Tùy chọn của Trình chỉnh sửa PCB

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Các trang trong PCB Editor danh mục của Preferences hộp thoại này cho phép truy cập vào các tùy chọn liên quan đến các tính năng và chức năng của Trình chỉnh sửa PCB.


Chung

Trang PCB Editor – General trang của Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến các cài đặt chung của Trình chỉnh sửa PCB trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – General trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – General trang của Preferences hộp thoại

Một số tùy chọn/thanh điều khiển trong hộp thoại này rất đơn giản và không cần giải thích thêm. Những tùy chọn cần giải thích sẽ được mô tả dưới đây.

Tùy chọn chỉnh sửa

Online DRC Bật tùy chọn này để phần mềm giám sát tất cả các quy tắc thiết kế PCB một cách tương tác trong khi bạn làm việc và ngay lập tức đánh dấu bất kỳ vi phạm quy tắc nào. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vi phạm quy tắc thiết kế sẽ không được đánh dấu trong khi bạn làm việc. Các vi phạm sẽ chỉ được đánh dấu khi bạn chạy Kiểm tra Quy tắc Thiết kế theo cách thủ công.
Object Snap Options
  • Snap To Center – Bật tùy chọn này để con trỏ tự động nhảy đến một điểm tham chiếu đã định trên đối tượng khi bạn chọn đối tượng đó và được “giữ” tại điểm đó khi bạn định vị lại đối tượng. Khi di chuyển một pad hoặc via tự do, con trỏ sẽ tự động bám vào tâm của đối tượng. Khi di chuyển một linh kiện, con trỏ sẽ tự động bám vào điểm tham chiếu của linh kiện đó. Khi di chuyển một đoạn đường dẫn, con trỏ sẽ bám vào điểm đỉnh. Nếu tùy chọn này bị tắt, các đối tượng sẽ được “giữ” tại điểm mà bạn nhấp vào chúng.

Vì lưới bám dính tác động lên vị trí con trỏ, việc bật tùy chọn này sẽ đảm bảo rằng bạn có thể dễ dàng định vị các đối tượng sao cho các điểm quan trọng (chẳng hạn như các pad của một linh kiện) được căn chỉnh trên lưới.

  • Smart Component Snap – Bật tùy chọn này để khi bạn nhấp để chọn một thành phần, con trỏ chữ thập sẽ xuất hiện trên chân cắm gần nhất của thành phần liên quan này so với con trỏ. Tắt tùy chọn này để con trỏ chữ thập luôn xuất hiện trên điểm tham chiếu chân cắm của thành phần này khi nhấp vào nó.

    Một pad được chỉ định làm điểm tham chiếu thường là ký hiệu đầu tiên (1) của linh kiện.
  • Snap to Room Hot Spots – Bật tùy chọn này để con trỏ nhảy đến các điểm nóng trong phòng. 

Remove Duplicates Bật tùy chọn này để kiểm tra và loại bỏ các hình cơ bản trùng lặp khi hệ thống đang chuẩn bị dữ liệu để xuất ra. Bật tùy chọn này khi xuất ra thiết bị vectơ, chẳng hạn như máy vẽ bút hoặc máy in ảnh vectơ.
Confirm Global Edit Kích hoạt để mở hộp thoại xác nhận trước khi thực hiện hành động chỉnh sửa toàn cục, bao gồm việc hiển thị số lượng đối tượng sẽ bị ảnh hưởng bởi hành động đó. Trong hộp thoại xác nhận, bạn có thể hủy chỉnh sửa toàn cục nếu cần thiết. Nếu tùy chọn này bị tắt, các thay đổi chỉnh sửa toàn cục sẽ được thực hiện ngay khi bạn nhấp vào nút OK trong hộp thoại chỉnh sửa toàn cục.
Protect Locked Objects Bật tùy chọn này để bỏ qua bất kỳ đối tượng bị khóa nào đã chọn nếu chúng là một phần của vùng chọn đang được di chuyển.
Protect Locked Primitives In Component Kích hoạt để ngăn chặn việc sửa đổi các hình cơ bản của thành phần.
Confirm Selection Memory Clear Kích hoạt để mở hộp thoại xác nhận rằng bạn muốn xóa bộ nhớ lựa chọn.
Click Clears Selection Bật tùy chọn này để xóa lựa chọn hiện tại bằng cách nhấp chuột trái.
Shift Click To Select Kích hoạt để buộc sử dụng phím Shift phím để chọn các nguyên tố cụ thể như được chỉ định trong Primitives danh sách. Nhấp vào Primitives nút này để truy cập danh sách. Tắt tùy chọn này để chọn hình học theo cách thông thường.
Smart Track Ends Kích hoạt để các đầu đường dẫn thông minh tính toán lại các mạng sao cho chúng xuất phát từ đầu đường dẫn thay vì theo khoảng cách ngắn nhất.
Display Popup Selection Dialog

Bật tùy chọn này để sử dụng Popup Selection hộp thoại trong Trình chỉnh sửa PCB khi chọn các đối tượng nằm cùng vị trí. Hộp thoại Popup Selection Hộp thoại này giúp bạn dễ dàng chọn một đối tượng nằm trong một 'chồng' các đối tượng chồng chéo lên nhau (thường là trên các lớp khác nhau).

Tính năng này chỉ hữu ích trên các bảng mạch có số lượng đối tượng cơ bản ít và mật độ thấp. Trên các bảng mạch có mật độ cao, tính năng này thực tế có thể làm chậm phần mềm.

