PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
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Général
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Options d’édition
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Online DRC – activez cette option pour que le logiciel surveille de manière interactive toutes les règles de conception PCB pendant votre travail et mette immédiatement en évidence toute violation de règle. Si cette option est désactivée, les violations des règles de conception ne seront pas mises en évidence pendant votre travail. Les violations ne seront signalées que lorsque vous exécuterez manuellement une vérification des règles de conception. -
Object Snap Options -
Snap To Center – activez cette option pour que le curseur se place automatiquement sur un point de référence défini de l’objet lorsque vous le sélectionnez et qu’il soit « maintenu » par ce point lorsque vous le repositionnez. Lors du déplacement d’une pastille libre ou d’un via, le curseur s’aligne sur le centre de l’objet. Lors du déplacement d’un composant, le curseur s’aligne sur le point de référence du composant. Lors du déplacement d’un segment de piste, le curseur s’aligne sur le point de sommet. Si cette option est désactivée, les objets seront « maintenus » par le point sur lequel vous cliquez. -
Smart Component Snap – activez cette option pour que, lorsque vous cliquez afin de sélectionner un composant, le curseur en croix apparaisse sur la pastille la plus proche de ce composant associé par rapport au curseur. Désactivez cette option pour que le curseur en croix apparaisse toujours sur le point de référence de pastille de ce composant lorsqu’on clique dessus. -
Snap to Room Hot Spots – activez cette option pour que le curseur se place sur les points chauds de la room.
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Remove Duplicates – activez cette option pour vérifier et supprimer les primitives en double lorsque le système prépare les données pour la sortie. Activez cette option lors d’une sortie vers un périphérique vectoriel, tel qu’un traceur à plume ou un phototraceur vectoriel. -
Confirm Global Edit – activez cette option pour qu’une boîte de dialogue de confirmation s’ouvre avant de valider une action d’édition globale, y compris en indiquant le nombre d’objets qui seront affectés par l’action. À l’aide de cette boîte de dialogue de confirmation, vous pouvez annuler l’édition globale si nécessaire. Si cette option est désactivée, les modifications d’édition globale seront appliquées dès que vous cliquerez sur le boutonOK dans une boîte de dialogue d’édition globale. -
Protect Locked Objects – activez cette option pour ignorer tous les objets verrouillés sélectionnés s’ils font partie d’une sélection en cours de déplacement. -
Protect Locked Primitives In Component - activez cette option pour empêcher la modification des primitives de composant. -
Confirm Selection Memory Clear – activez cette option et une boîte de dialogue de confirmation apparaîtra pour confirmer que vous souhaitez effacer la mémoire de sélection. -
Click Clears Selection – activez cette option pour effacer la sélection en cours en cliquant sur le bouton gauche de la souris. -
Shift Click To Select – activez cette option pour imposer l’utilisation de la toucheShift afin de sélectionner des primitives spécifiques comme indiqué dans la liste Primitives. Cliquez sur le boutonPrimitives pour accéder à la liste. Désactivez cette option pour sélectionner une primitive normalement. -
Smart Track Ends – les extrémités de piste intelligentes recalculeront les nets afin qu’ils proviennent de l’extrémité de la piste plutôt que de la distance la plus courte. -
Display popup selection dialog – activez cette option pour utiliser la boîte de dialoguePopup Selection dans l’éditeur PCB lors de la sélection d’objets co-localisés. La boîte de dialoguePopup Selection vous aide à sélectionner plus facilement un objet situé dans une « pile » d’objets superposés (généralement sur différentes couches). -
Double Click Runs Interactive Properties – activez cette option pour ouvrir le panneauProperties lors de la modification d’objets placés par double-clic, ou désactivez-la pour ouvrir la boîte de dialogue modale lors de la modification d’objets placés par double-clic.
Autre
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Rotation Step – indique l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux objets flottant sur le curseur lorsqueSpacebar est enfoncé. Modifiez ce champ pour changer l’angle (90° par défaut). La résolution angulaire minimale est de 0,001°. Lorsque vous appuyez surSpacebar alors qu’un objet flotte sur le curseur, l’objet pivote du nombre de degrés défini dans le sens antihoraire. Maintenez la toucheShift enfoncée tout en appuyant surSpacebar pour effectuer une rotation dans le sens horaire. -
Cursor Type – définissez ici la forme du curseur « d’action ». Ce curseur s’affiche chaque fois que vous effectuez une action d’édition (comme placer ou déplacer un objet). Cliquez pour afficher et sélectionner un type de curseur dans la liste. Les curseurs disponibles sont :-
– petit curseur en croix incliné à 90° (par ex., « + »). Il s’agit du curseur par défaut.Small 90 -
– le curseur se compose de lignes horizontales et verticales qui se croisent et s’étendent sur toute la largeur de l’écran.Large 90 -
– identique àSmall 45 , sauf que les lignes du curseur en croix sont à 45° (par ex., « X »).Small 90
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Cursor Color – cliquez pour accéder à la boîte de dialogueChoose Color , à partir de laquelle vous pouvez sélectionner une couleur pour le curseur en croix à utiliser. -
Comp Drag - indique comment les pistes connectées sont gérées lorsque vous faites glisser un composant. Pour faire glisser un composant, sélectionnezEdit » Move » Drag dans les menus principaux, puis cliquez sur le composant que vous souhaitez faire glisser. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste. Les options disponibles sont :-
– lorsque vous faites glisser un composant, seul le composant se déplace. Toutes les pistes attachées seront déconnectées et laissées en place.None -
– lorsque vous faites glisser un composant, toutes les pistes connectées restent attachées au composant.Connected Tracks
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3D Scene Rotation – indique l’angle de rotation, en degrés, appliqué aux commandes de vue 3D. L’angle de rotation de la scène 3D est défini sur par défaut. Cliquez pour le modifier.30° -
3D Panning Rotation – indique la valeur du panoramique, en millimètres, appliquée aux commandes de panoramique 3D. Le pas de distance du panoramique 3D est défini sur (500mils ) par défaut. Cliquez pour le modifier.12.7mm -
Layer Sorting – utilisez le menu déroulant pour sélectionner si les paires de couches de composants et les couches mécaniques doivent être triées dans le panneau View Configuration panelBy Name (par défaut) ouBy Number (Legacy) .
