Altium Designer の PCB エディタ設定の定義

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Altium Essentials: PCB Introduction

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PCBエディタカテゴリのページは、PCBエディタの機能と機能に関連する設定へのアクセスを提供します。


一般

PCBエディタ - 一般ページは、PCB設計スペース内のPCBエディタの一般設定に関連する多数のコントロールを提供します。

PCBエディタ - 一般ページ
PCBエディタ - 一般ページ

編集オプション
  • オンラインDRC - 作業中にすべてのPCB設計ルールをインタラクティブに監視し、ルール違反がある場合には即座にハイライトするようにします。このオプションを無効にすると、作業中に設計ルール違反はハイライトされません。違反は、手動で設計ルールチェックを実行したときにのみハイライトされます。
  • オブジェクトスナップオプション
    • 中心にスナップ - オブジェクトを選択するときにカーソルが自動的にオブジェクト上の定義された基準点にジャンプし、その点に「保持」されるようにします。フリーパッドやビアを移動するとき、カーソルはオブジェクトの中心にスナップします。コンポーネントを移動するとき、カーソルはコンポーネントの基準点にスナップします。トラックセグメントを移動するとき、カーソルは頂点にスナップします。このオプションを無効にすると、オブジェクトはクリックした点で「保持」されます。

      スナップグリッドはカーソル位置に作用するため、このオプションを有効にすると、重要な点(コンポーネントのパッドなど)がグリッド上に整列するようにオブジェクトを簡単に配置できます。
    • スマートコンポーネントスナップ - コンポーネントをクリックして選択すると、カーソルに最も近いこのコンポーネントのパッド上に十字カーソルが表示されるようにします。このオプションを無効にすると、クリックしたときに十字カーソルが常にこのコンポーネントのパッド基準点に表示されます。

      基準点として指定されたパッドは通常、コンポーネントの最初の指定子(1)です。
    • ルームホットスポットにスナップ - カーソルがルームホットスポットにジャンプするようにします。
  • 重複の削除 - システムが出力用のデータを準備する際に重複するプリミティブをチェックして削除するようにします。ペンプロッターやベクターフォトプロッターなどのベクター装置に出力するときにこのオプションを有効にします。
  • グローバル編集の確認 - グローバル編集アクションをコミットする前に確認ダイアログが開き、アクションによって影響を受けるオブジェクトの数を示すようにします。確認ダイアログを使用して、必要に応じてグローバル編集をキャンセルできます。このオプションを無効にすると、グローバル編集の変更はグローバル編集ダイアログのOKボタンをクリックするとすぐに行われます。
  • ロックされたオブジェクトの保護 - 移動されている選択にロックされたオブジェクトが含まれている場合、それらを無視します。
  • コンポーネント内のロックされたプリミティブの保護 - コンポーネントプリミティブの変更を防ぎます。
  • 選択メモリクリアの確認 - このオプションを有効にすると、選択メモリをクリアしたいことを確認するダイアログが表示されます。
  • クリックで選択をクリア - このオプションを有効にすると、マウスの左ボタンをクリックすることで現在の選択をクリアできます。
  • シフトクリックで選択 - Shiftキーを使用してプリミティブリストで指定された特定のプリミティブを選択するように強制します。プリミティブリストにアクセスするには、プリミティブボタンをクリックします。このオプションを無効にすると、通常どおりプリミティブを選択できます。
  • スマートトラックエンド - スマートトラックエンドはネットを再計算して、最短距離ではなくトラックエンドから来るようにします。
  • ポップアップ選択ダイアログの表示 - PCBエディタで重なっているオブジェクト(通常は異なるレイヤーにわたる)の「スタック」に位置するオブジェクトをより簡単に選択できるように、ポップアップ選択ダイアログを使用します。

    この機能は、プリミティブの数が少なく密度が低いボードでのみ有用です。高密度ボードでは、実際にソフトウェアを遅くする可能性があります。
  • ダブルクリックでインタラクティブプロパティを実行 - このオプションを有効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックで編集するときにプロパティパネルを開くか、または無効にするとモーダルダイアログを開きます。

