Préférences de l’éditeur PCB

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Les pages de la catégorie PCB Editor de la boîte de dialogue Preferences donnent accès aux préférences liées aux fonctionnalités de l’éditeur PCB.


General

La page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres généraux de l’éditeur PCB dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Options d’édition

Online DRC Activez cette option pour que le logiciel surveille de manière interactive toutes les règles de conception PCB pendant votre travail et mette immédiatement en évidence toute violation de règle. Si cette option est désactivée, les violations des règles de conception ne seront pas mises en évidence pendant votre travail. Les violations ne seront signalées que lorsque vous lancerez manuellement une vérification des règles de conception.
Object Snap Options
  • Snap To Center – activez cette option pour que le curseur saute automatiquement vers un point de référence défini sur l’objet lorsque vous le sélectionnez et soit « retenu » par ce point lorsque vous le repositionnez. Lors du déplacement d’un pad ou d’un via libre, le curseur s’aligne sur le centre de l’objet. Lors du déplacement d’un composant, le curseur s’aligne sur le point de référence du composant. Lors du déplacement d’un segment de piste, le curseur s’aligne sur le point de sommet. Si cette option est désactivée, les objets seront « retenus » par le point sur lequel vous cliquez.

Étant donné que la grille d’accrochage agit sur la position du curseur, l’activation de cette option vous permettra de positionner facilement les objets de sorte que les points critiques (tels que les pads d’un composant) soient alignés sur la grille.

  • Smart Component Snap – activez cette option pour que, lorsque vous cliquez afin de sélectionner un composant, le curseur en croix apparaisse sur le pad le plus proche de ce composant associé par rapport au curseur. Désactivez cette option pour que le curseur en croix apparaisse toujours sur le point de référence du pad de ce composant lorsque vous cliquez dessus.

    Un pad désigné comme point de référence correspond généralement au premier désignateur (1) d’un composant.
  • Snap to Room Hot Spots – activez cette option pour que le curseur saute vers les points chauds de la room. 

Remove Duplicates Activez cette option pour rechercher et supprimer les primitives dupliquées lorsque le système prépare les données pour la sortie. Activez cette option lors d’une sortie vers un périphérique vectoriel, tel qu’un traceur à plume ou un phototraceur vectoriel.
Confirm Global Edit Activez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue de confirmation avant de valider une action d’édition globale, y compris l’indication du nombre d’objets qui seront affectés par l’action. Dans la boîte de dialogue de confirmation, vous pouvez annuler l’édition globale si nécessaire. Si cette option est désactivée, les modifications d’édition globale seront effectuées dès que vous cliquerez sur le bouton OK dans une boîte de dialogue d’édition globale.
Protect Locked Objects Activez cette option pour ignorer les objets verrouillés sélectionnés s’ils font partie d’une sélection en cours de déplacement.
Protect Locked Primitives In Component Activez cette option pour empêcher la modification des primitives de composant.
Confirm Selection Memory Clear Activez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue de confirmation confirmant que vous souhaitez effacer la mémoire de sélection.
Click Clears Selection Activez cette option pour effacer la sélection en cours en cliquant sur le bouton gauche de la souris.
Shift Click To Select Activez cette option pour imposer l’utilisation de la touche Shift afin de sélectionner des primitives spécifiques comme indiqué dans la liste Primitives . Cliquez sur le bouton Primitives pour accéder à la liste. Désactivez cette option pour sélectionner une primitive normalement.
Smart Track Ends Activez cette option pour que les extrémités de piste intelligentes recalculent les nets afin qu’elles proviennent de l’extrémité de la piste plutôt que de la distance la plus courte.
Display Popup Selection Dialog

Activez cette option pour utiliser la boîte de dialogue Popup Selection dans l’éditeur PCB lors de la sélection d’objets co-localisés. La boîte de dialogue Popup Selection vous aide à sélectionner facilement un objet situé dans une « pile » d’objets superposés (généralement sur différentes couches).

Cette fonctionnalité n’est utile que sur les cartes avec peu de primitives et une faible densité. Sur les cartes à forte densité, elle peut en réalité ralentir le logiciel.

Double Click Runs Interactive Properties

Activez cette option pour ouvrir le panneau Properties lors de la modification d’objets placés par double-clic ; désactivez-la pour ouvrir la boîte de dialogue modale lors de la modification d’objets placés par double-clic.

