インタラクティブ配線

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Altium Essentials: PCB Routing

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配線とは、各ネット内のノード間の接続経路を定義するプロセスであり、銅層上にトラック、アーク、ビアなどのPCB設計オブジェクトを配置することで、ノード間の連続した接続を形成します。これらのオブジェクトを一つずつ配置して接続経路を構築するのではなく、 interactively route 接続を定義します。

  • PCBエディタにおけるインタラクティブ配線は、インテリジェントなプロセスです。インタラクティブ配線コマンドを起動した後、パッドをクリックして配線する接続を選択します。 パッドからカーソルを離すと、インタラクティブ・ルーティング機能は、そのパッドから現在のカーソル位置に至るまでの配線経路を定義しようとします。ルーティング機能が定義する経路は、現在の corner style および gloss 設定など、さまざまなプロパティによって制御されます。

  • 配置されるトラック/アークのプロパティは、 Routing Width 設計ルールによって制御され、他のネットオブジェクトとのクリアランスは電気的 Clearance 設計ルールによって制御されます。

  • コンポーネントのパッドや他のネットの配線など、基板上にすでに存在するオブジェクトに対して、対話型ルーティングツールがどのように反応するかは、現在の Routing Conflict Resolution モードによって異なります。このモードによって、ルーティングツールが Walkaround 障害物を回避するか、あるいは Hug 必要に応じてそのオブジェクトを and Push 、あるいは Push それを、あるいは Stop、あるいは Ignore それ。

接続の対話型ルーティング - コマンドを実行し、接続線をクリックすると、対話型ルーターがネットオブジェクトから現在のカーソル位置までの経路を、既存のオブジェクトを迂回しながら見つけ出します。マウスボタンをクリックすると、ハッチングされたすべてのトラックセグメントが配置され、 Ctrl+Click 配置して、経路を自動完成させます。

インタラクティブな配線は、以下の対象に対して実行できます:

  • 単一のネット – Route » Interactive Routing

  • 差動ペアとして構成された2つのネット – Route » Interactive Differential Pair Routing詳細はこちら

  • 選択したネットのセット – Route » Interactive Multi-Routing

配線スキルを向上させるには、PCB設計空間内でオブジェクトがどのように配置されているかを十分に理解する必要があります。次のセクションでは、その概要を説明します。また、高密度に配置された設計空間内で作業中の箇所を容易に確認できるよう、配線の表示方法を制御する方法も重要です。これについては、第2セクションで概要を説明しています。 配線スキルを向上させるための3つ目のポイントは、配線作業中にトラックやビアのプロパティを制御する方法を学ぶことです。

これらのスキルを身につけており、配線プロセスについてさらに詳しく学ぶためにこのページにアクセスした場合は、「インタラクティブ・ルーターの操作」のセクションへ進んでください。

デザインスペース内でのオブジェクトの位置決め

PCBエディタはグリッドベースの編集環境であり、デフォルトではインタラクティブ配線が現在のスナップグリッド上に配置されます。スナップグリッドに加え、本ソフトウェアには、設計オブジェクトを正確に配置・整列させるのに役立つ、数多くの追加スナップ機能が搭載されています。これらの機能を総称して Unified Cursor-Snap Systemと呼ばれます。

カーソルスナップシステムには2つの主要な側面があり、 what カーソルがスナップする対象と、 when スナップされる対象です。

  • What - カーソルがスナップする空間上の点には、ユーザー定義の Grids、作業 Guides, 、および既存の Objects

  • When - カーソルがスナップポイントにスナップする場合:カーソルが Snap Distance範囲内にある場合にスナップし、その Layer

カーソルスナップ機能のデモ: Properties パネルでオプションを設定するか、 Ctrl+Eを押して設定します。

スナップの対象

Snap to grids

グリッドは、直交座標形式と極座標形式の両方で利用可能です (Demonstration of different grids)。 同じ領域内に複数のグリッドを定義することができ、優先順位が最も高い(数値が最も小さい)グリッドが適用されます( )。また、グリッドの対象を「すべてのオブジェクト」、「コンポーネントオブジェクトのみ」、または「コンポーネントオブジェクト以外」に設定することも可能です。これを利用して、優先順位の高いコンポーネント配置グリッドを定義してください( )。グリッドの詳細については、こちらをご覧ください。

Snap to objects 配置されたオブジェクトは、 pull カーソルがグリッド内を移動する際、 Snap Distance、そのオブジェクトのスナップポイント(ホットスポット)へのカーソルの近接度に基づいて、カーソルをその位置にスナップします。これを使用して、例えばカーソルをトラックの中心やグリッド外のパッドの中心に引き寄せることができます。オブジェクトのスナップは、すべてのレイヤー、現在のレイヤーのみ、または無効に設定できます。 Shift+E ショートカットキーでモードを切り替え、ステータスバー( )で現在のモードを確認できます。
Snap to guides 上の動画に示されているように、水平、垂直、対角線、および点のガイドを配置して、オブジェクトの位置合わせに使用できます。ガイドの詳細についてはこちらをご覧ください。
Snap to object axes この機能は、カーソルをX方向またはY方向に引き寄せ、配置されたオブジェクト上のホットスポットと軸方向に位置合わせを行います。この機能は、 Axis Snap Range (
Controlling the snapping
  • Before you start – スナップオプションは、 Properties パネル () でスナップオプションを設定します(デザインスペースで何も選択していない状態)。

  • During routing – 上記の動画のように、 Ctrl+E キーを押して、上の動画のようにスナップオプションパレットを表示します。 Esc を押すと、パレットが非表示になります。

  • Inhibit snappingCtrl キーを長押しすると、すべてのスナップ機能が一時的に無効になります。

ルートの表示の制御

プリント基板の設計は、多くの場合、非常に高密度で、オブジェクトが密集しています。このソフトウェアには、レイヤーの表示/非表示、マスキング、ディミング、オブジェクトの表示/非表示、透明度など、オブジェクトの表示を管理するのに役立つ機能が多数用意されています。