Double Click Runs Interactive Properties

Bật tính năng mở Properties bảng điều khiển khi chỉnh sửa các đối tượng đã được đặt bằng cách nhấp đúp; tắt tính năng này để mở hộp thoại modal khi chỉnh sửa các đối tượng đã được đặt bằng cách nhấp đúp.

Nhấp chuột phải vào một đối tượng đã được đặt rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh sẽ dẫn đến việc mở hộp thoại modal nếu Double Click Runs Interactive Properties tùy chọn này bị tắt. Thay vào đó, Properties Bảng điều khiển sẽ xuất hiện thay vào đó nếu tùy chọn này được bật.

Khác

Rotation Step Đây là góc xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các đối tượng nổi trên con trỏ khi Spacebar được nhấn. Chỉnh sửa trường này để thay đổi góc (mặc định là 90°). Độ phân giải góc tối thiểu là 0,001°. Nhấn phím Spacebar khi một đối tượng đang lơ lửng trên con trỏ sẽ xoay đối tượng đó theo số độ đã đặt theo chiều ngược chiều kim đồng hồ. Giữ phím Shift trong khi nhấn phím Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ.
Cursor Type

Sử dụng menu thả xuống để xác định hình dạng của con trỏ "hành động". Con trỏ này sẽ hiển thị mỗi khi bạn thực hiện bất kỳ thao tác chỉnh sửa nào (chẳng hạn như đặt hoặc di chuyển một đối tượng). Các con trỏ có sẵn là:

  • Small 90 – (mặc định) con trỏ chữ thập nhỏ nghiêng 90° (ví dụ: "+"). 

  • Large 90 – các đường ngang và dọc giao nhau trải dài theo chiều rộng của màn hình.

  • Small 45 – giống như Small 90 trừ việc các đường chữ thập nằm ở góc 45° (ví dụ: "X").

Cursor Color Nhấp để mở hộp thoạicho phép bạn chọn màu cho con trỏ chữ thập sẽ được sử dụng.
Comp Drag

Sử dụng để chọn cách xử lý các đường dẫn được kết nối khi kéo một thành phần. Để kéo một thành phần, hãy chọn Edit » Move » Drag từ menu chính rồi nhấp vào thành phần bạn muốn kéo. Nhấp để xem và chọn một tùy chọn từ danh sách. 

  • None – khi bạn kéo một thành phần, chỉ có thành phần đó di chuyển. Bất kỳ đường dẫn nào được gắn vào sẽ bị ngắt kết nối và vẫn ở nguyên vị trí.

  • Connected Tracks – khi bạn kéo một thành phần, bất kỳ đường dẫn nào được kết nối sẽ vẫn gắn liền với thành phần đó.

3D Scene Panning Hiển thị mức độ xoay ngang, tính bằng milimét, được áp dụng cho các điều khiển xoay ngang 3D. Giá trị mặc định là 500mils (12.7mm). Nhấp để chỉnh sửa.
3D Scene Rotation Hiển thị mức độ xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các điều khiển chế độ xem 3D. Giá trị mặc định là 30°. Nhấp để chỉnh sửa.
Layers Sorting Sử dụng menu thả xuống để chọn xem các cặp lớp thành phần và các lớp cơ khí có nên được sắp xếp trong bảng Cấu hình chế độ xem hay không.

Độ chính xác hiển thị hệ mét

Digits

Đây là số chữ số có ý nghĩa ở bên phải dấu phẩy thập phân được hiển thị khi hiển thị các giá trị hệ mét. Chữ số cuối cùng sẽ được làm tròn theo yêu cầu, tuy nhiên, các phép tính trong hệ thống luôn được thực hiện ở độ phân giải cơ bản của hệ thống. Ví dụ: nếu giá trị ban đầu được tính là "5,254667", màn hình sẽ hiển thị:

  • "5,255" @ độ chính xác 3 chữ số

  • "5,2547" @ độ chính xác 4 chữ số

  • "5.25467" @ độ chính xác 5 chữ số

Lưu ý rằng PCB lưu tất cả các giá trị dưới dạng mil với độ chính xác 0,0001. Do đó, một số giá trị tính bằng mm có thể hơi khác nhau khi làm việc với các giá trị nhỏ.

Tùy chọn Tự động di chuyển

Enable Auto Pan Khi được bật, khi bạn thực hiện bất kỳ thao tác chỉnh sửa nào và con trỏ hình chữ thập đang hoạt động, việc di chuyển con trỏ qua bất kỳ cạnh nào của cửa sổ xem tài liệu sẽ khiến tài liệu di chuyển theo hướng tương ứng.
Style

Sử dụng menu thả xuống để chọn kiểu tự động di chuyển tài liệu.

  • Re-Center – Tự động căn giữa màn hình xung quanh vị trí mà con trỏ chạm vào cạnh của cửa sổ thiết kế chính. Tính năng này cũng giữ nguyên vị trí con trỏ so với vị trí của nó trên bảng mạch, đưa nó trở lại trung tâm màn hình.

  • Fixed Size Jump – di chuyển ngang theo các bước được xác định bởi giá trị Step Size giá trị. Giữ phím Shift để cuộn theo các bước được xác định bởi Shift Step giá trị.

  • Shift Accelerate – di chuyển ngang theo các bước được xác định bởi giá trị Step Size giá trị. Giữ phím Shift phím để tăng tốc độ di chuyển ngang lên đến mức tối đa, được xác định bởi Shift Step giá trị.

  • Shift Decelerate – di chuyển ngang theo các bước được xác định bởi Shift Step giá trị. Giữ phím Shift phím để giảm tốc độ di chuyển ngang xuống mức bước tối thiểu, được xác định bởi Step Size giá trị.

