Polygone auf Signallayern

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Ein Polygon Pour (helleres Rot), das verwendet wird, um einen großen GND-Bereich auf einer Leiterplatte zu erzeugen
Ein Polygon Pour (helleres Rot), das verwendet wird, um einen großen GND-Bereich auf einer Leiterplatte zu erzeugen

Ein Polygon Pour wird als vollflächig und schraffiert dargestellt und veranschaulicht unterschiedliche Abstände sowie einen kontrollierten Verbindungsstil und Luftspalt. 
Ein Polygon Pour wird als vollflächig und schraffiert dargestellt und veranschaulicht unterschiedliche Abstände sowie einen kontrollierten Verbindungsstil und Luftspalt.

Ein Polygon Pour ist ein gruppiertes Designobjekt, das aus einfacheren primitiven Objekten besteht, entweder aus Regionen oder aus Tracks und Bögen. Polygon Pours werden verwendet, um auf einer PCB-Lage einen vollflächigen oder schraffierten (Gitter-)Bereich zu erzeugen, entweder mit Regionsobjekten oder mit einer Kombination aus Track- und Arc-Objekten. Polygon Pours, auch als Kupferflächen bezeichnet, ähneln einer Region, mit dem Unterschied, dass sie unregelmäßig geformte Bereiche einer Leiterplatte füllen können, da sie vorhandene Objekte automatisch umfließen und sich nur mit Objekten desselben Netzes wie das Polygon Pour verbinden.

Auf einer Signallage können Sie ein vollflächiges Polygon Pour platzieren, um einen Bereich für hohe Versorgungsströme zu definieren oder als masseverbundenen Bereich zur elektromagnetischen Abschirmung. Schraffierte Polygon Pours werden in analogen Designs häufig für Massezwecke verwendet.

Ein Polygon Pour, das auf einer Signallage platziert wird, erzeugt einen polygonalen (mehrseitigen) Kupferbereich, der entweder vollflächig oder schraffiert sein kann. Beim Füllen berücksichtigen Polygone automatisch Abstände zu elektrischen Objekten, die zu einem anderen Netz gehören, verbinden sich mit Objekten desselben Netzes und füllen unregelmäßig geformte Bereiche. Abstands- und Verbindungseigenschaften werden durch die jeweils geltenden Design Rules für Electrical Clearance und Polygon Connection Style gesteuert.

Polygon Pours können auch auf Nicht-Kupfer-Lagen verwendet werden. Wenn ein Polygon Pour auf einer Nicht-Signallage platziert wird, umfließt es vorhandene Objekte nicht, da diesen kein Netz zugewiesen ist.

Platzieren eines Polygon Pours

Polygon Pours können nur im PCB-Editor platziert werden. Um ein Polygon Pour direkt zu platzieren, wechseln Sie zunächst auf die gewünschte Lage. Nachdem Sie den Befehl zum Platzieren eines Polygon Pours gestartet haben (Place » Polygon Pour), ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Platzierungsmodus für Polygon Pours. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter zum Platzieren. Platzieren Sie weitere Polygon Pours oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc , um den Platzierungsmodus zu verlassen.

  • Im PCB-Editor von Altium Designer ist der Vorgang zum Definieren eines beliebigen polygonalen Objekts, z. B. einer Solid Region, der Leiterplattenkontur oder eines Polygon Pours, immer derselbe. Volumenkörper sind geschlossene Objekte. Daher zeigt Altium Designer unabhängig davon, wie weit der Platzierungsvorgang fortgeschritten ist, eine Linie vom Cursor zurück zum Startpunkt des Objekts an. Diese Linie wird zur letzten Kante des Volumenkörpers, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken (oder Esc drücken), um den Platzierungsmodus zu beenden. Beim Platzieren wird die Kontur des Polygonobjekts definiert, also mit anderen Worten die Positionen der Ecken über die verschiedenen verfügbaren Eckmodi
  • Drücken Sie während der Platzierung die Taste Tab , um die Platzierung anzuhalten und auf das Properties Panel zuzugreifen, in dem die Eigenschaften des gerade platzierten Polygon Pours, einschließlich Füll- und Netzverbindungsoptionen sowie Eigenschaften zum Umfließen, direkt geändert werden können. Klicken Sie auf die eingeblendete Pause-Schaltfläche (), um die Platzierung fortzusetzen. Sobald die Kontur abgeschlossen ist, wird das Polygon automatisch entsprechend den im Properties Panel ausgewählten Optionen gefüllt. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Polygon Pour Properties.
  • Polygon Pours können auch aus ausgewählten Primitiven erstellt werden. Ein vorhandenes Polygon kann in zwei oder mehr Polygone aufgeteilt werden, zwei oder mehr Polygon-Pour-Objekte können kombiniert werden, und ein oder mehrere Polygon-Pour-Objekte können von einem anderen „Basis“-Polygon Pour subtrahiert werden. In den entsprechenden Abschnitten finden Sie weitere Informationen.

Eckmodi

Beim Platzieren eines Polygon Pours stehen fünf Eckmodi zur Verfügung (45°, 45°-Bogen, 90°, 90°-Bogen und beliebiger Winkel), von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckrichtung besitzen. Während der Platzierung:

  • Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die verfügbaren Eckmodi zu wechseln.
  • Drücken Sie Spacebar, um zwischen den beiden Untermodi für die Eckrichtung umzuschalten (außer im Modus „Beliebiger Winkel“).
  • Wenn Sie sich in einem der Bogen-Eckmodi befinden, halten Sie die Taste , oder . gedrückt, um den Bogen zu verkleinern oder zu vergrößern. Halten Sie beim Drücken zusätzlich die Taste Shift gedrückt, um die Größenänderung des Bogens zu beschleunigen.
  • Drücken Sie Backspace, um die letzte Ecke zu entfernen.
  • Drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen dem Platzieren von zwei Kanten pro Klick oder einer Kante pro Klick umzuschalten. Im zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Look-Ahead-Segment bezeichnet (wie im letzten Bild der untenstehenden Reihe gezeigt; weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Understanding the Look-Ahead Feature).

Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln; drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen der Platzierung mit zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.
Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln; drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen der Platzierung mit zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.

Die Look-Ahead-Funktion verstehen

Beim PCB-Design gibt es viele Situationen, in denen Sie vorhersagen können müssen, wohin ein zukünftiges Track-Segment oder eine Objektkante verlaufen soll, ohne sich bereits auf die Platzierung dieses Objekts festzulegen. Um diese Anforderung zu unterstützen, enthält Altium Designer eine Funktion namens Look-Ahead. Wenn Look-Ahead aktiviert ist, wird die aktuell am Cursor hängende Track-/Objektkante beim Klicken nicht platziert; nur das vorherige Segment wird platziert. Mit anderen Worten: Das letzte Segment erlaubt es Ihnen, vorauszublicken , wo das zukünftige Segment platziert wird.

Drücken Sie während der Objektplatzierung die Tastenkombination 1, um Look-Ahead ein- oder auszuschalten. Beachten Sie, wie sich die Anzeige ändert, um den jeweiligen Modus darzustellen. Bei der Track-Platzierung werden die Segmente, die mit dem nächsten Klick platziert werden, schraffiert angezeigt, und das Look-Ahead-Segment wird hohl bzw. leer dargestellt. Bei der Platzierung von Volumenkörpern werden die Kanten, die mit dem nächsten Klick platziert werden, als durchgezogene weiße Linien angezeigt, und die Look-Ahead-Kante wird als gestrichelte weiße Linie dargestellt.

