Routage interactif

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Altium Essentials: PCB Routing

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Le routage est le processus qui consiste à définir un chemin de connexion entre les nœuds de chaque net, en plaçant des objets de conception PCB, tels que des pistes, des arcs et des vias, sur les couches de cuivre afin de créer une connexion continue entre les nœuds. Plutôt que de placer ces objets un par un pour construire le chemin de connexion, vous interactively route la connexion.

  • Dans l’éditeur PCB, le routage interactif est un processus intelligent. Après avoir lancé la commande de routage interactif, vous cliquez sur une pastille pour sélectionner une connexion à router. Lorsque vous éloignez le curseur de la pastille, le routeur interactif tente de définir un chemin de routage depuis cette pastille jusqu’à la position actuelle du curseur. Le chemin défini par le routeur est contrôlé par diverses propriétés, notamment la corner style actuelle et les paramètres de gloss.

  • Les propriétés des pistes/arcs en cours de placement sont contrôlées par la règle de conception Routing Width, et l’espacement par rapport aux objets d’autres nets par la règle de conception électrique Clearance.

  • La manière dont le routeur interactif réagit aux objets déjà présents sur la carte, comme les pastilles de composants et le routage sur d’autres nets, dépend du mode Routing Conflict Resolution actuel. Ce mode détermine si le routeur va Walkaround l’obstacle, ou Hug l’objet en and Push si nécessaire, ou le Push, ou le Stop, ou le Ignore.

Routage interactif d’une connexion - après avoir lancé la commande et cliqué sur une ligne de connexion, le routeur interactif trouve un chemin entre l’objet du net et la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants. Un clic de la souris place tous les segments de piste hachurés, Ctrl+Click pour terminer automatiquement le routage.

Le routage interactif peut être effectué sur :

  • Un seul net – Route » Interactive Routing

  • Deux nets configurés en paire différentielle – Route » Interactive Differential Pair Routing (en savoir plus)

  • Un ensemble de nets sélectionnés – Route » Interactive Multi-Routing

Développer de bonnes compétences en routage nécessite une bonne compréhension de la façon dont les objets sont positionnés dans l’espace de conception PCB, la section suivante en donne un aperçu. Il est également important de comprendre comment contrôler l’affichage des routes, afin de voir facilement sur quoi vous travaillez dans un espace de conception très dense ; un aperçu de ce point est présenté dans la deuxième section. La troisième compétence qui améliore votre maîtrise du routage consiste à apprendre à contrôler les propriétés des pistes et des vias pendant le routage.

Si vous possédez déjà ces compétences et êtes venu sur cette page pour en savoir plus sur le processus de routage, passez directement à la section travailler avec le routeur interactif.

Comment les objets sont positionnés dans l’espace de conception

L’éditeur PCB est un environnement d’édition basé sur une grille ; par défaut, votre routage interactif est placé sur la grille d’accrochage active. En plus de cette grille, le logiciel inclut un certain nombre de fonctions d’accrochage supplémentaires, conçues pour vous aider à positionner et aligner précisément les objets de conception. Ensemble, ces fonctions sont appelées Unified Cursor-Snap System.

Le système d’accrochage du curseur comporte deux aspects fondamentaux : what ce à quoi le curseur s’accroche, et when il s’y accrochera.

  • What - les points de l’espace auxquels le curseur s’accroche comprennent : des Grids définis par l’utilisateur, des Guides, de travail et des points d’accrochage sur les Objects existants.

  • When - le curseur s’accroche à un point d’accrochage : il s’y accroche lorsqu’il se trouve dans la Snap Distance, et que l’accrochage est autorisé sur ce Layer.

Démonstration des fonctions d’accrochage du curseur : configurez les options dans le panneau Properties, ou en appuyant sur Ctrl+E.

À quoi vous vous accrochez

Snap to grids

Les grilles sont disponibles en formats cartésien et polaire (Démonstration de différentes grilles). Plusieurs grilles peuvent être définies dans la même zone, la grille ayant la priorité la plus élevée (valeur numérique la plus faible) étant appliquée (). Les grilles peuvent également être configurées pour cibler : tous les objets, uniquement les objets de composants, ou les objets hors composants ; utilisez cela pour définir une grille de placement des composants de priorité supérieure (). En savoir plus sur les grilles.

Snap to objects Les objets placés vont pull le curseur en position lorsqu’il entre dans la Snap Distance, en fonction de la proximité du curseur avec les points d’accrochage (hotspots) de cet objet. Utilisez cela, par exemple, pour attirer le curseur vers le centre d’une piste ou vers une pastille hors grille. L’accrochage aux objets peut s’appliquer sur : toutes les couches, uniquement la couche active, ou être désactivé. Utilisez le raccourci Shift+E pour faire défiler les modes et surveiller le mode actif dans la barre d’état().
Snap to guides Des guides horizontaux, verticaux, diagonaux et ponctuels peuvent être placés et utilisés pour l’alignement des objets, comme montré dans la vidéo ci-dessus. En savoir plus sur les guides.
Snap to object axes Fonction qui attire le curseur, selon l’axe X ou Y, afin de l’aligner axialement avec un hotspot d’un objet placé situé dans la Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – configurez les options d’accrochage dans le panneau Properties () (sans rien sélectionner dans l’espace de conception).

  • During routing – Appuyez sur Ctrl+E pour afficher la palette des options d’accrochage, comme montré dans la vidéo ci-dessus. Appuyez sur Esc pour masquer la palette.

