PCBエディタの環境設定
Altium Essentials: PCB Introduction
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PCB Editor 内の機能や動作に関する各種設定にアクセスするには、PCB Editor カテゴリの Preferences ダイアログにある各ページを使用します。
General
PCB Editor – General ページ(Preferences ダイアログ)では、PCB 設計スペース内の PCB エディタに関する一般設定を行うための多数のコントロールが用意されています。

PCB Editor – General ページ(Preferences ダイアログ)
Editing Options
- Online DRC – 有効にすると、作業中にソフトウェアがすべての PCB 設計ルールを対話的に監視し、ルール違反を即座にハイライト表示します。このオプションを無効にすると、作業中は設計ルール違反がハイライト表示されません。違反は、手動で Design Rule Check を実行したときにのみハイライト表示されます。
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Object Snap Options
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Snap To Center – 有効にすると、オブジェクトを選択した際にカーソルがそのオブジェクト上の定義済み参照点へ自動的にジャンプし、再配置中はその点で「保持」されます。フリーパッドやビアを移動する場合、カーソルはオブジェクトの中心にスナップします。コンポーネントを移動する場合、カーソルはコンポーネントの参照点にスナップします。配線セグメントを移動する場合、カーソルは頂点にスナップします。このオプションを無効にすると、オブジェクトはクリックした位置で「保持」されます。
-
Smart Component Snap – 有効にすると、コンポーネントをクリックして選択した際、クロスヘアカーソルがカーソル位置に対して最も近い当該コンポーネントのパッド上に表示されます。このオプションを無効にすると、クリック時にクロスヘアカーソルは常にそのコンポーネントのパッド参照点に表示されます。
- Snap to Room Hot Spots – 有効にすると、カーソルがルームのホットスポットへジャンプします。
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- Remove Duplicates – 有効にすると、システムが出力用データを準備する際に重複プリミティブを検出して削除します。ペンプロッタやベクターフォトプロッタなどのベクターデバイスへ出力する場合は、このオプションを有効にしてください。
- Confirm Global Edit – 有効にすると、グローバル編集アクションを確定する前に確認ダイアログが開き、アクションの影響を受けるオブジェクト数も表示されます。確認ダイアログから、必要に応じてグローバル編集をキャンセルできます。このオプションを無効にすると、グローバル編集ダイアログで OK ボタンをクリックした時点で変更が直ちに適用されます。
- Protect Locked Objects – 有効にすると、移動される選択範囲にロックされたオブジェクトが含まれていても、それらの選択済みロックオブジェクトを無視します。
- Protect Locked Primitives In Component - 有効にすると、コンポーネントプリミティブの変更を防止します。
- Confirm Selection Memory Clear – このオプションを有効にすると、選択メモリをクリアすることを確認するダイアログがポップアップ表示されます。
- Click Clears Selection – このオプションを有効にすると、マウスの左ボタンをクリックして現在の選択をクリアできます。
- Shift Click To Select – 有効にすると、Primitives リストで指定した特定のプリミティブを選択する際に Shift キーの使用を強制します。リストにアクセスするには Primitives ボタンをクリックします。このオプションを無効にすると、通常どおりプリミティブを選択できます。
- Smart Track Ends – スマートトラックエンドは、最短距離ではなくトラック端点から接続されるようにネットを再計算します。
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Display popup selection dialog – 有効にすると、同一位置に重なっているオブジェクトを選択する際に PCB エディタで Popup Selection ダイアログを使用します。Popup Selection ダイアログは、重なり合ったオブジェクト(通常は異なるレイヤーにまたがる)の「スタック」内から目的のオブジェクトをより簡単に選択できるようにします。
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Double Click Runs Interactive Properties – このオプションを有効にすると、配置済みオブジェクトをダブルクリックして編集する際に Properties パネルを開きます。無効にすると、ダブルクリック時にモーダルダイアログを開きます。
Other
- Rotation Step – Spacebar を押したとき、カーソル上にフローティングしているオブジェクトに適用される回転量(度)を表示します。このフィールドを編集して角度を変更します(デフォルトは 90°)。最小角度分解能は 0.001° です。オブジェクトがカーソル上にある状態で Spacebar を押すと、設定した度数だけ反時計回りに回転します。Shift キーを押しながら Spacebar を押すと、時計回りに回転します。
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Cursor Type – ここで「アクション」カーソルの形状を定義します。このカーソルは、(オブジェクトの配置や移動など)任意の編集操作を行うたびに表示されます。クリックしてリストからカーソルタイプを表示・選択します。使用可能なカーソルは次のとおりです。
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Small 90– 90° の小さなクロスヘアカーソル(例: 「+」)。これがデフォルトです。 -
Large 90– 画面幅いっぱいに伸びる水平線と垂直線が交差するカーソルです。 -
Small 45–Small 90と同じですが、クロスヘア線が 45°(例:「X」)です。
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- Cursor Color – クリックして Choose Color ダイアログにアクセスし、使用するクロスヘアカーソルの色を選択します。
-
Comp Drag - コンポーネントをドラッグしたときに接続トラックをどのように扱うかを表示します。コンポーネントをドラッグするには、メインメニューから Edit » Move » Drag を選択し、ドラッグしたいコンポーネントをクリックします。クリックしてリストからオプションを表示・選択します。使用可能なオプションは次のとおりです。
-
None– コンポーネントをドラッグすると、コンポーネントのみが移動します。接続されているトラックは切り離され、その場に残ります。 -
Connected Tracks– コンポーネントをドラッグすると、接続されているトラックはコンポーネントに接続されたままになります。
-
-
3D Scene Rotation – 3D ビューコントロールに適用される回転量(度)を表示します。3D Scene Rotation 角度はデフォルトで
30°に設定されています。クリックして編集します。 -
3D Panning Rotation – 3D パンニングコントロールに適用されるパン量(mm)を表示します。3D Panning distance step はデフォルトで
500mils(12.7mm)に設定されています。クリックして編集します。 - Layer Sorting – ドロップダウンメニューを使用して、コンポーネントレイヤーペアおよびメカニカルレイヤーを View Configuration panel By Name(デフォルト)または By Number (Legacy) で並べ替えるかを選択します。
Metric Display Precision
Digits – メートル値を表示する際に、小数点以下に表示する有効桁数を示します。最後の桁は必要に応じて丸められますが、システム内部の計算は常にベースとなるシステム分解能で実行されます。たとえば初期値が「5.254667」と計算された場合、表示は次のようになります。
