PCBエディタの環境設定

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

PCB Editor カテゴリにある Preferences ダイアログのページでは、PCBエディターの機能および動作に関する各種設定へアクセスできます。


General

PCB Editor – General ページでは、PCBデザインスペース内のPCBエディターの一般設定に関する多数のコントロールが提供されます。

PCB Editor – General ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – General ページ(Preferences ダイアログ)

このダイアログのオプション/コントロールの一部は明白であり、追加の説明は不要です。説明が必要なものについては、以下で説明します。

Editing Options

Online DRC 有効にすると、作業中にソフトウェアがすべてのPCB設計ルールを対話的に監視し、ルール違反があれば即座に強調表示します。このオプションが無効な場合、作業中は設計ルール違反は強調表示されません。違反は、手動でデザインルールチェックを実行したときにのみ強調表示されます。
Object Snap Options
  • Snap To Center – 有効にすると、オブジェクトを選択した際にカーソルがそのオブジェクト上の定義済み参照点へ自動的に移動し、その点を基準として保持された状態で再配置できます。フリーパッドまたはビアを移動する場合、カーソルはオブジェクトの中心にスナップします。コンポーネントを移動する場合、カーソルはそのコンポーネントの参照点にスナップします。トラックセグメントを移動する場合、カーソルは頂点にスナップします。このオプションが無効な場合、オブジェクトはクリックした位置を基準に保持されます。

スナップグリッドはカーソル位置に対して機能するため、このオプションを有効にすると、重要な点(コンポーネントのパッドなど)をグリッドに合わせてオブジェクトを簡単に配置できるようになります。

  • Smart Component Snap – 有効にすると、コンポーネントをクリックして選択したとき、カーソル位置に対して最も近いそのコンポーネントのパッド上に十字カーソルが表示されます。無効にすると、クリック時には常にそのコンポーネントのパッド参照点上に十字カーソルが表示されます。

    参照点として指定されるパッドは、通常、コンポーネントの最初のデジグネータ(1)です。
  • Snap to Room Hot Spots – 有効にすると、カーソルがルームのホットスポットへ移動します。 

Remove Duplicates 有効にすると、システムが出力用データを準備する際に重複プリミティブを検出して削除します。ペンプロッターやベクターフォトプロッターなどのベクターデバイスへ出力する場合は、このオプションを有効にしてください。
Confirm Global Edit 有効にすると、グローバル編集操作を確定する前に確認ダイアログが開き、その操作の影響を受けるオブジェクト数も表示されます。確認ダイアログでは、必要に応じてグローバル編集をキャンセルできます。このオプションが無効な場合、グローバル編集ダイアログで OK ボタンをクリックするとすぐに変更が適用されます。
Protect Locked Objects 有効にすると、移動対象の選択に含まれているロック済みオブジェクトを無視します。
Protect Locked Primitives In Component 有効にすると、コンポーネントプリミティブの変更を防止します。
Confirm Selection Memory Clear 有効にすると、選択メモリをクリアするか確認するダイアログが開きます。
Click Clears Selection 有効にすると、マウス左ボタンのクリックで現在の選択を解除できます。
Shift Click To Select 有効にすると、Shift キーを使用して、Primitives リストで指定された特定のプリミティブを選択するよう強制します。Primitives ボタンをクリックするとそのリストにアクセスできます。無効にすると、通常どおりプリミティブを選択できます。
Smart Track Ends 有効にすると、スマートトラックエンドでネットを再計算し、最短距離ではなくトラック端点から接続されるようにします。
Display Popup Selection Dialog

有効にすると、重なって配置されたオブジェクトを選択する際に、PCBエディターで Popup Selection ダイアログを使用します。Popup Selection ダイアログを使用すると、重なり合ったオブジェクトの「スタック」(通常は異なるレイヤー間)内にあるオブジェクトを簡単に選択できます。

この機能は、プリミティブ数が少なく密度の低い基板でのみ有用です。高密度基板では、かえってソフトウェアの動作が遅くなる場合があります。

Double Click Runs Interactive Properties

有効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックして編集する際に Properties パネルを開きます。無効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックして編集する際にモーダルダイアログを開きます。

配置済みオブジェクトを右クリックしてコンテキストメニューから Properties を選択した場合、Double Click Runs Interactive Properties オプションが無効ならモーダルダイアログが開きます。このオプションが有効なら、代わりに Properties パネルが表示されます。

