Handles erzeugt werden.

Ein vorhandenes Polygon kann durch Verschieben dieser Handles bzw. Eckpunkte umgeformt werden, die sich an jeder Ecke oder in der Mitte jeder Kante befinden.

So ändern Sie die Polygonform:

  • Klicken Sie auf ein Polygon, um es auszuwählen; dabei werden die Eckpunkte des Polygon hervorgehoben und der Cursor wird zu einem Fadenkreuz.
    • Klicken, halten und ziehen Sie einen Full Handle, um diese Ecke zu verschieben.
    • Klicken, halten und ziehen Sie entlang einer Kante, um die gesamte Kante zu verschieben.
    • Klicken, halten und ziehen Sie einen Empty Handle, um die gesamte Seite zu verschieben (für Track und für Arc).
    • Ctrl+Click auf einen Empty Handle, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Ctrlmuss nur zu Beginn der Bewegung gedrückt gehalten werden. Die Shift+Spacebar Hotkeys können dann verwendet werden, um durch die Modi zu wechseln (Bogen, Gehrung und beliebiger Winkel).

    Die oberen Bilder zeigen die Bearbeitung mit leerem Griff. In den unteren Bildern wurde Ctrl angeklickt, während der Griff zum Bearbeiten bewegt wird.
    Die oberen Bilder zeigen die Bearbeitung mit leerem Griff. In den unteren Bildern wurde Ctrl angeklickt, während der Griff zum Bearbeiten bewegt wird.

  • Wenn der Platzierungsmodus „beliebiger Winkel“ unerwünschte Eckpunkte erzeugt, klicken und halten Sie auf den Eckpunkt und ziehen Sie die Kante, um die Eckpunkte auf dieser Kante auf einen zu reduzieren. Um einen Eckpunkt zu löschen, klicken und halten Sie auf den Eckpunkt, als würden Sie ihn verschieben, und drücken Sie dann die Delete-Taste.

  • Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen dann Polygon Actions » Repour Selected, um das Polygon in seiner neuen Form erneut zu füllen.

Polygon-Pour-Rand ändern

Zusätzlich zur Eckpunktbearbeitung können Sie auch den Rechtsklick-Befehl Polygon Actions » Modify Polygon Border verwenden, um die Form von Polygonen einfach zu ändern. Sobald der Befehl gestartet wird, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Bei jedem Klick wird ein neuer Eckpunkt hinzugefügt. Wie bei der Polygonplatzierung können die Shift+Spacebar Tastenkürzel verwendet werden, um die Eckformen zu ändern.

Größe eines Polygon-Pours ändern

Um von der Bearbeitung der Form zur Bearbeitung der Größe des aktuell unter dem Cursor ausgewählten Polygon-Pour-Objekts zu wechseln, können Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Polygon-Pour-Objekt klicken und dann den Befehl Polygon Actions » Resize Polygon aus dem Kontextmenü wählen. Nach dem Start des Befehls wechselt der Polygon-Bearbeitungsmodus von reshaping zu resizing. Dies wird visuell dadurch bestätigt, dass die Bearbeitungsgriffe entlang jeder Kante der polygonalen Form durch acht Bearbeitungsgriffe ersetzt werden, die sich an den Ecken (und Mittelpunkten) des Begrenzungsrechtecks des Objekts befinden.

  • Klicken und ziehen Sie einen Eck-Bearbeitungsgriff, um die Größe des Polygon-Pours gleichzeitig in vertikaler und horizontaler Richtung zu ändern.
  • Klicken und ziehen Sie einen mittleren Bearbeitungsgriff, um die Größe des Polygon-Pours getrennt in vertikaler oder horizontaler Richtung zu ändern.

    Während Sie die Größe des Polygon-Pours ändern, bleibt die Kontur seiner vorherigen Form als Hinweis auf die Änderung sichtbar, bis das geänderte Polygon erneut gefüllt wird.

Nach dem Ändern der Größe oder Position des Polygon-Pours wird es als geändert markiert. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert ist, wird das Polygon (und alle davon abhängigen Objekte) automatisch erneut gefüllt. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird der Polygon-Pour nicht erneut gefüllt.

Um von der Größenbearbeitung zurück zur Formbearbeitung zu wechseln, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Polygon-Pour-Objekt, dessen Größe gerade geändert wird, und wählen Sie den Befehl Polygon Actions » Edit Polygon Shape aus dem Kontextmenü.

Eigenschaften des Polygon-Pours

 
 
 
 
 

Der Modus Polygon Pour des Bereichs Properties
Der Modus Polygon Pour des Bereichs Properties

Actions
  • Repour – klicken Sie, um ein Polygon erneut zu füllen. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie das Design innerhalb eines Polygons geändert haben. Sobald es wiederhergestellt wurde, muss es erneut gefüllt werden, um durch die Designänderungen entstandene Verstöße zu beseitigen.
  • Shelve – klicken Sie, um ein Polygon zurückzustellen; es wird dadurch nicht aus dem Design entfernt, sondern in der Anzeige sowie für die DRC- und Netzanalyse-Engines ausgeblendet.
  • Assign net – klicken Sie, um dem gewünschten Polygon ein Netz zuzuweisen. Nach der Auswahl wird der Dialog Net Name angezeigt.
  • Bring to front – klicken Sie, um die Füllreihenfolge so zu ändern, dass sich das ausgewählte Polygon vor allen anderen überlappenden Polygonen befindet (hat die höchste Priorität).
  • Send to back – klicken Sie, um die Füllreihenfolge so zu ändern, dass sich das ausgewählte Polygon hinter allen anderen überlappenden Polygonen befindet (hat die niedrigste Priorität).
  • Modify – klicken Sie, um die Form des Polygons direkt im PCB-Dokument neu zu definieren.
Net Information Informationen über das Netz, zu dem der Polygon-Pour gehört, sowie über das Differenzialpaar, falls dieses Netz Mitglied eines solchen ist. Klasseninformationen werden ebenfalls angezeigt, sofern zutreffend. Weitere Informationen zu Netzinformationen finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Net Netz, zu dem dieser Polygon-Pour gehört. Alle Netze für das aktive Board-Design werden in der Dropdown-Liste aufgeführt. Wählen Sie No Net, um festzulegen, dass das Polygon mit keinem Netz verbunden ist. Die Eigenschaft Net eines Primitives wird vom Design Rule Checker verwendet, um festzustellen, ob ein PCB-Objekt regelkonform platziert ist. Alternativ können Sie auf das Symbol Assign Net () klicken, um ein Objekt im Designbereich auszuwählen – das Netz dieses Objekts wird dem/den ausgewählten Polygon(en) zugewiesen. Weitere Informationen zum Zuweisen von Netzen zu Objekten finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Layer Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die Lage auszuwählen, auf der der Polygon-Pour platziert ist.
Name