- 「5.255」 @ 3 桁精度
- 「5.2547」 @ 4 桁精度
- 「5.25467」 @ 5 桁精度
Autopan Options
- Enable Auto Pan – チェックすると自動パンを有効にします。編集操作中にクロスヘアカーソルが有効な状態で、カーソルをドキュメント表示ウィンドウのいずれかの端より外側へ移動すると、該当方向へドキュメントがパンします。
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Style – ドロップダウンを使用して、ドキュメントの自動パンニングのスタイルを選択します。次のオプションが利用できます。
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Re-Center– カーソルがメイン設計ウィンドウの端に触れた位置を中心に表示を再センタリングします。また、ボード上でのカーソル位置に対する相対位置を保持し、表示の中心へ戻します。 -
Fixed Size Jump– Step Size 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押し続けると、Shift Step 値で定義されたステップでパンします。 -
Shift Accelerate– Step Size 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押し続けると、Shift Step value で定義された最大ステップサイズまでパンニングを加速します。 -
Shift Decelerate– Shift Step 値で定義されたステップでパンします。Shift キーを押し続けると、Step Size 値で定義された最小ステップサイズまでパンニングを減速します。 -
Ballistic– 表示ウィンドウの端からカーソルをどれだけ外側へ動かしたかに応じて、パン量が Step Size 値から Shift Step 値まで増加します。Shift キーを押し続けると、Shift Step 値で定義されたステップでパンします。 -
Adaptive– カーソルが PCB ウィンドウの端に到達すると、一定速度でパンします。パンしている領域に設計オブジェクトが存在しない場合、カーソル速度は低下します。
-
- Speed – 現在の自動パンニング速度を表示します。このフィールドを編集して速度を変更します。測定は Pixels/Sec または Mils/Sec オプションに従って設定されます。
- Pixels/Sec – 自動パンニング速度を「ピクセル/秒」で設定するには、このオプションを選択します。ピクセル/秒の値は Speed フィールドで設定します。
- Mils/Sec – 自動パンニングを「mil/秒」で設定するには、このオプションを選択します。mil/秒の値は Speed field で設定します。
Space Navigator Options
- Disable Roll – このオプションをチェックすると、Space Navigator 機能を無効にします。
Polygon Rebuild
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Repour Polygons After Modification – 有効にすると、変更されたポリゴンを自動的に再ポアします。
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Repour all dependent polygons after editing – 有効にすると、依存するポリゴンを自動的に再ポアします。
File Format Change Report
- Disable opening the report from older versions – 有効にすると、古い Altium Designer の PCB ファイル形式ドキュメントを開いたときにレポートを作成します。レポートでは、そのドキュメントがソフトウェアの旧バージョンで作成されたことを通知し、開いたドキュメントの機能のうち、失われる可能性があるもの、または変更されている可能性があるものについての情報を提供します。このオプションは既定で無効です。
- Disable opening the report from newer versions – 有効にすると、新しい PCB ファイル形式を Altium Designer で読み込んだときにレポートを作成します。レポートでは、そのドキュメントがソフトウェアの新しいバージョンで作成されたことを通知し、開いたドキュメントの機能のうち、失われる可能性があるもの、または変更されている可能性があるものについての情報を提供します。このオプションは既定で無効です。
Paste from other applications
Preferred Format – 外部アプリケーションから貼り付ける際、次のオプションから選択するためにこのフィールドを使用します:
-
Metafile– Windows 拡張メタファイル(EMF)データを処理します。ただし、拡張メタファイルの内容がない場合は、Unicode テキストデータが処理されます。 -
Text– Unicode テキストデータを処理し、拡張メタファイルデータは破棄します。ただし、Unicode テキストの内容がない場合は、拡張メタファイルデータが処理されます。
Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects – このオプションをオンにすると、Net/Locked Objects なしでルームを移動しようとしたときに確認ダイアログが表示されます。
Display
PCB Editor – Display ダイアログの Preferences ページでは、PCB 設計空間における表示機能の動作に関するコントロールを提供します。

PCB Editor – Display ダイアログの Preferences ページ
Display Options
- Antialiasing – チェックすると 3D のアンチエイリアスを有効化し、チェックを外すと無効化します。
- Use Animation – ズーム、基板の反転、レイヤー切り替え時のアニメーションのオン/オフを切り替えます。
Highlighting Options
- Highlight In Full – 有効にすると、選択したオブジェクトが現在の選択色で完全にハイライト表示されます。このオプションが無効の場合、選択したオブジェクトは現在の選択色でアウトライン表示のみになります。
- Use Transparent Mode When Masking – 有効にすると、オブジェクトがマスクされているときに透明表示をオンにします(つまり、マスクの下のレイヤー上のオブジェクトが透けて見えます)。
- Show All Primitives In Highlighted Nets – 有効にすると、(単一レイヤーモード時に)非表示レイヤー上のすべてのプリミティブと、ハイライトされたネットについて現在レイヤー上のそれらのプリミティブを表示します。このオプションを無効にすると、ハイライトされたネットについて、(単一レイヤーモード時は)現在レイヤーのすべてのプリミティブのみ、または(マルチレイヤーモード時は)全レイヤー上のすべてのプリミティブのみが表示されます。
- Apply Mask During Interactive Editing – 有効にすると、インタラクティブ編集中に未選択オブジェクトをマスクします。マスクにより未選択オブジェクトが「フェード」表示され、編集中のオブジェクトに集中しやすくなります。
- Apply Highlight During Interactive Editing – インタラクティブ編集モード時にオブジェクトをハイライト表示(HighlightView Configuration panel のシステム 色を使用)したい場合に有効にします。
Layer Drawing Order
この領域では、画面上でレイヤーを再描画する順序を設定できます。リストに表示されている順序が、そのまま再描画順になります。リストの最上位にあるレイヤーが、画面上で他のすべてのレイヤーの上に表示されます。リストでレイヤーを選択し、Promote および Demote ボタンを使って次のように位置を変更します:
- Promote – クリックすると、選択したレイヤーを 1 つ上に移動します。
- Demote – クリックすると、選択したレイヤーを 1 つ下に移動します。
- Default – クリックすると、Layer Drawing Order をシステム既定値に設定します。
Board Insight Display
PCB Editor – Board Insight Display ダイアログの Preferences ページでは、PCB 設計空間における Board Insight 機能の動作に関する多数のコントロールを提供します。

