信号レイヤー上のポリゴン

Altium Training

Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

概略

この記事では、Altium Designerのポリゴンポアとは何か、また、PCBの信号層でクリアランスや接続のルールに従ったソリッドまたはハッチングの銅箔領域を作成するために、どのように使用するかを解説します。ポリゴンポアの配置、配置中の設定変更、コーナーモードとルックアヘッド機能の使用方法に加え、既存のポリゴンの移動、形状変更、境界の編集、サイズ変更についても説明します。ポリゴンポアの動作や、PCBエディターで効率よく扱う方法を実践的に把握したい方は、ぜひ読み進めてください。自信を持って、より正確に作業するために役立つガイドです。

- 同じネットへの接続や異なるネットのオブジェクトの回避など、信号層におけるポリゴンポアの役割を学びます。
- PCBエディターでポリゴンポアを配置し、配置中にオプションを調整する方法や、コーナーモードとルックアヘッドの使い方を確認します。
- 移動、形状変更、境界の編集、サイズ変更、再ポアなど、配置後のポリゴンポアを編集する主な方法を理解します。
AIでさらに深掘り:

基板上に大きなGND領域を作成するために使用されているポリゴンポア(明るい赤色)
基板上に大きなGND領域を作成するために使用されているポリゴンポア(明るい赤色)

ソリッドおよびハッチングで表示されたポリゴンポア。異なるクリアランスと、制御された接続スタイルおよびエアギャップを示しています。 
ソリッドおよびハッチングで表示されたポリゴンポア。異なるクリアランスと、制御された接続スタイルおよびエアギャップを示しています。

ポリゴンポアは、リージョン、またはトラックとアークといった、より単純なプリミティブオブジェクトで構成されるグループ設計オブジェクトです。 ポリゴンポアは、リージョンオブジェクト、またはトラックとアークオブジェクトの組み合わせを使用して、PCBレイヤー上にソリッドまたはハッチング(格子状)の領域を作成するために使用されます。カッパーポアとも呼ばれるポリゴンポアは、リージョンに似ていますが、既存のオブジェクトを自動的に避けて塗りつぶし、ポリゴンポアと同じネットのオブジェクトにのみ接続するため、基板上の不規則な形状の領域を埋めることができます。

信号レイヤーでは、ソリッドのポリゴンポアを配置して、大きな電源電流を流す領域や、電磁シールドを提供するグラウンド接続領域を定義できます。ハッチングのポリゴンポアは、アナログ設計でグラウンド用によく使用されます。

信号レイヤーに配置されたポリゴンポアは、ソリッドまたはハッチングの多角形の銅箔領域を作成します。ポリゴンは塗りつぶされる際に、異なるネットに属する電気オブジェクトの周囲に自動的にクリアランスを確保し、同じネットのオブジェクトに接続して、不規則な形状の領域を埋めます。クリアランスと接続プロパティは、適用される電気的クリアランスおよびポリゴン接続スタイルの設計ルールによって制御されます。

ポリゴンポアは、非銅箔レイヤーでも使用できます。非信号レイヤーに配置した場合、既存のオブジェクトにはネットが割り当てられていないため、それらを避けて塗りつぶすことはありません。

ポリゴンポアの配置

ポリゴンポアは、PCBエディターでのみ配置できます。ポリゴンポアを直接配置するには、まず目的のレイヤーに切り替えます。ポリゴンポア配置コマンド(Place » Polygon ポア)を実行すると、カーソルが十字形に変わり、ポリゴンポア配置モードになります。カーソルを目的の位置に移動し、クリックするか Enter を押して配置します。続けて別のポリゴンポアを配置するか、右クリックするか Esc を押して配置モードを終了します。

  • Altium DesignerのPCBエディターでは、ソリッドリージョン、基板外形、ポリゴンポアなど、どの多角形オブジェクトも同じ手順で定義します。ソリッドオブジェクトは閉じたオブジェクトであるため、配置作業がどこまで進んでいても、Altium Designerはカーソルからオブジェクトの開始位置へ戻る線を表示します。右クリック(またはEscを押す操作)で配置モードを終了すると、この線がソリッドオブジェクトの最後の辺になります。配置作業では、使用可能な各種コーナーモードを使用して、ポリゴンオブジェクトの輪郭、つまり各コーナーの位置を定義します。 
  • 配置中にTab キーを押すと、配置を一時停止して Properties パネルにアクセスできます。このパネルでは、塗りつぶしやネット接続のオプション、周囲のオブジェクトを避けて塗りつぶすためのプロパティなど、配置中のポリゴンポアのプロパティをその場で変更できます。一時停止ボタンのオーバーレイ()をクリックすると、配置が再開されます。輪郭が完成すると、Properties パネルで選択したオプションに従って、ポリゴンが自動的に塗りつぶされます。詳細は、ポリゴンポアのプロパティのセクションを参照してください。
  • ポリゴンポアは、選択したプリミティブから作成することもできます。既存のポリゴンを2つ以上のポリゴンに分割したり、2つ以上のポリゴンポアオブジェクトを結合したり、別の「ベース」となるポリゴンポアから1つ以上のポリゴンポアオブジェクトを減算したりできます。詳細は、それぞれのセクションを参照してください。

コーナーモード

ポリゴンポアの配置中は、5つのコーナーモード(45°、45°アーク、90°、90°アーク、任意角度)を使用できます。このうち4つには、コーナーの方向を指定するサブモードもあります。配置中は、次の操作が可能です。

  • Shift+Spacebarを押すと、使用可能なコーナーモードが順番に切り替わります。
  • Spacebarを押すと、2つのコーナー方向サブモードが切り替わります(任意角度モードを除く)。
  • いずれかのアークコーナーモードでは、, または. キーを押し続けると、アークが縮小または拡大します。この操作中にShiftキーを押し続けると、アークのサイズ変更が速くなります。
  • Backspaceを押すと、最後のコーナーが削除されます。
  • 1ショートカットキーを押すと、クリックごとに2つの辺を配置するモードと、1つの辺を配置するモードが切り替わります。後者のモードでは、破線の辺は先読みセグメントと呼ばれます(以下の一連の画像の最後の画像を参照。詳細は、先読み機能についてのセクションを参照してください)。

Shift+Spacebarを押すと、使用可能な5つのコーナーモードが順番に切り替わります。 1ショートカットを押すと、2つの辺を配置するモードと1つの辺を配置するモードが切り替わります。
Shift+Spacebarを押すと、使用可能な5つのコーナーモードが順番に切り替わります。 1ショートカットを押すと、2つの辺を配置するモードと1つの辺を配置するモードが切り替わります。

