Préférences de l’éditeur PCB
Altium Essentials: PCB Introduction
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Les pages de la catégorie PCB Editor du dialogue Preferences donnent accès aux préférences relatives aux fonctions et aux fonctionnalités de l’éditeur PCB.
Général
La page PCB Editor – General du dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres généraux de l’éditeur PCB dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – General du dialogue Preferences
Certaines options/commandes de ce dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent sont décrites ci-dessous.
Editing Options |
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| Online DRC | Activez cette option pour que le logiciel surveille de manière interactive toutes les règles de conception PCB pendant votre travail et mette immédiatement en évidence toute violation de règle. Si cette option est désactivée, les violations des règles de conception ne seront pas mises en évidence pendant votre travail. Les violations ne seront signalées que lorsque vous exécuterez manuellement une vérification des règles de conception (Design Rule Check). |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Activez cette option pour vérifier et supprimer les primitives dupliquées lorsque le système prépare les données pour la sortie. Activez cette option lors d’une sortie vers un périphérique vectoriel, tel qu’un traceur à plume ou un photoplotter vectoriel. |
| Confirm Global Edit | Activez cette option pour ouvrir un dialogue de confirmation avant de valider une action d’édition globale, en indiquant notamment le nombre d’objets qui seront affectés par l’action. Dans le dialogue de confirmation, vous pouvez annuler l’édition globale si nécessaire. Si cette option est désactivée, les modifications d’édition globale seront effectuées dès que vous cliquerez sur le bouton OK dans un dialogue d’édition globale. |
| Protect Locked Objects | Activez cette option pour ignorer les objets verrouillés sélectionnés s’ils font partie d’une sélection en cours de déplacement. |
| Protect Locked Primitives In Component | Activez cette option pour empêcher la modification des primitives de composant. |
| Confirm Selection Memory Clear | Activez cette option pour ouvrir un dialogue de confirmation confirmant que vous souhaitez effacer la mémoire de sélection. |
| Click Clears Selection | Activez cette option pour effacer la sélection en cours en cliquant sur le bouton gauche de la souris. |
| Shift Click To Select | Activez cette option pour imposer l’utilisation de la touche Shift afin de sélectionner des primitives spécifiques comme indiqué dans la liste Primitives . Cliquez sur le bouton Primitives pour accéder à la liste. Désactivez cette option pour sélectionner une primitive normalement. |
| Smart Track Ends | Activez cette option pour que les extrémités de piste intelligentes recalculent les nets afin qu’elles proviennent de l’extrémité de la piste plutôt que de la distance la plus courte. |
| Display Popup Selection Dialog | Activez cette option pour utiliser le dialogue Popup Selection dans l’éditeur PCB lors de la sélection d’objets co-localisés. Le dialogue Popup Selection vous aide à sélectionner facilement un objet situé dans une « pile » d’objets superposés (généralement sur différentes couches). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Activez cette option pour ouvrir le panneau Properties lors de la modification d’objets placés par double-clic ; désactivez-la pour ouvrir le dialogue modal lors de la modification d’objets placés par double-clic. |
Other |
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| Rotation Step | Il s’agit de l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux objets flottant sur le curseur lorsque Spacebar est enfoncé. Modifiez ce champ pour changer l’angle (la valeur par défaut est 90°). La résolution angulaire minimale est de 0,001°. Appuyer sur Spacebar lorsqu’un objet flotte sur le curseur fait pivoter l’objet du nombre de degrés défini dans le sens antihoraire. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en appuyant sur Spacebar pour effectuer une rotation dans le sens horaire. |
| Cursor Type | Utilisez la liste déroulante pour définir la forme du curseur « d’action ». Ce curseur s’affiche chaque fois que vous effectuez une action d’édition (comme placer ou déplacer un objet). Les curseurs disponibles sont :
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| Cursor Color | Cliquez pour accéder à un dialogue dans lequel vous pouvez sélectionner une couleur pour le curseur en croix. |
| Comp Drag | Utilisez cette option pour choisir la manière dont les pistes connectées sont gérées lorsqu’un composant est glissé. Pour faire glisser un composant, sélectionnez Edit » Move » Drag dans les menus principaux puis cliquez sur le composant que vous souhaitez faire glisser. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste.
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| 3D Scene Panning | Affiche la valeur du panoramique, en millimètres, appliquée aux commandes de panoramique 3D. La valeur par défaut est 500mils (12.7mm). Cliquez pour modifier. |
| 3D Scene Rotation | Affiche l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux commandes de vue 3D. La valeur par défaut est 30°. Cliquez pour modifier. |
| Layers Sorting | Utilisez la liste déroulante pour sélectionner si les paires de couches de composants et les couches mécaniques doivent être triées dans le panneau View Configuration panel. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Il s’agit du nombre de chiffres significatifs à droite de la virgule à afficher lors de l’affichage des valeurs métriques. Le dernier chiffre sera arrondi si nécessaire ; toutefois, les calculs dans le système sont toujours effectués à la résolution de base du système. Par exemple, si la valeur initiale est calculée à « 5.254667 », l’affichage indiquera :
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Lorsque cette option est activée, si vous effectuez une action d’édition et que le curseur en croix est actif, déplacer le curseur au-delà d’un bord de la fenêtre d’affichage du document fera défiler le document dans la direction correspondante. |
| Style | Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de panoramique automatique du document.