    配置済みオブジェクトを右クリックしてコンテキストメニューからプロパティ - Shift Step値によって定義されたステップでパンします。パンニングを最小ステップサイズまで減速させるには、Shiftキーを押し続けます。最小ステップサイズはStep Size値によって定義されます。
  • Ballistic - パンニングは、カーソルをビューイングウィンドウの端を超えて移動させた距離に応じて、Step Size値からShift Step値まで増加します。Shiftキーを押し続けると、Shift Step値で定義されたステップでパンします。
  • Adaptive - カーソルがPCBウィンドウの端に達すると、パンニングは一定の速度で移動します。パンニングが行われている領域に設計オブジェクトがない場合、カーソルの速度は遅くなります。
  • Speed - 現在の自動パンニング速度を表示します。このフィールドを編集して速度を変更します。測定はPixels/SecまたはMils/Secオプションに従って設定されます。
  • Pixels/Sec - 秒速ピクセルで自動パンニング速度を設定するには、このオプションを選択します。秒速ピクセル数はSpeedフィールドで設定されます。
  • Mils/Sec - 秒速ミルで自動パンニングを設定するには、このオプションを選択します。秒速ミル数はSpeedフィールドで設定されます。
  • Space Navigator Options
    • Disable Roll - Space Navigator機能を無効にするには、このオプションをチェックします。
    Polygon Rebuild
    • Repour Polygons After Modification - 変更されたポリゴンを自動的に再注ぎするには、有効にします。
    • Repour all dependent polygons after editing - 編集後に依存するすべてのポリゴンを自動的に再注ぎするには、有効にします。
    File Format Change Report
    • Disable opening the report from older versions - 古いバージョンのAltium Designer PCBファイル形式のドキュメントを開いたときにレポートを作成しないようにするには、有効にします。このレポートは、ドキュメントがソフトウェアの古いバージョンで作成されたこと、および開いたドキュメントの機能について、失われたり変更されたりした情報を提供します。このオプションはデフォルトで無効になっています。
    • Disable opening the report from newer versions - 新しいPCBファイル形式がAltium Designerでロードされたときにレポートを作成しないようにするには、有効にします。このレポートは、ドキュメントがソフトウェアの新しいバージョンで作成されたこと、および開いたドキュメントの機能について、失われたり変更されたりした情報を提供します。このオプションはデフォルトで無効になっています。
    Paste from other applications

    Preferred Format - 外部アプリケーションから貼り付ける際に、以下のオプションから選択するためにこのフィールドを使用します:

    • Metafile - Windows拡張メタファイルデータを処理しますが、拡張メタファイルコンテンツがない場合は、任意のUnicodeテキストデータが処理されます。
    • Text - Unicodeテキストデータを処理し、拡張メタファイルデータを破棄しますが、Unicodeテキストコンテンツがない場合は、任意の拡張メタファイルデータが処理されます。
    Move Rooms Options

    Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects - このオプションをチェックすると、Net/Lockedオブジェクトを含まない部屋を移動しようとすると確認ダイアログが表示されます。


    Display

    PCB Editor – DisplayページのPreferencesダイアログは、PCB設計スペース内のディスプレイ機能に関連するコントロールを提供します。

    PCB Editor – DisplayページのPreferencesダイアログ
    PCB Editor – DisplayページのPreferencesダイアログ

    Display Options
    • Antialiasing - 3Dでアンチエイリアシングを有効にするにはチェックし、無効にするにはチェックを外します。
    • Use Animation - ズーム時、ボードの反転、レイヤーの切り替え時にアニメーションをオン/オフするために使用します。
    Highlighting Options
    • Highlight In Full - 選択されたオブジェクトを現在の選択色で完全にハイライト表示するには有効にします。このオプションが無効の場合、選択されたオブジェクトは現在の選択色でのみアウトライン表示されます。
    • Use Transparent Mode When Masking - オブジェクトがマスクされている(つまり、マスクの下のレイヤーのオブジェクトを透過して見ることができます)ときに透明度をオンにするには、有効にします。
    • Show All Primitives In Highlighted Nets - ハイライトされたネットのために、隠されたレイヤー上のすべてのプリミティブ(シングルレイヤーモード時)および現在のレイヤーのプリミティブを表示するには有効にします。このオプションを無効にすると、シングルレイヤーモード時には現在のレイヤーのすべてのプリミティブのみが表示され、マルチレイヤーモード時にはハイライトされたネットのためにすべてのレイヤアウトラインカラー - 標準の色を選択ダイアログにアクセスして、使用するアウトラインの色を選択できます。
    オブジェクトにロックされたテクスチャを表示

