Команда Quick Routing (доступна из главного меню и из Active Bar) предлагает более «лёгкую» трассировку с меньшим количеством настроек и возможностей, подходящую для более простых проектов. Её общее поведение и горячие клавиши такие же, как у стандартной команды Interactive Routing.
Возможности включают:
-
Несколько режимов трассировки, например: остановка на первом препятствии, обход (walkaround) и push and shove.
-
Мощные возможности перетаскивания, сохраняющие углы дорожек и ортогональность.
-
Функцию удаления петель, которая делает повторную трассировку быстрым и простым процессом.
Инструмент Quick Routing помогает интуитивно повысить эффективность и гибкость трассировки, включая следование траектории курсора при прокладке участков маршрута, завершение трассировки одним щелчком, проталкивание или обход препятствий, а также автоматическое следование существующим соединениям — всё в соответствии с применимыми правилами проектирования.
Этот маршрутизатор называется Quick поскольку он предлагает сокращённый набор функций. Функции, отсутствующие в Quick Router, включают:
-
Нет сглаживания поворотов
-
Ограниченная поддержка трассировки Any Angle
-
Нет проталкивания T-образных соединений
-
Упрощённая поддержка Push&Shove
-
Нет Miter Ratio, Min Arc или Pad Entry Stability
-
Упрощённый Gloss Effort, без поддержки Gloss Neighbor
Если вам нужна любая из этих функций, используйте инструмент Interactive Routing.
Редактор PCB также включает инструмент Quick Differential Pair Routing —
узнать больше.
Следующие сворачиваемые разделы содержат информацию о доступных параметрах и элементах управления Quick Interactive Routing:
Net Information
-
Net Name – отображает имя цепи (net), к которой подключена интерактивная трассировка.
-
Net Class – отображает класс цепи, к которому относится интерактивная трассировка (если цепь является членом класса цепей).
-
Length – общая Signal Length. Signal Length — это точный расчёт суммарного расстояния «узел-узел». Размещённые объекты анализируются для выявления сложенных или перекрывающихся объектов и блуждающих путей внутри площадок, а также учитываются длины переходных отверстий.
-
Delay – суммарная задержка выбранных сегментов, включая нетрассированные.
Выберите кликабельные ссылки
Net Name,
Net Class,
Length и
Delay в режиме
Interactive Routing панели
Properties, чтобы перейти на панель
PCB – Nets panel, где можно просматривать и изменять сведения о связанных цепях.
Properties
-
Layer – используйте выпадающий список, чтобы указать, на каком слое расположена трассировка.
-
Via – если переходное отверстие связано с шаблоном, здесь отображается имя шаблона.
-
Via Diameter – задайте диаметр переходного отверстия.
-
Via Hole Size – задайте размер отверстия (drill) переходного отверстия.
-
Width – используйте выпадающий список, чтобы указать ширину.
-
Min – означает, что будет использована минимальная ширина из правила проектирования для текущей цепи
-
Preferred – означает, что будет использована предпочтительная ширина из правила проектирования для текущей цепи.
-
Max – означает, что будет использована максимальная ширина из правила проектирования для текущей цепи.
Interactive Routing Options
-
Routing Mode – используйте выпадающий список или сочетание клавиш Shift+R, чтобы циклически переключать нужные режимы трассировки. Доступны следующие варианты:
-
Ignore Obstacles – выберите, чтобы игнорировать существующие объекты (трассировку можно размещать свободно). Нарушения подсвечиваются.
-
Walkaround Obstacles – выберите, чтобы Interactive Router прокладывал маршрут в обход существующих дорожек, площадок и переходных отверстий. Если в этом режиме невозможно обойти препятствие без нарушения правил, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.
-
Push Obstacles – выберите, чтобы Interactive Router сдвигал существующие дорожки, освобождая место. Этот режим также может сдвигать переходные отверстия, чтобы освободить путь для новой трассировки. Если в этом режиме невозможно «протолкнуть» препятствие без нарушения правил, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.
-
HugNPush Obstacles – выберите, чтобы Interactive Router максимально плотно «прижимался» к существующим дорожкам, площадкам и переходным отверстиям и, при необходимости, проталкивал препятствия для продолжения маршрута. Если в этом режиме невозможно «прижаться» или протолкнуть препятствие без нарушения правил, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.
-
Stop At First Obstacle – в этом режиме движок трассировки остановится на первом препятствии, которое окажется на пути.
-
AutoRoute Current Layer – выберите, чтобы включить автотрассировку только на текущем слое.
-
AutoRoute MultiLayer – выберите, чтобы включить автотрассировку на нескольких слоях.