  • Inhibit snapping – tout accrochage est temporairement inhibé en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Contrôle de l’affichage des routes

La conception d’un circuit imprimé est souvent très dense et encombrée d’objets. Le logiciel propose un certain nombre de fonctions pour aider à gérer la visibilité des objets, notamment : la visibilité des couches, le masquage et l’atténuation, la visibilité et la transparence des objets, ainsi qu’un certain nombre d’autres fonctions.

Utilisez les fonctions de mise en surbrillance, de contrôle des objets et des couches pour faciliter l’interprétation de la conception.

Contrôle de l’affichage des routes

Single layer mode Appuyez sur Shift+S pour basculer l’affichage en mode couche unique. Il existe 3 modes disponibles ; activez vos modes préférés dans la page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences (). Chaque pression sur Shift+S fait passer au mode couche unique activé suivant, avant de revenir finalement à l’affichage de toutes les couches actuellement activées.
Layer sets Des ensembles prédéfinis de couches visibles peuvent être configurés puis sélectionnés à l’aide du bouton Manage Layer Sets situé en bas à gauche de la fenêtre d’édition (). De nouveaux ensembles sont définis dans le panneau View Configuration, comme démontré dans la vidéo ci-dessus.
Dim or Mask to fade Pour mettre rapidement en évidence un objet d’intérêt, tel qu’un composant, un net, une paire différentielle ou tout type de classe, recherchez l’objet dans le panneau PCB et activez le mode Dim ou Mask (). Ces deux modes estompent tous les objets except ceux qui vous intéressent, ce qui permet aux objets d’intérêt de ressortir. Les niveaux de variation et de masquage sont configurés dans le panneau View Configuration ().
Clearance boundaries

Activez cette option pour afficher l’isolement requis autour des objets électriques. (). L’isolement est affiché sous forme d’ombrage blanc, configuré pour montrer la distance spécifiée par la contrainte d’isolement électrique applicable à l’objet en cours de routage (ou de glissement). Utilisez le raccourci Ctrl+W pour activer le routage interactif, puis pendant le routage, le raccourci Ctrl+W permet d’activer et de désactiver les limites d’isolement. 

En savoir plus sur le contrôle de l’ affichage des limites d’isolement.

Object transparency Le niveau de transparence de chaque type d’objet peut être configuré dans la section Object Visibility du panneau View Configuration (). Utilisez le curseur All Objects en haut de l’ensemble pour ajuster tous les objets simultanément.
The visibility of objects Masquer les objets qui ne présentent pas d’intérêt est un moyen pratique de désencombrer l’espace de conception (). Notez que les objets sont toujours pris en compte par le système de contraintes; pour masquer les polygones de l’affichage and du système de contraintes, utilisez plutôt Shelve.
 Displaying net names  Configurez les options permettant de contrôler l’affichage des noms de net sur les pastilles, les vias et les pistes dans le panneau View Configuration (). Notez que les noms de net sont toujours affichés au centre de chaque segment de piste, mais peuvent être répétés si nécessaire. Les propriétés de police d’affichage sont configurées dans la page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences ().

Contrôle des propriétés du routage

L’approche utilisée pour définir les exigences de conception – soit Constraint Manager, soit Design Rules – est choisie lors de la création initiale du projet. L’option d’utiliser le Constraint Manager se définit dans la boîte de dialogue Create Project. Pour en savoir plus, consultez Définition des exigences de conception à l’aide du Constraint Manager. Vous pouvez également en savoir plus sur la définition, la portée et la gestion des règles de conception

Vous avez configuré les contraintes de conception d’isolement, de largeur de routage et de style de via de routage – vous êtes prêt à router. Lorsque vous cliquez pour commencer le routage, comment le routeur sait-il quelle largeur de piste utiliser, et quelle taille de via utiliser lorsque vous changez de couche ?

Démonstration simple de la préparation au routage, puis de la sélection de la largeur de routage et du style de via pendant le routage.

Démarrer un routage

Launch the interactive router...

Utilisez l’une de ces techniques pour démarrer le routage interactif :

  • Sélectionnez la commande Route » Interactive Routing dans les menus.

  • Cliquez sur le bouton de routage interactif dans Active Bar ().

  • Appuyez sur le raccourci Shift+W.

Un réticule apparaîtra sur le curseur ; vous êtes prêt à commencer le routage.

...then click on a connection line

Si vous cliquez sur une ligne de connexion après avoir lancé la commande Interactive Routing, l’Interactive Router passera à l’objet situé à l’extrémité la plus proche de la ligne de connexion et ajoutera des segments de piste depuis l’emplacement du clic jusqu’à la position actuelle du curseur. Il passera également à la couche sur laquelle se trouve l’objet si ce n’est pas la couche active. 

  • Appuyez sur le raccourci 9 pour passer à l’autre extrémité de cette ligne de connexion afin de démarrer le routage.

  • Appuyez sur le raccourci 7 pour abandonner la ligne de connexion sélectionnée et en prendre une autre qui part du même objet.

...or click on an object Si vous cliquez sur un objet appartenant à un net, l’Interactive Router passera à la couche sur laquelle se trouve l’objet et ajoutera des segments de piste depuis l’emplacement du clic jusqu’à la position actuelle du curseur.
...or click in free space Si vous cliquez dans un espace libre, vous démarrez le routage, sauf que cette fois il s’agira d’un routage sans net. En tant que routage sans net, il utilisera la largeur de piste par défaut de l’éditeur PCB.
The initial style of the route

La largeur initiale du routage est décrite dans la section repliable juste en dessous. La façon dont le routeur interactif forme un angle lorsque vous déplacez le curseur est appelée corner style. Les angles diagonaux sont les plus courants, mais les angles arrondis (créés en plaçant des arcs) sont également populaires.

En savoir plus sur les paramètres de style d’angle .

Manually editing the properties during routing

Il est également possible de modifier manuellement les valeurs pendant le routage. Appuyez sur Tab pour accéder aux options de routage interactif dans le panneau Properties (Panneau Propriétés du routage interactif), puis modifiez :

  • la couche de routage,

  • le diamètre du via de routage et la taille du trou,

  • la largeur de routage (entre les réglages min et max définis dans la contrainte Width ; sélectionnez une valeur ou saisissez-la). 

En savoir plus sur les propriétés de routage.

Chaque clic de souris place (valide) tous les segments de piste hachurés depuis leur point de départ jusqu’au curseur. Appuyez sur Backspace pour annuler la dernière validation, afin de remettre ces segments sous le contrôle du routeur interactif et des routines de lissage. 

Travailler avec le routeur interactif

Vous lancez la commande de routage interactif et cliquez sur une pastille ou une ligne de connexion : que se passe-t-il ? Le moteur de routage interactif tente de trouver un chemin depuis le cuivre le plus proche de l’endroit où vous avez cliqué, appartenant à ce net (pastille, via, piste), jusqu’à la position actuelle du curseur, en plaçant des pistes/arcs de la largeur spécifiée et en les disposant proprement selon les paramètres actuels du routeur.

Comment la piste quitte-t-elle une pastille SMD ? Comment le routage réagit-il lorsqu’un obstacle est rencontré : le contourne-t-il, le pousse-t-il ou l’ignore-t-il ? Quelle forme prend le coin, et comment passe-t-il entre les pastilles des autres composants ? Alors que la section précédente expliquait comment contrôler les propriétés du routage lui-même, cette section résume les fonctions dont vous disposez pour contrôler le routage lorsqu’il se déplace dans l’espace de routage.

Travailler avec le routeur interactif

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Les pistes/arcs hachurés ne sont pas placés, les pistes/arcs pleins sont placés (). Notez que, pour la connexion en cours de routage, les pistes/arcs pleins sont classés comme soft-commits, ce qui signifie que le moteur de routage reconnaît qu’ils sont placés, tout en conservant la possibilité de les lisser et de les supprimer si vous déplacez le curseur vers un endroit où ils ne sont plus appropriés (comme montré dans la vidéo au début de cette page).

Lorsque la piste attachée au curseur est creuse (ni hachurée ni pleine), on parle de look-ahead segment ; elle ne sera pas placée au prochain clic. Utilisez cette fonction pour positionner le point final du segment précédent, sans valider le placement du dernier segment (). Appuyez sur le raccourci 1 pour activer/désactiver le mode d’anticipation.

How the router forms the corners

Pendant le routage interactif, la forme créée par les pistes et les arcs qui constituent un angle est appelée corner style. Les angles diagonaux sont les plus courants, mais les angles arrondis (créés en plaçant des arcs) sont également appréciés. Cinq styles d’angle sont disponibles, dont quatre possèdent aussi des sous-modes de direction d’angle.

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pendant le routage pour faire défiler les styles d’angle ; le style actuel s’affiche dans la barre d’état ( Status bar with the current corner style highlighted) et dans l’affichage tête haute.

  • Appuyez sur Spacebar pour basculer la direction de l’angle.

  • Vous pouvez aussi appuyer sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et y modifier le style d’angle ().

How the routing leaves a pad

La façon dont le moteur de routage interactif sort d’une pastille ou y entre est contrôlée par :

En savoir plus sur les entrées de pastille.

How the route reacts to an existing object

Cela est déterminé par le réglage actuel du mode de résolution des conflits. Le mode actuel de résolution des conflits s’affiche dans la barre d’état (), dans l’affichage tête haute (), et dans le panneau Properties pendant le routage ou le glissement. 

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits.

La fluidité du nouveau routage À mesure que vous éloignez le curseur du point de clic initial, le routage se remodèle pour trouver le meilleur chemin autour des objets afin d’atteindre la position actuelle du curseur. La propreté, ou qualité, de ce chemin est déterminée par le glossing setting actuel. Le lissage est un ensemble d’outils qui améliorent la qualité du routage en cherchant à réduire la longueur du chemin, à améliorer la forme des angles et à en réduire le nombre. Il cherche également à éviter les angles droits et à empêcher les angles aigus aux jonctions en T et sur les pastilles. Le lissage prend aussi en charge les paires différentielles et tente d’améliorer la portion de la paire équilibrée en longueur et en espacement.

Le lissage comporte trois réglages : Désactivé, Faible et Fort. Pendant le routage interactif ou le glissement interactif, utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour faire défiler les réglages, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le réglage souhaité.

En savoir plus sur le lissage pendant le routage.

Auto-complete the connection

Lorsque vous routez interactivement un net, maintenez Ctrl et Left Click enfoncés pour demander au routeur interactif d’essayer de auto-complete la connexion en cours. Pour pouvoir effectuer l’auto-complétion :

  • Le point de départ et la pastille cible doivent se trouver sur la même couche.

  • Le routage doit pouvoir être terminé conformément aux contraintes de conception applicables.

Si une connexion ne peut pas être complétée automatiquement, l’outil revient au dernier mode de routage interactif utilisé.

Center the routes between pads / vias

Le routeur interactif respecte les contraintes de conception et route automatiquement à travers une paire de pastilles avec l’espacement minimal autorisé par rapport à la pastille la plus proche. Si vous préférez que les pistes soient décalées afin d’être centrées entre les pastilles, configurez l’option Apply Trace Centering option. Pour permettre cela entre n’importe quelle paire de pastilles, de vias ou de paire pastille/via, cette fonction utilise un multiplicateur d’espacement lui permettant d’ajuster intelligemment l’espacement de routage jusqu’à cette valeur.

En savoir plus sur le centrage des pistes entre les pastilles.

Auto-narrow the route

Réduire la largeur du routage pour passer dans un espace étroit est parfois le seul moyen de router ce net. La fonction de réduction automatique peut y parvenir en diminuant automatiquement la largeur du routage juste assez pour passer dans l’ouverture, la valeur minimale autorisée étant définie par la contrainte de largeur de routage.

En savoir plus sur la fonction de réduction automatique.

Route selection strategies

La sélection des pistes à traiter est un aspect clé du routage. Il peut s’agir de sélectionner des pistes pour les dérouter, les lisser, vérifier leurs propriétés ou les supprimer. 

En savoir plus sur les stratégies de sélection du routage.

Mise à jour du routage

Le routage est un processus interactif, qui exige du concepteur qu’il ajuste, mette à jour, ou même supprime en permanence le routage existant à mesure qu’il termine la conception de la carte.

La façon la plus simple de modifier le routage consiste à cliquer sur cette route, maintenir et la faire glisser vers un nouvel emplacement. Parfois, le glissement n’est pas la solution ; vous devez plutôt rerouter une section. Le moteur de routage interactif prend cela en charge au moyen d’une fonctionnalité appelée Loop Removal. Cette fonctionnalité surveille le processus de routage interactif et, si elle détecte qu’un nouveau chemin a été routé en parallèle d’un chemin existant, elle supprime automatiquement les anciens segments redondants.

Le déplacement des routes existantes est appelé Interactive Sliding, et ses commandes s’affichent dans le panneau Properties pendant le glissement (Boîte de dialogue Preferences). Pendant le glissement, le moteur de routage interactif tentera de maintenir la qualité du routage tout en respectant les contraintes de conception applicables. Les principales fonctionnalités qui contrôlent le processus de glissement comprennent : le mode de résolution des conflits de routage (réponse aux obstacles), la force de gloss (effort de mise en ordre des résultats) et le hugging (enroulement autour des obstacles et formation des coins). Un certain nombre de fonctionnalités prennent en charge le glissement interactif, notamment le déplacement des jonctions en T et des sommets, le déplacement des vias, ainsi que la prise en charge du déplacement des paires différentielles.

Il existe également des fonctionnalités qui prennent en charge le déplacement des composants déjà routés.

Options de routage interactif et de glissement interactif

Que vous soyez en train de router interactivement une nouvelle connexion, ou de faire glisser une route existante pour libérer de l'espace pour davantage de routage, bon nombre des mêmes technologies de routage sont utilisées. Cette section résume les options de routage interactif (Panneau Propriétés du routage interactif), de glissement interactif (Panneau Propriétés du glissement interactif) et de déplacement interactif de via (Panneau Propriétés du déplacement interactif de via) disponibles dans le panneau Properties. Les paramètres par défaut de ces fonctionnalités sont configurés dans la section PCB Editor de la boîte de dialogue Preferences (Boîte de dialogue Preferences).

  • Appuyez sur Tab pendant le routage interactif pour afficher le panneau de routage interactif Properties, appuyez sur Tab pendant le glissement interactif pour afficher le panneau de glissement interactif Properties, ou appuyez sur Tab pendant le déplacement d'un via pour afficher le panneau de déplacement interactif de via Properties.

  • L'action de routage sera mise en pause pour vous donner accès au panneau – pour revenir au processus interactif, appuyez sur Esc au clavier, ou cliquez sur l'icône Pause () qui apparaît au centre de l'espace de conception graphique.

Résolution des conflits Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Panneau Propriétés du déplacement interactif de via Boîte de dialogue Preferences

Cette option détermine la façon dont vous souhaitez que les objets de routage/glissement réagissent lorsqu'ils rencontrent un objet existant. Appuyez sur le raccourci Shift+R pour parcourir les modes disponibles pendant le routage ou le glissement, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le paramètre requis.

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits pendant le routage interactif, ou pendant le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Ignore Obstacles Dans ce mode, le routeur interactif peut placer des pistes n'importe où, y compris sur des objets existants, en affichant mais en autorisant les violations potentielles.
Walkaround Obstacles Tenter de trouver un chemin, du dernier emplacement cliqué jusqu'à la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants tels que les pistes, pastilles et vias. L'espacement par rapport aux autres objets est défini par la règle de conception Clearance applicable. Si ce mode ne peut pas contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.
Push Obstacles Pousser les pistes et vias existants pour faire de la place à la nouvelle route. Si ce mode ne peut pas pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée. Le déplacement des vias est contrôlé par l'option Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Le routage suivra de près les objets existants et ne les poussera que lorsqu'il n'y a pas assez d'espace pour la piste en cours de routage. Si ce mode ne peut ni longer ni pousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour montrer que la route est bloquée.
Stop at First Obstacle Le routage s'arrêtera au premier obstacle rencontré.
Autoroute Current Layer Appliquer l'intelligence de l'auto-routeur au routeur interactif, en sélectionnant automatiquement entre le contournement et le déplacement pour obtenir la longueur totale de route la plus courte, sur la couche actuelle.
Autoroute MultiLayer Appliquer l'intelligence de l'auto-routeur au routeur interactif, en sélectionnant automatiquement entre le déplacement, le contournement ou le changement de couche pour obtenir la longueur totale de route la plus courte.

Style d'angle Panneau Propriétés du routage interactif

Pendant le routage interactif, la forme créée par les pistes et les arcs qui forment un angle est appelée le corner style. Les angles diagonaux sont les plus courants, mais les angles courbes (créés en plaçant des arcs) sont également populaires. 

Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les 5 styles d'angle pendant le routage interactif (glissement), et appuyez sur Spacebar pour inverser la direction de l'angle, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties.

En savoir plus sur le contrôle du style d'angle pendant le routage interactif, ou pendant le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.

Track 45

Créer l'angle à l'aide d'une piste à 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser la direction de l'angle ().

Track 45 with Arc

Créer l'angle à l'aide d'une piste et d'un arc de 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser la direction de l'angle (). Utilisez les touches , et . pour modifier interactivement le rayon de l'arc, maintenez Shift enfoncé pour accélérer le changement de rayon.

Track 90

Créer l'angle à l'aide de deux pistes à 90 degrés l'une par rapport à l'autre (). Appuyez sur Spacebar pour inverser la direction de l'angle ().

Track 90 with Arc

Créer un angle à l'aide d'une piste et d'un arc de 90 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser la direction de l'angle (). Utilisez les touches , et . pour modifier interactivement le rayon de l'arc, maintenez Shift enfoncé pour accélérer le changement de rayon.

Any Angle

Placer le segment suivant directement depuis le dernier segment placé jusqu'à la position actuelle du curseur (). Utilisez ce mode conjointement avec Strong Glossing pour réaliser un routage en serpent.

Effort de lissage (route active) Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Panneau Propriétés du déplacement interactif de via Panneau Gloss and Retrace Boîte de dialogue Preferences

Lors d'un événement de routage, tel qu'un routage interactif ou un glissement interactif, le logiciel exécute le moteur de lissage. Le moteur de lissage examine en permanence tous les segments placés ou affectés par l'événement de routage en cours, en essayant d'améliorer la qualité des résultats. La quantité d'effort appliquée est appelée Gloss Effort

Les mesures de la qualité du lissage incluent : la réduction du nombre d'angles, la réduction du nombre de segments, la suppression des angles aigus et la réduction de la longueur totale de la route. Utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour parcourir les paramètres pendant le routage interactif ou le glissement interactif, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le paramètre requis. 

En savoir plus sur l'effort de lissage pendant le routage interactif, pendant le glissement interactif, et pendant le lissage ou retracé du routage sélectionné.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, le lissage est essentiellement désactivé. Notez toutefois qu'un nettoyage est quand même exécuté après le routage/glissement afin d'éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile à l'étape finale de la conception du circuit imprimé lorsque le niveau ultime d'ajustement fin est requis (par exemple, lors du déplacement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué, le routeur interactif ne prenant en compte que les pistes directement connectées ou situées dans la zone des pistes que vous êtes en train de router (ou des pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour l'ajustement fin du tracé des pistes ou lors du traitement de routes critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué, le routeur interactif recherchant les chemins les plus courts, lissant les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile aux premières étapes du processus de placement/routage lorsque l'objectif est de router rapidement une bonne partie de la carte.

Pendant le glissement interactif, le lissage est temporairement réduit à Weak, afin d'éviter que le moteur de lissage n'entre en conflit avec le concepteur dans ses tentatives de déplacement du routage.

Effort de lissage (voisin) Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Panneau Propriétés du déplacement interactif de via Boîte de dialogue Preferences

Gloss Effort (Neighbor) configure la quantité de lissage appliquée aux routes adjacentes affectées par le routage interactif ou le glissement en cours. Il comporte également trois paramètres : Off, Weak et Strong.

Appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le paramètre requis. 

En savoir plus sur l'effort de lissage pendant le routage interactif et pendant le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, le lissage est essentiellement désactivé. Notez toutefois qu'un nettoyage est quand même exécuté après le routage/glissement afin d'éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile à l'étape finale de la conception du circuit imprimé lorsque le niveau ultime d'ajustement fin est requis (par exemple, lors du déplacement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué avec le routeur interactif, en ne prenant en compte que les pistes directement connectées à celles que vous êtes en train de router, ou situées dans leur zone (ou les pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour affiner le tracé des pistes ou lorsqu’il s’agit de routages critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué avec le routeur interactif, qui recherche les chemins les plus courts, adoucit les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile dans les premières étapes du processus de placement/routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une bonne partie de la carte.

Style d’adhérence Panneau Propriétés du glissement interactif Panneau Propriétés du déplacement interactif de via Boîte de dialogue Preferences

Cette option contrôle la manière dont les formes d’angle sont gérées pendant le glissement interactif et affecte à la fois les pistes déplacées et les pistes poussées. Les angles existants affectés par le déplacement des pistes pendant le glissement interactif seront convertis (45 degrés vers arrondi, ou arrondi vers 45 degrés) selon le style d’adhérence actuel. Le style d’adhérence actuel est également appliqué lors du lissage ou du retraçage des routages sélectionnés

Utilisez le raccourci Shift+Spacebar pour faire défiler les trois modes.

En savoir plus sur l’adhérence pendant le glissement interactif, et pendant le lissage ou le retraçage du routage sélectionné.

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.
45 Degree Toujours utiliser des segments droits orthogonaux/diagonaux pour créer les angles pendant le glissement (utilisez ce mode pour le comportement de routage orthogonal/diagonal traditionnel).
Mixed Utiliser des segments de piste droits lorsque les objets déplacés/poussés sont droits, et des arcs lorsqu’ils sont courbes. La taille minimale de l’arc est contrôlée par l’option Rapport d’arc minimum.
Rounded Utiliser des arcs à chaque sommet impliqué dans le déplacement/la poussée. Utilisez ce mode pour le routage en serpent, ainsi que pour utiliser des arcs + des routages à angle quelconque lors du lissage (pendant le routage interactif et le lissage manuel).

Action sur les sommets Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Options appliquées lorsque vous cliquez et faites glisser un sommet plutôt que le long d’une piste ou d’un segment d’arc (le sommet est l’emplacement de l’angle où deux segments se rejoignent). Utilisez le raccourci Spacebar pour faire défiler les modes disponibles pendant le glissement.

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.
Deform Casser ou allonger les segments de piste reliés au sommet déplacé afin que le sommet suive le mouvement du curseur.
Scale Conserver la forme de l’angle et redimensionner/déplacer les segments de piste entrants, tout en gardant le sommet attaché au curseur.
Smooth Remodeler l’angle en douceur, en insérant des arcs pour créer un angle courbe lors d’un glissement vers l’intérieur (en style d’adhérence Mixte ou Arrondi), à chaque sommet affecté par le processus de glissement. Ajouter également des arcs lors d’un glissement vers l’extérieur en style d’adhérence Arrondi.

Autres options de routage

Si un raccourci est disponible pour une option, il est indiqué sur le côté droit du panneau Properties. Chaque description comprend une image montrant où cette option peut être configurée.

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.

Automatically Terminate Routing
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Lorsque la connexion en cours de routage atteint la pastille cible, arrêter automatiquement le routage de ce net tout en restant dans la commande de routage interactif, prêt à cliquer et à commencer le routage d’un autre net.

En savoir plus sur les cas d’utilisation de cette option lors du re-routage.

Automatically Remove Loops
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Lorsque cette option est activée, vous pouvez router un nouveau chemin pour un routage existant ; lorsque le nouveau chemin rejoint à nouveau le chemin existant, la boucle redondante est automatiquement supprimée.

En savoir plus sur la suppression automatique des boucles lors du re-routage.

Remove Loops with Vias Lorsqu’il existe une connexion directe via-pastille, le via sera supprimé s’il est jugé inutile après la suppression de la boucle.
Remove Net Antennas Une antenne de net est une section de routage non terminée à l’une de ses extrémités. Celles-ci sont automatiquement supprimées si le routage en cours affecte un objet que l’antenne touche.
Keep Coupled
Panneau Propriétés du déplacement interactif de via

Cochez cette option pour vous assurer que les objets appartenant à une paire différentielle seront déplacés avec la piste partenaire ou le via de la paire.

En savoir plus sur le déplacement d’une paire différentielle.

Include Miters
Panneau Propriétés du glissement interactif
Cochez cette option pour inclure les chanfreins lors du déplacement des segments de piste.
Merge Parallel
Panneau Propriétés du glissement interactif
Cochez cette option pour autoriser la fusion d’un segment de piste déplacé avec un segment fixe existant une fois que le segment déplacé est aligné avec le segment fixe.

Allow Via Pushing
Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Panneau Propriétés du déplacement interactif de via Boîte de dialogue Preferences

Cochez cette option pour autoriser la poussée d’un via lorsque vous êtes en modes Push Obstacles ou HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panneau Propriétés du routage interactif

Cochez cette option pour activer l’échange de broches pour ce net.

En savoir plus sur la configuration de l’échange de broches.

Auto Shrinking
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur du routage à une valeur permettant le routage aux endroits où la piste ne peut pas passer entre les obstacles avec la largeur de routage actuellement choisie. Notez que la largeur peut être réduite jusqu’à la valeur minimale autorisée par la contrainte de conception de largeur de routage applicable.

En savoir plus sur la réduction automatique.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.Routing.EnableAutoShrinking est activée dans la boîte de dialogue Paramètres avancés (fonctionnalité actuellement en bêta ouverte).

Display Clearance Boundaries
Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Afficher la zone interdite autour des objets existants (), définie par la règle de conception d’écartement applicable à ces objets.

En savoir plus sur le contrôle de l’affichage des routages.

Reduce Clearance Display Area Réduire l’affichage des limites d’écartement à une zone circulaire autour de la position actuelle du curseur ().

Show Length Gauge
Panneau Propriétés du routage interactif

La jauge de longueur indique dans quelle mesure le routage actuel respecte les règles de conception applicables de longueur et de longueur appariée.

En savoir plus sur le réglage de longueur.

Pad Entry Stability
Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Le curseur protège les entrées de pastille centrées, empêchant le lissage de décentrer une piste centrée (il maintient une piste centrée au centre, il ne centre pas une piste qui ne l’est pas). Utilisez la barre de curseur pour configurer le niveau de protection.

En savoir plus sur le routage des entrées de pastille.

Apply Trace Centering
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Lorsqu’il est activé, le moteur de routage interactif détecte lorsqu’un routage passe entre des pastilles et tente de le centrer, jusqu’à une distance maximale égale à la contrainte d’écartement applicable multipliée par le rapport d’écartement ajouté spécifié ci-dessous. Le centrage des pistes peut également être appliqué entre via-via et via-pastille si la sous-option Ajuster les vias est activée. Cette fonctionnalité peut être désactivée pendant le glissement des pistes, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.EnableTraceCentering est activée dans la boîte de dialogue Paramètres avancés (fonctionnalité actuellement en bêta ouverte).

Adjust Vias
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Cette option a deux objectifs :

  • À activer pour que la fonction de centrage des pistes centre également entre via-via ou via-pastille. Désactivez-la si le centrage entre via-via ou via-pastille n’est pas nécessaire. Pour empêcher les vias d’être poussés par le centrage des pistes, vous pouvez désactiver l’option Allow Via Pushing. Dans ce cas, les vias ne seront pas poussés (même pas pour garantir l’écartement minimal de la contrainte d’écartement). En savoir plus sur le centrage des pistes.

  • Si les vias doivent être poussés en modes Push ou HugNPush.

