Criando e editando conteúdo

Os Itens são criados diretamente em um Workspace conectado, e todos os dados necessários para fabricar/representar um Item são então armazenados nesse Workspace, associados ao número desse Item. Dependendo do tipo de conteúdo, um Item pode ser criado manualmente ou automaticamente como parte de um processo de salvamento/upload/liberação. Todos os tipos de conteúdo podem ser criados no Altium Designer por meio do painel Explorer. Ao trabalhar com componentes, a criação também é possível por meio do painel Components.

O conteúdo é organizado no Workspace em uma estrutura de pastas em árvore, semelhante à árvore de pastas usada em um PC para organizar arquivos. Para adicionar uma pasta a um Workspace, clique com o botão direito na região Server Folders do painel Explorer.

Os Itens são criados em um Workspace conectado. No Altium Designer, o painel Explorer oferece a interface completa para o seu Workspace.
Os Itens são criados em um Workspace conectado. No Altium Designer, o painel Explorer oferece a interface completa para o seu Workspace.

Criar um Item

Depois de definir as pastas necessárias, você pode começar a criar o conteúdo no Workspace. Para criar um Item, selecione a pasta apropriada, clique com o botão direito na região da grade de Itens do painel e escolha um dos comandos do submenu Create Item. Como alternativa, se a pasta estiver vazia, use o controle Add an item no centro da região para acessar o menu.

O menu de contexto será preenchido com os tipos de conteúdo associados ao tipo de pasta ativo. Se o tipo de conteúdo que você deseja criar não estiver listado, escolha o comando Other Item Type. Lembre-se de que você pode criar qualquer tipo de conteúdo em uma pasta — o tipo de pasta é apenas visual. Você sempre pode mover o conteúdo entre pastas posteriormente.

Clique com o botão direito na região da grade de Itens do painel Explorer para acessar os comandos relacionados à criação de conteúdo.
Clique com o botão direito na região da grade de Itens do painel Explorer para acessar os comandos relacionados à criação de conteúdo.

A caixa de diálogo Create New Item será exibida, oferecendo todos os controles necessários para definir completamente o Item.

Especifique os detalhes do novo Item na caixa de diálogo Criar novo Item.
Especifique os detalhes do novo Item na caixa de diálogo Criar novo Item.

Para muitos tipos de conteúdo, você tem a opção de editar e liberar o documento de projeto correspondente na revisão inicial desse conteúdo após sua criação. Para isso, habilite a opção Open for editing after creation, na parte inferior da caixa de diálogo Create New Item (habilitada por padrão). O Item será criado e o editor temporário correspondente será aberto, pronto para você criar os dados desse Item. Para obter mais informações sobre como trabalhar com um tipo de conteúdo específico, leia a página dedicada a ele, cujo link está disponível na tabela.

Você pode acessar uma variação da caixa de diálogo Create New Item clicando com o botão direito em um Item e selecionando Properties no menu de contexto. Se o Item estiver no Planned State, será aberta a caixa de diálogo Edit Item, na qual você pode alterar as propriedades do item conforme necessário. Se o Item estiver no estado salvo, será aberta a caixa de diálogo View Item Properties, que contém a visualização somente leitura das propriedades do item.
É uma boa ideia adicionar um Nome e uma Descrição como parte da definição de um item. Essas informações são usadas nas pesquisas no Workspace e permitem identificar rapidamente o que um item oferece.

Um Workspace permite criar Componentes do Workspace sem criar previamente um item. Isso não significa que um item não seja criado, mas sim que uma instância do Editor de Componentes é acessada diretamente, permitindo que os detalhes do Modelo de Componente sejam aplicados antes de adicionar e salvar o componente necessário. O Item de Componente propriamente dito (e sua revisão planejada) é criado durante a preparação para a liberação. Usar o comando Create Item » Component no menu de contexto abre esse modo diretamente.

Para abrir a caixa de diálogo Create New Item ao criar um novo Componente do Workspace, use o comando Create Item » Other Item Type. Nesse caso, a revisão Planned do Componente do Workspace será criada primeiro. Para visualizar o componente recém-criado, que ainda não foi definido e salvo no Workspace, desative a opção Show only latest (disponível no menu acessado ao clicar no botão na parte superior do painel Explorer) ou altere a visualização da pasta de Components View para Classic View (disponível no mesmo menu). Observe, porém, que, como o Item é criado primeiro, as informações do modelo (ou seja, esquema de nomenclatura, esquema de revisão e definição do ciclo de vida) não são atribuídas, pois o Item de Componente já foi criado.