  • Ballistic – tốc độ di chuyển sẽ tăng dần từ Step Size giá trị này sang Shift Step giá trị tùy thuộc vào mức độ bạn di chuyển con trỏ vượt ra ngoài rìa cửa sổ xem. Giữ phím Shift phím này để di chuyển theo các bước được xác định bởi Shift Step giá trị.

  • Adaptive – Tốc độ di chuyển sẽ giữ nguyên khi con trỏ chạm đến mép cửa sổ PCB. Khi không có đối tượng thiết kế nào trong vùng đang di chuyển, tốc độ con trỏ sẽ giảm xuống.

Speed

Hiển thị tốc độ di chuyển tự động hiện tại. Chỉnh sửa trường này để thay đổi tốc độ. Đơn vị đo được thiết lập theo Pixels/Sec hoặc Mils/Sec tùy chọn.

  • Pixels/Sec Chọn tùy chọn này để thiết lập tốc độ cuộn tự động theo đơn vị pixel mỗi giây. 

  • Mils/Sec - Chọn tùy chọn này để thiết lập tốc độ tự động cuộn theo đơn vị mil mỗi giây. 

Tái tạo đa giác

Repour Polygons After Modification

Bật tùy chọn này để tự động đổ lại các đa giác đã được sửa đổi.

Khi tùy chọn này được bật, các đa giác sẽ được đổ lại ngay lập tức (đổ đa giác động) trong quá trình thực hiện các lệnh tương tác (ví dụ: định tuyến tương tác hoặc trượt tương tác). Để biết thêm thông tin về việc đổ đa giác động, hãy tham khảo trang "Đa giác trên các lớp tín hiệu ".

Repour all dependent polygons after editing Bật tùy chọn này để tự động đổ lại bất kỳ đa giác phụ thuộc nào.

Báo cáo thay đổi định dạng tệp

Disable opening the report from older versions Bật tùy chọn này để NOT tạo báo cáo khi một older tài liệu định dạng tệp PCB của Altium Designer được mở. Báo cáo này thông báo cho bạn biết rằng tài liệu đã được tạo trong một phiên bản cũ hơn của phần mềm và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đã mở có thể bị mất hoặc đã thay đổi. Tùy chọn này bị tắt theo mặc định.
Disable opening the report from newer versions Bật tính năng NOT tạo báo cáo khi newer định dạng tệp PCB được tải vào Altium Designer. Báo cáo này thông báo cho bạn biết rằng tài liệu đã được tạo bằng phiên bản phần mềm mới hơn và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đã mở có thể bị mất hoặc đã thay đổi. Tùy chọn này bị tắt theo mặc định. 

Dán từ các ứng dụng khác

Preferred Format

Sử dụng menu thả xuống để chọn định dạng khi dán từ các ứng dụng bên ngoài.

  • Metafile – xử lý dữ liệu tệp meta nâng cao của Windows; tuy nhiên, nếu không có nội dung tệp meta nâng cao, bất kỳ dữ liệu văn bản Unicode nào cũng sẽ được xử lý.

  • Text – xử lý dữ liệu văn bản Unicode và loại bỏ bất kỳ dữ liệu tệp meta nâng cao nào, tuy nhiên, nếu không có nội dung văn bản Unicode, bất kỳ dữ liệu tệp meta nâng cao nào sẽ được xử lý.

Tùy chọn di chuyển phòng

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Khi được bật, một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện khi bạn cố gắng di chuyển các phòng không có đối tượng Net/Locked.

Hiển thị

Trang PCB Editor – Display trang của Preferences hộp thoại này cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng hiển thị trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Display trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Display trang của Preferences hộp thoại

Tùy chọn hiển thị

Antialiasing Chọn để bật tính năng chống răng cưa trong chế độ 3D.
Use Animation Sử dụng để bật/tắt hiệu ứng động khi thu phóng, lật bảng và chuyển đổi lớp.

Tùy chọn làm nổi bật

Highlight In Full Bật để tô sáng hoàn toàn các đối tượng đã chọn bằng màu chọn hiện tại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các đối tượng đã chọn chỉ được viền bằng màu chọn hiện tại.
Use Transparent Mode When Masking Bật để kích hoạt tính năng trong suốt khi các đối tượng được che phủ (tức là bạn có thể nhìn xuyên qua chúng để thấy các đối tượng trên các lớp bên dưới lớp che phủ).
Show All Primitives In Highlighted Nets Kích hoạt để hiển thị tất cả các hình cơ bản trên các lớp ẩn (khi ở chế độ lớp đơn) và các hình cơ bản đó trên lớp hiện tại cho các mạng được làm nổi bật. Khi bị tắt, chỉ tất cả các hình cơ bản của lớp hiện tại (khi ở chế độ lớp đơn) xuất hiện hoặc tất cả các hình cơ bản trên tất cả các lớp (khi ở chế độ nhiều lớp) xuất hiện cho các mạng được làm nổi bật.
Apply Mask During Interactive Editing Kích hoạt để che các đối tượng không được chọn trong quá trình chỉnh sửa tương tác. Việc che giúp bạn dễ dàng tập trung vào các đối tượng đang được chỉnh sửa hơn vì các đối tượng không được chọn sẽ bị 'mờ đi'.
Apply Highlight During Interactive Editing Bật tính năng này để làm nổi bật các đối tượng khi bạn đang ở chế độ chỉnh sửa tương tác (sử dụng Highlight trongbảng Cấu hình Hiển thị).
Thứ tự vẽ lớp

Khu vực này cho phép bạn thiết lập thứ tự mà các lớp được vẽ lại trên màn hình. Thứ tự các lớp xuất hiện trong danh sách chính là thứ tự mà chúng sẽ được vẽ lại. Lớp ở đầu danh sách là lớp sẽ hiển thị ở trên cùng so với tất cả các lớp khác trên màn hình. Chọn một lớp trong danh sách để thay đổi vị trí của nó bằng cách sử dụng PromoteDemote như sau:

  • Promote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn lên một vị trí.
  • Demote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn xuống một vị trí.
  • Default – Nhấp để đặt Layer Drawing Order về các giá trị mặc định của hệ thống.