    ロックされたテクスチャは、ロックされたオブジェクトとロックされていないオブジェクトを簡単に区別できるようにするための視覚的な手がかりです。ロックされたオブジェクトのテクスチャは「鍵」として表示されます。以下のオプションのいずれかを有効にします:

    • 決して表示しない - ロックされたオブジェクトのロックされたテクスチャを決して表示しないようにこのオプションを有効にします。
    • 常に表示 - ロックされたオブジェクトのロックされたテクスチャを常に表示するようにこのオプションを有効にします。
    • ライブハイライト時のみ - ライブハイライト機能を使用してそのオブジェクトがハイライトされているときにのみ、ロックされたオブジェクトのロックされたテクスチャを表示するようにこのオプションを有効にします。

    ボードインサイトモード

    PCBエディター - ボードインサイトモードページの設定ダイアログは、PCB設計スペース内のボードインサイトの機能に関連する多数のコントロールを提供します。

    PCBエディター - ボードインサイトモードページの設定ダイアログ
    PCBエディター - ボードインサイトモードページの設定ダイアログ

    表示
    • ヘッズアップ情報を表示 - ヘッズアップディスプレイをオンにするためにこのオプションを有効にします。表示される情報は、通常、ステータスバーにあるようなグリッド座標、レイヤー、寸法、およびアクションなどです。ステータスバーを見る代わりに、頭を上げて設計スペースでこの情報を見ることができます。

      設定に関する詳細情報は、ヘッズアップディスプレイを参照してください。
    • 背景色を使用 - ヘッズアップ情報が背景透明で表示されるようにこのオプションを有効にします。
    • 挿入キーでヘッズアップデルタ原点をリセット - 挿入キーが押されたときに現在のカーソル位置でデルタ原点を0,0にリセットするためにこのオプションを有効にします。カーソルがデルタ原点から水平および垂直に移動した距離は、ヘッズアップディスプレイ(Shift+D)に表示されます。
    • マウスクリックでヘッズアップデルタ原点をリセット - マウスクリックで現在のカーソル位置でデルタ原点を0,0にリセットするようにこのオプションを有効にします。カーソルがデルタ原点から水平および垂直に移動した距離は、ヘッズアップディスプレイ(Shift+D)に表示されます。
    • ホバーモード遅延 - アイテムの上にカーソルを置いてからホバーディスプレイ情報が表示されるまでの時間を制御するためにこれを使用します。上または下の矢印ボタンをクリックする(100ms単位で増減)またはスライドコントロールを使用して、時間遅延を増減します。
    • ヘッズアップの不透明度 - 上または下の矢印ボタンをクリックする(1%単位で増減)またはスライドコントロールを動かして、ヘッズアップディスプレイモードの不透明度レベルを増減し、表示をより見えにくくまたは見えやすくします。ダイアログの下部にあるプレビューパネルが、表示がどのように見えるかを示します。
    • ホバーの不透明度 - 上または下の矢印ボタンをクリックする(1%単位で増減)またはスライドコントロールを動かして、ホバーディスプレイモードの不透明度レベルを増減し、表示をより見えにくくまたは見えやすくします。ダイアログの下部にあるプレビューパネルが、表示がどのように見えるかを示します。
    インサイトモード
    • グリッド - このグリッドは、ヘッズアップディスプレイモードが表示する情報の利用可能なオプションをリストします。ヘッズアップおよびホバー列に表示したい情報タイプのチェックボックスを有効にします。パネル列のオプションは、プロパティパネルに表示される情報を指します。ポップアップ列のオプションは、オブジェクト(Shift+X)および違反(Shift+V)ポップアップウィンドウを使用する際に表示される情報を指します。フォント列のオプションは、ヘッズアップディスプレイモードの表示テキストを制御します。
    • ヘッズアッププレビュー - ヘッズアップ情報のプレビューを表示します。
    • ホバープレビュー - カーソルが一定期間静止しているときに、カーソルの下のボード情報のプレビューを表示します。