先読み機能について

PCB設計では、オブジェクトの配置を確定せずに、次のトラックセグメントやオブジェクトの辺がどこに配置されるかを予測したい場面が数多くあります。このような要件に対応するため、Altium DesignerにはLook-Aheadという機能が用意されています。先読みが有効な場合、クリックしても、現在カーソルに追従しているトラックやオブジェクトの辺は配置されず、その前のセグメントだけが配置されます。つまり、最後のセグメントによって、次のセグメントが配置される位置を先読みできます。

オブジェクトの配置中に1ショートカットキーを押すと、先読みのオンとオフが切り替わります。各モードでの表示の違いに注目してください。トラックの配置では、次のクリックで配置されるセグメントはハッチングで表示され、先読みセグメントは中抜きで表示されます。ソリッドオブジェクトの配置では、次のクリックで配置される辺は白い実線で表示され、先読みの辺は白い破線で表示されます。

以下の画像は、先読み機能のオンとオフでトラックセグメントの表示がどのように変わるかを示しています。

 先読みがオンの場合(1枚目の画像)とオフの場合(2枚目の画像)のトラック配置。次のマウスクリックで、ハッチングされたトラックセグメントが配置されます。  先読みがオンの場合(1枚目の画像)とオフの場合(2枚目の画像)のトラック配置。次のマウスクリックで、ハッチングされたトラックセグメントが配置されます。

先読み機能は、ポリゴンポアの配置中にも使用できます。配置中に 1 ショートカットキーを押すと、オンとオフが切り替わります(このショートカットは、オブジェクトの配置中のみ機能します)。 以下の画像は、ポリゴンポアの最初のコーナーの配置を示しています。 

 先読みがオンの状態。次のマウスクリックで、実線はポリゴンの辺になりますが、点線は辺になりません。開始位置に戻る実線に注目してください。この線は、ポリゴンの配置を終了した場合に、ポリゴンがどのように閉じられるかを示しています。  先読みがオンの状態。次のマウスクリックで、実線はポリゴンの辺になりますが、点線は辺になりません。開始位置に戻る実線に注目してください。この線は、ポリゴンの配置を終了した場合に、ポリゴンがどのように閉じられるかを示しています。

先読みはオフになっています。次にクリックすると、2本の実線が両方ともポリゴンの辺になります。閉じる方向に戻る実線に注目してください。この線は、ポリゴンの配置を 終了した場合に ポリゴンがどのように閉じられるかを示しています。 先読みはオフになっています。次にクリックすると、2本の実線が両方ともポリゴンの辺になります。閉じる方向に戻る実線に注目してください。この線は、ポリゴンの配置を 終了した場合に ポリゴンがどのように閉じられるかを示しています。

ポリゴンの編集

ポリゴンポアの移動

選択した ポリゴンポアの形状上(編集ハンドルから離れた位置)をクリックし、 ドラッグして移動します。移動するポリゴンポアを複数選択するには、Shift キーを押したままにします。

移動中には、次の操作も実行できます。

  • Spacebar を押すとポリゴンポアが反時計回りに、Shift+Spacebar を押すと時計回りに回転します。回転角度は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページで定義されている Rotation Step の値に従います。
  • L キーを押すと、ポリゴンが基板の反対側に反転します。
  • X キーまたは Y キーを押すと、ポリゴンがそれぞれX軸またはY軸を基準にミラー反転します。

または、ポリゴンポア上で 右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Move Polygon コマンドを選択することもできます。コマンドを実行すると、ポリゴンポアが輪郭表示でカーソルに追従します。ポリゴンポアを目的の位置に移動し、クリックするか Enter を押して配置を確定します。

ポリゴンポアの形状変更

 角に90ºの円弧があるポリゴンポアのサイズ変更。 角に90ºの円弧があるポリゴンポアのサイズ変更。

選択したポリゴンポアには、形状を編集するための2種類のポイント、つまり「ハンドル」が 表示されます。

  • Full Handles - 塗りつぶされたハンドルで、ポリゴンの角に配置されます。
  • Empty Handles - 塗りつぶされていないハンドルで、フルハンドルによって区切られたセグメントの中央に配置されます。

既存のポリゴンは、各角または各辺の中央にあるこれらのハンドルや頂点を移動して、形状を変更できます。

ポリゴンの形状を変更するには:

  • ポリゴンをクリックして選択すると、ポリゴンの頂点がハイライトされ、カーソルが十字になります。
    • フルハンドルをクリックし、押したままドラッグすると、その角が移動します。
    • 辺をクリックし、押したままドラッグすると、辺全体が移動します。
    • 空のハンドルをクリックし、押したままドラッグすると、その辺全体(トラックまたは円弧)が移動します。
    • Ctrl+Clickを空のハンドルに対して実行すると、その辺が2つの辺に分割されます。Ctrl を押したままにする必要があるのは、移動を開始するときだけです。その後、Shift+Spacebar ホットキーでモード(円弧、マイター、任意角度)を切り替えることができます。

    上の画像は、空のハンドルによる編集を示しています。下の画像では、編集のためにハンドルをつかんで移動するときに Ctrl をクリックしています。
    上の画像は、空のハンドルによる編集を示しています。下の画像では、編集のためにハンドルをつかんで移動するときに Ctrl をクリックしています。

  • 「任意角度」の配置モードで不要な頂点が作成された場合は、その頂点をクリックしたまま辺をドラッグし、その辺の頂点を1つに減らします。 頂点を削除するには、移動するときと同じように頂点をクリックしたまま、 Delete キーを押します。

  • 操作が完了したら、右クリックして Polygon Actions » Repour Selected を選択し、新しい形状でポリゴンを再ポアします。

ポリゴンポアの境界の変更

頂点の編集に加えて、右クリックメニューの Polygon Actions » ポリゴン境界を変更 コマンドを使用して、ポリゴンの形状を簡単に変更することもできます。コマンドを実行すると、カーソルが十字になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴンの配置時と同様に、Shift+Spacebar ショートカットを使用して角の形状を変更できます。

ポリゴンポアのサイズ変更

現在カーソルの下にある選択済みのポリゴンポアオブジェクトについて、形状の編集からサイズの編集に切り替えるには、選択済みのポリゴンポアオブジェクト上で 右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Resize Polygon コマンドを選択します。コマンドを実行すると、ポリゴンの編集モードが reshaping から resizing に切り替わります。ポリゴン形状の各辺に沿った編集ハンドルが、オブジェクトの外接長方形の角と各辺の中央に配置された8つの編集ハンドルに置き換わるため、切り替わったことを視覚的に確認できます。

  • 角の編集ハンドルをクリックしてドラッグすると、ポリゴンポアの縦方向と横方向のサイズを同時に変更できます。
  • 辺の中央の編集ハンドルをクリックしてドラッグすると、ポリゴンポアの縦方向または横方向のサイズを個別に変更できます。