Màn hình Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Display trang của Preferences hộp thoại cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến chức năng của tính năng Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Display trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Board Insight Display trang của Preferences hộp thoại

Một số tùy chọn/thanh điều khiển trong hộp thoại này rất đơn giản và không cần giải thích thêm. Những tùy chọn cần giải thích sẽ được mô tả dưới đây.

Tùy chọn hiển thị Pad và Via

Use Smart Display Color Bật tùy chọn này để phần mềm tự động điều chỉnh các đặc tính phông chữ khi hiển thị chi tiết pad và via. Tắt tùy chọn này để thiết lập thủ công các đặc tính phông chữ.
Transparent Background Bật tùy chọn này để hiển thị chi tiết pad/via mà không có nền hiển thị. Tắt tùy chọn này để áp dụng một màu cụ thể thông qua Background Color trường này. Tùy chọn này không khả dụng khi Use Smart Display Color tùy chọn này được bật.
Minimum Object Size Hiển thị kích thước tối thiểu hiện tại (tính bằng pixel màn hình) của các đối tượng sẽ hiển thị chi tiết pad và via. Điều này không phụ thuộc vào mức thu phóng, do đó ngay cả ở mức thu phóng thấp, bạn vẫn có thể duy trì khả năng hiển thị chi tiết pad và via. Nhập kích thước mong muốn hoặc sử dụng các mũi tên lên và xuống.

Các chế độ lớp đơn có sẵn

Hide Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, chỉ các lớp đã chọn mới được hiển thị, các lớp khác sẽ bị ẩn.
Gray Scale Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, các lớp đã chọn sẽ được làm nổi bật; tất cả các hình cơ bản trên các lớp khác được hiển thị theo thang màu xám.
Monochrome Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, các lớp đã chọn sẽ được làm nổi bật; tất cả các hình cơ bản trên các lớp khác được hiển thị với cùng một sắc thái màu xám.

Tô sáng trực tiếp

Enabled

Kích hoạt để làm nổi bật các mạng khi bạn di chuột qua chúng. Tắt tùy chọn này sẽ ngăn chặn bất kỳ tính năng làm nổi bật mạng trực tiếp nào.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – Bật tùy chọn này để áp dụng tính năng làm nổi bật mạng theo thời gian thực chỉ khi Shift phím đang được nhấn.

Hiển thị kết cấu bị khóa trên các đối tượng

Kết cấu bị khóa là một dấu hiệu trực quan giúp bạn dễ dàng phân biệt các đối tượng bị khóa với các đối tượng không bị khóa. Kết cấu của đối tượng bị khóa được hiển thị dưới dạng một 'phím'. Bật tùy chọn mong muốn

Chế độ Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Modes trang của Preferences hộp thoại cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Modes trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Board Insight Modes trang của Preferences hộp thoại

Một số tùy chọn/thanh điều khiển trong hộp thoại này rất đơn giản và không cần giải thích thêm. Những tùy chọn cần giải thích sẽ được mô tả dưới đây.

Hiển thị

Display Heads Up Information

Bật để kích hoạt Heads Up Display. Thông tin được hiển thị thường nằm trong thanh trạng thái, chẳng hạn như tọa độ lưới, lớp, kích thước và các thao tác. Thay vì phải xem trong thanh trạng thái, giờ đây bạn có thể xem thông tin này ngay trong không gian thiết kế.

Để biết thêm thông tin về cấu hình, hãy xem phần Heads Up Display.

Use Background Color Bật để hiển thị thông tin Heads Up với nền trong suốt. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Bật để đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại khi Insert phím được nhấn. Khoảng cách theo chiều ngang và chiều dọc mà con trỏ di chuyển khỏi Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Khi được bật, một cú nhấp chuột sẽ đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại. Khoảng cách theo chiều ngang và chiều dọc mà con trỏ di chuyển từ Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Sử dụng tùy chọn này để thiết lập thời gian con trỏ phải di chuột qua một mục trước khi thông tin hiển thị khi di chuột xuất hiện. Nhấp vào các nút mũi tên lên hoặc xuống (tăng/giảm theo bước 100ms) hoặc sử dụng thanh trượt để tăng hoặc giảm độ trễ. 
Heads Up Opacity Sử dụng các nút mũi tên lên/xuống (tăng/giảm theo bước 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ trong suốt của chế độ Heads Up Display, giúp nó trở nên mờ hơn hoặc rõ hơn. Các khung xem trước ở dưới cùng của hộp thoại hiển thị cách hiển thị sẽ xuất hiện.
Hover Opacity Sử dụng các nút mũi tên lên/xuống (tăng/giảm từng 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ mờ của chế độ hiển thị khi di chuột, giúp chế độ này trở nên ít hoặc rõ hơn. Các khung xem trước ở dưới cùng của hộp thoại hiển thị cách hiển thị sẽ xuất hiện.