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| Speed | Affiche la vitesse actuelle du panoramique automatique. Modifiez ce champ pour changer la vitesse. L’unité de mesure est définie selon les options Pixels/Sec ou Mils/Sec.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Activez cette option pour repour automatiquement les polygones qui ont été modifiés. |
| Repour all dependent polygons after editing | Activez cette option pour repour automatiquement tout polygone dépendant. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Activer pour NOT créer un rapport lorsqu’un document au format de fichier PCB older Altium Designer est ouvert. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une ancienne version du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut. |
| Disable opening the report from newer versions | Activer pour NOT créer un rapport lorsqu’un newer format de fichier PCB est chargé dans Altium Designer. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version plus récente du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Utilisez la liste déroulante pour choisir le format lors du collage à partir d’applications externes.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Lorsqu’elle est activée, une boîte de dialogue de confirmation s’affiche lorsque vous essayez de déplacer des rooms sans objets de net/verrouillés. |
Affichage
La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité d’affichage dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Display de la boîte de dialogue Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Cochez pour activer l’anticrénelage en 3D. |
| Use Animation | Permet d’activer/désactiver l’animation pendant le zoom, le retournement de la carte et le changement de couche. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Activer pour mettre complètement en surbrillance les objets sélectionnés dans la couleur de sélection actuelle. Si cette option est désactivée, les objets sélectionnés sont uniquement entourés dans la couleur de sélection actuelle. |
| Use Transparent Mode When Masking | Activer pour rendre les objets transparents lorsqu’ils sont masqués (c.-à-d. que vous pouvez voir à travers eux les objets des couches situées sous le masque). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Activer pour afficher toutes les primitives sur les couches masquées (en mode couche unique), ainsi que les primitives de la couche courante pour les nets mis en surbrillance. Lorsque cette option est désactivée, seules toutes les primitives de la couche courante (en mode couche unique) apparaissent, ou toutes les primitives de toutes les couches (en mode multicouche) apparaissent pour les nets mis en surbrillance. |
| Apply Mask During Interactive Editing | Activer pour masquer les objets non sélectionnés pendant l’édition interactive. Le masquage facilite la concentration sur les objets en cours d’édition, car les objets non sélectionnés sont « atténués ». |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Activer pour mettre les objets en surbrillance lorsque vous êtes en mode d’édition interactive (à l’aide de la couleur système Highlight dans le panneau View Configuration). |
Ordre de dessin des couches
Cette zone vous permet de définir l’ordre dans lequel les couches sont redessinées à l’écran. L’ordre dans lequel les couches apparaissent dans la liste est l’ordre dans lequel elles seront redessinées. La couche en haut de la liste est celle qui apparaîtra au-dessus de toutes les autres couches à l’écran. Sélectionnez une couche dans la liste pour modifier sa position à l’aide des boutons Promote et Demote comme suit :
- Promote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le haut.
- Demote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d’une position vers le bas.
- Default – cliquez pour rétablir les valeurs par défaut système pour Layer Drawing Order.
Affichage Board Insight
La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences
Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont explicites et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Activer pour que le logiciel contrôle automatiquement les caractéristiques de police pour l’affichage des détails des pastilles et des vias. Désactivez cette option pour définir manuellement les caractéristiques de police. |
| Transparent Background | Activer pour afficher les détails des pastilles/vias sans arrière-plan visible. Désactivez cette option pour appliquer une couleur spécifique à l’aide du champ Background Color. Cette option n’est pas disponible lorsque l’option Use Smart Display Color est activée. |
| Minimum Object Size | Affiche la taille minimale actuelle (en pixels écran) des objets pour lesquels les détails des pastilles et des vias seront affichés. Ceci est indépendant du niveau de zoom afin que, à de faibles niveaux de zoom, vous puissiez toujours conserver la visibilité des détails des pastilles et des vias. Saisissez la taille souhaitée ou utilisez les flèches haut et bas. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, seules les couches sélectionnées seront affichées ; les autres couches seront masquées. |
| Gray Scale Other Layers | Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance; toutes les primitives sur les autres couches seront affichées en niveaux de gris. |
| MonochrQuelques autres couches | Lorsqu’elle est activée, en modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance; toutes les primitives sur les autres couches seront affichées dans la même nuance de gris. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Activer pour mettre les nets en surbrillance lorsque vous survolez ceux-ci avec le curseur. La désactivation de cette option empêchera toute mise en surbrillance dynamique des nets.