Geben Sie einen geeigneten Namen für das Polygon an. Der Name hilft nicht nur bei der Identifizierung jedes Polygons, sondern kann auch verwendet werden, um ein bestimmtes Polygon (oder eine Polygonfamilie) in einer Designregel gezielt anzusprechen. Standardmäßig wird auf das Polygon eine automatische Polygonbenennung basierend auf Lage und Netz angewendet. Die Benennung basiert auf dem gewählten Benennungsschema, das im Feld Polygon Naming Scheme des Board mode of the Properties panel angegeben ist. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Namen eingegeben haben und zur automatischen Benennung zurückkehren möchten, leeren Sie einfach das Feld und drücken Sie Enter.

  • Das Löschen einer benutzerdefinierten Benennung und die Rückkehr zur automatischen Benennung kann auch im PCB List panel und im Polygon Pour Manager durchgeführt werden.
  • Automatisch zugewiesene Namen werden von Altium Designer fortlaufend überwacht und verwaltet. Wenn sich ein Attribut ändert, etwa die Netzzuweisung oder die Position der Lage im Lagenaufbau, wird der automatisch zugewiesene Name automatisch aktualisiert. Betroffene Designregeln werden ebenfalls automatisch aktualisiert.
Area Die Fläche, die der angegebene Polygon-Pour einschließt, angegeben in Quadratmillimetern oder Quadratzoll.
(X/Y) Aktuelle Position des ersten Eckpunkts dieses Polygon-Pours im Designbereich relativ zum benutzerdefinierbaren Ursprung. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die Position dieses Polygon-Pours zu sperren. Weitere Informationen zum Sperren von Designobjekten finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Fill Mode Wählen Sie den Füllmodus für den Polygon-Pour. Es stehen drei Modi zur Verfügung, jeder mit eigenen Vorteilen und Optionen. Erfahren Sie mehr über Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um das Füllverhalten zu steuern, wenn Objekte im selben Netz erkannt werden. Erfahren Sie mehr über Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Wenn ein Polygon gefüllt wird, kann es Bereiche (Inseln) des Polygons geben, die aufgrund anderer Leiterbahnen, Pads usw. vollständig vom verbundenen Netz isoliert sind. Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Bereich des Polygons, der nicht mindestens eine Verbindung zu einem anderen Netzobjekt enthält, automatisch entfernt. Beachten Sie, dass Ihr Polygon vollständig aus totem Kupfer besteht und vollständig entfernt wird, wenn es keine Pads des zugewiesenen Netzes einschließt. In diesem Fall wird die Kontur des Polygons weiterhin angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass sich an dieser Stelle ein Polygon befindet.
Optimal Void Rotation Aktivieren Sie diese Option, um sicherzustellen, dass die Kanten des Polygons so angeordnet werden, dass die maximale Halsbreite erreicht wird, wenn ein Polygon zwischen benachbarten Objekten verläuft, die zu anderen Netzen gehören. Polygonbögen werden durch kurze gerade Kanten ersetzt, deren Längen durch die Einstellung Arc Approx. bestimmt werden.
Outline Vertices 

Verwenden Sie diesen Bereich, um die einzelnen Eckpunkte des aktuell ausgewählten Polygonflächen-Objekts zu ändern. Sie können die Positionen vorhandener Eckpunkte ändern, neue Eckpunkte hinzufügen oder sie bei Bedarf entfernen. Bogenverbindungen zwischen Eckpunkten können definiert werden, und es wird Unterstützung für den Export von Eckpunktinformationen in eine CSV-formatierte Datei sowie den Import aus einer solchen Datei bereitgestellt.

  • Vertices Grid – listet alle aktuell für die Polygonfläche definierten Eckpunkte auf.
  • Index – der zugewiesene Index des Eckpunkts (nicht bearbeitbar).
  • X – die X-Koordinate (horizontal) des Eckpunkts. Klicken zum Bearbeiten.
  • Y – die Y-Koordinate (vertikal) des Eckpunkts. Klicken zum Bearbeiten.
  • Arc Angle (Neg=CW) – der Winkel eines Bogens, der gezeichnet wird, um diesen Eckpunkt mit dem nächsten zu verbinden. Standardmäßig sind Verbindungen geradlinige Kanten, wobei dieses Feld leer bleibt. Klicken Sie zum Bearbeiten und geben Sie dann bei Bedarf einen Bogenwinkel ein. Die Eingabe eines positiven Werts führt zu einem gegen den Uhrzeigersinn gezeichneten Bogen. Um einen Bogen im Uhrzeigersinn zu zeichnen, geben Sie einen negativen Wert ein.
  • Add – verwenden Sie dies, um einen neuen Eckpunkt hinzuzufügen. Der neue Eckpunkt wird unterhalb des aktuell ausgewählten (hervorgehobenen) Eckpunkteintrags hinzugefügt und hat zunächst dieselben Koordinaten wie der zuvor ausgewählte Eintrag.
  • – klicken Sie, um den aktuell ausgewählten Eckpunkteintrag zu löschen. Vor dem Löschen werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.