Précision d’affichage métrique
- « 5.255 » @ précision de 3 chiffres
- « 5.2547 » @ précision de 4 chiffres
- « 5.25467 » @ précision de 5 chiffres
Options de panoramique automatique
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Enable Auto Pan – cochez cette option pour activer le panoramique automatique afin que, lorsque vous effectuez une action d’édition et que le curseur en croix est actif, le déplacement du curseur au-delà de n’importe quel bord de la fenêtre d’affichage du document provoque le déplacement du document dans la direction correspondante. -
Style – utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de panoramique automatique du document. Les options suivantes sont disponibles :-
– recentre l’affichage autour de l’emplacement où le curseur a touché le bord de la fenêtre principale de conception. Il conserve également la position du curseur par rapport à son emplacement sur la carte, en le ramenant au centre de l’affichage.Re-Center -
– effectue le panoramique par pas définis par la valeurFixed Size JumpStep Size . Maintenez la toucheShift enfoncée pour effectuer le panoramique par pas définis par la valeurShift Step . -
– effectue le panoramique par pas définis par la valeurShift AccelerateStep Size . Maintenez la toucheShift enfoncée pour accélérer le panoramique jusqu’à la taille de pas maximale, définie par la valeurShift Step . -
– effectue le panoramique par pas définis par la valeurShift DecelerateShift Step . Maintenez la toucheShift enfoncée pour ralentir le panoramique jusqu’à la taille de pas minimale, définie par la valeurStep Size . -
– le panoramique augmentera de la valeurBallisticStep Size à la valeurShift Step selon la distance à laquelle vous déplacez le curseur au-delà du bord de la fenêtre d’affichage. Maintenez la toucheShift enfoncée pour effectuer le panoramique par pas définis par la valeurShift Step . -
– le panoramique se déplacera à vitesse constante lorsque le curseur atteint le bord de la fenêtre PCB. Lorsqu’il n’y a aucun objet de conception dans la région où le panoramique a lieu, la vitesse du curseur ralentit alors.Adaptive
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Speed – indique la vitesse actuelle du panoramique automatique. Modifiez ce champ pour changer la vitesse. L’unité de mesure est définie selon les optionsPixels/Sec ouMils/Sec . -
Pixels/Sec – sélectionnez cette option pour définir la vitesse du panoramique automatique en pixels par seconde. Le nombre de pixels par seconde est défini dans le champSpeed . -
Mils/Sec – sélectionnez cette option pour définir le panoramique automatique en mils par seconde. Le nombre de mils par seconde est défini dans le champSpeed .
Options Space Navigator
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Disable Roll – cochez cette option pour désactiver la fonction Space Navigator.
Reconstruction des polygones
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Repour Polygons After Modification – activez cette option pour repour automatiquement les polygones qui ont été modifiés. -
Repour all dependent polygons after editing – activez cette option pour repourer automatiquement tous les polygones dépendants.
File Format Change Report
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Disable opening the report from older versions – activez cette option pourNOT créer un rapport lorsqu'un document PCB au format de fichier Altium Designer plus ancien est ouvert. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version antérieure du logiciel et fournit certaines informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut. -
Disable opening the report from newer versions – activez cette option pourNOT créer un rapport lorsqu'un format de fichier PCB plus récent est chargé dans Altium Designer. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version plus récente du logiciel et fournit certaines informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui peuvent avoir été perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut.
Paste from other applications
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– traite les données de métafichier amélioré Windows ; toutefois, s'il n'y a pas de contenu de métafichier amélioré, toutes les données texte Unicode seront traitées.Metafile -
– traite les données texte Unicode et ignore toutes les données de métafichier amélioré ; toutefois, s'il n'y a pas de contenu texte Unicode, toutes les données de métafichier amélioré seront traitées.Text
Move Rooms Options
Display
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Display Options
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Antialiasing – cochez pour activer l'anticrénelage en 3D ; décochez pour le désactiver. -
Use Animation – permet d'activer/de désactiver l'animation lors du zoom, du retournement de la carte et du changement de couche.
Highlighting Options
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Highlight In Full – activez cette option pour que les objets sélectionnés soient entièrement mis en surbrillance dans la couleur de sélection actuelle. Si cette option est désactivée, les objets sélectionnés sont uniquement contourés dans la couleur de sélection actuelle. -
Use Transparent Mode When Masking – activez cette option pour rendre les objets transparents lorsqu'ils sont masqués (c.-à-d. que vous pouvez voir à travers eux les objets situés sur les couches sous le masque). -
Show All Primitives In Highlighted Nets – activez cette option pour afficher toutes les primitives sur les couches masquées (en mode couche unique) ainsi que les primitives de la couche active pour les nets mis en surbrillance. Désactivez cette option et seules toutes les primitives de la couche active (en mode couche unique) apparaîtront, ou toutes les primitives de toutes les couches (en mode multicouche) apparaîtront pour les nets mis en surbrillance. -
Apply Mask During Interactive Editing – activez cette option pour masquer les objets non sélectionnés pendant l'édition interactive. Le masquage facilite la concentration sur les objets en cours d'édition, car les objets non sélectionnés sont « estompés ». -
Apply Highlight During Interactive Editing – activez cette option si vous souhaitez que les objets soient mis en surbrillance (en utilisant laHighlight couleur système dans le panneau View Configuration) lorsque vous êtes en mode d'édition interactive.
Layer Drawing Order
Cette zone vous permet de définir l'ordre dans lequel les couches sont redessinées à l'écran. L'ordre dans lequel les couches apparaissent dans la liste est l'ordre dans lequel elles seront redessinées. La couche en haut de la liste est celle qui apparaîtra au-dessus de toutes les autres couches à l'écran. Sélectionnez une couche dans la liste pour modifier sa position à l'aide des boutons
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Promote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d'une position vers le haut. -
Demote – cliquez pour déplacer la couche sélectionnée d'une position vers le bas. -
Default – cliquez pour rétablir les valeurs par défaut du système pourLayer Drawing Order .