    ポリゴンポアのサイズを変更すると、変更内容を示すため、変更後のポリゴンが再ポアされるまで元の形状の輪郭が残ります。

ポリゴンポアのサイズまたは位置を変更すると、そのポリゴンポアは変更済みとしてマークされます。Preferences ダイアログの PCB Editor - General ページで Repour Polygons After Modification オプションが有効になっている場合、ポリゴン(およびそれに依存するすべてのポリゴン)は自動的に再ポアされます。このオプションが無効の場合、ポリゴンポアは再ポアされません。

サイズの編集から形状の編集に戻すには、現在サイズを変更している選択済みのポリゴンポアオブジェクト上で右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Edit Polygon Shape コマンドを選択します。

ポリゴンポアのプロパティ

Properties パネルの Polygon Pour モード
Properties パネルの Polygon Pour モード

Actions
  • Repour – クリックすると、ポリゴンを再ポアします。この機能は、ポリゴン内の設計を変更した場合に便利です。ポリゴンを復元した後は、設計変更によって生じた違反を解消するために再ポアする必要があります。

  • Shelve – クリックすると、ポリゴンをシェルフに移動します。ポリゴンは設計から削除されませんが、画面に表示されなくなり、DRCおよびネット接続解析エンジンの対象から除外されます。

  • Assign net – クリックすると、目的のポリゴンにネットを割り当てます。選択すると、Net Name ダイアログが表示されます。

  • Bring to front – クリックすると、選択したポリゴンが重なり合う他のすべてのポリゴンより前面になるように(優先順位が最も高くなるように)、ポア順序を変更します。

  • Send to back – クリックすると、選択したポリゴンが重なり合う他のすべてのポリゴンより背面になるように(優先順位が最も低くなるように)、ポア順序を変更します。

  • Modify – クリックすると、PCBドキュメント上でポリゴンの形状を再定義します。

Net Information ポリゴンポアが属するネットの情報と、そのネットが差動ペアのメンバーである場合は差動ペアの情報が表示されます。該当する場合は、クラス情報も表示されます。ネット情報の詳細については、PCBの配置と編集のテクニック ページを参照してください。
Net このポリゴンポアが属するネットです。アクティブな基板設計のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。ポリゴンをどのネットにも接続しないようにするには、 No Net を選択します。 Net プリミティブのプロパティは、PCBオブジェクトが適切に配置されているかどうかを判断するために、デザインルールチェッカーによって使用されます。また、Assign Netアイコン()をクリックしてデザインスペース内のオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトのネットが選択したポリゴンに割り当てられます。オブジェクトへのネットの割り当てについて詳しくは、PCBの配置と編集のテクニック ページを参照してください。
Layer ドロップダウンを使用して、ポリゴンポアを配置する レイヤーを選択します。
Name

ポリゴンに適切な名前を指定します。名前は各ポリゴンを識別するだけでなく、デザインルールで特定のポリゴン(またはポリゴンのグループ)を対象に指定する際にも使用できます。デフォルトでは、レイヤーとネットに基づく自動命名がポリゴンに適用されます。命名は、PropertiesパネルのBoardモードの Polygon Naming Schemeフィールドで指定した命名規則に基づいて行われます。カスタム名を入力した後に自動命名に戻すには、フィールドを空にしてEnterを押します。

  • カスタム名のクリアと自動命名への切り替えは、PCB ListパネルおよびPolygon Pour Managerからも実行できます。

  • 自動的に割り当てられた名前は、Altium Designerによって継続的に監視および管理されます。ネットの割り当てやレイヤースタック内のレイヤー位置などの属性が変更されると、自動的に割り当てられた名前も自動更新されます。影響を受けるデザインルールも自動更新されます。

Area 対象のポリゴンポアが囲む領域の面積を、平方ミリメートルまたは平方インチで表示します。
(X/Y) デザインスペース内における、このポリゴンポアの最初の頂点の現在位置です。ユーザーが定義可能な原点を基準としています。 ボタンをクリックすると、このポリゴンポアの位置がロックされます。設計オブジェクトのロックについて詳しくは、PCBの配置と編集のテクニック ページを参照してください。
Fill Mode ポリゴンポアの塗りつぶしモードを選択します。3つのモードが用意されており、それぞれに利点とオプションがあります。詳しくは、ポリゴンポアの塗りつぶしモードを参照してください。
Pour Over Same Net ドロップダウンを使用して、同じネットのオブジェクトに接したときのポアの動作を設定します。 詳しくは、ポリゴンポアのネットへの接続を参照してください。
Remove Dead Copper ポリゴンをポアすると、他のトラックやパッドなどの存在により、接続先のネットから完全に孤立したポリゴン領域(アイランド)が生じることがあります。このオプションを有効にすると、同じネットの他のオブジェクトへの接続が1つもないポリゴン領域は、自動的に削除されます。ポリゴンが割り当て先ネットのパッドを1つも囲んでいない場合、ポリゴン全体が孤立銅箔となり、すべて削除されることに注意してください。この場合も、その位置にポリゴンが存在することを示すために、ポリゴンの輪郭は表示されます。
Optimal Void Rotation このオプションを有効にすると、他のネットに属する隣接オブジェクト間をポリゴンが通過する箇所で、ネック幅が最大になるようにポリゴンのエッジが配置されます。ポリゴンの円弧は短い直線エッジに置き換えられ、その長さはArc Approx.の設定によって決まります。
Outline Vertices 

この領域を使用して、現在選択されているポリゴンポアオブジェクトの各頂点を変更します。既存の頂点の位置を変更したり、必要に応じて頂点を追加または削除したりできます。頂点間を円弧で接続するように定義できるほか、頂点情報をCSV形式のファイルにエクスポートしたり、CSV形式のファイルからインポートしたりすることもできます。

  • Vertices Grid – ポリゴンポアに現在定義されているすべての頂点を一覧表示します。
  • Index – 頂点に割り当てられたインデックスです(編集不可)。
  • X – 頂点のX座標(水平方向)です。クリックして編集します。
  • Y – 頂点のY座標(垂直方向)です。クリックして編集します。
  • Arc Angle (Neg=CW) – この頂点と次の頂点を接続する円弧の角度です。デフォルトでは直線エッジで接続され、このフィールドは空白のままです。クリックして編集し、必要な円弧の角度を入力します。正の値を入力すると、反時計回りの円弧が描画されます。時計回りの円弧を描画するには、負の値を入力します。
  • Add – 新しい頂点を追加します。新しい頂点は、現在選択されている(ハイライト表示されている)頂点エントリの下に追加され、初期座標は選択されていたエントリと同じになります。
  • – クリックすると、現在選択されている頂点エントリが削除されます。削除前に確認メッセージが表示されます。