Other

Rotation Step これは、カーソル上にフローティングしているオブジェクトに対して Spacebar が押されたときに適用される回転量(度)です。このフィールドを編集して角度を変更します(デフォルトは90°)。最小角度分解能は0.001°です。オブジェクトがカーソル上にフローティングしている状態で Spacebar を押すと、設定された角度分だけ反時計回りに回転します。Shift キーを押しながら Spacebar を押すと、時計回りに回転します。
Cursor Type

ドロップダウンを使用して、「アクション」カーソルの形状を定義します。このカーソルは、編集操作(オブジェクトの配置や移動など)を実行している間に表示されます。使用可能なカーソルは次のとおりです。

  • Small 90 – (デフォルト)90°の小さな十字カーソル(例: "+")。 

  • Large 90 – 画面幅全体にわたる水平線と垂直線が交差するカーソル。

  • Small 45Small 90 と同じですが、十字線が45°になっています(例:"X")。

Cursor Color クリックすると、使用する十字カーソルの色を選択できる dialog  にアクセスします。
Comp Drag

コンポーネントをドラッグしたときに、接続されているトラックをどのように扱うかを選択します。コンポーネントをドラッグするには、メインメニューから Edit » Move » Drag を選択し、ドラッグしたいコンポーネントをクリックします。クリックしてリストからオプションを表示および選択します。 

  • None – コンポーネントをドラッグすると、コンポーネントのみが移動します。接続されているトラックは切り離され、その場に残ります。

  • Connected Tracks – コンポーネントをドラッグすると、接続されているトラックはコンポーネントに接続されたままになります。

3D Scene Panning 3Dパンニング操作に適用されるパン量(ミリメートル)を表示します。デフォルトは 500mils (12.7mm)です。クリックして編集します。
3D Scene Rotation 3Dビュー操作に適用される回転量(度)を表示します。 デフォルトは 30° です。クリックして編集します。
Layers Sorting ドロップダウンを使用して、コンポーネントのレイヤーペアおよびメカニカルレイヤーを View Configuration panel で並べ替えるかどうかを選択します。

Metric Display Precision

Digits

これは、メートル値を表示するときに小数点以下に表示する有効桁数です。最後の桁は必要に応じて丸められますが、システム内部の計算は常にシステムの基本分解能で実行されます。たとえば、初期値が "5.254667" と計算された場合、表示は次のようになります。

  • 小数点以下3桁精度で "5.255"

  • 小数点以下4桁精度で "5.2547"

  • 小数点以下5桁精度で "5.25467"

PCB はすべての値を 0.0001 の精度で mil 単位で保存する点に注意してください。そのため、小さい値を扱う場合、mm 表示ではわずかに異なる値になることがあります。

Autopan Options

Enable Auto Pan 有効にすると、編集操作中に十字カーソルがアクティブな状態で、カーソルをドキュメント表示ウィンドウの端の外へ移動すると、ドキュメントが該当方向へパンします。
Style

ドロップダウンを使用して、ドキュメントの自動パンニングのスタイルを選択します。

  • Re-Center – カーソルがメインデザインウィンドウの端に触れた位置を中心に表示を再センタリングします。また、基板上の位置に対するカーソル位置を維持し、表示の中央へ戻します。

  • Fixed Size JumpStep Size 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押しながら操作すると、Shift Step 値で定義されたステップでパンします。

  • Shift AccelerateStep Size 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押し続けると、Shift Step 値で定義された最大ステップサイズまでパン速度を加速します。

  • Shift DecelerateShift Step 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押し続けると、Step Size 値で定義された最小ステップサイズまでパン速度を減速します。

  • Ballistic – カーソルを表示ウィンドウ端の外へどれだけ移動させたかに応じて、Step Size 値から Shift Step 値までパン量が増加します。Shift キーを押し続けると、Shift Step 値で定義されたステップでパンします。

  • Adaptive – カーソルがPCBウィンドウの端に達すると、一定速度でパンします。パンしている領域に設計オブジェクトが存在しない場合、カーソル速度はその後低下します。

Speed

現在の自動パンニング速度を表示します。このフィールドを編集して速度を変更します。測定単位は Pixels/Sec または Mils/Sec オプションに従って設定されます。

  • Pixels/Sec 選択すると、自動パンニング速度を 1 秒あたりのピクセル数で設定します。 

  • Mils/Sec - このオプションを選択すると、自動パンニングを 1 秒あたりの mil 数で設定します。 

Polygon Rebuild

Repour Polygons After Modification

有効にすると、変更されたポリゴンを自動的に再注入します。

このオプションが有効な場合、対話型コマンド(例:対話型配線または対話型スライド)中にポリゴンがその場で再注入されます(ダイナミックポア)。ダイナミックポリゴンポアの詳細については、Polygons on Signal Layers ページを参照してください。