ハイライト表示、オブジェクトおよびレイヤーの制御機能を使用して、設計内容を把握しやすくしてください。

配線の表示制御

Single layer mode キーを押して Shift+S を押して、表示を単層モードに切り替えます。利用可能なモードは3つあります。 PCB Editor – Board Insight Display ページで Preferences ページ( )で、お好みのモードを有効にしてください。 Shift+S を押すたびに、有効になっているシングルレイヤーモードが順に切り替わり、最終的には現在有効になっているすべてのレイヤーが表示される状態に戻ります。
Layer sets 表示されるレイヤーの事前定義セットを設定し、編集ウィンドウの左下にあるボタンを使用して選択することができます(xml-ph-0000@deepl.internal)。新しいセットは、編集ウィンドウの左下にある Manage Layer Sets ボタン( )を使用して選択できます。新しいセットは View Configuration で定義します。その手順は上の動画で実演されています。
Dim or Mask to fade コンポーネント、ネット、差動ペア、あるいは任意のクラスのような、注目したいオブジェクトを素早く強調表示するには、 PCB パネルで対象オブジェクトを検索し、 Dim または Mask モード( )を有効にします。これらのモードでは、対象以外のすべてのオブジェクトがフェードアウトされ except 、対象となるオブジェクトを際立たせます。「Dim」および「Mask」のレベルは、 View Configuration パネルで設定します( )。
Clearance boundaries

これを有効にすると、電気オブジェクトの周囲に必要なクリアランスが表示されます( )。クリアランスは白いシェーディングとして表示され、配線(またはスライド)中のオブジェクトに適用される電気クリアランス制約で指定された距離が表示されるように設定されています。 Ctrl+W ショートカットを使用して対話型配線を有効にし、配線中に Ctrl+W ショートカットを使用して、クリアランス境界の表示/非表示を切り替えます。 

クリアランス境界の表示制御に関する詳細

Object transparency 各オブジェクトタイプの透明度は、 Object Visibility セクションで設定できます View Configuration )のセクションで設定できます。セット上部の All Objects セットの上部にあるスライダーを使用して、すべてのオブジェクトを同時に調整します。
The visibility of objects 不要なオブジェクトを非表示にすることは、設計空間をすっきりさせる便利な方法です( )。なお、オブジェクトは引き続き拘束システムによって検証されるため、表示からポリゴンを非表示にするには and 、代わりに「Shelve」を行ってください。
 Displaying net names  パッド、ビア、およびトラック上のネット名の表示を制御するオプションは、 View Configuration パネルで設定します( )。ネット名は常に各トラックセグメントの中央に表示されますが、必要に応じて繰り返し表示することも可能です。表示フォントのプロパティは PCB Editor – Board Insight Display ダイアログの Preferences ダイアログのページで設定します( )。

配線プロパティの制御

設計要件を定義するために使用されるアプローチ( Constraint Manager または Design Rulesのいずれか)は、プロジェクトの初期作成時に選択されます。 Constraint Manager を使用するかどうかは、 Create Project で設定します。「制約マネージャーを使用した設計要件の定義」の詳細については、こちらをご覧ください。あるいは、「設計ルールの定義、範囲設定、および管理」の詳細については、こちらをご覧ください。 

クリアランス配線幅、ビアのスタイルといった設計制約の設定が完了しました。これで配線を開始する準備が整いました。配線を開始するためにクリックした際、レイヤーを切り替える際に、ルーターはどの配線幅を使用すべきか、またどのサイズのビアを使用すべきかをどのように判断するのでしょうか?

配線設定を行い、配線中に配線幅とビアのスタイルを選択する手順を簡単に紹介します。

配線の開始

Launch the interactive router...

以下のいずれかの方法を使用して、対話型配線を開始します:

  • メニューから Route » Interactive Routing コマンドを選択します。

  • [xml-ph-0000@deepl.internal] 画面上の [インタラクティブ配線] ボタンをクリックします。 Active Bar () 上の「対話型ルーティング」ボタンをクリックします。

  • ショートカットキー Shift+W ショートカットを押します。

カーソルに十字線が表示され、ルーティングを開始する準備が整いました。

...then click on a connection line

このコマンドの実行後に接続線をクリックすると Interactive Routing コマンドを実行した後、接続線をクリックすると、インタラクティブ・ルーターは接続線の最も近い端にあるオブジェクトにジャンプし、クリックした位置から現在のカーソルの位置までトラックセグメントを追加します。また、そのオブジェクトが現在のレイヤーにない場合は、そのオブジェクトがあるレイヤーに切り替わります。 

  • ショートカットキーを押し、その接続線のもう一方の端に切り替えてルーティングを開始します。 9 ショートカットキーを押して、その接続線のもう一方の端に切り替えてルーティングを開始します。

  • ショートカットキーを押すと、その接続線のもう一方の端に切り替わり、ルーティングを開始できます。 7 ショートカットキーを押すと、選択した接続線を解除し、同じオブジェクトから伸びている別の接続線を選択します。

...or click on an object ネットに属するオブジェクトをクリックすると、インタラクティブ・ルーターはそのオブジェクトが配置されているレイヤーに切り替わり、クリック位置から現在のカーソル位置まで配線セグメントを追加します。
...or click in free space 空きスペースをクリックすると、配線を開始しますが、この場合はネットのない配線となります。ネットのない配線の場合、PCB エディタのデフォルトのトラック幅が使用されます。
The initial style of the route

配線の開始幅については、すぐ下の折りたたみ可能なセクションで説明しています。カーソルを移動する際にインタラクティブ・ルーターがコーナーを形成する方法は、 corner style。斜めのコーナーが最も一般的ですが、曲線状のコーナー(アークを配置して作成)もよく使われます。

コーナースタイルの設定に関する詳細

Manually editing the properties during routing

配線中に手動で値を編集することも可能です。 Tab を押して、 Properties パネル(Interactive Routing Properties panel )の「インタラクティブ・ルーティング」オプションにアクセスし、以下の項目を編集します:

  • ルーティングレイヤー、

  • ルーティング経路の直径および穴径、

  • ルーター幅(「幅」の制約で定義された最小値と最大値の範囲内で、値を選択するか、直接入力してください)。 

ルータープロパティの詳細

マウスをクリックするたびに、ハッチングされたトレースセグメントが、その開始位置からカーソル位置まですべて配置(コミット)されます。 Backspace キーを押すと、最後の確定を元に戻し、それらのセグメントを再びインタラクティブ・ルーターおよびグロス処理ルーチンの制御下に返します。 

インタラクティブ・ルーターの操作

インタラクティブ配線コマンドを起動し、パッドまたは接続線をクリックすると、何が起こるでしょうか? インタラクティブ・ルーティング・エンジンは、クリック位置に最も近い、そのネット(パッド、ビア、トラック)上の銅箔から、現在のカーソル位置まで経路を見つけようと試みます。そして、指定された幅のトラックやアークを配置し、現在のルーティング設定に従って整然としたパターンでレイアウトします。

配線はSMDパッドからどのように出ていくのでしょうか? 障害物に遭遇したとき、配線はどのように反応するのでしょうか? 障害物を迂回するのでしょうか、押しやるのでしょうか、それとも無視するのでしょうか? コーナーはどのような形状になり、他のコンポーネントのパッドの間をどのように通過するのでしょうか?前のセクションでは配線自体のプロパティを制御する方法について概説しましたが、このセクションでは、配線が配線領域内を移動する際に制御すべき機能をまとめます。

インタラクティブ・ルーターの操作

Hatched/solid/hollow track/arc segments

ハッチング表示のトラック/アークは未配置、実線表示のトラック/アークは配置済みです( )。現在配線中の接続については、実線表示のトラック/アークは soft-commitsと分類されます。これは、配線エンジンがそれらを配置済みとして認識しつつも、カーソルを不適切な位置に移動させた場合に、それらを非表示にしたり削除したりする機能を保持していることを意味します(このページの冒頭の動画で実演されています)。

カーソルに接続されているトラックが中空(ハッチングや実線ではない)場合、それは look-ahead segmentと呼ばれ、次にクリックしても配置されません。この機能を使用すると、最後のセグメントを確定することなく、前のセグメントの終点を配置できます( )。 1 ショートカットキーを押すと、先読みモードのオン/オフを切り替えることができます。

How the router forms the corners

インタラクティブな配線中、コーナーを形成するトラックとアークによって構成される形状は corner styleと呼ばれます。斜めのコーナーが最も一般的ですが、曲線コーナー(アークを配置して作成)もよく使われます。利用可能なコーナースタイルは5種類あり、そのうち4種類にはコーナー方向のサブモードもあります。

  • ルーティング中に Shift+Spacebar キーを押すとコーナースタイルが順に切り替わり、現在のスタイルはステータスバー( Status bar with the current corner style highlighted)およびヘッドアップディスプレイに表示されます。

  • キーを押すと Spacebar キーを押すと、コーナーの方向を切り替えることができます。

  • または、 Tab を押して Properties パネルを開き、そこでコーナーのスタイルを変更することもできます( )。

How the routing leaves a pad

インタラクティブな配線エンジンがパッドからどのように出入りするかは、以下によって制御されます。

  • SMD パッド進入制約– 配線がパッドのどのエッジから出入りできるかを定義します ()

  • SMD to Corner」制約– パッドの端から、最初に許可されるコーナーの頂点までの配線出口距離を定義します ()

  • Pad Entry Stability」設定– インタラクティブ配線エンジンが、パッドエッジからの退出時に、トレースをパッドエッジの中心にどれだけ厳密に維持しようとするかを定義します( )。

パッドエントリの詳細

How the route reacts to an existing object

これは、現在の「競合解決モード」の設定によって決定されます。現在の競合解決モードは、ステータスバー ()、ヘッドアップディスプレイ ()、および Properties ルーティング中やスライディング中のパネルに表示されます。 

競合解決モードの詳細

新しいルーティングの滑らかさ カーソルを最初にクリックした位置から離していくと、ルーティングはオブジェクトを迂回して現在のカーソル位置に到達する最適な経路を見つけるよう再形成されます。その経路の整然さ、つまり品質は、現在の glossing setting。「グロス」は、配線の品質を向上させる一連のツールであり、経路の長さを短縮し、コーナーの形状を改善し、その数を減らすよう試みます。また、直角を避け、T字分岐やパッドでの鋭角を防止するよう努めます。 また、Glossingは差動ペアにも対応しており、長さと間隔がバランスが取れたペアの割合を向上させようとします。

Glossingには、「Off」、「Weak」、「Strong」の3つの設定があります。インタラクティブ配線またはインタラクティブスライディング中は、Ctrl+Shift+G ショートカットを使用して設定を切り替えるか、Tab を押して「Properties 」パネルを開き、必要な設定を選択してください。

配線中のグロス処理に関する詳細

Auto-complete the connection

ネットをインタラクティブにルーティングする際、 CtrlLeft Click キーを長押しすると、インタラクティブ・ルーターに auto-complete 現在の接続を自動補完するよう指示します。自動補完を行うには:

  • 開始点とターゲットパッドは同じレイヤー上にある必要があります。

  • 配線は、適用される設計制約に従って完了することができます。

接続を自動完了できない場合、ツールは最後に使用したインタラクティブ配線モードに戻ります。

Center the routes between pads / vias

インタラクティブ・ルーターは設計制約に従い、最も近いパッドからの許容最小クリアランスでパッドのペアを通るように自動的に配線を行います。パッド間に間隔を空けるように配線を移動させたい場合は、「Apply Trace Centering」オプションを設定してください。 任意のパッドのペア、ビア、またはパッドとビアのペアの間でこれを実現するために、この機能はクリアランス乗数を使用し、配線クリアランスをインテリジェントに調整します。

パッド間の配線中央配置に関する詳細

Auto-narrow the route

狭い隙間を通るように配線を細くすることは、そのネットを配線する唯一の方法である場合があります。「自動縮小」機能を使用すると、配線幅の制約によって定義された許容最小値の範囲内で、隙間をちょうど通り抜けるように配線を自動的に細くすることができます。