Chế độ Insight

Grid Lưới liệt kê các tùy chọn có sẵn về thông tin mà các chế độ Heads Up Display hiển thị. Bật các ô chọn cho các loại thông tin mà bạn muốn hiển thị trong Heads UpHover các cột. Các Popup liên quan đến thông tin sẽ được hiển thị khi sử dụng đối tượng (Shift+X) và vi phạm (Shift+V) bật lên. Các Panel Các tùy chọn cột đề cập đến thông tin sẽ được hiển thị trong bảng Thuộc tính. Các Font Các tùy chọn cột điều khiển văn bản hiển thị trong các chế độ Heads Up Display.

Ghi đè màu trong Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides trang của Preferences hộp thoại này cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Ghi đè màu Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides trang của Preferences hộp thoại

Mẫu cơ sở

Nhấp để chọn mẫu cơ sở cho tính năng thay đổi màu Board Insight. 

Hành vi thu nhỏ

Sử dụng các tùy chọn này để xác định cách các mạng được hiển thị khi bạn thu nhỏ:

  • Base Pattern Scales - Chọn tùy chọn này để điều chỉnh tỷ lệ mẫu cơ sở khi thu nhỏ.

  • Layer Color Dominates - Chọn tùy chọn này để màu lớp được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn thu nhỏ bản đồ, cho đến khi màu đó không còn nhận thấy được.

  • Override Color Dominates - Chọn tùy chọn này để màu thay thế được gán cho mạng trở nên nổi bật hơn khi bạn thu nhỏ bản đồ, cho đến khi màu đó không còn nhận thấy được. 

Bạn cũng có thể áp dụng màu cho các mạng trong sơ đồ. Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng tính năng ghi đè màu, hãy tham khảo trang Sử dụng màu để làm nổi bật các mạng.


Hiển thị các vi phạm DRC

Trang PCB Editor - DRC Violations Display trang của Preferences hộp thoại này cung cấp một loạt các điều khiển xác định chức năng hiển thị của tính năng Hiển thị vi phạm DRC trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – DRC Violations Display trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – DRC Violations Display trang của Preferences hộp thoại

Kiểu hiển thị vi phạm 

Chọn kiểu hiển thị lớp phủ để xác định cách các vi phạm xuất hiện trong không gian thiết kế PCB. Chọn từ các tùy chọn sau:

  • None (Layer Color) - Màu ghi đè DRC sẽ bị bỏ qua, chỉ hiển thị màu lớp mặc định.
  • Solid (Override Color) - Màu ghi đè DRC được sử dụng, hoàn toàn ghi đè lên màu lớp mặc định.
  • Style A - Màu ghi đè DRC được sử dụng để hiển thị mẫu dạng dấu chấm than, đồng thời vẫn hiển thị màu lớp mặc định.
  • Style B - Màu ghi đè DRC được sử dụng khi hiển thị mẫu hình chữ thập, đồng thời vẫn để màu lớp mặc định hiển thị.
Màu ghi đè (màu liên quan đến việc hiển thị lớp phủ vi phạm) được định nghĩa cho DRC Error Markers trong System Colors trên bảng Cấu hình Chế độ xem.
Hành vi thu nhỏ lớp phủ

Sử dụng các tùy chọn này để xác định cách các lớp phủ được hiển thị khi bạn thu nhỏ:

  • Base Pattern Scales - chọn tùy chọn này để điều chỉnh tỷ lệ mẫu nền khi thu nhỏ.
  • Layer Color Dominates - Chọn tùy chọn này để màu của lớp được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn thu nhỏ bản đồ, cho đến khi màu đó không còn nhận thấy được.
  • Override Color Dominates - Chọn tùy chọn này để màu ghi đè mạng được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn thu nhỏ bản đồ, cho đến khi màu đó không còn nhận thấy được.
Chọn Kiểu hiển thị vi phạm DRC

Khu vực này hiển thị một lưới cho phép bạn chọn kiểu hiển thị được áp dụng cho từng quy tắc.

  • Khi bật Violation Details cho một loại quy tắc sẽ sử dụng đồ họa vi phạm tùy chỉnh liên quan để hiển thị các vi phạm DRC của quy tắc đó.
  • Việc bật Violation Overlay sẽ hiển thị các vi phạm bằng kiểu lớp phủ đã chỉ định.

Nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong khu vực này để truy cập menu ngữ cảnh, với các lệnh giúp nhanh chóng bật hoặc tắt việc sử dụng một loại hiển thị vi phạm cho tất cả các loại quy tắc. Bạn cũng có thể nhanh chóng bật hiển thị các vi phạm – đồ họa chi tiết hoặc kiểu lớp phủ – chỉ cho những quy tắc hiện đang được sử dụng trong thiết kế.

Theo mặc định, Violation Details tùy chọn hiển thị được bật cho tất cả các loại quy tắc và Violation Overlay tùy chọn hiển thị chỉ được bật cho Clearance, Width, Component Clearance quy tắc.

Việc sử dụng kết hợp hai kiểu hiển thị này có thể hữu ích trong việc cung cấp chỉ báo 'tổng quát' và 'chi tiết' về các vi phạm. Khi thu nhỏ bản đồ, lớp phủ vi phạm có thể đánh dấu vị trí xảy ra vi phạm, sau đó phóng to để xem chi tiết được hiển thị qua hình ảnh vi phạm tùy chỉnh liên quan.

Tính năng định tuyến tương tác

Trang PCB Editor – Interactive Routing trang của Preferences hộp thoại cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Định tuyến tương tác trong không gian thiết kế PCB.

 
 
 
 
 

Trang PCB Editor – Interactive Routing trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Interactive Routing trang của Preferences hộp thoại

Tùy chọn định tuyến tương tác

Routing Conflict Resolution

Các cài đặt này xác định cách bạn muốn các đối tượng định tuyến/trượt phản ứng khi chúng gặp phải một đối tượng đã tồn tại. Các chế độ được bật ở đây sẽ có sẵn khi bạn nhấn phím Shift+R phím tắt để chuyển đổi giữa các chế độ trong quá trình định tuyến hoặc trượt, hoặc nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển để chọn một cài đặt.