Repour all dependent polygons after editing 有効にすると、依存するポリゴンも自動的に再注入します。

File Format Change Report

Disable opening the report from older versions 有効にすると、NOT Altium Designer PCB ファイル形式のドキュメントを開いたときにレポートを作成します。このレポートでは、そのドキュメントが古いバージョンのソフトウェアで作成されたことを通知し、開いたドキュメント内で失われる可能性がある、または変更されている可能性がある機能に関する情報を提供します。このオプションはデフォルトで無効です。
Disable opening the report from newer versions 有効にすると、NOT PCB ファイル形式が Altium Designer に読み込まれたときにレポートを作成します。このレポートでは、そのドキュメントが新しいバージョンのソフトウェアで作成されたことを通知し、開いたドキュメント内で失われる可能性がある、または変更されている可能性がある機能に関する情報を提供します。このオプションはデフォルトで無効です。 

Paste from other applications

Preferred Format

外部アプリケーションから貼り付ける際の形式を、ドロップダウンから選択します。

  • Metafile – Windows 拡張メタファイルデータを処理します。ただし、拡張メタファイルの内容がない場合は、Unicode テキストデータを処理します。

  • Text – Unicode テキストデータを処理し、拡張メタファイルデータは破棄します。ただし、Unicode テキストの内容がない場合は、拡張メタファイルデータを処理します。

Move Rooms Options

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects 有効にすると、Net/Locked Objects を持たないルームを移動しようとした際に確認ダイアログが表示されます。

Display

PCB Editor – Display ページでは、PCBデザインスペース内の表示機能に関するコントロールが提供されます。

PCB Editor – Display ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – Display ページ(Preferences ダイアログ)

Display Options

Antialiasing チェックすると、3D でアンチエイリアスを有効にします。
Use Animation ズーム、基板の反転、レイヤー切り替え時のアニメーションのオン/オフを切り替えるために使用します。

Highlighting Options

Highlight In Full 有効にすると、選択されたオブジェクトを現在の選択色で完全に強調表示します。このオプションが無効な場合、選択されたオブジェクトは現在の選択色で輪郭のみ表示されます。
Use Transparent Mode When Masking 有効にすると、オブジェクトがマスクされているときに透明表示を有効にします(つまり、マスクの下のレイヤーにあるオブジェクトを透かして見ることができます)。
Show All Primitives In Highlighted Nets 有効にすると、非表示レイヤー上のすべてのプリミティブ(シングルレイヤーモード時)と、強調表示されたネットに対する現在のレイヤー上のプリミティブを表示します。無効にすると、強調表示されたネットについては、現在のレイヤー上のすべてのプリミティブのみ(シングルレイヤーモード時)、またはすべてのレイヤー上のすべてのプリミティブ(マルチレイヤーモード時)のみが表示されます。
Apply Mask During Interactive Editing 有効にすると、対話編集中に未選択オブジェクトをマスクします。マスキングにより、未選択オブジェクトがフェード表示されるため、編集中のオブジェクトに集中しやすくなります。
Apply Highlight During Interactive Editing 有効にすると、対話編集モード時にオブジェクトを強調表示します(View Configuration panel 内のシステム Highlight 色を使用)。
Layer Drawing Order

この領域では、画面上でレイヤーを再描画する順序を設定できます。リスト内でのレイヤーの並び順が、そのまま再描画順になります。リストの最上位にあるレイヤーは、画面上で他のすべてのレイヤーより前面に表示されます。リスト内のレイヤーを選択し、Promote ボタンと Demote ボタンを使用して次のように位置を変更します。

  • Promote – クリックすると、選択したレイヤーを1つ上に移動します。
  • Demote – クリックすると、選択したレイヤーを1つ下に移動します。
  • Default – クリックすると、Layer Drawing Order をシステムデフォルトに設定します。

Board Insight Display

PCB Editor – Board Insight Display ページでは、PCBデザインスペース内の Board Insight 機能に関する多数のコントロールが提供されます。

PCB Editor – Board Insight Display ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – Board Insight Display ページ(Preferences ダイアログ)