    ボードインサイトカラーオーバーライド

    PCBエディター - ボードインサイトカラPCBエディタ – インタラクティブルーティングページは、PCB設計スペース内のインタラクティブルーティング機能に関連する多数のコントロールを環境設定ダイアログで提供します。

     
     
     
     
     

    PCBエディタ – インタラクティブルーティングページ環境設定ダイアログ
    PCBエディタ – インタラクティブルーティングページ環境設定ダイアログ

    ルーティング衝突解決
    • 障害物を無視 - インタラクティブルーターが既存のオブジェクトの上を含むどこにでもトラックを配置できるように選択し、潜在的な違反を表示しながら許可します。

    • 障害物を押しのける - インタラクティブルーターがルーティング中に既存のトラックを押しのけるように選択します。このモードでは、新しいルーティングのためにビアを押しのけることもできます。システムが違反を引き起こさずに障害物を押しのけることができない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケーターが表示されます。

    • 障害物を回避 - インタラクティブルーターが既存のトラック、パッド、ビアを移動させずにルーティング中に回避するように選択します。システムが違反を引き起こさずに障害物を回避することができない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケーターが表示されます。

    • 最初の障害物で停止 - インタラクティブルーターがその経路上の最初の障害物に遭遇したときにルーティングを停止するように選択します。このモードでは、ルーティングは基本的に手動であり、障害物に遭遇するとすぐにトラックセグメントが切り取られて違反を避けます。

    • 障害物を抱きしめて押しのける - インタラクティブルーターが既存のトラック、パッド、ビアにできるだけ近づきながらルーティングし、必要に応じて障害物を押しのけるように選択します。システムが違反を引き起こさずに障害物を抱きしめたり押しのけたりすることができない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケーターが表示されます。効率的に、このモードは回避と押しのけるの組み合わせです。

    • 現在のレイヤーで自動ルーティング - 現在のレイヤーでの自動ルーティングを有効にするために選択します。このモードは、インタラクティブルーターに基本的なオートルーターの知能を適用し、押しのける距離と回避する距離、およびルートの長さを考慮したヒューリスティックに基づいて、押しのけるか回避するかを自動的に選択し、最短の全体的なルートの長さを提供します。オートルーターのように、このモードは複雑で忙しいボードでシンプルで未ルーティングのボードよりも良い結果を提供することができます。

    • 複数レイヤーで自動ルーティング - 複数レイヤーでの自動ルーティングを有効にするために選択します。このモードも、インタラクティブルーターに基本的なオートルーターの知能を適用し、押しのけるか回避するかを自動的に選択します。このモードはまた、ビアを配置し、他のルーティングレイヤーの使用を検討することができます。オートルーターのように、このモードは複雑で忙しいボードでシンプルで未ルーティングのボードよりも良い結果を提供することができます。

    • 現在のモード - インタラクティブルーターを使用する際に選択された現在のルーティング衝突解決モードを表示します。必要に応じてモードを変更するために関連するドロップダウンを使用します。

      衝突解決モードはインタラクティブルーティングとドラッグに適用されます。Shift+Rは、現在のルーティングまたはドラッグアクション中にモードを切り替えるために使用でき、最後に使用したモードが次にルーティングまたはドラッグするときに適用されます。
    インタラクティブルーティングオプション
    • 自動的にルーティングを終了 - 有効にすると、ターゲットパッドへのルーティングを完了すると、ルーティングツールはルーティングモードで続行せず、次にルーティングするための次のソースパッドをクリックする準備ができます。このオプションが無効の場合、ターゲットパッドへのルーティング後、ツールはルーティングモードのままで、次のルーティングのために前のターゲットパッドをソースとして使用します。 強い - このモードでは、インタラクティブルーターが最短経路を探し、トラックを滑らかにするなど、高レベルの光沢処理が適用されます。この光沢処理モードは、大きな部分のボードを迅速に配線することを目的としたレイアウトプロセスの初期段階で通常有用です。