-
Corner Style – выберите желаемый стиль углов трассировки или используйте сочетание клавиш Shift+Spacebar для циклического переключения стилей углов.
-
Gloss Effort (Routed) – выберите нужный уровень глоссинга (gloss) прямо на панели или используйте сочетание клавиш Shift+Ctrl+G для циклического переключения следующих вариантов:
-
Off – в этом режиме глоссинг по сути отключён. Однако обратите внимание, что после трассировки/перетаскивания всё равно выполняется очистка (cleanup), чтобы устранить, например, перекрывающиеся сегменты дорожек. Обычно этот режим полезен на финальной стадии разводки платы, когда требуется максимальный уровень тонкой доводки (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов в площадки и т. п.).
-
Weak – в этом режиме применяется низкий уровень глоссинга: Interactive Router учитывает только те дорожки, которые непосредственно подключены к трассам, которые вы сейчас прокладываете (или к дорожкам/переходным отверстиям, которые перетаскиваются), либо находятся в их области. Этот режим глоссинга обычно полезен для тонкой доводки топологии дорожек или при работе с критичными трассами.
-
Strong – в этом режиме применяется высокий уровень глоссинга: Interactive Router ищет кратчайшие пути, сглаживает дорожки и т. п. Этот режим обычно полезен на ранних этапах компоновки, когда цель — быстро протрассировать значительную часть платы.
-
Gloss Effort (Neighbor) – выберите желаемый уровень глоссинга, применяемый к трассам, которые проталкиваются цепью, прокладываемой в данный момент, прямо на панели из следующих вариантов:
-
Off – в этом режиме глоссинг по сути отключён. Однако обратите внимание, что после трассировки/перетаскивания всё равно выполняется очистка (cleanup), чтобы устранить, например, перекрывающиеся сегменты дорожек. Обычно этот режим полезен на финальной стадии разводки платы, когда требуется максимальный уровень тонкой доводки (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов в площадки и т. п.).
-
Weak – в этом режиме применяется низкий уровень глоссинга: Interactive Router учитывает только те дорожки, которые непосредственно подключены к трассам, которые вы сейчас прокладываете (или к дорожкам/переходным отверстиям, которые перетаскиваются), либо находятся в их области. Этот режим глоссинга обычно полезен для тонкой доводки топологии дорожек или при работе с критичными трассами.
-
Strong – в этом режиме применяется высокий уровень глоссинга: Interactive Router ищет кратчайшие пути, сглаживает дорожки и т. п. Этот режим обычно полезен на ранних этапах компоновки, когда цель — быстро протрассировать значительную часть платы.
-
Automatically Remove Loops – включите, чтобы автоматически удалять любые избыточные петли, создаваемые при ручной трассировке. Это позволяет перетрассировать соединение без необходимости вручную удалять лишние дорожки. Однако бывают случаи, когда нужно трассировать цепи, например силовые, и петли необходимы. Вы можете переключать этот параметр для выбранной цепи с помощью сочетания клавиш Shift+D, чтобы переопределить эту глобальную настройку для той же цепи.
-
Remove Loops With Vias – включите, чтобы автоматически удалять петли с переходными отверстиями. Отключите этот параметр, чтобы переходные отверстия сохранялись при удалении петель.
-
Remove Net Antennas – включите этот параметр, чтобы удалять любой конец дорожки или дуги, который не соединён ни с каким другим примитивом и образует «антенну».
-
Display Clearance Boundaries – включите, чтобы область запрета (no-go) по зазорам, определяемая существующими объектами и применимым правилом зазора, отображалась в виде затенённых полигонов внутри локального круга обзора, или используйте сочетание клавиш Ctrl+W, чтобы включать/выключать это во время трассировки. Этот параметр недоступен в режиме трассировки Ignore Obstacles.
-
Reduce Clearance Display Area – включите, чтобы использовать меньшую границу зазора. Этот параметр доступен только когда включён Display Clearance Boundaries option.
-
Show Length Gauge – включите, чтобы отображать индикатор длины, показывающий текущую протрассированную длину. Настройки индикатора рассчитываются на основе набора ограничений, определённых применимыми правилами проектирования. Используйте сочетание клавиш Shift+G, чтобы включать/выключать отображение во время трассировки.
Rules
Ограничения, определённые применимыми правилами проектирования, будут перечислены в разделе Rules панели Properties.
-
Via Constraint – нажмите, чтобы открыть диалог Edit PCB Rule, в котором можно определить правила PCB для переходного отверстия.
-
Width Constraint – нажмите, чтобы открыть диалог Edit PCB Rule, в котором можно определить правила PCB для ширины трассировки.