Интерактивная трассировка

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Трассировка — это процесс определения пути соединения между узлами в каждой сети путем размещения объектов проекта печатной платы, таких как дорожки, дуги и переходные отверстия, на медных слоях с целью создания непрерывного соединения между узлами. Вместо того чтобы размещать эти объекты по одному для построения пути соединения, вы interactively route создаёте соединение.

  • В редакторе печатных плат интерактивная трассировка представляет собой интеллектуальный процесс. После запуска команды интерактивной трассировки вы щелкаете по контактной площадке, чтобы выбрать соединение, которое необходимо проложить. По мере того как вы перемещаете курсор прочь от контактной площадки, интерактивный маршрутизатор пытается определить трассу маршрута от этой площадки до текущего положения курсора. Трасса, определяемая маршрутизатором, регулируется различными свойствами, включая текущее corner style и gloss настройки.

  • Свойства размещаемых дорожек/дуг определяются Routing Width правилом проектирования, а расстояние от других объектов сети — правилом Clearance правилом проектирования.

  • Реакция интерактивного маршрутизатора на объекты, уже существующие на плате, такие как контактные площадки компонентов и трассировка других сетей, зависит от текущего Routing Conflict Resolution режима. Режим определяет, будет ли маршрутизатор Walkaround препятствие или Hug объект and Push его при необходимости, либо Push его, либо Stop, либо Ignore его.

Интерактивная прокладка маршрута соединения — после запуска команды и щелчка по линии соединения интерактивный маршрутизатор находит путь от объекта «сеть» до текущего положения курсора, обходя существующие объекты. Щелчок кнопки мыши разместит все заштрихованные сегменты трассы, Ctrl+Click для автоматического завершения трассы.

Интерактивная прокладка маршрута может выполняться для:

  • одной сети — Route » Interactive Routing

  • двух сетях, сконфигурированных как дифференциальная пара – Route » Interactive Differential Pair Routing (подробнее)

  • Наборе выбранных сетей – Route » Interactive Multi-Routing

Для освоения навыков трассировки необходимо хорошо понимать, как объекты располагаются в пространстве проекта печатной платы; обзор этого вопроса приведен в следующем разделе. Также важно понимать, как управлять отображением трасс, чтобы легко видеть, над чем вы работаете в плотно заполненном пространстве проекта; обзор этого вопроса приведен во втором разделе. Третьим навыком, формирующим вашу компетентность в трассировке, является умение управлять свойствами дорожек и переходных отверстий в процессе трассировки.

Если вы обладаете этими навыками и перешли на эту страницу, чтобы узнать больше о процессе трассировки, перейдите к разделу «Работа с интерактивным трассировщиком ».

Расположение объектов в пространстве проектирования

Редактор печатных плат представляет собой среду редактирования на основе сетки; по умолчанию объекты интерактивной трассировки размещаются на текущей сетке привязки. Помимо сетки привязки, программа включает ряд дополнительных функций привязки, предназначенных для точного позиционирования и выравнивания объектов проекта. В совокупности эти функции называются Unified Cursor-Snap System.

Система привязки курсора имеет два основных аспекта: what к чему привязывается курсор, и when к чему он будет привязываться.

  • What - точки в пространстве, к которым привязывается курсор, включают: определяемые пользователем Grids, рабочие Guides, и точки привязки на существующем Objects.

  • When - курсор привязывается к точке привязки: привязка происходит, когда курсор находится в пределах Snap Distance, и привязка разрешена на этой Layer.

Демонстрация функций привязки курсора: настройте параметры на Properties панели или нажав Ctrl+E.

К чему происходит привязка

Snap to grids

Сетки доступны как в декартовом, так и в полярном форматах (Demonstration of different grids). В пределах одной области можно определить несколько сеток, при этом будет применяться сетка с наивысшим приоритетом (наименьшим числовым значением) (). Сетки также можно настроить на привязку к: всем объектам, только к компонентам или к объектам, не являющимся компонентами; используйте эту настройку для определения сетки размещения компонентов с более высоким приоритетом (). Узнайте больше о сетках.

Snap to objects Размещенные объекты будут pull притягивать курсор к себе, когда он перемещается в пределах Snap Distance, в зависимости от близости курсора к точкам привязки (активным точкам) данного объекта. Используйте эту функцию, чтобы, например, переместить курсор в центр дорожки или пэда, не входящего в сетку. Привязка к объектам может применяться ко всем слоям, только к текущему слою или быть отключена. Используйте Shift+E горячую клавишу для переключения между режимами и отслеживайте текущий режим на строке состояния ().
Snap to guides Горизонтальные, вертикальные, диагональные и точечные направляющие можно размещать и использовать для выравнивания объектов, как показано в видео выше. Узнайте больше о направляющих.
Snap to object axes Функция, которая перемещает курсор в направлении оси X или Y так, чтобы он осевым образом совпал с активной точкой на размещенном объекте, находящемся в пределах Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – настройте параметры привязки в Properties панели () (при отсутствии выделенных объектов в рабочей области).

  • During routing – Нажмите Ctrl+E , чтобы отобразить палитру параметров привязки, как показано в видео выше. Нажмите Esc , чтобы скрыть палитру.

  • Inhibit snapping – Все привязки временно отключаются при удерживании клавиши Ctrl клавишу.

Управление отображением трасс

Проект печатной платы часто бывает очень плотным и переполненным объектами. В программном обеспечении предусмотрен ряд функций, помогающих управлять видимостью объектов, в том числе: видимость слоев, маскирование и затемнение, видимость и прозрачность объектов, а также ряд других функций.

Используйте функции выделения, а также средства управления объектами и слоями, чтобы облегчить интерпретацию проекта.