グリッドの内容全体をCSV形式のファイルにエクスポートするには、グリッド内の任意の場所を右クリックし、Export To CSVコマンドを選択します。Export Outline Verticesダイアログが表示され、ファイルの保存先と名前を指定できます。デフォルトのファイル名はOutline Vertices.CSVです。CSVファイルから頂点情報をインポートするには、グリッド内の任意の場所を右クリックし、Import From CSVコマンドを選択します。Import Outline Verticesダイアログが表示され、目的のCSVファイルを参照して開くことができます。インポートすると、グリッドに現在定義されている内容がすべて上書きされることに注意してください。

PCBエディターで使用されるポリゴンポアエンジンは、ポリゴンポア内に「真の円弧」を生成します。また、ポアの品質とパフォーマンスも向上します。この高度なポリゴンポアエンジンはオープンベータ版であり、Advanced SettingsダイアログでPCB.Polygon.AdvancedPourオプションを有効にすると使用できます。この高度なポアエンジンは、すべての塗りつぶしモード(Solid、Hatched、None)に適用されます。

PCB.Polygon.AdvancedPourオプションが無効の場合、真の円弧の代わりに近似形状が使用され、選択したポリゴンポアのPropertiesパネルで Optimal Void Rotationオプションを使用できます。このオプションを有効にすると、他のネットに属する隣接オブジェクト間をポリゴンが通過する箇所で、ネック幅が最大になるようにポリゴンのエッジが配置されます。ポリゴンの円弧は複数の短い直線エッジに置き換えられます。ソリッドポリゴンポアの場合、真円弧からの最大偏差はArc Approx.の設定によって決まります。この値を小さくすると、使用される直線エッジの数が増え、より円弧に近い形状になります。また、PCB.Polygon.AdvancedPourオプションが無効の場合、HatchedおよびNone 塗りつぶしモードのポリゴンポアで、Surround Pad Withオプションを使用できます。このオプションを使用して、パッドを囲む形状(Arcsまたは Octagons)を選択します。

高度なポアエンジンで生成された真円弧は、PCBエディターに表示され、DRCで考慮されるほか、生成されるすべての種類の出力に反映されます。この機能はオープンベータ版であり、詳細設定ダイアログでPCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry オプションを有効にすると使用できます。Note:真円弧の描画には、Advanced SettingsダイアログのPCB.Polygon.AdvancedPourオプションも有効にする必要があります。

手動操作またはCSVファイルからのデータのインポートによって変更が加えられると、Propertiesパネルの上部に青いバナーが表示され、適用待ちの変更があることを通知するとともに、変更の適用を促します。

ポリゴンポアの塗りつぶしモード

同じポリゴンを、領域を使用してポアした場合(Solid)と、トラック/円弧を使用してポアした場合(Hatched)。 
同じポリゴンを、領域を使用してポアした場合(Solid)と、トラック/円弧を使用してポアした場合(Hatched)。

ポリゴンポア配置エンジンは、Propertiesパネルで選択した塗りつぶしモードに応じて、ソリッド領域、またはトラックと円弧の組み合わせでポリゴンを構成できます。プレビュー画像はソリッドのポリゴンポアを図示するものに変わり、関連するオプションがパネルに表示されます。塗りつぶしモードは3種類あります。

各塗りつぶしモードでは、PropertiesパネルにShow Preview / Hide Previewオプションが表示されます。これを使用して、選択したポリゴンの視覚的な表現をパネル内で表示または非表示にします。

ソリッド

このモードを選択すると、ポリゴンは内部的にソリッド領域オブジェクトで構成され、完成したポリゴン内の連続した銅箔エリアごとに個別の領域が作成されます。

このタイプのポリゴンでは、配置されるオブジェクトの数が大幅に減るため、ファイルサイズの縮小、ポアや再描画、ファイルを開く処理、DRC、ネット接続解析の高速化が実現します。また、領域オブジェクトはGerberとODB++で完全にサポートされているため、出力ファイルも小さくなります。

このモードを選択すると、Propertiesパネルに次の関連オプションが表示されます()。

Remove Islands Less Than

面積の値を指定します。この値より面積が小さい銅箔エリアは削除されます。

このオプションは面積のみに基づいており、その孤立した銅箔がパッドやビアに接続されているかどうかは考慮しません。なお、PropertiesパネルでRemove Dead Copperオプションが有効になっている場合、未接続の銅箔エリアは常にすべて削除されます。

Remove Necks Less Than

幅の値を指定します。この値より幅が狭い細片状の銅箔は削除されます。このオプションの値を大きくすると、ポリゴンをポアできない狭い箇所が増えることに注意してください。通常は、設計で使用される最小のトラック幅、または製造業者が対応できる最小の銅箔幅以上の値に設定します。Obey Rules オプションを有効にすると、適用される最小幅制約の値が使用されます。

このオプションの値は、ポリゴンの外側コーナーの丸め半径も定義します。Remove Necks Less Thanオプションが有効な場合、丸め半径はこのオプションの値の半分になります()。オプションが無効な場合(または有効でも値が0の場合)、角は丸められません。

ハッチング

このモードを選択すると、ポリゴンはトラックおよび円弧オブジェクトで作成されます。ハッチングされたポリゴンの外形はトラックと円弧で作成され、ユーザーが定義したポリゴンの境界は、外形を構成するトラックと円弧の中心線に位置します。

このタイプのポリゴンは、一般にポアに時間がかかり、PCBファイルとGerberファイルのサイズも大きくなります。ハッチングされたポリゴンは、アナログ設計でよく使用されます。

このモードを選択すると、Propertiesパネルに次の関連オプションが表示されます()。

Track Width ポリゴンの作成に使用するトラックの幅を指定します。
Grid Size

ハッチングされたポリゴンのトラックを配置する間隔(グリッド)を指定します。

トラック/円弧オブジェクトのTrack WidthおよびGrid Size設定を調整することで、完成したポリゴンの外観をハッチング状(Track WidthがGrid Sizeより小さい場合)またはソリッド状(Track WidthがGrid Size以上の場合)にできます。

Hatch mode 次の4つのモードを使用できます:90 Degree、45 Degree、Horizontal、Vertical。
Min Prim Length 塗りつぶしモードで使用するトラック/円弧オブジェクトの最小長を指定します。

なし

このモードは、基本的にHatched モードと同じです。同様にトラックと円弧で境界を定義しますが、内部を塗りつぶすトラックと円弧は追加されません。

このモードは、さまざまなポリゴンの構造や設計を解析し、重なり合うポリゴン間の相互作用を把握したい場合に役立ちます。また、設計変更の際にポリゴンが作業の妨げになっている場合にも便利です。設計変更時に外形表示を使用する代わりに、ポリゴンをシェルブすることもできます。この場合、ポリゴンはPCBファイル内に保持されますが、画面には表示されなくなります。

このモードを選択すると、Propertiesパネルに次の関連オプションが表示されます()。

Track Width ポリゴンポアの外形のトラック幅を指定します。
Min Prim Length 塗りつぶしモードで使用するトラック/円弧オブジェクトの最小長を指定します。

ポリゴンポアをネットに接続する

 
 
 
 
 

ポリゴンはネットに割り当てることができます。Properties パネルのNetドロップダウンで、必要なネットを選択します。ポリゴンポアは、適用されるPolygon Connect Style設計ルールに従って、ポリゴンの外形内にある、このネットの各パッドおよびビアに接続します。このルールでは、必要に応じて、スルーホールパッド、SMDパッド、ビアにそれぞれ異なる接続方法を定義できます。ポリゴンと他のネットに属するオブジェクトとのクリアランスは、適用されるElectrical Clearance設計ルールによって決まります。

配線トラック、円弧、フィル、領域など、同じネット上の他のオブジェクトをポリゴンポアがどのように扱うかは、ポリゴンポアを選択したときにPropertiesパネルのPour Over Same Netドロップダウンで選択されているオプションによって決まります。

  • Don't Pour Over Same Net Objects – このネット(または他のネット)のトラック、円弧、フィル、領域、ポリゴンオブジェクトに重ねてポリゴンをポアnot したくない場合に、このオプションを選択します。つまり、空いている領域にのみポリゴンをポアする場合に選択します。
  • Pour Over All Same Net Objects – 空いている領域に加え、ポリゴンの範囲内にある、ポリゴンと同じネット上のall オブジェクト(トラック、円弧、フィル、領域、他のポリゴン)にも重ねてポアする場合に、このオプションを選択します。たとえば、そのネットの既存配線はポリゴンで完全に覆われます。
  • Pour Over Same Net Polygons Only – ポリゴンの境界内にある空き領域と、同じネットに属する既存のポリゴンポアオブジェクトの上にのみポアする場合は、このオプション(デフォルト)を選択します。その他すべてのオブジェクト(トラック、アーク、フィル、リージョン)は、所属するネットにかかわらず避けてポアされます。

非信号層にポリゴンポアを配置した場合、既存のオブジェクトを避けてポアされることはありません。これらのオブジェクトにはネットが割り当てられておらず、どのネットにも属していないためです。

ポリゴンポアのシェルフへの退避と復元

設計プロセスでは、部品の追加や変更、配線の更新などの変更が生じるのが一般的です。このプロセスで既存のポリゴンを管理しやすくするために、ポリゴンをshelvedできます。これにより、ポリゴンは一時的に画面に表示されなくなり、DRCおよびネット接続解析エンジンの対象からも除外されますが、PCBデータベースには保持されます(つまり、削除されるわけではなく、いつでも復元できます)。そのため、レイアウトの視認性を確保しながら、表示されているポリゴンポアが編集とDRCの両方のパフォーマンスに与える影響を受けずに、基板レイアウトを変更できます。

  • 現在の設計内のすべてのポリゴンポアをシェルフに退避するには、メインメニューからTools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s)を選択します(<n>は、設計内で検出されたポリゴンポアの数です)。
  • シェルフに退避されているすべてのポリゴンポアを復元するには、メインメニューからTools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s)コマンドを選択します(<n>は、現在シェルフに退避されているポリゴンポアの数です)。復元されたすべてのポリゴンは、変更されたものとして扱われます。PreferencesダイアログのPCB Editor - GeneralページでRepour Polygons After Modificationオプションが有効になっている場合、ポリゴンポアと、それに依存するすべてのポリゴンポアが自動的に再ポアされます。このオプションが無効になっている場合、復元されたポリゴンポアは再ポアされません。
  • 右クリックメニューの Polygon Actions サブメニューのコマンド、または Polygon Pour Manager ダイアログから、ポリゴンを選択的にシェルフすることもできます。

ポリゴンの再ポア

ポリゴン内の設計を変更した場合、ポリゴンを復元した後に再ポアして、設計変更によって生じた違反を解消する必要があります。現在のドキュメントでポリゴンを再ポア(再構築)する方法はいくつかあります。 

ポリゴンを再ポアするには、ポリゴンを右クリックし、Polygon Actions サブメニューから Repour コマンドを選択するか、Tools » Polygon Pours サブメニューの適切な Repour コマンドを使用します。

  • Repour Selected - 選択したすべてのポリゴンポアと、それらに依存するポリゴンポアを再ポアします。
  • Repour All - 定義済みの、シェルフされていないすべてのポリゴンポアを再ポアします。
  • Repour Violating Polygons - 違反のあるすべてのポリゴンポアを再ポアします。
  • Repour Modified - 変更されたすべてのポリゴンポアを再ポアします。変更されたポリゴンポアとは、何らかの変更が加えられたものの、まだ再ポアされていないポリゴンポアです。その IsModified プロパティは有効(True)になっています。このプロパティは、ポリゴンポアを選択した状態で PCB List パネルから確認できます。

Polygon Pour Manager ダイアログ(Tools » Polygon Pours » Polygon Manager)でも、対象のポリゴンを選択して Repour ボタンをクリックすることで、ポリゴンポアを再ポアできます。

Confirm ダイアログで変更を確定します。

ポリゴンを編集するには、そのポリゴンが配置されているレイヤーが現在のレイヤー、つまりアクティブレイヤーである必要があります。

Preferences ダイアログの PCB Editor - General ページで Repour Polygons After Modification および Repour all dependent polygons after editing オプションが有効になっている場合、変更後にそのポリゴンポアと、それに依存するすべてのポリゴンポアが自動的に再ポアされます。

ダイナミックポリゴンポア

この機能はオープンベータ版であり、Advanced Settings ダイアログで PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour および PCB.Polygon.AdvancedPour オプションを有効にすると使用できます。

ダイナミックポリゴンポア機能は、配線の変更後ではなく、配線中にポリゴンを再ポアします。この機能により、インタラクティブコマンド(インタラクティブ配線やインタラクティブスライドなど)の実行中に、ポリゴンをリアルタイムで再ポア(ダイナミックポア)できます。 ソリッド、ハッチング、塗りつぶしなしのポリゴンポアに対応しています。

ダイナミックポリゴンポアを使用するには、Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページで Repour Polygons After Modification オプションを有効にする必要があります。