    プッシュアンドショーブインタラクティブルーティングでは、新しいルートのために既存のルートを押しのけることができます。これは時に既存のルートを犠牲にすることがありますが、新しい位置が設計ルールを満たしていても、その配置の品質が損なわれる可能性があります。これを管理するために、インタラクティブルーティングの光沢処理ツールは隣接ルートをサポートしています。つまり、プッシュアンドショーブプロセスによって影響を受けた既存のルートすべてを光沢処理します。

  • 光沢努力(隣接) - オフ、弱い、そして強いの三つの設定があります。ルーティング中に設定を切り替えるには、Ctrl+Shift+G のショートカットを使用します。
  • ハギングスタイル - ドロップダウンから45度、混合、または丸みを帯びたハギングスタイルを選択します。 このオプションは、インタラクティブスライディング中にコーナーの形状をどのように管理するかを制御し、スライドされるトラックと押しのけられるトラックの両方に影響します。
  • 最小アーク比 - 希望の最小アーク比を入力します。最小アーク比は、任意の角度のインタラクティブルーティングおよび混合 ハギングスタイルでのインタラクティブスライディング中に適用される場合があります。この比率は、アーク半径がこの最小値を下回る場合に許可される最小半径アークを決定するために使用され、最小アーク半径 = 最小アーク比 x アーク幅

    です。 この設定は、丸みを帯びた ハギングスタイルでのコーナールーティングやインタラクティブスライディング中には適用されません。これらのモードではセグメント化されたアークを使用しません。さらに、常にアークを使用するために最小アーク比を0(ゼロ)に設定することができます。
  • マイター比 - 希望のマイター比を入力します。これは、最小のコーナーの締まり具合を制御するために使用される場合があります。 マイター比に現在のトラック幅を掛けると、その比率でルーティングできる最も締まったU字型の壁間の距離になります。ゼロ以上の正の値を入力できます(x 乗数は自動的に追加されます)。
  • パッドエントリーの安定性 - 中心のパッドエントリーの保護レベルを希望通りに入力します。数字が大きいほど、保護は強くなります。''ptag672>'は保護を提供しません。 
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    ドラッグ
    • ドラッグ時の角度保持- このオプションを有効にすると、ドラッグ時に角度が保持されます。有効にした場合、以下のオプションのいずれかを選択します:

      • 障害物を無視 - 角度を保持するために障害物を無視します。
      • 障害物を避ける(スナップグリッド) - スナップグリッドに基づいて、角度を保持しながら障害物を避けようとします。
      • 障害物を避ける - ソフトウェアはドラッグ中に障害物を避けようとします。

       

    • ドラッグ時のトレースセンタリング無効化 - このオプションを有効にすると、インタラクティブスライディング中にトレースセンタリングが適用されません(トレースセンタリングを適用 オプションが有効になっていても)。

    • 頂点アクション - クリックして頂点をドラッグする際に使用する希望の頂点アクションを選択します。トラックやアークではなく頂点(二つのセグメントが接続するコーナー位置)をクリックしてドラッグするときに適用される特定のオプションがあります。スライディング中に利用可能なモードを切り替えるには、スペースバーショートカットを使用します。ドロップダウンオプションには以下が含まれます:

      • 変形 - 移動する頂点に付随するトラックセグメントを壊したり長くしたりして、頂点がカーソルの動きに従うようにします。
      • スケール - コーナーの形状を保持しながら、来るトラックセグメントのサイズを変更して移動し、頂点をカーソルに添付します。
      • スムーズ - コーナーを滑らかに再形成し、内側にドラッグするとき(混合または丸みを帯ドラッグ時に角度を保持 - このオプションを有効にすると、ドラッグ時に角度を保持します。有効にした場合、以下のオプションのいずれかを選択します:

         

        • 障害物を無視 - 角度を保持するために障害物を無視します。
        • 障害物を避ける(スナップグリッド) - スナップグリッドに基づき、角度を保持しながら障害物を避けようとします。
        • 障害物を避ける - ソフトウェアはドラッグ中に障害物を避けようとします。
      • ドラッグ時のトレース中心合わせを無効にする - このオプションを有効にすると、インタラクティブスライディング中にトレース中心合わせは適用されません(トレース中心合わせを適用 オプションが有効でも)。