自動縮小機能の詳細

Route selection strategies

配線作業の対象となる配線を選択することは、配線の重要な側面です。配線の解除、光沢処理、プロパティの確認、または削除を行うために、配線を選択する場合があります。 

配線選択の戦略について詳しくはこちら

配線の更新

配線は対話型のプロセスであり、基板設計を進めるにつれて、設計者は既存の配線を絶えず調整、更新、あるいは削除することさえ必要になります。

配線を変更する最も簡単な方法は、その配線をクリックして押したまま、新しい位置までドラッグすることです。場合によっては、単にスライドさせるだけでは解決せず、その区間を再配線する必要があることもあります。インタラクティブな配線エンジンは、 Loop Removal」と呼ばれる機能を使用してこれに対応しています。この機能はインタラクティブな配線プロセスを監視し、既存の配線経路と並行して新しい経路が配線されたことを検出すると、古い冗長なセグメントを自動的に削除します。

既存の配線をドラッグする操作は Interactive Slidingと呼ばれ、その操作は Properties パネルに表示されます(Preferences dialog )。スライド処理中、インタラクティブなルーティングエンジンは、適用される設計制約を遵守しつつ、ルーティングの品質を維持しようと試みます。 スライディングプロセスを制御する主な機能には、配線競合解決モード(障害物への対応)、グロス強度(結果の整理に費やす労力)、およびハギング(障害物を回り込み、コーナーを形成すること)などがあります。 インタラクティブなスライディングをサポートする機能には、T字ジャンクションや頂点のドラッグ、ビアのドラッグ、および差動ペアのドラッグサポートなど、数多くの機能があります。

また、配線済みのコンポーネントをドラッグするための機能も備わっています。

インタラクティブ配線およびインタラクティブスライドのオプション

新しい接続をインタラクティブに配線する場合でも、既存の配線をドラッグ(スライド)して配線スペースを確保する場合でも、多くの点で同様の配線技術が適用されます。このセクションでは、[パネル] で利用可能な「インタラクティブ配線 (Interactive Routing Properties panel)」、「インタラクティブスライド (Interactive Sliding Properties panel)」、および「インタラクティブビアドラッグ (Interactive Via Dragging Properties panel)」の各オプションについてまとめます。 Properties パネルで利用可能な「インタラクティブ・ルーティング( xml-ph-0000@deepl.internal )」、「インタラクティブ・スライディング( xml-ph-0001@deepl.internal )」、および「インタラクティブ・ビア・ドラッグ( xml-ph-0002@deepl.internal )」の各オプションについて概説します。これらの機能のデフォルト設定は、 PCB Editor セクションの Preferences ダイアログのセクションで設定されます(Preferences dialog )。

  • インタラクティブ配線中に Tab を押すと、「インタラクティブ配線」 Properties パネルを表示します。インタラクティブ・スライディング中に Tab を押し、「インタラクティブ・スライディング」パネルを表示するには、インタラクティブ・スライディング中にdを押すか、または「インタラクティブ・スライディング」パネルを表示するには、 Properties パネルを表示するには、ドラッグ中に Tab ドラッグ中にを押して「インタラクティブ・ビア・ドラッグ」 Properties パネルを表示するには、を押します。

  • パネルにアクセスできるよう、配線処理が一時停止されます。インタラクティブな処理に戻るには、キーボードの Esc キーを押すか、グラフィカルな設計スペースの中央に表示される一時停止アイコン( )をクリックして、インタラクティブなプロセスに戻ってください。

競合の解決 Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

このオプションは、配線/スライド中のオブジェクトが既存のオブジェクトに遭遇した際の挙動を決定します。 Shift+R ショートカットキーを押して、ルーティングまたはスライディング中に利用可能なモードを切り替えるか、 Tab キーを押して Properties パネルを開き、必要な設定を選択します。

インタラクティブなルーティング中、またはインタラクティブなスライディング中の競合解決モードの詳細については、こちらをご覧ください。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
Ignore Obstacles このモードでは、インタラクティブ・ルーターは、既存のオブジェクトの上を含め、任意の場所にトラックを配置することができ、潜在的な違反は表示されますが、配置は許可されます。
Walkaround Obstacles 最後のクリック位置から現在のカーソル位置まで、トラック、パッド、ビアなどの既存のオブジェクトを迂回して経路を検索します。他のオブジェクトとのクリアランスは、適用されるクリアランス設計ルールによって定義されます。このモードで、違反を引き起こさずに障害物を迂回できない場合、経路が遮断されていることを示すインジケータが表示されます。
Push Obstacles 新しい配線経路のためのスペースを確保するために、既存の配線やビアを押しやります。このモードで、違反を引き起こさずに障害物を押しやることができない場合、経路が遮られていることを示すインジケータが表示されます。ビアの押しやりは、「ビアの押しやりを許可」オプションによって制御されます。
HugNPush Obstacles 配線は既存のオブジェクトに密着して進み、配線中のトラックに十分なスペースがない場合にのみ、それらを押しやります。このモードで、違反を引き起こさずに障害物に密着したり押しやったりできない場合、経路が遮断されていることを示すインジケーターが表示されます。
Stop at First Obstacle ルーティングは、最初に邪魔になる障害物で停止します。
Autoroute Current Layer インタラクティブルーターに自動ルーティング機能のインテリジェンスを適用し、現在のレイヤー上で、全体として最短の経路長となるよう、押し進めるか迂回するかを自動的に選択します。
Autoroute MultiLayer インタラクティブなルーティング機能に自動ルーティングのインテリジェンスを適用し、全体的な経路長を最短にするよう、押し進める、迂回する、またはレイヤーを切り替えることを自動的に選択します。

コーナーのスタイル Interactive Routing Properties panel

対話型ルーティング中、コーナーを形成するトラックとアークによって形成される形状は、 corner styleと呼ばれます。斜めのコーナーが最も一般的ですが、曲線のコーナー(円弧を配置して作成)も人気があります。 

インタラクティブ・ルーティング(スライディング)中に Shift+Spacebar を押すと、インタラクティブな配線(スライディング)中に5種類のコーナー・スタイルを切り替えることができ、 Spacebar を押してコーナーの方向を切り替えたり、 Tab を押して Properties パネルを開きます。