Um den gesamten Rasterinhalt als Datei im CSV-Format zu exportieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwo innerhalb des Rasters und wählen Sie den Befehl Export To CSV. Das Dialogfeld Export Outline Vertices wird angezeigt, in dem Sie festlegen können, wo und unter welchem Namen die Datei gespeichert wird. Standardmäßig erhält die Datei den Namen Outline Vertices.CSV. Um Eckpunktinformationen aus einer CSV-Datei zu importieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwo im Raster und wählen Sie den Befehl Import From CSV. Das Dialogfeld Import Outline Vertices wird angezeigt, mit dem Sie zur gewünschten CSV-Datei navigieren und diese öffnen können. Beachten Sie, dass beim Import alles überschrieben wird, was aktuell im Raster definiert ist.

Wenn Änderungen vorgenommen wurden – entweder manuell oder durch Import von Daten aus einer CSV-Datei – kennzeichnet der Bereich dies mit einem blauen Banner oben im Bereich Properties und fordert Sie auf, sie anzuwenden.

Füllmodi für Polygonflächen

Dasselbe gegossene Polygon, zuerst mit Regionen (Solid) und dann mit Tracks/Bögen gegossen (Hatched). 
Dasselbe gegossene Polygon, zuerst mit Regionen (Solid) und dann mit Tracks/Bögen gegossen (Hatched).

Die Platzierungs-Engine für Polygonflächen kann Polygone entweder aus massiven Regionen oder aus einer Kombination von Tracks und Bögen konstruieren, abhängig vom im Bereich Properties ausgewählten Füllmodus. Das Vorschaubild ändert sich, um eine grafische Darstellung einer massiven Polygonfläche zu zeigen, und im Bereich werden zugehörige Optionen bereitgestellt. Es gibt drei unterstützte Füllmodi.

Bei jeder Füllmodus-Option wird im Bereich Properties eine Option Show Preview / Hide Preview angezeigt. Verwenden Sie diese, um eine visuelle Darstellung des ausgewählten Polygons im Bereich ein- oder auszublenden.

Massiv

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird das Polygon intern aus massiven Regionsobjekten aufgebaut, mit einer separaten Region für jeden zusammenhängenden Kupferbereich im fertigen Polygon.

 
 
 
 
 

Dieser Polygontyp wird mit Gerber-Regionsdefinitionen nach Gerber ausgegeben. Beachten Sie, dass kreisförmige Aussparungen in der Gerber-Regionsdefinition nicht unterstützt werden, sodass die Bögen (Löcher) für kreisförmige Aussparungen tatsächlich durch gerade Sehnenabschnitte angenähert werden. Deren Genauigkeit wird durch die Einstellung Arc Approx. im Bereich Properties definiert. Polygone dieses Typs führen dazu, dass deutlich weniger Objekte platziert werden, was Folgendes bewirkt: kleinere Dateien; schnelleres Füllen und Neuzeichnen, schnelleres Öffnen von Dateien, DRC- und Netzkonnektivitätsanalyse; sowie kleinere Ausgabedateien, da das Regionsobjekt in Gerber und ODB++ vollständig unterstützt wird.

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Remove Islands Less Than

Geben Sie einen Flächenwert an. Alle Kupferbereiche, deren Fläche kleiner als dieser Wert ist, werden entfernt.

Diese Option ist ausschließlich flächenbasiert; sie berücksichtigt nicht, ob diese Insel mit einem Pad oder Via verbunden ist. Beachten Sie, dass alle nicht verbundenen Kupferbereiche immer entfernt werden, wenn die Option Remove Dead Copper im Bereich Properties aktiviert ist.

Arc Approx. Geben Sie die maximale Abweichung von einem perfekten Bogen an (gekrümmte Kanten werden aus mehreren kurzen, geraden Kanten erzeugt). Eine Verringerung dieses Werts führt dazu, dass eine größere Anzahl gerader Kanten verwendet wird, um eine bessere Annäherung an einen Bogen zu erzielen.
Remove Necks Less Than Geben Sie einen Breitenwert an. Schmale Kupfersplitter mit einer Breite kleiner als dieser Wert werden entfernt. Beachten Sie, dass bei einem größeren Wert dieser Option die Anzahl enger Stellen zunimmt, an denen das Polygon nicht gegossen werden kann. Typischerweise wird dieser Wert nicht kleiner als die kleinste im Design verwendete Leiterbahnbreite oder die kleinste vom Hersteller unterstützte Kupferbreite eingestellt. Aktivieren Sie die Option Obey Rules, um den Wert aus der anwendbaren minimalen Breitenbeschränkung zu übernehmen.

Schraffiert

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird das Polygon aus Track- und Bogenobjekten erstellt. Die Kontur eines schraffierten Polygons wird aus Tracks und Bögen erstellt, wobei sich die benutzerdefinierte Kante des Polygons auf der Mittellinie der Kontur-Tracks und -Bögen befindet.

Polygone dieses Typs sind im Allgemeinen langsamer beim Füllen und führen zu größeren PCB- und Gerber-Dateien. Schraffierte Polygone werden häufig in Analogdesigns verwendet.
 
 
 
 
 

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Track Width Geben Sie die Breite der Leiterbahn an, die zum Erstellen des Polygons verwendet wird.
Grid Size

Geben Sie den Abstand bzw. das Raster an, auf dem die Leiterbahnen für das schraffierte Polygon platziert werden.

Durch Anpassen der Einstellungen für Track Width und Grid Size der Leiterbahn-/Bogenobjekte kann das fertige Polygon entweder schraffiert erscheinen (Track Width ist kleiner als Grid Size) oder massiv (Track Width ist gleich oder größer als Grid Size).
Surround Pad With Geben Sie die Form an, mit der die Pads umgeben werden: Arcs oder Octagons.
Hatch mode Es stehen vier Modi zur Verfügung: 90 Degree45 DegreeHorizontal oder Vertical.
Min Prim Length Geben Sie an, wie kurz die Leiterbahn-/Bogenobjekte im Füllmodus sein dürfen.
Obey Polygon Cutout Aktivieren Sie diese Option, wenn die schraffierte Polygonfläche die Grenzen eines polygon pour cutout nicht überschreiten soll. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Mittellinien der Polygonflächen-Leiterbahnen entlang der Grenzen eines Polygon-Ausschnitts platziert.