Uma observação sobre o ID do Item...

Um aspecto importante da pasta principal na qual o conteúdo é criado é o Item Naming Scheme utilizado nela. Ele define o formato do ID exclusivo de cada Item criado nessa pasta específica. Ao definir o Esquema de Nomenclatura de Itens no nível da pasta, é possível criar conteúdo rapidamente nessa pasta, respeitando o esquema correto de nomenclatura de IDs. Isso é especialmente relevante quando os Itens são criados automaticamente durante o processo, em vez de liberar conteúdo para Itens existentes que foram criados manualmente diretamente no Workspace de destino.

Vários exemplos de esquemas padrão estão disponíveis, utilizando o código abreviado do tipo de pasta ou do tipo de conteúdo (consulte a tabela apresentada anteriormente neste documento para ver a lista de códigos). Ao usar um esquema de nomenclatura padrão, o software atribuirá automaticamente o próximo ID exclusivo disponível com base nesse esquema, após verificar todo o Workspace e os identificadores do conteúdo existente.

Também é possível definir um esquema personalizado para uma pasta digitando-o no campo, garantindo que a parte variável esteja entre chaves (por exemplo, DraftsmanDOC-TMP-{0000} ou DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). O Esquema de Nomenclatura de Itens utilizado na pasta principal pode ser alterado a qualquer momento. O esquema modificado será então aplicado a todos os novos Itens criados posteriormente nessa pasta. Além disso, o esquema definido para uma pasta principal será herdado automaticamente por suas subpastas descendentes.

Como alternativa, caso seja necessário ter controle manual completo sobre a nomenclatura de um Item, selecione a entrada [NO ITEM NAMING SCHEME]. Nesse caso, um Identificador exclusivo deverá ser definido para o Item durante sua criação. Observe que o sistema não permite criar um Item com um identificador duplicado; portanto, atribuir um identificador manualmente exige saber quais identificadores já foram utilizados.

O Esquema de Nomenclatura de Itens da pasta principal é aplicado ao ID Exclusivo de cada Item criado nessa pasta.
O Esquema de Nomenclatura de Itens da pasta principal é aplicado ao ID Exclusivo de cada Item criado nessa pasta.

Independentemente da configuração de Item Naming Scheme no nível da pasta, você pode substituir qualquer ID determinado automaticamente no nível do Item. Modifique esse ID conforme necessário por meio da caixa de diálogo Create New Item.

Escolhendo um esquema para os IDs de Itens

Há uma infinidade de esquemas possíveis de nomenclatura/numeração que podem ser usados para Itens; os apresentados nas imagens da documentação são apenas exemplos. Existem inúmeras discussões que você pode consultar sobre qual é o melhor esquema de numeração a utilizar. Em geral, os especialistas concordam que um esquema de numeração curto, não significativo e exclusivamente numérico é a melhor opção. Não significativo quer dizer que nenhuma informação é codificada no esquema de numeração, como categoria do produto, subcategoria, localização etc.; cada novo Item simplesmente recebe o próximo número da sequência.

O comprimento é importante porque, quanto maior o identificador, maior a chance de uma pessoa cometer um erro ao registrar ou lembrar o ID do Item. A experiência e os estudos acadêmicos demonstram que os erros de entrada de dados aumentam à medida que o número de caracteres aumenta. Acredita-se que sete dígitos seja o número ideal para que uma pessoa consiga lembrá-lo com facilidade e confiabilidade. Acima de um determinado comprimento, os erros aumentam em um ritmo cada vez maior — com 15 caracteres, a probabilidade de erro é próxima de 100%.

Se for importante para sua organização incluir informações de identificação no ID do Item, um identificador composto pode ser a solução. Nesse caso, recomenda-se um código de prefixo alfanumérico simples para a classe do produto. Por exemplo, considere o ID D-820-0001. Aqui, o D no código poderia representar Design, indicando que este é um Item usado para projetos. Nos três dígitos seguintes, o primeiro poderia indicar a categoria do produto, como Placas de Periféricos, e o segundo e o terceiro dígitos desse bloco poderiam ser usados para indicar placas nuas (1X) ou montagens (2X em diante). Os quatro últimos dígitos do ID do Item são um número simples, não significativo, atribuído sequencialmente.