Board Insight Display
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Pad and Via Display Options
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Use Smart Display Color – activez cette option pour que le logiciel contrôle automatiquement les caractéristiques de police pour l'affichage des détails des pastilles et des vias. Désactivez cette option pour définir manuellement les caractéristiques de police. -
Font Color – cliquez pour accéder à une boîte de dialogueChoose Color standard à partir de laquelle vous pouvez sélectionner la couleur de police des détails de pastille/via. Ce champ n'est pas disponible lorsque l'optionUse Smart Display Color est activée. -
Transparent Background – activez cette option pour afficher les détails des pastilles/vias sans arrière-plan visible. Désactivez cette option pour appliquer une couleur spécifique à l'aide du champBackground Color . Cette option n'est pas disponible lorsque l'optionUse Smart Display Color est activée. -
Background Color – cliquez pour accéder à une boîte de dialogueChoose Color standard à partir de laquelle vous pouvez sélectionner une couleur d'arrière-plan à utiliser pour les détails des pastilles/vias. Ce champ n'est pas disponible lorsque l'optionUse Smart Display Color est activée ou si l'option est désactivée mais que l'optionTransparent Background est activée. -
Min / Max Font Size – affiche les tailles de police minimale et maximale à utiliser pour afficher les détails des pastilles et des vias quel que soit le niveau de zoom. Modifiez ces champs pour changer les tailles de police minimale et maximale. -
Font Name – affiche la police TrueType actuelle utilisée pour afficher les détails des pastilles et des vias. Cliquez pour afficher et sélectionner une police dans la liste. -
Font Style – affiche le style de police TrueType actuel utilisé pour afficher les détails des pastilles et des vias. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste (Bold ,Bold Italic ,Italic , ouRegular ). -
Minimum Object Size – affiche la taille minimale actuelle (en pixels écran) des objets qui afficheront les détails des pastilles et des vias. Ceci est indépendant du niveau de zoom afin que, à de faibles niveaux de zoom, vous puissiez toujours conserver la visibilité des détails des pastilles et des vias. Saisissez la taille souhaitée ou utilisez les flèches haut et bas.
Available Single Layer Modes
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Hide Other Layers - dans les modes couche unique, seules les couches sélectionnées seront affichées ; les autres couches seront masquées. -
Gray Scale Other Layers - dans les modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance ; toutes les primitives des autres couches seront affichées en niveaux de gris. -
Monochr ome Other Layers - dans les modes couche unique, les couches sélectionnées seront mises en surbrillance ; toutes les primitives des autres couches seront affichées dans la même nuance de gris.
Live Highlighting
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Live Highlighting only when Shift Key Down – activez cette option pour appliquer la mise en surbrillance dynamique des nets uniquement lorsque la toucheShift est enfoncée. -
Outline Color – cliquez pour accéder à une boîte de dialogueChoose Color standard à partir de laquelle vous pouvez sélectionner une couleur de contour à utiliser.
Show Locked Texture on Objects
La texture de verrouillage est un repère visuel qui vous permet de distinguer facilement les objets verrouillés des objets non verrouillés. La texture d'objet verrouillé est affichée sous la forme d'une « clé ». Activez l'une des options suivantes :
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Never – activez cette option pour ne jamais afficher la texture de verrouillage pour les objets verrouillés. -
Always – activez cette option pour toujours afficher la texture de verrouillage pour les objets verrouillés. -
Only When Live Highlighting – activez cette option pour afficher la texture de verrouillage d'un objet verrouillé uniquement lorsque cet objet est mis en surbrillance à l'aide de la fonctionnalité de mise en surbrillance dynamique.
Board Insight Modes
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Display
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Display Heads Up Information - activez cette option pour activer le Heads Up Display. Les informations affichées se trouvent généralement dans la barre d'état, telles que les coordonnées de grille, la couche, les dimensions et les actions. Au lieu de regarder la barre d'état, vous pouvez désormais lever les yeux et voir ces informations dans l'espace de conception.
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Use Background Color - activez cette option pour que les informations Heads Up s'affichent avec un arrière-plan transparent. -
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - activez cette option pour réinitialiser l'origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur lorsque la toucheInsert est enfoncée. La distance horizontale et verticale de déplacement du curseur depuis l'origine Delta peut être affichée dans le Heads Up display (Shift +D ). -
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - activez cette option pour qu'un clic de souris réinitialise l'origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur. La distance horizontale et verticale de déplacement du curseur depuis l'origine Delta peut être affichée dans le Heads Up display (Shift +D ). -
Hover Mode Delay - utilisez cette option pour contrôler combien de temps vous souhaitez laisser le curseur sur un élément avant que les informations d'affichage au survol n'apparaissent. Cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 100 ms) ou utilisez le curseur pour augmenter ou diminuer le délai. -
Heads Up Opacity - cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage Heads Up, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu en bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage. -
Hover Opacity - cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage au survol, afin de le rendre moins ou plus visible. Les volets d’aperçu en bas de la boîte de dialogue montrent l’apparence de l’affichage.
Modes Insight
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Grid - cette grille répertorie les options disponibles concernant les informations que les modes d’affichage Heads Up afficheront. Cochez les cases correspondant aux types d’informations que vous souhaitez voir affichés dans les colonnesHeads Up etHover . Les options de la colonnePanel se rapportent aux informations qui seront affichées dans le panneau Properties . Les options de la colonnePopup se rapportent aux informations qui seront affichées lors de l’utilisation des fenêtres contextuelles d’objet (Shift+X ) et de violation (Shift+V ). Les options de la colonneFont contrôlent le texte affiché dans les modes d’affichage Heads Up. -
Heads Up Preview - affiche l’aperçu des informations Heads Up. -
Hover Preview - affiche un aperçu des informations de la carte sous le curseur lorsque celui-ci est resté immobile pendant une durée définie.