PCB Editor – Board Insight Display ダイアログの Preferences ページ
Pad and Via Display Options
- Use Smart Display Color – 有効にすると、パッド/ビア詳細の表示に使用するフォント特性をソフトウェアが自動的に制御します。このオプションを無効にすると、フォント特性を手動で設定できます。
- Font Color – クリックすると標準の Choose Color ダイアログにアクセスでき、パッド/ビア詳細のフォント色を選択できます。このフィールドは、Use Smart Display Color を有効にしている場合は使用できません。
- Transparent Background – 有効にすると、パッド/ビア詳細を背景なしで表示します。このオプションを無効にすると、Background Color フィールドで特定の色を適用します。このオプションは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合は使用できません。
- Background Color – クリックすると標準の Choose Color ダイアログにアクセスでき、パッド/ビア詳細に使用する背景色を選択できます。このフィールドは、Use Smart Display Color オプションが有効な場合、またはこのオプションが無効でも Transparent Background オプションが有効な場合は使用できません。
- Min / Max Font Size – ズームレベルに関係なく、パッドおよびビア詳細の表示に使用する最小/最大フォントサイズを示します。これらのフィールドを編集して最小/最大フォントサイズを変更します。
- Font Name – パッドおよびビア詳細の表示に使用する現在の TrueType フォントを示します。クリックしてリストからフォントを表示・選択します。
- Font Style – パッドおよびビア詳細の表示に使用する現在の TrueType フォントスタイルを示します。クリックしてリストからオプション(Bold、Bold Italic、Italic、または Regular)を表示・選択します。
- Minimum Object Size – パッドおよびビア詳細を表示するオブジェクトの現在の最小サイズ(画面ピクセル)を示します。ズームレベルに関係なく、低いズームレベルでもパッド/ビア詳細の視認性を維持できるようにするためのものです。希望するサイズを入力するか、上下矢印を使用します。
Available Single Layer Modes
- Hide Other Layers - 単一レイヤーモードでは、選択したレイヤーのみが表示され、他のレイヤーは非表示になります。
- Gray Scale Other Layers - 単一レイヤーモードでは、選択したレイヤーがハイライト表示され、他のレイヤー上のすべてのプリミティブはグレースケールで表示されます。
- Monochrome Other Layers - 単一レイヤーモードでは、選択したレイヤーがハイライト表示され、他のレイヤー上のすべてのプリミティブは同一のグレー濃度で表示されます。
Live Highlighting
Enabled – 有効にすると、カーソルをネット上に置いたときにネットがハイライト表示されます。このオプションを無効にすると、ライブのネットハイライトは行われません。
- Live Highlighting only when Shift Key Down – このオプションを有効にすると、Shift キーが押されているときにのみライブのネットハイライトを適用します。
- Outline Color – クリックすると標準の Choose Color dialog にアクセスでき、使用するアウトライン色を選択できます。
Show Locked Texture on Objects
ロックテクスチャは、ロックされたオブジェクトとロックされていないオブジェクトを簡単に見分けるための視覚的な手掛かりです。ロックされたオブジェクトのテクスチャは「鍵」として表示されます。次のいずれかのオプションを有効にします:
- Never – このオプションを有効にすると、ロックされたオブジェクトのロックテクスチャを表示しません。
- Always – このオプションを有効にすると、ロックされたオブジェクトのロックテクスチャを常に表示します。
- Only When Live Highlighting – このオプションを有効にすると、ライブハイライト機能でそのオブジェクトがハイライトされているときにのみ、ロックされたオブジェクトのロックテクスチャを表示します。
Board Insight Modes
PCB Editor – Board Insight Modes ダイアログの Preferences ページでは、PCB 設計空間における Board Insight の動作に関する多数のコントロールを提供します。

PCB Editor – Board Insight Modes ダイアログの Preferences ページ
Display
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Display Heads Up Information - このオプションを有効にすると、Heads Up Display をオンにします。表示される情報は通常、グリッド座標、レイヤー、寸法、アクションなど、ステータスバーに表示されるものです。ステータスバーを見る代わりに、設計空間内でこれらの情報を確認できるようになります。
- Use Background Color - このオプションを有効にすると、Heads Up 情報を背景透明で表示します。
- Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - Insert キーが押されたときに、現在のカーソル位置で Delta Origin を 0, 0 にリセットするには、このオプションを有効にします。Delta Origin からカーソルを水平・垂直に移動した距離は、Heads Up 表示(Shift+D)に表示できます。
- Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - このオプションを有効にすると、マウスクリックで現在のカーソル位置において Delta Origin を 0, 0 にリセットします。Delta Origin からカーソルを水平・垂直に移動した距離は、Heads Up 表示(Shift+D)に表示できます。
- Hover Mode Delay - ホバー表示情報が現れるまで、カーソルを項目上に置いておく時間を制御します。上下矢印ボタン(100ms 刻み)をクリックするか、スライドコントロールを使用して遅延時間を増減します。
- Heads Up Opacity - 上矢印/下矢印ボタン(1%刻み)をクリックするか、スライドコントロールを動かして、Heads Up 表示モードの不透明度レベルを上げ下げし、表示を薄く/濃くして見えやすさを調整します。ダイアログ下部のプレビューペインで、表示がどのように見えるかを確認できます。
- Hover Opacity - 上矢印/下矢印ボタン(1%刻み)をクリックするか、スライドコントロールを動かして、ホバー表示モードの不透明度レベルを上げ下げし、表示を薄く/濃くして見えやすさを調整します。ダイアログ下部のプレビューペインで、表示がどのように見えるかを確認できます。
Insight Modes
- Grid - このグリッドには、Heads Up 表示モードで表示する情報の利用可能なオプションが一覧表示されます。表示したい情報タイプについて、Heads Up 列および Hover 列のチェックボックスを有効にしてください。Panel 列のオプションは、Properties パネルに表示される情報を指します。Popup 列のオプションは、オブジェクト(Shift+X)および違反(Shift+V)のポップアップウィンドウ使用時に表示される情報を指します。Font 列のオプションは、Heads Up 表示モードにおける表示テキストを制御します。
- Heads Up Preview - Heads Up 情報のプレビューを表示します。
- Hover Preview - カーソルが一定時間静止している場合に、カーソル下のボード情報のプレビューを表示します。
Board Insight Color Overrides
The PCB Editor – Board Insight Color Overrides page of the Preferences dialog provides controls relating to the functionality of the Board Insight Color Overrides feature within the PCB design space.