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Afficher la texture verrouillée sur les objets
La texture verrouillée est un repère visuel qui vous permet de différencier facilement les objets verrouillés des objets non verrouillés. La texture d’un objet verrouillé est affichée sous la forme d’une « clé ». Activez l’option souhaitée
Modes Board Insight
La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Modes de la boîte de dialogue Preferences
Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont explicites et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Activer pour activer l’affichage Heads Up. Les informations affichées se trouvent généralement dans la barre d’état, telles que les coordonnées de la grille, la couche, les dimensions et les actions. Au lieu de consulter la barre d’état, vous pouvez désormais voir ces informations dans l’espace de conception. |
| Use Background Color | Activer pour afficher les informations Heads Up avec un arrière-plan transparent. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Activer pour réinitialiser l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur lorsque la touche Insert est enfoncée. La distance horizontale et verticale du déplacement du curseur par rapport à l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Lorsqu’elle est activée, un clic de souris réinitialise l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur. La distance horizontale et verticale du déplacement du curseur par rapport à l’origine Delta peut être affichée dans le Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Permet de définir combien de temps vous souhaitez laisser le curseur sur un élément avant que les informations d’affichage au survol n’apparaissent. Cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 100 ms) ou utilisez le curseur pour augmenter ou diminuer le délai. |
| Heads Up Opacity | Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode Heads Up Display, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu au bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage. |
| Hover Opacity | Utilisez les boutons fléchés haut/bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage au survol, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu au bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage. |
| Insight Modes | |
| Grid | La grille répertorie les options disponibles concernant les informations affichées par les modes Heads Up Display. Activez les cases à cocher pour les types d’informations que vous souhaitez afficher dans les colonnes Heads Up et Hover . Les options de la colonne Popup se rapportent aux informations qui seront affichées lors de l’utilisation des fenêtres contextuelles d’objet (Shift+X) et de violation (Shift+V). Les options de la colonne Panel se rapportent aux informations qui seront affichées dans le panneau Properties . Les options de la colonne Font contrôlent le texte affiché dans les modes Heads Up Display. |
Remplacements de couleur Board Insight
La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles relatifs à la fonctionnalité de remplacements de couleur Board Insight dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Board Insight Color Overrides de la boîte de dialogue Preferences
Motif de base
Cliquez pour sélectionner le motif de base pour le remplacement de couleur Board Insight.
Comportement au zoom arrière
Utilisez ces options pour déterminer comment les nets sont affichés lorsque vous effectuez un zoom arrière :
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Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre le motif de base à l’échelle lors du zoom arrière.
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Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
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Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Affichage des violations DRC
La page PCB Editor - DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences fournit une gamme de contrôles qui déterminent la fonctionnalité visuelle de la fonction d’affichage des violations DRC dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – DRC Violations Display de la boîte de dialogue Preferences
Style de superposition des violations
Sélectionnez le style de superposition visuelle pour spécifier la manière dont les violations apparaissent dans l’espace de conception PCB. Choisissez parmi les options suivantes :
- None (Layer Color) - la couleur de remplacement DRC est ignorée, laissant visible uniquement la couleur de couche par défaut.
- Solid (Override Color) - la couleur de remplacement DRC est utilisée, remplaçant totalement la couleur de couche par défaut.
- Style A - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type point d’exclamation, en laissant également visible la couleur de couche par défaut.
- Style B - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type croix, en laissant également visible la couleur de couche par défaut.
Comportement de la superposition lors du zoom arrière
Utilisez ces options pour déterminer comment les superpositions sont affichées lorsque vous effectuez un zoom arrière :
- Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lors du zoom arrière.
- Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
- Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de substitution de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Choisir le style d’affichage des violations DRC
Cette zone présente une grille vous permettant de choisir le style d’affichage utilisé pour chaque règle.
- L’activation du champ Violation Details pour un type de règle utilisera les graphiques de violation personnalisés associés pour afficher les violations DRC de cette règle.
- L’activation du champ Violation Overlay affichera les violations à l’aide du style de superposition spécifié.
Faites un clic droit n’importe où dans la zone pour accéder à un menu contextuel contenant des commandes permettant d’activer ou de désactiver rapidement l’utilisation d’un type d’affichage des violations pour tous les types de règles. Vous pouvez également activer rapidement l’affichage des violations – graphiques détaillés ou styles de superposition – uniquement pour les règles actuellement utilisées dans la conception.
Routage interactif
La page PCB Editor – Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles liés au fonctionnement de la fonctionnalité de routage interactif dans l’espace de conception PCB.
Résolution des conflits de routage
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Ignore Obstacles - sélectionnez cette option pour permettre au routeur interactif de placer des pistes n’importe où, y compris sur des objets existants, en affichant les violations potentielles tout en les autorisant.
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Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif déplace les pistes existantes afin de libérer le passage pendant le routage. Ce mode peut également pousser les vias pour faire place au nouveau routage. Si le système ne peut pas pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.