Un clic droit sur un objet placé, puis le choix de Properties dans le menu contextuel, ouvrira la boîte de dialogue modale si l’option Double Click Runs Interactive Properties est désactivée. Le panneau Properties apparaîtra à la place si cette option est activée.

Autres

Rotation Step Il s’agit de l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux objets flottant sur le curseur lorsque Spacebar est enfoncé. Modifiez ce champ pour changer l’angle (la valeur par défaut est 90°). La résolution angulaire minimale est de 0,001°. Appuyer sur Spacebar lorsqu’un objet flotte sur le curseur fait pivoter l’objet du nombre de degrés défini dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en appuyant sur Spacebar pour effectuer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre.
Cursor Type

Utilisez la liste déroulante pour définir la forme du curseur « d’action ». Ce curseur s’affiche chaque fois que vous effectuez une action d’édition (comme placer ou déplacer un objet). Les curseurs disponibles sont :

  • Small 90 – (par défaut) petit curseur en croix incliné à 90° (par ex., « + »). 

  • Large 90 – lignes horizontales et verticales se croisant et s’étendant sur toute la largeur de l’écran.

  • Small 45 – identique à Small 90, sauf que les lignes du curseur en croix sont à 45° (par ex., « X »).

Cursor Color Cliquez pour accéder à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner une couleur pour le curseur en croix à utiliser.
Comp Drag

Permet de choisir la manière dont les pistes connectées sont gérées lorsqu’un composant est déplacé par glisser. Pour faire glisser un composant, sélectionnez Edit » Move » Drag dans les menus principaux, puis cliquez sur le composant que vous souhaitez faire glisser. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste. 

  • None – lorsque vous faites glisser un composant, seul le composant se déplace. Toutes les pistes attachées seront déconnectées et laissées en place.

  • Connected Tracks – lorsque vous faites glisser un composant, toutes les pistes connectées resteront attachées au composant.

3D Scene Panning Affiche la valeur du panoramique, en millimètres, appliquée aux commandes de panoramique 3D. La valeur par défaut est 500mils (12.7mm). Cliquez pour modifier.
3D Scene Rotation Affiche l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux commandes de vue 3D. La valeur par défaut est 30°. Cliquez pour modifier.
Layers Sorting Utilisez la liste déroulante pour sélectionner si les paires de couches de composants et les couches mécaniques doivent être triées dans le panneau View Configuration.

Précision d’affichage métrique

Digits

Il s’agit du nombre de chiffres significatifs à droite de la virgule à afficher lors de l’affichage de valeurs métriques. Le dernier chiffre sera arrondi si nécessaire ; toutefois, les calculs dans le système sont toujours effectués à la résolution de base du système. Par exemple, si la valeur initiale est calculée comme « 5.254667 », l’affichage montrera :

  • « 5.255 » @ précision de 3 chiffres

  • « 5.2547 » @ précision de 4 chiffres

  • « 5.25467 » @ précision de 5 chiffres

Notez que le PCB enregistre toutes les valeurs en mils avec une précision de 0,0001. Par conséquent, certaines valeurs en mm peuvent être légèrement différentes lors du travail avec de petites valeurs.

Options d’autopan

Enable Auto Pan Lorsqu’elle est activée, si vous effectuez une action d’édition et que le curseur en croix est actif, déplacer le curseur au-delà de n’importe quel bord de la fenêtre d’affichage du document entraînera un panoramique du document dans la direction correspondante.
Style

Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style d’autopan du document.

  • Re-Center – recentre l’affichage autour de l’emplacement où le curseur touche le bord de la fenêtre principale de conception. Il maintient également la position du curseur par rapport à son emplacement sur la carte, en le ramenant au centre de l’affichage.

  • Fixed Size Jump – effectue le panoramique par pas définis par la valeur Step Size. Maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer le panoramique par pas définis par la valeur Shift Step.

  • Shift Accelerate – effectue le panoramique par pas définis par la valeur Step Size. Maintenez la touche Shift enfoncée pour accélérer le panoramique jusqu’à la taille de pas maximale, définie par la valeur Shift Step .