Die folgenden Bilder zeigen, wie sich die Darstellung des Track-Segments ändert, wenn die Look-Ahead-Funktion ein- und ausgeschaltet ist.

 Track-Platzierung mit aktiviertem Look-Ahead (erstes Bild) und deaktiviertem Look-Ahead (zweites Bild). Mit dem nächsten Mausklick werden die schraffierten Track-Segmente platziert.  Track-Platzierung mit aktiviertem Look-Ahead (erstes Bild) und deaktiviertem Look-Ahead (zweites Bild). Mit dem nächsten Mausklick werden die schraffierten Track-Segmente platziert.

Die Look-Ahead-Funktion funktioniert auch beim Platzieren eines Polygon Pours. Drücken Sie während der Platzierung die Tastenkombination 1 , um sie ein- oder auszuschalten (beachten Sie, dass diese Tastenkombination nur während der Objektplatzierung funktioniert). Die folgenden Bilder zeigen die Platzierung der ersten Ecke eines Polygon Pours.  

 Look-Ahead ist aktiviert. Mit dem nächsten Mausklick wird die durchgezogene Linie zu einer Polygonkante, nicht jedoch die gepunktete Linie. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygons beenden.  Look-Ahead ist aktiviert. Mit dem nächsten Mausklick wird die durchgezogene Linie zu einer Polygonkante, nicht jedoch die gepunktete Linie. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygons beenden.

 Look-Ahead ist deaktiviert. Mit dem nächsten Klick werden beide durchgezogenen Linien zu Polygonkanten. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygons beenden.  Look-Ahead ist deaktiviert. Mit dem nächsten Klick werden beide durchgezogenen Linien zu Polygonkanten. Beachten Sie die durchgezogene Rücklauf-Linie. Sie zeigt, wie das Polygon geschlossen wird, wenn Sie die Platzierung des Polygons beenden.

Bearbeiten eines Polygons

Verschieben eines Polygon Pours

Klicken Sie auf die eigentliche Form eines ausgewählten Polygon Pours (abseits seiner Bearbeitungsgriffe) und ziehen Sie es, um es zu verschieben. Halten Sie die Taste Shift gedrückt, um mehrere Polygon Pours zum Verschieben auszuwählen.

Während des Verschiebens können zusätzlich folgende Aktionen ausgeführt werden:

  • Drücken Sie Spacebar, um das Polygon Pour gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Drehung erfolgt gemäß dem für Rotation Step definierten Wert auf der Seite PCB Editor – General des Dialogfelds Preferences.
  • Drücken Sie die Taste L, um das Polygon auf die andere Seite der Leiterplatte zu spiegeln.
  • Drücken Sie die Tasten X oder Y, um das Polygon entlang der X-Achse bzw. Y-Achse zu spiegeln.

Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf ein Polygon Pour klicken und im Kontextmenü den Befehl Polygon Actions » Move Polygon  wählen. Nach dem Start des Befehls wird das Polygon Pour an den Cursor angehängt und im Konturmodus dargestellt. Verschieben Sie das Polygon Pour an die gewünschte Position und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter , um die Platzierung durchzuführen.

Umformen eines Polygon Pours

 Ein Polygon Pour mit 90º-Bogenecken wird in der Größe verändert. Ein Polygon Pour mit 90º-Bogenecken wird in der Größe verändert.

Ein ausgewähltes Polygon Pour enthält zwei Arten von Punkten oder „Griffen“, mit denen die Form des Polygon Pours bearbeitet werden kann.

  • Full Handles - diese ausgefüllten Griffe befinden sich an den Ecken des Polygons.
  • Empty Handles - diese leeren Griffe befinden sich in der Mitte der von den vollen Griffen erzeugten Segmente.

Ein vorhandenes Polygon kann durch Verschieben dieser Griffe bzw. Eckpunkte umgeformt werden, die sich an jeder Ecke oder in der Mitte jeder Kante befinden.

So ändern Sie die Polygonform:

  • Klicken Sie auf ein Polygon und wählen Sie es aus. Dadurch werden die Eckpunkte des Polygons hervorgehoben und der Cursor in ein Fadenkreuz geändert.
    • Klicken, halten und ziehen Sie einen vollen Griff, um diese Ecke zu verschieben.
    • Klicken, halten und ziehen Sie entlang einer Kante, um die gesamte Kante zu verschieben.
    • Klicken, halten und ziehen Sie einen leeren Griff, um die gesamte Seite zu verschieben (für Track und für Bogen).
    • Ctrl+Click auf einen leeren Griff, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Ctrlmuss nur zu Beginn der Bewegung gedrückt gehalten werden. Die Shift+Spacebar Hotkeys können dann verwendet werden, um zwischen den Modi (Bogen, Gehrung und beliebiger Winkel) zu wechseln.

    Die oberen Bilder zeigen die Bearbeitung leerer Griffe. In den unteren Bildern wurde Ctrl angeklickt, während der Griff zum Bearbeiten gezogen wurde.
    Die oberen Bilder zeigen die Bearbeitung leerer Griffe. In den unteren Bildern wurde Ctrl angeklickt, während der Griff zum Bearbeiten gezogen wurde.

  • Wenn der Platzierungsmodus „beliebiger Winkel“ unerwünschte Scheitelpunkte erzeugt, klicken und halten Sie auf den Scheitelpunkt und ziehen Sie die Kante, um die Scheitelpunkte auf dieser Kante auf einen zu reduzieren. Um einen Scheitelpunkt zu löschen, klicken und halten Sie auf den Scheitelpunkt, als würden Sie ihn verschieben, und drücken Sie dann die Taste Delete.

  • Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen dann Polygon Actions » Repour Selected, um das Polygon in seiner neuen Form erneut zu füllen.

Ändern des Polygonfüllungsrands

Zusätzlich zur Bearbeitung von Scheitelpunkten können Sie auch den Rechtsklick-Befehl Polygon Actions » Modify Polygon Border verwenden, um die Form von Polygonen einfach zu ändern. Sobald der Befehl gestartet wird, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Scheitelpunkt hinzugefügt. Wie bei der Polygonplatzierung können die Shift+Spacebar Shortcuts verwendet werden, um die Eckformen zu ändern.

Größe einer Polygonfüllung ändern

Um von der Bearbeitung der Form zur Bearbeitung der Größe des aktuell unter dem Cursor ausgewählten Polygonfüllungsobjekts zu wechseln, können Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Polygonfüllungsobjekt klicken und dann den Befehl Polygon Actions » Resize Polygon aus dem Kontextmenü wählen. Nach dem Start des Befehls wechselt der Polygonbearbeitungsmodus von reshaping zu resizing. Dies wird visuell dadurch bestätigt, dass die Bearbeitungsgriffe entlang jeder Kante der polygonalen Form durch acht Bearbeitungsgriffe ersetzt werden, die sich an den Ecken (und Mittelpunkten) des Begrenzungsrechtecks des Objekts befinden.

  • Klicken und ziehen Sie einen Eck-Bearbeitungsgriff, um die Größe der Polygonfüllung gleichzeitig in vertikaler und horizontaler Richtung zu ändern.
  • Klicken und ziehen Sie einen mittigen Bearbeitungsgriff, um die Größe der Polygonfüllung getrennt in vertikaler oder horizontaler Richtung zu ändern.

