Préférences de l’éditeur PCB

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Les pages de la catégorie PCB Editor du dialogue Preferences donnent accès aux préférences relatives aux fonctions et aux fonctionnalités de l’éditeur PCB.


Général

La page PCB Editor – General du dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres généraux de l’éditeur PCB dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – General du dialogue Preferences
La page PCB Editor – General du dialogue Preferences

Certaines options/commandes de ce dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent sont décrites ci-dessous.

Editing Options

Online DRC Activez cette option pour que le logiciel surveille de manière interactive toutes les règles de conception PCB pendant votre travail et mette immédiatement en évidence toute violation de règle. Si cette option est désactivée, les violations des règles de conception ne seront pas mises en évidence pendant votre travail. Les violations ne seront signalées que lorsque vous exécuterez manuellement une vérification des règles de conception (Design Rule Check).
Object Snap Options
  • Snap To Center – activez cette option pour que le curseur saute automatiquement vers un point de référence défini sur l’objet lorsque vous le sélectionnez et soit « maintenu » par ce point lorsque vous le repositionnez. Lors du déplacement d’un pad libre ou d’un via, le curseur s’aligne sur le centre de l’objet. Lors du déplacement d’un composant, le curseur s’aligne sur le point de référence du composant. Lors du déplacement d’un segment de piste, le curseur s’aligne sur le point de sommet. Si cette option est désactivée, les objets seront « maintenus » par le point sur lequel vous cliquez.

Comme la grille d’accrochage agit sur la position du curseur, l’activation de cette option vous permettra de positionner facilement les objets de sorte que les points critiques (tels que les pads d’un composant) soient alignés sur la grille.

  • Smart Component Snap – activez cette option pour que, lorsque vous cliquez pour sélectionner un composant, le curseur en croix apparaisse sur le pad le plus proche de ce composant associé par rapport au curseur. Désactivez cette option pour que le curseur en croix apparaisse toujours sur le point de référence du pad de ce composant lorsqu’il est sélectionné.

    Un pad désigné comme point de référence est généralement le premier repère (1) d’un composant.
  • Snap to Room Hot Spots – activez cette option pour que le curseur saute vers les points chauds de la room. 

Remove Duplicates Activez cette option pour vérifier et supprimer les primitives dupliquées lorsque le système prépare les données pour la sortie. Activez cette option lors d’une sortie vers un périphérique vectoriel, tel qu’un traceur à plume ou un photoplotter vectoriel.
Confirm Global Edit Activez cette option pour ouvrir un dialogue de confirmation avant de valider une action d’édition globale, en indiquant notamment le nombre d’objets qui seront affectés par l’action. Dans le dialogue de confirmation, vous pouvez annuler l’édition globale si nécessaire. Si cette option est désactivée, les modifications d’édition globale seront effectuées dès que vous cliquerez sur le bouton OK dans un dialogue d’édition globale.
Protect Locked Objects Activez cette option pour ignorer les objets verrouillés sélectionnés s’ils font partie d’une sélection en cours de déplacement.
Protect Locked Primitives In Component Activez cette option pour empêcher la modification des primitives de composant.
Confirm Selection Memory Clear Activez cette option pour ouvrir un dialogue de confirmation confirmant que vous souhaitez effacer la mémoire de sélection.
Click Clears Selection Activez cette option pour effacer la sélection en cours en cliquant sur le bouton gauche de la souris.
Shift Click To Select Activez cette option pour imposer l’utilisation de la touche Shift afin de sélectionner des primitives spécifiques comme indiqué dans la liste Primitives . Cliquez sur le bouton Primitives pour accéder à la liste. Désactivez cette option pour sélectionner une primitive normalement.
Smart Track Ends Activez cette option pour que les extrémités de piste intelligentes recalculent les nets afin qu’elles proviennent de l’extrémité de la piste plutôt que de la distance la plus courte.
Display Popup Selection Dialog

Activez cette option pour utiliser le dialogue Popup Selection dans l’éditeur PCB lors de la sélection d’objets co-localisés. Le dialogue Popup Selection vous aide à sélectionner facilement un objet situé dans une « pile » d’objets superposés (généralement sur différentes couches).

Cette fonctionnalité n’est utile que sur les cartes ayant peu de primitives et une faible densité. Sur les cartes à forte densité, elle peut en fait ralentir le logiciel.

Double Click Runs Interactive Properties

Activez cette option pour ouvrir le panneau Properties lors de la modification d’objets placés par double-clic ; désactivez-la pour ouvrir le dialogue modal lors de la modification d’objets placés par double-clic.

Un clic droit sur un objet placé puis le choix de Properties dans le menu contextuel entraînera l’ouverture du dialogue modal si l’option Double Click Runs Interactive Properties est désactivée. Le panneau Properties apparaîtra à la place si cette option est activée.

Other

Rotation Step Il s’agit de l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux objets flottant sur le curseur lorsque Spacebar est enfoncé. Modifiez ce champ pour changer l’angle (la valeur par défaut est 90°). La résolution angulaire minimale est de 0,001°. Appuyer sur Spacebar lorsqu’un objet flotte sur le curseur fait pivoter l’objet du nombre de degrés défini dans le sens antihoraire. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en appuyant sur Spacebar pour effectuer une rotation dans le sens horaire.
Cursor Type

Utilisez la liste déroulante pour définir la forme du curseur « d’action ». Ce curseur s’affiche chaque fois que vous effectuez une action d’édition (comme placer ou déplacer un objet). Les curseurs disponibles sont :

  • Small 90 – (par défaut) petit curseur en croix incliné à 90° (par ex., « + »). 

  • Large 90 – lignes horizontales et verticales qui se croisent et s’étendent sur toute la largeur de l’écran.

  • Small 45 – identique à Small 90, sauf que les lignes de la croix sont à 45° (par ex., « X »).

Cursor Color Cliquez pour accéder à un dialogue dans lequel vous pouvez sélectionner une couleur pour le curseur en croix.
Comp Drag

Utilisez cette option pour choisir la manière dont les pistes connectées sont gérées lorsqu’un composant est glissé. Pour faire glisser un composant, sélectionnez Edit » Move » Drag dans les menus principaux puis cliquez sur le composant que vous souhaitez faire glisser. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste. 

  • None – lorsque vous faites glisser un composant, seul le composant se déplace. Toute piste attachée sera déconnectée et laissée en place.