Pour exclure les vias, désactivez l’option Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panneau Propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Un multiplicateur de l’écartement applicable, qui est ensuite ajouté à cet écartement. Par exemple, si l’écartement applicable est de 0.15 mm, régler l’option sur 2 indiquerait au moteur de routage de dégager les pastilles et vias existants de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, lorsque cela est possible. Le moteur de routage peut ensuite réduire cet écartement jusqu’à l’écartement spécifié afin de centrer précisément les routages, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Disable Trace Centering when Dragging
Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Activez cette option pour désactiver le centrage des pistes lors du glissement interactif d’un routage. Lorsque cette option est activée, le centrage des pistes ne s’applique pas pendant le glissement interactif d’un routage, même si l’option principale Appliquer le centrage des pistes est activée.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Miter Ratio
Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Le rapport de chanfrein contrôle la tension minimale des angles. Le rapport de chanfrein multiplié par la largeur actuelle de la piste est égal à la séparation entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être routée pour ce rapport (). Entrez une valeur positive supérieure ou égale à zéro (le multiplicateur x est ajouté automatiquement).

En savoir plus sur le chanfreinage des angles.

Min Arc Ratio
Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Preferences

Le rapport d’arc minimum est appliqué pendant le routage interactif à angle quelconque ainsi que pendant le glissement interactif avec le style d’adhérence Mixte. Le rapport est utilisé pour déterminer le rayon d’arc minimal autorisé ; lorsque le rayon de l’arc tombe en dessous de ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de piste, où :

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Ce paramètre n’est pas appliqué pendant le routage d’arc dans les angles ni pendant le glissement interactif avec le style d’adhérence Arrondi, car ces modes n’utilisent pas d’arcs segmentés.

  • Réglez le rapport d’arc minimum sur 0 (zéro) pour toujours utiliser des arcs.

Subnet Jumper Length
Panneau Propriétés du routage interactif

Pour prendre en charge l’échange de broches à n’importe quelle étape du processus de conception, y compris sur le PCB routé, l’éditeur PCB peut ajouter et supprimer de petits connecteurs de routage dans les nets pour lesquels l’échange est activé, appelés cavaliers de sous-réseau. Un cavalier de sous-réseau est un court segment de piste que le logiciel reconnaît comme un élément pouvant être facilement placé et supprimé ; soit manuellement via les commandes Add et Remove Subnet Jumper du menu Route, soit automatiquement par le moteur de routage si vous routez vers une broche échangeable pendant le routage interactif. Cette valeur définit la longueur du cavalier de sous-réseau ajouté à un net échangeable pendant le routage interactif.

En savoir plus sur les cavaliers de sous-réseau.

Informations sur le net / la paire différentielle Panneau Propriétés du routage interactif Panneau Propriétés du routage des paires différentielles

Pendant le routage/glissement interactif et le routage/glissement de paires différentielles, le ou les nets en cours de modification sont détaillés en haut du panneau Properties

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.

Name & Class

Le nom du Net ou de la Paire Différentielle en cours de modification est affiché, ainsi que la Classe à laquelle il/elle appartient (le cas échéant). Le Nom et la Classe sont des liens actifs ; cliquez pour ouvrir le panneau PCB affichant les détails du net ou de la paire concerné(e).

Length & Delay

La longueur du signal et le retard calculé sont détaillés ; les valeurs affichées sont valides au moment du clic initial de routage/glissement. La longueur et le retard sont des liens actifs ; cliquez pour ouvrir le panneau PCB affichant les détails du net ou de la paire concerné(e), qui se mettront à jour en temps réel pendant le routage ou le glissement.

Propriétés de routage Propriétés de routage Propriétés de routage, paire différentielle

Pendant le routage interactif, les propriétés des objets de routage peuvent être modifiées dans le panneau Properties.

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.
Layer

La couche sur laquelle le routage multiple est placé. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une autre couche ; des vias seront ajoutés automatiquement. Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis de changement de couche.

Gap

Si le routage actuel est une paire différentielle, l’option Gap est affichée ; utilisez la liste déroulante pour définir l’écartement de routage sur la valeur Min/Préférée/Max définie dans la contrainte de routage de paire différentielle applicable.

En savoir plus sur le routage de paires différentielles.

Via Template

Si la contrainte qui définit le via en cours de placement a l’option Template Preferred activée (), cette option sera disponible. Le nom du modèle par défaut est affiché ici et peut être modifié à l’aide de la liste déroulante.

Si la contrainte qui définit le via en cours de placement a l’option Min/Max Preferred activée (), cette liste déroulante n’est pas disponible.

En savoir plus sur les modèles de pastilles et de vias.

Via Hole Size

Affiche la taille du trou de via qui sera utilisée. La valeur peut être modifiée directement, dans la plage autorisée par la contrainte de conception applicable au style de via de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Via Diameter

Affiche le diamètre du via qui sera utilisé. La valeur peut être modifiée directement, dans la plage autorisée par la contrainte de conception applicable au style de via de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Width

Lorsque vous cliquez pour commencer le routage à partir d’un routage existant, le comportement par défaut consiste à router avec la même largeur. Utilisez la liste déroulante pour définir la largeur de routage sur la valeur Min/Préférée/Max définie dans la contrainte applicable de largeur de routage.

En savoir plus sur la modification de la largeur de routage pendant le routage

Contraintes de conception applicables (règles) Panneau Propriétés du routage interactif

Pendant le routage interactif/de paires différentielles, les contraintes de conception Largeur de routage et Style de via de routage qui s’appliquent au routage en cours sont affichées dans le panneau Properties. Il s’agit de liens actifs ; cliquez pour ouvrir la contrainte de conception concernée afin de la consulter ou de la modifier si nécessaire.