Управление отображением трассировок

Single layer mode Нажмите Shift+S , чтобы переключить отображение в режим одного слоя. Доступно 3 режима; включите предпочтительные режимы на PCB Editor – Board Insight Display странице диалогового Preferences (). Каждое нажатие кнопки Shift+S переключает вас на следующий включённый однослойный режим, а в конечном итоге возвращает к отображению всех текущих включённых слоёв.
Layer sets Можно настроить заранее определенные наборы видимых слоев, а затем выбирать их с помощью Manage Layer Sets кнопки в левом нижнем углу окна редактирования (). Новые наборы задаются в View Configuration панели; это продемонстрировано в видео выше.
Dim or Mask to fade Чтобы быстро выделить интересующий объект, например компонент, цепь, дифференциальную пару или любой тип класса, найдите этот объект на PCB панели и включите Dim или Mask (). Оба этих режима приглушают все объекты except , за исключением тех, которые вас интересуют, благодаря чему нужные объекты выделяются. Уровни затемнения и маскирования настраиваются на View Configuration панели ().
Clearance boundaries

Включите эту функцию, чтобы отобразить требуемый зазор вокруг электрических объектов. (). Зазор отображается в виде белой заливки и настраивается так, чтобы показывать расстояние, указанное в ограничении по электрическому зазору, применимом к объекту, по которому прокладывается трасса (или выполняется сдвиг). С помощью Ctrl+W горячую клавишу для включения интерактивной трассировки, а затем во время трассировки Ctrl+W горячая клавиша используется для включения и выключения отображения границ зазора. 

Подробнее об управлении отображением границ зазора.

Object transparency Уровень прозрачности каждого типа объекта можно настроить в Object Visibility разделе панели View Configuration панели (). Используйте All Objects ползунок в верхней части панели, чтобы настроить все объекты одновременно.
The visibility of objects Скрытие ненужных объектов — удобный способ освободить пространство проекта от лишних элементов (). Обратите внимание: система ограничений по-прежнему проверяет эти объекты; чтобы скрыть полигоны из области видимости and для системы ограничений, лучше поместите их в папку «Shelve ».
 Displaying net names  Настройте параметры для управления отображением имен сетей на контактных площадках, переходных отверстиях и дорожках на View Configuration панели (). Обратите внимание, что имена сетей всегда отображаются в центре каждого сегмента дорожки, но при необходимости могут повторяться. Свойства шрифта отображения настраиваются на PCB Editor – Board Insight Display странице диалогового Preferences диалогового окна ().

Управление свойствами трассировки

Подход, используемый для определения требований к проекту — либо Constraint Manager или Design Rules, выбирается при первоначальном создании проекта. Решение об использовании Constraint Manager осуществляется в Create Project . Подробнее обопределении требований к проектированию с помощью диспетчера ограничений. Кроме того, ознакомьтесь с информацией об определении, охвате и управлении правилами проектирования

Вы настроили проектные ограничения по зазору, ширине трассировки и стилю переходных отверстий — теперь вы готовы к трассировке. Когда вы нажимаете кнопку для начала трассировки, как трассировщик определяет, какую ширину дорожки использовать и какой размер переходного отверстия при переключении слоев?

Простая демонстрация настройки трассировки, а затем выбора ширины трассировки и стиля переходных отверстий во время трассировки.

Запуск трассировки

Launch the interactive router...

Используйте любой из следующих способов для запуска интерактивной трассировки:

  • Выберите команду Route » Interactive Routing команду из меню.

  • Нажмите кнопку «Интерактивная трассировка» на странице Active Bar ().

  • Нажмите Shift+W горячую клавишу.

На курсоре появится перекрестие; вы готовы к началу трассировки.

...then click on a connection line

Если после запуска команды Interactive Routing команды, интерактивный маршрутизатор переместится к объекту, расположенному на ближайшем конце соединительной линии, и добавит сегменты трассы от места щелчка до текущего положения курсора. Он также переключится на слой, на котором находится объект, если это не текущий слой. 

  • Нажмите 9 клавишу быстрого доступа, чтобы перейти к другому концу этой соединительной линии и начать прокладку трассы.

  • Нажмите 7 горячую клавишу, чтобы отбросить выбранную соединительную линию и выбрать другую, отходящую от того же объекта.

...or click on an object Если щелкнуть по объекту, принадлежащему к сети, интерактивный трассировщик переключится на слой, на котором находится этот объект, и добавит сегменты трассы от места щелчка до текущего положения курсора.
...or click in free space Если щелкнуть в свободном пространстве, начнётся трассировка, только на этот раз это будет трасса вне сети. Для трассы вне сети будет использоваться ширина дорожки по умолчанию редактора печатных плат.
The initial style of the route

Начальная ширина трассы описана в сворачиваемом разделе чуть ниже. То, как интерактивный маршрутизатор формирует угол при перемещении курсора, называется corner style. Наиболее распространёнными являются диагональные углы, но также популярны и изогнутые углы (создаваемые с помощью дуг).

Подробнее о настройках стиля углов.

Manually editing the properties during routing

Также можно вручную изменять значения во время трассировки. Нажмите Tab , чтобы перейти к параметрам интерактивной трассировки в Properties панели (Interactive Routing Properties panel) и отредактируйте:

  • слой трассировки,

  • диаметр маршрута и размер отверстия,

  • ширину фрезерования (в пределах минимального и максимального значений, заданных в ограничении «Ширина»; выберите значение из списка или введите его вручную). 

Подробнее о свойствах фрезерования.

Каждый щелчок мышью фиксирует (завершает) все заштрихованные сегменты трассы от их начальной точки до курсора. Нажмите Backspace , чтобы отменить последнее фиксирование, в результате чего эти сегменты вновь перейдут под управление интерактивного маршрутизатора и процедур заполнения. 

Работа с интерактивным маршрутизатором

Вы запускаете команду «Интерактивная трассировка» и щелкаете по контактной площадке или соединительной линии — и что происходит? Механизм интерактивной трассировки пытается найти путь от участка медной пластины, ближайшего к месту щелчка и относящегося к данной сети (контактная площадка, переходное отверстие, трасса), до текущего положения курсора, размещая трассы/дуги заданной ширины и располагая их аккуратным образом в соответствии с текущими настройками трассировщика.