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Walkaround Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif contourne les pistes, pastilles et vias existants sans tenter de les déplacer pendant le routage. Si le système ne peut pas contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.
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Stop At First Obstacle - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif arrête le routage lorsqu’il rencontre le premier obstacle sur son trajet. Dans ce mode, le routage est essentiellement manuel, c’est-à-dire que dès qu’un obstacle est rencontré, le segment de piste est tronqué pour éviter une violation.
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Hug And Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif longe au plus près les pistes, pastilles et vias existants pendant le routage et, si nécessaire, pousse les obstacles lorsqu’il n’y a pas assez d’espace pour continuer en mode Walkaround. Si le système ne peut ni longer ni pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. En pratique, ce mode combine Walkaround et Push.
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AutoRoute On Current Layer - sélectionnez cette option pour activer l’autoroutage sur la couche courante. Ce mode applique une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser et contourner selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement ainsi que la longueur de la route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. À l’instar d’un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple et non routée.
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AutoRoute On Multiple Layers - sélectionnez cette option pour activer l’autoroutage sur plusieurs couches. Ce mode applique également une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser et contourner selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement ainsi que la longueur de la route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. Ce mode peut également placer un via et envisager l’utilisation d’autres couches de routage. À l’instar d’un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple et non routée.
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Current Mode - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de routage choisi lors de l’utilisation du routeur interactif. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le mode selon les besoins.
Options de routage interactif
- Automatically Terminate Routing – lorsque cette option est activée, lorsque vous terminez une route vers la pastille cible, l’outil de routage ne continue pas en mode routage from la pastille cible, mais se réinitialise afin que vous puissiez cliquer sur la pastille source suivante à partir de laquelle router. Si cette option est désactivée, après avoir routé vers la pastille cible, l’outil restera en mode routage, en utilisant la pastille cible précédente comme source pour la route suivante.
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Automatically Remove Loops – activez cette option pour supprimer automatiquement toute boucle redondante créée pendant le routage manuel. Cela vous permet de rerouter une connexion sans avoir à supprimer manuellement les pistes redondantes. Cependant, il arrive que vous deviez router des nets (comme des nets d’alimentation) et que vous ayez besoin de boucles. Dans ce cas, vous pouvez basculer l’option Remove Loops pour un net sélectionné en modifiant sa propriété de net depuis la boîte de dialogue Edit Net via le panneau PCB. Le paramètre local Remove Loops du net spécifié remplace ce paramètre global pour ce même net.
- Remove Loops with Vias – activez cette option pour supprimer automatiquement les boucles avec vias. Désactivez cette option pour que les vias soient conservés lors de la suppression de boucle.
- Remove Net Antennas – activez cette option pour supprimer automatiquement toute extrémité de piste ou d’arc qui n’est connectée à aucune autre primitive et qui forme donc une antenne.
- Allow Via Pushing – cochez cette option pour autoriser le déplacement des vias lorsque vous êtes en mode Push Obstacles ou HugNPush Obstacles (sélectionné ci-dessus dans Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – lorsque cette option est activée, pendant le routage interactif, la zone d’exclusion de dégagement définie par les objets existants et la règle de dégagement applicable est affichée sous forme de polygones ombrés vous indiquant ainsi l’espace disponible pour le routage.
- Reduce Clearance Display Area – par défaut, toutes les limites de dégagement sont affichées ; toutefois, vous pouvez choisir de réduire la zone d’affichage du dégagement en activant cette option pour ne visualiser que les limites situées dans un cercle de visualisation localisé.
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Apply Trace Centering – active la fonctionnalité de centrage de piste. Lorsqu’elle est activée, un dégagement supplémentaire est ajouté entre le net en cours de routage et les pastilles/vias existants lorsque cela est possible, et les options suivantes sont disponibles pour configurer cette fonctionnalité :
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Adjust Vias – lorsque l’option est activée, les vias seront poussés afin de maintenir le dégagement supplémentaire lorsque cela est possible.
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Added Clearance Ratio – un multiplicateur du dégagement applicable, qui est ensuite ajouté au dégagement. Par exemple, si le dégagement applicable est de
0.15 mm, définir l’option sur 2 indiquerait au moteur de routage de laisser un dégagement de0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmpar rapport aux pastilles et vias existants lorsque cela est possible. Le moteur de routage peut ensuite réduire ce dégagement jusqu’au dégagement spécifié si nécessaire.
Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur le centrage de piste.
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- Auto Shrinking – cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur de routage à une valeur permettant de router dans des emplacements où la piste ne peut pas être routée entre des obstacles avec la largeur de routage actuellement choisie. Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur la réduction automatique de largeur en routage.
Général
Pour aider à produire un routage avec un nombre minimal de coins, le PCB Editor comprend un outil Glossing . Le lissage est un ensemble sophistiqué d’algorithmes développé spécifiquement pour produire un routage plus propre et de meilleures entrées sur pastilles, tout en respectant l’intention des règles de conception applicables. Le lissage cherche à réduire la longueur du trajet, à améliorer la forme des coins et à en réduire le nombre, ce qui aboutit généralement à un routage plus net créé à partir de moins de segments.