      • 頂点アクション - クリックしてドラッグする際に使用する頂点アクションを選択します。トラックやアークではなく頂点(2つのセグメントが接続する角位置)をクリックしてドラッグする場合に適用される特定のオプションがあります。スペースバー ショートカットを使用してスライディング中に利用可能なモードを切り替えます。ドロップダウンオプションには以下が含まれます:

         

        • 変形 - 移動する頂点に接続されたトラックセグメントを切断または延長して、頂点がカーソルの動きに従うようにします。
        • スケール - 角の形状を保持し、カーソルに接続された頂点を保ちながら、入ってくるトラックセグメントのサイズを変更して移動します。
        • スムーズ - 角を滑らかに再形成し、内側にドラッグするとき(混合または丸みを帯びたハグスタイルで)、スライディングプロセスに影響を受けるすべての頂点で曲線の角を作成するためにアークを挿入します。外側にドラッグするときも、丸みを帯びたハグスタイルでアークを追加します。
      • 選択されていないビア/トラック - 選択されていないビアまたはトラックをドラッグするデフォルトの動作を移動またはドラッグアクションに設定します。

      • 選択されたビア/トラック - 選択されたビアまたはトラックをドラッグするデフォルトの動作を移動またはドラッグアクションに設定します。

      • コンポーネントの押し出し - このフィールドは、設計スペース内でコンポーネントを移動する際の現在のコンポーネント競合解決モードを表示します。サポートされているモードは次のとおりです:
        コンポーネントを移動する際にRショートカットキーを押してコンポーネントの押し出しモードを切り替えます。
        • 無視 - デフォルトの動作で、隣接するコンポーネントとの違反を作成してもコンポーネントを移動できます。このモードでは、以前のAltium Designerバージョンで見られた同じコンポーネントクリアランスチェックルーチンが使用されます。これらのルーチンは、3Dボディ(存在する場合)または銅とシルクのプリミティブを使用してオブジェクトのクリアランスを識別します。
        • 押し出し - コンポーネントは他のコンポーネント間のクリアランスを満たすために他のコンポーネントを押しのけます。ユニオン内のコンポーネントは押しのけられ、ユニオン内のコンポーネントの位置が変わることがありますが、ユニオンは壊れません。ロックされたコンポーネントは押しのけられません。このモードでは、コンポーネントは選択境界によって識別されます。これは、コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の長方形です。
        • 避ける - コンポーネントは他のコンポーネントとのクリアランスルール違反を強制的に避けます。このモードでは、コンポーネントは選択境界によって識別されます。これは、コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の長方形です。
      • コンポーネントの再ルーティング - コンポーネントの再ルーティングフィールドにアクセスするために有効にします。

        • xxピンまで動的– 移動中のコンポーネントが持つことができる接続の最大数を指定して、その数を超えるとルーティングエンジンは移動中に再ルーティングを試みなくなります(つまり、コンポーネントが移動されている間に動的に再ルーティングします)。

        • xxピンまでドロップ時 – 最終配置時(つまり、コンポーネントが最終位置に「ドロップ」されたとき)にルーティングエンジンが再ルーティングを試みなくなる接続の最大数を指定します。

      • 関連するルーティングを持つコンポーネントの移動 - 関連するルーティング(コンポーネPCBエディタ – 光沢と再トレースページは、環境設定ダイアログの

        光沢 & 再トレース パラメータ
        • 角の形状を光沢付けまたは再トレース中にどのように管理するかを制御します。
          • 45度 - 光沢付けまたは再トレース中に角を作成するために常に直角/対角線のセグメントを使用します(従来の直角/対角線ルーティング動作にはこのモードを使用します)。
          • 丸みを帯びた - 光沢付けまたは再トレースに関与する各頂点で円弧を使用します。光沢付け時に円弧 + 任意角度のルートを使用するためにこのモードを使用します。
        • ポリゴンを避ける - このオプションが有効になっている場合、選択した光沢または選択した再トレースコマンドを実行するときに既存のポリゴンが尊重されます。オプションが無効になっている場合は、既存のポリゴンが無視され(ルートが横切られ)、影響を受けたポリゴンは再注ぎ込みが可能です。
        • 部屋を避ける - このオプションが有効になっている場合、選択した光沢または選択した再トレースコマンドを実行するときに既存の部屋が尊重されます。設計内で特定のルーティング幅の要件によって定義された部屋があり、光沢付け/再トレースされるルーティングがその部屋を横切らない場合、このオプションが有効になっているときに結果として得られるルーティングもこの部屋を横切りません。オプションが無効になっている場合、既存の部屋は横切られ、そのような部屋内で使用される幅は部屋ベースのルールの制約で定義されている幅になります。
        • パッドエントリの安定性 - 中心のパッドエントリーの保護レベルを入力します。数字が大きいほど保護が強くなります。'0'は保護なしを意味し、'10'は最大の保護を提供します。
        • マイター比 - 最小の角の締まり具合を制御します。マイター比に現在のトラック幅を掛けたものが、その比率でルーティングできる最も締まったU字型の壁間の隔たりになります。ゼロ以上の正の値を入力してください。
        光沢パラメータ