インタラクティブなルーティング中、またはインタラクティブなスライディング中のコーナースタイルの制御に関する詳細。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。

Track 45

45度のトラックを使用してコーナーを作成します( )。 Spacebar キーを押して、コーナーの方向を切り替えます( )。

Track 45 with Arc

トラックと45度の円弧を使用してコーナーを作成します( )。 Spacebar キーを押してコーナーの方向を切り替えます( )。 , &キーを使用して、アークの半径をインタラクティブに変更し、キーを長押しして . キーを使って円弧の半径をインタラクティブに変更し、 Shift キーを長押しすると、半径の変更速度が速くなります。

Track 90

互いに90度の角度で交差する2つのトラックを使用してコーナーを作成します( )。 Spacebar キーを押してコーナーの方向を切り替えます( )。

Track 90 with Arc

トラックと90度の円弧を使用してコーナーを作成します( )。 Spacebar キーを押してコーナーの方向を切り替えます( )。 , &キーを使用して、円弧の半径をインタラクティブに変更し、キーを長押しして . キーを使って円弧の半径をインタラクティブに変更し、 Shift キーを押し続けると、半径の変更速度が速くなります。

Any Angle

直前に配置したセグメントから現在のカーソル位置まで、次のセグメントを直接配置します ()。このモードを「Strong Glossing」と組み合わせて使用すると、スネークルーティングを実行できます。

グロス処理(ルーティング済み) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

対話型ルーティングや対話型スライディングなどのルーティングイベント中、ソフトウェアはグロッシングエンジンを実行します。グロッシングエンジンは、現在のルーティングイベントによって配置された、または影響を受けたすべてのセグメントを絶えず検証し、結果の品質向上を図ります。適用される処理の量は Gloss Effort。 

グロッシングの品質指標には、コーナー数の削減、セグメント数の削減、鋭角の除去、およびルート全長の短縮などがあります。インタラクティブ・ルーティングやインタラクティブ・スライディング中に Ctrl+Shift+G ショートカットキーを使用して、インタラクティブルーティングやインタラクティブスライディング中に設定を切り替えたり、 Tab キーを押して Properties パネルを開いて必要な設定を選択することもできます。 

インタラクティブ・ルーティング中、インタラクティブ・スライディング中、および選択したルーティングのグロス処理や再トレース中のグロス処理の詳細については、こちらをご覧ください。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
Off このモードでは、光沢効果は基本的に無効になります。 ただし、配線やドラッグ操作の後に、例えば重なり合ったトラックセグメントを削除するためのクリーンアップは引き続き実行されることに注意してください。このモードは、最終的な微調整が必要な基板レイアウトの最終段階で特に役立ちます(例えば、手動でトラックをドラッグしたり、パッドエントリをクリーンアップしたりする場合など)。
Weak インタラクティブ・ルーターでは、現在配線中のトラック(またはドラッグ中のトラック/ビア)に直接接続されている、あるいはその領域内にあるトラックのみを考慮して、低レベルのグロス処理が適用されます。このグロス処理モードは、通常、トラックレイアウトの微調整や、重要な配線に対処する際に役立ちます。
Strong インタラクティブ・ルーターでは、最短経路の検索や配線の平滑化などを行い、高レベルのグロス処理が適用されます。このグロス処理モードは、基板の配線を迅速に一定量完了させることを目的とする、レイアウトプロセスの初期段階で特に有用です。

インタラクティブスライド中は、配線位置の変更を試みる設計者の操作とグロス処理エンジンが干渉しないよう、グロス処理のレベルは一時的に「弱」に下げられます。

グロス処理の強度(隣接) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

「グロス処理の強度(隣接)」は、現在のインタラクティブな配線またはスライディングの影響を受ける隣接する配線に対して適用されるグロス処理の強度を設定します。これにも3つの設定があります。 OffWeak および Strong

[ Tab を押して Properties パネルを開き、必要な設定を選択します。 

インタラクティブ・ルーティングおよびインタラクティブ・スライディング時のグロス処理の詳細については、こちらをご覧ください。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
Off このモードでは、光沢効果は基本的に無効になります。 ただし、配線やドラッグ操作の後に、例えば重なり合ったトラックセグメントを削除するためのクリーンアップは引き続き実行されることに注意してください。このモードは、最終的な微調整が必要な基板レイアウトの最終段階で特に役立ちます(例えば、手動でトラックをドラッグする場合や、パッドエントリをクリーンアップする場合など)。
Weak インタラクティブ・ルーターでは、現在配線中のトラック(またはドラッグ中のトラック/ビア)に直接接続されている、あるいはその領域内にあるトラックのみを考慮して、低レベルのグロス処理が適用されます。このグロス処理モードは、通常、トラックレイアウトの微調整や、重要な配線に対処する際に役立ちます。
Strong インタラクティブ・ルーターでは、最短経路の検索や配線の平滑化などを行い、高レベルのグロス処理が適用されます。このグロス処理モードは、基板の配線を迅速に一定量完了させることを目的とする、レイアウトプロセスの初期段階で特に有用です。

ハギングスタイル Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

このオプションは、インタラクティブスライド中にコーナーの形状をどのように処理するかを制御し、スライドされる配線と押し出される配線の両方に影響を与えます。インタラクティブスライド中の配線の移動によって影響を受ける既存のコーナーは、現在のハギングスタイルに基づいて変換されます(45度から丸みを帯びた形状へ、または丸みを帯びた形状から45度へ)。 現在の「ハギングスタイル」は、選択した配線のグロス処理や再トレースの際にも適用されます。 

Shift+Spacebar ショートカットを使用して、3つのモードを切り替えることができます。

インタラクティブなスライド中、および選択したルートのグロス処理や再トレース中のハギングの詳細については、こちらをご覧ください。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
45 Degree スライド中に角を作成する際は、常に直線の直交/対角線セグメントを使用してください(従来の直交/対角線のルーティング動作にはこのモードを使用してください)。
Mixed 移動または押し付けられるオブジェクトが直線の場合は直線のトラックセグメントを使用し、曲線の場合は円弧を使用します。最小円弧サイズは、「Min Arc Ratio」オプションで制御されます。
Rounded 移動/押し付けに関わる各頂点で円弧を使用します。このモードは、スネークルーティングや、グロス処理(インタラクティブなルーティングおよび手動のグロス処理中)で円弧と任意の角度の経路を使用する場合に利用します。