  • Shift Decelerate – effectue le panoramique par pas définis par la valeur Shift Step. Maintenez la touche Shift enfoncée pour ralentir le panoramique jusqu’à la taille de pas minimale, définie par la valeur Step Size.

  • Ballistic – le panoramique augmentera de la valeur Step Size à la valeur Shift Step selon la distance à laquelle vous déplacez le curseur au-delà du bord de la fenêtre d’affichage. Maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer le panoramique par pas définis par la valeur Shift Step.

  • Adaptive – le panoramique se déplacera à une vitesse constante lorsque le curseur atteint le bord de la fenêtre PCB. Lorsqu’il n’y a pas d’objets de conception dans la région où le panoramique a lieu, la vitesse du curseur ralentit alors.

Speed

Affiche la vitesse actuelle de l’autopan. Modifiez ce champ pour changer la vitesse. L’unité de mesure est définie selon les options Pixels/Sec ou Mils/Sec.

  • Pixels/Sec sélectionnez cette option pour définir la vitesse d’autopan en pixels par seconde. 

  • Mils/Sec - sélectionnez cette option pour définir l’autopan en mils par seconde. 

Reconstruction des polygones

Repour Polygons After Modification

Activez cette option pour repour automatiquement les polygones qui ont été modifiés.

Lorsque cette option est activée, les polygones sont repourés à la volée (coulage dynamique) pendant les commandes interactives (par ex., routage interactif ou glissement interactif). Pour plus d’informations sur le coulage dynamique des polygones, reportez-vous à la page Polygons on Signal Layers.

Repour all dependent polygons after editing Activez cette option pour repour automatiquement tous les polygones dépendants.

Rapport de changement de format de fichier

Disable opening the report from older versions Activez cette option pour NOT créer un rapport lorsqu’un document au format de fichier PCB d’Altium Designer est ouvert. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une ancienne version du logiciel et fournit certaines informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent être perdues ou avoir changé. Cette option est désactivée par défaut.
Disable opening the report from newer versions Activez cette option pour NOT créer un rapport lorsqu’un format de fichier newer PCB est chargé dans Altium Designer. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version plus récente du logiciel et fournit certaines informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent être perdues ou avoir changé. Cette option est désactivée par défaut. 

Coller depuis d’autres applications

Preferred Format

Utilisez la liste déroulante pour choisir le format lors du collage depuis des applications externes.

  • Metafile – traite les données de métafichier amélioré Windows ; cependant, s’il n’y a pas de contenu de métafichier amélioré, toutes les données texte Unicode seront traitées.

  • Text – traite les données texte Unicode et ignore toutes les données de métafichier amélioré ; cependant, s’il n’y a pas de contenu texte Unicode, toutes les données de métafichier amélioré seront traitées.

Options de déplacement des rooms

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Lorsqu’elle est activée, une boîte de dialogue de confirmation s’affiche lorsque vous essayez de déplacer des rooms sans objets Net/Locked.

Affichage

La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité d’affichage dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences

Options d’affichage

Antialiasing Cochez cette option pour activer l’anticrénelage en 3D.
Use Animation Permet d’activer/désactiver l’animation lors du zoom, du retournement de la carte et du changement de couche.

Options de mise en évidence

Highlight In Full Activez cette option pour mettre complètement en évidence les objets sélectionnés dans la couleur de sélection actuelle. Si cette option est désactivée, les objets sélectionnés sont seulement contourés dans la couleur de sélection actuelle.
Use Transparent Mode When Masking Activez cette option pour activer la transparence lorsque les objets sont masqués (c’est-à-dire que vous pouvez voir au travers vers les objets situés sur les couches sous le masque).
Show All Primitives In Highlighted Nets Activez cette option pour afficher toutes les primitives des couches masquées (en mode couche unique) ainsi que les primitives de la couche actuelle pour les nets mis en évidence. Lorsqu’elle est désactivée, seules toutes les primitives de la couche actuelle (en mode couche unique) apparaissent, ou toutes les primitives de toutes les couches (en mode multicouche) apparaissent pour les nets mis en évidence.
Apply Mask During Interactive Editing Activez cette option pour masquer les objets non sélectionnés pendant l’édition interactive. Le masquage facilite la concentration sur les objets en cours d’édition, car les objets non sélectionnés sont « estompés ».
Apply Highlight During Interactive Editing Activez cette option pour mettre en évidence les objets lorsque vous êtes en mode d’édition interactive (en utilisant la couleur système Highlight dans le panneau View Configuration).
Ordre de dessin des couches