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Gloss Effort (Routed) - propose trois réglages : Off, Weak et Strong. Utilisez le raccourci
Ctrl+Shift+Gpour faire défiler ces réglages pendant le routage.- Off - Dans ce mode, le lissage est essentiellement désactivé. Notez toutefois qu’un nettoyage est toujours exécuté après le routage/glissement afin d’éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile à l’étape finale du placement-routage de la carte, lorsqu’un niveau maximal d’ajustement fin est requis (par exemple, lors du déplacement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
- Weak - Dans ce mode, un faible niveau de lissage est appliqué, l’Interactive Router ne prenant en compte que les pistes directement connectées à ou situées dans la zone des pistes que vous êtes en train de router (ou des pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour l’ajustement fin du tracé des pistes ou lorsqu’il s’agit de pistes critiques.
- Strong - Dans ce mode, un niveau élevé de lissage est appliqué, l’Interactive Router recherchant les chemins les plus courts, adoucissant les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement-routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie de la carte.
Le routage interactif push and shove vous permet de pousser les routages existants pour faire de la place à un nouveau routage. Cela peut parfois se faire au détriment des routages existants ; bien que leurs nouveaux emplacements puissent respecter les règles de conception, la qualité de leur placement peut être compromise. Pour aider à gérer cela, l’outil de lissage du routage interactif prend en charge les routages neighbor ; c’est-à-dire le lissage de tous les routages existants qui ont été affectés par le processus push and shove.
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Gloss Effort (Neighbor) - propose trois réglages : Off, Weak et Strong. Utilisez le raccourci
Ctrl+Shift+Gpour faire défiler les réglages pendant le routage. -
Hugging Style - utilisez la liste déroulante pour choisir entre les styles d’épousage à 45 degrés, mixte ou arrondi. Cette option contrôle la manière dont les formes d’angle doivent être gérées pendant le glissement interactif et affectera à la fois les pistes déplacées et les pistes poussées.
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Minimum Arc ratio - saisissez le rapport d’arc minimal souhaité. Le rapport d’arc minimal peut être appliqué pendant le routage interactif à angle quelconque ainsi que pendant le glissement interactif avec le style Mixed Hugging . Ce rapport est utilisé pour déterminer le rayon d’arc minimal autorisé ; lorsque le rayon de l’arc tombe en dessous de ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de piste, où
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - saisissez le rapport de chanfrein souhaité, qui peut être utilisé pour contrôler la tension minimale des angles. Le rapport de chanfrein multiplié par la largeur de piste courante est égal à l’espacement entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Vous pouvez saisir une valeur positive égale ou supérieure à zéro (le multiplicateur x est ajouté automatiquement).
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Pad Entry Stability - saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastilles centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est importante ; '0' n’offre aucune protection.
Déplacement
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Preserve Angle When Dragging - activez cette option pour préserver l’angle lors du déplacement. Lorsqu’elle est activée, sélectionnez l’une des options suivantes :
-
Ignore Obstacles- les obstacles seront ignorés afin de préserver l’angle pendant le déplacement. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- en fonction de la grille d’accrochage, le logiciel essaiera d’éviter les obstacles tout en préservant les angles. -
Avoid Obstacles- le logiciel essaiera d’éviter les obstacles pendant le déplacement.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - lorsque cette option est activée, le centrage de piste n’est pas appliqué pendant le glissement interactif (même si l’option Apply Trace Centering est activée).
-
Vertex Actions - choisissez l’action de sommet souhaitée, qui sera utilisée lors d’un clic-glisser sur un sommet. Des options spécifiques s’appliquent lorsque vous cliquez et faites glisser un sommet plutôt qu’une piste ou un arc (le sommet est l’emplacement du coin où deux segments se rejoignent). Utilisez le raccourci Spacebar pour faire défiler les modes disponibles pendant le glissement. Les options de la liste déroulante comprennent les suivantes :
- Deform - rompre ou allonger les segments de piste attachés au sommet en mouvement afin que le sommet suive le déplacement du curseur.
- Scale - conserver la forme du coin et redimensionner puis déplacer les segments de piste entrants, tout en gardant le sommet attaché au curseur.
- Smooth - remodeler le coin en douceur, en insérant des arcs pour créer un coin incurvé lors d’un déplacement vers l’intérieur (en style d’épousage mixte ou arrondi), à chaque sommet affecté par le processus de glissement. Ajouter également des arcs lors d’un déplacement vers l’extérieur en style d’épousage arrondi.