Interactive Routing Options

Các tùy chọn này kiểm soát cách thức hoạt động của trình định tuyến tương tác trong quá trình định tuyến tương tác.

General

Trong quá trình định tuyến tương tác, công cụ định tuyến liên tục tinh chỉnh (làm gọn) đường dẫn mới. Các tùy chọn này xác định hành vi mặc định về cách các đường dẫn đang được đặt (hoặc đẩy) được tinh chỉnh, cách các góc được hình thành và mức độ mà bộ định tuyến nên căn giữa các điểm vào/ra của pad.

Lưu ý rằng việc làm mịn cũng được áp dụng trong quá trình trượt và cũng có thể được áp dụng cho các đường dẫn hiện có đã được chọn; hành vi mặc định cho các tùy chọn này được cấu hình trên Gloss and Retrace trang của Preferences hộp thoại.

Dragging

Các tùy chọn này kiểm soát cách bộ định tuyến tương tác phản hồi: khi các đối tượng định tuyến được kéo và khi các thành phần được kéo. 

Interactive Routing Width Sources

Các tùy chọn này xác định kích thước đường dẫn và lỗ nối mặc định sẽ được sử dụng trong quá trình định tuyến tương tác. Trong quá trình định tuyến, nhấn phím 3 phím tắt để chuyển đổi chiều rộng đường dẫn và 4 phím tắt để chuyển đổi kích thước lỗ nối.

Favorites

Trong quá trình định tuyến tương tác, nhấn Shift+w phím tắt để mở Choose Width hộp thoại, nơi bạn có thể chọn một chiều rộng mới từ danh sách được định nghĩa sẵn (trong phạm vi cho phép bởi ràng buộc chiều rộng định tuyến áp dụng). Nhấp vào Favorite Interactive Routing Widths nút này để cấu hình danh sách các chiều rộng có sẵn trong Choose Width hộp thoại.

Độ bóng và vẽ lại

Trang PCB Editor – Gloss And Retrace trang của Preferences hộp thoại này bao gồm các tùy chọn dùng để cấu hình hành vi mặc định của hiệu ứng bóng khi được áp dụng trong quá trình trượt, cũng như khi được áp dụng cho các đường dẫn hiện có đã được chọn bằng cách sử dụng Gloss SelectedRetrace Selected trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Gloss And Retrace trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Gloss And Retrace trang của Preferences hộp thoại

Tùy chọn làm bóng và vẽ lại

Gloss & Retrace Parameters

Các tùy chọn này được áp dụng trong quá trình trượt, cũng như khi hiệu ứng bóng được áp dụng thông qua các lệnh "Gloss Selected" và "Retrace Selected".

Gloss Parameters

Tùy chọn này được áp dụng trong quá trình trượt, cũng như khi hiệu ứng bóng được áp dụng bằng lệnh "Gloss Selected".

Retrace Parameters

Các tùy chọn này được áp dụng thông qua lệnh "Retrace Selected".


Phông chữ TrueType

Lưu ý rằng trang này chỉ khả dụng khi PCB.Text.TTFontSetting.Hide tùy chọn này bị tắt tronghộp thoại"Cài đặt nâng cao". Ngoài ra, lưu ý rằng các tùy chọn trên trang này chỉ có hiệu lực khi tính năng lưu phông chữ TrueType bị tắt (tức là khi PCB.Text.TTFontSaving tùy chọn này bị tắt tronghộp thoại Cài đặt nâng cao).

Trang PCB Editor – True Type Fonts trang của Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Phông chữ TrueType trong không gian thiết kế PCB.

Tham khảo trang Kỹ thuật Đặt và Chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về hỗ trợ phông chữ TrueType trong Trình chỉnh sửa PCB.

Trang PCB Editor – True Type Fonts trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – True Type Fonts trang của Preferences hộp thoại

Tùy chọn Lưu / Tải phông chữ TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - Phông chữ TrueType là các phông chữ được cài đặt trên máy tính của bạn. Bật cài đặt này để lưu các phông chữ TrueType mà bạn đã sử dụng trong tệp PCB. Điều này sẽ cho phép các máy khác không có phông chữ cụ thể đó hiển thị thiết kế đúng như ý định của bạn.
  • Substitution font - Phông chữ thay thế sẽ thay thế bất kỳ phông chữ TrueType nào có trong các tệp bạn mở nhưng không có trên hệ thống của bạn. Sử dụng menu thả xuống để chọn phông chữ mong muốn.

Mặc định

Trang PCB Editor – Defaults trang của Preferences hộp thoại cung cấp nhiều tùy chọn liên quan đến các cài đặt mặc định trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Defaults trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Defaults trang của Preferences hộp thoại

Các Default Primitive các thiết lập này xác định các thuộc tính của các đối tượng chưa được đặt vào không gian thiết kế. Nếu bạn đang thắc mắc về cách sửa đổi các thuộc tính của các đối tượng đã được đặt, hãy tham khảo phầnChỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế.

Hình khối mặc định
  • Primitives - sử dụng trường này để lọc danh sách các hình cơ bản được hiển thị. 

  • Primitive List - danh sách các hình cơ bản có thể sử dụng trong trình chỉnh sửa PCB (được lọc theo mục đã chọn ở Primitives trên). Nhấp vào các Primitives để thay đổi các giá trị mặc định có sẵn như đã mô tả.

