Definición, alcance y gestión de las reglas de diseño de PCB

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Altium Essentials: PCB Design Rules Creation

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What approach do I use for defining design constraints?

Altium Designer sugiere dos enfoques distintos para definir restricciones de diseño: el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor (descrito en esta página) y el Constraint Manager.

El Constraint Manager está disponible en un proyecto de diseño de PCB solo si la opción Constraint Management se habilitó en el Create Project dialog cuando se creó este proyecto. Tenga en cuenta lo siguiente:

  • Si el Constraint Manager se habilitó para el proyecto de PCB, el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor no está not disponible en el editor de PCB.

  • Si el Constraint Manager no se habilitó para el proyecto de PCB, solo se pueden usar los métodos anteriores para definir restricciones de diseño (uso de design directives y el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor ).

Para comprobar rápidamente qué enfoque de gestión de restricciones de diseño se utiliza en el proyecto de PCB actual, abra el documento PCB del proyecto, haga clic en el menú principal Design y compruebe qué comando está disponible:

  • Constraint Manager – se usa el Constraint Manager para este proyecto.

  • Rules – se usa el cuadro de diálogo PCB Rule and Constraints Editor para este proyecto.

El editor de PCB utiliza el concepto de Reglas de Diseño para definir los requisitos de un diseño. Los requisitos de diseño se aplican mediante un enfoque elegante de target these objects and apply those requirements - . En conjunto, las reglas de diseño forman un “conjunto de instrucciones” que el editor de PCB debe seguir. Cubren todos los aspectos del diseño: desde anchos de enrutamiento, separaciones, estilos de conexión a planos, estilos de vías de enrutamiento, etc.; además, muchas de las reglas pueden supervisarse en tiempo real mediante el Design Rule Checker (DRC) en línea, y también puede ejecutar una prueba por lotes en cualquier momento para generar un informe DRC. Las reglas se definen de forma independiente de los objetos.

Las reglas de diseño se dirigen a objetos específicos y se aplican de forma jerárquica; por ejemplo, hay una regla de separación para toda la placa, luego quizá una regla de separación para una clase de redes, y después quizá otra para una de las almohadillas de una clase. Mediante la prioridad y el alcance de la regla, el editor de PCB puede determinar qué regla se aplica a cada objeto del diseño.

Una regla se dirige a los objetos mediante un query language basado en palabras clave, que puede abarcar desde identificadores generales, como NetClass o All, hasta una consulta estrictamente definida que apunte con precisión a un requisito de diseño complejo y específico de una situación.

Con un conjunto bien definido de reglas de diseño, puede completar con éxito diseños de placas con requisitos de diseño variables y a menudo exigentes. Además, dado que el editor de PCB se rige por reglas, dedicar tiempo a configurarlas al principio del diseño le permitirá centrarse eficazmente en la tarea de diseñar, con la tranquilidad de saber que el sistema de reglas está trabajando intensamente para garantizar el éxito.

Para obtener información detallada sobre la comprobación de las reglas de diseño definidas, consulte Design Rule Checking (DRC).

Fundamentos del sistema de reglas de PCB

El sistema de reglas integrado en el editor de PCB del software tiene varias características fundamentales que lo diferencian de la mayoría de los otros sistemas de reglas de diseño empleados por otros entornos de edición de PCB:

  • Rules are separate from the objects – una regla no se agrega como atributo de un objeto, sino que se agrega a la lista general de reglas y luego se delimita para que se aplique a ese objeto. Esto permite aplicar reglas a varios objetos y modificarlas o aplicarlas a otros objetos, algo que de otro modo sería difícil si hubiera que cambiar atributos de regla a nivel de objeto individual.

  • Rules are targeted (scoped) by writing a query – en lugar de usar un conjunto de alcances de regla fijos y predefinidos, se utiliza un sistema de consultas flexible para definir los objetos a los que se aplica una regla. Esto proporciona un control preciso sobre el objetivo de todas y cada una de las reglas de diseño.

  • Rules for any design situation – se pueden definir varias reglas del mismo tipo y dirigirlas a diferentes conjuntos de objetos, lo que permite un control total sobre la definición de las restricciones de la placa. Por ejemplo, se pueden definir diferentes reglas de ancho para enrutar redes con distintos anchos en diferentes capas.

  • Each rule has a priority – cualquier objeto de diseño puede verse afectado por varias reglas del mismo tipo, lo que contempla situaciones generales y más específicas. Para resolver cualquier conflicto entre reglas, se utiliza la prioridad de la regla. El sistema simplemente recorre las reglas desde la prioridad más alta hasta la más baja y selecciona la primera cuyas expresiones de alcance coinciden con el/los objeto(s) que se están comprobando.

  • There are two types of rules – reglas unarias (reglas que definen el comportamiento requerido de un objeto) y reglas binarias (reglas que definen la interacción entre dos objetos).

Las reglas de diseño en Altium Designer se definen y gestionan desde el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor como se describe en esta página. Como enfoque alternativo para gestionar las reglas de restricciones de diseño, se puede usar el Constraints Editor basado en documentos (pestaña de documento [Constraints]).

 
 
 
 
 

Definición y gestión de reglas de diseño

Se accede al cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor eligiendo el comando Design » Rules en los menús principales.

¿No está el comando Rules en el menú Design? Compruebe si tiene disponible el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor: más información.

El cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor tiene dos secciones:

  1. El árbol de la izquierda enumera las diferentes categorías de reglas. Expanda una categoría para mostrar los tipos de reglas individuales disponibles. Expanda un tipo de regla para mostrar todas las reglas de ese tipo que están definidas actualmente.

    Consulte la página PCB Design Rule Types y sus subpáginas para obtener más información sobre los tipos de reglas disponibles y sus restricciones.

  2. El lado derecho del cuadro de diálogo presenta información en función de lo que esté seleccionado actualmente en el árbol: ya sea un resumen de las reglas definidas del tipo o categoría de regla seleccionados, todas las reglas definidas para todo el sistema o, si se selecciona una regla concreta, las restricciones de esa regla.

    • Haga clic en la carpeta raíz para acceder, en la región principal de edición del cuadro de diálogo, a una lista resumida de todas las reglas específicas que se han definido para todos los tipos de reglas de diseño en todas las categorías.

    • Haga clic en una carpeta de categoría para acceder a una lista resumida de todas las reglas específicas que se han definido para todos los tipos de reglas de diseño asociados a esa categoría.

    • Haga clic en una carpeta de tipo de regla para acceder a una lista resumida de todas las reglas específicas que se han definido para ese tipo.

    En una lista resumida, cada regla aparece con los siguientes datos:

    • Name - el nombre de la regla.

    • Priority - la prioridad actual de la regla.