    Während Sie die Größe der Polygonfüllung ändern, bleibt der Umriss ihrer vorherigen Form sichtbar, bis das geänderte Polygon erneut gefüllt wird, als Hinweis auf die Änderung.

Nachdem Sie die Größe oder Position der Polygonfüllung geändert haben, wird sie als geändert markiert. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert ist, wird das Polygon (und alle seine abhängigen Objekte) automatisch erneut gefüllt. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Polygonfüllung nicht erneut gefüllt.

Um von der Größenbearbeitung zurück zur Formbearbeitung zu wechseln, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Polygonfüllungsobjekt, dessen Größe gerade geändert wird, und wählen Sie den Befehl Polygon Actions » Edit Polygon Shape aus dem Kontextmenü.

Eigenschaften der Polygonfüllung

 
 
 
 
 

Der Modus Polygon Pour des Bereichs Properties
Der Modus Polygon Pour des Bereichs Properties

Actions
  • Repour – klicken Sie, um ein Polygon erneut zu füllen. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie das Design innerhalb eines Polygons geändert haben. Sobald es wiederhergestellt wurde, muss es erneut gefüllt werden, um alle durch die Designänderungen entstandenen Regelverletzungen zu beseitigen.
  • Shelve – klicken Sie, um ein Polygon zurückzustellen; es wird dadurch nicht aus dem Design entfernt, sondern aus der Anzeige, der DRC und den Netzanalyse-Engines für Konnektivität ausgeblendet.
  • Assign net – klicken Sie, um dem gewünschten Polygon ein Netz zuzuweisen. Nach der Auswahl erscheint der Dialog Net Name.
  • Bring to front – klicken Sie, um die Füllreihenfolge so zu ändern, dass das ausgewählte Polygon vor allen anderen überlappenden Polygonen liegt (hat die höchste Priorität).
  • Send to back – klicken Sie, um die Füllreihenfolge so zu ändern, dass das ausgewählte Polygon hinter allen anderen überlappenden Polygonen liegt (hat die niedrigste Priorität).
  • Modify – klicken Sie, um die Form des Polygons direkt aus dem PCB-Dokument neu zu definieren.
Net Information Informationen über das Netz, zu dem die Polygonfüllung gehört, sowie über das Differenzialpaar, falls dieses Netz Mitglied davon ist. Klasseninformationen werden ebenfalls angezeigt, wo dies sinnvoll ist. Weitere Informationen zu Netzinformationen finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Net Netz, zu dem diese Polygonfüllung gehört. Alle Netze für das aktive Board-Design werden in der Dropdown-Liste aufgeführt. Wählen Sie No Net, um festzulegen, dass das Polygon mit keinem Netz verbunden ist. Die Eigenschaft Net eines Primitivs wird vom Design Rule Checker verwendet, um zu bestimmen, ob ein PCB-Objekt regelkonform platziert ist. Alternativ können Sie auf das Symbol Assign Net () klicken, um ein Objekt im Designbereich auszuwählen – das Netz dieses Objekts wird dann dem ausgewählten Polygon bzw. den ausgewählten Polygonen zugewiesen. Weitere Informationen zum Zuweisen von Netzen zu Objekten finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Layer Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um die Layer auszuwählen, auf der die Polygonfüllung platziert ist.
Name

Geben Sie einen geeigneten Namen für das Polygon an. Der Name hilft nicht nur bei der Identifizierung jedes Polygons, sondern kann auch verwendet werden, um ein bestimmtes Polygon (oder eine Polygonfamilie) in einer Designregel gezielt anzusprechen. Standardmäßig wird auf das Polygon eine automatische Polygonbenennung basierend auf Layer und Netz angewendet. Die Benennung basiert auf dem gewählten Benennungsschema, das im Feld Polygon Naming Scheme des Modus Board mode of the Properties panel angegeben ist. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Namen eingegeben haben und zur automatischen Benennung zurückkehren möchten, leeren Sie einfach das Feld und drücken Sie Enter.

  • Das Löschen einer benutzerdefinierten Benennung und die Rückkehr zur automatischen Benennung kann auch über das PCB List panel und den Polygon Pour Manager erfolgen.
  • Automatisch zugewiesene Namen werden von Altium Designer fortlaufend überwacht und verwaltet. Wenn sich ein Attribut ändert, z. B. die Netzzuweisung oder die Position der Layer im Layer-Stack, wird der automatisch zugewiesene Name automatisch aktualisiert. Betroffene Designregeln werden ebenfalls automatisch aktualisiert.
Area Die Fläche, die die angegebene Polygonfüllung einschließt, angegeben in Quadratmillimetern oder Quadratzoll.
(X/Y) Aktuelle Position des ersten Scheitelpunkts dieser Polygonfüllung im Designbereich, relativ zum benutzerdefinierbaren Ursprung. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die Position dieser Polygonfüllung zu sperren. Weitere Informationen zum Sperren von Designobjekten finden Sie auf der Seite PCB Placement & Editing Techniques.
Fill Mode Wählen Sie den Füllmodus für die Polygonfüllung. Es stehen drei Modi zur Verfügung, jeder mit eigenen Vorteilen und Optionen. Erfahren Sie mehr über Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um das Füllverhalten zu steuern, wenn Objekte im selben Netz erkannt werden. Erfahren Sie mehr über Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Wenn ein Polygon gefüllt wird, kann es Bereiche (Inseln) des Polygons geben, die aufgrund anderer Leiterbahnen, Pads usw. vollständig vom verbundenen Netz isoliert sind. Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Bereich des Polygons, der nicht mindestens eine Verbindung zu einem anderen Netzobjekt enthält, automatisch entfernt. Beachten Sie, dass, wenn Ihr Polygon keine Pads des zugewiesenen Netzes einschließt, es sich vollständig um unverbundenes Kupfer handelt und vollständig entfernt wird. In diesem Fall wird der Umriss des Polygons weiterhin angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass sich an dieser Stelle ein Polygon befindet.
Optimal Void Rotation Aktivieren Sie diese Option, um sicherzustellen, dass die Kanten des Polygons so angeordnet sind, dass die maximale Halsbreite entsteht, wenn ein Polygon zwischen benachbarten Objekten verläuft, die zu anderen Netzen gehören. Polygonbögen werden durch kurze gerade Kanten ersetzt, deren Längen durch die Einstellung Arc Approx. bestimmt werden.
Outline Vertices 

Verwenden Sie diesen Bereich, um die einzelnen Eckpunkte des aktuell ausgewählten Polygonfüllungsobjekts zu ändern. Sie können die Positionen vorhandener Eckpunkte ändern, neue Eckpunkte hinzufügen oder sie nach Bedarf entfernen. Bogenverbindungen zwischen Eckpunkten können definiert werden, und es wird das Exportieren von Eckpunktinformationen in eine CSV-formatierte Datei sowie das Importieren daraus unterstützt.