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Unselected via/track - définir le comportement par défaut du déplacement d’un via ou d’une piste non sélectionné(e) comme étant soit une action
Move, soit une actionDrag. -
Selected via/track - définir le comportement par défaut du déplacement d’un via ou d’une piste sélectionné(e) comme étant soit une action
Move, soit une actionDrag. -
Component pushing - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Les modes suivants sont pris en charge :
- Ignore - comportement par défaut, dans lequel le composant peut être déplacé même si cela crée une violation avec le ou les composants voisins. Dans ce mode, on utilise les mêmes routines de vérification de dégagement des composants que dans les versions précédentes d’Altium Designer. Ces routines utilisent le corps 3D (s’il existe) ou les primitives cuivre et sérigraphie pour identifier le dégagement d’un objet.
- Push - le composant poussera les autres composants pour respecter les espacements entre composants. Les composants dans des unions peuvent être poussés et l’emplacement des composants dans l’union peut changer, mais l’union ne sera pas rompue. Les composants verrouillés ne peuvent pas être poussés. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur limite de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant.
- Avoid - le composant sera forcé d’éviter toute violation des règles de dégagement entre composants. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur limite de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant.
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Component re-route - cochez la case pour activer/désactiver la restauration de connectivité après dépôt. Une fois l’ensemble des objets déplacés relâché, le logiciel tentera de re-router le ou les composants afin de reconnecter tous les réseaux interrompus. Utilisez le raccourci
Shift+Rpour inhiber le comportement de re-routage (désactivation de l’option). Notez que le re-routage de composant n’est pas appliqué à un composant déplacé si ce composant est membre d’une union. -
Move component with relevant routing - activez cette option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec le routage pertinent (Composants +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Utilisez le raccourci
Shift+Tabpour faire défiler l’ensemble de sélection. Désactivez l’option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec uniquement les composants sélectionnés. Étant donné que l’ensemble des objets de routage pertinents est détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliserShift+Tabpour faire défiler l’ensemble de sélection lorsque l’option est désactivée.- up to - lorsque l’option Move component with relevant routing est activée, indiquez le nombre de broches. La valeur par défaut est 2. Si un composant possède plus de broches que la valeur spécifiée dans ce champ, l’option Move component with relevant routing ne « fonctionnera » pas et le routage pertinent ne sera pas déplacé avec le composant.
Sources de largeur de routage interactif
- Pickup Track Width From Existing Routes - activez pour utiliser la largeur de piste existante lors du routage à partir d’une piste placée (c.-à-d. même si la largeur de routage actuelle est différente de la piste existante, la largeur de la piste existante sera adoptée lorsque vous poursuivez le routage à partir de celle-ci).
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Track Width Mode - choisissez un mode de largeur de piste pour le routage interactif. Les modes disponibles sont :
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User Choice- lorsque ce mode est activé, la largeur est déterminée à partir de la largeur sélectionnée dans la boîte de dialogue Choose Width, accessible en appuyant surShift+Wpendant le routage. -
Rule Minimum- lorsque ce mode est activé, la largeur minimale définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée. -
Rule Preferred- lorsque ce mode est activé, la largeur préférée définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée. -
Rule Maximum- lorsque ce mode est activé, la largeur maximale définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.
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Via Size Mode - choisissez l’un des modes de taille de via pour le routage interactif. Les modes disponibles sont :
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User Choice- lorsque ce mode est activé, la taille du via est déterminée à partir de la taille sélectionnée dans la boîte de dialogue Choose Via Sizes, accessible en appuyant surShift+Vpendant le routage. -
Rule Minimum- ce mode utilise la règle de taille minimale de via. -
Rule Preferred- ce mode utilise la règle de taille préférée de via. -
Rule Maximum- ce mode utilise la règle de taille maximale de via.
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Favoris
Favorite Interactive Routing Widths - cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths dans laquelle vous pouvez configurer les largeurs de routage.

La boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths
Points à noter :
- Les entrées sans ombrage indiquent que les unités système préférées seront utilisées lorsque ces largeurs seront choisies. Les unités de la carte sont commutées automatiquement.
- Double-cliquez sur une entrée (ou sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton Edit ) pour accéder à la boîte de dialogue Preferred Routing Width dans laquelle la valeur de largeur peut être modifiée selon les besoins.
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Cliquez sur le bouton Add pour ouvrir la boîte de dialogue Preferred Routing Width afin d’ajouter une nouvelle largeur de routage à la liste. Si vous saisissez une valeur sans unités, les unités système préférées Imperial seront utilisées par défaut. Pour contrôler les unités système préférées utilisées pour la largeur, veillez à spécifier les unités (en particulier si Metric est souhaité).

La boîte de dialogue Preferred Routing Width
Lissage et retracé
La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles liés à la fonctionnalité des fonctions Gloss Selected et Retrace Selected dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Gloss And Retrace de la boîte de dialogue Preferences
Paramètres de lissage et de retracé
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Hugging Style – contrôle la manière dont les formes d’angle doivent être gérées pendant le lissage ou le retracé.