Remplacements de couleur Board Insight
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Motif de base
Cliquez pour sélectionner le motif de base du remplacement de couleur Board Insight. Les motifs disponibles sont
Comportement lors du zoom arrière
Utilisez ces options pour déterminer comment les nets sont affichés lorsque vous effectuez un zoom arrière :
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Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lors du zoom arrière. -
Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible. -
Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Affichage des violations DRC
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Style de superposition des violations
Sélectionnez le style visuel de superposition pour spécifier comment les violations apparaissent dans l’espace de conception PCB. Choisissez parmi les options suivantes :
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None (Layer Color) - la couleur de remplacement DRC est ignorée, laissant visible uniquement la couleur de couche par défaut. -
Solid (Override Color) - la couleur de remplacement DRC est utilisée, remplaçant totalement la couleur de couche par défaut. -
Style A - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type point d’exclamation, tout en laissant également visible la couleur de couche par défaut. -
Style B - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type croix, tout en laissant également visible la couleur de couche par défaut.
Comportement de la superposition lors du zoom arrière
Utilisez ces options pour déterminer comment les superpositions sont affichées lorsque vous effectuez un zoom arrière :
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Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour mettre à l’échelle le motif de base lors du zoom arrière. -
Layer Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de couche attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible. -
Override Color Dominates - sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement de net attribuée devienne plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que la couleur ne soit plus perceptible.
Choisir le style d’affichage des violations DRC
Cette zone présente une grille vous permettant de choisir le style d’affichage utilisé pour chaque règle.
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L’activation du champ
Violation Details pour un type de règle utilisera les graphiques de violation personnalisés associés pour afficher les violations DRC de cette règle. -
L’activation du champ
Violation Overlay affichera les violations à l’aide du style de superposition spécifié.
Faites un clic droit n’importe où dans la zone pour accéder à un menu contextuel contenant des commandes permettant d’activer ou de désactiver rapidement l’utilisation d’un type d’affichage des violations pour tous les types de règles. Vous pouvez également activer rapidement l’affichage des violations – graphiques détaillés ou styles de superposition – uniquement pour les règles actuellement utilisées dans la conception.
Routage interactif
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Résolution des conflits de routage
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Ignore Obstacles - sélectionnez cette option pour permettre au routeur interactif de placer des pistes n’importe où, y compris sur des objets existants, en affichant les violations potentielles tout en les autorisant. -
Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif déplace les pistes existantes hors du chemin pendant le routage. Ce mode peut également pousser les vias pour faire place au nouveau routage. Si le système ne peut pas pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. -
Walkaround Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif contourne les pistes, pastilles et vias existants sans tenter de les déplacer pendant le routage. Si le système ne peut pas contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. -
Stop At First Obstacle - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif arrête le routage lorsqu’il rencontre le premier obstacle sur son chemin. Dans ce mode, le routage est essentiellement manuel, c’est-à-dire que dès qu’un obstacle est rencontré, le segment de piste est tronqué pour éviter une violation. -
Hug And Push Obstacles - sélectionnez cette option pour que le routeur interactif longe les pistes, pastilles et vias existants d’aussi près que possible pendant le routage et, si nécessaire, pousse les obstacles lorsqu’il n’y a pas suffisamment d’espacement pour continuer en mode contournement. Si le système ne peut ni longer ni pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. En pratique, ce mode est une combinaison des modes contournement et poussée. -
AutoRoute On Current Layer - sélectionnez cette option pour activer le routage automatique sur la couche actuelle. Ce mode applique une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre poussée et contournement selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement et la longueur de route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. Comme un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple non routée. -
AutoRoute On Multiple Layers - sélectionnez cette option pour activer le routage automatique sur plusieurs couches. Ce mode applique également une intelligence de base d’autorouteur au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre poussée et contournement selon des heuristiques prenant en compte la distance de poussée par rapport à la distance de contournement et la longueur de route, afin d’obtenir la longueur totale de route la plus courte. Ce mode peut également placer un via et envisager l’utilisation d’autres couches de routage. Comme un autorouteur, ce mode peut donner de meilleurs résultats sur une carte complexe et chargée que sur une carte simple non routée. -
Current Mode - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de routage choisi lors de l’utilisation du routeur interactif. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le mode selon les besoins.
Options de routage interactif
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Automatically Terminate Routing – lorsqu’elle est activée, quand vous terminez une route vers la pastille cible, l’outil de routage ne continue pas en mode routagefrom la pastille cible, mais se réinitialise à la place, prêt pour que vous cliquiez sur la pastille source suivante à partir de laquelle router. Si cette option est désactivée, après avoir routé jusqu’à la pastille cible, l’outil restera en mode routage, en utilisant la pastille cible précédente comme source pour la route suivante. -
Automatically Remove Loops – activez cette option pour supprimer automatiquement toutes les boucles redondantes créées lors du routage manuel. Cela vous permet de re-router une connexion sans avoir à supprimer manuellement les pistes redondantes. Cependant, il arrive que vous deviez router des nets (comme les nets d’alimentation) et que vous ayez besoin de boucles. Dans ce cas, vous pouvez basculer l’optionRemove Loops pour un net sélectionné en modifiant sa propriété de net depuis la boîte de dialogueEdit Net via le panneauPCB . Le paramètre localRemove Loops du net spécifié remplace ce paramètre global pour ce même net.-
Remove Loops with Vias – activez cette option pour supprimer automatiquement les boucles comportant des vias. Désactivez cette option pour conserver les vias lors de la suppression des boucles. -
Remove Net Antennas – activez cette option pour supprimer automatiquement toute extrémité de piste ou d’arc qui n’est connectée à aucun autre primitif et qui forme donc une antenne.
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Allow Via Pushing – cochez cette option pour autoriser le déplacement des vias lorsque vous êtes en modePush Obstacles ouHugNPush Obstacles (sélectionné ci-dessus dansCurrent Mode ). -
Display Clearance Boundaries – lorsque cette option est activée, pendant le routage interactif, la zone d’espacement interdite définie par les objets existants et la règle d’espacement applicable s’affiche sous forme de polygones ombrés, vous indiquant ainsi l’espace disponible pour le routage.-
Reduce Clearance Display Area – par défaut, toutes les limites d’espacement sont affichées ; toutefois, vous pouvez réduire la zone d’affichage de l’espacement en activant cette option afin de ne voir que les limites situées dans un cercle de visualisation localisé.
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Apply Trace Centering – active la fonctionnalité de centrage de piste. Lorsqu’elle est activée, un espacement supplémentaire est ajouté, lorsque cela est possible, entre le net en cours de routage et les pastilles/vias existants, et les options suivantes sont disponibles pour configurer cette fonctionnalité :-
Adjust Vias – lorsque cette option est activée, les vias sont déplacés afin de maintenir l’espacement supplémentaire lorsque cela est possible. -
Added Clearance Ratio – un multiplicateur de l’espacement applicable, qui est ensuite ajouté à l’espacement. Par exemple, si l’espacement applicable est de , définir l’option sur0.15 mm2 indiquerait au moteur de routage de dégager les pastilles et vias existants de lorsque cela est possible. Le moteur de routage peut ensuite réduire cet espacement jusqu’à l’espacement spécifié si nécessaire.0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm
Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur le centrage de piste.
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Auto Shrinking – cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur de routage à une valeur permettant le routage dans les zones où la piste ne peut pas passer entre les obstacles avec la largeur de routage actuellement choisie. Consultez la page Interactive Routing pour en savoir plus sur la réduction automatique de largeur en routage.
Général
Pour aider à produire un routage avec un nombre minimal de coins, le
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Gloss Effort (Routed) - comporte trois réglages :Off ,Weak etStrong . Utilisez le raccourciCtrl+Shift+G pour passer d’un réglage à l’autre pendant le routage.-
Off - Dans ce mode, le glossing est essentiellement désactivé. Notez toutefois qu’un nettoyage est toujours exécuté après le routage/glissement afin d’éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile à l’étape finale de la conception du circuit imprimé, lorsque le niveau ultime d’ajustement fin est requis (par exemple, lors du déplacement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.). -
Weak - Dans ce mode, un faible niveau de glossing est appliqué, l’Interactive Router ne prenant en compte que les pistes directement connectées aux pistes que vous routez actuellement (ou aux pistes/vias en cours de déplacement), ou situées dans leur zone. Ce mode de glossing est généralement utile pour l’ajustement fin du tracé des pistes ou lorsqu’il s’agit de pistes critiques. -
Strong - Dans ce mode, un niveau élevé de glossing est appliqué, l’Interactive Router recherchant les trajets les plus courts, lissant les pistes, etc. Ce mode de glossing est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement/routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie de la carte.
Le routage interactif push and shove vous permet de pousser les routages existants pour faire de la place à un nouveau routage. Cela peut parfois se faire au détriment des routages existants ; bien que leurs nouveaux emplacements puissent respecter les règles de conception, la qualité de leur placement peut être compromise. Pour aider à gérer cela, l’outil de glossing du routage interactif prend en charge le glossing des routages
neighbor ; c’est-à-dire le glossing de tous les routages existants qui ont été affectés par le processus push and shove. -
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Gloss Effort (Neighbor) - comporte trois réglages :Off ,Weak etStrong . Utilisez le raccourciCtrl+Shift+G pour passer d’un réglage à l’autre pendant le routage. -
Hugging Style - utilisez la liste déroulante pour choisir entre les styles de suivi à 45 degrés, mixte ou arrondi. Cette option contrôle la manière dont les formes des coins sont gérées pendant le glissement interactif et affecte à la fois les pistes déplacées et les pistes poussées. -
Minimum Arc ratio - saisissez le rapport d’arc minimal souhaité. Le rapport d’arc minimal peut être appliqué lors du routage interactif à angle quelconque ainsi que pendant le glissement interactif avec le styleMixed Hugging . Ce rapport est utilisé pour déterminer le rayon d’arc minimal autorisé ; lorsque le rayon d’arc descend en dessous de ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de piste, oùMin Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - saisissez le rapport de chanfrein souhaité, qui peut être utilisé pour contrôler le serrage minimal des coins. Le rapport de chanfrein multiplié par la largeur de piste actuelle est égal à la séparation entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Vous pouvez saisir une valeur positive égale ou supérieure à zéro (le multiplicateurx est ajouté automatiquement). -
Pad Entry Stability - saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastilles centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est importante ; '0 ' ne fournit aucune protection.
Déplacement
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Preserve Angle When Dragging - activez cette option pour préserver l’angle lors du glissement. Lorsqu’elle est activée, sélectionnez l’une des options suivantes :-
- les obstacles seront ignorés afin de préserver l’angle pendant le glissement.Ignore Obstacles -
- en fonction de la grille d’accrochage, le logiciel tentera d’éviter les obstacles tout en préservant les angles.Avoid Obstacles (Snap Grid) -
- le logiciel tentera d’éviter les obstacles pendant le glissement.Avoid Obstacles
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Disable Trace Centering When Dragging - lorsque cette option est activée, le centrage des pistes n’est pas appliqué pendant le glissement interactif (même si l’optionApply Trace Centering est activée). -
Vertex Actions - choisissez l’action de sommet souhaitée, qui sera utilisée lorsque vous cliquez et faites glisser un sommet. Des options spécifiques s’appliquent lorsque vous cliquez et faites glisser un sommet plutôt qu’une piste ou un arc (le sommet est l’emplacement du coin où deux segments se rejoignent). Utilisez le raccourciSpacebar pour parcourir les modes disponibles pendant le glissement. Les options de la liste déroulante incluent les suivantes :-
Deform - rompre ou allonger les segments de piste attachés au sommet en déplacement afin que le sommet suive le mouvement du curseur. -
Scale - conserver la forme du coin et redimensionner et déplacer les segments de piste entrants, tout en gardant le sommet attaché au curseur. -
Smooth - remodeler le coin en douceur, en insérant des arcs pour créer un coin arrondi lors d’un glissement vers l’intérieur (en style d’évitement Mixed ou Rounded), à chaque sommet affecté par le processus de glissement. Ajouter également des arcs lors d’un glissement vers l’extérieur en style d’évitement Rounded.