    Tất cả các giá trị mặc định của các thành phần cơ bản đều được lưu trong tệp ADVPCB.DFT. Tệp này nằm trong thư mục cài đặt sau:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer

    Altium Designer: \Users\\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer

    Để xem và chỉnh sửa các thiết lập và tùy chọn cho từng nguyên tố, hãy nhấp vào mục mong muốn trong Primitive List.

    Để biết thêm thông tin về các đối tượng thiết kế PCB, hãy tham khảo trang QuickNav - Đối tượng thiết kế PCB.

Khi làm việc với các thuộc tính đối tượng trong PCB Editor – Defaults trang của Preferences hộp thoại, việc truy cập các thuộc tính được tối ưu hóa cho nhiều loại đối tượng. Ngoài ra, hiệu suất được cải thiện và việc truy cập các thuộc tính đối tượng được tối ưu hóa, đặc biệt là với các thiết kế có quy mô lớn, khi làm việc với các thuộc tính của một đối tượng đã chọn trong Properties bảng điều khiển.

Tính năng này có sẵn khi PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization tùy chọn này được bật trong hộp thoại Cài đặt Nâng cao.

Các điều khiển bổ sung
  • Permanent - khi tùy chọn này được bật, các thuộc tính mặc định của tất cả các loại đối tượng sẽ bị khóa và không bị thay đổi nếu bạn chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng trong quá trình đặt. Khi tắt tùy chọn này, bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với một đối tượng cụ thể trong quá trình đặt (bằng cách nhấn phím Tab trong khi đối tượng đang lơ lửng trên con trỏ trước khi đặt để mở Properties bảng điều khiển/hộp thoại bật lên) sẽ được sử dụng để cập nhật các thuộc tính mặc định cho loại đối tượng cụ thể đó.

  • Save as - Nhấp để lưu các thuộc tính mặc định hiện tại của đối tượng vào một tệp thuộc tính tùy chỉnh (*.dft). Bạn sẽ được yêu cầu nhập tên và thư mục cho tệp. Khi máy chủ PCB Editor được khởi động, các giá trị mặc định hiện tại sẽ được đọc và bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với các giá trị mặc định sẽ được lưu vào tệp này khi bạn thoát. 

  • Load - Nhấp để tải một bộ thuộc tính mặc định của đối tượng đã được lưu trước đó. Bạn sẽ được yêu cầu điều hướng đến và chọn tệp thuộc tính đã lưu trước đó (*.dft).

  • Reset All - Nhấp để đặt lại các thuộc tính của tất cả các đối tượng về mặc định của hệ thống.


Báo cáo

Trang PCB Editor – Reports trang của Preferences hộp thoại này cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Báo cáo trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Reports trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Reports trang của Preferences hộp thoại

Báo cáo

Các báo cáo PCB được hiển thị trong danh sách này có thể được tạo dưới dạng tệp văn bản, HTML hoặc XML. Kích hoạt Show tùy chọn này để mở báo cáo sau khi báo cáo đã được tạo. Kích hoạt Generate tùy chọn này để tạo báo cáo. Mẫu XSL Mẫu được hiển thị trong XML Transformation Filename cột. Đường dẫn này có thể được sửa đổi nếu muốn. 

Các báo cáo được hỗ trợ bao gồm:

  • Kiểm tra Quy tắc Thiết kế
  • Trạng thái mạng
  • Thông tin bảng mạch
  • Đường thoát BGA
  • Di chuyển điểm gốc của linh kiện(s) vào lưới
  • Tương thích cấu trúc xếp chồng bảng mạch nhúng

Màu lớp

Trang PCB Editor – Layer Colors trang của Preferences hộp thoại này cung cấp các điều khiển để thay đổi màu sắc được sử dụng cho tất cả các lớp bảng mạch được hỗ trợ và các đối tượng hệ thống liên quan đến việc xem bảng mạch ở chế độ 2D. Thay đổi nhanh màu sắc của một lớp đã chọn hoặc tất cả các lớp ngay lập tức. Ngoài ra, bạn có thể định nghĩa một cấu hình màu để xác định màu sắc được gán cho từng lớp. Các cấu hình màu có thể được lưu và tải lại để áp dụng nhanh các bộ màu ưa thích hoặc mong muốn.

Trang PCB Editor – Layer Colors trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Layer Colors trang của Preferences hộp thoại

Một số tùy chọn/thanh điều khiển trong hộp thoại này rất đơn giản và không cần giải thích thêm. Những tùy chọn cần giải thích sẽ được mô tả dưới đây.  

Các màu được định nghĩa tại đây sẽ được phản ánh và có thể được định nghĩa trên Layers & Colors trong tab của bảng Cấu hình Hiển thị.

Màu lớp

Saved Color Profiles

Khu vực này liệt kê tên của các cấu hình màu hiện đang được lưu. Nhấp vào một mục để 'kích hoạt' nó. Điều này cho phép bạn xem các màu đã được cấu hình cho các lớp trong cấu hình đó tại Active color profile khu vực của hộp thoại và thực hiện bất kỳ thay đổi nào khi cần thiết.

Lưu ý rằng khi nhấp vào OK sẽ áp dụng cấu hình màu đã chọn. Nếu bạn đã thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với màu lớp cho cấu hình đó và muốn sử dụng chúng ngoài phiên chỉnh sửa hiện tại, bạn phải lưu các thay đổi đó bằng cách sử dụng Save color profile hoặc Save As color profile liên kết trong Actions khu vực này.

Cài đặt màu 2D dựa trên hệ thống. Tất cả các tài liệu PCB sẽ sử dụng cấu hình màu 2D đang hoạt động.