The PCB Editor – Board Insight Color Overrides page of the Preferences dialog
Base Pattern
ボードインサイトのカラーオーバーライドに使用するベースパターンを選択するにはクリックします。使用可能なパターンは None (Layer Color)、Solid (Override Color)、Star、Checker Board、Circle、および Stripe です。
Zoom Out Behavior
ズームアウト時にネットをどのように表示するかを、これらのオプションで決定します:
- Base Pattern Scales - ズームアウトに合わせてベースパターンをスケーリングする場合に選択します。
- Layer Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたレイヤーカラーがより支配的になり、最終的に色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
- Override Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたネットのオーバーライドカラーがより支配的になり、最終的に色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
DRC Violations Display
The PCB Editor - DRC Violations Display page of the Preferences dialog provides a range of controls that determine the visual functionality of the DRC Violations Display feature within the PCB design space.

The PCB Editor – DRC Violations Display page of the Preferences dialog
Violation Overlay Style
PCB 設計空間で違反をどのように表示するかを指定するため、視覚的なオーバーレイスタイルを選択します。次のオプションから選択してください:
- None (Layer Color) - DRC オーバーライドカラーを無視し、デフォルトのレイヤーカラーのみを表示します。
- Solid (Override Color) - DRC オーバーライドカラーを使用し、デフォルトのレイヤーカラーを完全に上書きします。
- Style A - DRC オーバーライドカラーを感嘆符タイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも見える状態にします。
- Style B - DRC オーバーライドカラーを十字タイプのパターン表示に使用し、デフォルトのレイヤーカラーも見える状態にします。
Overlay Zoom Out Behavior
ズームアウト時にオーバーレイをどのように表示するかを、これらのオプションで決定します:
- Base Pattern Scales - ズームアウトに合わせてベースパターンをスケーリングする場合に選択します。
- Layer Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたレイヤーカラーがより支配的になり、最終的に色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
- Override Color Dominates - ズームアウトするほど割り当てられたネットのオーバーライドカラーがより支配的になり、最終的に色が目立たなくなるようにする場合に選択します。
Choose DRC Violations Display Style
この領域には、ルールごとに使用する表示スタイルを選択できるグリッドが表示されます。
- ルールタイプの Violation Details フィールドを有効にすると、関連付けられたカスタム違反グラフィックを使用して、そのルールの DRC 違反を表示します。
- Violation Overlay フィールドを有効にすると、指定したオーバーレイスタイルを使用して違反を表示します。
領域内の任意の場所を右クリックするとコンテキストメニューにアクセスでき、すべてのルールタイプに対して違反表示タイプの使用を一括で有効/無効にするコマンドを利用できます。また、設計で現在使用されているルールに対してのみ、違反表示(詳細グラフィックまたはオーバーレイスタイル)を素早く有効化することもできます。
Interactive Routing
The PCB Editor – Interactive Routing page of the Preferences dialog provides numerous controls relating to the functionality of the Interactive Routing feature within the PCB design space.
Routing Conflict Resolution
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Ignore Obstacles - インタラクティブルーターが既存オブジェクト上を含めて任意の場所に配線を配置できるようにし、潜在的な違反を表示しつつも許可する場合に選択します。
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Push Obstacles - 配線中に Interactive Router が既存の配線を押しのけて回避するようにする場合に選択します。このモードでは、新しい配線のためにビアを押しのけることもできます。システムが違反を発生させずに障害物を押しのけられない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。
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Walkaround Obstacles - 配線中に Interactive Router が既存の配線、パッド、ビアを動かそうとせず、それらを回り込んで配線するようにする場合に選択します。システムが違反を発生させずに障害物を回り込めない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。
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Stop At First Obstacle - Interactive Router が進路上で最初の障害物に遭遇した時点で配線を停止するようにする場合に選択します。このモードでは配線は実質的に手動となり、障害物に遭遇すると、違反を避けるためにトラックセグメントが切り詰められます。
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Hug And Push Obstacles - 配線中に Interactive Router が既存の配線、パッド、ビアに可能な限り近接して沿うようにし、Walkaround で継続するためのクリアランスが不足する場合には必要に応じて障害物を押しのけるようにする場合に選択します。システムが違反を発生させずに障害物に沿う/押しのけることができない場合、ルートがブロックされていることを示すインジケータが表示されます。効率的には、このモードは Walkaround と Push の組み合わせです。
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AutoRoute On Current Layer - 現在のレイヤーで自動配線を有効にする場合に選択します。このモードでは、基本的なオートルーターの知能をインタラクティブルーターに適用し、押しのけ距離と回り込み距離、配線長を考慮するヒューリスティクスに基づいて Push と Walkaround を自動選択し、全体の配線長が最短になるようにします。オートルーター同様、このモードは、単純で未配線のボードよりも、複雑で混み合ったボードでより良い結果を得られる場合があります。
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AutoRoute On Multiple Layers - 複数レイヤーで自動配線を有効にする場合に選択します。このモードでも基本的なオートルーターの知能をインタラクティブルーターに適用し、押しのけ距離と回り込み距離、配線長を考慮するヒューリスティクスに基づいて Push と Walkaround を自動選択し、全体の配線長が最短になるようにします。また、このモードではビアを配置し、他の配線レイヤーの使用も考慮できます。オートルーター同様、このモードは、単純で未配線のボードよりも、複雑で混み合ったボードでより良い結果を得られる場合があります。
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Current Mode - このフィールドには、Interactive Router 使用時に選択されている現在の Routing Conflict Resolution モードが表示されます。必要に応じて、関連するドロップダウンを使用してモードを変更してください。
Interactive Routing Options
- Automatically Terminate Routing – 有効にすると、ターゲットパッドへの配線を完了したとき、配線ツールはターゲットパッド from から配線モードを継続せず、リセットされて、次に配線を開始するソースパッドをクリックできる状態になります。このオプションが無効の場合、ターゲットパッドへの配線後もツールは配線モードのままになり、直前のターゲットパッドを次の配線のソースとして使用します。