このダイアログのオプション/コントロールの一部は明白であり、追加の説明は不要です。説明が必要なものについては、以下で説明します。

Pad and Via Display Options

Use Smart Display Color 有効にすると、パッドおよびビアの詳細表示に使用するフォント特性をソフトウェアが自動的に制御します。無効にすると、フォント特性を手動で設定できます。
Transparent Background 有効にすると、背景を表示せずにパッド/ビアの詳細を表示します。無効にすると、Background Color フィールドを使用して特定の色を適用します。このオプションは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合は使用できません。
Minimum Object Size パッドおよびビアの詳細を表示するオブジェクトの現在の最小サイズ(画面ピクセル単位)を表示します。これはズームレベルに関係なく適用されるため、低倍率でもパッドおよびビアの詳細の視認性を維持できます。希望するサイズを入力するか、上下の矢印を使用してください。

Available Single Layer Modes

Hide Other Layers 有効にすると、シングルレイヤーモードでは、選択したレイヤーのみが表示され、他のレイヤーは非表示になります。
Gray Scale Other Layers 有効にすると、シングルレイヤーモードでは、選択したレイヤーが強調表示され、他のレイヤー上のすべてのプリミティブはグレースケールで表示されます。
Monochrome Other Layers 有効にすると、シングルレイヤーモードでは、選択したレイヤーが強調表示され、他のレイヤー上のすべてのプリミティブは同じグレーの濃淡で表示されます。

Live Highlighting

Enabled

有効にすると、カーソルをネットの上に置いたときにそのネットを強調表示します。このオプションを無効にすると、ライブネットハイライトは一切行われません。

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – 有効にすると、Shift キーが押されている間のみライブネットハイライトを適用します。

Show Locked Texture on Objects

ロックテクスチャは、ロックされたオブジェクトとロックされていないオブジェクトを簡単に区別できる視覚的な手がかりです。ロックされたオブジェクトのテクスチャは「キー」として表示されます。必要なオプションを有効にしてください

Board Insight Modes

PCB Editor – Board Insight Modes ページでは、PCBデザインスペース内の Board Insight の機能に関する多数のコントロールが提供されます。

PCB Editor – Board Insight Modes ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – Board Insight Modes ページ(Preferences ダイアログ)

このダイアログのオプション/コントロールの一部は明白であり、追加の説明は不要です。説明が必要なものについては、以下で説明します。

Display

Display Heads Up Information

有効にすると、ヘッズアップディスプレイがオンになります。表示される情報は通常、グリッド座標、レイヤー、寸法、操作など、ステータスバーに表示されるものです。ステータスバーを見る代わりに、この情報をデザインスペース内で確認できます。

設定の詳細については、Heads Up Display を参照してください。

Use Background Color 有効にすると、透明な背景でヘッズアップ情報を表示します。 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin 有効にすると、Insert キーが押されたときに、現在のカーソル位置で Delta Origin を 0, 0 にリセットします。Delta Origin からカーソルが水平および垂直方向に移動した距離は、ヘッズアップディスプレイ(Shift+D)に表示できます。
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin 有効にすると、マウスクリック時に現在のカーソル位置で Delta Origin を 0, 0 にリセットします。Delta Origin からカーソルが水平および垂直方向に移動した距離は、ヘッズアップディスプレイ(Shift+D)に表示できます。
Hover Mode Delay ホバー表示情報が現れるまでに、カーソルを項目上にどれくらいの時間置くかを設定します。上下矢印ボタン(100ms単位)をクリックするか、スライドコントロールを使用して遅延時間を増減します。 
Heads Up Opacity 上下矢印ボタン(1%単位)を使用するか、スライドコントロールを動かしてヘッズアップディスプレイモードの不透明度を増減し、見えやすさを調整します。ダイアログ下部のプレビューペインに表示結果が示されます。
Hover Opacity 上下矢印ボタン(1%単位)を使用するか、スライドコントロールを動かしてホバー表示モードの不透明度を増減し、見えやすさを調整します。ダイアログ下部のプレビューペインに表示結果が示されます。

Insight Modes

Grid このグリッドには、ヘッズアップディスプレイモードに表示する情報の選択肢が一覧表示されます。表示したい情報タイプについて、Heads Up 列および Hover 列のチェックボックスを有効にしてください。Popup 列のオプションは、オブジェクト(Shift+X)および違反(Shift+V)のポップアップウィンドウ使用時に表示される情報を示します。Panel 列のオプションは、Properties panel に表示される情報を示します。Font 列のオプションは、ヘッズアップディスプレイモードに表示されるテキストを制御します。

Board Insight Color Overrides

PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページでは、PCBデザインスペース内の Board Insight Color Overrides 機能に関するコントロールが提供されます。

PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – Board Insight Color Overrides ページ(Preferences ダイアログ)