Definindo o ID da revisão inicial de um Item do Workspace

A mudança de um paradigma de projeto local para um baseado em Workspace exige a migração dos dados existentes para um Workspace. Esses dados podem já ter passado por várias iterações e ter uma numeração de revisão atribuída que é reconhecida em toda a organização. Por exemplo, a rev.3 de uma placa Magno-Synthetic Digitizer pode já ter sido entregue, com melhorias previstas para a rev.4. Ao liberar o conteúdo para o Workspace, ter uma revisão inicial que voltasse a 1 seria, no mínimo, confuso — não apenas dentro da organização, mas, sobretudo, para seus clientes (que esperam uma versão posterior à sua rev.3 atual!).

Para isso, o Altium Designer permite definir manualmente o ID da revisão inicial de um Item recém-criado em um Workspace.

O ID da primeira revisão planejada do Item pode ser alterado a qualquer momento após a criação do Item e antes da liberação dos dados para essa revisão inicial (ou seja, enquanto ela ainda estiver no estado Planned).

Definindo o ID da revisão inicial

Crie o novo Item necessário no Workspace como de costume. Após a criação, clique com o botão direito do mouse no Item e escolha Properties para acessar a caixa de diálogo Edit Item. Expanda a seção Advanced da caixa de diálogo e clique no botão , à direita do campo Revision ID. A caixa de diálogo Set Initial revision Id values será exibida, permitindo definir o ID de acordo com suas necessidades. Serão disponibilizados campos, conforme aplicável, para modificar os diversos níveis do ID, de acordo com o Esquema de Nomenclatura de Revisões escolhido.

Para acessar os Itens relacionados ao projeto (Dados de Fabricação de PCB, Dados de Montagem de PCB, Projeto de PCB) no painel Explorer, certifique-se de que você está visualizando um projeto em seu Classic View. Talvez seja necessário alternar manualmente de Project View – os comandos estão disponíveis no menu associado ao botão , no canto superior direito do painel.
Para obter rapidamente os Itens relacionados ao projeto (Dados de Fabricação de PCB, Dados de Montagem de PCB, Projeto de PCB) para um projeto gerenciado recém-criado, execute o Project Releaser (clique com o botão direito no projeto no painel Projects e escolha o comando Project Releaser no menu de contexto). Os Itens relacionados serão criados como parte da etapa de preparação. No entanto, não libere o projeto ainda, para que você possa definir o ID da revisão inicial.

Defina os vários níveis do ID (conforme aplicável ao Esquema de Nomenclatura de Revisões utilizado).
Defina os vários níveis do ID (conforme aplicável ao Esquema de Nomenclatura de Revisões utilizado).

A revisão inicial também pode ser definida durante a liberação de um projeto por meio do Project Releaser. Uma entrada Custom está disponível no menu de contexto associado ao link ao lado de uma entrada de Revisão de Destino (na etapa inicial de Configure Server Release do processo de liberação). Use esse comando para acessar a caixa de diálogo Custom Revision ID, na qual você pode especificar manualmente a revisão do item de destino na qual os dados gerados serão liberados. Saiba mais sobre Como controlar a Revisão de Destino ao liberar seu projeto em um Workspace.

Criação e edição de conteúdo diretamente em um Workspace

Seu Workspace conectado oferece um método flexível e seguro para centralizar o armazenamento e o gerenciamento de todos os tipos de dados de projeto usados no Altium Designer. Do modelo de esquemático ao componente, das folhas de esquemático gerenciadas aos projetos de PCB concluídos, o Workspace oferece um método ideal para armazenar e gerenciar seus dados de projeto eletrônico.

Um recurso poderoso de um Workspace é o suporte à Direct Editing. Mas o que significa exatamente “Edição Direta”? Significa que você pode clicar com o botão direito em um modelo, em um componente ou até mesmo em uma folha gerenciada no Workspace e selecionar Edit. Um arquivo é aberto no Altium Designer, pronto para edição, em um editor temporário. Quando terminar, basta salvá-lo de volta no Workspace. Quanto ao arquivo que você acabou de editar, não é preciso se preocupar: ele não é mais necessário, pois suas alterações estão armazenadas com segurança no Workspace. Assim, o arquivo é excluído e a instância do editor temporário é fechada.