  • Vertices Grid – listet alle aktuell für die Polygonfüllung definierten Eckpunkte auf.
  • Index – der zugewiesene Index des Eckpunkts (nicht bearbeitbar).
  • X – die X-Koordinate (horizontal) des Eckpunkts. Klicken Sie zum Bearbeiten.
  • Y – die Y-Koordinate (vertikal) des Eckpunkts. Klicken Sie zum Bearbeiten.
  • Arc Angle (Neg=CW) – der Winkel eines Bogens, der gezeichnet wird, um diesen Eckpunkt mit dem nächsten zu verbinden. Standardmäßig sind Verbindungen geradlinige Kanten, wobei dieses Feld leer bleibt. Klicken Sie zum Bearbeiten und geben Sie dann nach Bedarf einen Bogenwinkel ein. Die Eingabe eines positiven Werts führt zu einem gegen den Uhrzeigersinn gezeichneten Bogen. Um einen Bogen im Uhrzeigersinn zu zeichnen, geben Sie einen negativen Wert ein.
  • Add – hiermit fügen Sie einen neuen Eckpunkt hinzu. Der neue Eckpunkt wird unterhalb des aktuell ausgewählten (hervorgehobenen) Eckpunkteintrags eingefügt und hat zunächst dieselben Koordinaten wie der zuvor ausgewählte Eintrag.
  • – klicken Sie hier, um den aktuell ausgewählten Eckpunkteintrag zu löschen. Vor dem Löschen werden Sie um eine Bestätigung gebeten.

Um den gesamten Rasterinhalt als CSV-Datei zu exportieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle innerhalb des Rasters und wählen den Befehl Export To CSV. Daraufhin wird das Dialogfeld Export Outline Vertices angezeigt, in dem Sie festlegen, wo und unter welchem Namen die Datei gespeichert wird. Standardmäßig erhält die Datei den Namen Outline Vertices.CSV. Um Eckpunktinformationen aus einer CSV-Datei zu importieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Raster und wählen den Befehl Import From CSV. Daraufhin wird das Dialogfeld Import Outline Vertices angezeigt, in dem Sie zur gewünschten CSV-Datei navigieren und diese öffnen können. Beachten Sie, dass beim Import alles überschrieben wird, was derzeit im Raster definiert ist.

Wenn Änderungen vorgenommen wurden – entweder manuell oder durch den Import von Daten aus einer CSV-Datei –, kennzeichnet das Panel dies mit einem blauen Banner oben im Bereich Properties und fordert Sie auf, sie anzuwenden.

Füllmodi für Polygonfüllungen

Dasselbe gegossene Polygon, zuerst mit Regionen (Solid) und dann mit Tracks/Bögen (Hatched) gefüllt. 
Dasselbe gegossene Polygon, zuerst mit Regionen (Solid) und dann mit Tracks/Bögen (Hatched) gefüllt.

Die Platzierungs-Engine für Polygonfüllungen kann Polygone entweder aus massiven Regionen oder aus einer Kombination von Tracks und Bögen erstellen, abhängig vom im Bereich Properties ausgewählten Füllmodus. Das Vorschaubild ändert sich, um eine grafische Darstellung einer massiven Polygonfüllung anzuzeigen, und zugehörige Optionen werden im Bereich bereitgestellt. Es gibt drei unterstützte Füllmodi.

Jede Füllmodus-Option zeigt im Bereich Properties eine Option Show Preview / Hide Preview an. Damit können Sie eine visuelle Darstellung des ausgewählten Polygons im Bereich ein- oder ausblenden.

Solid

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird das Polygon intern aus massiven Regionsobjekten aufgebaut, wobei für jeden zusammenhängenden Kupferbereich im fertiggestellten Polygon eine separate Region verwendet wird.

 
 
 
 
 

Dieser Polygontyp wird mithilfe von Gerber-Regionsdefinitionen nach Gerber ausgegeben. Beachten Sie, dass kreisförmige Aussparungen in der Gerber-Regionsdefinition nicht unterstützt werden, daher werden die Bögen (Löcher) für kreisförmige Aussparungen tatsächlich durch gerade Sehnenabschnitte angenähert. Deren Genauigkeit wird durch die Einstellung Arc Approx. im Bereich Properties definiert. Polygone dieses Typs führen dazu, dass deutlich weniger Objekte platziert werden, was Folgendes bewirkt: kleinere Dateien; schnelleres Füllen und Neuzeichnen, Öffnen von Dateien, DRC- und Netzanbindungsanalyse; sowie kleinere Ausgabedateien, da das Regionsobjekt in Gerber und ODB++ vollständig unterstützt wird.

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Remove Islands Less Than

Geben Sie einen Flächenwert an. Alle Kupferbereiche, deren Fläche kleiner als dieser Wert ist, werden entfernt.

Diese Option basiert nur auf der Fläche; sie berücksichtigt nicht, ob diese Insel mit einem Pad oder Via verbunden ist. Beachten Sie, dass alle nicht verbundenen Kupferbereiche immer entfernt werden, wenn die Option Remove Dead Copper im Bereich Properties aktiviert ist.

Arc Approx. Geben Sie die maximale Abweichung von einem perfekten Bogen an (gekrümmte Kanten werden aus mehreren kurzen, geraden Kanten erzeugt). Wenn Sie diesen Wert verringern, wird eine größere Anzahl gerader Kanten verwendet, um eine bessere Annäherung an einen Bogen zu erzielen.
Remove Necks Less Than Geben Sie einen Breitenwert an. Schmale Kupfersplitter mit einer Breite kleiner als dieser Wert werden entfernt. Beachten Sie, dass bei einem größeren Wert dieser Option die Anzahl enger Stellen zunimmt, an denen das Polygon nicht gefüllt werden kann. Typischerweise wird dieser Wert nicht kleiner als die kleinste im Design verwendete Leiterbahnbreite oder die kleinste vom Hersteller unterstützte Kupferbreite festgelegt. Aktivieren Sie die Option Obey Rules, um den Wert aus der entsprechenden Mindestbreitenbeschränkung zu übernehmen.

Schraffiert

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird das Polygon aus Leiterbahn- und Bogenobjekten erstellt. Die Kontur eines schraffierten Polygons wird aus Leiterbahnen und Bögen erstellt, wobei sich die benutzerdefinierte Polygonkante auf der Mittellinie der Kontur-Leiterbahnen und -Bögen befindet.

Polygone dieses Typs sind im Allgemeinen langsamer beim Gießen und führen zu größeren PCB- und Gerber-Dateien. Schraffierte Polygone werden häufig in Analogdesigns verwendet.
 
 
 
 
 

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Track Width Geben Sie die Leiterbahnbreite an, die zum Erstellen des Polygons verwendet wird.
Grid Size

Geben Sie den Abstand bzw. das Raster an, auf dem die Leiterbahnen für das schraffierte Polygon platziert werden.

Durch Anpassen der Einstellungen Track Width und Grid Size der Leiterbahn-/Bogenobjekte kann das fertige Polygon entweder schraffiert erscheinen (Track Width ist kleiner als Grid Size) oder massiv (Track Width ist gleich oder größer als Grid Size).
Surround Pad With Geben Sie die Form an, mit der die Pads umgeben werden: Arcs oder Octagons.
Hatch mode Es stehen vier Modi zur Verfügung: 90 Degree45 DegreeHorizontal oder Vertical.
Min Prim Length Geben Sie an, wie kurz die Leiterbahn-/Bogenobjekte im Füllmodus sein dürfen.
Obey Polygon Cutout Aktivieren Sie diese Option, wenn der Guss des schraffierten Polygons die Grenzen eines Polygon-Pour-Cutouts nicht überschreiten soll. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Mittellinien der Leiterbahnen des Polygongusses entlang der Grenzen eines Polygon-Pour-Cutouts platziert.