Base Pattern

クリックして、board insight color override のベースパターンを選択します。 

Zoom Out Behavior

これらのオプションを使用して、ズームアウト時のネット表示方法を決定します。

  • Base Pattern Scales - 選択すると、ズームアウトに合わせてベースパターンを拡大縮小します。

  • Layer Color Dominates - 選択すると、ズームアウトするほど割り当てられたレイヤーカラーの支配性が高まり、最終的に色が目立たなくなります。

  • Override Color Dominates - 選択すると、ズームアウトするほど割り当てられたネットのオーバーライドカラーの支配性が高まり、最終的に色が目立たなくなります。 

回路図内のネットにも色を適用できます。カラーオーバーライド機能の使用方法の詳細については、Using Color to Highlight Nets ページを参照してください。


DRC Violations Display

PCB Editor - DRC Violations Display ページでは、PCBデザインスペース内の DRC Violations Display 機能の視覚的動作を決定する各種コントロールが提供されます。

PCB Editor – DRC Violations Display ページ(Preferences ダイアログ)
PCB Editor – DRC Violations Display ページ(Preferences ダイアログ)

Violation Overlay Style 

違反がPCBデザインスペース内でどのように表示されるかを指定するため、視覚的オーバーレイスタイルを選択します。次のオプションから選択できます。

  • None (Layer Color) - DRC オーバーライドカラーを無視し、デフォルトのレイヤーカラーのみを表示します。
  • Solid (Override Color) - DRC オーバーライドカラーを使用し、デフォルトのレイヤーカラーを完全に上書きします。
  • Style A - DRC オーバーライドカラーを感嘆符タイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも見える状態にします。
  • Style B - DRC オーバーライドカラーをクロスタイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも見える状態にします。
違反オーバーレイ表示に関連付けられたオーバーライドカラーは、View Configuration パネルの System Colors  にある DRC Error Markers で定義されたものです。
Overlay Zoom Out Behavior

次のオプションを使用して、ズームアウト時のオーバーレイ表示方法を決定します。

  • Base Pattern Scales - ズームアウト時にベースパターンも縮尺変更するには選択します。
  • Layer Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたレイヤーカラーがより強く反映され、最終的にその色が目立たなくなるようにするには選択します。
  • Override Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたネットのオーバーライドカラーがより強く反映され、最終的にその色が目立たなくなるようにするには選択します。
DRC違反の表示スタイルを選択

この領域にはグリッドが表示され、ルールごとに使用する表示スタイルを選択できます。

  • ルールタイプのViolation Detailsフィールドを有効にすると、そのルールのDRC違反は関連付けられたカスタム違反グラフィックスを使用して表示されます。
  • Violation Overlay フィールドを有効にすると、指定したオーバーレイスタイルを使用して違反を表示します。

この領域内の任意の場所で右クリックするとコンテキストメニューにアクセスでき、すべてのルールタイプに対して違反表示タイプの使用をすばやく有効化または無効化するコマンドを利用できます。また、設計で現在使用されているルールのみについて、違反表示(詳細グラフィックスまたはオーバーレイスタイル)をすばやく有効にすることもできます。

デフォルトでは、すべてのルールタイプでViolation Details表示オプションが有効になっており、Violation Overlay表示オプションはClearanceWidth 、およびComponent Clearanceルールでのみ有効になっています。

2つの表示タイプを併用すると、違反の「粗い」表示と「詳細な」表示を提供できるため便利です。ズームアウト時には違反オーバーレイで違反箇所を示し、その後ズームインして関連するカスタム違反グラフィックによる詳細を確認できます。

インタラクティブルーティング

PCB Editor – Interactive Routing ダイアログのPreferencesページには、PCB設計空間内のインタラクティブルーティング機能に関する多数のコントロールがあります。

 
 
 
 
 

PCB Editor – Interactive RoutingダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – Interactive RoutingダイアログのPreferencesページ

インタラクティブルーティングオプション

Routing Conflict Resolution

これらの設定は、ルーティング/スライド中のオブジェクトが既存オブジェクトに遭遇したときにどのように反応するかを決定します。ここで有効にしたモードは、ルーティングまたはスライド中にモードを切り替えるためのShift+R ショートカットを押したとき、またはTab を押してProperties パネルを開き設定を選択したときに利用できます。

Interactive Routing Options

これらのオプションは、インタラクティブルーターがインタラクティブルーティング中にどのように動作するかを制御します。

General

インタラクティブルーティング中、ルーティングエンジンは新しい配線を継続的にグロス処理(整形)します。これらのオプションは、現在配置中(または押し動かし中)の配線のグロス処理方法、コーナーの形成方法、およびパッドへの進入/退出位置をルーターがどの程度中央寄せするかについてのデフォルト動作を定義します。