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Unselected via/track - définissez le comportement par défaut du glissement d’un via ou d’une piste non sélectionné(e) comme étant soit une action , soit une actionMove .Drag -
Selected via/track - définissez le comportement par défaut du glissement d’un via ou d’une piste sélectionné(e) comme étant soit une action , soit une actionMove .Drag -
Component pushing - ce champ affiche le mode actuel de résolution des conflits de composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Les modes suivants sont pris en charge :-
Ignore - comportement par défaut, dans lequel le composant peut être déplacé même si cela crée une violation avec un ou plusieurs composants voisins. Dans ce mode, les mêmes routines de vérification de l’espacement des composants que dans les versions précédentes d’Altium Designer sont utilisées. Ces routines utilisent le corps 3D (s’il existe) ou les primitives de cuivre et de sérigraphie pour identifier l’espacement d’un objet. -
Push - le composant repoussera les autres composants afin de respecter les espacements entre composants. Les composants dans des unions peuvent être repoussés et l’emplacement des composants dans l’union peut changer mais l’union ne sera pas rompue. Les composants verrouillés ne peuvent pas être repoussés. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur contour de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant. -
Avoid - le composant sera forcé d’éviter toute violation des règles d’espacement entre composants. Dans ce mode, les composants sont identifiés par leur contour de sélection, qui est le plus petit rectangle possible englobant toutes les primitives du composant.
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Component re-route - cochez la case pour activer/désactiver la restauration de connectivité après dépôt. Une fois l’ensemble des objets déplacés relâché, le logiciel tentera de rerouter le ou les composants afin de reconnecter tous les nets rompus. Utilisez le raccourciShift+R pour inhiber le comportement de reroutage (désactivation de l’option). Notez que le reroutage des composants ne s’applique pas à un composant déplacé si ce composant est membre d’une union. -
Move component with relevant routing - activez cette option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec le routage pertinent (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Utilisez le raccourciShift+Tab pour parcourir l’ensemble de sélection. Désactivez l’option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec uniquement les composants sélectionnés. Comme l’ensemble des objets de routage pertinents est détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliserShift+Tab pour parcourir l’ensemble de sélection lorsque l’option est désactivée.-
up to - lorsque l’optionMove component with relevant routing est activée, spécifiez le nombre de broches. La valeur par défaut est 2. Si un composant possède plus de broches que le nombre spécifié dans ce champ, l’optionMove component with relevant routing ne « fonctionnera » pas et le routage pertinent ne sera pas déplacé avec le composant.
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Sources de largeur du routage interactif
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Pickup Track Width From Existing Routes - activez cette option pour utiliser la largeur de piste existante lors du routage à partir d’une piste placée (c.-à-d. même si la largeur de routage actuelle est différente de celle de la piste existante, la largeur de la piste existante sera adoptée lorsque vous poursuivrez le routage à partir de celle-ci). -
Track Width Mode - choisissez un mode de largeur de piste pour le routage interactif. Les modes disponibles sont les suivants :-
- lorsque ce mode est activé, la largeur est déterminée à partir de la largeur sélectionnée dans la boîte de dialogueUser ChoiceChoose Width , accessible en appuyant surShift+W pendant le routage. -
- lorsque ce mode est activé, la largeur minimale définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.Rule Minimum -
- lorsque ce mode est activé, la largeur préférée définie par la règle de conception pour le net courant sera utilisée.Rule Preferred -
- lorsque ce mode est activé, la largeur maximale définie par la règle de conception pour le réseau courant sera utilisée.Rule Maximum
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Via Size Mode - choisissez l’un des modes de taille de via pour le routage interactif. Les modes disponibles sont :-
- lorsque ce mode est activé, la taille du via est déterminée à partir de la taille sélectionnée dans la boîte de dialogueUser ChoiceChoose Via Sizes , accessible en appuyant surShift+V pendant le routage. -
- ce mode utilise la règle de taille minimale de via.Rule Minimum -
- ce mode utilise la règle de taille préférée de via.Rule Preferred -
- ce mode utilise la règle de taille maximale de via.Rule Maximum
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Favorites

La boîte de dialogue
Points à noter :
- Les entrées non ombrées indiquent que les unités système préférées seront utilisées lorsque ces largeurs seront choisies. Les unités de la carte sont commutées automatiquement.
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Double-cliquez sur une entrée (ou sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton
Edit ) pour accéder à la boîte de dialoguePreferred Routing Width , dans laquelle la valeur de largeur peut être modifiée selon les besoins. -
Cliquez sur le bouton
Add pour ouvrir la boîte de dialoguePreferred Routing Width et ajouter une nouvelle largeur de routage à la liste. Si vous saisissez une valeur sans unité, les unités système préféréesImperial seront utilisées par défaut. Pour contrôler les unités système préférées utilisées pour la largeur, veillez à spécifier les unités (en particulier siMetric est souhaité).
La boîte de dialoguePreferred Routing Width
Lissage et retracé
La page

La page
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Hugging Style – contrôle la manière dont les formes d’angle doivent être gérées pendant le lissage ou le retracé.-
45 Degree – utilise toujours des segments orthogonaux/diagonaux droits pour créer les angles pendant le lissage ou le retracé (utilisez ce mode pour un comportement de routage orthogonal/diagonal traditionnel). -
Rounded – utilise des arcs à chaque sommet impliqué dans le lissage ou le retracé. Utilisez ce mode pour employer des arcs + des routages à angle quelconque lors du lissage.