Как трасса выходит из контактной площадки SMD? Как реагирует трассировка при обнаружении препятствия: обходит ли она его, сдвигает или игнорирует? Какую форму принимает поворот и как трасса проходит между контактными площадками других компонентов? Если в предыдущем разделе описывалось, как управлять свойствами самой трассы, то в этом разделе обобщены функции, с помощью которых вы можете контролировать трассу по мере её прохождения через пространство трассировки.

Работа с интерактивным маршрутизатором

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Штрихованные дорожки/дуги не размещены, сплошные — размещены (). Обратите внимание, что для соединения, трассировка которого выполняется в данный момент, сплошные дорожки/дуги классифицируются как soft-commits, что означает: механизм трассировки распознаёт их как размещённые, но сохраняет возможность выделить их и удалить, если вы переместите курсор в место, где они больше не уместны (продемонстрировано в видео в начале этой страницы).

Когда дорожка, привязанная к курсору, является полой (не заштрихованной и не сплошной), она называется look-ahead segment, и при следующем щелчке она не будет размещена. Используйте эту функцию для позиционирования конечной точки предыдущего сегмента, не фиксируя размещение последнего сегмента (). Нажмите 1 клавишу быстрого доступа, чтобы включить или выключить режим предпросмотра.

How the router forms the corners

Во время интерактивного прокладки трассы фигура, образованная линиями и дугами, составляющими угол, называется corner style. Наиболее распространёнными являются диагональные углы, но также популярны и изогнутые углы (создаваемые размещением дуг). Доступно 5 стилей углов, 4 из которых также имеют подрежимы направления угла.

  • Нажмите Shift+Spacebar во время трассировки, чтобы переключаться между стилями углов; текущий стиль отображается на строке состояния ( Status bar with the current corner style highlighted) и на информационном дисплее.

  • Нажмите клавишу Spacebar , чтобы переключить направление угла.

  • Кроме того, нажмите Tab , чтобы открыть Properties панель и изменить там стиль углов ().

How the routing leaves a pad

Способ выхода или входа интерактивного механизма трассировки из контактной площадки или на неё определяется следующим параметром:

Подробнее о входах в контактную площадку.

How the route reacts to an existing object

Это определяется текущей настройкой режима разрешения конфликтов. Текущий режим разрешения конфликтов отображается на панели состояния (), на информационном дисплее () и на Properties панели во время маршрутизации или слайдинга. 

Подробнее о режиме разрешения конфликтов.

Плавность прокладки нового маршрута По мере того как вы перемещаете курсор от места первоначального щелчка, трассировка изменяет свою форму, чтобы найти оптимальный путь вокруг объектов и достичь текущего положения курсора. Аккуратность или качество этого пути определяется текущим glossing setting. «Glossing» — это набор инструментов, улучшающих качество трассировки, стремящихся сократить длину пути, улучшить форму углов и уменьшить их количество. Он также стремится избегать прямых углов и предотвращать образование острых углов на Т-образных развязках и контактных площадках. Glossing также поддерживает дифференциальные пары и стремится увеличить количество пар, у которых длина и расстояние между проводами сбалансированы.

У Glossing есть три настройки: «Выкл.» (Off), «Слабая» (Weak) и «Сильная» (Strong). Во время интерактивной трассировки или интерактивного перемещения курсора используйте сочетание клавиш « Ctrl+Shift+G » для переключения между настройками или нажмите « Tab », чтобы открыть панель « Properties » и выбрать нужную настройку.

Подробнее о глянце при трассировке.

Auto-complete the connection

При интерактивной трассировке сети удерживайте Ctrl и Left Click , чтобы дать команду Interactive Router попытаться auto-complete текущее соединение. Для автоматического завершения:

  • Начальная точка и целевая площадка должны находиться на одном слое.

  • Трассировка может быть завершена в соответствии с применимыми ограничениями проекта.

Если соединение не может быть завершено автоматически, инструмент вернётся в последний использованный режим интерактивной трассировки.

Center the routes between pads / vias

Интерактивный маршрутизатор соблюдает ограничения проектирования, автоматически прокладывая трассу через пару контактных площадок с минимальным допустимым зазором от ближайшей площадки. Если вы предпочитаете, чтобы трассы были смещены так, чтобы между площадками оставалось расстояние, настройте параметр «Применить центрирование трассы». Чтобы обеспечить возможность достижения этого между любой парой контактных площадок, переходных отверстий или парой «контактная площадка–переходное отверстие», функция использует множитель зазора, до которого она может интеллектуально корректировать зазор трассировки.

Подробнее о центрировании трасс между контактными площадками.

Auto-narrow the route

Сужение трассы для прохождения через узкий зазор иногда является единственным способом трассировки данной сети. Функция «Автоматическое сужение» позволяет добиться этого, автоматически сужая трассу так, чтобы она как раз прошла через зазор, при этом минимально допустимое значение определяется ограничением по ширине трассировки.

Подробнее о функции автоматического сужения.

Route selection strategies

Выбор трасс для дальнейшей работы — ключевой аспект трассировки. Это может быть выбор трасс для их удаления, заглаживания, проверки свойств или удаления. 

Подробнее о стратегиях выбора трассировки.

Обновление трассировки

Прокладка трасс — это интерактивный процесс, требующий от проектировщика постоянной корректировки, обновления или даже удаления существующей трассы по мере завершения проектирования платы.

Самый простой способ изменить трассировку — щелкнуть, удерживать и перетащить эту трассу в новое место. Иногда перетаскивание не является решением, вместо этого необходимо перетрассировать участок. Интерактивный механизм трассировки поддерживает эту функцию с помощью инструмента под названием Loop Removal. Эта функция отслеживает процесс интерактивной трассировки и, если обнаруживает, что новый путь проложен параллельно существующему, автоматически удаляет старые избыточные сегменты.