Keine

Dieser Modus ist im Wesentlichen derselbe wie der Modus Hatched . Er verwendet ebenfalls Leiterbahnen und Bögen zur Definition der Grenzen, jedoch werden die füllenden Leiterbahnen und Bögen nicht hinzugefügt.

Dieser Modus kann nützlich sein, wenn Sie die Struktur und das Design verschiedener Polygone analysieren und versuchen, das Zusammenspiel überlappender Polygone zu verstehen. Dieser Modus ist auch nützlich, wenn Designänderungen vorgenommen werden und das Polygon den Prozess beeinträchtigt. Ein alternativer Ansatz zur Verwendung von Umrissen während Designänderungen besteht darin, die Polygone zur Seite zu legen; sie bleiben dabei in der PCB-Datei erhalten, sind jedoch nicht sichtbar.

 
 
 
 
 

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Track Width Geben Sie die Leiterbahnbreite für den Umriss der Polygonfläche an.
Surround Pad With Geben Sie die Formen an, mit denen die Pads umgeben werden: Arcs oder Octagons.
Min Prim Length Geben Sie an, wie kurz die Leiterbahn-/Bogenobjekte im Füllmodus sein dürfen.
Obey Polygon Cutout Aktivieren Sie diese Option, wenn die Umriss-Polygonfläche die Grenzen eines polygon pour cutout nicht überschreiten soll. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Mittellinien der Polygonflächen-Leiterbahnen entlang der Grenzen eines Polygon-Ausschnitts platziert.

Verbinden der Polygonfläche mit einem Netz

 
 
 
 
 

Ein Polygon kann einem Netz zugeordnet werden. Wählen Sie das gewünschte Netz in der Dropdown-Liste Net im Bereich Properties aus. Die Polygonfläche wird mit jedem Pad und Via dieses Netzes verbunden, das innerhalb des Umrisses des Polygons liegt, entsprechend der geltenden Design Rule Polygon Connect Style. Beachten Sie, dass die Regel bei Bedarf die Definition unterschiedlicher Verbindungsmethoden für Through-Hole-Pads, SMD-Pads und Vias unterstützt. Der Abstand zwischen dem Polygon und Objekten, die zu anderen Netzen gehören, wird durch die geltende Design Rule Electrical Clearance bestimmt.

Wie die Polygonfläche andere Objekte im selben Netz behandelt, einschließlich Routing-Leiterbahnen, Bögen, Füllungen und Regionen, wird durch die Option bestimmt, die in der Dropdown-Liste Pour Over Same Net im Bereich Properties ausgewählt ist, wenn die Polygonfläche ausgewählt wird:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – wählen Sie diese Option, wenn Sie ausdrücklich not nicht möchten, dass das Polygon über Leiterbahn-, Bogen-, Füll-, Regions- oder Polygonobjekte in diesem (oder einem anderen) Netz gegossen wird, d. h. wählen Sie diese Einstellung, um das Polygon nur in freiem Raum zu gießen.
  • Pour Over All Same Net Objects – wählen Sie diese Option, wenn Sie möchten, dass das Polygon in freiem Raum und auch über all Objekte (d. h. Leiterbahnen, Bögen, Füllungen, Regionen, andere Polygone) im selben Netz wie das Polygon gegossen wird, die sich innerhalb des Polygonbereichs befinden. Beispielsweise werden vorhandene Leiterzüge in diesem Netz vollständig vom Polygon überdeckt.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – wählen Sie diese Option (Standard), wenn Sie möchten, dass das Polygon nur in freiem Raum und über vorhandene Polygonflächenobjekte innerhalb seiner Begrenzung gegossen wird, die zum selben Netz gehören. Das Polygon wird um alle anderen Objekte (Leiterbahnen, Bögen, Füllungen und Regionen) herum gegossen, unabhängig davon, zu welchem Netz sie gehören.

Wenn eine Polygonfläche auf einer Nicht-Signallage platziert wird, wird sie nicht um vorhandene Objekte herum gegossen, da diese Objekte keinem Netz zugewiesen sind und daher zu nichts gehören.

Polygonguss ausblenden und wiederherstellen

Während des Designprozesses sind Änderungen normal – Komponenten können hinzugefügt oder geändert werden, das Routing muss möglicherweise aktualisiert werden usw. Um die Verwaltung vorhandener Polygone während dieses Prozesses zu vereinfachen, können sie shelvedwerden. Dadurch werden sie vorübergehend aus der Anzeige sowie vor den DRC- und Netzanalyse-Engines für die Konnektivität verborgen, bleiben jedoch in der PCB-Datenbank erhalten (d. h. sie werden nicht gelöscht und können jederzeit wiederhergestellt werden). Dadurch können Änderungen am Board-Layout sowohl visuell einfacher vorgenommen werden als auch ohne die Auswirkungen auf die Performance – sowohl beim Bearbeiten als auch bei der DRC –, die sichtbare Polygongüsse mit sich bringen können.

  • Um alle Polygongüsse im aktuellen Design auszublenden, wählen Sie Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) in den Hauptmenüs aus (wobei <n> die Anzahl der im Design erkannten Polygongüsse ist).
  • Um alle ausgeblendeten Polygongüsse wiederherzustellen, wählen Sie den Befehl Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) in den Hauptmenüs aus (wobei <n> die Anzahl der derzeit ausgeblendeten Polygongüsse ist). Alle wiederhergestellten Polygone werden so behandelt, als wären sie geändert worden. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert ist, werden die Polygongüsse und alle ihre abhängigen Objekte automatisch neu gegossen. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die wiederhergestellten Polygongüsse nicht neu gegossen.
  • Sie können Polygone auch gezielt über die Befehle im Untermenü Polygon Actions des Rechtsklick-Menüs oder im Dialog Polygon Pour Manager ausblenden.

Ein Polygon neu gießen

Wenn Sie das Design innerhalb eines Polygons geändert haben, muss es nach der Wiederherstellung neu gegossen werden, um durch die Designänderungen entstandene Verletzungen zu beseitigen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Polygon im aktuellen Dokument neu zu gießen (neu aufzubauen).

Um ein Polygon neu zu gießen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Polygon und wählen dann einen Befehl Repour aus dem Untermenü Polygon Actions oder verwenden Sie den entsprechenden Befehl Repour im Untermenü Tools » Polygon Pours:

  • Repour Selected - alle ausgewählten Polygongüsse (und ihre abhängigen Objekte) neu gießen.
  • Repour All - alle definierten (und nicht ausgeblendeten) Polygongüsse neu gießen.
  • Repour Violating Polygons - alle Polygongüsse mit Verletzungen neu gießen.
  • Repour Modified - alle geänderten Polygongüsse neu gießen. Ein geänderter Polygonguss ist ein solcher, der in irgendeiner Weise geändert wurde, aber noch nicht neu gegossen wurde. Seine Eigenschaft IsModified - die im PCB List panel für einen ausgewählten Polygonguss sichtbar ist - ist aktiviert (True).

Polygongüsse können auch im Dialog Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) neu gegossen werden, indem Sie das gewünschte Polygon auswählen und dann auf die Schaltfläche Repour klicken.

Bestätigen Sie die Änderungen im Dialog Confirm.

Um ein Polygon zu bearbeiten, muss die Lage, auf der sich das Polygon befindet, die aktuelle bzw. aktive Lage sein.

Wenn die Optionen Repour Polygons After Modification und Repour all dependent polygons after editing auf der Seite PCB Editor - General page des Dialogs Preferences aktiviert sind, werden der Polygonguss und alle seine abhängigen Objekte nach einer Änderung automatisch neu gegossen.

Konfigurieren der Gießreihenfolge

Wenn sich zwei Polygone überlappen, muss Altium Designer wissen, welches den gemeinsamen Überlappungsbereich einnehmen soll. Dies wird durch Festlegen der Füllreihenfolge erreicht, wobei das Polygon mit der höheren Reihenfolge Vorrang hat und den gemeinsamen Bereich füllt. Die Füllreihenfolge überlappender Polygone kann interaktiv konfiguriert werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine ausgewählte Polygonfüllung klicken und einen der folgenden Befehle aus dem Kontextmenü wählen:

  • Polygon Actions » Bring to front - die Füllreihenfolge so ändern, dass sich das ausgewählte Polygon vor allen anderen überlappenden Polygonen befindet (und daher die höchste Priorität hat).

  • Polygon Actions » Send to back - die Füllreihenfolge so ändern, dass sich das ausgewählte Polygon hinter allen anderen überlappenden Polygonen befindet (und daher die niedrigste Priorität hat).

Die geänderte Reihenfolge wird im Arbeitsbereich sichtbar, sobald die Polygonfüllung, die nun als geändert eingestuft ist, erneut gefüllt wird.

Die Füllreihenfolge von Polygonfüllungen kann auch im Dialog Polygon Pour Manager verwaltet werden.

Steuern des Polygon-Verbindungsstils

Main page: Polygon Connect Style Design Rule

Wie das Polygon mit Pads des Netzes verbunden wird, dem es zugeordnet ist, wird durch die anwendbare Plane » Polygon Connect Style Design Rule (Design » Rules) gesteuert. 

Wie das Polygon mit Pads des Netzes verbunden wird, wird durch die Polygon Connect Style Design Rule bestimmt.
Wie das Polygon mit Pads des Netzes verbunden wird, wird durch die Polygon Connect Style Design Rule bestimmt.

Es stehen drei Verbindungsoptionen zur Verfügung:

  • Relief Connect - es wird eine Speichenverbindung erstellt. Definieren Sie die Number der Leiter, den Angle dieser Leiter (90º oder 45º), Conductor Width und den Air Gap Width (den Abstand zwischen der Kante des Pads und der Kante des das Pad umgebenden Polygons).
  • Direct Connect - das Polygon füllt effektiv über das Pad hinweg und erzeugt eine massive Kupferverbindung zum Pin.
  • No Connect - die Pads des Netzes werden vom Polygon isoliert.

Die Einstellung Air Gap Width steuert den Abstand zwischen der Kante des Pads und dem umgebenden Polygon, während dies in früheren Versionen von Altium Designer durch die Electrical Clearance Design Rules erfolgte. Wenn eine Leiterplatte geöffnet wird, die in einer früheren Version von Altium Designer erstellt wurde, wird eine Warnung angezeigt. In diesem Fall ist es wichtig, dass Sie die Einstellungen Air Gap Width in den Polygon Connect Style Design Rules überprüfen und festlegen. 

Steuern des Polygon-Abstands

Main page: Clearance Design Rule

Wie bei jedem Objekt, das auf einer Signal- (Kupfer-) Lage platziert wird, wird der Abstand eines Polygons zu Objekten, um die es herum gefüllt wird, durch die anwendbare Electrical Clearance Design Rule gesteuert. 

 Der Abstand vom Polygon zu Objekten auf anderen Netzen wird durch die Electrical Clearance Design Rule gesteuert. Der Abstand vom Polygon zu Objekten auf anderen Netzen wird durch die Electrical Clearance Design Rule gesteuert.

Es ist gängige Praxis, einen größeren Abstand zwischen einem Polygon und anderen Netzobjekten zu haben. Um dies zu erreichen, kann eine polygonspezifische Electrical Clearance Design Rule definiert werden. Ein Beispiel dafür ist im obigen Bild dargestellt. Denken Sie daran, dass die Regel Polygon Clearance auch eine höhere Priority als jede allgemeine Clearance-Regel haben muss, damit sie überhaupt wirksam wird. 

Wenn Sie eine Electrical Clearance-Regel für Polygone definieren, müssen Sie das Abfrage-Schlüsselwort InPolygon (oder InPoly) anstelle von IsPolygon (oder IsPoly) verwenden. Der Grund dafür ist, dass die Clearance-Regeln auf die Primitive (Regionen, Tracks und Arcs) wirken, aus denen das Polygon besteht oder die in das Polygon sind, und nicht auf das Polygon als Ganzes. Eine gültige Clearance-Regel für Polygonfüllungen wäre zwischen InPolygon-Objekten und All anderen Objekten. 

Polygonfüllungs-Aussparungen

Eine Aussparung in einer Polygonfüllung ist im Wesentlichen ein negativer Kupferbereich, in dem Sie einen Freiraum oder ein Loch im Polygon definieren. So definieren Sie eine Aussparung in einem Polygon:

  1. Wählen Sie den Befehl Place » Polygon Pour Cutout aus den Hauptmenüs.
  2. Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz und startet innerhalb der Begrenzung des Polygons. Klicken Sie, um die Startposition festzulegen.
  3. Bewegen Sie den Cursor über das Polygon. Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die Eckmodi der Region zu wechseln.
  4. Klicken Sie weiter und bewegen Sie die Maus, um den Umriss der Aussparung zu definieren.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Platzierungsmodus für Polygon-Aussparungen zu verlassen.
  6. Das ursprüngliche Polygon muss nun erneut gefüllt werden. Klicken Sie darauf, um es auszuwählen, und verwenden Sie dann den Befehl Tools » Polygon Pours » Repour Selected aus den Hauptmenüs - es wird um die neue Aussparung herum gefüllt.

Die Aussparung ist tatsächlich ein Region object mit aktivierter Option Polygon Cutout. Es kann bei Bedarf verschoben, in der Größe geändert oder gelöscht werden. Um die Größe einer Aussparung zu ändern, klicken Sie einmal darauf, um sie auszuwählen, und klicken und halten Sie dann, um eine Kante oder einen Eckpunkt zu ziehen. Denken Sie daran, dass das Polygon immer dann erneut gefüllt werden muss, wenn die Aussparung geändert wird.

Die Aussparung wurde platziert (erstes Bild); das Polygon wurde erneut gefüllt (zweites Bild).  
Die Aussparung wurde platziert (erstes Bild); das Polygon wurde erneut gefüllt (zweites Bild).

Erstellen einer Polygonfüllung aus einer Menge von Tracks

Neben der Definition elektrisch leitender Kupferflächen auf einer Leiterplatte werden Polygone und Solid Regions auch verwendet, um andere polygonförmige Designobjekte zu definieren, etwa ein spezielles Symbol oder ein Firmenlogo. Wenn ein Umriss der gewünschten Form in einem anderen Designwerkzeug wie AutoCAD definiert wurde, kann er als DXF-Datei exportiert und dann in Altium Designer importiert werden. Dieser Umriss kann dann in ein Polygon oder eine Solid Region umgewandelt werden.

Um eine geschlossene Begrenzung, die aus ausgewählten Track- und/oder Arc-Objekten besteht, in ein Polygon umzuwandeln, wählen Sie alle Primitive aus, die die geschlossene Form bilden, und wählen Sie dann Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives aus den Hauptmenüs.

Beachten Sie dabei:

  • Das Polygon wird auf der aktuellen (aktiven) Lage erstellt, nicht auf der Lage, auf der sich die ausgewählten Tracks befinden. Das bedeutet, dass Sie die Form auf einer Mechanical Layer definieren und dann das Polygon auf einer Signallage erstellen können.
  • Die ursprünglich ausgewählten Primitive werden nicht entfernt – sie existieren nach dem Erstellen des Polygons weiterhin und bleiben ausgewählt. Das neue Polygon wird innerhalb der ausgewählten Objekte gefüllt.
  • Die Kante des neuen Polygons verläuft entlang der Mittellinie der ausgewählten Objekte, die zu seiner Erstellung verwendet wurden.
  • Wenn das Polygon auf derselben Lage wie die ausgewählten Tracks erstellt wird, wird es innerhalb der Tracks entsprechend der anwendbaren Electrical Clearance Design Rule gefüllt.
  • Das Polygon wird mit dem Füllmodus None erstellt. Doppelklicken Sie, um das neue Polygon als massiv oder schraffiert erneut zu füllen.
Da der Algorithmus Create Polygon from Selected Objects die Mittellinie der ausgewählten Objekte verwendet, müssen End- und Startpositionen sich berührender Objekte exakt zusammenfallen (sie müssen an derselben X-, Y-Position beginnen/enden). Ist dies nicht der Fall, erscheint ein Dialog Confirm, der die Position angibt, an der der Algorithmus fehlgeschlagen ist, und außerdem die Möglichkeit bietet, den Algorithmus anzuweisen, stattdessen zu versuchen, das Polygon anhand der Kanten der Objekte zu definieren. Solange sich die ausgewählten Objekte leicht überlappen, sollte diese Option ein Polygon erzeugen, dessen Kante der Außenkante der ausgewählten Objekte folgt.

Zerschneiden einer Polygonfüllung

Eine einzelne Polygonfüllung kann in zwei oder mehr separate Polygonfüllungen zerschnitten werden. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass die richtige Lage als aktuelle Lage festgelegt ist, da das Schneidewerkzeug nur funktioniert, wenn die aktuelle Lage die Lage ist, auf der sich die zu zerschneidende Polygonfüllung befindet.
  2. Wählen Sie Place » Slice Polygon Pour aus den Hauptmenüs (oder den Befehl Slice Polygon Pour  auf der Active Bar oder den Befehl Polygon Actions » Slice Polygon Pour aus dem Rechtsklickmenü der Polygonfüllung).
  3. Wenn Sie den Befehl auswählen, befinden Sie sich im Schneidemodus (ähnlich dem Track-Platzierungsmodus), und der Cursor wird zu einem Fadenkreuz. Beginnen Sie außerhalb der Begrenzung des Polygons und klicken Sie, um den Startpunkt für die Schneidelinie (das erste Track-Segment) zu setzen.
  4. Bewegen Sie den Cursor über das Polygon. Der Schneidevorgang verwendet den Linienplatzierungsmodus, um sowohl den Schneidpfad als auch die Breite zu definieren. Beim Definieren des Schnitts:
    • Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die Eckmodi der Linienplatzierung zu wechseln.