- 45 Degree – toujours utiliser des segments orthogonaux/diagonaux droits pour créer les angles pendant le lissage ou le retracé (utilisez ce mode pour un comportement de routage orthogonal/diagonal traditionnel).
- Rounded – utiliser des arcs à chaque sommet impliqué dans le lissage ou le retracé. Utilisez ce mode pour employer des arcs + des routages à angle quelconque pendant le lissage.
- Avoid polygons – lorsque cette option est activée, les polygones existants seront respectés lorsque la commande Gloss Selected ou Retrace Selected est exécutée. Si l’option est désactivée, les polygones existants seront ignorés (le routage passera au travers), puis les polygones affectés pourront être repourés.
- Avoid rooms – lorsque cette option est activée, les rooms existantes seront respectées lorsque la commande Gloss Selected ou Retrace Selected est exécutée. Si une room délimitée par des exigences spécifiques de largeur de routage est définie dans la conception et que le routage à lisser/retracer ne traverse pas la room, le routage résultant ne traversera pas non plus cette room lorsque l’option est activée. Si l’option est désactivée, le routage traversera les rooms existantes, et la largeur utilisée dans ces rooms sera celle définie dans les contraintes de la règle basée sur les rooms.
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Pad Entry Stability – saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastille centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est grande ; '
0' ne fournit aucune protection ; '10' fournit la protection maximale. - Miter Ratio – contrôle le rayon minimal des angles serrés. Le rapport d’onglet multiplié par la largeur de piste actuelle est égal à l’écartement entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Saisissez une valeur positive supérieure ou égale à zéro.
Paramètres de lissage
Effort – sélectionnez le niveau de lissage souhaité parmi les choix suivants :
- Weak – dans ce mode, un faible niveau de lissage est appliqué. Ce mode de lissage est généralement utile pour l’ajustement fin du routage des pistes ou lors du traitement de pistes critiques.
- Strong – dans ce mode, un niveau élevé de lissage est appliqué, avec une forte priorité donnée au chemin le plus court. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement-routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une bonne partie de la carte.
Paramètres de retraçage
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Set Width – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options de largeur basées sur des règles (Min / Max / Preferred) d’une règle de conception applicable de type Width ou Differential Pairs Routing lorsque la commande Retrace Selected est exécutée, ou sélectionnez la largeur Current des pistes à retraçer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur de largeur personnalisée.
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Set Diff Pair Gap – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options d’écartement basées sur des règles (Min / Max / Preferred) d’une règle de conception applicable de type Differential Pairs Routing lorsque la commande Retrace Selected est exécutée, ou sélectionnez l’écartement Current entre les pistes de la paire différentielle à retraçer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur d’écartement personnalisée.
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Preserve route path – activez cette option pour préserver la géométrie exacte de la piste pendant le retraçage. Lorsque cette option est activée, les algorithmes de retraçage ne modifient pas l’axe central de la piste. Les pistes peuvent changer de largeur et être divisées en segments de largeurs différentes, mais leur trajectoire ne sera pas modifiée.
Polices TrueType
La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité des polices True Type dans l’espace de conception PCB.
Consultez la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType dans l’éditeur PCB.

La page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences
Options d’enregistrement / chargement des polices TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - les polices TrueType sont les polices installées sur votre ordinateur. Activez ce paramètre pour enregistrer les polices TrueType que vous avez utilisées dans votre fichier PCB. Cela permettra à d’autres machines ne disposant pas d’une police spécifique d’afficher la conception comme vous l’avez prévu.
- Substitution font - la police de substitution remplacera toute police TrueType contenue dans les fichiers que vous ouvrez mais absente de votre système. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police souhaitée.
Valeurs par défaut
La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs aux paramètres par défaut dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Defaults de la boîte de dialogue Preferences
Primitives par défaut
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Primitives - utilisez ce champ pour filtrer la liste des primitives affichées.
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Primitive List - une liste des primitives pouvant être utilisées dans l’éditeur PCB (filtrée conformément à l’entrée choisie pour le champ Primitives ci-dessus). Cliquez sur le Primitives affiché pour modifier les valeurs par défaut disponibles comme décrit.
Pour afficher et modifier les paramètres et options de chaque primitive, cliquez sur l’entrée souhaitée dans le Primitive List.
Pour plus d’informations sur les objets de conception PCB, reportez-vous à la page QuickNav - PCB Design Objects.
Contrôles supplémentaires
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Permanent - lorsque cette option est activée, les propriétés par défaut de tous les types d’objets sont verrouillées et ne sont pas modifiées si vous éditez les propriétés d’un objet pendant son placement. Lorsqu’elle est désactivée, toute modification que vous apportez à un objet particulier pendant son placement (en appuyant sur la touche Tab alors que l’objet flotte sur le curseur avant le placement pour ouvrir le panneau/la boîte de dialogue modale Properties ) est utilisée pour mettre à jour les propriétés par défaut de ce type d’objet particulier.