再ポアコマンド(Repour Selected や Repour All など)による再ポアとは異なり、変更後の再ポアは差分更新で行われます。ただし、差分再ポアを行うには、ポリゴンポアが最新の状態である必要があります。つまり、現在の PCB エディターセッションの開始後に、一度は再ポアされていなければなりません。そのため、最初の差分再ポアでは、設計内のすべてのポリゴンポアが再ポアされます。新しい PCB エディターセッションを開始した場合(PCB ドキュメントを開き直した場合や Altium Designer を再起動した場合など)は、Repour All コマンドを使用してポリゴンポアを再ポアし、最新の状態として認識させることをお勧めします。

差分ポアのパフォーマンスを最適化するため、特に複雑な外形や複数の穴を持つ大きなポリゴンポアでは、ポリゴンポアの銅箔がタイルと呼ばれる小さなセグメントに分割されます。ポリゴンの銅箔は銅箔領域として階層的に構成され、処理を高速化するために、さらにこれらのタイルに分割されます。このタイル化処理は完全に内部で行われ、製造用出力の生成時や、ポリゴンを独立したプリミティブに分解する際の最終結果には影響しません。タイルは、ポリゴンポアをドラフトモード()で表示した場合にのみ見えます。

ポア順序の設定

2 つのポリゴンが重なっている場合、Altium Designer は、重なった共有領域をどちらのポリゴンで占めるかを判断する必要があります。これにはポア順序を定義します。順序が上位のポリゴンが優先され、共有領域がそのポリゴンでポアされます。重なったポリゴンのポア順序は、選択したポリゴンポア上で右クリックし、コンテキストメニューから次のいずれかのコマンドを選択することで、インタラクティブに設定できます。

  • Polygon Actions » Bring to front - 選択したポリゴンが、重なっている他のすべてのポリゴンより前面になるようにポア順序を変更します(優先順位が最も高くなります)。

  • Polygon Actions » Send to back - 選択したポリゴンが、重なっている他のすべてのポリゴンより背面になるようにポア順序を変更します(優先順位が最も低くなります)。

変更済みとみなされるようになったポリゴンポアを再ポアすると、変更した順序が設計スペースに視覚的に反映されます。

ポリゴンポアのポア順序は、Polygon Pour Manager ダイアログでも管理できます。

ポリゴンの接続スタイルの制御

Main page: ポリゴン接続スタイルのデザインルール

ポリゴンが、そのポリゴンに割り当てられたネット上のパッドにどのように接続されるかは、適用される Plane » Polygon Connect Style デザインルール(Design » Rules)によって制御されます。 

ポリゴンをネット上のパッドに接続する方法は、Polygon Connect Style デザインルールによって決まります。
ポリゴンをネット上のパッドに接続する方法は、Polygon Connect Style デザインルールによって決まります。

次の3つの接続オプションがあります。

  • Relief Connect - スポーク状の接続を作成します。導体の Number、導体の Angle(90º または45º)、Conductor Width、および Air Gap Width (パッドのエッジと、その周囲のポリゴンのエッジとのクリアランス)を定義します。

  • Direct Connect - ポリゴンをパッドに重ねて配置し、ピンまでソリッドな銅箔で接続します。

  • No Connect - ネット上のパッドをポリゴンから絶縁します。

パッドのエッジと周囲のポリゴンとのクリアランスは、Air Gap Width 設定で制御します。以前のバージョンの Altium Designer では、Electrical Clearance デザインルールで制御していました。以前のバージョンの Altium Designer で設計された基板を開くと、 警告が表示されます。この場合は、Polygon Connect Style デザインルールの Air Gap Width 設定を確認し、設定することが重要です。

同じネットの Hatched ポリゴンポア内にパッドまたはビアを配置したときに、ポリゴンポアのトラックに接触しない場合は、接続に必要なトラックが自動的に追加されます。

パッドまたはビアの Connect Style が Direct Connect に設定されている場合は、追加のトラックを使用して、ポリゴンポアの最も近いトラックに接続されます。

パッドまたはビアの Connect Style が Relief Connect に設定されている場合は、パッドまたはビアの周囲にサーマルリリーフ接続パターンが形成され、追加のトラックを使用して、ポリゴンポアの最も近いトラックに接続されます。

パッドまたはビアの Connect Style が No Connect に設定されている場合は、銅箔は追加されません。

 

この機能は、 Advanced Settings ダイアログで PCB.Polygon.AdvancedPour オプションを有効にすると使用できます。

ポリゴンのクリアランスの制御

Main page: クリアランスのデザインルール

信号(銅箔)レイヤー上に配置される他のオブジェクトと同様に、ポリゴンと、その周囲にポアする対象オブジェクトとのクリアランスは、適用される Electrical Clearance デザインルールで制御されます。 

 ポリゴンと他のネット上のオブジェクトとのクリアランスは、Electrical Clearance デザインルールで制御されます。 ポリゴンと他のネット上のオブジェクトとのクリアランスは、Electrical Clearance デザインルールで制御されます。

一般的に、ポリゴンと他のネットのオブジェクトとの間には、より大きなクリアランスを設けます。そのためには、ポリゴン専用の Electrical Clearance デザインルールを定義します。上の画像は、その一例です。Polygon Clearance ルールを有効にするには、一般的なクリアランスルールよりも高い Priority を設定する必要があることに注意してください。 

ポリゴンの Electrical Clearance ルールを定義する際は、IsPolygon(または IsPoly)ではなく、InPolygon(または InPoly)クエリキーワードを使用する必要があります。これは、クリアランスルールが、ポリゴン全体を1つのオブジェクトとして扱うのではなく、ポリゴンを構成する、またはポリゴンの in プリミティブ(リージョン、トラック、アーク)に適用されるためです。ポリゴンポアに対する有効なクリアランスルールは、InPolygon オブジェクトと All の他のオブジェクトとの間で定義します。 

ポリゴンポアのカットアウト

ポリゴンポアのカットアウトは、実質的には銅箔を除去するリージョンであり、ポリゴン内に空白領域や穴を定義するものです。ポリゴンにカットアウトを定義するには、次の手順を実行します。

  1. メインメニューから Place » Polygon Pour Cutout コマンドを選択します。
  2. カーソルが十字に変わります。ポリゴンの境界内でクリックし、開始位置を定義します。
  3. ポリゴン上でカーソルを移動します。Shift+Spacebar を押すと、リージョンのコーナーモードが順に切り替わります。
  4. クリックとマウスの移動を繰り返し、カットアウトの輪郭を定義します。
  5. 右クリックして、ポリゴンカットアウトの配置モードを終了します。
  6. 元のポリゴンを再ポアする必要があります。クリックして選択し、メインメニューから Tools » Polygon Pours » Repour Selected コマンドを実行すると、新しいカットアウトを避けてポアされます。