    • Enabled - si la regla está habilitada o deshabilitada en ese momento (haga clic para alternar este estado). Una regla deshabilitada aparecerá atenuada en una lista resumida.

    • Type - el tipo de regla.

    • Category - la categoría de regla a la que pertenece.

    • Scope - el alcance de la regla (es decir, a qué objeto(s) se aplica).

    • Attributes - los atributos de restricción que se han definido para la regla.

    Haga clic en la entrada de una regla específica en el panel del árbol de carpetas (o haga doble clic en su entrada en una lista resumida) para acceder a los controles de gestión de su definición:

    • Name - el nombre actual de la regla. Se puede cambiar según sea necesario.

    • Comment - este campo muestra cualquier comentario agregado a la regla, por ejemplo, una descripción significativa del uso de la regla.

    • Unique ID - el identificador único de la regla. Cada regla es en sí misma un objeto de diseño y, por tanto, una pieza de datos tangible. El uso de un ID garantiza la unicidad. Donde el identificador único realmente cobra importancia es en una regla que se ha creado dentro del dominio esquemático. Al agregar parámetros de reglas de diseño a objetos en un esquema, se asigna un identificador único a cada parámetro de regla. Los mismos ID se asignan a las reglas de diseño correspondientes que se crean en el PCB. Con este identificador único, las restricciones de una regla pueden editarse tanto en el lado esquemático como en el lado del PCB, y los cambios se transfieren durante la sincronización.

    • Test Queries - haga clic para abrir el cuadro de diálogo Test Queries Result dialog, que muestra la cantidad de objetos afectados por la regla teniendo en cuenta las especializaciones de reglas que haya definido. Esto le permite ver si hay objetos que responden a la consulta, y también comprobar que el conjunto de objetos afectados por los filtros y las reglas sea el deseado. 

    • Rule Scoping Controls - esta región proporciona controles para determinar el alcance de la regla en términos de los objetos a los que se aplica o entre los que actúa.

    • Constraints - esta región del cuadro de diálogo presenta las restricciones aplicables al tipo de regla que se está editando. Utilice los distintos controles para configurar estas restricciones según sea necesario. Pulse F1 sobre la región de restricciones para acceder a una página de ese tipo de regla dentro del área de documentación PCB Design Rule Types.

El cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor: centro de control para la gestión de reglas de diseño.
El cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor: centro de control para la gestión de reglas de diseño.

  • El motor de búsqueda del cuadro de diálogo permite utilizarlo en un modo de búsqueda sencillo introduciendo las palabras clave relevantes de Name, Type, Category o Attribute en el campo principal Search.

  • Haga clic en el botón Switch to Document View en la parte inferior del cuadro de diálogo para abrir el Constraints Editor, que es un documento interactivo de Reglas. 

Revisar las reglas de diseño

La nueva placa predeterminada creada por el software incluirá reglas que no se necesitan en todos los diseños, y muchas otras reglas de diseño deberán ajustarse para adaptarse a los requisitos de su diseño. Por esta razón, es muy importante revisar las reglas de diseño. Esto puede hacerse en PCB Rules and Constraints Editor. Seleccione Design Rules en la parte superior del árbol de la izquierda y, a continuación, revise la columna Attributes de todas las reglas para localizar rápidamente las que necesiten ajustar sus valores.

Cuando cree una placa nueva, esta incluirá reglas de diseño predeterminadas que quizá no sean necesarias para su diseño. Las reglas redundantes pueden deshabilitarse haciendo clic en la entrada Design Rules o en una entrada de categoría específica en PCB Rules and Constraints Editor y deshabilitando las reglas (desmarque las casillas de la columna Enabled).

La placa predeterminada también utiliza unidades imperiales. Si su placa usa el sistema métrico, habrá muchos valores de reglas, como la expansión de la máscara de soldadura, que cambiarán de valores redondeados como 4mil a 0.102mm, o el valor predeterminado mínimo de separación de máscara de soldadura cambiará de 10mil a 0.254mm. Aunque ese dígito menos significativo, por ejemplo 0.002mm, es irrelevante cuando se trata de la generación de salidas, puede editar estos ajustes en las reglas de diseño si le molesta.

Al revisar las reglas de diseño, tenga en cuenta que el orden de las columnas puede cambiarse si es necesario.
Al revisar las reglas de diseño, tenga en cuenta que el orden de las columnas puede cambiarse si es necesario.

Reglas de diseño predeterminadas

Cuando se crea un nuevo documento PCB, incluye una serie de reglas predeterminadas, que deben existir para el correcto funcionamiento del sistema de Comprobación de Reglas de Diseño. Si se elimina una regla predeterminada, se volverá a crear automáticamente cuando se cierre PCB Rules and Constraints Editor. Si hay reglas de diseño que no desea usar, la forma correcta de gestionarlas es deshabilitarlas. 

Para deshabilitar una regla, alterne la opción Enable correspondiente para esa regla en una de las listas de resumen del lado derecho del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Una regla deshabilitada aparece “atenuada”. Obtenga más información sobre cómo deshabilitar reglas de diseño.

Utilice la opción Enable para deshabilitar una regla que no necesite. Una regla deshabilitada aparece “atenuada”.Utilice la opción Enable para deshabilitar una regla que no necesite. Una regla deshabilitada aparece “atenuada”.

Los valores de las reglas predeterminadas se definen internamente en mils y pueden tener valores que no se adapten a sus diseños. Para usar sus propias reglas y valores predeterminados, puede:

  • crear y usar una plantilla de proyecto, o

  • crear un archivo de placa vacía adecuado con las reglas configuradas según sus necesidades y tomar una copia de la placa para su nuevo proyecto, o

  • exportar su conjunto de reglas de plantilla a un archivo PCB Rule (*.RUL) y luego importar esas reglas en el diseño actual de su placa. Obtenga más información sobre la exportación e importación de reglas de diseño.

Haga clic en el botón Create Default Rules para regenerar el conjunto predeterminado de reglas de diseño para el PCB. Si elimina reglas, puede recuperar su lista predeterminada de reglas haciendo clic en este botón. Si se ha modificado una regla predeterminada, esto no la restablecerá ni la reemplazará.

Creación de una nueva regla

Para agregar una nueva regla de diseño desde el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor, vaya al tipo de regla requerido y selecciónelo en el árbol de la izquierda; luego haga clic en el botón New Rule debajo de la lista de resumen de reglas, o haga clic con el botón derecho sobre el tipo de regla requerido y seleccione New Rule en el menú contextual.

La nueva regla se agregará al árbol de carpetas y también aparecerá en la lista de resumen de ese tipo de regla. El nombre de la regla aparecerá en negrita para distinguir que es nueva y que aún no se ha “aplicado”.

Ejemplo de creación de una nueva regla de diseño de PCB.
Ejemplo de creación de una nueva regla de diseño de PCB.

Cuando se agrega una nueva regla, inicialmente recibirá un nombre predeterminado basado en el tipo específico de regla. Por ejemplo, si agrega una nueva regla de separación, el nombre predeterminado será Clearance. Si este nombre predeterminado no se cambia, agregar otra regla nueva del mismo tipo dará como resultado el mismo nombre de regla con un sufijo numérico incremental (es decir, Clearance_1Clearance_2, etc.).

Cuando se crea una nueva regla para un tipo de regla concreto, se le asigna automáticamente prioridad 1 (la prioridad más alta). Si ya existen otras reglas de ese tipo, sus prioridades se desplazarán (se reducirán) en una unidad en consecuencia. Entonces se considerarán modificadas, aunque quizá no se hayan modificado específicamente a nivel de alcance/restricción. Por lo tanto, todas las reglas existentes de ese tipo se mostrarán en estado modificado (en negrita con un asterisco).

Para acceder a los atributos de alcance y restricción de la regla, haga clic en la entrada de la regla en el panel del árbol de carpetas o haga doble clic en su entrada en una lista resumida. La ventana principal de edición del cuadro de diálogo cambiará para dar acceso a los controles de definición de los atributos de alcance y restricción de esa regla.

Acceso a los controles detallados de la regla, incluidos el alcance y las restricciones.
Acceso a los controles detallados de la regla, incluidos el alcance y las restricciones.

Para definir completamente la nueva regla:

  • Asigne a la regla un nombre significativo para que sea identificable.
  • Defina el alcance de la regla seleccionando opciones de alcance en los menús desplegables o introduciendo una consulta (o consultas para una regla binaria).
  • Establezca las restricciones de la regla.
  • Establezca la prioridad de la regla.

Uso del Asistente de reglas para crear una nueva regla

También se puede crear una nueva regla usando el Design Rule Wizard. Se accede directamente mediante el comando Design » Rule Wizard o haciendo clic en el botón Rule Wizard situado en la parte inferior del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

El botón Rule Wizard no estará disponible si hay modificaciones en reglas existentes que aún no se han “aplicado”.

Use las páginas del Wizard para crear una nueva regla de diseño. Los pasos son:

  1. Elegir el tipo de regla requerido y darle un nombre significativo (y un comentario si es necesario).
  2. Definir el alcance de la regla. Tendrá la oportunidad de mejorar aún más el alcance mediante una versión del Query Builder integrada en el Asistente.
  3. Establecer la prioridad de la regla.
Si la opción Launch main design rules dialog está habilitada en la última página del Wizard, el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor se abrirá al hacer clic en el botón Finish. Este cuadro de diálogo puede utilizarse para editar las restricciones de la regla recién creada.

Use el Design Rule Wizard para agilizar la creación de reglas.
Use el Design Rule Wizard para agilizar la creación de reglas.

Duplicación de una regla existente

Para crear rápidamente una copia idéntica de una regla existente, use la función de duplicación. Se puede acceder a esta función de dos formas:

  • Use el árbol de la izquierda para ir a la regla existente requerida, haga clic con el botón derecho y luego elija Duplicate Rule en el menú contextual.

  • Vaya al tipo de regla específico en el árbol de la izquierda, seleccione la regla que se va a duplicar en la lista de resumen de la derecha y luego haga clic en el botón Duplicate Rule debajo de la lista.

Agilice la creación de reglas similares usando la función de duplicación de reglas.
Agilice la creación de reglas similares usando la función de duplicación de reglas.

La regla duplicada tendrá el mismo nombre que la original, con la adición de un sufijo (por ejemplo, _1) para diferenciarla. Su definición (alcance, restricciones, etc.) será idéntica a la de la original. En cuanto a prioridad, se le asignará la prioridad siguiente por debajo de la de la regla original. Así, por ejemplo, si la regla original tiene prioridad 1, a la duplicada se le asignará la prioridad 2.

Creación de una regla desde el panel PCB Filter

Dado que una regla de diseño se delimita para aplicarse a un conjunto objetivo de objetos de diseño, puede ser más fácil (y más rápido) identificar primero esos objetos y luego crear una regla de diseño que se dirija a ellos. El PCB Filter panel proporciona la posibilidad de crear una regla de diseño cuyo alcance use la expresión de consulta definida actualmente en el panel. Así, en lugar de esforzarse por visualizar a qué objetos might se dirige su expresión de consulta, use el panel PCB Filter para probar y ajustar una expresión de consulta hasta que solo se filtren los objetos requeridos. Después, al crear una regla que use esa expresión de consulta, tendrá la garantía de que se dirige al conjunto correcto de objetos.

Para agregar una nueva regla de diseño:

  1. Haga clic en el botón Create Rule. Aparecerá el cuadro de diálogo Choose Design Rule Type. Este cuadro de diálogo enumera cada una de las categorías y tipos de reglas disponibles en el documento PCB.
  2. Elija el tipo de regla que se va a crear y luego haga clic en OK (o haga doble clic directamente en la entrada).
  3. Aparecerá el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Se crea una regla del tipo elegido y se muestra la ventana principal de edición de la regla, lista para definir restricciones específicas para ella. La opción de alcance de la regla se establece en Custom Query, y la expresión de consulta del panel PCB Filter se introduce en la región de consulta en consecuencia.
  4. Realice los cambios necesarios en el nombre y las restricciones de la regla. También cambie su prioridad si es necesario (se le asignará la prioridad más alta de forma predeterminada).

Cree una nueva regla de diseño directamente desde el panel PCB Filter: la expresión de consulta del filtro se usa como alcance de la regla.
Cree una nueva regla de diseño directamente desde el panel PCB Filter: la expresión de consulta del filtro se usa como alcance de la regla.

Reutilización de expresiones de consulta anteriores

Con el tiempo, se irán construyendo diversas expresiones de consulta útiles durante el proceso de diseño de distintas placas. Normalmente, querrá aplicar y volver a aplicar las mismas consultas, no solo en el mismo diseño, sino también en distintos diseños. Para permitir esto, el panel PCB Filter admite los conceptos de consultas Historical y Favorite.

A medida que se introduce y aplica una consulta desde el panel, se añadirá a una “lista de historial” de consultas. Además, esa consulta puede añadirse a una “lista de favoritos” de consultas haciendo clic en el botón Add To Favorites. Use los botones History y Favorites del panel para acceder a las pestañas correspondientes con el mismo nombre dentro del cuadro de diálogo Expression Manager para ver estas listas.

Acceda a un historial de expresiones de consulta aplicadas y cree una lista de expresiones favoritas para reutilizarlas una y otra vez.
Acceda a un historial de expresiones de consulta aplicadas y cree una lista de expresiones favoritas para reutilizarlas una y otra vez.