Перетаскивание существующих трасс называется Interactive Sliding, а элементы управления для этого отображаются в Properties панели во время перемещения (Preferences dialog). Во время перемещения интерактивный механизм прокладки маршрутов будет пытаться сохранить качество прокладки, соблюдая при этом применимые ограничения проектирования. К ключевым параметрам, управляющим процессом сдвига, относятся: режим разрешения конфликтов трассировки (реакция на препятствия), интенсивность сглаживания (усилие по упорядочиванию результатов) и обводка (обход препятствий и формирование углов). Существует ряд функций, поддерживающих интерактивное перемещение, включая перетаскивание Т-образных соединений и вершин, перетаскивание переходных отверстий, а также поддержку перетаскивания дифференциальных пар.

Также имеются функции, позволяющие перетаскивать проложенные компоненты.

Параметры интерактивной трассировки и интерактивного сдвига

Независимо от того, проводите ли вы интерактивную трассировку нового соединения или перетаскиваете (сдвигаете) существующую трассу, чтобы освободить место для дальнейшей трассировки, применяются многие из тех же технологий трассировки. В этом разделе кратко описаны: параметры «Интерактивная трассировка» (Interactive Routing Properties panel), «Интерактивное сдвигание» (Interactive Sliding Properties panel) и «Интерактивное перетаскивание переходных отверстий» (Interactive Via Dragging Properties panel), доступные на Properties панели. Настройки по умолчанию для этих функций задаются в PCB Editor разделе диалогового Preferences (Preferences dialog).

  • Нажмите Tab во время интерактивной трассировки, чтобы отобразить панель «Интерактивная трассировка» Properties , нажмите Tab во время интерактивного сдвига, чтобы отобразить панель «Интерактивный сдвиг» Properties , либо нажмите Tab во время перетаскивания переходных отверстий, чтобы отобразить панель «Интерактивное перетаскивание переходных отверстий» Properties .

  • Действие трассировки будет приостановлено, чтобы предоставить вам доступ к панели — для возврата к интерактивному процессу нажмите Esc на клавиатуре или щелкните значок «Пауза» (), который появляется в центре графического пространства проектирования.

Устранение конфликтов Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Этот параметр определяет, как объекты трассировки/перемещения будут реагировать при столкновении с существующим объектом. Нажмите Shift+R горячую клавишу, чтобы переключаться между доступными режимами во время прокладки или перемещения, либо нажмите Tab , чтобы открыть Properties панель и выбрать нужный параметр.

Подробнее о режиме разрешения конфликтов во время интерактивного маршрутизации или во время интерактивного сдвига.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Цвет строки отображает, когда возможность доступна.
Ignore Obstacles В этом режиме интерактивный маршрутизатор может размещать дорожки в любом месте, в том числе поверх существующих объектов, отображая потенциальные нарушения, но допуская их.
Walkaround Obstacles Попытка найти путь от места последнего щелчка до текущего положения курсора, обходя существующие объекты, такие как дорожки, площадки и переходные отверстия. Зазор до других объектов определяется применимым правилом проектирования «Зазор». Если в этом режиме невозможно обойти препятствие без нарушения, появляется индикатор, указывающий, что маршрут заблокирован.
Push Obstacles Сдвиньте существующие дорожки и переходные отверстия, чтобы освободить место для нового маршрута. Если в этом режиме невозможно сдвинуть препятствие без нарушения правил, появляется индикатор, указывающий, что маршрут заблокирован. Сдвиг переходных отверстий регулируется параметром «Разрешить сдвиг переходных отверстий ».
HugNPush Obstacles Трассировка будет плотно следовать за существующими объектами и сдвигать их только в том случае, если для прокладываемой дорожки недостаточно места. Если в этом режиме невозможно обойти или сдвинуть препятствие без нарушения правил, появляется индикатор, указывающий, что маршрут заблокирован.
Stop at First Obstacle Прокладка маршрута остановится у первого препятствия, которое встанет на пути.
Autoroute Current Layer Примените интеллектуальные возможности автомаршрутизатора к интерактивному маршрутизатору, чтобы на текущем слое автоматически выбирать между сдвигом и обходом препятствий для получения кратчайшей общей длины маршрута.
Autoroute MultiLayer Применить интеллектуальные функции автомаршрутизатора к интерактивному маршрутизатору, автоматически выбирая между проталкиванием, обходом или переключением слоев для получения наименьшей общей длины маршрута.

Стиль поворота Interactive Routing Properties panel

Во время интерактивного прокладки маршрута фигура, образованная линиями и дугами, создающими угол, называется corner style. Наиболее распространены диагональные углы, но популярны также и изогнутые углы (создаваемые с помощью дуг). 

Нажмите Shift+Spacebar для переключения между 5 стилями углов во время интерактивного трассирования (скольжения), а также нажмите Spacebar , чтобы переключить направление угла, или нажмите Tab , чтобы открыть Properties панель.

Подробнее об управлении стилем углов во время интерактивного фрезерования или интерактивного сдвига.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">цвет строки меняется, когда функция становится доступной.

Track 45

Создайте угол с помощью траектории под углом 45 градусов (). Нажмите Spacebar , чтобы переключить направление угла ().

Track 45 with Arc

Создайте угол с помощью линии и дуги под углом 45 градусов (). Нажмите Spacebar , чтобы переключить направление угла (). Используйте , клавиши & . для интерактивного изменения радиуса дуги, удерживайте Shift , чтобы ускорить изменение радиуса.

Track 90

Создайте поворот, используя две трассы, расположенные под углом 90 градусов друг к другу (). Нажмите Spacebar , чтобы переключить направление поворота ().

Track 90 with Arc

Создайте угол, используя линию и дугу под углом 90 градусов (). Нажмите Spacebar , чтобы переключить направление угла (). Используйте , клавиши & . для интерактивного изменения радиуса дуги, удерживайте Shift для ускорения изменения радиуса.