Keine

Dieser Modus ist im Wesentlichen derselbe wie der Modus Hatched . Er verwendet ebenfalls Leiterbahnen und Bögen zur Definition der Begrenzungen, aber die füllenden Leiterbahnen und Bögen werden nicht hinzugefügt.

Dieser Modus kann nützlich sein, wenn Sie die Struktur und das Design verschiedener Polygone analysieren und versuchen, die Interaktion überlappender Polygone zu verstehen. Dieser Modus ist auch nützlich, wenn Designänderungen vorgenommen werden und das Polygon den Prozess stört. Ein alternativer Ansatz zur Verwendung von Umrissen während Designänderungen besteht darin, die Polygone zurückzustellen; dabei bleiben sie in der PCB-Datei erhalten, werden jedoch aus der Ansicht entfernt.

 
 
 
 
 

Die folgenden zugehörigen Optionen werden im Bereich Properties bereitgestellt, wenn dieser Modus ausgewählt ist ().

Track Width Geben Sie die Leiterbahnbreite für die Kontur des Polygongusses an.
Surround Pad With Geben Sie die Formen an, mit denen die Pads umgeben werden: Arcs oder Octagons.
Min Prim Length Geben Sie an, wie kurz die Leiterbahn-/Bogenobjekte im Füllmodus sein dürfen.
Obey Polygon Cutout Aktivieren Sie diese Option, wenn der Kontur-Polygonguss die Grenzen eines Polygon-Pour-Cutouts nicht überschreiten soll. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Mittellinien der Leiterbahnen des Polygongusses entlang der Grenzen eines Polygon-Pour-Cutouts platziert.

Verbinden des Polygongusses mit einem Netz

 
 
 
 
 

Ein Polygon kann einem Netz zugeordnet werden. Wählen Sie das gewünschte Netz in der Dropdown-Liste Net im Bereich Properties aus. Der Polygonguss wird mit jedem Pad und Via dieses Netzes verbunden, das innerhalb der Kontur des Polygons gefunden wird, gemäß der zutreffenden Design Rule Polygon Connect Style. Beachten Sie, dass die Regel bei Bedarf die Definition unterschiedlicher Verbindungsmethoden für Through-Hole-Pads, SMD-Pads und Vias unterstützt. Der Abstand zwischen dem Polygon und Objekten, die zu anderen Netzen gehören, wird durch die zutreffende Design Rule Electrical Clearance bestimmt.

Wie der Polygonguss andere Objekte im selben Netz behandelt, einschließlich gerouteter Leiterbahnen, Bögen, Füllungen und Regionen, wird durch die im Dropdown-Menü Pour Over Same Net im Bereich Properties ausgewählte Option bestimmt, wenn der Polygonguss ausgewählt ist:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – wählen Sie diese Option, wenn Sie ausdrücklich not nicht möchten, dass das Polygon über Leiterbahn-, Bogen-, Füll-, Regionen- oder Polygonobjekte in diesem (oder einem anderen) Netz gegossen wird, d. h. wählen Sie, dass das Polygon nur in freiem Raum gegossen wird.
  • Pour Over All Same Net Objects – wählen Sie diese Option, wenn Sie möchten, dass das Polygon in freiem Raum und außerdem über all Objekte (d. h. Leiterbahnen, Bögen, Füllungen, Regionen, andere Polygone) im selben Netz wie das Polygon gegossen wird, die sich innerhalb des Polygonbereichs befinden. Beispielsweise werden vorhandene Routen in diesem Netz vollständig vom Polygon überdeckt.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – wählen Sie diese Option (Standard), wenn Sie möchten, dass das Polygon nur in freiem Raum und über vorhandene Polygonguss-Objekte innerhalb seiner Begrenzung gegossen wird, die zum selben Netz gehören. Das Polygon wird um alle anderen Objekte (Leiterbahnen, Bögen, Füllungen und Regionen) herum gegossen, unabhängig davon, zu welchem Netz sie gehören.

Wenn ein Polygonguss auf einer Nicht-Signallage platziert wird, wird er nicht um vorhandene Objekte herum gegossen, da diese Objekte keinem Netz zugewiesen sind und daher zu nichts gehören.

Polygonpour ausblenden und wiederherstellen

Während des Designprozesses sind Änderungen normal – Komponenten können hinzugefügt oder geändert werden, das Routing muss möglicherweise aktualisiert werden usw. Um die Verwaltung vorhandener Polygone während dieses Prozesses zu vereinfachen, können sie shelved werden. Dadurch werden sie vorübergehend aus der Anzeige sowie für die DRC- und Netzanalyse-Engines ausgeblendet, bleiben jedoch in der PCB-Datenbank erhalten (d. h. sie werden nicht zerstört und können jederzeit wiederhergestellt werden). Dadurch können Änderungen am Board-Layout sowohl optisch einfacher als auch ohne die Auswirkungen auf die Performance – sowohl beim Bearbeiten als auch bei der DRC – vorgenommen werden, die sichtbare Polygonpours mit sich bringen können.

  • Um alle Polygonpours im aktuellen Design auszublenden, wählen Sie Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) in den Hauptmenüs (wobei <n> die Anzahl der im Design erkannten Polygonpours ist).
  • Um alle ausgeblendeten Polygonpours wiederherzustellen, wählen Sie den Befehl Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) in den Hauptmenüs (wobei <n> die Anzahl der derzeit ausgeblendeten Polygonpours ist). Alle wiederhergestellten Polygone werden so behandelt, als wären sie geändert worden. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General der Dialogbox Preferences aktiviert ist, werden die Polygonpours und alle ihre abhängigen Objekte automatisch neu gegossen. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die wiederhergestellten Polygonpours nicht neu gegossen.
  • Sie können Polygone auch gezielt über die Befehle im Untermenü Polygon Actions des Rechtsklick-Menüs oder im Dialog Polygon Pour Manager ausblenden.

Ein Polygon neu gießen

Wenn Sie das Design innerhalb eines Polygons geändert haben, muss es nach der Wiederherstellung neu gegossen werden, um durch die Designänderungen entstandene Verletzungen zu beseitigen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Polygon im aktuellen Dokument neu zu gießen (neu aufzubauen).

Um ein Polygon neu zu gießen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Polygon und wählen dann einen Befehl Repour aus dem Untermenü Polygon Actions oder verwenden Sie den entsprechenden Befehl Repour im Untermenü Tools » Polygon Pours:

  • Repour Selected - gießt alle ausgewählten Polygonpours (und ihre abhängigen Objekte) neu.
  • Repour All - gießt alle definierten (und nicht ausgeblendeten) Polygonpours neu.
  • Repour Violating Polygons - gießt alle Polygonpours mit Verletzungen neu.
  • Repour Modified - gießt alle geänderten Polygonpours neu. Ein geänderter Polygonpour ist ein Polygon, das in irgendeiner Weise geändert wurde, aber noch nicht neu gegossen wurde. Seine Eigenschaft IsModified – die im PCB List panel für einen ausgewählten Polygonpour angezeigt werden kann – ist aktiviert (True).

Polygonpours können auch im Dialog Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) neu gegossen werden, indem Sie das gewünschte Polygon auswählen und dann auf die Schaltfläche Repour klicken.