Location of saved profile Hiển thị đường dẫn tệp của một cấu hình màu 2D đã lưu. Di chuột qua một mục trong Saved Color Profiles danh sách để xem đường dẫn tại đây.
Explore Folder Nhấp để mở thư mục chứa các cấu hình màu đã lưu.
Actions

Khu vực này cung cấp các lệnh khác nhau để thao tác với các cấu hình màu ở cấp độ tệp (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – Nhấp để lưu bất kỳ thay đổi nào đã thực hiện đối với màu lớp cho hồ sơ màu hiện đang được chọn.

  • Save As color profile – nhấp để truy cập Save Color Profile As hộp thoại, từ đó bạn có thể lưu cấu hình màu hiện đang được chọn thành một cấu hình mới, riêng biệt với tên khác. Cấu hình màu mới được lưu sẽ được thêm vào danh sách các cấu hình màu đã lưu.

  • Load color profile – Nhấp để truy cập Load Color Profile File hộp thoại, từ đó bạn có thể duyệt và mở tệp cấu hình màu (*.PCBSysColors). Hồ sơ màu đã chọn sẽ được thêm vào danh sách các hồ sơ màu đã lưu.

  • Rename color profile – Nhấp để truy cập Rename Color Profile hộp thoại để bạn có thể đặt tên mới cho cấu hình theo yêu cầu.

  • Remove color profile – Nhấp để xóa cấu hình màu đã chọn. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện. Nhấp No để xóa cấu hình khỏi danh sách các cấu hình màu đã lưu. Nhấp Yes nếu bạn cũng muốn xóa tệp cấu hình màu khỏi đĩa cứng.

  • Các hồ sơ màu mặc định là system profiles và do đó không thể xóa. Chỉ các cấu hình màu do người dùng định nghĩa mới có thể bị xóa.

  • Nếu bạn thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với cài đặt màu 2D và muốn giữ lại các thay đổi đó, hãy lưu cấu hình màu trước khi đóng hộp thoại.

Active color profile

Khu vực này cung cấp các điều khiển để cấu hình màu lớp cho cấu hình màu đang hoạt động, tức là cấu hình hiện đang được chọn trong Saved Color Profiles danh sách.

  • Layers - liệt kê tất cả các lớp bảng mạch được hỗ trợ cũng như các lớp hệ thống. Đối với mỗi lớp trong danh sách, màu hiện được gán cho lớp đó sẽ được hiển thị trong mẫu màu ở bên phải. Để thay đổi màu cho một lớp, chỉ cần chọn lớp đó trong danh sách, sau đó sử dụng các điều khiển ở bên phải để chọn một màu mới.

Danh sách các lớp phản ánh những lớp được hiển thị trong View Configuration bảng điều khiển trên Layer & Colors tab.

Selection Region Khu vực bên phải danh sách các lớp này cung cấp các điều khiển tương tự như những điều khiển có trong hộp thoại tiêu chuẩn Choose Color . Có ba tab sẵn có, về cơ bản cung cấp cho bạn chế độ đơn giản và chế độ nâng cao để chọn màu lớp cần thiết.

Mô hình

Trang PCB Editor – Models trang của Preferences hộp thoại này cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến Mô hình trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Models trang của Preferences hộp thoại
Trang PCB Editor – Models trang của Preferences hộp thoại

Đường dẫn tìm kiếm mô hình

Models khu vực Liệt kê tất cả các thư mục sẽ được chọn mặc định khi linking tệp mô hình 3D STEP thông qua bảng Thuộc tính trong 3D Body chế độ này. Bạn có thể coi các thư mục này là 'được theo dõi' vì phần mềm sẽ giám sát các thay đổi đối với các tệp STEP (*.stp, *.step) trong đó.
Models đường dẫn Nhấp vào biểu tượng duyệt ở bên phải để mở hộp thoại tìm kiếm thư mục chứa các tệp mô hình 3D STEP. Khi đã tìm thấy thư mục, hãy thêm nó vào Models khu vực bằng cách nhấp vào Add . Mỗi khi bạn liên kết hoặc nhúng mô hình STEP vào bản vẽ chân linh kiện hoặc tài liệu PCB, các thư mục được liệt kê trong Models danh sách vùng sẽ được chọn mặc định. Ý tưởng sử dụng các kho lưu trữ chung hoặc trung tâm cho các tệp mô hình STEP có thể mang lại lợi ích, đặc biệt là trong môi trường nhiều người dùng.

Dữ liệu lưới tạm thời

Directory Nhấp vào biểu tượng duyệt để mở hộp thoại tìm thư mục mà phần mềm sẽ lưu trữ dữ liệu lưới mô hình 3D. Dữ liệu lưới được tính toán để hiển thị khi mô hình 3D được sử dụng hoặc tạo lần đầu tiên. Dữ liệu này được lưu lại và sẽ được sử dụng mỗi khi cần đến mô hình đó lần nữa. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu suất hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Sử dụng menu thả xuống để chọn khoảng thời gian tối đa (tính bằng ngày) mà hệ thống sẽ lưu trữ dữ liệu lưới mô hình 3D kể từ lần sử dụng cuối cùng trước khi xóa nó. Dữ liệu lưới được tính toán để hiển thị khi mô hình 3D được sử dụng hoặc tạo lần đầu tiên. Dữ liệu này được lưu lại và sẽ được sử dụng mỗi khi mô hình được yêu cầu lại. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu suất hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D.
Clean Directory Nhấp vào đây để xóa ngay lập tức thư mục dùng để lưu trữ dữ liệu lưới mô hình 3D tạm thời.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung