Altium Designer の PCB エディタ設定の定義

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Altium Essentials: PCB Introduction

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Preferences ダイアログの PCB Editor カテゴリ内のページでは、PCB エディタの機能および動作に関する各種環境設定にアクセスできます。


General

Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページでは、PCB デザイン空間内の PCB エディタに関する一般設定用の多数のコントロールを提供します。

Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページ
Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページ

Editing Options
  • Online DRC – 有効にすると、作業中にソフトウェアがすべての PCB デザインルールをインタラクティブに監視し、ルール違反を即座にハイライト表示します。このオプションを無効にすると、作業中にはルール違反はハイライトされません。違反は、手動で Design Rule Check を実行したときにのみハイライトされます。
  • Object Snap Options
    • Snap To Center – 有効にすると、オブジェクトを選択した際にカーソルが自動的にそのオブジェクト上の定義済み基準点へジャンプし、その点を「保持」した状態で再配置できるようになります。フリーパッドまたはビアを移動する場合、カーソルはオブジェクトの中心にスナップします。コンポーネントを移動する場合、カーソルはコンポーネントの基準点にスナップします。トラックセグメントを移動する場合、カーソルは頂点にスナップします。このオプションを無効にすると、オブジェクトはクリックした位置で「保持」されます。

      スナップグリッドはカーソル位置に対して作用するため、このオプションを有効にすると、コンポーネントのパッドなどの重要な点をグリッドに合わせて容易に配置できるようになります。
    • Smart Component Snap – 有効にすると、コンポーネントをクリックして選択した際、カーソル位置に最も近い、そのコンポーネントに属するパッド上に十字カーソルが表示されます。このオプションを無効にすると、クリック時には常にそのコンポーネントのパッド基準点上に十字カーソルが表示されます。

      基準点として指定されるパッドは、通常コンポーネントの最初のデジグネータ (1) です。
    • Snap to Room Hot Spots – 有効にすると、カーソルがルームのホットスポットにジャンプします。
  • Remove Duplicates – 有効にすると、出力用データの準備時に重複プリミティブをチェックして削除します。ペンプロッタやベクターフォトプロッタなどのベクターデバイスに出力する場合は、このオプションを有効にします。
  • Confirm Global Edit – 有効にすると、グローバル編集アクションを実行する前に確認ダイアログが開き、そのアクションによって影響を受けるオブジェクト数が表示されます。確認ダイアログを使用して、必要に応じてグローバル編集をキャンセルできます。このオプションを無効にすると、グローバル編集ダイアログで OK ボタンをクリックした時点で、グローバル編集の変更が即座に適用されます。
  • Protect Locked Objects – 有効にすると、移動対象の選択に含まれていても、ロックされたオブジェクトは無視されます。
  • Protect Locked Primitives In Component - 有効にすると、コンポーネントプリミティブの変更を禁止します。
  • Confirm Selection Memory Clear – このオプションを有効にすると、選択メモリをクリアするかどうかを確認するダイアログがポップアップ表示されます。
  • Click Clears Selection – このオプションを有効にすると、マウスの左ボタンをクリックして現在の選択をクリアできます。
  • Shift Click To Select – 有効にすると、Primitives リストで指定された特定のプリミティブを選択する際に Shift キーの使用を強制します。Primitives ボタンをクリックしてリストにアクセスします。このオプションを無効にすると、プリミティブは通常どおり選択されます。
  • Smart Track Ends – スマートトラックエンドがネットを再計算し、最短距離ではなくトラック終端から伸びるようにします。
  • Display popup selection ダイアログ – 有効にすると、同一位置に存在するオブジェクトを選択する際に PCB エディタで Popup Selection ダイアログを使用します。Popup Selection ダイアログは、(通常は異なるレイヤーにまたがる)重なり合ったオブジェクトの「スタック」内にあるオブジェクトを、より簡単に選択できるようにします。

    この機能は、プリミティブ数が少なく密度の低いボードでのみ有用です。高密度ボードでは、ソフトウェアの動作が遅くなる可能性があります。
  • Double Click Runs Interactive Properties – このオプションを有効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックして編集する際に Properties パネルが開きます。無効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックして編集する際にモーダルダイアログが開きます。

    配置済みオブジェクトを右クリックしてコンテキストメニューから Properties を選択した場合、Double Click Runs Interactive Properties オプションが無効であればモーダルダイアログが開きます。このオプションが有効な場合は代わりに Properties パネルが表示されます。
Other
  • Rotation StepSpacebar を押したときに、カーソル上でフローティングしているオブジェクトに適用される回転量(度数)を示します。このフィールドを編集して角度を変更します(デフォルトは 90°)。最小角度分解能は 0.001° です。オブジェクトがカーソル上でフローティングしている状態で Spacebar を押すと、設定された角度分だけ反時計回りに回転します。時計回りに回転させるには、Shift キーを押しながら Spacebar を押します。
  • Cursor Type – ここで「アクション」カーソルの形状を定義します。このカーソルは、オブジェクトの配置や移動など、何らかの編集アクションを実行しているときに表示されます。クリックしてリストからカーソルタイプを表示・選択します。利用可能なカーソルは次のとおりです。
    • Small 90 – 90° で交差する小さな十字カーソル(例: 「+」)。これがデフォルトです。
    • Large 90 – 画面全体の幅にわたる水平線と垂直線が交差したカーソルです。
    • Small 45Small 90 と同様ですが、十字線が 45° で交差します(例: 「X」)。
  • Cursor Color – クリックして Choose Color ダイアログにアクセスし、使用する十字カーソルの色を選択します。
  • Comp Drag - コンポーネントをドラッグしたときに、接続されたトラックをどのように扱うかを示します。コンポーネントをドラッグするには、メインメニューから Edit » Move » Drag を選択し、ドラッグしたいコンポーネントをクリックします。クリックしてリストからオプションを表示・選択します。利用可能なオプションは次のとおりです。
    • None – コンポーネントをドラッグしたとき、移動するのはコンポーネントのみです。接続されているトラックは切り離され、その場に残ります。
    • Connected Tracks – コンポーネントをドラッグしたとき、接続されているトラックはコンポーネントに接続されたままになります。
  • 3D Scene Rotation – 3D ビューコントロールに適用される回転量(度数)を示します。3D Scene Rotation 角度はデフォルトで 30° に設定されています。クリックして編集します。
  • 3D Panning Rotation – 3D パン操作に適用されるパン量(ミリメートル)を示します。3D Panning distance step はデフォルトで 500mils12.7mm)に設定されています。クリックして編集します。
  • Layer Sorting – ドロップダウンメニューを使用して、コンポーネントレイヤーペアおよびメカニカルレイヤーを View Configuration panel By Name(デフォルト)または By Number (Legacy) のどちらでソートするかを選択します。
Metric Display Precision

Digits – メトリック値を表示する際に、小数点以下に表示する有効桁数を示します。最終桁は必要に応じて四捨五入されますが、システム内部での計算は常にベースシステム分解能で行われます。たとえば、初期値が「5.254667」と計算された場合、表示は次のようになります。

  • 3 桁精度の場合: 「5.255」
  • 4 桁精度の場合: 「5.2547」
  • 5 桁精度の場合: 「5.25467」
PCB はすべての値を 0.0001 精度の mil 単位で保存することに注意してください。そのため、小さい値を扱う場合、mm 単位での値がわずかに異なることがあります。
Autopan Options
  • Enable Auto Pan – 有効にすると、編集アクションを実行中で十字カーソルがアクティブなときに、カーソルをドキュメント表示ウィンドウの端より外側へ移動すると、その方向にドキュメントが自動的にパンします。
  • Style – ドロップダウンを使用して、ドキュメントのオートパンスタイルを選択します。利用可能なオプションは次のとおりです。
    • Re-Center – メインデザインウィンドウの端にカーソルが触れた位置を中心に表示を再配置します。また、ボード上でのカーソル位置を保持し、表示の中央に戻します。
    • Fixed Size JumpStep Size の値で定義されたステップ量でパンします。Shift キーを押し続けると、Shift Step の値で定義されたステップ量でパンします。
    • Shift AccelerateStep Size の値で定義されたステップ量でパンします。Shift キーを押し続けると、Shift Step で定義された最大ステップサイズまでパン速度が加速します。
    • Shift DecelerateShift Step の値で定義されたステップ量でパンします。Shift キーを押し続けると、Step Size で定義された最小ステップサイズまでパン速度が減速します。
    • Ballistic – カーソルを表示ウィンドウの端からどれだけ外側へ移動したかに応じて、パン量が Step Size の値から Shift Step の値まで増加します。Shift キーを押し続けると、Shift Step の値で定義されたステップ量でパンします。
    • Adaptive – カーソルが PCB ウィンドウの端に到達すると、一定速度でパンします。パンしている領域に設計オブジェクトが存在しない場合、カーソル速度は低下します。
  • Speed – 現在のオートパン速度を示します。このフィールドを編集して速度を変更します。測定単位は Pixels/Sec または Mils/Sec オプションに従って設定されます。
  • Pixels/Sec – このオプションを選択すると、オートパン速度を 1 秒あたりのピクセル数で設定します。1 秒あたりのピクセル数は Speed フィールドで設定します。
  • Mils/Sec – このオプションを選択すると、オートパン速度を 1 秒あたりの mil 数で設定します。1 秒あたりの mil 数は Speed フィールドで設定します。
Space Navigator Options
  • Disable Roll – このオプションをオンにすると、Space Navigator 機能を無効にします。
Polygon Rebuild
  • Repour Polygons After Modification – 有効にすると、変更されたポリゴンを自動的に再ポアします。

  • Repour all dependent polygons after editing – 有効にすると、依存するすべてのポリゴンが自動的に再ポアされます。

File Format Change Report
  • Disable opening the report from older versions – 有効にすると、古い Altium Designer PCB ファイルフォーマットのドキュメントを開いたときにレポートをNOT作成します。このレポートは、そのドキュメントが古いバージョンのソフトウェアで作成されたことを知らせ、開いたドキュメント内の一部の機能が失われる、または変更される可能性についての情報を提供します。このオプションはデフォルトでは無効です。
  • Disable opening the report from newer versions – 有効にすると、新しい PCB ファイルフォーマットが Altium Designer で読み込まれたときにレポートをNOT作成します。このレポートは、そのドキュメントが新しいバージョンのソフトウェアで作成されたことを知らせ、開いたドキュメント内の一部の機能が失われる、または変更される可能性についての情報を提供します。このオプションはデフォルトでは無効です。
Paste from other applications

Preferred Format – 外部アプリケーションから貼り付ける際に、次のオプションから選択するために使用します:

  • Metafile – Windows 拡張メタファイルデータを処理します。ただし、拡張メタファイルコンテンツがない場合は、Unicode テキストデータが処理されます。
  • Text – Unicode テキストデータを処理し、拡張メタファイルデータは破棄します。ただし、Unicode テキストコンテンツがない場合は、拡張メタファイルデータが処理されます。
Move Rooms Options

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects – このオプションをオンにすると、Net/ロックされたオブジェクトなしでルームを移動しようとしたときに確認ダイアログが表示されます。


Display

PCB Editor – Display ページでは、Preferences ダイアログの PCB デザイン空間内におけるディスプレイ機能に関連するコントロールを提供します。

Display Options
  • Antialiasing – チェックすると 3D でアンチエイリアスを有効にします。チェックを外すと無効にします。
  • Use Animation – ズーム、ボードの反転、レイヤー切り替え時のアニメーション表示をオン/オフするために使用します。
Highlighting Options
  • Highlight In Full – 有効にすると、選択されたオブジェクトが現在の選択色で完全にハイライト表示されます。このオプションを無効にすると、選択されたオブジェクトは現在の選択色で輪郭のみ表示されます。
  • Use Transparent Mode When Masking – 有効にすると、オブジェクトがマスクされているときに透過表示がオンになります(つまり、マスクの下にあるレイヤー上のオブジェクトが透けて見えるようになります)。
  • Show All Primitives In Highlighted Nets – 有効にすると、シングルレイヤーモード時に非表示レイヤー上のすべてのプリミティブと、ハイライトされたネットに対する現在のレイヤー上のプリミティブが表示されます。このオプションを無効にすると、シングルレイヤーモード時には現在のレイヤー上のすべてのプリミティブのみが表示され、マルチレイヤーモード時にはハイライトされたネットに対してすべてのレイヤー上のすべてのプリミティブが表示されます。
  • Apply Mask During Interactive Editing – インタラクティブ編集中に、選択されていないオブジェクトをマスクする場合に有効にします。マスクすることで、選択されていないオブジェクトが「フェード」され、編集中のオブジェクトに集中しやすくなります。
  • Apply Highlight During Interactive Editing – インタラクティブ編集モード中にオブジェクトをハイライト表示したい場合に有効にします(このとき、Highlight システムカラーが View Configuration panel で使用されます)。
Layer Drawing Order

この領域では、画面上でレイヤーが再描画される順序を設定できます。リストに表示されるレイヤーの順序が、そのまま再描画される順序になります。リストの一番上にあるレイヤーが、画面上の他のすべてのレイヤーの最前面に表示されるレイヤーです。リスト内のレイヤーを選択し、Promote および Demote ボタンを使用して次のように位置を変更します:

  • Promote – クリックすると、選択したレイヤーを 1 つ上の位置に移動します。
  • Demote – クリックすると、選択したレイヤーを 1 つ下の位置に移動します。
  • Default – クリックすると、Layer Drawing Order をシステムデフォルトにリセットします。

Board Insight Display

PCB Editor – Board Insight Display ページでは、Preferences ダイアログの PCB デザイン空間内における Board Insight 機能に関連する多数のコントロールを提供します。

PCB Editor – Board Insight Display ページでは、Preferences ダイアログ
PCB Editor – Board Insight Display ページでは、Preferences ダイアログ

Pad and Via Display Options
  • Use Smart Display Color – 有効にすると、パッドおよびビアの詳細表示に使用するフォント特性をソフトウェアが自動的に制御します。このオプションを無効にすると、フォント特性を手動で設定できます。
  • Font Color – クリックすると標準の Choose Color ダイアログが開き、パッド/ビア詳細表示用のフォント色を選択できます。このフィールドは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合は使用できません。
  • Transparent Background – 有効にすると、背景を表示せずにパッド/ビアの詳細を表示します。このオプションを無効にすると、Background Color フィールドを使用して特定の色を適用できます。このオプションは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合は使用できません。
  • Background Color – クリックすると標準の Choose Color ダイアログが開き、パッド/ビア詳細に使用する背景色を選択できます。このフィールドは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合、またはそのオプションが無効でも Transparent Background オプションが有効な場合は使用できません。
  • Min / Max Font Size – ズームレベルに関係なく、パッドおよびビアの詳細表示に使用される最小および最大フォントサイズを表示します。これらのフィールドを編集して、最小および最大フォントサイズを変更します。
  • Font Name – パッドおよびビアの詳細表示に使用される現在の TrueType フォントを表示します。クリックしてリストからフォントを表示および選択します。
  • Font Style – パッドおよびビアの詳細表示に使用される現在の TrueType フォントスタイルを表示します。クリックしてリストからオプション(Bold, Bold Italic, Italic, Regular)を表示および選択します。
  • Minimum Object Size – パッドおよびビアの詳細を表示するオブジェクトの現在の最小サイズ(画面ピクセル単位)を表示します。これはズームレベルに関係なく適用されるため、低いズームレベルでもパッドおよびビアの詳細の視認性を維持できます。希望のサイズを入力するか、上下の矢印を使用します。
Available Single Layer Modes
  • Hide Other Layers - シングルレイヤーモードでは、選択されたレイヤーのみが表示され、他のレイヤーは非表示になります。
  • Gray Scale Other Layers - シングルレイヤーモードでは、選択されたレイヤーがハイライトされ、他のレイヤー上のすべてのプリミティブはグレースケールで表示されます。
  • Monochrome Other Layers - シングルレイヤーモードでは、選択されたレイヤーがハイライトされ、他のレイヤー上のすべてのプリミティブは同じ濃さのグレーで表示されます。
Live Highlighting

Enabled – 有効にすると、カーソルをネット上にホバーしたときにネットがハイライトされます。このオプションを無効にすると、ライブネットハイライトは行われません。

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – このオプションを有効にすると、Shift キーが押されている場合にのみライブネットハイライトが適用されます。
  • Outline Color – クリックすると標準の Choose Color ダイアログが開き、使用するアウトライン色を選択できます。
Show Locked Texture on Objects

ロックされたテクスチャは、ロックされたオブジェクトとロックされていないオブジェクトを簡単に見分けるための視覚的な手がかりです。ロックされたオブジェクトのテクスチャは「鍵」のように表示されます。次のいずれかのオプションを有効にします:

  • Never – このオプションを有効にすると、ロックされたオブジェクトに対してロックテクスチャを一切表示しません。 
  • Always – このオプションを有効にすると、ロックされたオブジェクトに対して常にロックテクスチャを表示します。
  • Only When Live Highlighting – このオプションを有効にすると、そのオブジェクトがライブハイライト機能によってハイライトされているときにのみ、ロックされたオブジェクトのロックテクスチャを表示します。

Board Insight Modes

PCB Editor – Board Insight Modes ページでは、Preferences ダイアログの PCB デザイン空間内における Board Insight 機能に関連する多数のコントロールを提供します。

PCB Editor – Board Insight Modes ページでは、Preferences ダイアログ
PCB Editor – Board Insight Modes ページでは、Preferences ダイアログ

Display
  • Display Heads Up Information - このオプションを有効にすると、Heads Up Display をオンにします。表示される情報は、通常ステータスバーに表示されるグリッド座標、レイヤー、寸法、アクションなどです。ステータスバーを見る代わりに、視線を上げてデザイン空間内でこの情報を確認できます。

    設定に関する詳細は、Heads Up Display を参照してください。
  • Use Background Color - このオプションを有効にすると、Heads Up 情報が背景を透過して表示されます。 
  • Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - このオプションを有効にすると、Insert キーが押されたときに、現在のカーソル位置で Delta Origin を 0, 0 にリセットします。カーソルが Delta Origin から水平方向および垂直方向に移動した距離は、Heads Up Display に表示できます(Shift+D)。
  • Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - このオプションを有効にすると、マウスクリックにより、現在のカーソル位置で Delta Origin を 0, 0 にリセットします。カーソルが Delta Origin から水平方向および垂直方向に移動した距離は、Heads Up Display に表示できます(Shift+D)。
  • Hover Mode Delay - ホバー表示情報が現れるまで、カーソルをアイテム上にどのくらいの時間置いておくかを制御するために使用します。上下の矢印ボタンをクリックして(100ms 単位で増減)またはスライドコントロールを使用して、時間遅延を増減します。
  • Heads Up Opacity - 上下の矢印ボタンをクリックする(1%刻みで変化)か、スライドコントロールを動かして Heads Up ディスプレイモードの不透明度レベルを増減し、表示を見えにくく/見えやすくします。ダイアログ下部のプレビューペインで、表示がどのように見えるかを確認できます。
  • Hover Opacity - 上下の矢印ボタンをクリックする(1%刻みで変化)か、スライドコントロールを動かしてホバーディスプレイモードの不透明度レベルを増減し、表示を見えにくく/見えやすくします。ダイアログ下部のプレビューペインで、表示がどのように見えるかを確認できます。
Insight Modes
  • Grid - このグリッドには、Heads Up ディスプレイモードでどの情報を表示するかの利用可能なオプションが一覧表示されます。表示したい情報タイプについて、Heads Up および Hover 列のチェックボックスを有効にします。Panel 列のオプションは、Properties パネルに表示される情報を指します。Popup 列のオプションは、オブジェクト (Shift+X) および違反 (Shift+V) ポップアップウィンドウを使用しているときに表示される情報を指します。Font 列のオプションは、Heads Up ディスプレイモード内の表示テキストを制御します。
  • Heads Up Preview - Heads Up 情報のプレビューを表示します。
  • Hover Preview - カーソルが一定時間静止しているときに、そのカーソル位置の基板情報のプレビューを表示します。

Board Insight Color Overrides

PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページ(Preferences ダイアログ内)では、PCB デザイン空間における Board Insight Color Overrides 機能に関連するコントロールを提供します。

PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページ(Preferences ダイアログ内)

Base Pattern

ボードインサイトカラーオーバーライド用のベースパターンを選択します。利用可能なパターンは None (Layer Color)Solid (Override Color)StarChecker BoardCircle、および Stripe です。 

Zoom Out Behavior

これらのオプションを使用して、ズームアウトしたときのネットの表示方法を指定します。

  • Base Pattern Scales - ズームアウト時にベースパターンをスケーリングする場合に選択します。
  • Layer Color Dominates - ズームアウトするほど、割り当てられたレイヤーカラーをより優先的に表示し、最終的にパターン色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
  • Override Color Dominates - ズームアウトするほど、割り当てられたネットオーバーライドカラーをより優先的に表示し、最終的にパターン色が目立たなくなるようにする場合に選択します。 

Color Override 機能の使用方法の詳細については、Net Color Override - Displaying the Net Color on Routed Nets セクション(Preparing a PCB for Routing ページ)を参照してください。

回路図上のネットにも色を適用できます。詳細については、Creating Circuit Connectivity in Your Schematics ページの Configuring the Color of Nets トピックを参照してください。


DRC Violations Display

PCB Editor - DRC Violations Display ページ(Preferences ダイアログ内)では、PCB デザイン空間における DRC Violations Display 機能の視覚的な動作を決定する、さまざまなコントロールを提供します。

PCB Editor – DRC Violations Display ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – DRC Violations Display ページ(Preferences ダイアログ内)

Violation Overlay Style 

PCB デザイン空間で違反をどのように表示するかを指定するため、ビジュアルオーバーレイスタイルを選択します。次のオプションから選択できます。

  • None (Layer Color) - DRC オーバーライドカラーを無視し、デフォルトのレイヤーカラーのみを表示します。
  • Solid (Override Color) - DRC オーバーライドカラーを使用し、デフォルトのレイヤーカラーを完全に上書きします。
  • Style A - DRC オーバーライドカラーを感嘆符タイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも同時に表示します。
  • Style B - DRC オーバーライドカラーをクロスタイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも同時に表示します。
オーバーライドカラー(違反オーバーレイの表示に関連付けられた色)は、View Configuration パネル上の System Colors 内にある DRC Error Markers に対して定義された色です。
Overlay Zoom Out Behavior

これらのオプションを使用して、ズームアウトしたときのオーバーレイの表示方法を指定します。

  • Base Pattern Scales - ズームアウト時にベースパターンをスケーリングする場合に選択します。
  • Layer Color Dominates - ズームアウトするほど、割り当てられたレイヤーカラーをより優先的に表示し、最終的にパターン色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
  • Override Color Dominates - ズームアウトするほど、割り当てられたネットオーバーライドカラーをより優先的に表示し、最終的にパターン色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
Choose DRC Violations Display Style

この領域には、ルールごとに使用する表示スタイルを選択できるグリッドが表示されます。

  • ルールタイプに対して Violation Details フィールドを有効にすると、そのルールの DRC 違反を表示するために、関連付けられたカスタム違反グラフィックが使用されます。
  • Violation Overlay フィールドを有効にすると、指定されたオーバーレイスタイルを使用して違反が表示されます。

この領域内で右クリックするとコンテキストメニューにアクセスでき、すべてのルールタイプに対して違反表示タイプの使用を一括で有効/無効にするコマンドを利用できます。また、現在デザインで使用されているルールに対してのみ、違反の表示(詳細グラフィックまたはオーバーレイスタイル)をすばやく有効にすることもできます。

デフォルトでは、すべてのルールタイプに対して Violation Details 表示オプションが有効であり、Violation Overlay 表示オプションは ClearanceWidth  および Component Clearance ルールに対してのみ有効になっています。
2 つの表示タイプを併用すると、違反の「大まかな」表示と「詳細な」表示を提供するうえで有用です。ズームアウト時には違反オーバーレイで違反箇所を示し、ズームインすると、関連付けられたカスタム違反グラフィックによる詳細を確認できます。

Interactive Routing

PCB Editor – Interactive Routing ページ(Preferences ダイアログ内)では、PCB デザイン空間における Interactive Routing 機能に関連する多数のコントロールを提供します。

 
 
 
 
 

PCB Editor – Interactive Routing ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – Interactive Routing ページ(Preferences ダイアログ内)

Routing Conflict Resolution
  • Ignore Obstacles - インタラクティブルータが、既存オブジェクト上も含めて任意の場所にトラックを配置できるようにし、潜在的な違反を表示しつつも許容する場合に選択します。

  • Push Obstacles - インタラクティブルータが、配線中に既存トラックを押しのけて移動させるようにする場合に選択します。このモードでは、新しい配線のためにビアを押すこともできます。システムが違反を発生させずに障害物を押しのけられない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。

  • Walkaround Obstacles - インタラクティブルータが、配線中に既存のトラック、パッド、ビアの周囲を回り込んで配線し、それらを移動させようとしないようにする場合に選択します。システムが違反を発生させずに障害物を回避できない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。

  • Stop At First Obstacle - インタラクティブルータが、進行方向の最初の障害物に遭遇した時点で配線を停止するようにする場合に選択します。このモードでは、配線は本質的に手動となり、障害物に遭遇するとすぐに、違反を避けるようにトラックセグメントがクリップされます。

  • Hug And Push Obstacles - インタラクティブルータが、配線中に既存のトラック、パッド、ビアに可能な限り密着して配線し、必要に応じて Walkaround を継続できない場合には障害物を押すようにする場合に選択します。システムが違反を発生させずに障害物に密着または押すことができない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。このモードは効率的には Walkaround と Push を組み合わせたものです。

  • AutoRoute On Current Layer - 現在のレイヤーでの自動配線を有効にする場合に選択します。このモードでは、インタラクティブルータに基本的なオートルータのインテリジェンスが適用され、プッシュ距離と回り込み距離、およびルート長を考慮するヒューリスティクスに基づいて、プッシュと回り込みのどちらを使用するかを自動的に選択し、全体として最短のルート長を実現します。オートルータと同様に、このモードは単純で未配線の基板よりも、複雑で混雑した基板でより良い結果をもたらすことがあります。

  • AutoRoute On Multiple Layers - 複数レイヤーでの自動配線を有効にする場合に選択します。このモードでも、インタラクティブルータに基本的なオートルータのインテリジェンスが適用され、プッシュ距離と回り込み距離、およびルート長を考慮するヒューリスティクスに基づいて、プッシュと回り込みのどちらを使用するかを自動的に選択し、全体として最短のルート長を実現します。このモードではビアを配置し、他の配線レイヤーの使用も検討できます。オートルータと同様に、このモードは単純で未配線の基板よりも、複雑で混雑した基板でより良い結果をもたらすことがあります。

  • Current Mode - このフィールドには、インタラクティブルータ使用時に選択されている現在の Routing Conflict Resolution モードが表示されます。必要に応じて、関連付けられたドロップダウンを使用してモードを変更します。

    Conflict Resolution Mode はインタラクティブ配線およびドラッグに適用されます。Shift+R を使用して、現在の配線またはドラッグ操作中にモードを切り替えることができ、最後に使用したモードは次回配線またはドラッグを行う際に適用されます。
Interactive Routing Options
  • Automatically Terminate Routing – 有効にすると、ターゲットパッドまでの配線を完了した際に、ルーティングツールはターゲットパッドfromで配線モードを継続せず、リセットされて次に配線を開始するソースパッドをクリックできる状態になります。このオプションを無効にすると、ターゲットパッドまで配線した後もツールは配線モードのままとなり、次の配線では直前のターゲットパッドがソースとして使用されます。
  • Automatically Remove Loops – 手動配線中に生成される不要なループを自動的に削除できるようにします。これにより、冗長なトラックを手動で削除することなく、接続を再配線できます。ただし、電源ネットなど、ループが必要なネットを配線しなければならない場合もあります。その場合は、PCB パネルから Edit Net ダイアログを開き、選択したネットのネットプロパティを編集して、そのネットに対する Remove Loops オプションを切り替えることができます。指定したネットに対する Remove Loops のローカル設定は、同じネットに対するこのグローバル設定を上書きします。
    • Remove Loops with Vias – ビアを含むループを自動的に削除するには有効にします。ループ削除の際にビアを残したい場合は、このオプションを無効にします。
    • Remove Net Antennas – 他のいかなるプリミティブにも接続されておらず、アンテナを形成しているトラックまたはアークの端部を自動的に削除するには有効にします。
  • Allow Via Pushing – 上記の Current Mode で選択した Push Obstacles または HugNPush Obstacles モード中にビアをプッシュできるようにするには、このオプションを有効にします。
  • Display Clearance Boundaries – このオプションを有効にすると、インタラクティブ配線中に、既存オブジェクトと適用されるクリアランスルールによって定義される進入禁止クリアランス領域がシェーディングされたポリゴンとして表示され、配線に利用可能なスペースを視覚的に把握できます。
    • Reduce Clearance Display Area – 既定では、すべてのクリアランス境界が表示されますが、このオプションを有効にすると、表示範囲をローカライズされた表示円内に入る境界のみに絞り込むことができます。
    クリアランス境界の表示は、Ignore Obstacles を除くすべての配線モードで利用できます。
  • Apply Trace Centering – トレースセンタリング機能を有効にします。有効にすると、可能な場合には配線中のネットと既存のパッド/ビアとの間に追加クリアランスが設けられ、次のオプションでその動作を設定できます。
    • Adjust Vias – このオプションを有効にすると、可能な限り追加クリアランスを維持するようにビアがプッシュされます。

      トレースセンタリングによってビアがプッシュされないようにするには、次のいずれかを行います。

      • Adjust Vias オプションを無効にします。この場合、ロックされていないビア間にはセンタリングは適用されません。あるいは、
      • Allow Via Pushing オプションを無効にします。この場合、(クリアランスルールで指定された最小クリアランスを確保する場合であっても)ビアはプッシュされません。
    • Added Clearance Ratio – 適用されるクリアランスに対する倍率であり、その値がクリアランスに加算されます。たとえば、適用クリアランスが 0.15 mm の場合、このオプションを 2 に設定すると、可能な限り既存のパッドおよびビアから 0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm だけ離すように配線エンジンに指示することになります。その後、必要に応じて配線エンジンはこのクリアランスを指定クリアランスまで減少させることができます。

    トレースセンタリングの詳細については、Interactive Routing ページを参照してください。

  • Auto Shrinking – このオプションを有効にすると、現在選択されている配線幅では障害物間を通せない箇所で配線できるよう、自動的に配線幅を縮小します。配線の自動シュリンクの詳細については、Interactive Routing ページを参照してください。
General

最小限のコーナー数で配線を行えるようにするため、PCB Editor には Glossing  ツールが含まれています。グロッシングは、適用される設計ルールの意図を尊重しつつ、よりクリーンな配線とパッドエントリを生成するために特別に開発された高度なアルゴリズム群です。グロッシングは経路長の短縮を試みるとともに、コーナー形状の改善とその数の削減を行い、一般的に、より少ないセグメントで整然とした配線を実現します。

  • Gloss Effort (Routed) – には OffWeakStrong の 3 つの設定があります。配線中に Ctrl+Shift+G ショートカットを使用して設定を切り替えます。
    • Off – このモードでは、実質的にグロッシングは無効になります。ただし、たとえば重なり合うトラックセグメントを除去するために、配線/ドラッグ後のクリーンアップは依然として実行される点に注意してください。このモードは、(トラックの手動ドラッグやパッドエントリのクリーンアップなど)最終的な微調整が必要となるボードレイアウトの終盤で有用です。
    • Weak – このモードでは、低レベルのグロッシングが適用され、インタラクティブルータは現在配線中のトラック(またはドラッグ中のトラック/ビア)に直接接続されている、あるいはその周辺にあるトラックのみを考慮します。このグロッシングモードは、トラックレイアウトの微調整やクリティカルなトレースを扱う際に有用です。
    • Strong – このモードでは、高レベルのグロッシングが適用され、インタラクティブルータは最短経路の探索やトラックのスムージングなどを行います。このグロッシングモードは、ボードレイアウトの初期段階で、ボードの大部分を素早く配線することを目的とする場合に有用です。

    プッシュ&シャブのインタラクティブ配線では、新しい配線のためのスペースを確保するために既存の配線を押しのけることができます。その結果、既存配線の新しい位置は設計ルールを満たしていても、その配置品質が損なわれる場合があります。これを管理するため、インタラクティブ配線のグロッシングツールは、プッシュ&シャブ処理の影響を受けたすべての既存配線をグロッシングする neighbor ルートをサポートします。

  • Gloss Effort (Neighbor)  – には OffWeakStrong の 3 つの設定があります。配線中に Ctrl+Shift+G ショートカットを使用して設定を切り替えます。
  • Hugging Style – ドロップダウンから 45 度、ミックス、ラウンドのハギングスタイルを選択します。 このオプションは、インタラクティブスライド中のコーナー形状の扱いを制御し、スライドされるトラックとプッシュされるトラックの両方に影響します。
  • Minimum Arc ratio – 希望する最小アーク比を入力します。最小アーク比は、任意角度インタラクティブ配線および Mixed Hugging スタイルでのインタラクティブスライド中に適用される場合があります。この比率は、アーク半径がこの最小値を下回ったときに、そのアークをトラックセグメントに置き換えるかどうかを決定するために使用されます。Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width.

    この設定は、コーナー配線での任意アークや、Rounded Hugging スタイルでのインタラクティブスライド中には適用されません。これらのモードではセグメント化されたアークを使用しないためです。さらに、常にアークを使用するには、Minimum Arc Ratio を 0(ゼロ)に設定できます。
  • Miter Ratio – 希望するマイター比を入力します。これは最小コーナーのきつさを制御するために使用できます。 マイター比に現在のトラック幅を掛けた値が、その比率で配線可能な最もきつい U 字形の壁間隔になります。0 以上の正の値を入力できます(x 乗数は自動的に付加されます)。
  • Pad Entry Stability – センタリングされたパッドエントリに対する保護レベルを入力します。数値が大きいほど保護が強くなり、'0' は保護なしを意味します。
 
 
 
 
 

Dragging
  • Preserve Angle When Dragging - このオプションを有効にすると、ドラッグ中に角度を保持します。有効にした場合、次のいずれかのオプションを選択します。

    • Ignore Obstacles - ドラッグ中に角度を保持するため、障害物は無視されます。
    • Avoid Obstacles (Snap Grid) - スナップグリッドに基づき、角度を保持しながら障害物を回避するようソフトウェアが試みます。
    • Avoid Obstacles - ドラッグ中にソフトウェアが障害物を回避するよう試みます。

     

  • Disable Trace Centering When Dragging - このオプションを有効にすると、(Apply Trace Centering オプションが有効な場合でも)インタラクティブスライド中にトレースセンタリングは適用されません。

  • Vertex Actions - 頂点をクリックしてドラッグしたときに使用される、希望する頂点アクションを選択します。トラックやアークではなく頂点をクリック&ドラッグした場合に適用される、特定のオプションがあります(頂点とは、2 つのセグメントが交わるコーナー位置です)。スライド中に Spacebar ショートカットを使用して、利用可能なモードを順送りに切り替えます。ドロップダウンのオプションには次が含まれます。

    • Deform - 移動中の頂点に接続されているトラックセグメントを分割または延長し、頂点がカーソルの動きに追従するようにします。
    • Scale - コーナー形状を保持したまま、頂点をカーソルに追従させつつ、進入側トラックセグメントのサイズ変更と移動を行います。
    • Smooth - コーナーを滑らかに再形成し、内側にドラッグしたとき(Mixed または Rounded Hugging Style の場合)に、スライド処理の影響を受けるすべての頂点で曲線コーナーを作成するためのアークを挿入します。また、Rounded Hugging Style では外側にドラッグしたときにもアークを追加します。

     

  • Unselected via/track - 未選択のビアまたはトラックをドラッグしたときのデフォルト動作を、Move アクションまたは Drag アクションのいずれかに設定します。

  • Selected via/track - 選択済みのビアまたはトラックをドラッグしたときのデフォルト動作を、Move アクションまたは Drag アクションのいずれかに設定します。