Any Angle

Разместите следующий сегмент непосредственно от последнего размещенного сегмента до текущего положения курсора (). Используйте этот режим в сочетании с функцией «Сильное заглаживание» для прокладки «змеиной» трассы.

Оптимизация трассировки (Routed) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Во время события трассировки, такого как интерактивная трассировка или интерактивное сдвигание, программа запускает механизм оптимизации. Механизм оптимизации постоянно анализирует все сегменты, размещённые или затронутые текущим событием трассировки, пытаясь улучшить качество результатов. Величина затрачиваемых усилий называется Gloss Effort

Показатели качества гладкой прокладки включают: уменьшение количества углов, уменьшение количества сегментов, устранение острых углов и сокращение общей длины маршрута. Используйте Ctrl+Shift+G горячую клавишу для переключения между настройками во время интерактивного прокладки маршрута или интерактивного сдвига, либо нажмите Tab , чтобы открыть Properties панель и выбрать нужный параметр. 

Подробнее о параметрах гладкой траектории при интерактивном прокладывании траектории, при интерактивном перемещении, а также при сглаживании или повторном прохождении выбранной траектории.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">цвет строки меняется, когда функция доступна.
Off В этом режиме глянцевая обработка по сути отключена. Однако обратите внимание, что после трассировки или перетаскивания всё равно выполняется очистка, чтобы устранить, например, пересекающиеся сегменты дорожек. Этот режим обычно полезен на заключительном этапе компоновки платы, когда требуется максимальная степень тонкой настройки (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов контактных площадок и т. д.).
Weak При использовании интерактивного маршрутизатора применяется низкий уровень сглаживания, при котором учитываются только те дорожки, которые непосредственно соединены с прокладываемыми в данный момент дорожками или находятся в их области (или с перетаскиваемыми дорожками/переходными отверстиями). Такой режим сглаживания обычно полезен для тонкой настройки разметки дорожек или при работе с критически важными маршрутами.
Strong При использовании интерактивного маршрутизатора применяется высокий уровень сглаживания, при котором ищются кратчайшие пути, сглаживаются дорожки и т. д. Этот режим сглаживания обычно полезен на ранних этапах процесса компоновки, когда цель состоит в том, чтобы быстро проложить значительную часть трассировки платы.

Во время интерактивного перемещения интенсивность сглаживания временно снижается до уровня «Слабое», чтобы механизм сглаживания не мешал проектировщику при попытках изменить расположение трассировки.

Интенсивность оптимизации (соседние) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Параметр «Интенсивность сглаживания (соседние)» определяет степень сглаживания, применяемую к соседним трассам, на которые влияет текущая интерактивная трассировка или сдвиг. Он также имеет три настройки: Off, Weak и Strong.

Нажмите Tab , чтобы открыть Properties панель и выбрать нужный параметр. 

Подробнее о наклоне глянца при интерактивной трассировкеи при интерактивном сдвиге.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">цвет строки меняется, когда функция доступна.
Off В этом режиме глянцевая обработка по сути отключена. Однако обратите внимание, что после трассировки или перетаскивания всё равно выполняется очистка, чтобы устранить, например, пересекающиеся сегменты дорожек. Этот режим обычно полезен на заключительном этапе компоновки платы, когда требуется максимальная степень тонкой настройки (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов контактных площадок и т. д.).
Weak При использовании интерактивного маршрутизатора применяется низкий уровень сглаживания, при котором учитываются только те дорожки, которые непосредственно соединены с прокладываемыми в данный момент дорожками или находятся в их области (или с перетаскиваемыми дорожками/переходными отверстиями). Этот режим сглаживания обычно полезен для тонкой настройки размещения дорожек или при работе с критически важными маршрутами.
Strong При использовании интерактивного маршрутизатора применяется высокий уровень сглаживания, при котором ищются кратчайшие пути, сглаживаются дорожки и т. д. Этот режим сглаживания обычно полезен на ранних этапах процесса компоновки, когда цель состоит в том, чтобы быстро проложить значительную часть трассировки платы.

Стиль «прилегания» Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Этот параметр определяет, как будут обрабатываться формы углов во время интерактивного перемещения, и влияет как на трассы, которые перемещаются, так и на те, к которым они прижимаются. Существующие углы, на которые влияет перемещение трасс во время интерактивного перемещения, будут преобразованы (с 45 градусов в закругленные или из закругленных в 45 градусов) в соответствии с текущим стилем прилегания. Текущий стиль «Hugging» также применяется во время гладкой обработки или повторного трассирования выбранных трасс

Используйте Shift+Spacebar горячую клавишу для переключения между тремя режимами.

Подробнее о «прилегании» во время интерактивного сдвига, а также при сглаживании или повторном прослеживании выбранных маршрутов.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">цвет строки отображает, когда функция доступна.
45 Degree Всегда используйте прямые ортогональные/диагональные сегменты для создания углов во время скольжения (используйте этот режим для традиционного поведения ортогональной/диагональной трассировки).
Mixed Используйте прямые сегменты трассы, если перемещаемые объекты или объекты, к которым происходит прижатие, имеют прямую форму; используйте дуги, если они изогнуты. Минимальный размер дуги регулируется параметром «Min Arc Ratio».
Rounded Используйте дуги в каждой вершине, задействованной в перемещении/толчке. Используйте этот режим для «змеевидной» трассировки, а также для использования дуг и маршрутов под любым углом при сглаживании (во время интерактивной трассировки и ручного сглаживания).