グロス処理はスライド中にも適用され、既存の選択済み配線にも適用できます。これらのデフォルト動作はGloss and RetraceダイアログのPreferencesページで設定します。

Dragging

これらのオプションは、ルーティングオブジェクトがドラッグされたとき、およびコンポーネントがドラッグされたときに、インタラクティブルーターがどのように反応するかを制御します。

Interactive Routing Width Sources

これらのオプションは、インタラクティブルーティング中に使用するデフォルトのトラック幅およびビアサイズを定義します。ルーティング中は、3ショートカットでトラック幅を切り替え、4ショートカットでビアサイズを切り替えます。

Favorites

インタラクティブルーティング中は、Shift+wショートカットを押してChoose Widthダイアログを開き、定義済みリストから新しい幅を選択できます(適用される配線幅制約の範囲内)。Favorite Interactive Routing Widthsボタンをクリックすると、Choose Widthダイアログで使用可能な幅のリストを設定できます。

グロスとリトレース

PCB Editor – Gloss And Retraceページには、PCB設計空間内でPreferencesダイアログ のおよびRetrace Selectedコマンドを使用して、スライド中に適用されるグロス処理や、選択済み既存配線に適用されるグロス処理のデフォルト動作を設定するためのオプションが含まれています。

PCB Editor – Gloss And RetraceダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – Gloss And RetraceダイアログのPreferencesページ

グロスとリトレースのオプション

Gloss & Retrace Parameters

これらのオプションは、スライド中、および Gloss Selected と Retrace Selected コマンドによってグロス処理が適用されるときに使用されます。

Gloss Parameters

このオプションは、スライド中、および Gloss Selected コマンドによってグロス処理が適用されるときに使用されます。

Retrace Parameters

これらのオプションは Retrace Selected コマンドによって使用されます。


True Type Fonts

このページは、PCB.Text.TTFontSetting.Hide オプションがAdvanced Settings dialogで無効になっている場合にのみ使用可能であることに注意してください。また、このページのオプションは TrueType フォント保存機能が無効な場合にのみ有効です(つまり、PCB.Text.TTFontSaving オプションがAdvanced Settings dialogで無効になっている場合)。

PCB Editor – True Type Fonts ダイアログのPreferencesページには、PCB設計空間内の True Type Fonts 機能に関する多数のコントロールがあります。

PCB エディターでの TrueType フォントサポートの詳細については、PCB Placement & Editing Techniquesページを参照してください。

PCB Editor – True Type FontsダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – True Type FontsダイアログのPreferencesページ

TrueType フォントの保存 / 読み込みオプション
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType フォントはコンピューターにインストールされているフォントです。この設定を有効にすると、PCB ファイルで使用した TrueType フォントを保存します。これにより、特定のフォントがインストールされていない他のマシンでも、意図したとおりに設計を表示できます。
  • Substitution font - 置換フォントは、開いたファイルに含まれているがシステムに存在しない TrueType フォントを置き換えます。ドロップダウンから目的のフォントを選択してください。

デフォルト

PCB Editor – DefaultsダイアログのPreferencesページには、PCB設計空間内のデフォルト設定に関する多数のコントロールがあります。

PCB Editor – DefaultsダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – DefaultsダイアログのPreferencesページ

Default Primitive設定では、まだ設計空間に配置されていないオブジェクトのプロパティを定義します。すでに配置済みのオブジェクトのプロパティを変更する方法については、Editing Multiple Design Objectsを参照してください。

デフォルトプリミティブ
  • Primitives - このフィールドを使用して、表示されるプリミティブ一覧を絞り込みます。 

  • Primitive List - PCB エディターで使用できるプリミティブの一覧です(上のPrimitives フィールドで選択した項目に従ってフィルタリングされます)。一覧に表示されているPrimitives をクリックすると、説明されているように使用可能なデフォルト値を変更できます。

    すべてのプリミティブのデフォルト値は ADVPCB.DFT ファイルに保存されます。このファイルはインストール先の次のフォルダーにあります。

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    各プリミティブの設定およびオプションを表示・編集するには、Primitive List内の目的の項目をクリックします。

    PCB 設計オブジェクトの詳細については、QuickNav - PCB Design Objectsページを参照してください。

PCB Editor – DefaultsページのPreferencesダイアログでオブジェクトプロパティを操作する場合、多くのオブジェクトタイプでプロパティへのアクセスが最適化されます。また、Propertiesパネルで選択したオブジェクトのプロパティを操作する際には、特に大規模設計で性能が向上し、オブジェクトプロパティへのアクセスが最適化されます。

この機能は、Advanced Settings dialogPCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimizationオプションが有効になっている場合に利用できます。

追加コントロール
  • Permanent - このオプションを有効にすると、すべてのオブジェクトタイプのデフォルトプロパティが固定され、配置中にオブジェクトのプロパティを編集しても変更されません。 無効にすると、配置中に特定のオブジェクトに対して行った変更(配置前にカーソル上でオブジェクトをフロートさせた状態でTab キーを押してProperties パネル/モーダルダイアログを開いて行う変更)が、そのオブジェクトタイプのデフォルトプロパティの更新に使用されます。

  • Save as - クリックすると、現在のデフォルトオブジェクトプロパティをカスタムプロパティファイル(*.dft)に保存します。ファイル名と保存先ディレクトリの入力を求められます。PCB Editor サーバーの起動時に現在のデフォルトが読み込まれ、終了時にはデフォルトへの変更がこのファイルに保存されます。 

  • Load - クリックすると、以前保存したデフォルトオブジェクトプロパティのセットを読み込みます。以前保存したプロパティファイル(*.dft)を参照して選択するよう求められます。

  • Reset All - クリックすると、すべてのオブジェクトのプロパティをシステムデフォルトにリセットします。


レポート

PCB Editor – ReportsダイアログのPreferencesページには、PCB設計空間内の Reports 機能に関する多数のコントロールがあります。

PCB Editor – ReportsダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – ReportsダイアログのPreferencesページ

レポート

この一覧に表示される PCB レポートは、テキスト、HTML、または XML ファイルとして作成できます。Show オプションを有効にすると、レポート作成後に開きます。Generate オプションを有効にすると、レポートを生成します。XSL テンプレートはXML Transformation Filename 列に表示されます。このパスは必要に応じて変更できます。 

サポートされているレポートは次のとおりです。

  • デザインルールチェック
  • ネットステータス
  • 基板情報
  • BGA エスケープルート
  • コンポーネント原点をグリッドへ移動
  • 埋め込み基板のスタックアップ互換性

レイヤーカラー

PCB Editor – Layer Colors ダイアログのPreferencesページには、2D で基板を表示する際に使用される、サポート対象のすべての基板レイヤーおよび関連するシステムオブジェクトの色を変更するためのコントロールがあります。選択したレイヤーまたはすべてのレイヤーの色をその場ですばやく変更できます。あるいは、各レイヤーそれぞれに割り当てる色を決定するカラープロファイルを定義することもできます。カラープロファイルは保存および読み込みが可能で、お気に入りまたは希望する配色をすばやく適用できます。

PCB Editor – Layer ColorsダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – Layer ColorsダイアログのPreferencesページ

このダイアログの一部のオプション/コントロールは分かりやすいため追加説明は不要です。説明が必要なものについては以下に記載します。 

ここで定義した色は、View Configuration panelLayers & Colorsタブに反映され、そこで定義することもできます。

レイヤーカラー

Saved Color Profiles

この領域には、現在保存されているカラープロファイルの名前が一覧表示されます。項目をクリックすると、そのプロファイルを「アクティブ」にできます。これにより、そのプロファイル内でレイヤーに設定されている色をダイアログのActive color profile領域で確認し、必要に応じて変更できます。

OK をクリックすると、選択したカラープロファイルが使用されます。そのプロファイルのレイヤーカラーを変更しており、その変更を現在の編集セッション以降も使用したい場合は、Actions 領域のSave color profileまたはSave As color profileリンクを使用して変更を保存する必要があります。

2D カラー設定はシステムベースです。すべての PCB ドキュメントで、アクティブな 2D カラープロファイルが使用されます。

Location of saved profile 保存済みの 2D カラープロファイルのファイルパスを表示します。Saved Color Profiles一覧の項目にカーソルを合わせると、ここにパスが表示されます。
Explore Folder クリックすると、保存済みカラープロファイルがあるフォルダーを開きます。
Actions

この領域には、ファイルレベル(*.PCBSysColors)でカラープロファイルを扱うための各種コマンドが表示されます。

  • Save color profile – クリックすると、現在選択されているカラープロファイルのレイヤーカラーに加えた変更を保存します。

  • Save As color profile – クリックするとSave Color Profile Asダイアログを開き、現在選択されているカラープロファイルを別名の新しいプロファイルとして保存できます。新しく保存したカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルの一覧に追加されます。