        努力 - 次の選択肢から望ましい光沢レベルを選択します:

        • - このモードでは、低レベルの光沢が適用されます。この光沢モードは、トラックレイアウトの微調整や、クリティカルなトレースを扱う際に通常有用です。
        • - このモードでは、最短経路に強い重点を置いて高レベルの光沢が適用されます。この光沢モードは、レイアウトプロセスの初期段階で、迅速に多くのボードをルーティングすることを目指す際に通常有用です。
        再トレースパラメータ
        • 幅を設定 - ドロップダウンを使用して、選択した再トレースコマンドが実行される際に適用可能な幅または差動ペアルーティング設計ルールのルールベースの幅オプション(最小 / 最大 / 推奨)を選択するか、再トレースされるトラックの現在の幅を選択します。または、直接フィールドに望ましいカスタム幅値を入力します。

        • 差動ペアギャップを設定 - ドロップダウンを使用して、選択した再トレースコマンドが実行される際に適用可能な差動ペアルーティング設計ルールのルールベースのギャップオプション(最小 / 最大 / 推奨)を選択するか、再トレースされる差動ペアトラック間の現在のギャップを選択します。または、直接フィールドに望ましいカスタムギャップ値を入力します。

        • ルートパスを保持 - 再トレース中に正確なトレースジオメトリを保持するために有効にします。このオプションが有効になっている場合、再トレースアルゴリズムはトレースの中心線を変更しません。トラックは幅が変わることがあり、異なる幅のセグメントに分割されることがありますが、軌道は変更されません。

          • このオプションは、DRC違反を避けるためにトラックを狭めることができますが、このオプションが無効になっている場合、トレースを少し移動することが可能です。

          • このオプションは、再トレース前に存在していた欠陥や、トレースを広げることによって作成された欠陥を取り除くことはありません。

          • このオプションは単一終端トレースにのみ機能し、差動ペアのパスを保持することはペアを破壊することなしリセットすべて - システムのデフォルトにすべてのオブジェクトのプロパティをリセットするにはクリックします。

          • 永続的 - このオプションが有効になっている場合、すべてのオブジェクトタイプのデフォルトプロパティはロックされ、配置中にオブジェクトのプロパティを編集しても変更されません。このオプションが無効の場合、配置中に特定のオブジェクトに対して行った変更(配置前にカーソル上でオブジェクトが浮かんでいる間に Tab キーを押して プロパティ パネルを開く)は、その特定のオブジェクトタイプのデフォルトプロパティを更新するために使用されます。


          レポート

          PCBエディター – レポートページの設定ダイアログは、PCB設計スペース内のレポート機能に関連する多数のコントロールを提供します。

          PCBエディター – レポートページの設定ダイアログ
          PCBエディター – レポートページの設定ダイアログ

          レポート

          このリストに表示されるPCBレポートは、テキスト、HTML、またはXMLファイルとして作成できます。表示オプションを有効にすると、レポートが作成された後に(開く)表示されます。生成オプションを有効にすると、レポートが生成されます。 XSL テンプレートは XML変換ファイル名 列に表示されます。このパスは必要に応じて変更できます。 

          サポートされているレポートは:

          • デザインルールチェック
          • ネットステータス
          • ボード情報
          • BGAエスケープルート
          • コンポーネントの原点をグリッドに移動
          • 組み込みボードのスタックアップ互換性