  • Connected Tracks – lorsque vous faites glisser un composant, toutes les pistes connectées resteront attachées au composant.

3D Scene Panning Affiche la valeur du panoramique, en millimètres, appliquée aux commandes de panoramique 3D. La valeur par défaut est 500mils (12.7mm). Cliquez pour modifier.
3D Scene Rotation Affiche l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux commandes de vue 3D. La valeur par défaut est 30°. Cliquez pour modifier.
Layers Sorting Utilisez la liste déroulante pour sélectionner si les paires de couches de composants et les couches mécaniques doivent être triées dans le panneau View Configuration panel.

Metric Display Precision

Digits

Il s’agit du nombre de chiffres significatifs à droite de la virgule à afficher lors de l’affichage des valeurs métriques. Le dernier chiffre sera arrondi si nécessaire ; toutefois, les calculs dans le système sont toujours effectués à la résolution de base du système. Par exemple, si la valeur initiale est calculée à « 5.254667 », l’affichage indiquera :

  • « 5.255 » @ précision de 3 chiffres

  • « 5.2547 » @ précision de 4 chiffres

  • « 5.25467 » @ précision de 5 chiffres

Notez que le PCB enregistre toutes les valeurs en mils avec une précision de 0,0001. Par conséquent, certaines valeurs en mm peuvent être légèrement différentes lorsque vous travaillez avec de petites valeurs.

Autopan Options
Enable Auto Pan Lorsque cette option est activée, si vous effectuez une action d’édition et que le curseur en croix est actif, déplacer le curseur au-delà d’un bord de la fenêtre d’affichage du document fera défiler le document dans la direction correspondante.
Style

Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de panoramique automatique du document.

  • Re-Center – recentre l’affichage autour de l’emplacement où le curseur touche le bord de la fenêtre principale de conception. Il conserve également la position du curseur par rapport à son emplacement sur la carte, en le ramenant au centre de l’affichage.

  • Fixed Size Jump – effectue le panoramique par étapes définies par la valeur Step Size. Maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer le panoramique par étapes définies par la valeur Shift Step.

  • Shift Accelerate – effectue le panoramique par étapes définies par la valeur Step Size. Maintenez la touche Shift enfoncée pour accélérer le panoramique jusqu’à la taille d’étape maximale, définie par la valeur Shift Step .

  • Shift Decelerate – effectue le panoramique par étapes définies par la valeur Shift Step. Maintenez la touche Shift enfoncée pour ralentir le panoramique jusqu’à la taille d’étape minimale, définie par la valeur Step Size.

  • Ballistic – le panoramique augmentera de la valeur Step Size à la valeur Shift Step en fonction de la distance au-delà du bord de la fenêtre d’affichage à laquelle vous déplacez le curseur. Maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer le panoramique par étapes définies par la valeur Shift Step.

  • Adaptive – le panoramique se déplacera à une vitesse constante lorsque le curseur atteint le bord de la fenêtre PCB. Lorsqu’il n’y a aucun objet de conception dans la région où le panoramique a lieu, la vitesse du curseur ralentit alors.

Speed

Affiche la vitesse actuelle du panoramique automatique. Modifiez ce champ pour changer la vitesse. L’unité de mesure est définie selon les options Pixels/Sec ou Mils/Sec.

  • Pixels/Sec sélectionnez cette option pour définir la vitesse du panoramique automatique en pixels par seconde. 

  • Mils/Sec - sélectionnez cette option pour définir le panoramique automatique en mils par seconde. 

Polygon Rebuild
Repour Polygons After Modification

Activez cette option pour repour automatiquement les polygones qui ont été modifiés.

Repour all dependent polygons after editing Activez cette option pour repour automatiquement tout polygone dépendant.
File Format Change Report
Disable opening the report from older versions Activer pour NOT créer un rapport lorsqu’un document au format de fichier PCB older Altium Designer est ouvert. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une ancienne version du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut.
Disable opening the report from newer versions Activer pour NOT créer un rapport lorsqu’un newer format de fichier PCB est chargé dans Altium Designer. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version plus récente du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut. 
Paste from other applications
Preferred Format

Utilisez la liste déroulante pour choisir le format lors du collage à partir d’applications externes.

  • Metafile – traite les données de métafichier amélioré Windows ; toutefois, s’il n’y a pas de contenu de métafichier amélioré, toutes les données texte Unicode seront traitées.

  • Text – traite les données texte Unicode et ignore toutes les données de métafichier amélioré ; toutefois, s’il n’y a pas de contenu texte Unicode, toutes les données de métafichier amélioré seront traitées.

Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Lorsqu’elle est activée, une boîte de dialogue de confirmation s’affiche lorsque vous essayez de déplacer des rooms sans objets de net/verrouillés.

Affichage

La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité d’affichage dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences

Display Options
Antialiasing Cochez pour activer l’anticrénelage en 3D.
Use Animation Permet d’activer/désactiver l’animation pendant le zoom, le retournement de la carte et le changement de couche.
Highlighting Options
Highlight In Full Activer pour mettre complètement en surbrillance les objets sélectionnés dans la couleur de sélection actuelle. Si cette option est désactivée, les objets sélectionnés sont uniquement entourés dans la couleur de sélection actuelle.
Use Transparent Mode When Masking Activer pour rendre les objets transparents lorsqu’ils sont masqués (c.-à-d. que vous pouvez voir à travers eux les objets des couches situées sous le masque).
Show All Primitives In Highlighted Nets Activer pour afficher toutes les primitives sur les couches masquées (en mode couche unique), ainsi que les primitives de la couche courante pour les nets mis en surbrillance. Lorsque cette option est désactivée, seules toutes les primitives de la couche courante (en mode couche unique) apparaissent, ou toutes les primitives de toutes les couches (en mode multicouche) apparaissent pour les nets mis en surbrillance.
Apply Mask During Interactive Editing Activer pour masquer les objets non sélectionnés pendant l’édition interactive. Le masquage facilite la concentration sur les objets en cours d’édition, car les objets non sélectionnés sont « atténués ».
Apply Highlight During Interactive Editing Activer pour mettre les objets en surbrillance lorsque vous êtes en mode d’édition interactive (à l’aide de la couleur système Highlight dans le panneau View Configuration).
Ordre de dessin des couches

Cette zone vous permet de définir l’ordre dans lequel les couches sont redessinées à l’écran. L’ordre dans lequel les couches apparaissent dans la liste est l’ordre dans lequel elles seront redessinées. La couche en haut de la liste est celle qui apparaîtra au-dessus de toutes les autres couches à l’écran. Sélectionnez une couche dans la liste pour modifier sa position à l’aide des boutons Promote et Demote comme suit :

  • Promote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le haut.
  • Demote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le bas.
  • Default – cliquez pour rétablir les valeurs par défaut système pour Layer Drawing Order.