Cette zone vous permet de définir l’ordre dans lequel les couches sont redessinées à l’écran. L’ordre dans lequel les couches apparaissent dans la liste est l’ordre dans lequel elles seront redessinées. La couche en haut de la liste est celle qui apparaîtra au-dessus de toutes les autres couches à l’écran. Sélectionnez une couche dans la liste pour modifier sa position à l’aide des boutons Promote et Demote comme suit :

  • Promote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le haut.
  • Demote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le bas.
  • Default – cliquez pour rétablir les valeurs par défaut système de Layer Drawing Order.

Affichage Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Options d’affichage des pads et vias

Use Smart Display Color Activez cette option pour que le logiciel contrôle automatiquement les caractéristiques de police pour l’affichage des détails des pads et vias. Désactivez cette option pour définir manuellement les caractéristiques de police.
Transparent Background Activez cette option pour afficher les détails des pads/vias sans arrière-plan visible. Désactivez cette option pour appliquer une couleur spécifique à l’aide du champ Background Color. Cette option n’est pas disponible lorsque l’option Use Smart Display Color est activée.
Minimum Object Size Affiche la taille minimale actuelle (en pixels écran) des objets pour lesquels les détails des pads et vias seront affichés. Cela est indépendant du niveau de zoom ; ainsi, à de faibles niveaux de zoom, vous pouvez toujours conserver la visibilité des détails des pads et vias. Saisissez la taille souhaitée ou utilisez les flèches haut et bas.

Modes couche unique disponibles

Hide Other Layers Lorsqu’elle est activée, en mode couche unique, seules les couches sélectionnées seront affichées, les autres couches seront masquées.
Gray Scale Other Layers Lorsqu’elle est activée, en mode couche unique, les couches sélectionnées seront mises en évidence ; toutes les primitives des autres couches sont affichées en niveaux de gris.
Monochrome Other Layers Lorsqu’elle est activée, en mode couche unique, les couches sélectionnées seront mises en évidence ; toutes les primitives des autres couches sont affichées dans la même nuance de gris.

Mise en évidence en direct

Enabled

Activez cette option pour mettre en évidence les nets lorsque vous survolez ceux-ci avec le curseur. La désactivation de cette option empêchera toute mise en évidence en direct des nets.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – activez cette option pour appliquer la mise en évidence en direct des nets uniquement lorsque la touche Shift est enfoncée.

Afficher la texture de verrouillage sur les objets

La texture de verrouillage est un repère visuel qui vous permet de différencier facilement les objets verrouillés des objets non verrouillés. La texture d’un objet verrouillé est affichée sous la forme d’une « clé ». Activez l’option souhaitée

Modes Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Affichage

Display Heads Up Information

Activez cette option pour activer le Heads Up Display. Les informations affichées se trouvent généralement dans la barre d’état, comme les coordonnées de grille, la couche, les dimensions et les actions. Au lieu de regarder dans la barre d’état, vous pouvez désormais voir ces informations dans l’espace de conception.

Pour plus d’informations concernant la configuration, consultez Heads Up Display.

Use Background Color Activez cette option pour afficher les informations Heads Up avec un arrière-plan transparent. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Activez cette option pour réinitialiser l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur lorsque la touche Insert est enfoncée. La distance horizontale et verticale parcourue par le curseur depuis l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Lorsqu’elle est activée, un clic de souris réinitialise l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur. La distance horizontale et verticale parcourue par le curseur depuis l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Permet de définir combien de temps vous souhaitez laisser le curseur au-dessus d’un élément avant que les informations d’affichage au survol apparaissent. Cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 100 ms) ou utilisez le curseur de réglage pour augmenter ou diminuer le délai. 
Heads Up Opacity Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur de réglage pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode Heads Up Display, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu en bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage.
Hover Opacity Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur de réglage pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage au survol, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu en bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage.