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Automatically Remove Loops – 手動配線中に作成された冗長なループを自動的に削除できるようにします。これにより、冗長な配線を手動で削除しなくても接続を引き直せます。ただし、(電源ネットなど)ネットを配線する際にループが必要になる場合があります。その場合は、PCBパネルからEdit Netダイアログを開き、ネットプロパティを編集して、選択したネットのRemove Loopsオプションを切り替えることができます。指定したネットに対するRemove Loopsローカル設定は、同じネットに対するこのグローバル設定より優先されます。
- Remove Loops with Vias – ビアを含むループを自動的に削除できるようにします。ループ削除時にビアを残したい場合は、このオプションを無効にしてください。
- Remove Net Antennas – 他のプリミティブに接続されておらず、結果としてアンテナとなるトラック端またはアーク端を自動的に削除できるようにします。
- Allow Via Pushing – Current Modeで(上で選択した)Push ObstaclesまたはHugNPush Obstaclesモードのときにビアのプッシュを許可するには、このオプションをオンにします。
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Display Clearance Boundaries – このオプションを有効にすると、インタラクティブ配線中に、既存オブジェクトと適用されるクリアランスルールで定義される進入禁止(no-go)クリアランス領域が、シェーディングされたポリゴンとして表示され、配線に利用できるスペースがどれくらいあるかを把握できます。
- Reduce Clearance Display Area – デフォルトではすべてのクリアランス境界が表示されますが、このオプションを有効にすると、ローカルな表示円内に入る境界のみを表示して、クリアランス表示領域を減らすことができます。
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Apply Trace Centering – トレースセンタリング機能を有効にします。有効時は、可能な場合に配線中のネットと既存のパッド/ビアの間に追加クリアランスが付加され、次のオプションで機能を設定できます。
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Adjust Vias – このオプションを有効にすると、可能な場合に追加クリアランスを維持するためにビアがプッシュされます。
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Added Clearance Ratio – 適用されるクリアランスに対する倍率で、その値がクリアランスに加算されます。たとえば、適用クリアランスが
0.15 mmの場合、このオプションを2に設定すると、可能な限り既存のパッドおよびビアから0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmだけ離すように配線エンジンへ指示します。必要に応じて、配線エンジンはこのクリアランスを指定クリアランスまで減らすことができます。
トレースセンタリングの詳細は、Interactive Routingページを参照してください。
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- Auto Shrinking – このオプションをオンにすると、現在選択している配線幅のままでは障害物の間を通せない箇所で配線できるよう、配線幅を自動的に縮小します。配線の自動縮小の詳細は、Interactive Routingページを参照してください。
General
コーナー数を最小限にした配線を作成しやすくするため、PCB EditorにはGlossing ツールが含まれています。Glossing(グロッシング)は、適用されるデザインルールの意図を尊重しつつ、よりクリーンな配線とパッドへの進入形状を生成するために特別に開発された高度なアルゴリズム群です。Glossingは経路長の短縮を試みるとともに、コーナー形状を改善し、その数を減らします。一般に、より少ないセグメントで構成された、整った配線になります。
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Gloss Effort (Routed) - には3つの設定(Off、Weak、Strong)があります。配線中にCtrl+Shift+Gショートカットを使用して設定を切り替えます。
- Off - このモードでは、glossingは基本的に無効です。ただし、配線/ドラッグ後にはクリーンアップが実行され、たとえば重なり合うトラックセグメントの除去などが行われます。このモードは通常、基板レイアウトの最終段階で、最高レベルの微調整が必要な場合(例:トラックの手動ドラッグ、パッド進入部の整形など)に有用です。
- Weak - このモードでは、低レベルのglossingが適用され、インタラクティブルータは、現在配線中のトラック(またはドラッグ中のトラック/ビア)に直接接続されている、またはその周辺にあるトラックのみを考慮します。このglossingモードは、トラックレイアウトの微調整や、クリティカルトレースを扱う場合に有用です。
- Strong - このモードでは、高レベルのglossingが適用され、インタラクティブルータは最短経路の探索、トラックの平滑化などを行います。このglossingモードは、レイアウト初期段階で、基板の大部分を素早く配線することが目的の場合に有用です。
Push and shoveインタラクティブ配線では、新しい配線のためのスペースを作るために既存配線を押しのけることができます。これは既存配線を犠牲にする場合があり、新しい位置がデザインルールを満たしていても、配置品質が損なわれる可能性があります。これを管理するために、インタラクティブ配線のglossingツールはneighborルートをサポートします。つまり、push and shoveプロセスの影響を受けた既存ルートをすべてglossingします。
- Gloss Effort (Neighbor) - には3つの設定(Off、Weak、Strong)があります。配線中にCtrl+Shift+Gショートカットを使用して設定を切り替えます。
- Hugging Style - ドロップダウンを使用して、45度、ミックス、または丸め(rounded)のハギングスタイルを選択します。 このオプションは、インタラクティブスライド中にコーナー形状をどのように扱うかを制御し、スライドされるトラックとプッシュされるトラックの両方に影響します。
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Minimum Arc ratio - 希望する最小アーク比率を入力します。Minimum Arc Ratioは、任意角度のインタラクティブ配線中、およびMixed Hugging スタイルでのインタラクティブスライド中にも適用できます。この比率は許容される最小半径アークを決定するために使用され、アーク半径がこの最小値を下回ると、アークはトラックセグメントに置き換えられます。
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. - Miter Ratio - 希望するマイター比率を入力します。これは最小コーナーのタイトさを制御するために使用できます。 Miter Ratioに現在のトラック幅を掛けた値が、その比率で配線可能な最もタイトなU字形状における壁間の間隔になります。0以上の正の値を入力できます(xの倍率は自動的に加算されます)。
- Pad Entry Stability - センタリングされたパッド進入部に対する保護レベルを入力します。数値が大きいほど保護が強くなります。'0'は保護なしです。
Dragging
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Preserve Angle When Dragging - ドラッグ時に角度を保持するには、このオプションを有効にします。有効にした場合、次のいずれかのオプションを選択します。
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Ignore Obstacles- ドラッグ中に角度を保持するため、障害物は無視されます。 -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- スナップグリッドに基づき、角度を保持しつつ障害物を回避するようソフトウェアが試みます。 -
Avoid Obstacles- ドラッグ中、ソフトウェアは障害物を回避するよう試みます。
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Disable Trace Centering When Dragging - このオプションが有効な場合、インタラクティブスライディング中はトレースのセンタリングは適用されません(たとえ Apply Trace Centering オプションが有効でも)。