    • Drücken Sie Spacebar , um zwischen dem Start- und End-Eckmodus umzuschalten.

    • Drücken Sie Backspace , um die zuletzt platzierte Ecke zu entfernen.

    • Drücken Sie Tab, um den Dialog Line Constraints zu öffnen und die Linienbreite und/oder die aktuelle Platzierungsebene zu ändern.

      Der Dialog Line Constraints.
      Der Dialog Line Constraints.

      • Line Width - verwenden Sie dieses Feld, um eine neue Breite für die Linie einzugeben. Diese neue Breite wird auf das aktuell platzierte Segment angewendet.
      • Current Layer - verwenden Sie dieses Feld, um die Ebene zu wechseln, auf der die Linie platziert wird. Das Dropdown-Menü listet alle derzeit definierten (und aktivierten) Ebenen für die Leiterplatte auf. Die gewählte Ebene gilt für das Vorschausegment der Linie, also das Segment nach dem aktuell platzierten.
  5. Klicken Sie , um eine Reihe von Eckpunkten zu verankern, die die Schnittlinie definieren.
  6. Sobald die Schnittlinie quer über das Polygon und auf der anderen Seite wieder heraus platziert wurde, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um die Linienplatzierung zu beenden.
  7. Klicken Sie ein zweites Mal mit der rechten Maustaste, um den Schneidevorgang zu beenden. Ein Dialog Confirm wird angezeigt und fragt, ob Sie das Polygon teilen möchten; klicken Sie auf Yes, um es zu teilen.

Da es sich nun um zwei unabhängige Polygone handelt, kann jedes nach Bedarf bearbeitet und neu gegossen werden.

Da die Schnittlinie dieselbe Farbe wie die Polygonfüllung hat, ist es hilfreich, wenn das Polygon vor Beginn des Schneidevorgangs mit dem Füllmodus None neu gegossen wird, damit die Schnittlinie leicht zu erkennen ist.
Beachten Sie, dass geteilte Polygonabschnitte nicht tatsächlich als geändert markiert werden, sodass ein Neugießen geänderter Polygone keine Wirkung hat. Um die Teilung(en) abzuschließen – und sie im Designbereich sichtbar zu sehen – müssen Sie manuell neu gießen, entweder indem Sie die Polygon-„Teile“ auswählen und den Befehl Repour Selected verwenden oder den Befehl Repour All.

Ausgewählte Polygonfüllungen kombinieren

Zwei oder mehr Polygonfüllungsobjekte können kombiniert werden, indem die folgende Abfolge von Aktionen ausgeführt wird:

  1. Platzieren Sie neue Polygonfüllungen (oder ziehen Sie vorhandene), sodass sie sich wie erforderlich überlappen.
  2. Wählen Sie alle Polygonfüllungen aus, die kombiniert werden sollen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Füllungen in der Auswahl und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Combine Selected Polygons aus dem Kontextmenü.
Die Eigenschaften des neuen Polygons werden vom zuerst ausgewählten Polygon in jeder kollidierenden Gruppe übernommen.

Ausgewählte Polygonfüllungen subtrahieren

Ein oder mehrere Polygonfüllungsobjekte können von einer anderen „Basis“-Polygonfüllung subtrahiert werden, indem die folgende Abfolge von Aktionen ausgeführt wird:

  1. Platzieren Sie neue Polygonfüllungen oder ziehen Sie vorhandene so, dass sie die gewünschte Basis-Polygonfüllung überlappen – dies ist die Füllung, von der „subtrahiert“ werden soll.
  2. Wählen Sie die Basis-Polygonfüllung aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected aus dem Kontextmenü.
  3. Wählen Sie die zu subtrahierenden Polygone aus.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um den Vorgang abzuschließen.

Eine Polygonfüllung in Primitive auflösen

Eine Polygonfüllung kann wieder in die verschiedenen Primitive zurückverwandelt werden, aus denen sie erstellt wurde, indem Sie den Befehl Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives aus den Hauptmenüs wählen oder mit der rechten Maustaste auf eine platzierte Polygonfüllung (ausgewählt oder nicht) klicken und dann den Befehl Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (oder Explode Selected Polygons To Free Primitives) aus dem Kontextmenü wählen. Volle Polygone werden in Regions-Primitive zurückverwandelt, während schraffierte Polygone in Leiterbahnen und Bögen zurückverwandelt werden. Nach dem Auflösen kann ein Polygonfüllungsobjekt nicht mehr als Gruppenobjekt bearbeitet werden.

Obwohl es keinen eigentlichen Befehl gibt, um ein aufgelöstes Polygon neu zu gruppieren, können Sie dazu den Befehl Undo verwenden.

Der Dialog „Polygon Pour Manager“

Der Dialog Polygon Pour Manager bietet eine Übersicht auf hoher Ebene über alle Polygone, die derzeit im PCB-Designbereich vorhanden sind. Der Dialog ermöglicht es Ihnen außerdem, jedes Polygon zu benennen/umzubenennen, die Gießreihenfolge der Polygone festzulegen, Neugieß- oder Ablageaktionen für ausgewählte Polygone auszuführen und Designregeln für ausgewählte Polygone hinzuzufügen/festzulegen.

Um den Dialog Polygon Pour Manager zu öffnen, wählen Sie den Befehl Tools » Polygon Pours » Polygon Manager aus den Hauptmenüs oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine platzierte Polygonfüllung im Designbereich und wählen dann den Befehl Polygon Actions » Polygon Manager aus dem Kontextmenü.