Действие с вершиной Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Параметры, которые применяются при щелчке и перетаскивании вершины, а не вдоль сегмента трассы или дуги (вершина — это угловая точка, в которой пересекаются два сегмента). Используйте Spacebar горячую клавишу для переключения между доступными режимами во время перетаскивания.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">цвет строки отражает, когда функция доступна.
Deform Разделите или удлините сегменты трассы, привязанные к перемещаемой вершине, чтобы вершина следовала за движением курсора.
Scale Удерживая форму угла, измените размер и переместите присоединяющиеся сегменты трассы, сохраняя привязку вершины к курсору.
Smooth Плавно изменяйте форму угла, вставляя дуги для создания закруглённого угла при перетаскивании внутрь (в стилях «Смешанный» или «Закруглённое облегание») на каждой вершине, затронутой процессом сдвига. Также добавляйте дуги при перетаскивании наружу в стиле «Закруглённое облегание».

Другие параметры трассировки

Если для какого-либо параметра доступна комбинация клавиш, она указана в правой части Properties панели. Каждое описание сопровождается изображением, показывающим, где можно настроить данную опцию.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Цвет строки указывает, когда функция доступна.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Когда текущее соединение, прокладываемое в режиме трассировки, достигает целевой площадки, трассировка этой сети автоматически останавливается, но вы остаетесь в команде «Интерактивная трассировка», готовые щелкнуть и начать трассировку другой сети.

Подробнее о том, когда использовать эту опцию при повторной трассировке.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Если эта опция включена, вы можете проложить новый путь для существующей трассы; когда новый путь возвращается и соединяется с существующим, избыточная петля автоматически удаляется.

Подробнее об автоматическом удалении петель при перетрассировке.

Remove Loops with Vias Если имеется прямое соединение между переходным отверстием и контактной площадкой, переходное отверстие будет удалено, если после устранения петли оно будет признано ненужным.
Remove Net Antennas Антенна сети — это участок трассировки, незавершённый на одном конце. Такие антенны автоматически удаляются, если текущая трассировка затрагивает объект, к которому примыкает антенна.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Установите этот флажок, чтобы объекты, входящие в дифференциальную пару, перемещались вместе с сопряженной дорожкой или переходным отверстием этой пары.

Подробнее о перетаскивании дифференциальной пары.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Установите этот флажок, чтобы при перетаскивании сегментов трассы учитывались скосы.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Установите этот флажок, чтобы разрешить слияние перетаскиваемого сегмента трассы с существующим неподвижным сегментом, как только перетаскиваемый сегмент выровняется по отношению к неподвижному сегменту.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Установите этот флажок, чтобы разрешить сдвиг переходного отверстия при Push Obstacles или HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Установите этот флажок, чтобы включить перестановку выводов для этой сети.

Узнайте больше о настройке переключения выводов.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Установите этот флажок, чтобы автоматически уменьшить ширину трассировки до значения, позволяющего проложить трассу в тех местах, где при текущей ширине трассировки это невозможно из-за наличия препятствий. Обратите внимание, что ширину можно уменьшить до минимального значения, допускаемого применимым ограничением проектирования «Ширина трассировки».

Подробнее об автоматическом уменьшении ширины.

Эта функция доступна, если PCB.Routing.EnableAutoShrinking опция включена в диалоговом окне «Расширенные настройки»(функция в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Отображать запретную зону вокруг существующих объектов (), определяемую правилом проектирования «Зазор», применимым к этим объектам.

Подробнее об управлении отображением маршрутов.

Reduce Clearance Display Area Ограничить отображение границ зазора круговой зоной вокруг текущего положения курсора ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

Индикатор длины показывает, насколько текущий маршрут соответствует применимым правилам проектирования «Длина» и «Соответствующая длина».

Подробнее о настройке длины.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Ползунок защищает центрированные входы на контактных площадках, предотвращая смещение центрированной дорожки при применении функции «Глоссинг» (он удерживает центрированную дорожку в центре, но не центрирует нецентрированную дорожку). Используйте ползунок для настройки уровня защиты.

Подробнее о вводе контактных площадок при трассировке.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Если эта функция включена, интерактивный механизм трассировки определяет, когда трасса проходит между контактными площадками, и пытается отцентрировать трассу на расстояние, не превышающее максимальное значение соответствующего ограничения зазора, умноженное на коэффициент дополнительного зазора, указанный ниже. Центрирование трасс также может применяться между «переход-переход» и «переход-контакт», если включена подопция «Корректировать переходы ». При необходимости эту функцию можно отключить во время сдвига трасс.

Подробнее о центрировании трасс.

Эта функция доступна, если PCB.EnableTraceCentering опция включена в диалоговом окне «Расширенные настройки»(функция в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Эта опция служит двум целям:

  • Включите её, чтобы функция центрирования трасс также центрировала трассы между переходными отверстиями или между переходным отверстием и контактной площадкой. Отключите, если центрирование между переходными отверстиями или между переходным отверстием и контактной площадкой не требуется. Чтобы предотвратить смещение переходных отверстий в результате центрирования трасс, можно отключить Allow Via Pushing эту опцию. В этом случае переходные отверстия не будут сдвигаться (даже для обеспечения минимального зазора в соответствии с ограничением «Clearance»). Подробнее о центрировании трасс.

  • Укажите, следует ли смещать переходные отверстия в режимах «Push» или «HugNPush».

Чтобы исключить переходные отверстия, отключите Adjust Vias опцию.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Коэффициент применимого зазора, который затем прибавляется к зазору. Например, если применимый зазор составляет 0.15 mm, установка опции в значение 2 , это даст указание механизму прокладки трасс обеспечить зазор от существующих контактных площадок и переходных отверстий на величину 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, где это возможно. Затем механизм трассировки может уменьшить это расстояние до указанного значения, чтобы точно отцентрировать трассы, если это необходимо.

Подробнее о центрировании трасс.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Включите этот параметр, чтобы отключить центрирование трасс при интерактивном перемещении трассы. Когда этот параметр включен, центрирование трасс не применяется во время интерактивного перемещения трассы, даже если включен основной параметр «Применить центрирование трасс ».