頂点アクション Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

トラックや円弧セグメントに沿ってではなく、頂点をクリックしてドラッグした際に適用されるオプション(頂点とは、2つのセグメントが交わる角の位置のことです)。スライド中に利用可能なモードを切り替えるには、 Spacebar ショートカットキーを使用して、スライド中に利用可能なモードを切り替えることができます。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
Deform 移動中の頂点に接続されているトラックセグメントを分割または延長し、その頂点がカーソルの動きに追従するようにします。
Scale コーナーの形状を保持したまま、頂点をカーソルに接続したまま、接続されるトラックセグメントのサイズ変更や移動を行います。
Smooth 角の形状を滑らかに再形成し、内側にドラッグする場合(「混合」または「丸みを帯びたハグ」スタイル)、スライド処理の影響を受けるすべての頂点で、円弧を挿入して湾曲した角を作成します。「丸みを帯びたハグ」スタイルで外側にドラッグする場合も、円弧を追加します。

その他のルーティングオプション

オプションにショートカットが利用可能な場合は、 Properties パネルに詳細が表示されます。各説明には、そのオプションを設定できる場所を示す画像が含まれています。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

ルーティング中の現在の接続がターゲットパッドに到達すると、そのネットのルーティングは自動的に停止しますが、インタラクティブ・ルーティング・コマンドは継続され、クリックして別のネットのルーティングを開始できる状態になります。

再配線中にこのオプションをいつ使用すべきかについての詳細

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

このオプションを有効にすると、既存の配線に対して新しい経路を配線することができ、新しい経路が既存の経路と合流すると、冗長なループが自動的に削除されます。

再配線時の自動ループ除去に関する詳細

Remove Loops with Vias ビアとパッドが直接接続されている場合、ループの除去後にそのビアが不要と判断された場合は、そのビアが削除されます。
Remove Net Antennas ネットアンテナとは、一端が未終端となっている配線区間のことです。現在の配線が、そのアンテナが接触しているオブジェクトに影響を与える場合、これらは自動的に削除されます。
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

このオプションにチェックを入れると、差動ペアに属するオブジェクトが、そのペアのパートナーとなるトラックまたはビアと一緒にドラッグされるようになります。

差動ペアのドラッグに関する詳細

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
このオプションをチェックすると、配線セグメントをドラッグする際にマイターが適用されます。
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
このオプションをオンにすると、ドラッグ中の配線セグメントが既存の固定セグメントと位置が一致した時点で、そのセグメントを固定セグメントと結合できるようになります。

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

このオプションをオンにすると、 Push Obstacles または HugNPush Obstacles モードでビアを押し込むことを許可するには、このオプションにチェックを入れます。
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

このネットのピン交換を有効にするには、このオプションにチェックを入れてください。

ピンスワップの設定に関する詳細はこちらをご覧ください。

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

このオプションをチェックすると、現在選択されている配線幅では障害物の間で配線できない場所でも配線が可能になる幅まで、配線幅が自動的に縮小されます。なお、幅は、適用される「配線幅」設計制約で許可される最小値まで縮小されることに注意してください。

自動縮小の詳細

この機能は、 PCB.Routing.EnableAutoShrinking詳細設定」ダイアログでこのオプションが有効になっている場合に利用可能です(現在オープンベータ版)。

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

既存のオブジェクトの周囲にある、それらのオブジェクトに適用される「クリアランス」設計ルールによって定義された進入禁止領域( )を表示します。

ルートの表示制御の詳細

Reduce Clearance Display Area クリアランス境界の表示を、現在のカーソル位置周辺の円形ゾーンに限定します( )。

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

長さゲージは、現在の経路が適用される「長さ」および「一致する長さ」の設計ルールにどの程度適合しているかを示します。

長さの調整」の詳細については、こちらをご覧ください。

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

このスライダーは、中央揃えのパッドエントリを保護し、グロス処理によって中央揃えのトラックがずれるのを防ぎます(中央揃えのトラックを中央に保持しますが、中央揃えでないトラックを中央に揃えることはありません)。スライダーバーを使用して、保護レベルを設定してください。

配線パッドエントリの詳細については、こちらをご覧ください。

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

この機能を有効にすると、インタラクティブな配線エンジンが、配線がパッドの間を通過するのを検知し、適用されるクリアランス制約値に、以下で指定された「追加クリアランス比率」を乗じた最大距離の範囲内で、配線を中央に配置しようとします。 「ビアの調整」サブオプションが有効になっている場合、ビア間およびビアとパッド間のトレース中央揃えも適用できます。必要に応じて、この機能はトレースのスライド中に無効にすることができます。

トレースの中心合わせの詳細

この機能は、 PCB.EnableTraceCentering詳細設定」ダイアログでこのオプションが有効になっている場合に利用可能です(現在オープンベータ版)。

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

このオプションには2つの目的があります:

  • 「トレース中央配置」機能により、ビア間やビアとパッド間の中心にも配置されるようにするには、このオプションを有効にしてください。ビア間やビアとパッド間の中心配置が不要な場合は、無効にしてください。トレース中央配置によってビアが押し出されるのを防ぐには、 Allow Via Pushing オプションを無効にできます。この場合、ビアは押し出されません(クリアランス制約による最小クリアランスを確保する場合でも)。トレースセンタリングの詳細。

  • 「Push」モードまたは「HugNPush」モード時にビアを押し出すかどうかを指定します。

ビアを除外するには、 Adjust Vias オプションを無効にしてください。

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

適用されるクリアランスの乗数で、これがクリアランスに加算されます。たとえば、適用されるクリアランスが 0.15 mmの場合、このオプションを 2 に設定すると、ルーティングエンジンに対し、既存のパッドやビアを 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mmだけクリアするように指示します。その後、必要に応じて、配線エンジンはこのクリアランスを指定されたクリアランスまで縮小し、配線を正確に中央に配置することができます。