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Avoid polygons – lorsque cette option est activée, les polygones existants seront respectés lorsque la commandeGloss Selected ouRetrace Selected est exécutée. Si l’option est désactivée, les polygones existants seront ignorés (le routage passera au travers), puis les polygones affectés pourront être repourés. -
Avoid rooms – lorsque cette option est activée, les rooms existantes seront respectées lorsque la commandeGloss Selected ouRetrace Selected est exécutée. Si une room définie dans la conception avec des exigences spécifiques de largeur de routage existe et que le routage à lisser/retracer ne traverse pas cette room, le routage résultant ne traversera pas non plus cette room lorsque l’option est activée. Si l’option est désactivée, le routage traversera les rooms existantes, et la largeur utilisée dans ces rooms sera celle définie dans les contraintes de la règle basée sur les rooms. -
Pad Entry Stability – saisissez le niveau de protection souhaité pour les entrées de pastilles centrées. Plus le nombre est élevé, plus la protection est importante ; ' ' ne fournit aucune protection ; '0 ' fournit la protection maximale.10 -
Miter Ratio – contrôle le serrage minimal des angles. Le rapport d’onglet multiplié par la largeur de piste actuelle est égal à la séparation entre les bords de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport. Saisissez une valeur positive supérieure ou égale à zéro.
Paramètres de lissage
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Weak – dans ce mode, un faible niveau de lissage est appliqué. Ce mode de lissage est généralement utile pour l’ajustement fin du tracé des pistes ou lorsqu’il s’agit de pistes critiques. -
Strong – dans ce mode, un niveau élevé de lissage est appliqué, avec un fort accent sur le chemin le plus court. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement/routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une bonne partie de la carte.
Paramètres de retracé
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Set Width – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options de largeur basées sur les règles (Min /Max /Preferred ) d’une règle de conception Width ou Differential Pairs Routing applicable lorsque la commandeRetrace Selected est exécutée, ou sélectionnez la largeurCurrent des pistes à retracer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur de largeur personnalisée souhaitée. -
Set Diff Pair Gap – utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’une des options d’écartement basées sur les règles (Min /Max /Preferred ) d’une règle de conception Differential Pairs Routing applicable lorsque la commandeRetrace Selected est exécutée, ou sélectionnez l’écartementCurrent entre les pistes de paire différentielle à retracer. Vous pouvez également saisir directement dans le champ une valeur d’écartement personnalisée souhaitée. -
Preserve route path – activez cette option pour préserver la géométrie exacte de la trace pendant le retracé. Lorsque cette option est activée, les algorithmes de retracé ne modifieront pas l’axe central de la trace. Les pistes peuvent changer de largeur et être divisées en segments de largeurs différentes, mais la trajectoire ne sera pas modifiée.
True Type Fonts
La page
Consultez la page PCB Placement & Editing Techniques pour en savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType dans l’éditeur PCB.

La page
Options d’enregistrement / chargement des polices TrueType
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Embed TrueType fonts inside PCB documents - les polices TrueType sont les polices installées sur votre ordinateur. Activez ce paramètre pour enregistrer les polices TrueType que vous avez utilisées dans votre fichier PCB. Cela permettra à d’autres machines ne disposant pas d’une police spécifique d’afficher la conception comme vous l’avez prévu. -
Substitution font - la police de substitution remplacera toutes les polices TrueType contenues dans les fichiers que vous ouvrez mais qui ne sont pas présentes sur votre système. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police souhaitée.
Valeurs par défaut
La page

La page
Primitives par défaut
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Primitives - utilisez ce champ pour filtrer la liste de primitives affichée. -
Primitive List - une liste des primitives pouvant être utilisées dans l’éditeur PCB (filtrée conformément à l’entrée choisie pour le champPrimitives ci-dessus). Cliquez sur lePrimitives répertorié pour modifier les valeurs par défaut disponibles comme décrit.Pour afficher et modifier les paramètres et options de chaque primitive, cliquez sur l’entrée souhaitée dans
Primitive List .Pour plus d’informations sur les objets de conception PCB, consultez la page QuickNav - PCB Design Objects.
Contrôles supplémentaires
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Save as - cliquez pour enregistrer les propriétés d’objet par défaut actuelles dans un fichier de propriétés personnalisé (*.dft ). Il vous sera demandé de spécifier un nom et un répertoire pour le fichier. Lorsque le serveur de l’éditeur PCB est démarré, les valeurs par défaut actuelles sont lues et toutes les modifications que vous apportez aux valeurs par défaut sont stockées dans ce fichier lorsque vous quittez. Utilisez le boutonLoad pour charger un ensemble de propriétés par défaut précédemment enregistré. -
Load - cliquez pour charger un ensemble précédemment enregistré de propriétés d’objet par défaut. Il vous sera demandé d’accéder à un fichier de propriétés précédemment enregistré (*.dft ) et de le sélectionner. -
Reset All - cliquez pour réinitialiser les propriétés de tous les objets aux valeurs par défaut du système. -
Permanent - si cette option est activée, les propriétés par défaut de tous les types d’objets sont verrouillées et ne sont pas modifiées si vous éditez les propriétés d’un objet pendant son placement. Si cette option est désactivée, toutes les modifications que vous apportez à un objet particulier pendant son placement (en appuyant sur la toucheTab alors que l’objet flotte sur le curseur avant placement pour ouvrir le panneauProperties ) sont utilisées pour mettre à jour les propriétés par défaut de ce type d’objet particulier.