A edição direta elimina a necessidade de manter dados de origem separados sob controle de versão. Você pode simplesmente editar um tipo de Item compatível usando um editor temporário carregado com os dados de origem mais recentes, diretamente do próprio Workspace. Quando a edição é concluída, a entidade é liberada (ou liberada novamente) em uma revisão planejada subsequente de seu Item pai, e o editor temporário é fechado. Não há arquivos no seu disco rígido, dúvidas sobre estar trabalhando com os dados de origem corretos ou mais recentes, nem necessidade de manter um software separado de controle de versão. O Workspace cuida de tudo com alta integridade e de uma forma que agiliza consideravelmente as alterações nos seus dados.

Embora você ainda possa criar arquivos de origem sob seu controle, a liberdade oferecida pela edição direta elimina, por assim dizer, essa variável da equação. O Workspace se torna tanto a origem quanto o destino dos dados de projeto, permitindo que você acesse e edite os dados de origem seguros (e mais recentes!) sem a dor de cabeça de gerenciar dois conjuntos de dados.

Tipos de conteúdo compatíveis com a edição direta

Os seguintes tipos de conteúdo do Workspace são compatíveis com a Edição Direta:

Edição da revisão inicial de um Item

No painel Explorer, ao criar um Item de um dos tipos de conteúdo compatíveis, você tem a opção de editar e liberar a entidade de dados associada na revisão inicial desse item após a criação. Assim, em vez de criar os dados de origem fora do Workspace e liberá-los, você pode começar a trabalhar diretamente nos dados de origem assim que o Item vazio for criado, graças à edição direta. Quando essa edição é concluída, a entidade é liberada na revisão inicial planejada de seu Item pai, e o editor temporário é fechado.

Para aproveitar esse recurso, habilite a opção Open for editing after creation, localizada na parte inferior da caixa de diálogo Create Item. Dada a utilidade dessa funcionalidade, a opção é habilitada por padrão. O Item será criado e o editor temporário correspondente será aberto, apresentando o documento correspondente como o documento ativo na janela principal de projeto. Esse documento será nomeado de acordo com o Item-Revisão, no formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

A exceção é o Item de Componente: quando um novo item desse tipo é criado, o Editor de Componente Único é aberto, usando o nome do componente como referência. Se nenhum nome tiver sido especificado, a nomenclatura padrão New component será usada até que ele seja definido.

A imagem abaixo mostra esse recurso em ação durante a criação de um novo Item de Símbolo (SYM-001-0031). Um editor temporário de Símbolo de Esquemático é aberto, apresentando um documento para definir o símbolo conforme necessário.

Exemplo de edição da revisão inicial de um Item de Símbolo diretamente no Workspace – o editor temporário de Símbolo de Esquemático fornece o documento no qual você pode definir seu símbolo de esquemático.
Exemplo de edição da revisão inicial de um Item de Símbolo diretamente no Workspace – o editor temporário de Símbolo de Esquemático fornece o documento no qual você pode definir seu símbolo de esquemático.

Controles de Edição Direta

Há três controles relevantes durante a edição direta, facilmente acessíveis na Barra de Acesso Rápido (no canto superior esquerdo da janela principal do aplicativo) ou na barra de ferramentas Standard do editor temporário ativo (quando disponível):

  • Clique e arraste para mover​ – Save Active Document. Use este botão para salvar quaisquer alterações feitas no documento. Isso permite salvar as alterações atuais caso queira voltar mais tarde para fazer outras alterações antes de finalmente liberar o documento para o Workspace.

  • / – Save to Server. Use este botão para liberar (efetivamente salvar e liberar) o documento para o Workspace, armazenando-o na revisão inicial (planejada) ou na próxima revisão do Item de destino. A caixa de diálogo Create Revision (ou a caixa de diálogo Edit Revision) será exibida, na qual você poderá alterar o Nome e a Descrição e adicionar notas de liberação conforme necessário. O documento e o editor serão fechados após a liberação.

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Quando aplicável e se desejado, as revisões dos itens pai relacionados à revisão atual do item que está sendo salvo (que a referenciam) também podem ser atualizadas. Isso é controlado pela opção Update items related to <ItemRevision> , que está habilitada por padrão. Observe que essa opção só aparece ao:

    • criar uma nova revisão de um modelo de domínio (símbolos, footprints, modelos de simulação, modelos de fiação de chicotes) referenciado por revisões de itens de componentes.

    • criar uma nova revisão de um template de componente referenciado por revisões de itens de componentes.

    • criar uma nova revisão de um modelo 3D referenciado por revisões de itens de modelos de footprint.

    Se quiser manter todos os Itens pai relacionados usando a revisão atual do Item, desabilite essa opção. Assim, apenas o próprio item será salvo.

    Ao salvar um componente ou modelo de domínio editado (símbolo, footprint, modelo de simulação, modelo de fiação de chicote) no seu Workspace, você pode preservar seu estado atual do ciclo de vida. Esse controle é disponibilizado pela opção Preserve lifecycle state (not recommended), disponível na caixa de diálogo Edit Revision / Create Revision ao salvar novamente. Quando a opção está habilitada, a nova revisão é automaticamente definida com o estado do ciclo de vida da revisão anterior. Esse recurso está disponível para quem tem a permissão operacional Allow to skip lifecycle state change for new revisions atribuída (saiba mais sobre Como definir permissões de operações globais para um Workspace).

    Para salvar no Workspace um documento que está sendo editado, você também pode usar o controle Save to Server ao lado da entrada do documento no painel Projects.

  • / – Discard Local Changes. Use esse botão se quiser cancelar a edição. O arquivo temporário (usado apenas para facilitar a edição) será excluído, sua entrada será removida do painel Projects e nada será liberado para o item de destino.

    Com o arquivo temporário correspondente usado em uma sessão de edição direta, você não precisa concluir o processo de atualização em uma única sessão de edição — pode salvar seu trabalho e fechar o arquivo, se desejar. O Altium Designer reconhece que esse é um arquivo especial e, por isso, o mantém na pasta <SourceWorkspaceName> do painel Projects, para que você possa reabri-lo quando estiver pronto e concluir o processo de atualização e nova liberação.

Esses controles também podem ser acessados como comandos no menu de contexto da entrada do documento no painel Projects. Em muitos editores, esses controles também estão disponíveis como comandos — Save (atalho: Ctrl+S), Save to Server (atalho: Ctrl+Alt+S) e Discard Local Changes — no menu principal File.

Para uma revisão de um item de template de projeto, os comandos Save, Save to Server e Discard Local Changes só podem ser acessados pelo painel Projects. Clique com o botão direito na entrada da revisão do item para acessar o menu de contexto correspondente.

Editar uma revisão existente de um item

A qualquer momento, você pode retornar a qualquer revisão de um item de um tipo de conteúdo compatível no Workspace (pelo painel Explorer) e editá-la diretamente. Clique com o botão direito na revisão e escolha o comando Edit no menu de contexto. Mais uma vez, o editor temporário será aberto, com o documento contido na revisão aberto para edição. Faça as alterações necessárias e, em seguida, confirme a liberação do documento na próxima revisão do item.

Clicar com o botão direito na entrada de nível superior do próprio item permitirá editar a revisão mais recente desse item.

Exemplo de acesso ao comando para iniciar a edição direta de um template de documento Draftsman existente.
Exemplo de acesso ao comando para iniciar a edição direta de um template de documento Draftsman existente.

O comportamento dos arquivos temporários

Para poder editar os dados do Workspace, é necessário criar algo que você possa editar no Altium Designer. Para isso, são criados arquivos temporários. Por exemplo, ao clicar com o botão direito em um item de símbolo e selecionar Edit, um arquivo SchLib temporário é criado e aberto no Altium Designer. Quando você termina e executa Save to Server, esse arquivo é excluído assim que os dados do Workspace são atualizados.

No entanto, se você não o liberar e, em vez disso, executar Save e Close no arquivo, ele permanecerá no painel Projects. Isso permite que você não precise concluir o processo de atualização em uma única sessão de edição — você pode salvar seu trabalho e fechar o arquivo, se desejar. O Altium Designer reconhece que esse é um arquivo especial e, por isso, o mantém sob a entrada <WorkspaceName> no painel Projects (por exemplo, /) para que você possa reabri-lo quando estiver pronto e concluir o processo de atualização e nova liberação.