Affichage Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont explicites et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Pad and Via Display Options
Use Smart Display Color Activer pour que le logiciel contrôle automatiquement les caractéristiques de police pour l’affichage des détails des pastilles et des vias. Désactivez cette option pour définir manuellement les caractéristiques de police.
Transparent Background Activer pour afficher les détails des pastilles/vias sans arrière-plan visible. Désactivez cette option pour appliquer une couleur spécifique à l’aide du champ Background Color. Cette option n’est pas disponible lorsque l’option Use Smart Display Color est activée.
Minimum Object Size Affiche la taille minimale actuelle (en pixels écran) des objets pour lesquels les détails des pastilles et des vias seront affichés. Ceci est indépendant du niveau de zoom afin que, à de faibles niveaux de zoom, vous puissiez toujours conserver la visibilité des détails des pastilles et des vias. Saisissez la taille souhaitée ou utilisez les flèches haut et bas.
Available Single Layer Modes
Hide Other Layers Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, seules les couches sélectionnées seront affichées ; les autres couches seront masquées.
Gray Scale Other Layers Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance; toutes les primitives sur les autres couches seront affichées en niveaux de gris.
MonochrQuelques autres couches Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance; toutes les primitives sur les autres couches seront affichées dans la même nuance de gris.
Live Highlighting
Enabled

Activer pour mettre les nets en surbrillance lorsque vous survolez ceux-ci avec le curseur. La désactivation de cette option empêchera toute mise en surbrillance dynamique des nets.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – activer pour appliquer la mise en surbrillance dynamique des nets uniquement lorsque la touche Shift est enfoncée.

Afficher la texture verrouillée sur les objets

La texture verrouillée est un repère visuel qui vous permet de différencier facilement les objets verrouillés des objets non verrouillés. La texture d’un objet verrouillé est affichée sous la forme d’une « clé ». Activez l’option souhaitée

Modes Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont explicites et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Display
Display Heads Up Information

Activer pour activer l’affichage Heads Up. Les informations affichées se trouvent généralement dans la barre d’état, telles que les coordonnées de la grille, la couche, les dimensions et les actions. Au lieu de consulter la barre d’état, vous pouvez désormais voir ces informations dans l’espace de conception.

Pour plus d’informations sur la configuration, consultez Heads Up Display.

Use Background Color Activer pour afficher les informations Heads Up avec un arrière-plan transparent. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Activer pour réinitialiser l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur lorsque la touche Insert est enfoncée. La distance horizontale et verticale du déplacement du curseur par rapport à l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Lorsqu’elle est activée, un clic de souris réinitialise l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur. La distance horizontale et verticale du déplacement du curseur par rapport à l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Permet de définir combien de temps vous souhaitez laisser le curseur sur un élément avant que les informations d’affichage au survol n’apparaissent. Cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 100 ms) ou utilisez le curseur pour augmenter ou diminuer le délai. 
Heads Up Opacity Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode Heads Up Display, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu au bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage.
Hover Opacity Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage au survol, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu au bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage.
Insight Modes
Grid La grille répertorie les options disponibles concernant les informations affichées par les modes Heads Up Display. Activez les cases à cocher pour les types d’informations que vous souhaitez afficher dans les colonnes Heads Up et Hover . Les options de la colonne Popup se rapportent aux informations qui seront affichées lors de l’utilisation des fenêtres contextuelles d’objet (Shift+X) et de violation (Shift+V). Les options de la colonne Panel se rapportent aux informations qui seront affichées dans le panneau Properties . Les options de la colonne Font contrôlent le texte affiché dans les modes Heads Up Display.

Remplacements de couleur Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité de remplacements de couleur Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences

Motif de base

Cliquez pour sélectionner le motif de base pour le remplacement de couleur Board Insight. 

Comportement au zoom arrière

Utilisez ces options pour déterminer comment les nets sont affichés lorsque vous effectuez un zoom arrière :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre le motif de base à l’échelle lors du zoom arrière.

  • Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.

  • Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible. 

Vous pouvez également appliquer de la couleur aux nets dans le schéma. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la fonctionnalité de remplacement de couleur, reportez-vous à la page Using Color to Highlight Nets.


Affichage des violations DRC

La page PCB Editor - DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences fournit une gamme de contrôles qui déterminent la fonctionnalité visuelle de la fonction d’affichage des violations DRC dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences

Style de superposition des violations 

Sélectionnez le style de superposition visuelle pour spécifier la manière dont les violations apparaissent dans l’espace de conception PCB. Choisissez parmi les options suivantes :

  • None (Layer Color) - la couleur de remplacement DRC est ignorée, laissant visible uniquement la couleur de couche par défaut.
  • Solid (Override Color) - la couleur de remplacement DRC est utilisée, remplaçant totalement la couleur de couche par défaut.
  • Style A - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type point d’exclamation, en laissant également visible la couleur de couche par défaut.
  • Style B - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type croix, en laissant également visible la couleur de couche par défaut.
La couleur de substitution (la couleur associée à l’affichage d’une superposition de violation) est celle définie pour le DRC Error Markers sous System Colors dans le panneau View Configuration.
Comportement de la superposition lors du zoom arrière

Utilisez ces options pour déterminer comment les superpositions sont affichées lorsque vous effectuez un zoom arrière :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lors du zoom arrière.
  • Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
  • Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de substitution de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Choisir le style d’affichage des violations DRC

Cette zone présente une grille vous permettant de choisir le style d’affichage utilisé pour chaque règle.

  • L’activation du champ Violation Details pour un type de règle utilisera les graphiques de violation personnalisés associés pour afficher les violations DRC de cette règle.
  • L’activation du champ Violation Overlay affichera les violations à l’aide du style de superposition spécifié.

Faites un clic droit n’importe où dans la zone pour accéder à un menu contextuel contenant des commandes permettant d’activer ou de désactiver rapidement l’utilisation d’un type d’affichage des violations pour tous les types de règles. Vous pouvez également activer rapidement l’affichage des violations – graphiques détaillés ou styles de superposition – uniquement pour les règles actuellement utilisées dans la conception.