Der Dialog Polygon Pour Manager gibt Ihnen die volle Kontrolle über alle Polygone im Design.
Der Dialog Polygon Pour Manager gibt Ihnen die volle Kontrolle über alle Polygone im Design.

Nach dem Starten des Befehls wird der Dialog Polygon Pour Manager geöffnet. Der Dialog kann verwendet werden, um alle nichtgrafischen Bearbeitungen von Polygonfüllungen im Design durchzuführen, einschließlich Steuerelementen zum:

  • Umbenennen von Polygonen (einschließlich der Möglichkeit, die Auto-Naming-Funktion zu verwenden).
  • Festlegen der Gießreihenfolge von Polygonen.
  • Durchführen des Neugießens aller oder bestimmter Polygone (geändert/ausgewählt/mit Verstößen).
  • Ablegen oder Wiederherstellen aller oder ausgewählter Polygone.
  • Sperren oder Entsperren aller oder ausgewählter Polygone.
  • Ignorieren oder Beibehalten von Verstößen für alle oder ausgewählte Polygone (in Bezug auf die Online-DRC).
  • Hinzufügen/Festlegen der Designregeln für Polygonverbindungsstil und Abstand.
  • Hinzufügen von Polygonklassen für ausgewählte Polygone.
  • Erstellen eines neuen Polygons entweder aus einem ausgewählten Polygon oder aus der Leiterplattenkontur.

Hinweise zum Dialog Polygon Pour Manager:

  • Ein Polygon wird während der Platzierung automatisch benannt; Sie können es passend zu Ihrem Design umbenennen. Beachten Sie, dass Name verwendet werden kann, um Designregeln auf ein Polygon anzuwenden.
  • Der Bereich Pour Order ermöglicht es Ihnen, die Pour-Reihenfolge von Polygonen mit den Schaltflächen Move Up, Move Down und Auto Generate neu anzuordnen. Sie können die Reihenfolge auch per Drag-and-drop mit der Maus ändern, was bei Designs mit vielen Polygon Pours deutlich schneller ist.
  • Die Pour-Reihenfolge kann wichtig sein, wenn ein Polygon vollständig von einem anderen Polygon umschlossen ist. Typischerweise ordnen Sie vom kleinsten Polygon bis zum größten Polygon.
  • Die Schaltfläche Auto Generate ordnet die Polygone lagenweise von der kleinsten Fläche bis zur größten Fläche.
  • Wenn Sie auf die Schaltfläche Repour klicken, können Sie wählen, ob geänderte Polygone, ausgewählte Polygone, Polygone mit Verstößen oder alle Polygone erneut gegossen werden sollen, oder Force Repour All Polygons. Der Aktualisierungsfortschritt kann in der Statusleiste überwacht werden.

Nachdem alle Bearbeitungs-/Verwaltungsvorgänge für Polygone durchgeführt wurden, klicken Sie auf OK. Die Änderungen werden an diesem Punkt wirksam. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General page des Dialogs Preferences aktiviert ist, werden die Polygone automatisch erneut gegossen. Dies schließt auch abhängige Polygone ein, wenn die Option Repour all dependent polygons after editing ebenfalls aktiviert ist. Wenn diese Optionen nicht aktiviert sind, werden die Polygon Pours nicht erneut gegossen. Verwenden Sie in diesem Fall den entsprechenden Repour-Befehl aus dem Untermenü Tools » Polygon Pours.

Polygone durchsuchen

Im Modus des PCB PanelsPolygons ändern sich seine drei Hauptbereiche so, dass sie die Polygonhierarchie des aktuellen PCB-Designs widerspiegeln (von oben nach unten):

  • Polygon Classes.
  • Einzelne Polygons innerhalb einer Klasse.
  • Einzelne Polygon Primitives, aus denen ein Polygon besteht.

Für die vollständige Steuerung und Bearbeitung von Polygonklassen öffnen Sie den Dialog Object Class Explorer dialog mit dem Befehl Design » Classes aus den Hauptmenüs. In diesem Dialog können Sie die Polygonzugehörigkeit der Klasse anzeigen/ändern, sie umbenennen oder zusätzliche Klassen hinzufügen.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Klassen finden Sie auf der Seite Working with Classes on a Schematic & PCB.

Wenn Sie im Panel PCB mit der rechten Maustaste auf einen Polygoneintrag klicken und dann Properties auswählen (oder auf den Eintrag doppelklicken), wird der Modus Polygon Pour mode of the Properties panel geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften nach Bedarf anzeigen/ändern können. Wenn Sie entsprechend mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag einer Polygonprimitive klicken und dann Properties auswählen (oder direkt auf den Eintrag doppelklicken), erhalten Sie Zugriff auf den entsprechenden Modus des Panels Properties , in dem Sie die Eigenschaften der Primitive nach Bedarf anzeigen/ändern können.

Im Bereich PCB des Panels Polygon Primitives hängt die Anzeige/Einbeziehung jedes Polygonprimitivtyps von der Einstellung der entsprechenden Aktivierungsoption ab, auf die über das Rechtsklick-Menü zugegriffen wird.

Berichte zu Polygonen

Weitere Informationen zu Polygon Pours in Ihrer Leiterplatte erhalten Sie über den Bereich Board Information des Panels Properties (zugänglich, wenn im Designbereich keine Objekte ausgewählt sind), oder Sie lassen sich die Eigenschaften eines Polygon Pours und seiner untergeordneten Elemente auflisten. Die Anzahl der auf der Leiterplatte erkannten Polygone wird im Bereich Primitives & Others von Board Information angezeigt. Beachten Sie, dass diese Gesamtzahl nicht nur Polygon Pours, sondern auch interne Ebenen und Split Planes umfasst. Für eine detaillierte Auflistung der Polygoneigenschaften verwenden Sie das Panel PCB List.

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