Para usar una expresión de cualquiera de las dos listas, haga doble clic en su entrada o seleccione su entrada y haga clic en el botón Apply Expression. El cuadro de diálogo Expression Manager se cerrará y la expresión se cargará en la región Filter del panel PCB Filter.

Esta funcionalidad agiliza (y acelera) la creación de reglas con el alcance requerido: recupere una expresión de consulta del historial o de favoritos, compruebe que siga apuntando al conjunto de objetos requerido (aplique el filtro) y luego cree una regla que utilice esa expresión en su alcance, como se detalla en la sección anterior.

Definir el alcance de una regla de diseño

El editor PCB de Altium Designer es un entorno gobernado por reglas. Los requisitos de diseño se aplican mediante un conjunto bien definido de reglas de diseño que, en conjunto, definen las restricciones de la placa. Las reglas de diseño apuntan a objetos específicos dentro de un diseño. Para que el sistema de reglas de PCB sepa a qué objetos se aplica una regla determinada, necesita conocer el alcance de esa regla, es decir, la extensión de su aplicación. Scoping, o la asignación de destino de la regla, se realiza en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

Las reglas de diseño predeterminadas, o una regla nueva que se agregue, tendrán el alcance predeterminado de All, lo que significa que se aplicará a all objects de la placa. Mediante la lista desplegable, se puede configurar rápidamente un alcance de regla simple.

Establezca el alcance de una regla de diseño para definir su aplicación a los objetos del diseño.
Establezca el alcance de una regla de diseño para definir su aplicación a los objetos del diseño.

En lugar de estar restringida a una lista predefinida de posibles opciones de destino, cada regla de diseño puede tener un alcance más preciso escribiendo lo que se denomina una Query.

Para introducir una consulta, configure la primera lista desplegable Where The Object Matches en Custom Query. Se mostrará la consulta que el motor de reglas está usando actualmente para esta regla según la configuración actual de las listas desplegables.

Una consulta es esencialmente una instrucción al software que define el conjunto de objetos de diseño al que se dirigirá. Las consultas se escriben usando palabras clave de consulta. Del mismo modo que una consulta puede escribirse en un panel Filter para encontrar un conjunto específico de objetos, también puede escribirse una consulta para definir los objetos a los que apunta cada regla. Un ejemplo podría ser:

InNet('VBAT') And OnLayer('Bottom Layer')

Si esta consulta se utilizara como alcance para una regla Width, cada vez que enrute la red VBAT y cambie a la capa inferior, el ancho de pista cambiaría automáticamente al ancho especificado como parte de las restricciones de esa regla. Además, al ejecutar una comprobación de reglas de diseño, cualquier enrutamiento de la red VBAT en la capa inferior tendría que tener el ancho especificado o se marcaría como una violación.

La definición del alcance de las reglas se basa en el sistema de consultas. Use la opción Custom Query para ver la consulta actual y cambiarla mediante las palabras clave de consulta si es necesario.
La definición del alcance de las reglas se basa en el sistema de consultas. Use la opción Custom Query para ver la consulta actual y cambiarla mediante las palabras clave de consulta si es necesario.

Según si la regla es unaria o binaria, deberá definir uno o dos alcances, respectivamente. Para una regla de diseño unaria, se proporcionarán controles para definir un único alcance de regla. Use las opciones disponibles en la región Where The Object Matches para ayudar a construir la expresión de consulta, que se presentará en la región a su derecha. Para una regla de diseño binaria, se proporcionarán controles para Where The First Object Matches  y Where The Second Object Matches  para definir ambos alcances de regla. Use las listas desplegables disponibles de cada uno para ayudar a construir la expresión de consulta. Los controles son los mismos, tanto si se define uno como dos alcances de regla.

Cuando se realizan cambios en los designadores de componentes de PCB o en los nombres de polígonos, las referencias en las reglas de diseño que usan consultas personalizadas se actualizan automáticamente. Las consultas que hacen referencia a designadores de componentes de PCB en las reglas de diseño se modifican cuando los designadores se reanotan, se actualizan mediante un ECO o se editan manualmente en la placa.

La actualización de las consultas de reglas cuando se cambian los designadores de componentes está disponible cuando la opción PCB.Rules.UpdateQueryOnComponentDesignatorChange está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

La actualización de las consultas de reglas cuando se cambian los nombres de los polígonos está disponible cuando la opción PCB.Rules.UpdateQueryOnPolygonNameChange está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Si hay un error de sintaxis en la consulta, la regla se considerará no válida y se resaltará en rojo en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor, tanto en el árbol de reglas de la izquierda como en cualquier vista de resumen (categoría de regla o tipo de regla) en la que aparezca la regla. Además, el texto del tipo de regla y de la categoría de regla también se mostrará en rojo en el árbol de reglas de la izquierda. De este modo, si ha contraído un área del árbol de reglas que contiene una regla no válida, seguirá recibiendo una alerta a un nivel superior de la jerarquía. También aparecerá un mensaje de advertencia si intenta cerrar el cuadro de diálogo. Un alcance de regla que tenga un error de sintaxis puede ralentizar considerablemente el proceso de análisis DRC Online y Batch. Asegúrese de resolver cualquier alcance de regla que no sea sintácticamente correcto.

Opciones de alcance

Se proporcionan opciones de alcance simples que le permiten generar rápidamente consultas de alcance. Seleccione una de las opciones del primer campo desplegable y, si es necesario, use la(s) lista(s) desplegable(s) posterior(es) para seleccionar el destino adecuado, como una red, capa, footprint, encapsulado, etc. Las opciones de alcance presentadas se enfocan según el tipo de regla.

Cree rápidamente una consulta usando las opciones simples de alcance.
Cree rápidamente una consulta usando las opciones simples de alcance.

Los ejemplos de opciones simples de alcance son:

  • All - genera una consulta de alcance dirigida a todos los objetos de diseño.

  • Net - genera una consulta de alcance dirigida a todos los objetos de una red específica. Aparece una lista desplegable adicional desde la que puede seleccionar la red deseada de una lista de opciones disponibles, incluida No Net.

  • Net Class - genera una consulta de alcance dirigida a todos los objetos de una clase de red específica. Aparece una lista desplegable adicional desde la que puede seleccionar la clase de red deseada de una lista de opciones disponibles, incluida All Nets.

  • Layer - genera una consulta de alcance dirigida a todos los objetos de una capa específica. Aparece una lista desplegable adicional desde la que puede seleccionar la capa deseada de una lista de opciones disponibles.

  • Net and Layer - genera una consulta de alcance dirigida a todos los objetos de una red específica y en una capa específica. Aparecen dos listas desplegables adicionales desde las que puede seleccionar la red y la capa deseadas.