トレースの中心合わせに関する詳細

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

このオプションを有効にすると、配線をインタラクティブにスライドさせる際のトレース中央揃えが無効になります。このオプションが有効になっている場合、メインの「トレース中央揃えを適用」オプションが有効であっても、配線のインタラクティブなスライド中はトレース中央揃えが適用されません。

トレース中央配置の詳細

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

「マイター比」は、コーナーの最小曲率を制御します。「マイター比」に現在のトラック幅を乗じた値は、その比率でルーティング可能な最も鋭角なU字形状の壁間の間隔に等しくなります( )。ゼロ以上の正の値を入力してください( x 乗数が自動的に加算されます)。

コーナーのマイター加工に関する詳細

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

「最小円弧比率」は、任意の角度での対話型ルーター処理中、および「混合ハギングスタイル」を使用した対話型スライディング中に適用されます。この比率は、許容される最小円弧半径を決定するために使用されます。円弧半径がこの最小値を下回ると、円弧はトラックセグメントに置き換えられます。ここで:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • この設定は、コーナーのルーティングにおける円弧処理や、「Rounded Hugging Style」を使用したインタラクティブスライディングでは適用されません。これらのモードでは、セグメント化された円弧が使用されないためです。

  • 「最小アーク比」を 0(ゼロ)に設定すると、常にアークが使用されます。

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

配線済みのPCBを含め、設計プロセスのどの段階でもピンの入れ替えに対応するため、PCBエディタでは、入れ替えが有効なネットに「サブネットジャンパー」と呼ばれる小さな配線コネクタを追加・削除することができます。サブネットジャンパーとは、ソフトウェアが簡単に配置・削除できる要素として認識する短い配線セグメントのことで、 Add および Remove Subnet Jumper コマンドを使用して手動で配置・削除することも、インタラクティブ配線中にスワップ可能なピンに配線した場合、配線エンジンによって自動的に追加・削除されることもあります。この値は Route メニューのおよびコマンドを使用して手動で行うか、対話型配線中にスワップ可能なピンへ配線する際に配線エンジンによって自動的に追加されます。この値は、対話型配線中にスワップ可能なネットに追加されるサブネットジャンパーの長さを定義します。

サブネットジャンパーの詳細

ネット/差動ペア情報 Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

対話型配線/スライディングおよび差動ペア配線/スライディングの実行中、編集中のネットの詳細情報は Properties パネルの上部に詳細が表示されます。 

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。

Name & Class

編集中のネットまたは差動ペアの名前が、所属するクラス(ある場合)とともに表示されます。名前とクラスはライブリンクになっており、クリックすると PCB 関連するネットまたはペアの詳細を表示するパネルが開きます。

Length & Delay

信号長と計算された遅延が詳細に表示されます。表示される値は、最初の配線/スライディング操作が行われた時点でのものです。長さと遅延はライブリンクとなっており、クリックすると PCB 関連するネットまたはペアの詳細を表示するパネルが開き、配線やスライディングの進行に合わせてリアルタイムで更新されます。

配線プロパティ Routing Properties Routing Properties, differential pair

インタラクティブな配線作業中、配線オブジェクトのプロパティは Properties パネルで編集できます。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能な場合に反映されます。
Layer

マルチルートが配置されるレイヤー。ドロップダウンを使用して別のレイヤーを選択すると、ビアが自動的に追加されます。あるいは、レイヤー変更のショートカットを使用することもできます。

Gap

現在の配線が差動ペアである場合、 Gap オプションが表示されます。ドロップダウンを使用して、該当する差動ペア配線制約で定義された「最小」「推奨」「最大」の値に配線間隔を設定してください。

差動ペアの配線について詳しくはこちらをご覧ください。

Via Template

配置されるビアを定義する制約で Template Preferred オプションが有効になっている場合( )、このオプションが利用可能になります。ここにデフォルトのテンプレート名が表示されており、ドロップダウンを使用して変更できます。

配置されるビアを定義する制約で Min/Max Preferred オプションが有効になっている場合( )、このドロップダウンは利用できません。

パッドおよびビアテンプレートについて詳しくはこちらをご覧ください。

Via Hole Size

使用されるビアホールのサイズが表示されます。この値は、適用される配線ビアスタイルの設計制約で許可されている範囲内で、直接編集することができます。

配線中のビアサイズおよびビアタイプの選択に関する詳細

Via Diameter

使用されるビアの直径が表示されます。この値は、該当する配線ビアスタイルの設計制約で許可されている範囲内で、直接編集することができます。

配線中のビアサイズおよびビアタイプの選択に関する詳細

Width

既存の配線からクリックして配線を開始する場合、デフォルトでは同じ幅で配線が行われます。ドロップダウンを使用して、該当する配線幅の設計制約で定義されている「最小」「推奨」「最大」の値に配線幅を設定してください。

配線中の配線幅の変更に関する詳細。 

適用される設計制約(ルール) Interactive Routing Properties panel

対話型/差動ペア配線中、実行中の配線に適用される「配線幅」および「配線ビアスタイル」の設計制約が Properties パネルに表示されます。これらはライブリンクですので、必要に応じてクリックして、関連する設計制約を開き、確認または編集を行ってください。

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">行の色 は、機能が利用可能かどうかを示します。

Via Constraint

現在配線中のネットに適用される「Routing Via Style」設計制約。

Width Constraint

現在配線中のネットに適用される「配線幅」の設計制約。

ドラッグのオプション Preferences dialog

オブジェクトをクリックしてドラッグしたときに適用される動作を定義します。

「頂点アクション」を除き、これらのオプションは Preferences ダイアログでのみ利用可能です。
Preserve Angle When Dragging

このオプションを有効にすると、ソフトウェアは、[インタラクティブスライディング] パネル ( Properties パネル(Interactive Sliding Properties panel )で設定されている「インタラクティブ・スライディング」の設定に従い、ドラッグ時の角度を維持しようとします。このオプションが有効になっている場合、 Re-route および Break Track コマンドが Edit » Move )からおよびコマンドが実行された際にも、選択されたサブオプションが適用されます:

  • Ignore Obstacles - ドラッグ中に角度を維持するため、障害物は無視されます。

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - スナップグリッドに基づき、ソフトウェアは角度を維持しつつ障害物を回避しようとします。

  • Avoid Obstacles - ドラッグ中に、ソフトウェアは障害物を回避しようとします。

Disable Trace Centering When Dragging

このページの前の部分で詳しく説明しました

Vertex Actions このページの前の部分で詳しく説明しています
Unselected via/track

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"接続されたオブジェクトを一切考慮せずにオブジェクトを移動します\r\n\r\n","placement":"top","track":"any"}"> unselected 経由点または軌道をドラッグした際のデフォルトの動作を、<span data-tooltip="{"block":null,"content":"

接続されたオブジェクトを一切考慮せずにオブジェクトを再配置します\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> の移動 または <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

接続されたオブジェクトとの接続を維持したまま、オブジェクトを再配置します\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> のドラッグ アクションのいずれかに設定します。 選択されていないモードにアクセスするには、 Ctrl ショートカットキーを押したまま、「via」または「track」をクリックして押したままにします。
Selected via/track via または track をドラッグした際のデフォルトの挙動を定義します。 selected <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

接続されたオブジェクトを一切考慮せずにオブジェクトを移動します\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> の移動 または <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

接続されたオブジェクトとの接続を維持したまま、オブジェクトを再配置する\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> のドラッグ アクションのいずれかに設定します。選択されていないモードにアクセスするには、ショートカットキー

を押したまま

、経由点またはトラックをクリックして押したままにします。 選択されていないモードにアクセスするには、 Ctrl ショートカットキーを押したまま、ビアまたはトラックをクリックして押したままにします。
Component pushing このフィールドは、デザイン空間内でコンポーネントを移動する際の、現在の「コンポーネント競合解決」モードを定義します。この機能では、コンポーネントは選択範囲バウンディングボックスによって識別されます。以下のモードがサポートされています:
  • Ignore – これはデフォルトの動作であり、隣接するコンポーネントとの干渉が発生した場合でも、コンポーネントを移動できます。

  • Push – コンポーネントは、コンポーネント間のクリアランス要件を満たすために、他のコンポーネントを押しのけます。ユニオン内のコンポーネントは押しのけられる可能性があり、ユニオン内のコンポーネントの位置は変更される場合がありますが、ユニオン自体は破綻しません。ロックされたコンポーネントは押しのけることができません。

  • Avoid – コンポーネントは、他のコンポーネント間のクリアランス規則に違反しないよう強制的に配置されます。

Component re-route

この機能を有効にすると、コンポーネントを新しい位置に移動してマウスを離した後、ソフトウェアは切断されたネットを再接続するためにコンポーネントの経路変更を試みます。移動中は、 Shift+R ショートカットを使用して、再配線の動作をオン/オフに切り替えることができます。なお、移動したコンポーネントがユニオンの構成要素である場合、そのコンポーネントには再配線が適用されません。

ルーティングを使用したコンポーネントの移動に関する詳細

Move component with relevant routing

このオプションを有効にすると、関連するルーティング(コンポーネント + ファンアウト経由 + エスケープ + 相互接続)を設定した状態でコンポーネントの移動操作が開始されます。 Shift+Tab ショートカットキーを使用して、選択セットを切り替えることができます。このオプションを無効にすると、コンポーネントのみが選択された状態でコンポーネント移動アクションが開始されます。関連する配線オブジェクトのセットは移動開始前に検出されるため、このオプションが無効な場合は Shift+Tab を使用して選択セットを切り替えることはできません。

  • up to - Move component with relevant routing オプションが有効な場合、このオプションは、ソフトウェアが関連する配線を無視するまでのコンポーネントのピン数を指定します。デフォルト値は 2 です。

配線付きコンポーネントの移動に関する詳細

対話型配線幅のソースオプション Preferences dialog

インタラクティブ配線中に最後に使用された配線幅とビアサイズを保存します。インタラクティブ配線中は、 3 ショートカットキーを押して、モードを切り替えることができます。

これらのオプションは、 Preferences ダイアログでのみ利用可能です。
Pickup Track Width From Existing Routes 有効にすると、インタラクティブ配線を開始するためにクリックした際、インタラクティブ・ルーターは、以下で選択された「トラック幅モード」を使用する代わりに、カーソルの下にあるトラックに合わせて新しい配線の幅を設定します。インタラクティブ配線を開始した時点でクリック位置の下にトラックセグメントがない場合は、現在の「トラック幅モード」が使用されます。
Track Width Mode

接続の配線に設定できる幅には、「制約の最小値」、「制約の推奨値」、「制約の最大値」、および「ユーザー指定」の 4 種類があります。このオプションは、最後に選択されたモードを保持し、次回インタラクティブ配線コマンドを起動した際にそのモードが使用されます。配線中に 3 ショートカットキーを押すと、トラック幅モードを切り替えることができます。

配線中のトラック幅モードの選択に関する詳細

Via Size Mode

インタラクティブ配線中のレイヤー変更に使用できるビアサイズには、「制約最小」、「制約推奨」、「制約最大」、「ユーザー」の4種類があります。このオプションは最後に選択されたモードを保持し、次回「インタラクティブ配線」コマンドを実行した際にそのモードが使用されます。配線中に 4 ショートカットキーを押すと、配線中のレイヤー変更時にビアサイズモードを切り替えることができます。

配線中のビアサイズおよびビアタイプの選択に関する詳細

「お気に入り幅」オプション Preferences dialog

インタラクティブ配線中に Shift+W ショートカットキーが押された際に表示される、ユーザー定義の配線幅リストを保存します(Preferences dialog )。

これらのオプションは、 Preferences ダイアログでのみ利用可能です。
Favorite Interactive Routing Widths ボタンをクリックして Favorite Interactive Routing Widths ダイアログを開きます。このダイアログでは、インタラクティブなルーティング中に Shift+W ショートカットがインタラクティブなルーティング中に表示する、あらかじめ定義された幅のリストを設定できます。

 

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実際にお使いのソフトウェアに文書化されている機能が表示されない場合は、詳細についてAltium Sales までお問い合わせください。

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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