Подробнее о центрировании трассировки.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Параметр «Коэффициент скручивания» регулирует минимальную степень закрученности углов. Коэффициент скручивания, умноженный на текущую ширину трассы, равен расстоянию между стенками самой закрученной U-образной формы, которую можно проложить при данном коэффициенте (). Введите положительное значение, равное нулю или больше нуля ( x множитель добавляется автоматически).

Подробнее о скруглении углов.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Параметр «Min Arc Ratio» применяется при любой интерактивной фрезеровке углов, а также при интерактивном скольжении со стилем «Mixed Hugging». Это соотношение используется для определения минимально допустимого радиуса дуги; когда радиус дуги становится меньше этого минимума, дуга заменяется сегментами трассы, где:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Этот параметр не применяется при фрезеровании дуг в углах или при интерактивном скольжении со стилем «Rounded Hugging», так как в этих режимах не используются сегментированные дуги.

  • Установите значение параметра «Минимальное соотношение дуг» равным 0 (нулю), чтобы всегда использовать дуги.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Для поддержки перестановки выводов на любом этапе процесса проектирования, в том числе на трассированной печатной плате, редактор печатных плат может добавлять и удалять небольшие соединительные элементы в сетях, поддерживающих перестановку выводов; такие элементы называются перемычками подсетей. Перемычка подсети представляет собой короткий отрезок дорожки, который программа распознает как элемент, который можно легко разместить и удалить; либо вручную с помощью Add и Remove Subnet Jumper в меню Route меню, либо автоматически механизмом трассировки, если во время интерактивной трассировки вы прокладываете трассу к выводу, доступному для переключения. Это значение определяет длину перемычки подсети, которая добавляется к сети с возможностью переключения выводов во время интерактивной трассировки.

Подробнее о перемычках подсети.

Информация о сети / дифференциальной паре Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Во время интерактивной трассировки/сдвига и трассировки/сдвига дифференциальных пар сетка (сети), находящаяся в редактировании, подробно отображается в верхней части Properties панели. 

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Цвет строки меняется, когда функция становится доступной.

Name & Class

Отображается название редактируемой сети или дифференциальной пары, а также класс, к которому она принадлежит (если есть). Название и класс являются активными ссылками; щелкните по ним, чтобы открыть PCB панель с подробными сведениями о соответствующей сети или паре.

Length & Delay

Указываются подробные данные о длине сигнала и рассчитанной задержке; отображаемые значения действительны на момент первого щелчка при трассировке или сдвиге. Длина и задержка являются активными ссылками; щелкните по ним, чтобы открыть PCB панель с подробными сведениями о соответствующей сети или паре, которые будут обновляться в режиме реального времени по мере выполнения трассировки или перемещения.

Свойства трассировки Routing Properties Routing Properties, differential pair

Во время интерактивной трассировки свойства объектов трассы можно редактировать на Properties панели.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Цвет строки отображается, когда функция доступна.
Layer

Слой, на который размещается многомаршрутная схема. Воспользуйтесь раскрывающимся списком, чтобы выбрать другой слой; переходные отверстия будут добавлены автоматически. В качестве альтернативы можно использовать горячие клавиши для смены слоя.

Gap

Если текущая трасса представляет собой дифференциальную пару, Gap отображается опция; воспользуйтесь раскрывающимся списком, чтобы установить зазор трассировки на значение «Мин./Рекомендуемое/Макс.», определённое в соответствующем ограничении трассировки дифференциальной пары.

Узнайте больше о трассировке дифференциальных пар.

Via Template

Если для ограничения, определяющего размещаемую переходную отверстие, включена Template Preferred включен параметр « », этот параметр будет доступен. Здесь отображается имя шаблона по умолчанию, которое можно изменить с помощью выпадающего списка.

Если в ограничении, определяющем размещаемую переходную отверстие, включена Min/Max Preferred включена опция (), этот выпадающий список недоступен.

Узнайте больше о шаблонах контактных площадок и переходных отверстий.

Via Hole Size

Отображает размер отверстия переходного отверстия, который будет использоваться. Значение можно редактировать напрямую в пределах диапазона, допускаемого применимым ограничением проектирования стиля переходных отверстий при трассировке.

Подробнее о выборе размера и типа переходного отверстия при трассировке.

Via Diameter

Отображает диаметр переходного отверстия, который будет использоваться. Значение можно редактировать напрямую в пределах диапазона, допускаемого применимым ограничением проектирования, касающимся стиля трассировки переходных отверстий.

Подробнее о выборе размера и типа переходных отверстий во время трассировки.

Width

При нажатии кнопки для начала трассировки от существующей линии по умолчанию используется та же ширина трассировки. Используйте раскрывающийся список, чтобы установить ширину трассировки на значение «Мин./Рекомендуемое/Макс.», определённое в применимом ограничении по ширине трассировки.

Подробнее об изменении ширины трассировки во время трассировки

Применимые ограничения проектирования (правила) Interactive Routing Properties panel

Во время интерактивной трассировки или трассировки дифференциальных пар ограничения проектирования «Ширина трассировки» и «Стиль переходных отверстий», применимые к выполняемой трассе, отображаются на Properties панели. Это активные ссылки; щелкните по ним, чтобы открыть соответствующее ограничение проектирования для просмотра или редактирования, если это необходимо.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Цвет строки отображается, когда функция доступна.

Via Constraint

Ограничение проектирования «Стиль трассировки через», применимое к сети (сетям), трассировка которой (которых) выполняется в данный момент.

Width Constraint

Ограничение проектирования «Ширина трассировки», применимое к сети (сетям), трассировка которой (которых) выполняется в данный момент.

Параметры перетаскивания Preferences dialog

Определяет поведение, которое будет применяться при щелчке и перетаскивании объекта.