Rapports
La page

La page
Rapports
Les rapports PCB affichés dans cette liste peuvent être créés sous forme de fichiers texte, HTML ou XML. Activez l’option
Les rapports pris en charge sont :
- Contrôle des règles de conception
- État du net
- Informations sur la carte
- Route d’échappement BGA
- Déplacer l’origine du/des composant(s) sur la grille
- Compatibilité d’empilage des cartes embarquées
Couleurs des couches
La page

La page
Couleurs des couches
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Saved Color Profiles - répertorie les noms des profils de couleurs actuellement enregistrés. Cliquez sur une entrée pour l’« activer ». Cela vous permet d’afficher les couleurs configurées pour les couches de ce profil dans la régionActive color profile de la boîte de dialogue et d’apporter les modifications nécessaires. -
Location of saved profile - affiche le chemin du fichier d’un profil de couleurs 2D enregistré. Survolez une entrée dans la listeSaved Color Profiles pour voir le chemin ici. -
Explore Folder - cliquez pour ouvrir le dossier dans lequel se trouvent les profils de couleurs enregistrés. -
Actions – cette région présente diverses commandes pour travailler avec les profils de couleurs au niveau du fichier ( ) :*.PCBSysColors-
Save color profile – cliquez pour enregistrer toutes les modifications apportées aux couleurs des couches pour le profil de couleurs actuellement sélectionné. -
Save As color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogueSave Color Profile As , à partir de laquelle vous pouvez enregistrer le profil de couleurs actuellement sélectionné comme un nouveau profil distinct portant un nom différent. Le profil de couleurs nouvellement enregistré sera ajouté à la liste des profils de couleurs enregistrés. -
Load color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogueLoad Color Profile File , à partir de laquelle vous pouvez parcourir et ouvrir un fichier de profil de couleurs ( ). Le profil de couleurs choisi sera ajouté à la liste des profils de couleurs enregistrés.*.PCBSysColors -
Rename color profile – cliquez pour accéder à la boîte de dialogueRename Color Profile , à partir de laquelle vous pouvez spécifier un nouveau nom pour le profil selon vos besoins. -
Remove color profile – cliquez pour supprimer le profil de couleurs sélectionné. Une boîte de dialogue de confirmation apparaîtra. Cliquez surNo pour supprimer le profil de la liste des profils de couleurs enregistrés. Cliquez surYes si vous souhaitez également supprimer le fichier de profil de couleurs du disque dur.
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Active color profile - cette région fournit des contrôles pour configurer les couleurs des couches pour le profil de couleurs actif, c’est-à-dire le profil actuellement sélectionné dans la listeSaved Color Profiles . -
Layers - répertorie toutes les couches de carte prises en charge ainsi que les couches système. Pour chaque couche de la liste, sa couleur actuellement attribuée est affichée dans l’échantillon de couleur à droite. Pour modifier la couleur d’une couche, sélectionnez-la simplement dans la liste, puis utilisez les contrôles à droite pour choisir une nouvelle couleur. -
Selection region - la région à droite de la liste des couches offre les mêmes contrôles que ceux de la boîte de dialogue standardChoose Color . Trois onglets sont disponibles, offrant essentiellement des modes simples et avancés pour choisir la couleur de couche requise :-
Basic - cet onglet fournit une liste plate de couleurs. -
Standard - cet onglet fournit un sélecteur de couleurs hexagonal rempli de couleurs populaires, ainsi que des contrôles pour choisir rapidement le noir, le blanc ou diverses nuances de gris. -
Custom - cet onglet fournit des contrôles avancés pour obtenir la nuance exacte de couleur requise. Utilisez la zone de couleur principale pour faire glisser le réticule vers la couleur approximative souhaitée, puis utilisez la barre de curseur verticale à droite pour affiner la nuance. Utilisez le champ déroulantColor model pour choisir entre deux modèles de couleur, soitRGB (Rouge, Vert, Bleu), soitHSL (Teinte, Saturation, Luminance). Les champs ci-dessous se mettent à jour à mesure que vous modifiez les contrôles de couleur ci-dessus. Vous pouvez également saisir directement les valeurs deRed ,Green etBlue .
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Previous - affiche la couleur précédente utilisée pour la couche sélectionnée. -
Current - affiche la nouvelle couleur choisie pour la couche. Cette couleur sera appliquée pendant la session d’édition actuelle avec le logiciel (si vous cliquez simplement surOK ) et/ou sera enregistrée dans le profil de couleurs, si ce profil est sauvegardé. -
Custom Colors - cette zone vous permet de stocker jusqu’à 16 couleurs personnalisées, ce qui est utile si vous avez finalement obtenu une couleur souhaitée grâce aux contrôles de sélection des couleurs et souhaitez effectivement « enregistrer » cette couleur pour la réutiliser. En cliquant sur l’un des échantillons de couleur personnalisée, sa couleur sera rapidement attribuée comme couleur actuelle de la couche.-
Add to Custom Colors - utilisez ce bouton pour ajouter la couleur actuellement choisie à la palette de couleurs personnalisées.
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Use different profile colors for all opened PCB files - activez cette option pour afficher les couleurs des couches selon le profil attribué pour tous les documents PCB ouverts. Cette option est désactivée par défaut.
Modèles
La page

La page
Région Chemin de recherche des modèles
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Models - répertorie tous les dossiers qui seront utilisés par défaut lors delinking fichiers de modèle 3D STEP via le panneau Properties en mode3D Body . Vous pouvez considérer ces dossiers comme « surveillés », car le logiciel contrôle les modifications des fichiers STEP (*.stp ,*.step ) qu’ils contiennent. -
Models chemin - cliquez sur l’icône Parcourir à droite pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez rechercher un dossier dans lequel chercher des fichiers de modèle 3D STEP. Une fois le dossier trouvé, ajoutez-le à laModels région à l’aide duAdd bouton. Chaque fois que vous liez ou incorporez un modèle STEP à une empreinte de composant ou à un document PCB, les dossiers répertoriés dans la liste de laModels région sont utilisés par défaut. L’idée d’utiliser des dépôts communs ou centralisés pour les fichiers de modèle STEP peut être avantageuse, en particulier dans les environnements multi-utilisateurs. -
Add - cliquez pour ajouter le dossier actuellement affiché dans la barre de parcours à la liste de laModels région. -
Delete - cliquez pour supprimer de la liste de laModels région le dossier actuellement sélectionné.
Données de maillage temporaires
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Directory - cliquez sur l’icône de dossier Parcourir pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel le logiciel stockera les données de maillage du modèle 3D. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées afin d’être réutilisées chaque fois que ce modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D. -
Time To Keep Unused Mesh Data - cliquez pour afficher et sélectionner une durée maximale (en jours) pendant laquelle le système conservera les données de maillage du modèle 3D depuis leur dernière utilisation avant de les supprimer. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lorsqu’un modèle 3D est utilisé ou créé pour la première fois. Ces données sont enregistrées afin d’être réutilisées chaque fois que ce modèle est de nouveau requis. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D. Les options disponibles sont :-
1 day -
2 days -
7 days -
30 days
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Clean Directory - cliquez pour vider immédiatement le dossier utilisé pour stocker les données temporaires de maillage du modèle 3D.