Cuando define el alcance de la regla usando las opciones simples de alcance, igualmente se crea una consulta. La consulta se muestra si selecciona Custom Query en el primer campo desplegable.

La opción Custom Query le permite escribir su propia consulta, quizá más compleja pero también más específica. Puede escribir su propia consulta específica para el alcance de la regla directamente en la región de consulta de la derecha. Como alternativa, hay dos funciones disponibles para ayudar en la creación de expresiones lógicas de consulta. Son el Query Builder y el Query Helper. Estas pueden resultar útiles cuando no está seguro de la sintaxis de una consulta o de las palabras clave disponibles.

Use la opción Custom Query para crear una expresión de consulta más compleja.
Use la opción Custom Query para crear una expresión de consulta más compleja.

  • Si está familiarizado con el lenguaje de consultas, puede introducir una expresión de consulta directamente en la región de consulta. También puede pegar una expresión de consulta desde su editor favorito directamente en la región o copiar una expresión de consulta a un editor externo, o incluso pegar la consulta en el segundo alcance de una regla binaria. Esto es especialmente útil si los dos alcances son complejos y solo difieren ligeramente.

  • El Query Builder es un método más simple para construir una consulta que usa tipos de condición y valores sensibles que solo le permiten construir usando “bloques” relevantes. Para la construcción avanzada de consultas con especificación completa de palabras clave y sintaxis de operadores, use el Query Helper.

Definir el alcance de una regla con Query Builder

Cuando se selecciona la opción Custom Query, haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo Building Query from Board, que le permite crear una consulta para apuntar a objetos específicos en el documento de diseño mediante la construcción simple de una cadena de sentencias condicionales.

La sección izquierda del cuadro de diálogo se utiliza para especificar la(s) condición(es) necesaria(s) para apuntar al conjunto de objetos requerido. Cada condición se compone de un Condition Type y un Condition Value. Los campos desplegables de estos se completan con entradas relevantes para construir un alcance para el tipo de regla actual y con valores para el tipo de condición elegido, respectivamente.

A medida que se define una condición, se muestra una vista previa de la consulta que se está construyendo actualmente en la sección derecha del cuadro de diálogo. Las condiciones pueden combinarse con AND y/o OR, y también puede incorporarse precedencia (mediante el uso de corchetes/sangrado) para refinar el conjunto de objetos objetivo. Cuando la expresión de la consulta se haya definido según sea necesario, al hacer clic en OK se cargará la expresión en la región de consulta del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

Tenga en cuenta que se añaden corchetes adicionales de apertura y cierre al principio y al final de la expresión de consulta, respectivamente, cuando se presenta en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

Use el Query Builder para construir una expresión lógica de consulta mediante una serie de sentencias condicionales.
Use el Query Builder para construir una expresión lógica de consulta mediante una serie de sentencias condicionales.

Definir el alcance de una regla con Query Helper

Cuando se selecciona la opción Custom Query, haga clic en el botón para acceder al cuadro de diálogo Query Helper. El motor de consultas subyacente analiza el diseño de PCB y enumera todos los objetos disponibles, junto con palabras clave genéricas para usar en consultas.

Trabajar con el Query Helper es bastante intuitivo, y aún más si lo divide en tres áreas distintas como se muestra en la imagen siguiente:

Ejemplo de consulta compleja definida con el Query Helper.
Ejemplo de consulta compleja definida con el Query Helper.

Estas áreas son:

  1. Query Region – use esta región del cuadro de diálogo para componer una expresión de consulta. La expresión actualmente activa para el alcance de la regla estará disponible en esta región, de forma predeterminada, cuando se acceda al cuadro de diálogo. Puede escribir directamente en la región; aparecerá una “lista de sugerencias” sensible al contexto como ayuda, con posibles palabras clave u objetos.
  2. Operators – esta región del cuadro de diálogo proporciona una variedad de operadores matemáticos y lógicos para usar al construir una expresión. Haga clic en un botón para añadir ese operador en la posición actual del cursor dentro de la expresión de consulta en la región Query superior.
  3. Categories, Keywords and Objects – esta región del cuadro de diálogo proporciona acceso a las funciones PCB disponibles, listas de objetos PCB y funciones del sistema, que pueden utilizarse para crear la expresión de consulta. Al hacer clic en una subcategoría dentro de cada una de estas tres áreas se mostrará una lista de palabras clave u objetos correspondientes en la región de la derecha. Localice la palabra clave u objeto que se va a utilizar en la cadena de consulta y luego haga doble clic en su entrada; la entrada se insertará en la posición actual del cursor dentro de la expresión de consulta en la región Query superior.

Use el botón (parte inferior izquierda del cuadro de diálogo) para verificar que una expresión sea sintácticamente correcta. Cuando la expresión de la consulta se haya definido según sea necesario, al hacer clic en OK se cargará la expresión en la región de consulta del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

Cuando use el cuadro de diálogo Query Helper para construir una consulta, al hacer clic en una palabra clave de una de las listas disponibles y pulsar F1, accederá a la documentación de esa palabra clave concreta dentro de la referencia del lenguaje de consultas.

Precedencia de operadores en expresiones de consulta

Antes de dejar esta sección, vale la pena echar un vistazo al orden de precedencia establecido para los operadores usados en expresiones lógicas de consulta. Después de todo, sin este conocimiento, es posible que una expresión no apunte a los objetos requeridos.

Los corchetes tienen la mayor precedencia dentro de un orden de precedencia que se ha definido para los diversos operadores, y que determina cómo interpreta el software las consultas (cuando el usuario no ha proporcionado corchetes). La secuencia de este orden, de mayor a menor, es la siguiente:

  1. Corchetes
  2. Not
  3. ^, *, /, Div, Mod, And
  4. +, -, Or, Xor
  5. =, <>, <, >, <=, >=
  6. &&, ||

Este orden de precedencia es similar al usado en lenguajes de tipo Pascal. Las ambigüedades se resuelven trabajando de izquierda a derecha. Los corchetes se evalúan de dentro hacia fuera y los niveles iguales se evalúan de izquierda a derecha.

Es muy recomendable usar corchetes siempre que exista cualquier posibilidad de que la consulta no se interprete correctamente. El uso generoso de corchetes elimina dudas y hace que las consultas resultantes sean más fáciles de leer para otras personas.

Priorización de reglas

Para simplificar el proceso de definición y gestión de reglas, la idea es definir reglas generales que cubran requisitos amplios y luego anularlas con reglas específicas en situaciones concretas. Para que esto sea posible, debe poder priorizar las reglas para indicar cuál usar cuando un objeto esté cubierto por varias reglas del mismo tipo.

Por ejemplo, para especificar el ancho de enrutamiento más utilizado en la placa, defina una única regla que se aplique a cada red de la placa. Luego, esta regla puede anularse para una red específica (o incluso para una clase de redes) agregando otra regla del mismo tipo, pero con mayor prioridad.