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Vertex Actions - 頂点をクリックしてドラッグしたときに使用する頂点アクションを選択します。トラックやアークではなく頂点をクリックしてドラッグした場合に適用される固有のオプションがあります(頂点とは、2つのセグメントが接続するコーナー位置です)。スライディング中に利用可能なモードを切り替えるには Spacebar ショートカットを使用します。ドロップダウンのオプションには次が含まれます。
- Deform - 移動する頂点に接続されたトラックセグメントを分割または延長し、頂点がカーソルの動きに追従するようにします。
- Scale - コーナー形状を保持したまま、流入するトラックセグメントのサイズ変更と移動を行い、頂点をカーソルに追従させます。
- Smooth - スライディング処理の影響を受ける各頂点で、コーナーを滑らかに再形成します。内側へドラッグする際(Mixed または Rounded Hugging Style)にアークを挿入して曲線コーナーを作成します。さらに Rounded Hugging Style では外側へドラッグする際にもアークを追加します。
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Unselected via/track - 未選択のビアまたはトラックをドラッグしたときの既定の動作を、
MoveまたはDragアクションのいずれかに設定します。 -
Selected via/track - 選択済みのビアまたはトラックをドラッグしたときの既定の動作を、
MoveまたはDragアクションのいずれかに設定します。 -
Component pushing - このフィールドには、設計空間内でコンポーネントを移動する際の現在の Component Conflict Resolution モードが表示されます。次のモードがサポートされています。
- Ignore - 既定の動作。近接するコンポーネントとの違反が発生しても、コンポーネントを移動できます。このモードでは、従来の Altium Designer のバージョンで使用されていたのと同じコンポーネントクリアランスチェックルーチンが使用されます。これらのルーチンは、(存在する場合)3Dボディ、または銅箔/シルクのプリミティブを用いてオブジェクトのクリアランスを判定します。
- Push - コンポーネントは、コンポーネント間クリアランスに適合するよう他のコンポーネントを押しのけます。ユニオン内のコンポーネントも押しのけ可能で、ユニオン内の位置は変わる場合がありますが、ユニオンは解除されません。ロックされたコンポーネントは押しのけできません。このモードでは、コンポーネントは選択境界(コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の矩形)で識別されます。
- Avoid - コンポーネントは、他のコンポーネントとのコンポーネントクリアランスルール違反を回避するよう強制されます。このモードでは、コンポーネントは選択境界(コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の矩形)で識別されます。
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Component re-route - チェックボックスをオンにして、ドロップ後の接続性復元を切り替えます。移動していたオブジェクト群をリリースした後、ソフトウェアは切断されたネットを再接続するためにコンポーネントの再配線(リルート)を試みます。リルート動作を抑止するには Shift+R ショートカットを使用します(オプションを無効化)。なお、移動したコンポーネントがユニオンのメンバーである場合、そのコンポーネントには再配線は適用されません。
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Move component with relevant routing - このオプションを有効にすると、関連する配線(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)を含めてコンポーネント移動を開始します。選択セットを切り替えるには Shift+Tab ショートカットを使用します。無効にすると、コンポーネントのみを選択した状態で移動を開始します。関連する配線オブジェクトのセットは移動開始前に検出されるため、このオプションが無効な場合は Shift+Tab で選択セットを切り替えることはできません。
- up to - Move component with relevant routing オプションが有効な場合、ピン数を指定します。既定値は 2 です。コンポーネントのピン数がこのフィールドで指定した数を超える場合、Move component with relevant routing オプションは「機能」せず、関連する配線はコンポーネントと一緒に移動されません。
Interactive Routing Width Sources
- Pickup Track Width From Existing Routes - 有効にすると、配置済みトラックから配線を開始する際に既存のトラック幅を使用します(つまり、現在の配線幅が既存トラックと異なっていても、そのトラックから配線を継続すると既存トラック幅が採用されます)。
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Track Width Mode - インタラクティブルーティングのトラック幅モードを選択します。利用可能なモードは次のとおりです。
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User Choice- このモードを有効にすると、幅は Choose Width ダイアログで選択した幅によって決まります。このダイアログは配線中に Shift+W を押すと開きます。 -
Rule Minimum- このモードを有効にすると、現在のネットに対して設計ルールで定義された最小幅が使用されます。 -
Rule Preferred- このモードを有効にすると、現在のネットに対して設計ルールで定義された推奨幅が使用されます。 -
Rule Maximum- このモードを有効にすると、現在のネットに対して定義されているデザインルールの最大幅が使用されます。
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Via Size Mode - インタラクティブルーティング用のビアサイズモードを1つ選択します。使用可能なモードは次のとおりです。
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User Choice- このモードを有効にすると、ビアサイズは Choose Via Sizes ダイアログで選択したサイズによって決定されます。このダイアログはルーティング中に Shift+V を押すことでアクセスできます。 -
Rule Minimum- このモードは最小ビアサイズルールを使用します。 -
Rule Preferred- このモードは推奨ビアサイズルールを使用します。 -
Rule Maximum- このモードは最大ビアサイズルールを使用します。
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Favorites
Favorite Interactive Routing Widths - クリックして Favorite Interactive Routing Widths ダイアログを開き、ルーティング幅を設定します。

The Favorite Interactive Routing Widths dialog
注意事項:
- 網掛けのないエントリは、それらの幅を選択したときに優先システム単位が使用されることを示します。ボード単位は自動的に切り替わります。
- エントリをダブルクリック(または選択して Edit ボタンをクリック)すると、Preferred Routing Width ダイアログにアクセスでき、必要に応じて幅の値を変更できます。
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Add ボタンをクリックすると Preferred Routing Width ダイアログが開き、リストに新しいルーティング幅を追加できます。単位なしで値を入力した場合、既定で Imperial の優先システム単位になります。幅に使用する優先システム単位を制御するには、必ず単位を指定してください(特に Metric を使用したい場合)。

The Preferred Routing Width dialog
Gloss And Retrace
PCB Editor – Gloss And Retrace ページ(Preferences ダイアログ)には、PCB設計空間における Gloss Selected および Retrace Selected 機能の動作に関する多数のコントロールが用意されています。

The PCB Editor – Gloss And Retrace page of the Preferences dialog
Gloss & Retrace Parameters
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Hugging Style – グロスまたはリトレース時にコーナー形状をどのように扱うかを制御します。
- 45 Degree – グロスまたはリトレース時のコーナー作成に、常に直線の直交/斜めセグメントを使用します(従来の直交/斜めルーティング動作にはこのモードを使用します)。
- Rounded – グロスまたはリトレースに関与する各頂点でアークを使用します。グロス時にアーク+任意角度ルートを使用するにはこのモードを使用します。