Par défaut, l’option d’affichage Violation Details est activée pour tous les types de règles et l’option d’affichage Violation Overlay est activée uniquement pour les règles Clearance, Width, et Component Clearance.

L’utilisation conjointe des deux types d’affichage peut s’avérer utile pour fournir une indication « globale » et « détaillée » des violations. En mode zoom arrière, la superposition de violation peut signaler l’emplacement d’une violation, puis un zoom avant permet de voir le détail fourni par le graphique de violation personnalisé associé.


Routage interactif

La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles liés au fonctionnement de la fonctionnalité de routage interactif dans l’espace de conception PCB.

 
 
 
 
 

La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences

Résolution des conflits de routage
  • Ignore Obstacles - sélectionnez cette option pour permettre au routeur interactif de placer des pistes n’importe où, y compris sur des objets existants, en affichant les violations potentielles tout en les autorisant.

  • Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif déplace les pistes existantes afin de libérer le passage pendant le routage. Ce mode peut également pousser les vias pour faire place au nouveau routage. Si le système ne peut pas pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.

  • Walkaround Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif contourne les pistes, pastilles et vias existants sans tenter de les déplacer pendant le routage. Si le système ne peut pas contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.

  • Stop At First Obstacle - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif arrête le routage lorsqu’il rencontre le premier obstacle sur son trajet. Dans ce mode, le routage est essentiellement manuel, c’est-à-dire que dès qu’un obstacle est rencontré, le segment de piste est tronqué pour éviter une violation.

  • Hug And Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif longe au plus près les pistes, pastilles et vias existants pendant le routage et, si nécessaire, pousse les obstacles lorsqu’il n’y a pas assez d’espace pour continuer en mode Walkaround. Si le système ne peut ni longer ni pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. En pratique, ce mode combine Walkaround et Push.

  • AutoRoute On Current Layer - sélectionnez cette option pour activer l’autoroutage sur la couche courante. Ce mode applique une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser et contourner selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement ainsi que la longueur de la route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. À l’instar d’un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple et non routée.

  • AutoRoute On Multiple Layers - sélectionnez cette option pour activer l’autoroutage sur plusieurs couches. Ce mode applique également une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser et contourner selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement ainsi que la longueur de la route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. Ce mode peut également placer un via et envisager l’utilisation d’autres couches de routage. À l’instar d’un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple et non routée.

  • Current Mode - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de routage choisi lors de l’utilisation du routeur interactif. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le mode selon les besoins.

    Le Conflict Resolution Mode  s’applique au routage interactif et au déplacement. Shift+R peut être utilisé pour faire défiler les modes pendant l’opération de routage ou de déplacement en cours, le dernier mode utilisé étant appliqué la prochaine fois que vous routrez ou déplacerez.

Options de routage interactif
  • Automatically Terminate Routing – lorsque cette option est activée, lorsque vous terminez une route vers la pastille cible, l’outil de routage ne continue pas en mode routage from la pastille cible, mais se réinitialise afin que vous puissiez cliquer sur la pastille source suivante à partir de laquelle router. Si cette option est désactivée, après avoir routé vers la pastille cible, l’outil restera en mode routage, en utilisant la pastille cible précédente comme source pour la route suivante.
  • Automatically Remove Loops – activez cette option pour supprimer automatiquement toute boucle redondante créée pendant le routage manuel. Cela vous permet de rerouter une connexion sans avoir à supprimer manuellement les pistes redondantes. Cependant, il arrive que vous deviez router des nets (comme des nets d’alimentation) et que vous ayez besoin de boucles. Dans ce cas, vous pouvez basculer l’option Remove Loops pour un net sélectionné en modifiant sa propriété de net depuis la boîte de dialogue Edit Net via le panneau PCB. Le paramètre local Remove Loops du net spécifié remplace ce paramètre global pour ce même net.
    • Remove Loops with Vias – activez cette option pour supprimer automatiquement les boucles avec vias. Désactivez cette option pour que les vias soient conservés lors de la suppression de boucle.
    • Remove Net Antennas – activez cette option pour supprimer automatiquement toute extrémité de piste ou d’arc qui n’est connectée à aucune autre primitive et qui forme donc une antenne.
  • Allow Via Pushing – cochez cette option pour autoriser le déplacement des vias lorsque vous êtes en mode Push Obstacles ou HugNPush Obstacles (sélectionné ci-dessus dans Current Mode).
  • Display Clearance Boundaries – lorsque cette option est activée, pendant le routage interactif, la zone d’exclusion de dégagement définie par les objets existants et la règle de dégagement applicable est affichée sous forme de polygones ombrés vous indiquant ainsi l’espace disponible pour le routage.
    • Reduce Clearance Display Area – par défaut, toutes les limites de dégagement sont affichées ; toutefois, vous pouvez choisir de réduire la zone d’affichage du dégagement en activant cette option pour ne visualiser que les limites situées dans un cercle de visualisation localisé.
    L’affichage des limites de dégagement est disponible dans tous les modes de routage sauf Ignore Obstacles.
  • Apply Trace Centering – active la fonctionnalité de centrage de piste. Lorsqu’elle est activée, un dégagement supplémentaire est ajouté entre le net en cours de routage et les pastilles/vias existants lorsque cela est possible, et les options suivantes sont disponibles pour configurer cette fonctionnalité :
    • Adjust Vias – lorsque l’option est activée, les vias seront poussés afin de maintenir le dégagement supplémentaire lorsque cela est possible.

      Pour empêcher le centrage de piste de pousser les vias, vous pouvez soit :

      • désactiver l’option Adjust Vias. Dans ce cas, le centrage ne sera pas appliqué entre les vias déverrouillés, ou
      • désactiver l’option Allow Via Pushing. Dans ce cas, les vias ne seront pas poussés (même pour garantir le dégagement minimal défini par la règle Clearance).
    • Added Clearance Ratio – un multiplicateur du dégagement applicable, qui est ensuite ajouté au dégagement. Par exemple, si le dégagement applicable est de 0.15 mm, définir l’option sur 2 indiquerait au moteur de routage de laisser un dégagement de 0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm par rapport aux pastilles et vias existants lorsque cela est possible. Le moteur de routage peut ensuite réduire ce dégagement jusqu’au dégagement spécifié si nécessaire.

    Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur le centrage de piste.