Otro ejemplo podrían ser los requisitos de la máscara de soldadura. Aquí definiría una regla de máscara que apunte a cada pad y vía de la placa, y que luego podría anularse para los pads de un tipo de footprint específico. Esta regla específica del footprint podría anularse aún más para un pad concreto de ese footprint si fuera necesario.

Un aspecto importante de la gestión de las reglas es garantizar que todas las prioridades estén configuradas adecuadamente. Cuando se crea una nueva regla, de forma predeterminada se le asigna la prioridad más alta. Use el botón Priorities en la parte inferior del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor para configurar las prioridades en el cuadro de diálogo Edit Rule Priorities.

Cambie las prioridades de las reglas en el cuadro de diálogo Edit Rule Priorities.
Cambie las prioridades de las reglas en el cuadro de diálogo Edit Rule Priorities.

Inicialmente, el cuadro de diálogo mostrará todas las instancias de reglas para el tipo de regla que esté seleccionado actualmente en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Use el campo Rule Type para cambiar el tipo de regla y mostrar las reglas específicas definidas para ese tipo. Las reglas definidas se enumeran en orden de prioridad actual: desde 1 (prioridad más alta) hacia abajo. Seleccione una entrada de regla y use los botones Increase Priority y Decrease Priority para moverla hacia arriba o hacia abajo en el orden de prioridad, respectivamente.

Al agregar una nueva regla a un tipo de regla que ya contiene una o más reglas existentes, la prioridad se establecerá en 1 (es decir, la prioridad más alta). Cuando se duplica una regla, a la copia se le asigna una prioridad por debajo de la regla original.

Se pueden configurar varias reglas del mismo tipo. Puede ocurrir que un objeto de diseño quede cubierto por más de una regla con el mismo alcance. En ese caso, existe una contención. Todas las contenciones se resuelven mediante la configuración de prioridad. El sistema recorre las reglas desde la prioridad más alta hasta la más baja y elige la primera cuyas expresiones de alcance coincidan con el/los objeto(s) que se están comprobando. Hay una excepción a esto: se pueden aplicar varias reglas de diseño Matched Length a objetos, y todas las reglas se aplican a esos objetos.

Modificación de reglas existentes

Las reglas, por supuesto, pueden modificarse en cualquier momento. De hecho, llegar al conjunto final de reglas funcionales suele implicar algunos ajustes clave aquí y allá. Normalmente esto implica definir el alcance para garantizar que las reglas correspondientes “capten” los objetos de diseño objetivo según sea necesario. Seleccione una regla existente en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor y haga los cambios necesarios en sus atributos de alcance y restricciones.

Los cambios realizados en definiciones de reglas existentes se resaltan tanto en el panel de árbol de carpetas como en las listas de resumen aplicables. Estas entradas se distinguen porque el nombre de la regla aparece en negrita y se muestra un asterisco a la derecha del nombre. El asterisco se utiliza para reflejar que la regla es una regla existente que ha sido modificada, en lugar de una regla recién creada (que se muestra en negrita sin asterisco).

Ejemplo de una regla existente que ha sido modificada. Se usa un asterisco para señalar la modificación, junto con el nombre de la regla en negrita.
Ejemplo de una regla existente que ha sido modificada. Se usa un asterisco para señalar la modificación, junto con el nombre de la regla en negrita.

Cuando se crea una nueva regla para un tipo de regla concreto, se le asigna automáticamente la prioridad 1. Si existen otras reglas de ese tipo, sus prioridades se desplazarán (reducirán) en una unidad en consecuencia. Entonces se considerarán modificadas aunque no se hayan modificado específicamente a nivel de alcance/restricción. Por lo tanto, todas esas reglas existentes de ese tipo se mostrarán en estado modificado (negrita con un asterisco).

Marcado de reglas no válidas

Si el sistema detecta que una regla no es válida —por ejemplo, porque tiene un problema con su expresión de consulta de alcance o un valor de restricción no permitido—, se marcará como no válida. Dicha regla se resaltará en rojo en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor, tanto en el árbol de reglas de la izquierda como en cualquier vista de resumen (categoría de regla o tipo de regla) en la que aparezca. Además, el texto del tipo de regla y de la categoría de regla también se presentará en rojo en el árbol de reglas de la izquierda. Así, si ha contraído un área del árbol de reglas que contiene una regla no válida, seguirá recibiendo una alerta a un nivel superior de la jerarquía. También aparecerá un mensaje de advertencia si intenta cerrar el cuadro de diálogo.

Un alcance de regla que tenga un error de sintaxis puede ralentizar considerablemente el análisis DRC Online y Batch, así que asegúrese de resolver cualquier alcance de regla que no sea sintácticamente correcto.

Ejemplo de cómo el sistema marca una regla de diseño no válida; en este caso, una expresión de consulta de alcance errónea.
Ejemplo de cómo el sistema marca una regla de diseño no válida; en este caso, una expresión de consulta de alcance errónea.

Deshabilitación de reglas

En el entorno basado en reglas del editor de PCB del software, no es raro llegar a crear un conjunto bastante impresionante y completo de reglas con las que restringir correctamente sus placas. Por la razón que sea, es posible que en algún momento desee deshabilitar algunas reglas; quizá no sean aplicables a la placa en cuestión o sea necesario deshabilitarlas temporalmente para reducir la carga del Comprobador de Reglas de Diseño (¡y, como resultado, mejorar su rendimiento!). Deshabilitarlas es una buena forma de conservar esas reglas por si vuelven a ser necesarias en el futuro.

Para deshabilitar una regla, active o desactive la opción Enable correspondiente a esa regla en una de las listas de resumen relevantes del lado derecho del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Una regla deshabilitada también aparecerá atenuada.

Ejemplo de reglas deshabilitadas, que aparecen en gris dentro de una lista de resumen.
Ejemplo de reglas deshabilitadas, que aparecen en gris dentro de una lista de resumen.

Las reglas también pueden deshabilitarse/habilitarse directamente desde el panel PCB Rules And Violations. Active o desactive la opción On asociada a la regla. Esto se refleja en la opción Enable de la regla en el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

Eliminación de reglas

Para eliminar una sola regla de diseño desde el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor:

  • Use el árbol de la izquierda para ir hasta la regla existente requerida, haga clic con el botón derecho y luego elija Delete Rule en el menú contextual.
  • Vaya al tipo de regla específico en el árbol de la izquierda y, a continuación, seleccione la regla que desea eliminar en la lista de resumen de la derecha. Después, haga clic en el botón Delete Rule(s) situado debajo de la lista.

El nombre de la regla aparecerá en negrita y tachado para distinguirlo como una eliminación que aún no se ha “aplicado”.