Modes Insight

Grid La grille répertorie les options disponibles concernant les informations affichées par les modes Heads Up Display. Activez les cases à cocher pour les types d’informations que vous souhaitez afficher dans les colonnes Heads Up et Hover . Les options de la colonne Popup se rapportent aux informations qui seront affichées lors de l’utilisation des fenêtres contextuelles d’objet (Shift+X) et de violation (Shift+V). Les options de la colonne Panel se rapportent aux informations qui seront affichées dans le panneau Properties . Les options de la colonne Font contrôlent le texte affiché dans les modes Heads Up Display.

Remplacements de couleur Board Insight

La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité Board Insight Color Overrides dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences

Motif de base

Cliquez pour sélectionner le motif de base pour le remplacement de couleur Board Insight. 

Comportement en dézoomant

Utilisez ces options pour déterminer comment les nets sont affichés lorsque vous dézoomez :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lorsque vous dézoomez.

  • Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous dézoomez, jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.

  • Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous dézoomez, jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible. 

Vous pouvez également appliquer une couleur aux nets dans le schéma. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la fonctionnalité de remplacement de couleur, reportez-vous à la page Using Color to Highlight Nets.


Affichage des violations DRC

La page PCB Editor - DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences fournit une série de contrôles qui déterminent la fonctionnalité visuelle de la fonction d’affichage des violations DRC dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences

Style de superposition des violations 

Sélectionnez le style visuel de superposition pour spécifier comment les violations apparaissent dans l’espace de conception PCB. Choisissez parmi les options suivantes :

  • None (Layer Color) - la couleur de remplacement DRC est ignorée, laissant visible uniquement la couleur de couche par défaut.
  • Solid (Override Color) - la couleur de remplacement DRC est utilisée, remplaçant totalement la couleur de couche par défaut.
  • Style A - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type point d’exclamation, tout en laissant visible la couleur de couche par défaut.
  • Style B - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type croix, tout en laissant visible la couleur de couche par défaut.
La couleur de remplacement (la couleur associée à l’affichage d’une superposition de violation) est définie comme indiqué pour DRC Error Markers sous System Colors dans le panneau View Configuration.
Comportement de superposition en dézoomant

Utilisez ces options pour déterminer comment les superpositions sont affichées lorsque vous dézoomez :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lorsque vous dézoomez.
  • Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche assignée devienne plus dominante à mesure que vous dézoomez jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
  • Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net assignée devienne plus dominante à mesure que vous dézoomez jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Choisir le style d’affichage des violations DRC

Cette zone présente une grille vous permettant de choisir le style d’affichage utilisé pour chaque règle.

  • L’activation du champ Violation Details pour un type de règle utilisera les graphiques de violation personnalisés associés pour afficher les violations DRC de cette règle.
  • L’activation du champ Violation Overlay affichera les violations à l’aide du style de superposition spécifié.

Faites un clic droit n’importe où dans la zone pour accéder à un menu contextuel contenant des commandes permettant d’activer ou de désactiver rapidement l’utilisation d’un type d’affichage des violations pour tous les types de règles. Vous pouvez également activer rapidement l’affichage des violations – graphiques détaillés ou styles de superposition – uniquement pour les règles actuellement utilisées dans la conception.

Par défaut, l’option d’affichage Violation Details est activée pour tous les types de règles et l’option d’affichage Violation Overlay est activée uniquement pour les règles Clearance, Width,  et Component Clearance.

L’utilisation conjointe des deux types d’affichage peut s’avérer utile pour fournir une indication « grossière » et « fine » des violations. En vue dézoomée, la superposition de violation peut signaler l’emplacement d’une violation, puis vous pouvez zoomer pour voir le détail fourni par le graphique de violation personnalisé associé.

Routage interactif

La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de routage interactif dans l’espace de conception PCB.

 
 
 
 
 

La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences

Options de routage interactif

Routing Conflict Resolution

Ces paramètres déterminent la manière dont vous souhaitez que les objets de routage/glissement réagissent lorsqu’ils rencontrent un objet existant. Les modes activés ici seront disponibles lorsque vous appuierez sur le raccourci Shift+R pour faire défiler les modes pendant le routage ou le glissement, ou sur Tab pour ouvrir le panneau Properties afin de choisir un paramètre.

Interactive Routing Options

Ces options contrôlent le comportement du routeur interactif pendant le routage interactif.