Os documentos temporários permanecem acessíveis para que você não precise concluir suas alterações em uma única sessão de edição.
Os documentos temporários permanecem acessíveis para que você não precise concluir suas alterações em uma única sessão de edição.

Se você mudar de ideia em algum momento e não quiser mais realizar as edições, basta clicar com o botão direito em uma entrada e escolher o comando Discard Local Changes no menu de contexto para fechar o arquivo temporário.

Edição direta de componentes pelo painel Components

No gerenciamento diário dos seus componentes, a edição direta está disponível no painel Components — que você provavelmente usará mais do que o painel Explorer para esse tipo específico de conteúdo. Localize o componente desejado, selecione-o, clique com o botão direito e escolha o comando Edit no menu de contexto. Uma instância temporária do Editor de Componentes será aberta no modo Single Component Editing, pronta para que você faça as alterações necessárias.

Se você editar vários componentes selecionados, uma única instância do Editor de Componentes será aberta no modo Batch Component Editing, contendo todos os componentes da seleção.

Um exemplo de edição direta pelo painel Components.
Um exemplo de edição direta pelo painel Components.

Edição direta de modelos pelo Editor de Componentes

Ao editar um componente usando o Editor de Componentes no modo Single Component Editing, você pode editar os modelos de domínio vinculados usando o paradigma de edição direta. Para modificar um modelo que está sendo usado (referenciado) pelo componente, clique no controle  no canto superior direito da prévia. O editor temporário correspondente a esse tipo de modelo será aberto, pronto para que você faça as alterações necessárias no modelo. Quando terminar, basta salvar e fechar o editor — o modelo modificado aparecerá novamente vinculado na região Models. Quando o componente for liberado, o modelo modificado também será liberado automaticamente no Workspace, na próxima revisão do seu Item pai.

Se o modelo for referenciado por vários componentes, será exibida uma caixa de diálogo alertando sobre isso e oferecendo várias opções. Você pode criar uma cópia do modelo (cloná-lo) para que a alteração afete apenas o componente atual, ou pode continuar editando esse modelo compartilhado e atualizar posteriormente os outros componentes que o referenciam. Como alternativa, você pode simplesmente cancelar o processo de edição.

Um exemplo de edição direta de um modelo existente referenciado por um componente que também está sendo editado diretamente, usando o Editor de Componentes no modo Single Component Editing.
Um exemplo de edição direta de um modelo existente referenciado por um componente que também está sendo editado diretamente, usando o Editor de Componentes no modo Single Component Editing.

O paradigma de edição direta também pode ser usado para modelos de domínio vinculados ao editar um componente usando o Editor de Componentes no modo Batch Component Editing. Clique com o botão direito na entrada do modelo na região Model Links do editor e escolha o comando Edit no menu de contexto.

Atualização de componentes pai ao salvar um modelo de domínio

 
 
 
 
 

Quando você altera um modelo de domínio do Workspace — seja um símbolo esquemático, um modelo de footprint, um modelo de simulação, um modelo de fiação de chicote ou um modelo de entidade de chicote —, assim que salva essa alteração em uma nova revisão do modelo, todos os componentes do Workspace que usam esse modelo ficam efetivamente desatualizados, pois continuam usando a revisão anterior. Na maioria dos casos, você certamente desejará salvar novamente esses componentes do Workspace, com os respectivos vínculos de modelo atualizados para usar as revisões mais recentes disponíveis. Para agilizar esse processo, o Workspace, em conjunto com o Altium Designer, permite atualizar os componentes pai ao salvar novamente um modelo do Workspace, após realizar modificações nesse modelo por meio do recurso de edição direta.

A opção para realizar essa atualização dos componentes pai está disponível na caixa de diálogo Create Revision, que aparece ao salvar o modelo modificado do Workspace de volta no Workspace de destino. Essa opção — Update items related to <ModelItemRevision> — está ativada por padrão.

 
 
 
 
 
  • <ModelItemRevision> é a revisão atual do modelo, ou seja, a revisão que está sendo usada pelos componentes pai do Workspace. Depois que o próprio modelo do Workspace for salvo, essa será naturalmente a revisão anterior, e não mais a mais recente.