Помимо «Действий с вершинами» эти параметры доступны только в диалоговом окне Preferences диалоговом окне.
Preserve Angle When Dragging

Если эта опция включена, программа будет пытаться сохранить угол при перетаскивании в соответствии с текущими настройками «Интерактивного сдвига» в Properties панели (Interactive Sliding Properties panel). Если этот параметр включен, то выбранный подпараметр также применяется при Re-route и Break Track из меню Edit » Move меню ():

  • Ignore Obstacles - препятствия будут игнорироваться, чтобы сохранить угол во время перетаскивания.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - с учётом сетки привязки программа будет пытаться обходить препятствия, сохраняя углы.

  • Avoid Obstacles - программа будет пытаться обходить препятствия во время перетаскивания.

Disable Trace Centering When Dragging

Подробнее описано выше на этой странице

Vertex Actions Подробнее описано выше на этой странице
Unselected via/track

Определяет поведение по умолчанию при перетаскивании unselected через или по трассе: <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Переместить объект без учёта связанных объектов\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Переместить или <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Переместить объект, сохранив связь со связанными объектами\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Перетащить. Чтобы перейти в невыбранный режим, удерживайте Ctrl клавишу быстрого доступа, одновременно щелкнув и удерживая курсор на линии связи или трассе.
Selected via/track Определяет поведение по умолчанию при перетаскивании selected «via» или «track»: либо <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Переместить объект, не учитывая связанные объекты\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Переместить или <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Переместить объект, сохранив связь с подключенными объектами\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Перетащить. Чтобы перейти в невыбранный режим, удерживайте Ctrl клавишу быстрого доступа, щелкнув и удерживая курсор на переходном отверстии или дорожке.
Component pushing Это поле определяет текущий режим разрешения конфликтов компонентов при перемещении компонентов в пространстве проекта. В этой функции компоненты идентифицируются по ограничивающей рамке выделения. Поддерживаются следующие режимы:
  • Ignore – это поведение по умолчанию, при котором компонент можно перемещать, даже если это приводит к нарушению расстояний с соседними компонентами.

  • Push – компонент будет отталкивать другие компоненты, чтобы обеспечить соблюдение зазоров между компонентами. Компоненты в объединениях могут быть оттолкнуты, и расположение компонентов в объединении может измениться, но само объединение не разорвется. Заблокированные компоненты оттолкнуть нельзя.

  • Avoid – компонент будет принудительно перемещаться так, чтобы не нарушать правила зазоров между другими компонентами.

Component re-route

Если эта функция включена, после перемещения компонента (компонентов) в новое место и отпускания курсора программа попытается перепроложить трассировку компонента (компонентов), чтобы восстановить разорванные цепи. Во время перемещения Shift+R можно использовать сочетание клавиш для включения/выключения функции перепрокладки. Обратите внимание, что перепрокладка не применяется к перемещённому компоненту, если он входит в объединение.

Подробнее о перемещении компонентов с трассировкой.

Move component with relevant routing

Включите этот параметр, чтобы начать действие «Перемещение компонента» с соответствующей схемой маршрутизации (компоненты + разветвления «Via» + выходы «Escape» + соединительные линии). Используйте Shift+Tab горячую клавишу для циклического переключения набора выделенных объектов. Отключите этот параметр, чтобы начать перемещение компонента с выделением только самих компонентов. Поскольку набор соответствующих объектов трассировки определяется до начала перемещения, при отключенном параметре невозможно использовать Shift+Tab переключаться между объектами в наборе выделения, если этот параметр отключен.

  • up to - если Move component with relevant routing опция включена, этот параметр определяет количество выводов, которое может иметь компонент, прежде чем программа проигнорирует соответствующую трассировку. Значение по умолчанию — 2.

Подробнее о перемещении компонентов с трассировкой.

Параметры источника ширины интерактивной трассировки Preferences dialog

Сохраняет последнюю использованную ширину трассировки и размер переходного отверстия, выбранные во время интерактивной трассировки. Во время интерактивной трассировки переключайтесь между режимами, нажимая 3 клавишу быстрого доступа.

Эти параметры доступны только в диалоговом окне Preferences диалоговом окне.
Pickup Track Width From Existing Routes Если эта опция включена, при нажатии для запуска интерактивной трассировки интерактивный трассировщик установит ширину новой трассы в соответствии с шириной дорожки под курсором вместо использования выбранного ниже режима ширины дорожки. Если при запуске интерактивной трассировки под местом щелчка нет сегмента дорожки, используется текущий режим ширины дорожки.
Track Width Mode

Существует четыре возможных значения ширины, с которыми может прокладываться соединение: «Минимальное ограничение», «Рекомендуемое ограничение», «Максимальное ограничение» и «Пользователь». Эта опция сохраняет последний выбранный режим, который будет использоваться при следующем запуске команды «Интерактивная трассировка». Нажмите 3 горячую клавишу во время трассировки, чтобы переключаться между режимами ширины дорожки.

Подробнее о выборе режима ширины дорожки во время трассировки.

Via Size Mode

Существует четыре возможных размера переходных отверстий, которые можно использовать при смене слоя во время интерактивной трассировки: «Минимальное ограничение», «Рекомендуемое ограничение», «Максимальное ограничение» и «Пользовательский». Эта опция сохраняет последний выбранный режим, который будет использоваться при следующем запуске команды «Интерактивная трассировка». Нажмите 4 горячую клавишу во время смены слоя при трассировке, чтобы переключаться между режимами размера переходных отверстий.

Подробнее о выборе размера и типа переходных отверстий во время трассировки.

Параметры «Избранные ширины» Preferences dialog

Сохраняет пользовательский список ширин трассировки, который отображается при нажатии Shift+W нажатии сочетания клавиш во время интерактивной трассировки (Preferences dialog).

Эти параметры доступны только в диалоговом окне Preferences диалоговом окне.
Favorite Interactive Routing Widths Нажмите кнопку, чтобы открыть Favorite Interactive Routing Widths диалоговое окно, в котором можно настроить список предустановленных ширин, которые Shift+W горячая клавиша отображает во время интерактивного прокладки маршрута.

 

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content