La couleur de la ligne indique lorsqu’une fonctionnalité est disponible.

Via Constraint

La contrainte de conception Style de via de routage applicable au(x) net(s) en cours de routage.

Width Constraint

La contrainte de conception Largeur de routage applicable au(x) net(s) en cours de routage.

Options de glisser-déposer Boîte de dialogue Preferences

Définit le comportement à appliquer lorsque vous cliquez et faites glisser un objet.

À l’exception de Vertex Actions, ces options ne sont disponibles que dans la boîte de dialogue Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Lorsqu’elle est activée, l’application tentera de préserver l’angle pendant le déplacement, conformément aux paramètres actuels de glissement interactif dans le panneau Properties (Panneau Propriétés du glissement interactif). Si l’option est activée, la sous-option sélectionnée est également appliquée lorsque les commandes Re-route et Break Track sont exécutées depuis le menu Edit » Move () :

  • Ignore Obstacles - les obstacles seront ignorés afin de préserver l’angle pendant le déplacement.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - en se basant sur la grille d’accrochage, le logiciel tentera d’éviter les obstacles tout en préservant les angles.

  • Avoid Obstacles - le logiciel tentera d’éviter les obstacles pendant le déplacement.

Disable Trace Centering When Dragging

Détaillé plus haut sur cette page

Vertex Actions Détaillé plus haut sur cette page
Unselected via/track

Définit le comportement par défaut lors du déplacement d’un unselected via ou d’une piste comme étant soit une action Move, soit une action Drag. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez le raccourci Ctrl enfoncé pendant que vous cliquez et maintenez sur le via ou la piste.

Selected via/track Définit le comportement par défaut lors du déplacement d’un(e) selected via ou d’une piste comme étant soit une action Move, soit une action Drag. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez le raccourci Ctrl enfoncé pendant que vous cliquez et maintenez sur le via ou la piste.
Component pushing Ce champ définit le mode actuel de résolution des conflits de composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Pour cette fonctionnalité, les composants sont identifiés par leur boîte englobante de sélection. Les modes suivants sont pris en charge :
  • Ignore – il s’agit du comportement par défaut, dans lequel le composant peut être déplacé même si cela crée une violation avec le(s) composant(s) voisin(s).

  • Push – le composant repoussera les autres composants afin de respecter les espacements entre composants. Les composants dans des unions peuvent être poussés et l’emplacement des composants dans l’union peut changer, mais l’union ne sera pas rompue. Les composants verrouillés ne peuvent pas être poussés.

  • Avoid – le composant sera forcé d’éviter toute violation des règles d’espacement entre composants.

Component re-route

Lorsqu’elle est activée, après avoir déplacé un ou plusieurs composants vers un nouvel emplacement et relâché, l’application tentera de re-router le ou les composants afin de reconnecter tous les nets rompus. Pendant le déplacement, le raccourci Shift+R peut être utilisé pour activer/désactiver le comportement de re-routage. Notez que le re-routage des composants n’est pas appliqué à un composant déplacé si ce composant est membre d’une union.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec le routage.

Move component with relevant routing

Activez cette option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec le routage pertinent (Composants + via fanouts + échappements + interconnexions). Utilisez le raccourci Shift+Tab pour faire défiler l’ensemble de sélection. Désactivez l’option pour démarrer l’action de déplacement de composant avec uniquement les composants sélectionnés. Comme l’ensemble des objets de routage pertinents est détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliser Shift+Tab pour faire défiler l’ensemble de sélection lorsque l’option est désactivée.

  • up to - lorsque l’option Move component with relevant routing  est activée, cette option spécifie le nombre de broches que le composant peut avoir avant que le logiciel n’ignore le routage pertinent. La valeur par défaut est 2.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec le routage.

Options de source de largeur du routage interactif Boîte de dialogue Preferences

Mémorise la dernière largeur de routage et la dernière taille de via utilisées, sélectionnées pendant le routage interactif. Pendant le routage interactif, parcourez les modes en appuyant sur le raccourci 3.

Ces options ne sont disponibles que dans la boîte de dialogue Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Si cette option est activée, le routeur interactif définira la largeur du nouveau routage pour qu’elle corresponde à la piste sous le curseur lorsque vous cliquez pour démarrer le routage interactif, au lieu d’utiliser le mode Largeur de piste sélectionné ci-dessous. S’il n’y a aucun segment de piste sous l’emplacement du clic lorsque vous démarrez le routage interactif, le mode actuel Largeur de piste est utilisé.
Track Width Mode

Une connexion peut être routée selon quatre largeurs possibles : minimum de contrainte, préférée de contrainte, maximum de contrainte et utilisateur. Cette option conserve le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé la prochaine fois que vous lancerez la commande de routage interactif. Appuyez sur le raccourci 3 pendant le routage pour parcourir les modes de largeur de piste.

En savoir plus sur la sélection du mode de largeur de piste pendant le routage.

Via Size Mode

Il existe quatre tailles de via possibles pouvant être utilisées pour un changement de couche lors du routage interactif : Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum et User. Cette option conserve le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé la prochaine fois que vous lancerez la commande de routage interactif. Appuyez sur le raccourci 4 pendant un changement de couche de routage pour faire défiler les modes de taille de via.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Options Favorite Width Boîte de dialogue Preferences

Stocke la liste définie par l'utilisateur des largeurs de routage présentées lorsque le raccourci Shift+W est utilisé pendant le routage interactif (Boîte de dialogue Preferences).

Ces options sont disponibles uniquement dans la boîte de dialogue Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths, dans laquelle vous configurez la liste des largeurs prédéfinies affichées par le raccourci Shift+W pendant le routage interactif.

 

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