  • Auto Shrinking – cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur de routage à une valeur permettant de router dans des emplacements où la piste ne peut pas être routée entre des obstacles avec la largeur de routage actuellement choisie. Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur la réduction automatique de largeur en routage.
Général

Pour aider à produire un routage avec un nombre minimal de coins, le PCB Editor comprend un outil Glossing . Le lissage est un ensemble sophistiqué d’algorithmes développé spécifiquement pour produire un routage plus propre et de meilleures entrées sur pastilles, tout en respectant l’intention des règles de conception applicables. Le lissage cherche à réduire la longueur du trajet, à améliorer la forme des coins et à en réduire le nombre, ce qui aboutit généralement à un routage plus net créé à partir de moins de segments.

  • Gloss Effort (Routed) - propose trois réglages : Off, Weak et Strong. Utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour faire défiler ces réglages pendant le routage.
    • Off - Dans ce mode, le lissage est essentiellement désactivé. Notez toutefois qu’un nettoyage est toujours exécuté après le routage/glissement afin d’éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile à l’étape finale du placement-routage de la carte, lorsqu’un niveau maximal d’ajustement fin est requis (par exemple, lors du déplacement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
    • Weak - Dans ce mode, un faible niveau de lissage est appliqué, l’Interactive Router ne prenant en compte que les pistes directement connectées à ou situées dans la zone des pistes que vous êtes en train de router (ou des pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour l’ajustement fin du tracé des pistes ou lorsqu’il s’agit de pistes critiques.
    • Strong - Dans ce mode, un niveau élevé de lissage est appliqué, l’Interactive Router recherchant les chemins les plus courts, adoucissant les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement-routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie de la carte.

    Le routage interactif push and shove vous permet de pousser les routages existants pour faire de la place à un nouveau routage. Cela peut parfois se faire au détriment des routages existants ; bien que leurs nouveaux emplacements puissent respecter les règles de conception, la qualité de leur placement peut être compromise. Pour aider à gérer cela, l’outil de lissage du routage interactif prend en charge les routages neighbor ; c’est-à-dire le lissage de tous les routages existants qui ont été affectés par le processus push and shove.

  • Gloss Effort (Neighbor) - propose trois réglages : Off, Weak et Strong. Utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour faire défiler les réglages pendant le routage.

  • Hugging Style - utilisez la liste déroulante pour choisir entre les styles d’épousage à 45 degrés, mixte ou arrondi. Cette option contrôle la manière dont les formes d’angle doivent être gérées pendant le glissement interactif et affectera à la fois les pistes déplacées et les pistes poussées.

  • Minimum Arc ratio - saisissez le rapport d’arc minimal souhaité. Le rapport d’arc minimal peut être appliqué pendant le routage interactif à angle quelconque ainsi que pendant le glissement interactif avec le style Mixed Hugging . Ce rapport est utilisé pour déterminer le rayon d’arc minimal autorisé ; lorsque le rayon de l’arc tombe en dessous de ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de piste, où Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width.

    Ce paramètre n’est pas appliqué pendant le routage d’angle en arc, ni pendant le glissement interactif avec le style Rounded Hugging , car ces modes n’utilisent pas d’arcs segmentés. En outre, vous pouvez définir Minimum Arc Ratio sur 0 (zéro) pour toujours utiliser des arcs.
  • Miter Ratio - saisissez le rapport de chanfrein souhaité, qui peut être utilisé pour contrôler la tension minimale des angles. Le rapport de chanfrein multiplié par la largeur de piste courante est égal à l’espacement entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Vous pouvez saisir une valeur positive égale ou supérieure à zéro (le multiplicateur x est ajouté automatiquement).

  • Pad Entry Stability - saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastilles centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est importante ; '0' n’offre aucune protection. 

 
 
 
 
 

Déplacement
  • Preserve Angle When Dragging - activez cette option pour préserver l’angle lors du déplacement. Lorsqu’elle est activée, sélectionnez l’une des options suivantes :

    • Ignore Obstacles - les obstacles seront ignorés afin de préserver l’angle pendant le déplacement.
    • Avoid Obstacles (Snap Grid) - en fonction de la grille d’accrochage, le logiciel essaiera d’éviter les obstacles tout en préservant les angles.
    • Avoid Obstacles - le logiciel essaiera d’éviter les obstacles pendant le déplacement.

     

  • Disable Trace Centering When Dragging - lorsque cette option est activée, le centrage de piste n’est pas appliqué pendant le glissement interactif (même si l’option Apply Trace Centering est activée).

  • Vertex Actions - choisissez l’action de sommet souhaitée, qui sera utilisée lors d’un clic-glisser sur un sommet. Des options spécifiques s’appliquent lorsque vous cliquez et faites glisser un sommet plutôt qu’une piste ou un arc (le sommet est l’emplacement du coin où deux segments se rejoignent). Utilisez le raccourci Spacebar pour faire défiler les modes disponibles pendant le glissement. Les options de la liste déroulante comprennent les suivantes :

    • Deform - rompre ou allonger les segments de piste attachés au sommet en mouvement afin que le sommet suive le déplacement du curseur.
    • Scale - conserver la forme du coin et redimensionner puis déplacer les segments de piste entrants, tout en gardant le sommet attaché au curseur.
    • Smooth - remodeler le coin en douceur, en insérant des arcs pour créer un coin incurvé lors d’un déplacement vers l’intérieur (en style d’épousage mixte ou arrondi), à chaque sommet affecté par le processus de glissement. Ajouter également des arcs lors d’un déplacement vers l’extérieur en style d’épousage arrondi.

     

  • Unselected via/track - définir le comportement par défaut du déplacement d’un via ou d’une piste non sélectionné(e) comme étant soit une action Move, soit une action Drag.

  • Selected via/track - définir le comportement par défaut du déplacement d’un via ou d’une piste sélectionné(e) comme étant soit une action Move, soit une action Drag.