          レイヤーカラー

          PCBエディター – レイヤーカラー ページの設定ダイアログは、2Dでボードを表示する際に関連するすべてのサポートされているボードレイヤーとシステムオブジェクトの色を変更するコントロールを提供します。選択したレイヤーの色を、または一括ですべてのレイヤーの色を即座に変更します。また、各レイヤーに割り当てられる色を決定するためのカラープロファイルを定義することもできます。カラープロファイルは保存および読み込みが可能で、好みの/望ましいカラースキームを迅速に適用できます。

          PCBエディター – レイヤーカラーページの設定ダイアログ
          PCBエディター – レイヤーカラーページの設定ダイアログ

          ここで定義された色は レイヤー & カラータブのビュー設定パネル で反映され、また定義することもできます。
          レイヤーカラー
          • 保存されたカラープロファイル - 現在保存されているカラープロファイルの名前をリスト表示します。エントリをクリックして「アクティブ化」します。これにより、そのプロファイルのレイヤーに設定された色をダイアログのアクティブカラープロファイル 領域で表示し、必要に応じて変更できます。

            OK をクリックすると、選択したカラープロファイルが使用されますが、そのプロファイルのレイヤーカラーに変更を加えて現在の編集セッションを超えて使用したい場合は、カラープロファイルを保存または名前を付けてカラープロファイルを保存 リンクを使用してこれらの変更を保存する必要があります。アクション 領域で。
            2Dカラー設定はシステムベースです。すべてのPCBドキュメントは、アクティブな2Dカラープロファイルを使用します。
          • 保存されたプロファイルの場所 - 保存された2Dカラープロファイルのファイルパスを表示します。保存されたカラープロファイル リストのエントリにカーソルを合わせると、ここにパスが表示されます。
          • フォルダを探索 - 保存されたカラープロファイルが位置するフォルダを開くにはクリックします。
          • アクション – この領域は、ファイルレベルでのカラープロファイルの操作に関するさまざまなコマンドを提示します(*.PCBSysColors):
            • カラープロファイルを保存 – 現在選択されているカラープロファイルのレイヤーカラーに加えた変更を保存するにはクリックします。
            • 名前を付けてカラープロファイルを保存名前を付けてカラープロファイルを保存 ダイアログにアクセスするにはクリックします。ここから、現在選択されているカラープロファイルを異なる名前で新しいプロファイモデルパス - 右側のブラウズアイコンをクリックして、3D STEPモデルファイルを検索するフォルダをブラウズするダイアログを開きます。フォルダが見つかったら、モデル領域に追加ボタンを使用して追加します。コンポーネントのフットプリントやPCBドキュメントにSTEPモデルをリンクまたは埋め込むとき、モデル領域リストに記載されているフォルダがデフォルトになります。STEPモデルファイルの共通または中央のデポジトリを使用するという考え方は、特にマルチユーザー環境で有益です。
            • 追加 - ブラウズバーに現在表示されているフォルダをモデル領域リストに追加するためにクリックします。
            • 削除 - 現在選択されているフォルダをモデル領域リストから削除するためにクリックします。
            一時的なメッシュデータ
            • ディレクトリ - ブラウズフォルダアイコンをクリックして、ソフトウェアが3Dモデルのメッシュデータを保存するフォルダをブラウズするダイアログを開きます。メッシュデータは、3Dモデルが最初に使用または作成されたときに表示目的で計算されます。このデータは保存され、そのモデルが再び必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D設計スペースで作業する際のシステムパフォーマンスが向上する可能性があります。
            • 使用されていないメッシュデータを保持する時間 - システムが最後に使用してからメッシュデータを削除するまでの最大期間(日数)を表示して選択するためにクリックします。メッシュデータは、3Dモデルが最初に使用または作成されたときに表示目的で計算されます。このデータは保存され、そのモデルが再び必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3D設計スペースで作業する際のシステムパフォーマンスが向上する可能性があります。利用可能なオプションは以下の通りです:
              • 1日
              • 2日
              • 7日
              • 30日
            • ディレクトリをクリーンアップ - 一時的な3Dモデルのメッシュデータを保存しているフォルダを直ちに空にするためにクリックします。
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    機能の可用性

    利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

    説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

    従来のドキュメント

    Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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