Bestätigen Sie die Änderungen im Dialog Confirm.

Zum Bearbeiten eines Polygons muss die Lage, auf der sich das Polygon befindet, die aktuelle bzw. aktive Lage sein.

Wenn die Optionen Repour Polygons After Modification und Repour all dependent polygons after editing auf der Seite PCB Editor - General page des Dialogs Preferences aktiviert sind, werden der Polygonpour und alle seine abhängigen Objekte nach einer Änderung automatisch neu gegossen.

Konfigurieren der Pour-Reihenfolge

Wenn sich zwei Polygone überlappen, muss Altium Designer wissen, welches den gemeinsamen Überlappungsbereich belegen soll. Dies wird durch Festlegen der Pour-Reihenfolge erreicht, wobei das Polygon mit der höheren Reihenfolge Vorrang hat und über den gemeinsamen Bereich gegossen wird. Die Pour-Reihenfolge überlappender Polygone kann interaktiv konfiguriert werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine ausgewählte Polygonfläche klicken und einen der folgenden Befehle aus dem Kontextmenü wählen:

  • Polygon Actions » Bring to front - Ändert die Pour-Reihenfolge so, dass sich das ausgewählte Polygon vor allen anderen überlappenden Polygonen befindet (und daher die höchste Priorität hat).

  • Polygon Actions » Send to back - Ändert die Pour-Reihenfolge so, dass sich das ausgewählte Polygon hinter allen anderen überlappenden Polygonen befindet (und daher die niedrigste Priorität hat).

Die geänderte Reihenfolge wird im Designbereich sichtbar, sobald die Polygonfläche, die jetzt als geändert klassifiziert ist, neu gegossen wird.

Die Pour-Reihenfolge für Polygonflächen kann auch im Dialog Polygon Pour Manager verwaltet werden.

Steuern des Polygon-Verbindungsstils

Main page: Polygon Connect Style Design Rule

Wie das Polygon mit Pads des Netzes verbunden wird, an das es angebunden ist, wird durch die anwendbare Plane » Polygon Connect Style Design Rule (Design » Rules) gesteuert. 

Wie das Polygon mit Pads im Netz verbunden wird, wird durch die Polygon Connect Style Design Rule bestimmt.
Wie das Polygon mit Pads im Netz verbunden wird, wird durch die Polygon Connect Style Design Rule bestimmt.

Es stehen drei Verbindungsoptionen zur Verfügung:

  • Relief Connect - es wird eine Verbindung im Speichenstil erstellt. Definieren Sie die Number der Leiter, den Angle dieser Leiter (90º oder 45º), Conductor Width sowie den Air Gap Width (den Abstand zwischen der Padkante und der Kante des das Pad umgebenden Polygons).
  • Direct Connect - das Polygon wird effektiv über das Pad gegossen und erzeugt eine massive Kupferverbindung zum Pin.
  • No Connect - die Pads im Netz werden vom Polygon isoliert.

Die Einstellung Air Gap Width steuert den Abstand zwischen der Kante des Pads und dem umgebenden Polygon, während dies in früheren Versionen von Altium Designer durch die Electrical Clearance Design Rules erfolgte. Wenn eine Leiterplatte geöffnet wird, die in einer früheren Version von Altium Designer erstellt wurde, wird eine Warnung angezeigt. In diesem Fall ist es wichtig, dass Sie die Einstellungen Air Gap Width in den Polygon Connect Style Design Rules überprüfen und festlegen. 

Steuern des Polygon-Abstands

Main page: Clearance Design Rule

Wie bei jedem Objekt, das auf einer Signal- (Kupfer-) Lage platziert wird, wird der Abstand eines Polygons zu Objekten, um die herum es gegossen wird, durch die anwendbare Electrical Clearance Design Rule gesteuert. 

 Der Abstand vom Polygon zu Objekten in anderen Netzen wird durch die Electrical Clearance Design Rule gesteuert. Der Abstand vom Polygon zu Objekten in anderen Netzen wird durch die Electrical Clearance Design Rule gesteuert.

In der Praxis ist es üblich, einen größeren Abstand zwischen einem Polygon und Objekten anderer Netze vorzusehen. Um dies zu erreichen, kann eine polygonspezifische Electrical Clearance Design Rule definiert werden. Ein Beispiel dafür ist im obigen Bild dargestellt. Denken Sie daran, dass die Regel Polygon Clearance auch eine höhere Priority als jede allgemeine Clearance-Regel haben muss, damit sie überhaupt wirksam wird. 

Wenn Sie eine Electrical Clearance Regel für Polygone definieren, müssen Sie das Abfrage-Schlüsselwort InPolygon (oder InPoly) anstelle von IsPolygon (oder IsPoly) verwenden. Der Grund dafür ist, dass die Clearance-Regeln auf die Primitive (Regionen, Tracks und Arcs) wirken, aus denen das Polygon besteht oder die in das Polygon darstellen, und nicht auf das Polygon als Ganzes. Eine gültige Clearance-Regel für Polygonflächen wäre zwischen InPolygon Objekten und All anderen Objekten. 

Aussparungen in Polygonflächen

Eine Aussparung in einer Polygonfläche ist im Wesentlichen eine negative Kupferregion, in der Sie einen Freiraum oder ein Loch im Polygon definieren. So definieren Sie eine Aussparung in einem Polygon:

  1. Wählen Sie den Befehl Place » Polygon Pour Cutout aus den Hauptmenüs.
  2. Der Cursor wechselt zu einem Fadenkreuz, beginnend innerhalb der Begrenzung des Polygons. Klicken Sie, um die Startposition festzulegen.
  3. Bewegen Sie den Cursor über das Polygon. Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die Modi der Regionsecken zu wechseln.
  4. Klicken Sie weiter und bewegen Sie die Maus, um die Kontur der Aussparung zu definieren.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Platzierungsmodus für Polygon-Aussparungen zu beenden.
  6. Das ursprüngliche Polygon muss nun neu gegossen werden. Klicken Sie darauf, um es auszuwählen, und verwenden Sie dann den Befehl Tools » Polygon Pours » Repour Selected aus den Hauptmenüs - es wird um die neue Aussparung herum gegossen.

Die Aussparung ist tatsächlich ein Region-Objekt mit aktivierter Option Polygon Cutout. Sie kann bei Bedarf verschoben, in der Größe geändert oder gelöscht werden. Um die Größe einer Aussparung zu ändern, klicken Sie einmal darauf, um sie auszuwählen, und klicken und halten Sie dann, um eine Kante oder einen Eckpunkt zu ziehen. Denken Sie daran, dass das Polygon immer dann neu gegossen werden muss, wenn die Aussparung geändert wird.

Die Aussparung wurde platziert (erstes Bild); das Polygon wurde neu gegossen (zweites Bild).  
Die Aussparung wurde platziert (erstes Bild); das Polygon wurde neu gegossen (zweites Bild).

Erstellen einer Polygonfläche aus einer Menge von Tracks

Neben der Definition elektrisch leitender Kupferflächen auf einer Leiterplatte werden Polygone und massive Regionen auch verwendet, um andere polygonförmige Designobjekte zu definieren, beispielsweise ein spezielles Symbol oder ein Firmenlogo. Wenn die Kontur der gewünschten Form in einem anderen Designwerkzeug wie AutoCAD definiert wurde, kann sie als DXF-Datei exportiert und dann in Altium Designer importiert werden. Diese Kontur kann dann in ein Polygon oder eine massive Region umgewandelt werden.