カットアウトの実体は、Polygon Cutout オプションを有効にした リージョンオブジェクトです。必要に応じて移動、サイズ変更、削除できます。カットアウトのサイズを変更するには、1回クリックして選択し、エッジまたは頂点をクリックしたままドラッグします。カットアウトを変更した場合は、その都度ポリゴンを再ポアする必要があります。

カットアウトを配置した状態(1枚目の画像)と、ポリゴンを再ポアした状態(2枚目の画像)。  
カットアウトを配置した状態(1枚目の画像)と、ポリゴンを再ポアした状態(2枚目の画像)。

トラック群からのポリゴンポアの作成

ポリゴンやソリッドリージョンは、基板上の電気的な銅箔領域の定義に加えて、特殊なシンボルや会社のロゴなど、多角形状の他の設計オブジェクトを定義するためにも使用されます。必要な形状の輪郭が AutoCAD などの別の設計ツールで定義されている場合は、DXF ファイルとしてエクスポートし、Altium Designer にインポートできます。その輪郭をポリゴンまたはソリッドリージョンに変換できます。

選択したトラックやアークオブジェクトで構成された閉じた境界をポリゴンに変換するには、その閉じた形状を構成するすべてのプリミティブを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives を選択します。

次の点に注意してください。

  • ポリゴンは、選択したトラックのレイヤーではなく、現在の(アクティブな)レイヤーに作成されます。つまり、メカニカルレイヤーで形状を定義し、信号レイヤーにポリゴンを作成できます。
  • 最初に選択したプリミティブは削除されません。ポリゴンを作成した後も存在し、選択されたままになります。新しいポリゴンは、選択したオブジェクトの内側にポアされます。
  • 新しいポリゴンのエッジは、その作成に使用した選択オブジェクトの中心線に沿って配置されます。
  • 選択したトラックと同じレイヤーにポリゴンを作成する場合は、適用される Electrical Clearance デザインルールに従って、トラックの内側にポアされます。
  • ポリゴンは、塗りつぶしモードが None に設定された状態で作成されます。ダブルクリックして、新しいポリゴンをソリッドまたはハッチングで再ポアします。
Create Polygon from Selected Objects アルゴリズムは選択したオブジェクトの中心線を使用するため、接触するオブジェクトの終点と始点が正確に一致している必要があります(始点と終点の X、Y 座標が同じであること)。一致していない場合は、Confirm ダイアログが表示され、アルゴリズムが失敗した位置が示されます。また、代わりにオブジェクトのエッジからポリゴンの定義を試みるよう、アルゴリズムに指示することもできます。選択したオブジェクトがわずかに重なっていれば、このオプションにより、選択したオブジェクトの外側のエッジをなぞるポリゴンが作成されます。

ポリゴンポアの分割

1つのポリゴンポアを、2つ以上の独立したポリゴンポアに分割できます。手順は次のとおりです。

  1. 分割するポリゴンポアが配置されているレイヤーを、カレントレイヤーに設定してください。分割機能は、そのレイヤーがカレントレイヤーになっている場合にのみ動作します。
  2. メインメニューから Place » Slice Polygon Pour を選択します(または、Active BarのSlice Polygon Pour コマンド、もしくはポリゴンポアの右クリックメニューからPolygon Actions » Slice Polygon Pourコマンドを選択します)。
  3. このコマンドを選択すると、分割モード(トラック配置モードに似たモード)になり、カーソルが十字に変わります。ポリゴンの境界の外側でクリックし、分割線(最初のトラックセグメント)の始点を確定します。
  4. ポリゴンを横切るようにカーソルを移動します。分割処理では、ライン配置モードを使用して分割の経路と幅を定義します。分割線の定義中は、次の操作が可能です。
    • Shift+Spacebarを押すと、ライン配置のコーナーモードを順に切り替えられます。

    • Spacebarを押すと、始点と終点のコーナーモードを切り替えられます。

    • Backspaceを押すと、最後に配置したコーナーを削除できます。

    • Tabを押すと、Line Constraintsダイアログが開き、ラインの幅や配置先のカレントレイヤーを変更できます。

      Line Constraintsダイアログ。
      Line Constraintsダイアログ。

      • Line Width - このフィールドに、ラインの新しい幅を入力します。新しい幅は、現在配置中のセグメントに適用されます。
      • Current Layer - このフィールドで、ラインを配置するレイヤーを切り替えます。ドロップダウンメニューには、基板で現在定義されている(かつ有効になっている)すべてのレイヤーが表示されます。選択したレイヤーは、ラインの先行表示セグメント、つまり現在配置中のセグメントの次のセグメントに適用されます。
  5. クリックして、分割線を定義する一連の頂点を確定します。
  6. ポリゴンを横切り、反対側の外まで分割線を配置したら、右クリックするか Esc を押してラインの配置を終了します。
  7. もう一度右クリックして、分割操作を終了します。ポリゴンを分割するかどうかを確認するConfirmダイアログが表示されます。Yesをクリックして分割します。

これで2つの独立したポリゴンになるため、それぞれを必要に応じて編集し、再ポアできます。

分割線はポリゴンポアと同じ色のため、分割操作を開始する前に、塗りつぶしモードをNoneに設定してポリゴンを再ポアしておくと、分割線が見やすくなります。
分割されたポリゴン部分には、実際には変更済みのマークが付かないため、変更済みポリゴンの再ポアを実行しても効果はありません。分割を確定し、デザインスペース上で確認できるようにするには、ポリゴンの各「部分」を選択してRepour Selectedコマンドを使用するか、Repour Allコマンドを使用して、手動で再ポアする必要があります。

選択したポリゴンポアの結合

次の手順で、2つ以上のポリゴンポアオブジェクトを結合できます。

  1. 新しいポリゴンポアを配置するか、既存のポリゴンポアをドラッグして、必要に応じて互いに重なるようにします。
  2. 結合するすべてのポリゴンポアを選択します。
  3. 選択したポリゴンポアのいずれかの上で右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。
新しいポリゴンのプロパティは、互いに重なり合う各グループで最初に選択したポリゴンからコピーされます。

選択したポリゴンポアの減算

次の手順で、ベースとなるポリゴンポアから、1つ以上のポリゴンポアオブジェクトを差し引くことができます。

  1. 新しいポリゴンポアを配置するか、既存のポリゴンポアをドラッグして、対象のベースポリゴンポアと重なるようにします。このベースポリゴンポアが、差し引かれる側のポリゴンポアです。
  2. ベースポリゴンポアを選択して右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected コマンドを選択します。
  3. 差し引くポリゴンを選択します。
  4. 右クリックするか Esc を押して、処理を完了します。

ポリゴンポアのプリミティブへの分解

メインメニューから Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives コマンドを選択するか、配置済みのポリゴンポア(選択の有無は問いません)の上で右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (またはExplode Selected Polygons To Free Primitives)コマンドを選択すると、ポリゴンポアを構成元の各種プリミティブに戻すことができます。ソリッドポリゴンはリージョンプリミティブに、ハッチングポリゴンはトラックとアークに戻ります。分解後は、ポリゴンポアオブジェクトをグループオブジェクトとして操作することはできなくなります。

分解したポリゴンを再グループ化する専用のコマンドはありませんが、Undoコマンドを使用すれば同じことができます。

Polygon Pour Managerダイアログ

Polygon Pour Managerダイアログでは、PCBデザインスペースに現在存在するすべてのポリゴンを一覧で確認できます。また、各ポリゴンの名前の設定や変更、ポア順序の設定、選択したポリゴンの再ポアやシェルブ(一時退避)、選択したポリゴンに対するデザインルールの追加や適用範囲の設定も行えます。

Polygon Pour Managerダイアログを開くには、メインメニューから Tools » Polygon Pours » Polygon Manager コマンドを選択するか、デザインスペース内の配置済みポリゴンポアの上で右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Polygon Manager コマンドを選択します。

Polygon Pour Managerダイアログでは、デザイン内のすべてのポリゴンを包括的に管理できます。
Polygon Pour Managerダイアログでは、デザイン内のすべてのポリゴンを包括的に管理できます。

コマンドを実行すると、Polygon Pour Manager ダイアログが開きます。このダイアログでは、デザイン内のポリゴンポアに対する、グラフィカル操作を伴わないすべての編集を行えます。次の操作が可能です。

  • ポリゴンの名前の変更(自動命名機能も使用可能)。
  • ポリゴンのポア順序の設定。
  • すべてのポリゴン、または特定のポリゴン(変更済み、選択済み、違反あり)の再ポア。
  • すべてのポリゴン、または選択したポリゴンのシェルブ(一時退避)とその解除。
  • すべてのポリゴン、または選択したポリゴンのロックとその解除。
  • すべてのポリゴン、または選択したポリゴンの違反を無視するか、保持するかの設定(オンラインDRCに関して)。
  • ポリゴンの接続スタイルおよびクリアランスのデザインルールの追加と適用範囲の設定。
  • 選択したポリゴンに対するポリゴンクラスの追加。
  • 選択したポリゴンまたは基板外形からの新しいポリゴンの作成。

Polygon Pour Managerダイアログに関する注意事項:

  • ポリゴンには配置時に自動的に名前が付けられます。 デザインに合わせて名前を変更できます。なお、Nameを使用すると、ポリゴンを対象とするデザインルールの適用範囲を指定できます。
  • Pour Order領域では、Move Up、Move Down、Auto Generate ボタンを使用して、ポリゴンのポア順序を並べ替えられます。マウスのドラッグ&ドロップでも順序を変更でき、ポリゴンポアが多数あるデザインでは、この方法がはるかに効率的です。
  • あるポリゴンが別のポリゴンに完全に囲まれている場合、ポア順序が重要になることがあります。通常は、最も小さいポリゴンから最も大きいポリゴンの順に並べます。
  • Auto Generateボタンを使用すると、レイヤーごとに 面積の小さいポリゴンから大きいポリゴンの順に並べ替えられます。
  • Repourボタンをクリックすると、変更されたポリゴン、選択したポリゴン、違反のあるポリゴン、すべてのポリゴンの再ポア、またはForce Repour All Polygonsを選択できます。更新の進行状況はステータスバーで確認できます。

ポリゴンの編集や管理がすべて完了したら、OKをクリックします。この時点で変更が反映されます。PreferencesダイアログのPCB Editor - GeneralページでRepour Polygons After Modificationオプションが有効になっている場合、 ポリゴンは自動的に再ポアされます。Repour all dependent polygons after editing オプションも有効になっている場合は、依存するポリゴンも対象になります。これらのオプションが有効になっていない場合、ポリゴンポアは再ポアされません。その場合は、Tools » Polygon Poursサブメニューから適切なRepourコマンドを使用してください。

ポリゴンの参照

PCB パネルの Polygons モードでは、3つの主要領域の表示が、現在のPCBデザインのポリゴン階層を反映するように変わります(上から順に):

  • Polygon Classes。
  • クラス内の個々のPolygons。
  • ポリゴンを構成する個々のPolygon Primitives。

ポリゴンクラスを詳細に管理・編集するには、メインメニューの Design » Classes コマンドを使用して、Object Class Explorerダイアログを開きます。このダイアログでは、クラスに属するポリゴンの確認や変更、クラス名の変更、クラスの追加を行えます。

クラスの操作の詳細については、回路図とPCBでのクラスの操作 ページを参照してください。

PCBパネルでポリゴンの項目を右クリックしてPropertiesを選択するか、項目をダブルクリックすると、PropertiesパネルのPolygon Pourモードが開き、必要に応じてプロパティを確認・変更できます。同様に、ポリゴンプリミティブの項目を右クリックしてPropertiesを選択するか、項目を直接ダブルクリックすると、対応するProperties パネルモードにアクセスでき、必要に応じてプリミティブのプロパティを確認・変更できます。

PCBパネルのPolygon Primitives領域では、各ポリゴンプリミティブタイプの表示や対象への包含は、右クリックメニューからアクセスできる対応する有効化オプションの設定によって決まります。

ポリゴンのレポート

PCB内のポリゴンポアの詳細を確認するには、Properties パネルのBoard Information領域(デザインスペースでオブジェクトが選択されていないときにアクセス可能)を使用するか、ポリゴンポアとその子オブジェクトのプロパティを一覧表示します。PCB上で検出されたポリゴンの数は、Board Information 領域のPrimitives & Others領域に表示されます。この合計には、ポリゴンポアだけでなく、内部プレーンと分割プレーンも含まれることに注意してください。ポリゴンのプロパティを詳細な一覧で確認するには、PCB Listパネルを使用します。

AI-LocalizedAI で翻訳
問題が見つかった場合、文字/画像を選択し、Ctrl + Enter キーを押してフィードバックをお送りください。
Nav
Contents
機能の提供状況

ご利用可能な機能は、お使いのAltiumソリューション(Altium Develop、Altium Agile Teams、Altium Agile Enterprise、または有効な契約期間中のAltium Designer)によって異なります。

実際にお使いのソフトウェアに文書化されている機能が表示されない場合は、詳細についてAltium Sales までお問い合わせください。

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

Contents