  • Se quiser manter todos os componentes pai usando a revisão atual do modelo do Workspace, desative essa opção. Nesse caso, apenas o próprio modelo será salvo.

Acesso à opção para atualizar os componentes do Workspace que referenciam o modelo do Workspace (neste caso, um símbolo) que está sendo salvo novamente.
Acesso à opção para atualizar os componentes do Workspace que referenciam o modelo do Workspace (neste caso, um símbolo) que está sendo salvo novamente.

Depois que você clicar em OK na caixa de diálogo Create Revision, o modelo modificado será salvo novamente no Workspace, e seu editor temporário associado será fechado. Todos os componentes do Workspace que fazem referência a esse modelo do Workspace serão salvos novamente para usar sua nova revisão automaticamente (a próxima revisão de cada componente é criada automaticamente e o salvamento é realizado).

Carregar dados em uma nova revisão de um item

A maioria dos tipos de conteúdo permite criar uma nova revisão por meio do carregamento do arquivo de dados correspondente.

Os seguintes tipos de conteúdo não permitem usar esse método para criar uma nova revisão: Componente, Bloco de reutilização, Trecho de esquemático, Trecho de PCB.

O carregamento de dados em uma nova revisão de um item pode ser realizado de duas maneiras.

Menu de carregamento

Um arquivo pode ser carregado clicando com o botão direito do mouse no item desejado no painel Explorer e escolhendo o comando Upload no menu de contexto. A caixa de diálogo Create New Revision será exibida, na qual você poderá alterar o Nome e a Descrição e adicionar notas de lançamento conforme necessário. Use a região Sources da caixa de diálogo para carregar o arquivo desejado. Isso pode ser feito arrastando o arquivo do Windows Explorer e soltando-o nessa região. Como alternativa, clique no botão — a caixa de diálogo Add Files (uma caixa de diálogo padrão do Windows para abrir arquivos) será exibida. Use-a para localizar e abrir o arquivo desejado.

Se o item não tiver uma revisão planejada, o carregamento será feito para a próxima revisão planejada, criada durante o processo de carregamento.

Exemplo de carregamento. Neste caso, especificando manualmente um arquivo de modelo 3D a ser carregado em um item de modelo 3D de destino.
Exemplo de carregamento. Neste caso, especificando manualmente um arquivo de modelo 3D a ser carregado em um item de modelo 3D de destino.

Depois que o arquivo desejado for solto, ou selecionado e o botão Open for clicado, uma entrada correspondente a ele aparecerá na região Sources.

Para um tipo de conteúdo que permite carregar vários arquivos em uma revisão, como Arquivo binário, os arquivos escolhidos serão adicionados e listados na região Sources da caixa de diálogo. Se precisar ajustar o conteúdo da lista, adicione outros arquivos ou selecione e remova arquivos (clique no botão ) conforme necessário. A área Sources permite selecionar vários arquivos usando as técnicas padrão de seleção múltipla (Ctrl+Click, Shift+Click e clicar e arrastar).

Prossiga com o carregamento clicando no botão OK. Conforme aplicável ao tipo de conteúdo, as informações sobre os arquivos carregados serão apresentadas nas abas de visualização Details e/ou Preview da revisão do item, no painel Explorer.

Explore a revisão salva do item (mostrada aqui para um item de modelo 3D) no painel Explorer. Alterne para a aba de visualização Preview para ver sua representação gráfica (quando aplicável).
Explore a revisão salva do item (mostrada aqui para um item de modelo 3D) no painel Explorer. Alterne para a aba de visualização Preview para ver sua representação gráfica (quando aplicável).

Arrastar e soltar a partir do Windows Explorer

Os arquivos de dados correspondentes também podem ser carregados arrastando os arquivos selecionados de uma pasta de origem no Windows Explorer e soltando-os sobre o item de destino desejado no painel Explorer. A caixa de diálogo Create New Revision será exibida, com o arquivo arrastado listado na região Sources. Adicione Release Notes conforme necessário e clique no botão OK.

Para alguns tipos de conteúdo, será necessário modificar o Name (que será o nome do arquivo, incluindo a extensão (para vários arquivos, as entradas serão separadas por ponto e vírgula)) e a Description (que estará no formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para vários arquivos, as entradas serão separadas por ponto e vírgula)). Para os tipos de conteúdo que permitem vários arquivos, se precisar adicionar outros arquivos, você poderá clicar no botão e localizar os arquivos, ou arrastar e soltar os arquivos na área Sources. Se precisar remover arquivos, selecione-os na lista e clique no botão .

Carregamento usando o método de arrastar e soltar, mostrado aqui para um modelo 3D.
Carregamento usando o método de arrastar e soltar, mostrado aqui para um modelo 3D.

Se o item existente não tiver uma revisão planejada, o carregamento será feito para a próxima revisão planejada, criada durante o processo de carregamento. Se você soltar o arquivo de dados arrastado fora de um item existente, um novo item será criado. A caixa de diálogo Criar novo item será exibida. Os campos Nome e Descrição estarão preenchidos previamente. Dependendo do tipo de conteúdo, isso pode ser:
  • O Name do item será o nome do arquivo. A Description será o nome do arquivo (com extensão).
  • O Name do item será o nome do arquivo, incluindo a extensão (para vários arquivos, as entradas serão separadas por ponto e vírgula). A Description estará no formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para vários arquivos, as entradas serão separadas por ponto e vírgula).

Altere esses valores conforme necessário.

O Item ID estará de acordo com o esquema de nomenclatura de itens definido no nível da pasta. Se a pasta não tiver um esquema de nomenclatura definido, a nomenclatura seguirá o esquema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Para os tipos de conteúdo que permitem armazenar apenas um único arquivo de dados, a caixa de diálogo Gerenciador de lançamentos será aberta automaticamente se você tentar arrastar e soltar mais de um arquivo de dados. Use-a para concluir o carregamento de vários arquivos.

Clonar o conteúdo do Workspace

O painel Explorer permite clonar diversos itens do Workspace. Assim, em vez de criar do zero o componente, modelo de domínio, folha de esquemático ou modelo necessário, você pode simplesmente cloná-lo. A edição direta garante que quaisquer alterações necessárias — em uma cópia dos dados de origem da revisão original do Item — sejam feitas de forma simplificada, com as alterações resultantes liberadas em uma revisão inicial de um novo Item do mesmo tipo. Tudo concluído em tempo recorde, permitindo expandir rapidamente o conteúdo do seu Workspace sem precisar começar do zero.

Os seguintes tipos de conteúdo podem ser clonados:

  • Componente
  • Footprint
  • Símbolo
  • Modelo de simulação
  • Modelo de componente
  • Folha de esquemático gerenciada
  • Modelo de esquemático
  • Modelo de projeto
  • Modelo de documento do Draftsman
  • Modelo de folha do Draftsman
  • Empilhamento de camadas
  • OutputJob

O comando para clonar um dos tipos de conteúdo compatíveis pode ser acessado no painel Explorer das seguintes maneiras:

  • Clicando com o botão direito do mouse na entrada da revisão do Item de origem e escolhendo o comando Operations » Clone no menu de contexto.
  • Selecionando a entrada da revisão do Item de origem e usando o atalho de teclado Ctrl+D.

O comando Clone está disponível em todo o painel Explorer, onde quer que a revisão do Item correspondente seja exibida, incluindo:

  • A listagem principal de Itens dentro de uma pasta.
  • Children aba de visualização de aspectos (ao visualizar um Item de folha de esquemático gerenciada).
  • Where-used aba de visualização de aspectos (ao visualizar um Item de componente, símbolo, footprint, modelo de simulação, modelo de componente ou modelo de esquemático).
  • Preview aba de visualização de aspectos (ao visualizar um Item de componente, folha de esquemático gerenciada ou modelo de esquemático).
Ao navegar pela listagem principal de Itens em uma determinada pasta, acesse o comando Clone na entrada de nível superior de um Item para clonar a revisão mais recente desse Item.
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Disponibilidade de Recursos

Os recursos disponíveis para você dependem de qual solução Altium você possui – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise ou Altium Designer (com assinatura ativa).

Se você não vir um recurso documentado no software que está usando no momento, entre em contato com a equipe de vendas da Altium para saber mais.

Documentação Legada

A documentação do Altium Designer já não é versionada. Se precisar de aceder à documentação de versões anteriores do Altium Designer, visite a secção Documentação Legada da página de Outros Instaladores.

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