General

Pendant le routage interactif, le moteur de routage lisse (met en forme) en permanence le nouveau routage. Ces options définissent le comportement par défaut concernant la manière dont les pistes en cours de placement (ou poussées) sont lissées, la façon dont les angles sont formés et l’intensité avec laquelle le routeur doit centrer les entrées/sorties de pastille.

Notez que le lissage est également appliqué pendant le glissement et qu’il peut aussi être appliqué aux pistes existantes sélectionnées ; le comportement par défaut pour celles-ci est configuré sur la page Gloss and Retrace de la boîte de dialogue Preferences.

Dragging

Ces options contrôlent la manière dont le routeur interactif réagit : lorsque des objets de routage sont déplacés, et lorsque des composants sont déplacés. 

Interactive Routing Width Sources

Ces options définissent la taille de piste et de via par défaut à utiliser pendant le routage interactif. Pendant le routage, appuyez sur le raccourci 3 pour faire défiler la largeur de piste et sur le raccourci 4 pour faire défiler la taille de via.

Favorites

Pendant le routage interactif, appuyez sur le raccourci Shift+w pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Width, dans laquelle vous pouvez sélectionner une nouvelle largeur dans la liste prédéfinie (dans la plage autorisée par la contrainte de largeur de routage applicable). Cliquez sur le bouton Favorite Interactive Routing Widths pour configurer la liste des largeurs disponibles dans la boîte de dialogue Choose Width.

Lissage et retraçage

La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences comprend des options utilisées pour configurer le comportement par défaut du lissage lorsqu’il est appliqué pendant le glissement, ainsi que lorsqu’il est appliqué aux pistes existantes sélectionnées à l’aide des commandes Gloss Selected et Retrace Selected dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences

Options de lissage et de retraçage

Gloss & Retrace Parameters

Ces options sont appliquées pendant le glissement, ainsi que lorsque le lissage est appliqué par les commandes Gloss Selected et Retrace Selected.

Gloss Parameters

Cette option est appliquée pendant le glissement, ainsi que lorsque le lissage est appliqué par la commande Gloss Selected.

Retrace Parameters

Ces options sont appliquées par la commande Retrace Selected.


Polices TrueType

Notez que cette page n’est disponible que lorsque l’option PCB.Text.TTFontSetting.Hide est désactivée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog. Notez également que les options de cette page n’ont d’effet que lorsque la fonctionnalité d’enregistrement des polices TrueType est désactivée (c’est-à-dire lorsque l’option PCB.Text.TTFontSaving est désactivée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog).

La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité Polices TrueType dans l’espace de conception PCB.

Reportez-vous à la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType dans l’éditeur PCB.

La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences

Options d’enregistrement / chargement des polices TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - les polices TrueType sont les polices installées sur votre ordinateur. Activez ce paramètre pour enregistrer les polices TrueType que vous avez utilisées dans votre fichier PCB. Cela permettra à d’autres machines qui ne disposent pas d’une police spécifique d’afficher la conception comme vous l’aviez prévu.
  • Substitution font - la police de substitution remplacera toute police TrueType contenue dans les fichiers que vous ouvrez mais qui n’est pas présente sur votre système. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police souhaitée.

Valeurs par défaut

La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres par défaut dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences

Les paramètres Default Primitive définissent les propriétés des objets qui n’ont pas encore été placés dans l’espace de conception. Si vous vous demandez comment modifier les propriétés des objets déjà placés, reportez-vous à Modification de plusieurs objets de conception.

Primitives par défaut
  • Primitives - utilisez ce champ pour filtrer la liste présentée des primitives. 

  • Primitive List - une liste de primitives pouvant être utilisées dans l’éditeur PCB (filtrée conformément à l’entrée choisie pour le champ Primitives ci-dessus). Cliquez sur l’élément Primitives  répertorié pour modifier les valeurs par défaut disponibles comme décrit.

    Toutes les valeurs par défaut des primitives sont enregistrées dans le fichier ADVPCB.DFT. Ce fichier se trouve dans le dossier suivant de l’installation :

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Pour afficher et modifier les paramètres et options de chaque primitive, cliquez sur l’entrée souhaitée dans Primitive List.

    Pour plus d’informations sur les objets de conception PCB, reportez-vous à la page QuickNav - PCB Design Objects.