Um eine geschlossene Begrenzung, die aus ausgewählten Track- und/oder Arc-Objekten besteht, in ein Polygon umzuwandeln, wählen Sie alle Primitive aus, die die geschlossene Form bilden, und wählen Sie dann Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives aus den Hauptmenüs.

Beachten Sie dabei Folgendes:

  • Das Polygon wird auf der aktuellen (oder aktiven) Lage erstellt, nicht auf der Lage, auf der sich die ausgewählten Tracks befinden. Das bedeutet, dass Sie die Form auf einer Mechanical Layer definieren und dann das Polygon auf einer Signallage erstellen können.
  • Die ursprünglich ausgewählten Primitive werden nicht entfernt – sie existieren auch nach dem Erstellen des Polygons weiter und bleiben ausgewählt. Das neue Polygon wird innerhalb der ausgewählten Objekte gegossen.
  • Die Kante des neuen Polygons verläuft entlang der Mittellinie der ausgewählten Objekte, die zu seiner Erstellung verwendet wurden.
  • Wenn das Polygon auf derselben Lage wie die ausgewählten Tracks erstellt wird, wird es innerhalb der Tracks entsprechend der anwendbaren Electrical Clearance Design Rule gegossen.
  • Das Polygon wird mit dem Füllmodus None erstellt. Doppelklicken Sie, um das neue Polygon als Solid oder Hatched neu zu gießen.
Da der Algorithmus Create Polygon from Selected Objects die Mittellinie der ausgewählten Objekte verwendet, müssen End- und Startpunkte sich berührender Objekte exakt deckungsgleich sein (Start/Ende an derselben X-, Y-Position). Ist dies nicht der Fall, wird ein Dialog Confirm angezeigt, der die Position angibt, an der der Algorithmus fehlgeschlagen ist, und außerdem die Möglichkeit bietet, den Algorithmus anzuweisen, stattdessen zu versuchen, das Polygon aus den Kanten der Objekte zu definieren. Solange sich die ausgewählten Objekte leicht überlappen, sollte diese Option ein Polygon erzeugen, bei dem die Polygonkante der Außenkante der ausgewählten Objekte folgt.

Zerschneiden einer Polygonfläche

Eine einzelne Polygonfläche kann in zwei oder mehr separate Polygonflächen zerschnitten werden. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass die richtige Lage als aktuelle Lage festgelegt ist, da der Slicer nur funktioniert, wenn die aktuelle Lage diejenige ist, auf der sich die zu schneidende Polygonfläche befindet.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü den Place » Slice Polygon Pour aus (oder den Befehl Slice Polygon Pour auf dem Active Bar oder den Befehl Polygon Actions » Slice Polygon Pour im Rechtsklickmenü der Polygonfläche).
  3. Wenn Sie den Befehl auswählen, befinden Sie sich im Slice-Modus (ähnlich dem Leiterbahn-Platzierungsmodus), und der Cursor wird zu einem Fadenkreuz. Klicken Sie, beginnend außerhalb der Begrenzung des Polygons, um den Startpunkt für die Schnittlinie (das erste Leiterbahnsegment) zu setzen.
  4. Bewegen Sie den Cursor über das Polygon. Der Schneidevorgang verwendet den Modus zur Linienplatzierung, um sowohl den Schnittpfad als auch die Breite zu definieren. Beim Definieren des Schnitts:
    • Drücken Sie Shift+Spacebar, um zwischen den Eckmodi der Linienplatzierung zu wechseln.

    • Drücken Sie Spacebar , um zwischen den Eckmodi Start und Ende umzuschalten.

    • Drücken Sie Backspace , um die zuletzt platzierte Ecke zu entfernen.

    • Drücken Sie Tab, um den Dialog Line Constraints zu öffnen und die Breite der Linie und/oder die aktuelle Lage für die Platzierung zu ändern.

      Der Dialog Line Constraints.
      Der Dialog Line Constraints.

      • Line Width - verwenden Sie dieses Feld, um eine neue Breite für die Linie einzugeben. Diese neue Breite wird auf das aktuell platzierte Segment angewendet.
      • Current Layer - verwenden Sie dieses Feld, um die Lage zu wechseln, auf der die Linie platziert wird. Das Dropdown-Menü listet alle derzeit für die Platine definierten (und aktivierten) Lagen auf. Die gewählte Lage gilt für das Vorschausegment der Linie, also das Segment nach dem aktuell platzierten.
  5. Klicken Sie, um eine Reihe von Eckpunkten zu setzen, die die Schnittlinie definieren.
  6. Sobald die Schnittlinie durch das Polygon hindurch und auf der anderen Seite wieder heraus platziert wurde, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um die Linienplatzierung zu beenden.
  7. Klicken Sie ein zweites Mal mit der rechten Maustaste, um den Schneidevorgang zu beenden. Ein Dialog Confirm wird angezeigt und fragt, ob Sie das Polygon teilen möchten; klicken Sie auf Yes, um es zu teilen.

Da es sich nun um zwei unabhängige Polygone handelt, kann jedes nach Bedarf bearbeitet und neu gegossen werden.

Da die Schnittlinie dieselbe Farbe wie die Polygonfläche hat, ist es hilfreich, wenn das Polygon vor Beginn des Schneidevorgangs mit dem Füllmodus None neu gegossen wird, damit die Schnittlinie leicht zu erkennen ist.
Beachten Sie, dass geteilte Polygonabschnitte nicht tatsächlich als geändert markiert werden, sodass ein Neugießen geänderter Polygone keine Auswirkung hat. Um die Teilung(en) abzuschließen – und sie im Arbeitsbereich sichtbar zu sehen – müssen Sie manuell neu gießen, entweder indem Sie die Polygon-„Teile“ auswählen und den Befehl Repour Selected verwenden oder den Befehl Repour All benutzen.

Kombinieren ausgewählter Polygonflächen

Zwei oder mehr Polygonflächenobjekte können kombiniert werden, indem die folgende Abfolge von Aktionen ausgeführt wird:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen (oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen), sodass sie sich wie erforderlich überlappen.
  2. Wählen Sie alle Polygonflächen aus, die kombiniert werden sollen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewählten Flächen und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Combine Selected Polygons aus dem Kontextmenü.
Die Eigenschaften des neuen Polygons werden vom zuerst ausgewählten Polygon in jeder kollidierenden Gruppe übernommen.

Subtrahieren ausgewählter Polygonflächen

Eine oder mehrere Polygonflächenobjekte können von einer anderen „Basis“-Polygonfläche subtrahiert werden, indem die folgende Abfolge von Aktionen ausgeführt wird:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen, sodass sie die gewünschte Basis-Polygonfläche überlappen – dies ist die Fläche, von der „subtrahiert“ werden soll.
  2. Wählen Sie die Basis-Polygonfläche aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected aus dem Kontextmenü. Wählen Sie die zu subtrahierenden Polygone aus.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um den Vorgang abzuschließen.