- Avoid polygons – このオプションを有効にすると、Gloss Selected または Retrace Selected コマンド実行時に既存のポリゴンが考慮されます。無効の場合、既存のポリゴンは無視(横断して配線)され、影響を受けたポリゴンはその後リポアできます。
- Avoid rooms – このオプションを有効にすると、Gloss Selected または Retrace Selected コマンド実行時に既存のルームが考慮されます。設計内で特定のルーティング幅要件にスコープされたルームが定義されており、グロス/リトレース対象の配線がそのルームを横断しない場合、このオプションが有効であれば結果の配線もそのルームを横断しません。無効の場合、既存のルームは横断して配線され、そのようなルーム内で使用される幅はルームベースのルール制約で定義されたものになります。
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Pad Entry Stability – センタリングされたパッドエントリに対する保護レベルを入力します。数値が大きいほど保護が強くなります。'
0' は保護なし、'10' は最大保護です。 - Miter Ratio – 最小コーナー締まり具合を制御します。Miter Ratio に現在のトラック幅を掛けた値が、その比率で配線可能な最もタイトなU字形状における壁間隔になります。0以上の正の値を入力してください。
Gloss Parameters
Effort – 次の選択肢から希望するグロスレベルを選択します。
- Weak – このモードでは低レベルのグロスが適用されます。通常、トラックレイアウトの微調整やクリティカルな配線を扱う場合に有用です。
- Strong – このモードでは高レベルのグロスが適用され、最短経路が強く重視されます。通常、レイアウト初期段階で、ボードの配線を素早くある程度進めたい場合に有用です。
Retrace Parameters
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Set Width – Retrace Selected コマンド実行時に、適用可能な Width または Differential Pairs Routing デザインルールのルールベース幅オプション(Min / Max / Preferred)のいずれかをドロップダウンから選択するか、リトレース対象トラックの Current 幅を選択します。あるいは、フィールドに希望するカスタム幅を直接入力します。
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Set Diff Pair Gap – Retrace Selected コマンド実行時に、適用可能な Differential Pairs Routing デザインルールのルールベースギャップオプション(Min / Max / Preferred)のいずれかをドロップダウンから選択するか、リトレース対象の差動ペアトラック間の Current ギャップを選択します。あるいは、フィールドに希望するカスタムギャップ値を直接入力します。
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Preserve route path – リトレース中にトレース形状を正確に保持するには有効にします。このオプションが有効な場合、リトレースアルゴリズムはトレースの中心線を変更しません。トラックは幅が変わったり、異なる幅のセグメントに分割されたりすることはありますが、軌跡は変更されません。
True Type Fonts
PCB Editor – True Type Fonts ページ(Preferences ダイアログ)には、PCB設計空間における True Type Fonts 機能の動作に関する多数のコントロールが用意されています。
PCBエディタでのTrueTypeフォントサポートの詳細は、PCB Placement & Editing Techniques ページを参照してください。

The PCB Editor – True Type Fonts page of the Preferences dialog
TrueType Fonts Save / Load Options
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueTypeフォントはコンピュータにインストールされているフォントです。この設定を有効にすると、PCBファイル内で使用したTrueTypeフォントを保存します。これにより、特定のフォントを持たない別のマシンでも、意図したとおりに設計を表示できます。
- Substitution font - 代替フォントは、開いたファイルに含まれているもののシステムに存在しないTrueTypeフォントを置き換えます。ドロップダウンから希望するフォントを選択してください。
Defaults
PCB Editor – Defaults ページ(Preferences ダイアログ)には、PCB設計空間におけるデフォルト設定に関する多数のコントロールが用意されています。

The PCB Editor – Defaults page of the Preferences dialog
Default Primitives
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Primitives - このフィールドを使用して、表示されるプリミティブ一覧をフィルタリングします。
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Primitive List - PCBエディタで使用できるプリミティブのリスト(上の Primitives フィールドで選択したエントリに従ってフィルタリングされます)。一覧の Primitives をクリックして、説明どおりに利用可能なデフォルト値を変更します。
各プリミティブの設定とオプションを表示・編集するには、Primitive List 内の目的のエントリをクリックします。
PCB設計オブジェクトの詳細については、QuickNav - PCB Design Objects ページを参照してください。
Additional Controls
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Save as - クリックすると、現在のデフォルトのオブジェクトプロパティをカスタムプロパティファイル(*.dft)に保存します。ファイル名と保存先ディレクトリの指定を求められます。PCB エディタサーバーの起動時に現在のデフォルトが読み込まれ、終了時にデフォルトへ加えた変更がこのファイルに保存されます。以前に保存したデフォルトプロパティのセットを読み込むには、Load ボタンを使用します。
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Load - クリックすると、以前に保存したデフォルトのオブジェクトプロパティのセットを読み込みます。以前に保存したプロパティファイル(*.dft)へ移動して選択するよう求められます。
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Reset All - クリックすると、すべてのオブジェクトのプロパティをシステムデフォルトにリセットします。
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Permanent - このオプションが有効な場合、すべてのオブジェクト種別のデフォルトプロパティはロックされ、配置中にオブジェクトのプロパティを編集しても変更されません。このオプションが無効な場合、配置中に特定のオブジェクトへ加えた変更(配置前にカーソル上でオブジェクトがフローティングしている状態で Tab キーを押して Properties panel を開く)により、そのオブジェクト種別のデフォルトプロパティが更新されます。
Reports
PCB 設計空間における Reports 機能の動作に関連する多数のコントロールは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Reports ページで提供されます。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Reports ページ
Reports
このリストに表示される PCB レポートは、テキスト、HTML、または XML ファイルとして作成できます。作成後にレポートを表示(開く)するには Show オプションを有効にします。レポートを生成するには Generate オプションを有効にします。XSL テンプレートは XML Transformation Filename 列に表示されます。このパスは必要に応じて変更できます。
サポートされるレポートは次のとおりです:
- Design Rule Check
- Net Status
- Board Information
- BGA Escape Route
- Move Component(s) Origin to Grid
- Embedded Boards Stackup Compatibility
Layer Colors
Preferences ダイアログの PCB Editor – Layer Colors ページでは、2D で基板を表示する際に使用される、サポート対象のすべての基板レイヤーおよび関連するシステムオブジェクトの色を変更するためのコントロールを提供します。選択したレイヤー、またはすべてのレイヤーの色をその場で素早く変更できます。あるいは、各レイヤーに割り当てる色を決定するカラープロファイルを定義できます。カラープロファイルは保存および読み込みが可能で、お気に入り/希望の配色を素早く適用できます。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Layer Colors ページ