Lorsque vous travaillez avec les propriétés des objets dans la page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences, l’accès aux propriétés est optimisé pour de nombreux types d’objets. De plus, les performances sont améliorées et l’accès aux propriétés des objets est optimisé, en particulier avec les conceptions plus volumineuses, lorsque vous travaillez avec les propriétés d’un objet sélectionné dans le panneau Properties.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog.

Contrôles supplémentaires
  • Permanent - lorsque cette option est activée, les propriétés par défaut de tous les types d’objets sont verrouillées et ne sont pas modifiées si vous éditez les propriétés d’un objet pendant son placement. Lorsqu’elle est désactivée, toutes les modifications que vous apportez à un objet particulier pendant son placement (en appuyant sur la touche Tab lorsque l’objet flotte sur le curseur avant son placement pour ouvrir le panneau / la boîte de dialogue modale Properties ) sont utilisées pour mettre à jour les propriétés par défaut de ce type d’objet particulier.

  • Save as - cliquez pour enregistrer les propriétés par défaut actuelles des objets dans un fichier de propriétés personnalisé (*.dft). Il vous sera demandé de saisir un nom et un répertoire pour le fichier. Lorsque le serveur PCB Editor démarre, les valeurs par défaut actuelles sont lues et toutes les modifications que vous apportez aux valeurs par défaut sont stockées dans ce fichier lorsque vous quittez. 

  • Load - cliquez pour charger un ensemble précédemment enregistré de propriétés par défaut d’objet. Il vous sera demandé d’accéder à un fichier de propriétés précédemment enregistré (*.dft) et de le sélectionner.

  • Reset All - cliquez pour réinitialiser les propriétés de tous les objets aux valeurs par défaut du système.


Rapports

La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité Rapports dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences

Rapports

Les rapports PCB affichés dans cette liste peuvent être créés sous forme de fichiers texte, HTML ou XML. Activez l’option Show pour ouvrir le rapport après sa création. Activez l’option Generate  pour générer le rapport. Le modèle XSL est affiché dans la colonne XML Transformation Filename . Ce chemin peut être modifié si nécessaire. 

Les rapports pris en charge sont :

  • Contrôle des règles de conception
  • État des nets
  • Informations sur la carte
  • Route d’échappement BGA
  • Déplacer l’origine du ou des composants vers la grille
  • Compatibilité de l’empilage des cartes embarquées

Couleurs des couches

La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles permettant de modifier les couleurs utilisées pour toutes les couches de carte prises en charge et les objets système associés à l’affichage d’une carte en 2D. Modifiez rapidement à la volée la couleur d’une couche choisie ou de toutes les couches. Vous pouvez également définir un profil de couleur pour déterminer les couleurs assignées à chacune des couches. Les profils de couleur peuvent être enregistrés et chargés pour permettre l’application rapide de jeux de couleurs favoris/souhaités.

La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences

Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.  

Les couleurs définies ici sont reflétées dans et peuvent être définies dans l’onglet Layers & Colors du panneau View Configuration panel.

Couleurs des couches

Saved Color Profiles

Cette zone répertorie les noms des profils de couleur actuellement enregistrés. Cliquez sur une entrée pour l’« activer ». Cela vous permet d’afficher les couleurs configurées pour les couches de ce profil dans la zone Active color profile de la boîte de dialogue et d’apporter les modifications nécessaires.

Notez qu’un clic sur OK utilisera le profil de couleur sélectionné. Si vous avez apporté des modifications aux couleurs des couches pour ce profil et souhaitez les utiliser au-delà de la session d’édition en cours, vous devez enregistrer ces modifications à l’aide des liens Save color profile ou Save As color profile dans la zone Actions .

Les paramètres de couleur 2D sont basés sur le système. Tous les documents PCB utiliseront le profil de couleur 2D actif.

Location of saved profile Affiche le chemin de fichier d’un profil de couleur 2D enregistré. Survolez une entrée de la liste Saved Color Profiles avec le curseur pour voir le chemin ici.
Explore Folder Cliquez pour ouvrir le dossier dans lequel se trouvent les profils de couleur enregistrés.
Actions

Cette zone présente diverses commandes pour travailler avec les profils de couleur au niveau fichier (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – cliquez pour enregistrer toutes les modifications apportées aux couleurs des couches pour le profil de couleur actuellement sélectionné.

  • Save As color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Save Color Profile As à partir de laquelle vous pouvez enregistrer le profil de couleur actuellement sélectionné comme un nouveau profil distinct avec un nom différent. Le nouveau profil de couleur enregistré sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Load color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Load Color Profile File à partir de laquelle vous pouvez parcourir et ouvrir un fichier de profil de couleur (*.PCBSysColors). Le profil de couleur choisi sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Rename color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogue Rename Color Profile à partir de laquelle vous pouvez spécifier un nouveau nom pour le profil selon vos besoins.

  • Remove color profile – cliquez pour supprimer le profil de couleur sélectionné. Une boîte de dialogue de confirmation apparaîtra. Cliquez sur No pour supprimer le profil de la liste des profils de couleur enregistrés. Cliquez sur Yes si vous souhaitez également supprimer le fichier de profil de couleur du disque dur.

  • Les profils de couleur par défaut sont system profiles et, à ce titre, ils ne peuvent pas être supprimés. Seuls les profils de couleur définis par l’utilisateur peuvent être supprimés.

  • Si vous apportez des modifications à vos paramètres de couleur 2D et souhaitez les conserver, enregistrez le profil de couleur avant de fermer la boîte de dialogue.

Active color profile

Cette zone fournit des contrôles pour configurer les couleurs de couche du profil de couleur actif, c’est-à-dire le profil actuellement sélectionné dans la liste Saved Color Profiles.

  • Layers - répertorie toutes les couches de carte prises en charge ainsi que les couches système. Pour chaque couche de la liste, sa couleur actuellement assignée est affichée dans l’échantillon de couleur à droite. Pour changer la couleur d’une couche, sélectionnez-la simplement dans la liste, puis utilisez les commandes à droite pour choisir une nouvelle couleur.

La liste des couches reflète celles présentées dans le panneau View Configuration sur l’onglet Layer & Colors.

Selection Region Cette zone à droite de la liste des couches offre les mêmes contrôles que ceux de la boîte de dialogue standard Choose Color. Trois onglets sont disponibles, offrant essentiellement des modes simple et avancé pour choisir la couleur de couche requise.

Modèles

La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux modèles dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences
La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences

Zone

Models Chemin de recherche des modèles Répertorie tous les dossiers qui seront utilisés par défaut lors de la sélection de fichiers de modèle 3D STEP via le panneau Properties en mode 3D Body. Vous pouvez considérer ces dossiers comme « surveillés » puisque le logiciel contrôle les modifications des fichiers STEP (*.stp, *.step) qu’ils contiennent.
Models chemin Cliquez sur l’icône de parcours à droite pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel chercher des fichiers de modèle 3D STEP. Une fois le dossier trouvé, ajoutez-le à la zone Models  à l’aide du bouton Add . Chaque fois que vous liez ou intégrez un modèle STEP à une empreinte de composant ou à un document PCB, les dossiers répertoriés dans la zone Models sont utilisés par défaut. L’idée d’utiliser des dépôts communs ou centralisés pour les fichiers de modèle STEP peut être bénéfique, en particulier dans les environnements multi-utilisateurs.

Données de maillage temporaires

Directory Cliquez sur l’icône de parcours pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel le logiciel stockera les données de maillage du modèle 3D. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et seront utilisées chaque fois que le modèle sera de nouveau nécessaire. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lorsque vous travaillez dans l’espace de conception 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une durée maximale (en jours) pendant laquelle le système doit stocker les données de maillage du modèle 3D depuis leur dernière utilisation avant de les supprimer. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et seront utilisées chaque fois que le modèle sera de nouveau nécessaire. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lorsque vous travaillez dans l’espace de conception 3D.
Clean Directory Cliquez pour vider immédiatement le dossier utilisé pour stocker les données temporaires de maillage du modèle 3D.
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Disponibilité des fonctionnalités

Les fonctionnalités auxquelles vous avez accès dépendent de la solution Altium dont vous disposez – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, ou Altium Designer (avec un abonnement actif).

Si vous ne voyez pas une fonctionnalité documentée dans votre logiciel actuel, contactez le service commercial d’Altium pour en savoir plus.

Documentation héritée

La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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