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Save as - cliquez pour enregistrer les propriétés par défaut actuelles des objets dans un fichier de propriétés personnalisé (*.dft). Il vous sera demandé un nom et un répertoire pour le fichier. Lorsque le serveur PCB Editor est démarré, les valeurs par défaut actuelles sont lues et toute modification que vous leur apportez est enregistrée dans ce fichier lorsque vous quittez.
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Load - cliquez pour charger un ensemble précédemment enregistré de propriétés par défaut d’objets. Il vous sera demandé d’accéder à un fichier de propriétés précédemment enregistré (*.dft) et de le sélectionner.
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Reset All - cliquez pour réinitialiser les propriétés de tous les objets aux valeurs par défaut du système.
Rapports
La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreux contrôles relatifs à la fonctionnalité de la fonction Reports dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Reports de la boîte de dialogue Preferences
Rapports
Les rapports PCB affichés dans cette liste peuvent être créés sous forme de fichiers texte, HTML ou XML. Activez l’option Show pour ouvrir le rapport après sa création. Activez l’option Generate pour générer le rapport. Le modèle XSL est affiché dans la colonne XML Transformation Filename. Ce chemin peut être modifié si nécessaire.
Les rapports pris en charge sont :
- Vérification des règles de conception
- État des nets
- Informations sur la carte
- Route d’échappement BGA
- Déplacer l’origine du/des composant(s) sur la grille
- Compatibilité d’empilage des cartes embarquées
Couleurs des couches
La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences fournit des contrôles permettant de modifier les couleurs utilisées pour toutes les couches de carte prises en charge et les objets système associés à l’affichage d’une carte en 2D. Modifiez rapidement à la volée la couleur d’une couche choisie ou de toutes les couches. Vous pouvez également définir un profil de couleurs pour déterminer les couleurs attribuées à chacune des couches. Les profils de couleurs peuvent être enregistrés et chargés afin de permettre l’application rapide de jeux de couleurs favoris/souhaités.

La page PCB Editor – Layer Colors de la boîte de dialogue Preferences
Certaines options/commandes de cette boîte de dialogue sont simples et ne nécessitent pas d’explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent sont décrites ci-dessous.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Cette zone répertorie les noms des profils de couleurs actuellement enregistrés. Cliquez sur une entrée pour l’« activer ». Cela vous permet d’afficher les couleurs configurées pour les couches de ce profil dans la zone Active color profile de la boîte de dialogue et d’apporter toutes les modifications nécessaires. |
| Location of saved profile | Affiche le chemin du fichier d’un profil de couleurs 2D enregistré. Survolez une entrée de la liste Saved Color Profiles avec le curseur pour voir le chemin ici. |
| Explore Folder | Cliquez pour ouvrir le dossier dans lequel se trouvent les profils de couleurs enregistrés. |
| Actions | Cette région présente diverses commandes permettant de travailler avec les profils de couleur au niveau du fichier (
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| Active color profile | Cette région fournit des commandes pour configurer les couleurs des couches du profil de couleur actif, c’est-à-dire le profil actuellement sélectionné dans la liste Saved Color Profiles.
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| Selection Region | Cette région, à droite de la liste des couches, offre les mêmes commandes que celles disponibles dans la boîte de dialogue standard Choose Color. Trois onglets sont disponibles, vous offrant essentiellement des modes simple et avancé pour choisir la couleur de couche souhaitée. |
Modèles
La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences fournit de nombreuses commandes relatives aux modèles dans l’espace de conception PCB.

La page PCB Editor – Models de la boîte de dialogue Preferences
| Model Search Path | |
| Models région | Répertorie tous les dossiers qui seront utilisés par défaut lors de linking fichiers de modèle 3D STEP via le panneau Properties en mode 3D Body. Vous pouvez considérer ces dossiers comme « surveillés », puisque le logiciel contrôle les modifications des fichiers STEP (*.stp, *.step) qu’ils contiennent. |
| Models chemin | Cliquez sur l’icône de parcours à droite pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel chercher des fichiers de modèle 3D STEP. Une fois le dossier trouvé, ajoutez-le à la Models région à l’aide du bouton Add . Chaque fois que vous liez ou incorporez un modèle STEP à une empreinte de composant ou à un document PCB, les dossiers répertoriés dans la liste de la Models région sont utilisés par défaut. L’utilisation de dépôts communs ou centralisés pour les fichiers de modèles STEP peut être avantageuse, en particulier dans les environnements multi-utilisateurs. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Cliquez sur l’icône de parcours pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel le logiciel stockera les données de maillage des modèles 3D. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et réutilisées chaque fois que le modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une durée maximale (en jours) pendant laquelle le système conservera les données de maillage des modèles 3D depuis leur dernière utilisation avant de les supprimer. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées et réutilisées chaque fois que le modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D. |
| Clean Directory | Cliquez pour vider immédiatement le dossier utilisé pour stocker les données temporaires de maillage des modèles 3D. |