Eliminación de una sola regla.
Eliminación de una sola regla.

  • Si una regla de diseño concreta ya no es necesaria pero podría volver a usarse en el futuro, en lugar de eliminarla puede simplemente deshabilitarse. Hágalo activando o desactivando la opción Enable correspondiente a la regla en una de las listas de resumen relevantes del lado derecho del cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor.

  • Se pueden eliminar varias reglas en una sola acción desde una vista de lista de resumen. Para ello, seleccione las reglas que desea eliminar (se admiten los atajos estándar Shift+click y Ctrl+click) y luego haga clic en el botón Delete Rule(s) situado debajo de la lista.

  • Determinadas reglas deben estar presentes para que el sistema Design Rule Check funcione; si una de estas reglas se elimina (de modo que no quede ninguna regla de ese tipo), se volverá a crear automáticamente. Obtenga más información sobre las reglas de diseño predeterminadas.

Muchos tipos de reglas tienen reglas predeterminadas creadas cuando se crea un nuevo documento PCB. De forma similar, si se eliminan todas las reglas específicas de uno de esos tipos de regla, la regla predeterminada se volverá a agregar automáticamente la próxima vez que se acceda al cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Alternativamente, las reglas predeterminadas pueden crearse de nuevo haciendo clic en el botón Create Default Rules situado en la parte inferior del cuadro de diálogo.

Exportación e importación de reglas

Las reglas de diseño pueden exportarse desde e importarse al cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. Esto le permite guardar y cargar definiciones de reglas favoritas entre distintos diseños.

  • To export – haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro del árbol situado a la izquierda del cuadro de diálogo y seleccione Export Rules. Se abre el cuadro de diálogo Choose Design Rule Type dialog, en el que puede elegir la(s) regla(s) de diseño que desea exportar. En el cuadro de diálogo Export Rules to File que se abre, puede asignar un nombre al archivo .rul y elegir la ubicación. Las reglas exportadas se almacenan en un archivo PCB Rule (*.rul).

  • To import – haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro del árbol situado a la izquierda del cuadro de diálogo y seleccione Import Rules. Se abre el cuadro de diálogo Choose Design Rule Type dialog, en el que puede elegir la(s) regla(s) de diseño que desea importar. En el cuadro de diálogo Import File que se abre, busque el archivo .rul que desea importar. 

Al importar uno o más conjuntos de reglas (en un archivo *.rul ) con el(los) mismo(s) nombre(s) que aquellos que ya existen, el cuadro de diálogo Rule Set Already Exists se abrirá después de hacer clic en  en el cuadro de diálogo Select Design Rules (). Están disponibles las siguientes acciones para gestionar las reglas importadas dentro de un conjunto:

  • Add to existing rules – elija importar todas las reglas seleccionadas; en caso de conflicto (ya existe en el diseño una regla con el mismo nombre), una regla del archivo se importará con el sufijo _<n> en su nombre.

  • Add and replace matching rules – elija importar todas las reglas seleccionadas; en caso de conflicto, una regla de diseño existente será reemplazada por la regla del archivo.

  • Replace all – elija eliminar todas las reglas existentes del conjunto de reglas e importar todas las reglas seleccionadas.

Si hay más de un conjunto de reglas que ya existe en la PCB, puede elegir una de las opciones anteriores para cada conjunto de reglas usando el cuadro de diálogo Some Rule Sets Already Exist que se abre ().

Informes de reglas de diseño

Se puede generar un informe de las reglas de diseño definidas actualmente desde el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor. El informe puede abarcar todas las categorías de reglas, una categoría de regla específica o un tipo de regla específico, según la entrada seleccionada en el árbol de carpetas. Se puede generar un informe de la siguiente manera:

  • Accediendo a la lista de resumen requerida, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo el comando Report en el menú contextual, o haciendo clic en el botón Report situado debajo de la lista.
  • Haciendo clic con el botón derecho sobre la entrada correspondiente en el árbol de carpetas y luego eligiendo el comando Report en el menú contextual.

Se abrirá el cuadro de diálogo Report Preview con el informe correspondiente ya cargado. Use este cuadro de diálogo para inspeccionar el informe mediante varios controles de página/zoom antes de finalmente exportarlo a un archivo o imprimirlo.

Generar un informe de reglas de PCB.
Generar un informe de reglas de PCB.

Definición de reglas en el esquema

Las restricciones de diseño (reglas) pueden definirse antes del diseño del PCB añadiendo directivas Parameter Set a los documentos fuente del esquema con las reglas configuradas. El alcance de la regla de diseño PCB correspondiente, creada cuando el diseño se transfiere al documento PCB, viene determinado por la naturaleza del objeto al que se asigna el parámetro. La siguiente tabla resume las opciones compatibles de parámetro del esquema a alcance de regla de PCB.

Añada una regla a un... Desde... Para un alcance de regla PCB de...
Cable el panel Properties (al examinar las propiedades del objeto de conjunto de parámetros seleccionado), después de colocar un objeto Parameter Set en el cable usando el comando Place » Directives » Parameter Set. Net
Bus el panel Properties (al examinar las propiedades del objeto de conjunto de parámetros seleccionado), después de colocar un objeto Parameter Set en el bus usando el comando Place » Directives » Parameter Set. Net Class
Harness el panel Properties (al examinar las propiedades del objeto de conjunto de parámetros seleccionado), después de colocar un objeto Parameter Set en el harness usando el comando Place » Directives » Parameter Set. Net Class
Blanket el panel Properties (al examinar las propiedades del objeto de conjunto de parámetros seleccionado), después de colocar un objeto Parameter Set en el borde del blanket usando el comando Place » Directives » Parameter Set. Incluya una clase con el nombre requerido para crear una clase de red para todas las redes cubiertas por el blanket, que luego se utilizará para el alcance de la regla. Net Class

En cada caso, el método para añadir un parámetro basado en reglas es el mismo:

  1. Añada un parámetro como regla.

  2. Seleccione qué tipo de regla usar.

  3. Configure las restricciones para el tipo de regla elegido.

Al añadir parámetros de reglas de diseño a objetos en un esquema, se asigna un ID único a cada parámetro de regla. Los mismos ID se asignan a las reglas de diseño correspondientes que se crean en el PCB. Con este ID único, las restricciones de una regla pueden editarse tanto en el lado del esquema como en el del PCB, y los cambios se transfieren durante la sincronización.

Obtenga más información sobre Parameter Sets.

Consulte un ejemplo de uso de la directiva Differential Pair junto con un Blanket para definir reglas de diseño en el esquema.

Comprobación de la aplicación de reglas

Dependiendo del diseño de la placa, puede ser necesario definir un buen número de reglas de diseño con alcances que van desde los muy simples hasta los muy complejos. Es una buena idea comprobar que las reglas definidas realmente se dirigen a los objetos previstos. El cuidado en la etapa de definición de reglas puede ahorrar tiempo y esfuerzo desperdiciados rastreando violaciones causadas por un alcance incorrecto de las reglas.

Existen esencialmente dos métodos para verificar los alcances de las reglas: seleccionar objetos de diseño e interrogar las reglas que se les aplican actualmente, o tomar una regla (en diferentes ubicaciones del software) y observar qué objetos quedan dentro de su alcance.

Desde la perspectiva de un objeto

Para cualquier objeto colocado en el diseño actual, puede acceder rápidamente a información sobre qué reglas de diseño unarias se aplican a ese objeto. Coloque el cursor sobre el objeto, haga clic con el botón derecho y seleccione Applicable Unary Rules. Se analizan todas las reglas de diseño definidas que podrían aplicarse al objeto seleccionado y se enumeran en el cuadro de diálogo Applicable Unary Rules.

Reglas de diseño aplicables a un único objeto de diseño de ejemplo: reglas unarias.
Reglas de diseño aplicables a un único objeto de diseño de ejemplo: reglas unarias.

Cada regla enumerada en el cuadro de diálogo tendrá junto a ella una marca de verificación () o una cruz (). Una marca de verificación indica la regla de mayor prioridad entre todas las reglas aplicables del mismo tipo; esta es la regla aplicada actualmente. Las reglas del mismo tipo con menor prioridad se muestran con una cruz, lo que indica que son aplicables pero, al no ser la regla de mayor prioridad, no se aplican actualmente.

Cualquier regla que se aplicaría al objeto pero que actualmente esté deshabilitada también tendrá una cruz junto a ella y aparecerá con formato tachado.

De forma similar, también puede acceder a información sobre las reglas de diseño binarias que se aplican entre dos objetos colocados en un diseño. Coloque el cursor sobre cualquier objeto, haga clic con el botón derecho y seleccione Applicable Binary Rules. Siga las indicaciones para seleccionar dos objetos en el diseño. A continuación, se abrirá el cuadro de diálogo Applicable Binary Rules y mostrará todas las reglas de diseño binarias que se aplican entre esos objetos.

Si los dos objetos elegidos no tienen ninguna regla binaria aplicada, no se abrirá la versión Binary  del cuadro de diálogo  Applicable Rules.

Reglas de diseño aplicables entre dos objetos de diseño de ejemplo: reglas binarias.
Reglas de diseño aplicables entre dos objetos de diseño de ejemplo: reglas binarias.

Desde la perspectiva de una regla

Comprobación mediante el panel PCB Rules And Violations

También puede ver rápidamente a qué objetos se aplica una regla concreta desde el panel PCB Rules And Violations. El panel enumera todas las reglas definidas actualmente para el diseño. Pueden verse todas las reglas o puede examinar específicamente por tipo de regla, siempre que se haya definido al menos una regla de cualquier tipo para el diseño activo. Al hacer clic en una regla concreta en la región Rules del panel, se aplicará un filtro usando la regla como alcance del filtro. Solo se filtrarán aquellos objetos de diseño que queden dentro del alcance de la regla. Empleando la función de resaltado Mask (o Dim), puede ver rápidamente los objetos resultantes a los que se dirige la regla.

Un ejemplo de uso del panel PCB Rules And Violations para comprobar a qué objetos se aplica una regla seleccionada.
Un ejemplo de uso del panel PCB Rules And Violations para comprobar a qué objetos se aplica una regla seleccionada.

Si el método de resaltado en el cuadro de diálogo se ha establecido en Mask, ajuste el nivel de enmascaramiento aplicado a los objetos que no quedan dentro del alcance del filtro activo usando la barra deslizante Masked Objects, a la que se accede desde la sección Mask and Dim Settings en la pestaña View Options del panel View Configuration. Si el método de resaltado en el cuadro de diálogo se ha establecido en Dim, ajuste el nivel de atenuación aplicado a los objetos que no quedan dentro del alcance del filtro activo usando la barra deslizante Dimmed Objects, también disponible en esta sección del panel.

Usar el panel PCB Rules And Violations para interrogar a qué objetos se aplica una regla es especialmente útil al crear una consulta para el/los alcance(s) de una regla, ya que una regla puede editarse directamente desde el panel y, por tanto, la consulta puede 'ajustarse' hasta que los objetos deseados queden capturados por el/los alcance(s).

Para editar el/los alcance(s) de una regla, así como sus restricciones, haga doble clic en la entrada de la regla en el panel o haga clic con el botón derecho y elija Properties en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Edit PCB Rule correspondiente, desde donde se podrán realizar los cambios.

Los controles ofrecidos por el cuadro de diálogo y el texto de su banner variarán según el tipo de regla de diseño que se esté editando.

Las reglas pueden editarse directamente desde el panel PCB Rules And Violations, lo que le permite seguir refinando el alcance de las reglas y/o las restricciones sobre la marcha.
Las reglas pueden editarse directamente desde el panel PCB Rules And Violations, lo que le permite seguir refinando el alcance de las reglas y/o las restricciones sobre la marcha.

Comprobación mediante el cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor

El cuadro de diálogo PCB Rules and Constraints Editor incluye una función de prueba de consultas, que le permite ver rápidamente a qué objetos se aplica una regla concreta. Haga clic en el botón en la parte superior derecha del cuadro de diálogo de la regla que desea probar. Aparecerá el cuadro de diálogo Test Queries Result. El cuadro de diálogo refleja lo siguiente:

  • Expression result – el número de objetos que quedan dentro del alcance de la expresión.

  • Objects applicable to rule – el número de objetos aplicables según la expresión y el tipo de la regla actual.

  • Expression and rule priority (solo para una regla unaria) – el número de objetos aplicables según la expresión, el tipo y la prioridad de la regla actual (es decir, cuando existe una regla de mayor prioridad, los objetos dentro del alcance de esa regla no se tendrán en cuenta para este valor).

  • Rules with highest priorities (solo para una regla unaria) – si hay reglas con prioridades más altas, su lista se presentará en el cuadro de diálogo, junto con el número de objetos aplicables a ellas (es decir, sus valores Expression and rule priority).

Al hacer clic en un enlace a la derecha, puede filtrar rápidamente para ver los objetos aplicables en cada caso directamente en el espacio de diseño. Use el desplegable Mask para seleccionar Normal, Mask,  o Dim  según cómo desee que se resalten los objetos afectados en el documento PCB. Si Zoom  está marcado, el documento PCB también hará zoom sobre los componentes afectados.

 
 
 
 
 

Vea rápidamente los objetos capturados por la expresión de alcance de una regla mediante la función Test Queries.
Vea rápidamente los objetos capturados por la expresión de alcance de una regla mediante la función Test Queries.

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