  • Component pushing - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Les modes suivants sont pris en charge :
    • Ignore - comportement par défaut, dans lequel le composant peut être déplacé même si cela crée une violation avec le ou les composants voisins. Dans ce mode, on utilise les mêmes routines de vérification de dégagement des composants que dans les versions précédentes d’Altium Designer. Ces routines utilisent le corps 3D (s’il existe) ou les primitives cuivre et sérigraphie pour identifier le dégagement d’un objet.
    • Push - le composant poussera les autres composants pour respecter les espacements entre composants. Les composants dans des unions peuvent être poussés et l’emplacement des composants dans l’union peut changer, mais l’union ne sera pas rompue. Les composants verrouillés ne peuvent pas être poussés. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur limite de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant.
    • Avoid - le composant sera forcé d’éviter toute violation des règles de dégagement entre composants. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur limite de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant.
    Appuyez sur la touche de raccourci R pendant le déplacement d’un composant pour faire défiler les modes Component pushing.
  • Component re-route - cochez la case pour activer/désactiver la restauration de connectivité après dépôt. Une fois l’ensemble des objets déplacés relâché, le logiciel tentera de re-router le ou les composants afin de reconnecter tous les réseaux interrompus. Utilisez le raccourci Shift+R pour inhiber le comportement de re-routage (désactivation de l’option). Notez que le re-routage de composant n’est pas appliqué à un composant déplacé si ce composant est membre d’une union.

  • Move component with relevant routing - activez cette option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec le routage pertinent (Composants +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Utilisez le raccourci Shift+Tab pour faire défiler l’ensemble de sélection. Désactivez l’option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec uniquement les composants sélectionnés. Étant donné que l’ensemble des objets de routage pertinents est détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliser Shift+Tab pour faire défiler l’ensemble de sélection lorsque l’option est désactivée.

    • up to - lorsque l’option Move component with relevant routing  est activée, indiquez le nombre de broches. La valeur par défaut est 2. Si un composant possède plus de broches que la valeur spécifiée dans ce champ, l’option Move component with relevant routing  ne « fonctionnera » pas et le routage pertinent ne sera pas déplacé avec le composant. 

     

Sources de largeur de routage interactif
  • Pickup Track Width From Existing Routes - activez pour utiliser la largeur de piste existante lors du routage à partir d’une piste placée (c.-à-d. même si la largeur de routage actuelle est différente de la piste existante, la largeur de la piste existante sera adoptée lorsque vous poursuivez le routage à partir de celle-ci).
  • Track Width Mode - choisissez un mode de largeur de piste pour le routage interactif. Les modes disponibles sont :
    • User Choice - lorsque ce mode est activé, la largeur est déterminée à partir de la largeur sélectionnée dans la boîte de dialogue Choose Width, accessible en appuyant sur Shift+W pendant le routage.

    • Rule Minimum - lorsque ce mode est activé, la largeur minimale définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.

    • Rule Preferred - lorsque ce mode est activé, la largeur préférée définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.

    • Rule Maximum - lorsque ce mode est activé, la largeur maximale définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.

  • Via Size Mode - choisissez l’un des modes de taille de via pour le routage interactif. Les modes disponibles sont :
    • User Choice - lorsque ce mode est activé, la taille du via est déterminée à partir de la taille sélectionnée dans la boîte de dialogue Choose Via Sizes, accessible en appuyant sur Shift+V pendant le routage.

    • Rule Minimum - ce mode utilise la règle de taille minimale de via.

    • Rule Preferred - ce mode utilise la règle de taille préférée de via.

    • Rule Maximum - ce mode utilise la règle de taille maximale de via.

Favoris

Favorite Interactive Routing Widths - cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths dans laquelle vous pouvez configurer les largeurs de routage.

La boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths
La boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths

Points à noter :

  • Les entrées sans ombrage indiquent que les unités système préférées seront utilisées lorsque ces largeurs seront choisies. Les unités de la carte sont commutées automatiquement.
  • Double-cliquez sur une entrée (ou sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton Edit ) pour accéder à la boîte de dialogue Preferred Routing Width dans laquelle la valeur de largeur peut être modifiée selon les besoins.
  • Cliquez sur le bouton Add pour ouvrir la boîte de dialogue Preferred Routing Width afin d’ajouter une nouvelle largeur de routage à la liste. Si vous saisissez une valeur sans unités, les unités système préférées Imperial seront utilisées par défaut. Pour contrôler les unités système préférées utilisées pour la largeur, veillez à spécifier les unités (en particulier si Metric est souhaité).

    La boîte de dialogue Preferred Routing Width
    La boîte de dialogue Preferred Routing Width

Lorsque vous exécutez la commande de routage interactif et cliquez pour commencer le routage, une série d’objets piste est créée depuis la pastille la plus proche jusqu’à la position actuelle du curseur. La largeur de ces pistes est prise soit de votre largeur préférée, soit de la règle de conception applicable pour la largeur de routage. La première est appelée User Choice et c’est la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths qui constitue la pierre angulaire de cette fonctionnalité.
Lors de l’utilisation de la fonctionnalité User Choice et d’une largeur de routage prédéfinie, vous bénéficiez toujours de toute la protection du système de règles. Si une largeur de routage prédéfinie choisie est en dehors du paramètre min-max de la règle applicable, la largeur sera ramenée à la valeur minimale ou maximale, selon le cas.

Une variante de la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths est accessible lorsque vous souhaitez modifier la largeur de routage actuelle pour l’une des valeurs prédéfinies favorites. Pour accéder à cette variante, appuyez sur Shift+W pendant le routage interactif.


Lissage et retracé

La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles liés à la fonctionnalité des fonctions Gloss Selected et Retrace Selected dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences

Paramètres de lissage et de retracé
  • Hugging Style – contrôle la manière dont les formes d’angle doivent être gérées pendant le lissage ou le retracé.
    • 45 Degree – toujours utiliser des segments orthogonaux/diagonaux droits pour créer les angles pendant le lissage ou le retracé (utilisez ce mode pour un comportement de routage orthogonal/diagonal traditionnel).
    • Rounded – utiliser des arcs à chaque sommet impliqué dans le lissage ou le retracé. Utilisez ce mode pour employer des arcs + des routages à angle quelconque pendant le lissage.
  • Avoid polygons – lorsque cette option est activée, les polygones existants seront respectés lorsque la commande Gloss Selected ou Retrace Selected est exécutée. Si l’option est désactivée, les polygones existants seront ignorés (le routage passera au travers), puis les polygones affectés pourront être repourés.
  • Avoid rooms – lorsque cette option est activée, les rooms existantes seront respectées lorsque la commande Gloss Selected ou Retrace Selected est exécutée. Si une room délimitée par des exigences spécifiques de largeur de routage est définie dans la conception et que le routage à lisser/retracer ne traverse pas la room, le routage résultant ne traversera pas non plus cette room lorsque l’option est activée. Si l’option est désactivée, le routage traversera les rooms existantes, et la largeur utilisée dans ces rooms sera celle définie dans les contraintes de la règle basée sur les rooms.
  • Pad Entry Stability – saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastille centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est grande ; '0' ne fournit aucune protection ; '10' fournit la protection maximale.
  • Miter Ratio – contrôle le rayon minimal des angles serrés. Le rapport d’onglet multiplié par la largeur de piste actuelle est égal à l’écartement entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Saisissez une valeur positive supérieure ou égale à zéro.
Paramètres de lissage