  • Load color profile – クリックするとLoad Color Profile Fileダイアログを開き、カラープロファイルファイル(*.PCBSysColors)を参照して開くことができます。選択したカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルの一覧に追加されます。

  • Rename color profile – クリックするとRename Color Profileダイアログを開き、必要に応じてプロファイルの新しい名前を指定できます。

  • Remove color profile – クリックすると選択したカラープロファイルを削除します。確認ダイアログが表示されます。Noをクリックすると、保存済みカラープロファイル一覧からそのプロファイルを削除します。カラープロファイルファイルもハードディスクから削除したい場合は、Yes をクリックします。

  • デフォルトのカラープロファイルはsystem profilesであり、そのため削除できません。削除できるのはユーザー定義のカラープロファイルのみです。

  • 2D カラー設定を変更してそのまま保持したい場合は、ダイアログを閉じる前にカラープロファイルを保存してください。

Active color profile

この領域には、アクティブなカラープロファイル、つまりSaved Color Profiles一覧で現在選択されているプロファイルのレイヤーカラーを設定するためのコントロールがあります。

  • Layers - サポートされるすべての基板レイヤーおよびシステムレイヤーを一覧表示します。リスト内の各レイヤーについて、現在割り当てられている色が右側のカラースウォッチに表示されます。レイヤーの色を変更するには、一覧でそのレイヤーを選択し、右側のコントロールを使用して新しい色を選択します。

レイヤー一覧は、Layer & ColorsタブのView Configurationパネルに表示される内容を反映しています。

Selection Region レイヤー一覧の右側にあるこの領域には、標準のChoose Colorダイアログにあるものと同じコントロールが用意されています。3 つのタブがあり、必要なレイヤーカラーを選択するためのシンプルモードと詳細モードを実質的に提供します。

モデル

PCB Editor – ModelsダイアログのPreferencesページには、PCB設計空間内の Models に関する多数のコントロールがあります。

PCB Editor – ModelsダイアログのPreferencesページ
PCB Editor – ModelsダイアログのPreferencesページ

モデル検索パス

Models 領域 linking 3D STEP モデルファイルを Properties パネルの 3D Body モードで扱う際に、デフォルトの参照先となるすべてのフォルダーを一覧表示します。これらのフォルダーは、ソフトウェアがその中の STEP ファイル(*.stp*.step)の変更を監視するため、「監視対象」のフォルダーと考えることもできます。
Models パス 右側の参照アイコンをクリックすると、3D STEP モデルファイルを検索するフォルダーを参照するためのダイアログが開きます。フォルダーが見つかったら、Add ボタンを使用してModels 領域に追加します。コンポーネントフットプリントまたは PCB ドキュメントに STEP モデルをリンクまたは埋め込むときは常に、Models 領域リストにあるフォルダーがデフォルト参照先になります。特に複数ユーザー環境では、STEP モデルファイル用の共通または集中型リポジトリを使用するという考え方が有効です。

一時メッシュデータ

Directory 参照アイコンをクリックすると、ソフトウェアが 3D モデルのメッシュデータを保存するフォルダーを参照するためのダイアログが開きます。メッシュデータは、3D モデルが最初に使用または作成されたときに表示目的で計算されます。このデータは保存され、次回そのモデルが必要になったときに再利用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D 設計空間で作業する際のシステム性能を向上できます。
Time To Keep Unused Mesh Data ドロップダウンを使用して、最後の使用から削除されるまでの間、システムが 3D モデルのメッシュデータを保存する最大期間(日数)を選択します。メッシュデータは、3D モデルが最初に使用または作成されたときに表示目的で計算されます。このデータは保存され、次回そのモデルが必要になったときに再利用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D 設計空間で作業する際のシステム性能を向上できます。
Clean Directory クリックすると、一時的な 3D モデルメッシュデータの保存に使用されているフォルダーを直ちに空にします。
AI-LocalizedAI で翻訳
問題が見つかった場合、文字/画像を選択し、Ctrl + Enter キーを押してフィードバックをお送りください。
機能の提供状況

ご利用可能な機能は、お使いのAltiumソリューション(Altium DevelopAltium Agile TeamsAltium Agile Enterprise、または有効な契約期間中のAltium Designer)によって異なります。

実際にお使いのソフトウェアに文書化されている機能が表示されない場合は、詳細についてAltium Sales までお問い合わせください。

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

Content