Layer Colors
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Saved Color Profiles - 現在保存されているカラープロファイル名の一覧です。エントリをクリックして「有効化」します。これにより、そのプロファイルで設定されたレイヤー色をダイアログの Active color profile 領域で確認し、必要に応じて変更できます。
- Location of saved profile - 保存済み 2D カラープロファイルのファイルパスを表示します。Saved Color Profiles リストのエントリにカーソルを合わせると、ここにパスが表示されます。
- Explore Folder - クリックすると、保存済みカラープロファイルが格納されているフォルダを開きます。
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Actions – この領域では、ファイルレベル(
*.PCBSysColors)でカラープロファイルを扱うための各種コマンドを提供します:- Save color profile – クリックすると、現在選択されているカラープロファイルのレイヤー色に加えた変更を保存します。
- Save As color profile – クリックすると Save Color Profile As ダイアログにアクセスし、現在選択されているカラープロファイルを別名の新しいプロファイルとして保存できます。新しく保存されたカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルの一覧に追加されます。
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Load color profile – クリックすると Load Color Profile File ダイアログにアクセスし、カラープロファイルファイル(
*.PCBSysColors)を参照して開くことができます。選択したカラープロファイルは、保存済みカラープロファイルの一覧に追加されます。 - Rename color profile – クリックすると Rename Color Profile ダイアログにアクセスし、必要に応じてプロファイルの新しい名前を指定できます。
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Remove color profile – クリックすると、選択したカラープロファイルを削除します。確認ダイアログが表示されます。No をクリックすると、保存済みカラープロファイル一覧からプロファイルを削除します。ハードディスクからカラープロファイルファイルも削除したい場合は Yes をクリックします。
- Active color profile - この領域では、アクティブなカラープロファイル(つまり Saved Color Profiles リストで現在選択されているプロファイル)のレイヤー色を設定するためのコントロールを提供します。
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Layers - サポートされるすべての基板レイヤーおよびシステムレイヤーを一覧表示します。リスト内の各レイヤーについて、現在割り当てられている色が右側の色見本に表示されます。レイヤーの色を変更するには、リストでレイヤーを選択し、右側のコントロールで新しい色を選択します。
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Selection region - レイヤー一覧の右側の領域には、標準の Choose Color dialog と同じコントロールがあります。3 つのタブが用意されており、必要なレイヤー色を選ぶための簡易/詳細モードを提供します:
- Basic - このタブは、色をフラットに一覧表示します。
- Standard - このタブは、人気色で満たされた六角形のカラ―セレクタと、黒/白/各種グレーを素早く選ぶためのコントロールを提供します。
- Custom - このタブは、必要な色合いを正確に得るための高度なコントロールを提供します。メインのカラー領域で十字カーソルをドラッグして目的の色の「おおよそ」に合わせ、右側の縦スライダーバーで色合いを微調整します。Color model ドロップダウンで、RGB(Red, Green, Blue)または HSL (Hue, Saturation, Luminance)の 2 つのカラーモデルを選択します。下のフィールドは上の色コントロールの変更に応じて更新されます。あるいは、Red、Green、Blue の値を直接入力することもできます。
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Previous - 選択したレイヤーで以前に使用されていた色を表示します。
- Current - レイヤーに対して新しく選択した色を表示します。この色は(OK をクリックするだけで)ソフトウェアの現在の編集セッション中に適用され、さらにプロファイルを保存した場合は、そのカラープロファイルに確定されます。
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Custom Colors - この領域では最大 16 個のカスタム色を保存できます。色選択コントロールで目的の色に到達し、その色を再利用できるよう実質的に「保存」したい場合に便利です。カスタム色の見本をクリックすると、その色が現在のレイヤー色として素早く割り当てられます。
- Add to Custom Colors - このボタンを使用して、現在選択している色をカスタムカラーパレットに追加します。
- Use different profile colors for all opened PCB files - このオプションを有効にすると、開いているすべての PCB ドキュメントで、割り当てられたプロファイルに従ってレイヤー色を表示します。このオプションはデフォルトで無効です。
Models
Preferences ダイアログの PCB Editor – Models ページでは、PCB 設計空間における Models に関連する多数のコントロールを提供します。

Preferences ダイアログの PCB Editor – Models ページ
Model Search Path
- Models 領域 - 3D Body モードの Properties パネルから 3D STEP モデルファイルを linking する際に、デフォルトとして参照されるすべてのフォルダを一覧表示します。これらのフォルダは、ソフトウェアが内部の STEP ファイル(*.stp, *.step)の変更を監視するため、「監視対象」と考えることができます。
- Models path - 右側の参照アイコンをクリックするとダイアログが開き、3D STEPモデルファイルを検索するフォルダーを参照して選択できます。フォルダーが見つかったら、Models region にある Add button を使って追加します。コンポーネントのフットプリントやPCBドキュメントにSTEPモデルをリンクまたは埋め込む際、Models region list に列挙されたフォルダーが既定の参照先になります。STEPモデルファイルを共通(または中央)の保管場所に集約する考え方は、特に複数ユーザー環境で有効です。
- Add - 参照バーに現在表示されているフォルダーを Models region list に追加するにはクリックします。
- Delete - 現在選択されているフォルダーを Models region list から削除するにはクリックします。
Temporary Mesh Data
- Directory - フォルダー参照アイコンをクリックするとダイアログが開き、ソフトウェアが3Dモデルのメッシュデータを保存するフォルダーを参照して選択できます。メッシュデータは、3Dモデルを初めて使用または作成したときに表示用として計算されます。このデータは保存され、同じモデルが再度必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存しておくことで、3D設計空間で作業する際のシステム性能を向上させることができます。
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Time To Keep Unused Mesh Data - クリックして、最終使用日から削除されるまでの間、システムが3Dモデルのメッシュデータを保存する最大期間(日数)を表示・選択します。メッシュデータは、3Dモデルを初めて使用または作成したときに表示用として計算されます。このデータは保存され、同じモデルが再度必要になったときに使用されます。このようにメッシュデータを保存しておくことで、3D設計空間で作業する際のシステム性能を向上させることができます。利用可能なオプションは次のとおりです:
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1 day -
2 days -
7 days -
30 days
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- Clean Directory - 一時的な3Dモデルメッシュデータの保存に使用されるフォルダーを直ちに空にするにはクリックします。