  • Component pushing - このフィールドには、デザイン空間内でコンポーネントを移動する際の現在の Component Conflict Resolution モードが表示されます。サポートされているモードは次のとおりです。
    • Ignore - デフォルト動作であり、隣接するコンポーネントとの違反が発生する場合でもコンポーネントを移動できます。このモードでは、以前のバージョンの Altium Designer で使用されていたものと同じコンポーネントクリアランスチェックルーチンが使用されます。これらのルーチンは、3D ボディ(存在する場合)または銅・シルクのプリミティブを使用してオブジェクトのクリアランスを判定します。
    • Push - コンポーネントは他のコンポーネントを押しのけて移動し、コンポーネント間のクリアランスを満たすようにします。ユニオン内のコンポーネントも押しのけることができ、ユニオン内のコンポーネント位置は変化する場合がありますが、ユニオン自体は分解されません。ロックされたコンポーネントは押しのけることができません。このモードでは、コンポーネントは選択境界によって識別されます。選択境界とは、そのコンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の長方形です。
    • Avoid - コンポーネントは、他のコンポーネントとのコンポーネントクリアランスルール違反を回避するように強制されます。このモードでも、コンポーネントは選択境界によって識別されます。選択境界とは、そのコンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の長方形です。
    コンポーネントを移動しながら R ショートカットキーを押すと、Component pushing モードを順送りに切り替えられます。
  • Component re-route - ボックスをオンにして、ドロップ後の接続性復元を切り替えます。移動していたオブジェクト群を解放した後、ソフトウェアはコンポーネントを再配線し、切断されたネットを再接続しようとします。Shift+R ショートカットを使用して、この再配線動作を抑止(オプションを無効化)できます。なお、コンポーネントがユニオンのメンバーである場合、そのコンポーネントには再配線は適用されません。

  • Move component with relevant routing - このオプションを有効にすると、関連する配線(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)を含めてコンポーネント移動アクションを開始します。Shift+Tab ショートカットを使用して選択セットを順送りに切り替えます。オプションを無効にすると、コンポーネントのみが選択された状態でコンポーネント移動アクションを開始します。関連する配線オブジェクトのセットは移動開始前に検出されるため、オプションが無効な場合は Shift+Tab を使用して選択セットを順送りに切り替えることはできません。

    • up to - Move component with relevant routing  オプションが有効な場合に、ピン数を指定します。デフォルト値は 2 です。コンポーネントのピン数がこのフィールドで指定した数より多い場合、Move component with relevant routing  オプションは「機能せず」、関連する配線はコンポーネントと一緒には移動されません。

     

Interactive Routing Width Sources
  • Pickup Track Width From Existing Routes - 配置済みトラックから配線を継続する際に既存のトラック幅を使用するには、このオプションを有効にします(つまり、現在の配線幅が既存トラックと異なる場合でも、ルートを継続するときに既存トラックの幅が採用されます)。
  • Track Width Mode - インタラクティブルーティング用のトラック幅モードを選択します。利用可能なモードは次のとおりです。
    • User Choice - このモードを有効にすると、幅は Choose Width ダイアログで選択された幅によって決定されます。このダイアログには、配線中に Shift+W を押してアクセスします。
    • Rule Minimum - このモードを有効にすると、現在のネットに対して定義されているデザインルールの最小幅が使用されます。
    • Rule Preferred - このモードを有効にすると、現在のネットに対して定義されているデザインルールの推奨幅が使用されます。
    • Rule Maximum - このモードを有効にすると、現在のネットに対して定義されている設計ルールの最大幅が使用されます。
  • Via Size Mode - インタラクティブルーティング用のビアサイズモードを 1 つ選択します。利用可能なモードは次のとおりです:
    • User Choice - このモードを有効にすると、ビアサイズは Choose Via Sizes ダイアログで選択されたサイズによって決定されます。このダイアログには、配線中に Shift+V を押すことでアクセスします。
    • Rule Minimum - このモードでは、最小ビアサイズルールが使用されます。
    • Rule Preferred - このモードでは、優先ビアサイズルールが使用されます。
    • Rule Maximum - このモードでは、最大ビアサイズルールが使用されます。
Favorites

Favorite Interactive Routing Widths - クリックして Favorite Interactive Routing Widths ダイアログを開き、配線幅を設定します。

Favorite Interactive Routing Widths ダイアログ
Favorite Interactive Routing Widths ダイアログ

注意事項:

  • 網掛けされていないエントリは、それらの幅が選択されたときに優先システム単位が使用されることを示します。ボード単位は自動的に切り替わります。
  • エントリをダブルクリックするか(または選択して Edit ボタンをクリックする)と、Preferred Routing Width ダイアログが開き、必要に応じて幅の値を変更できます。
  • Add ボタンをクリックして Preferred Routing Width ダイアログを開き、リストに新しい配線幅を追加します。単位なしで値を入力した場合、デフォルトで Imperial 優先システム単位が使用されます。幅に使用される優先システム単位を制御するには、必ず単位を指定してください(特に Metric が必要な場合)。

    Preferred Routing Width ダイアログ
    Preferred Routing Width ダイアログ

Interactive Routing コマンドを実行し、クリックして配線を開始すると、最も近いパッドから現在のカーソル位置まで、一連のトラックオブジェクトが作成されます。これらのトラックの幅は、優先幅または適用可能な配線幅設計ルールから取得されます。前者は User Choice と呼ばれ、この機能の中核を成すのが Favorite Interactive Routing Widths ダイアログです。
User Choice 機能と事前定義された配線幅を使用している場合でも、ルールシステムによる完全な保護が維持されます。選択した事前定義配線幅が適用可能な最小~最大ルール設定の範囲外である場合、その幅は最小または最大のいずれか適切な方に切り詰められます。
現在の配線幅を事前定義されたお気に入りの 1 つに変更したい場合は、Favorite Interactive Routing Widths ダイアログのバリエーションにアクセスします。このバリエーションには、インタラクティブルーティング中に Shift+W  を押すことでアクセスします。

Gloss と Retrace

PCB Editor – Gloss And Retrace ページ(Preferences ダイアログ内)には、PCB デザイン空間における Gloss Selected および Retrace Selected 機能に関連する多数のコントロールが用意されています。

PCB Editor – Gloss And Retrace ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – Gloss And Retrace ページ(Preferences ダイアログ内)

Gloss & Retrace パラメータ
  • Hugging Style – グロスまたはリトレース中のコーナー形状の扱い方法を制御します。
    • 45 Degree – グロスまたはリトレース中にコーナーを作成する際、常に直交/斜めの直線セグメントを使用します(従来の直交/斜め配線動作にはこのモードを使用します)。
    • Rounded – グロスまたはリトレースに関与する各頂点でアークを使用します。グロス時にアーク+任意角度配線を使用する場合にこのモードを使用します。
  • Avoid polygons – このオプションを有効にすると、Gloss Selected または Retrace Selected コマンド実行時に既存のポリゴンが尊重されます。オプションが無効な場合、既存のポリゴンは無視され(上を配線され)、影響を受けたポリゴンは再ポアできます。
  • Avoid rooms – このオプションを有効にすると、Gloss Selected または Retrace Selected コマンド実行時に既存のルームが尊重されます。設計内に特定の配線幅要件でスコープされたルームが定義されており、グロス/リトレース対象の配線がそのルームを横切っていない場合、このオプションが有効であれば、結果として得られる配線もそのルームを横切りません。オプションが無効な場合、既存のルーム上も配線され、そのようなルーム内で使用される幅はルームベースルールの制約で定義された値になります。
  • Pad Entry Stability – 中心パッドへのエントリに対する保護レベルを入力します。数値が大きいほど保護が強くなります。'0' は保護なし、'10' は最大保護です。
  • Miter Ratio – 最小コーナーのきつさを制御します。Miter Ratio に現在のトラック幅を掛けた値が、その比率で配線可能な最もきつい U 字形の壁間隔になります。0 以上の正の値を入力してください。
Gloss パラメータ

Effort – 次の選択肢から希望するグロスレベルを選択します:

  • Weak – このモードでは、低レベルのグロスが適用されます。このモードは、トラックレイアウトの微調整やクリティカルなトレースを扱う場合に有用です。
  • Strong – このモードでは、高レベルのグロスが適用され、最短経路が強く重視されます。このモードは、レイアウトプロセスの初期段階で、ボードの多くを素早く配線したい場合に有用です。
Retrace パラメータ
  • Set Width – ドロップダウンを使用して、Retrace Selected コマンド実行時に適用される Width または Differential Pairs Routing 設計ルールのルールベース幅オプション(Min / Max / Preferred)のいずれか、またはリトレース対象トラックの Current 幅を選択します。あるいは、希望するカスタム幅値をフィールドに直接入力します。

  • Set Diff Pair Gap – ドロップダウンを使用して、Retrace Selected コマンド実行時に適用される Differential Pairs Routing 設計ルールのルールベースギャップオプション(Min / Max / Preferred)のいずれか、またはリトレース対象の差動ペアトラック間の Current ギャップを選択します。あるいは、希望するカスタムギャップ値をフィールドに直接入力します。

  • Preserve route path – Retrace 中にトレースの正確なジオメトリを保持する場合に有効にします。このオプションが有効な場合、Retrace アルゴリズムはトレースのセンターラインを変更しません。トラックは幅が変わったり、異なる幅のセグメントに分割されたりすることがありますが、軌跡自体は変更されません。

    • このオプションを有効にすると、DRC 違反を回避するためにトラックを細くしますが、このオプションが無効な場合はトレースを少し移動させることが可能です。

    • このオプションは、リトレース前から存在していた不具合や、トレースを太くしたことで発生した不具合を除去することはありません。

    • このオプションはシングルエンドトレースに対してのみ機能します。差動ペアの経路をペアを崩さずに保持することは不可能なためです。差動ペアをリトレースする場合、このオプションの状態に関係なく、必要に応じてその経路は変更されます。


True Type Fonts

このページは、PCB.Text.TTFontSetting.Hide オプションが Advanced Settings ダイアログ で無効になっている場合にのみ利用可能であることに注意してください。また、このページのオプションは、TrueType フォント保存機能が無効になっている場合(つまり、PCB.Text.TTFontSaving オプションが Advanced Settings ダイアログ で無効になっている場合)にのみ効果があることにも注意してください。

PCB Editor – True Type Fonts ページ(Preferences ダイアログ内)には、PCB デザイン空間における True Type Fonts 機能に関連する多数のコントロールが用意されています。

PCB エディタにおける TrueType フォントサポートの詳細については、PCB Placement & Editing Techniques ページを参照してください。

PCB Editor – True Type Fonts ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – True Type Fonts ページ(Preferences ダイアログ内)

TrueType Fonts 保存/読み込みオプション
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType フォントは、コンピュータにインストールされているフォントです。この設定を有効にすると、PCB ファイル内で使用した TrueType フォントを保存できます。これにより、特定のフォントを持たない他のマシンでも、意図したとおりのデザイン表示が可能になります。
  • Substitution font - 代替フォントは、開いたファイルに含まれているものの、システムに存在しない TrueType フォントを置き換えます。ドロップダウンを使用して希望するフォントを選択します。

Defaults

PCB Editor – Defaults ページ(Preferences ダイアログ内)には、PCB デザイン空間におけるデフォルト設定に関連する多数のコントロールが用意されています。

PCB Editor – Defaults ページ(Preferences ダイアログ内)
PCB Editor – Defaults ページ(Preferences ダイアログ内)

Default Primitive 設定は、まだデザイン空間に配置されていないオブジェクトのプロパティを定義します。すでに配置済みのオブジェクトのプロパティを変更する方法については、Editing Multiple Design Objects トピックを参照してください。

Default Primitives
  • Primitives - このフィールドを使用して、表示されるプリミティブの一覧をフィルタリングします。

  • Primitive List - PCB エディタで使用できるプリミティブの一覧です(上記の Primitives フィールドで選択したエントリに従ってフィルタリングされます)。一覧の Primitives  をクリックして、利用可能なデフォルト値を変更します。

    すべてのプリミティブのデフォルト値は ADVPCB.DFT ファイルに保存されます。このファイルはインストール先の次のフォルダにあります:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    各プリミティブの設定とオプションを表示および編集するには、Primitive List 内の目的のエントリをクリックします。

    PCB デザインオブジェクトの詳細については、QuickNav - PCB Design Objects ページを参照してください。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Defaults ページでオブジェクトのプロパティを操作する場合、多くのオブジェクトタイプに対してプロパティへのアクセスが最適化されています。また、Properties パネルで選択オブジェクトのプロパティを操作する場合、特に大規模なデザインでパフォーマンスが向上し、オブジェクトプロパティへのアクセスが最適化されます。

この機能は、Advanced Settings ダイアログPCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization オプションが有効になっている場合に使用できます。

Additional Controls
  • Save as - 現在のデフォルトオブジェクトプロパティをカスタムプロパティファイル (*.dft) に保存するにはクリックします。ファイル名とディレクトリの指定を求められます。PCB エディタサーバーが起動すると、現在のデフォルトが読み込まれ、終了時にデフォルトに対して行った変更がこのファイルに保存されます。以前に保存したデフォルトプロパティセットを読み込むには、Load ボタンを使用します。

  • Load - 以前に保存したデフォルトオブジェクトプロパティセットを読み込むにはクリックします。以前に保存したプロパティファイル (*.dft) を選択するよう求められます。

  • Reset All - すべてのオブジェクトのプロパティをシステムデフォルトにリセットするにはクリックします。

  • Permanent - このオプションが有効な場合、すべてのオブジェクトタイプのデフォルトプロパティはロックされ、配置中にオブジェクトのプロパティを編集しても変更されません。このオプションが無効な場合、配置中に特定のオブジェクトに対して行った変更(オブジェクトがカーソル上でフローティングしている配置前の状態で Tab キーを押して Properties  パネルを開くことで行う)が、そのオブジェクトタイプのデフォルトプロパティを更新するために使用されます。


Reports

Preferences ダイアログの PCB Editor – Reports ページでは、PCB デザイン空間内の Reports 機能に関連する多数のコントロールを提供します。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Reports ページ
Preferences ダイアログの PCB Editor – Reports ページ

Reports

このリストに表示される PCB レポートは、テキスト、HTML、または XML ファイルとして作成できます。レポート作成後に表示(オープン)するには Show オプションを有効にします。レポートを生成するには Generate  オプションを有効にします。XSL テンプレートは XML Transformation Filename 列に表示されます。このパスは必要に応じて変更できます。

サポートされているレポートは次のとおりです:

  • Design Rule Check
  • Net Status
  • Board Information
  • BGA Escape Route
  • Move Component(s) Origin to Grid
  • Embedded Boards Stackup Compatibility

Layer Colors

Preferences ダイアログの PCB Editor – Layer Colors ページでは、2D でボードを表示する際に使用される、サポートされているすべてのボードレイヤーおよびシステムオブジェクトの色を変更するためのコントロールを提供します。選択したレイヤー、またはすべてのレイヤーの色をその場で素早く変更できます。あるいは、各レイヤーに割り当てる色を決定するカラープロファイルを定義することもできます。カラープロファイルは保存および読み込みが可能で、お気に入り/望ましい配色を素早く適用できます。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Layer Colors ページ
Preferences ダイアログの PCB Editor – Layer Colors ページ

ここで定義した色は、View Configuration panelLayers & Colors タブでも反映され、同様に定義することができます。
Layer Colors
  • Saved Color Profiles - 現在保存されているカラープロファイル名を一覧表示します。エントリをクリックして「アクティブ化」します。これにより、そのプロファイルでレイヤーに設定されている色を Active color profile 領域で確認し、必要に応じて変更できます。