Auflösen einer Polygonfläche in Primitive

Eine Polygonfläche kann wieder in die verschiedenen Primitive zurückverwandelt werden, aus denen sie erstellt wurde, indem Sie den Befehl Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives im Hauptmenü wählen oder mit der rechten Maustaste auf eine platzierte Polygonfläche klicken (ausgewählt oder nicht) und dann den Befehl Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (oder Explode Selected Polygons To Free Primitives) aus dem Kontextmenü auswählen. Volle Polygone werden in Regions-Primitive zurückverwandelt, während schraffierte Polygone in Leiterbahnen und Bögen zurückverwandelt werden. Nach dem Auflösen kann ein Polygonflächenobjekt nicht mehr als Gruppenobjekt bearbeitet werden.

Obwohl es keinen eigentlichen Befehl gibt, ein aufgelöstes Polygon wieder zu gruppieren, können Sie dazu den Befehl Undo verwenden.

Der Dialog „Polygon Pour Manager“

Der Dialog Polygon Pour Manager bietet eine Übersicht über alle Polygone, die derzeit im PCB-Arbeitsbereich vorhanden sind. Der Dialog ermöglicht es Ihnen außerdem, jedes Polygon zu benennen/umzubenennen, die Gießreihenfolge der Polygone festzulegen, ausgewählte Polygone neu zu gießen oder abzulegen sowie Designregeln für ausgewählte Polygone hinzuzufügen/festzulegen.

Um den Dialog Polygon Pour Manager zu öffnen, wählen Sie im Hauptmenü den Befehl Tools » Polygon Pours » Polygon Manager aus oder klicken Sie mit der rechten Maustaste im Arbeitsbereich auf eine platzierte Polygonfläche und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Polygon Manager aus dem Kontextmenü.

Der Dialog Polygon Pour Manager gibt Ihnen die volle Kontrolle über alle Polygone im Design.
Der Dialog Polygon Pour Manager gibt Ihnen die volle Kontrolle über alle Polygone im Design.

Nach dem Starten des Befehls wird der Dialog Polygon Pour Manager geöffnet. Der Dialog kann für alle nicht-grafischen Bearbeitungen von Polygonflächen im Design verwendet werden, einschließlich Steuerelementen zum:

  • Umbenennen von Polygonen (einschließlich der Möglichkeit, die Auto-Naming-Funktion zu verwenden).
  • Festlegen der Gießreihenfolge von Polygonen.
  • Neugießen aller oder bestimmter Polygone (geändert/ausgewählt/mit Verstößen).
  • Ablegen oder Wiederherstellen aller oder ausgewählter Polygone.
  • Sperren oder Entsperren aller oder ausgewählter Polygone.
  • Ignorieren oder Beibehalten von Verstößen für alle oder ausgewählte Polygone (in Bezug auf die Online-DRC).
  • Hinzufügen/Festlegen der Designregeln für Polygonverbindungsstil und Abstand.
  • Hinzufügen von Polygonklassen für ausgewählte Polygone.
  • Erstellen eines neuen Polygons entweder aus einem ausgewählten Polygon oder aus der Platinenkontur.

Hinweise zum Dialog Polygon Pour Manager:

  • Ein Polygon wird beim Platzieren automatisch benannt; Sie können es passend zu Ihrem Design umbenennen. Beachten Sie, dass Name verwendet werden kann, um den Geltungsbereich von Designregeln festzulegen, die auf ein Polygon abzielen.
  • Der Bereich Pour Order ermöglicht es Ihnen, die Vergießreihenfolge von Polygonen mit den Schaltflächen Move Up, Move Down und Auto Generate neu anzuordnen. Sie können die Reihenfolge auch per Drag-and-drop mit der Maus ändern, was bei Designs mit vielen Polygon-Gussobjekten deutlich schneller ist.
  • Die Vergießreihenfolge kann wichtig sein, wenn ein Polygon vollständig von einem anderen Polygon eingeschlossen ist. In der Regel ordnen Sie von dem kleinsten Polygon bis zum größten Polygon.
  • Die Schaltfläche Auto Generate ordnet die Polygone lagenweise von der kleinsten Fläche zur größten Fläche.
  • Wenn Sie auf die Schaltfläche Repour klicken, können Sie wählen, ob geänderte Polygone, ausgewählte Polygone, Polygone mit Regelverletzungen oder alle Polygone neu vergossen werden sollen, oder Force Repour All Polygons. Der Aktualisierungsfortschritt kann in der Statusleiste überwacht werden.

Nachdem die gesamte Bearbeitung/Verwaltung der Polygone abgeschlossen ist, klicken Sie auf OK. Die Änderungen werden dann wirksam. Wenn die Option Repour Polygons After Modification auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert ist, werden die Polygon(e) automatisch neu vergossen. Dies schließt auch abhängige(s) Polygon(e) ein, wenn die Option Repour all dependent polygons after editing ebenfalls aktiviert ist. Wenn diese Optionen nicht aktiviert sind, werden die Polygon-Gussobjekte nicht neu vergossen. Verwenden Sie in diesem Fall den entsprechenden Repour-Befehl aus dem Untermenü Tools » Polygon Pours.

Polygone durchsuchen

Im Modus PCB panel’s Polygons ändern sich seine drei Hauptbereiche so, dass sie die Polygonhierarchie des aktuellen PCB-Designs widerspiegeln (von oben nach unten):

  • Polygon Classes.
  • Einzelne Polygons innerhalb einer Klasse.
  • Einzelne Polygon Primitives, die ein Polygon bilden.

Für die vollständige Steuerung und Bearbeitung von Polygonklassen öffnen Sie den Dialog Object Class Explorer dialog mit dem Befehl Design » Classes aus den Hauptmenüs. In diesem Dialog können Sie die Polygonzugehörigkeit der Klasse anzeigen/ändern, sie umbenennen oder zusätzliche Klassen hinzufügen.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Klassen finden Sie auf der Seite Working with Classes on a Schematic & PCB .

Im Panel PCB wird durch Rechtsklick auf einen Polygoneintrag und anschließendes Auswählen von Properties (oder durch Doppelklick auf den Eintrag) der Modus Polygon Pour mode of the Properties panel geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften nach Bedarf anzeigen/ändern können. Entsprechend erhalten Sie durch Rechtsklick auf einen Polygonprimitiveintrag und anschließendes Auswählen von Properties (oder durch direkten Doppelklick auf den Eintrag) Zugriff auf den entsprechenden Panelmodus Properties , in dem Sie die Eigenschaften der Primitive nach Bedarf anzeigen/ändern können.

Im Bereich PCB des Panels Polygon Primitives hängt die Anzeige/Einbeziehung jedes Polygonprimitivtyps von der Einstellung der entsprechenden Aktivierungsoption ab, auf die über das Rechtsklick-Menü zugegriffen wird.

Berichte zu Polygonen

Weitere Informationen zu Polygon-Gussobjekten in Ihrem PCB erhalten Sie über den Bereich Board Information des Panels Properties (zugänglich, wenn im Designbereich keine Objekte ausgewählt sind) oder indem Sie die Eigenschaften eines Polygon-Gussobjekts und seiner untergeordneten Objekte auflisten. Die Anzahl der auf dem PCB erkannten Polygone wird im Bereich Primitives & Others des Bereichs Board Information angezeigt. Beachten Sie, dass diese Gesamtzahl nicht nur Polygon-Gussobjekte, sondern auch interne Ebenen und geteilte Ebenen umfasst. Für eine detaillierte Auflistung der Polygoneigenschaften verwenden Sie das Panel PCB List.

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