Effort – sélectionnez le niveau de lissage souhaité parmi les choix suivants :

  • Weak – dans ce mode, un faible niveau de lissage est appliqué. Ce mode de lissage est généralement utile pour l’ajustement fin du routage des pistes ou lors du traitement de pistes critiques.
  • Strong – dans ce mode, un niveau élevé de lissage est appliqué, avec une forte priorité donnée au chemin le plus court. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement-routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une bonne partie de la carte.
Paramètres de retraçage
  • Set Width – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options de largeur basées sur des règles (Min / Max / Preferred) d’une règle de conception applicable de type Width ou Differential Pairs Routing lorsque la commande Retrace Selected est exécutée, ou sélectionnez la largeur Current des pistes à retraçer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur de largeur personnalisée.

  • Set Diff Pair Gap – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options d’écartement basées sur des règles (Min / Max / Preferred) d’une règle de conception applicable de type Differential Pairs Routing lorsque la commande Retrace Selected est exécutée, ou sélectionnez l’écartement Current entre les pistes de la paire différentielle à retraçer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur d’écartement personnalisée.

  • Preserve route path – activez cette option pour préserver la géométrie exacte de la piste pendant le retraçage. Lorsque cette option est activée, les algorithmes de retraçage ne modifient pas l’axe central de la piste. Les pistes peuvent changer de largeur et être divisées en segments de largeurs différentes, mais leur trajectoire ne sera pas modifiée.

    • Cette option réduira la largeur d’une piste pour éviter une violation DRC, alors qu’avec cette option désactivée, il est possible de décaler légèrement une piste.

    • Cette option ne supprimera pas les défauts qui existaient avant le retraçage ou qui ont été créés par l’élargissement de la piste.

    • Cette option fonctionne uniquement pour les pistes simple extrémité, car il est impossible de préserver le chemin des paires différentielles sans casser la paire. Lors du retraçage d’une paire différentielle, son chemin sera modifié si nécessaire, quel que soit l’état de l’option.


Polices TrueType

Notez que cette page n’est disponible que lorsque l’option PCB.Text.TTFontSetting.Hide est désactivée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog. Notez également que les options de cette page n’ont d’effet que lorsque la fonctionnalité d’enregistrement des polices TrueType est désactivée (c’est-à-dire lorsque l’option PCB.Text.TTFontSaving est désactivée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog).

La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité des polices True Type dans l’espace de conception PCB.

Consultez la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType dans l’éditeur PCB.

La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences

Options d’enregistrement / chargement des polices TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - les polices TrueType sont les polices installées sur votre ordinateur. Activez ce paramètre pour enregistrer les polices TrueType que vous avez utilisées dans votre fichier PCB. Cela permettra à d’autres machines ne disposant pas d’une police spécifique d’afficher la conception comme vous l’avez prévu.
  • Substitution font - la police de substitution remplacera toute police TrueType contenue dans les fichiers que vous ouvrez mais absente de votre système. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police souhaitée.

Valeurs par défaut

La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres par défaut dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences

Les paramètres Default Primitive définissent les propriétés des objets qui n’ont pas encore été placés dans l’espace de conception. Si vous vous demandez comment modifier les propriétés d’objets déjà placés, reportez-vous à Editing Multiple Design Objects.

Primitives par défaut
  • Primitives - utilisez ce champ pour filtrer la liste des primitives affichées. 

  • Primitive List - une liste des primitives pouvant être utilisées dans l’éditeur PCB (filtrée conformément à l’entrée choisie pour le champ Primitives ci-dessus). Cliquez sur le Primitives  affiché pour modifier les valeurs par défaut disponibles comme décrit.

    Toutes les valeurs par défaut des primitives sont enregistrées dans le fichier ADVPCB.DFT. Ce fichier se trouve dans le dossier suivant de l’installation :

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Pour afficher et modifier les paramètres et options de chaque primitive, cliquez sur l’entrée souhaitée dans le Primitive List.

    Pour plus d’informations sur les objets de conception PCB, reportez-vous à la page QuickNav - PCB Design Objects.

Lorsque vous travaillez avec les propriétés des objets dans la page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences, l’accès aux propriétés est optimisé pour de nombreux types d’objets. De plus, les performances sont améliorées et l’accès aux propriétés des objets est optimisé, en particulier avec les conceptions plus volumineuses, lorsque vous travaillez avec les propriétés d’un objet sélectionné dans le panneau Properties.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog.

Contrôles supplémentaires
  • Permanent - lorsque cette option est activée, les propriétés par défaut de tous les types d’objets sont verrouillées et ne sont pas modifiées si vous éditez les propriétés d’un objet pendant son placement. Lorsqu’elle est désactivée, toute modification que vous apportez à un objet particulier pendant son placement (en appuyant sur la touche Tab alors que l’objet flotte sur le curseur avant le placement pour ouvrir le panneau/la boîte de dialogue modale Properties ) est utilisée pour mettre à jour les propriétés par défaut de ce type d’objet particulier.

  • Save as - cliquez pour enregistrer les propriétés par défaut actuelles des objets dans un fichier de propriétés personnalisé (*.dft). Il vous sera demandé un nom et un répertoire pour le fichier. Lorsque le serveur PCB Editor est démarré, les valeurs par défaut actuelles sont lues et toute modification que vous leur apportez est enregistrée dans ce fichier lorsque vous quittez. 

  • Load - cliquez pour charger un ensemble précédemment enregistré de propriétés par défaut d’objets. Il vous sera demandé d’accéder à un fichier de propriétés précédemment enregistré (*.dft) et de le sélectionner.

  • Reset All - cliquez pour réinitialiser les propriétés de tous les objets aux valeurs par défaut du système.


Rapports

La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de la fonction Reports dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences

Rapports

Les rapports PCB affichés dans cette liste peuvent être créés sous forme de fichiers texte, HTML ou XML. Activez l’option Show pour ouvrir le rapport après sa création. Activez l’option Generate  pour générer le rapport. Le modèle XSL est affiché dans la colonne XML Transformation Filename. Ce chemin peut être modifié si nécessaire. 

Les rapports pris en charge sont :

  • Vérification des règles de conception
  • État des nets
  • Informations sur la carte
  • Route d’échappement BGA
  • Déplacer l’origine du/des composant(s) sur la grille
  • Compatibilité d’empilage des cartes embarquées

Couleurs des couches

La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles permettant de modifier les couleurs utilisées pour toutes les couches de carte prises en charge et les objets système associés à l’affichage d’une carte en 2D. Modifiez rapidement à la volée la couleur d’une couche choisie ou de toutes les couches. Vous pouvez également définir un profil de couleurs pour déterminer les couleurs attribuées à chacune des couches. Les profils de couleurs peuvent être enregistrés et chargés afin de permettre l’application rapide de jeux de couleurs favoris/souhaités.

La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent sont décrites ci-dessous.  

Les couleurs définies ici sont reflétées dans et peuvent être définies dans l’onglet Layers & Colors de la View Configuration panel.

Layer Colors
Saved Color Profiles

Cette zone répertorie les noms des profils de couleurs actuellement enregistrés. Cliquez sur une entrée pour l’« activer ». Cela vous permet d’afficher les couleurs configurées pour les couches de ce profil dans la zone Active color profile de la boîte de dialogue et d’apporter toutes les modifications nécessaires.

Notez qu’un clic sur OK utilisera le profil de couleurs sélectionné. Si vous avez apporté des modifications aux couleurs des couches pour ce profil et souhaitez les utiliser au-delà de la session d’édition en cours, vous devez enregistrer ces modifications à l’aide des liens Save color profile ou Save As color profile dans la zone Actions .

Les paramètres de couleur 2D sont basés sur le système. Tous les documents PCB utiliseront le profil de couleurs 2D actif.

Location of saved profile Affiche le chemin du fichier d’un profil de couleurs 2D enregistré. Survolez une entrée de la liste Saved Color Profiles avec le curseur pour voir le chemin ici.
Explore Folder Cliquez pour ouvrir le dossier dans lequel se trouvent les profils de couleurs enregistrés.
Actions

Cette région présente diverses commandes permettant de travailler avec les profils de couleur au niveau du fichier (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – cliquez pour enregistrer toute modification apportée aux couleurs des couches pour le profil de couleur actuellement sélectionné.

  • Save As color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Save Color Profile As, à partir de laquelle vous pouvez enregistrer le profil de couleur actuellement sélectionné comme un nouveau profil distinct, sous un nom différent. Le profil de couleur nouvellement enregistré sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Load color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Load Color Profile File, à partir de laquelle vous pouvez rechercher et ouvrir un fichier de profil de couleur (*.PCBSysColors). Le profil de couleur choisi sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Rename color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Rename Color Profile, à partir de laquelle vous pouvez spécifier un nouveau nom pour le profil, selon les besoins.

  • Remove color profile – cliquez pour supprimer le profil de couleur sélectionné. Une boîte de dialogue de confirmation apparaîtra. Cliquez sur No pour supprimer le profil de la liste des profils de couleur enregistrés. Cliquez sur Yes si vous souhaitez également supprimer le fichier de profil de couleur du disque dur.

  • Les profils de couleur par défaut sont system profiles et, à ce titre, ne peuvent pas être supprimés. Seuls les profils de couleur définis par l’utilisateur peuvent être supprimés.

  • Si vous apportez des modifications à vos paramètres de couleur 2D et souhaitez les conserver, enregistrez le profil de couleur avant de fermer la boîte de dialogue.

Active color profile

Cette région fournit des commandes pour configurer les couleurs des couches du profil de couleur actif, c’est-à-dire le profil actuellement sélectionné dans la liste Saved Color Profiles.

  • Layers - répertorie toutes les couches de carte prises en charge ainsi que les couches système. Pour chaque couche de la liste, sa couleur actuellement attribuée est affichée dans l’échantillon de couleur à droite. Pour modifier la couleur d’une couche, sélectionnez-la simplement dans la liste, puis utilisez les commandes à droite pour choisir une nouvelle couleur.

La liste des couches reflète celles présentées dans le panneau View Configuration, sur l’onglet Layer & Colors.

Selection Region Cette région, à droite de la liste des couches, offre les mêmes commandes que celles disponibles dans la boîte de dialogue standard Choose Color. Trois onglets sont disponibles, vous offrant essentiellement des modes simple et avancé pour choisir la couleur de couche souhaitée.

Modèles

La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreuses commandes relatives aux modèles dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences

Model Search Path
Models région Répertorie tous les dossiers qui seront utilisés par défaut lors de linking fichiers de modèle 3D STEP via le panneau Properties en mode 3D Body. Vous pouvez considérer ces dossiers comme « surveillés », puisque le logiciel contrôle les modifications des fichiers STEP (*.stp, *.step) qu’ils contiennent.
Models chemin Cliquez sur l’icône de parcours à droite pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel chercher des fichiers de modèle 3D STEP. Une fois le dossier trouvé, ajoutez-le à la Models région à l’aide du bouton Add . Chaque fois que vous liez ou incorporez un modèle STEP à une empreinte de composant ou à un document PCB, les dossiers répertoriés dans la liste de la Models région sont utilisés par défaut. L’utilisation de dépôts communs ou centralisés pour les fichiers de modèles STEP peut être avantageuse, en particulier dans les environnements multi-utilisateurs.
Temporary Mesh Data
Directory Cliquez sur l’icône de parcours pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel le logiciel stockera les données de maillage des modèles 3D. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et réutilisées chaque fois que le modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une durée maximale (en jours) pendant laquelle le système conservera les données de maillage des modèles 3D depuis leur dernière utilisation avant de les supprimer. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et réutilisées chaque fois que le modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D.
Clean Directory Cliquez pour vider immédiatement le dossier utilisé pour stocker les données temporaires de maillage des modèles 3D.
 
AI-LocalizedLocalisé par IA
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Disponibilité des fonctionnalités

Les fonctionnalités accessibles dépendent de la solution Altium dont vous disposez – Altium Develop, une édition d’Altium Agile (Agile Teams ou Agile Enterprise), ou Altium Designer (avec abonnement actif).

Si vous ne voyez pas une fonctionnalité mentionnée dans votre logiciel, contactez le service commercial d’Altium pour en savoir plus.

Documentation héritée

La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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