    OK をクリックすると選択したカラープロファイルが使用されますが、そのプロファイルのレイヤー色を変更しており、現在の編集セッション以降もそれらを使用したい場合は、Save color profile または Save As color profile リンクを Actions 領域で使用して変更を保存する必要があります。
    2D カラー設定はシステムベースです。すべての PCB ドキュメントはアクティブな 2D カラープロファイルを使用します。
  • Location of saved profile - 保存された 2D カラープロファイルのファイルパスを表示します。Saved Color Profiles リスト内のエントリにカーソルをホバーすると、そのパスがここに表示されます。
  • Explore Folder - 保存されたカラープロファイルが格納されているフォルダを開くにはクリックします。
  • Actions – この領域では、ファイルレベル (*.PCBSysColors) でカラープロファイルを操作するための各種コマンドを提供します:
    • Save color profile – 現在選択されているカラープロファイルに対して行ったレイヤー色の変更を保存するにはクリックします。
    • Save As color profileSave Color Profile As ダイアログにアクセスするにはクリックします。ここから、現在選択されているカラープロファイルを別名の新しいプロファイルとして保存できます。新しく保存されたカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルのリストに追加されます。
    • Load color profileLoad Color Profile File ダイアログにアクセスするにはクリックします。ここから、カラープロファイルファイル (*.PCBSysColors) を参照して開くことができます。選択したカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルのリストに追加されます。
    • Rename color profile – 必要に応じてプロファイルの新しい名前を指定できる Rename Color Profile ダイアログにアクセスするにはクリックします。
    • Remove color profile – 選択したカラープロファイルを削除するにはクリックします。確認ダイアログが表示されます。保存済みカラープロファイルリストからプロファイルを削除するには No をクリックします。カラープロファイルファイルもハードディスクから削除したい場合は Yes をクリックします。

      デフォルトのカラープロファイルは system profiles であり、そのため削除できません。削除できるのはユーザー定義のカラープロファイルのみです。
    2D カラー設定を変更し、それらを保持したい場合は、ダイアログを閉じる前にカラープロファイルを保存してください。
  • Active color profile - この領域では、アクティブなカラープロファイル、すなわち Saved Color Profiles リストで現在選択されているプロファイルのレイヤー色を設定するためのコントロールを提供します。
  • Layers - サポートされているすべてのボードレイヤーおよびシステムレイヤーを一覧表示します。各レイヤーについて、右側のカラースウォッチに現在割り当てられている色が表示されます。レイヤーの色を変更するには、リストでそのレイヤーを選択し、右側のコントロールを使用して新しい色を選択します。

    レイヤーのリストは、Layer & Colors タブの View Configuration パネルに表示されるものを反映しています。
  • Selection region - レイヤーリストの右側の領域には、標準の Choose Color ダイアログにあるものと同じコントロールが用意されています。タブは 3 つあり、必要なレイヤー色を選択するためのシンプルモードおよび詳細モードを提供します:
    • Basic - このタブは色をフラットなリストとして提供します。
    • Standard - このタブは、一般的な色で満たされた六角形のカラセレクタと、黒・白・各種グレーを素早く選択するためのコントロールを提供します。
    • Custom - このタブは、必要な色合いを正確に得るための詳細なコントロールを提供します。メインのカラエリアで十字カーソルをドラッグしておおよその色を選択し、右側の垂直スライダーバーで色合いを微調整します。Color model ドロップダウンフィールドを使用して、RGB (Red, Green, Blue) または HSL (Hue, Saturation, Luminance) の 2 つのカラーモデルから選択します。上部のカラコントロールを変更すると、下のフィールドが更新されます。あるいは、RedGreenBlue  の値を直接入力することもできます。
  • Previous - 選択したレイヤーに以前使用されていた色を表示します。

    以前の色は、そのレイヤーが選択されている間のみ表示されます。別のレイヤーをクリックしてから戻った場合は、現在のレイヤー色が表示されます。
  • Current - レイヤーに対して新しく選択された色を表示します。この色は、ソフトウェアの現在の編集セッション中(OK をクリックするだけの場合)に適用されるか、プロファイルを保存した場合はそのカラープロファイルに反映されます。
  • Custom Colors - この領域では、最大 16 個のカスタムカラーを保存できます。カラ選択コントロールで目的の色をようやく得た場合に、その色を再利用するために「保存」しておくのに便利です。任意のカスタムカラースウォッチをクリックすると、その色が現在のレイヤー色として素早く割り当てられます。
    • Add to Custom Colors - 現在選択されている色をカスタムカラーパレットに追加するにはこのボタンを使用します。
    保持したい既存のカスタムカラーを上書きしないように、色を受け取る正しいスウォッチがカスタムカラーパレット上で選択されていることを確認してください。
  • Use different profile colors for all opened PCB files - このオプションを有効にすると、開いているすべての PCB ドキュメントに対して、割り当てられたプロファイルに従ってレイヤー色が表示されます。このオプションはデフォルトでは無効です。

Models

Preferences ダイアログの PCB Editor – Models ページでは、PCB デザイン空間内の Models に関連する多数のコントロールを提供します。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Models ページ
Preferences ダイアログの PCB Editor – Models ページ

Model Search Path
  • Models 領域 - 3D Body モードの Properties パネルを介して linking 3D STEP モデルファイルを扱う際に、デフォルトで参照されるすべてのフォルダを一覧表示します。これらのフォルダは、ソフトウェアがその中の STEP ファイル (*.stp, *.step) の変更を監視するため、「監視対象」と見なすことができます。
  • Models path - 右側の参照アイコンをクリックしてダイアログを開き、3D STEP モデルファイルを検索するフォルダーを参照します。フォルダーが見つかったら、Models 領域にある Add ボタンを使用して追加します。コンポーネントのフットプリントや PCB ドキュメントに STEP モデルをリンクまたは埋め込むときは、Models 領域リストに表示されているフォルダーがデフォルトで使用されます。STEP モデルファイル用に共通または集中管理された保管場所を使用するという考え方は、特にマルチユーザー環境において有益です。
  • Add - 参照バーに現在表示されているフォルダーを Models 領域リストに追加するにはクリックします。
  • Delete - 現在選択されているフォルダーを Models 領域リストから削除するにはクリックします。
Temporary Mesh Data
  • Directory - ソフトウェアが 3D モデルのメッシュデータを保存するフォルダーを参照するためのダイアログを開くには、フォルダー参照アイコンをクリックします。メッシュデータは、3D モデルが最初に使用または作成されたときに、表示目的で計算されます。このデータは保存され、同じモデルが再度必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D 設計空間で作業する際のシステムパフォーマンスを向上させることができます。
  • Time To Keep Unused Mesh Data  - システムが 3D モデルのメッシュデータを最後に使用してから削除するまでの最大保存期間(日数)を表示および選択するにはクリックします。メッシュデータは、3D モデルが最初に使用または作成されたときに、表示目的で計算されます。このデータは保存され、同じモデルが再度必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D 設計空間で作業する際のシステムパフォーマンスを向上させることができます。利用可能なオプションは次のとおりです:
    • 1 day
    • 2 days
    • 7 days
    • 30 days
  • Clean Directory - 一時的な 3D モデルメッシュデータを保存するために使用されているフォルダーを即座に空にするにはクリックします。
AI-LocalizedAI で翻訳
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機能の可用性

利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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