Định tuyến tương tác

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Định tuyến là quá trình xác định đường dẫn kết nối giữa các nút trong mỗi mạng, bằng cách bố trí các đối tượng thiết kế PCB, chẳng hạn như đường dẫn, cung tròn và lỗ thông, trên các lớp đồng để tạo ra kết nối liên tục giữa các nút. Thay vì bố trí từng đối tượng một để xây dựng đường dẫn kết nối, bạn interactively route kết nối.

  • Trong trình chỉnh sửa PCB, định tuyến tương tác là một quy trình thông minh. Sau khi khởi chạy lệnh định tuyến tương tác, bạn nhấp vào một pad để chọn kết nối cần định tuyến. Khi bạn di chuyển con trỏ ra khỏi pad, trình định tuyến tương tác sẽ cố gắng xác định một đường dẫn từ pad đó đến vị trí hiện tại của con trỏ. Đường dẫn mà trình định tuyến xác định được kiểm soát bởi các thuộc tính khác nhau, bao gồm corner style và gloss cài đặt.

  • Các thuộc tính của đường dẫn/cung đang được đặt được kiểm soát bởi Routing Width quy tắc thiết kế, và khoảng cách an toàn với các đối tượng mạng khác bởi Clearance thiết kế điện.

  • Cách trình định tuyến tương tác phản ứng với các đối tượng đã tồn tại trên bảng mạch, chẳng hạn như các pad linh kiện và đường dẫn trên các mạng khác, phụ thuộc vào Routing Conflict Resolution . Chế độ này quyết định liệu trình định tuyến có Walkaround vật cản, hay Hug đối tượng and Push nó nếu cần, hay Push nó, hoặc Stop, hoặc Ignore nó.

Định tuyến kết nối tương tác - sau khi khởi chạy lệnh và nhấp vào một đường kết nối, Trình định tuyến tương tác sẽ tìm đường dẫn từ đối tượng mạng đến vị trí con trỏ hiện tại, len lỏi qua các đối tượng hiện có. Một cú nhấp chuột sẽ đặt tất cả các đoạn đường có nét chéo, Ctrl+Click để tự động hoàn thành đường dẫn.

Việc định tuyến tương tác có thể được thực hiện trên:

  • Một mạng duy nhất – Route » Interactive Routing

  • Hai mạng được cấu hình thành cặp vi sai – Route » Interactive Differential Pair Routing (tìm hiểu thêm)

  • Một tập hợp các mạng được chọn – Route » Interactive Multi-Routing

Để thành thạo kỹ năng định tuyến, bạn cần hiểu rõ cách các đối tượng được bố trí trong không gian thiết kế PCB; phần tiếp theo sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan về vấn đề này. Việc hiểu cách điều khiển hiển thị các đường dẫn cũng rất quan trọng, giúp bạn dễ dàng quan sát những gì đang làm trong không gian thiết kế dày đặc; phần thứ hai sẽ trình bày tổng quan về vấn đề này. Kỹ năng thứ ba giúp nâng cao trình độ định tuyến của bạn là học cách điều khiển các thuộc tính của đường dẫn và lỗ vias trong quá trình định tuyến.

Nếu bạn đã có những kỹ năng này và truy cập trang này để tìm hiểu thêm về quy trình định tuyến, hãy chuyển xuống phần làm việc với trình định tuyến tương tác.

Cách các đối tượng được định vị trong không gian thiết kế

Trình chỉnh sửa PCB là một môi trường chỉnh sửa dựa trên lưới, hành vi mặc định là việc định tuyến tương tác của bạn sẽ được đặt trên lưới snap hiện tại. Ngoài lưới snap, phần mềm còn bao gồm một số tính năng snap bổ sung, được thiết kế để giúp bạn định vị và căn chỉnh các đối tượng thiết kế một cách chính xác. Tổng hợp lại, các tính năng này được gọi là Unified Cursor-Snap System.

Hệ thống khóa con trỏ có hai khía cạnh cốt lõi: what điểm mà con trỏ bám vào, và when nó sẽ bám vào.

  • What - các điểm trong không gian mà con trỏ bám vào bao gồm: các điểm do người dùng định nghĩa Grids, các điểm làm việc Guides, và các điểm bám trên Objects.

  • When - Con trỏ bám vào một điểm bám: nó sẽ bám khi nằm trong Snap Distance, và việc bám điểm được phép tại điểm đó Layer.

Demo tính năng tự động khớp con trỏ: cấu hình các tùy chọn trong Properties bảng điều khiển, hoặc bằng cách nhấn Ctrl+E.

Đối tượng bạn căn chỉnh

Snap to grids

Các lưới có sẵn ở cả định dạng Cartesian và Polar (Demonstration of different grids). Có thể định nghĩa nhiều lưới trong cùng một khu vực, với lưới có mức ưu tiên cao nhất (giá trị số thấp nhất) sẽ được áp dụng (). Lưới cũng có thể được cấu hình để nhắm mục tiêu: tất cả các đối tượng, chỉ các đối tượng thành phần hoặc không phải đối tượng thành phần; hãy sử dụng tính năng này để định nghĩa lưới đặt thành phần có mức ưu tiên cao hơn (). Tìm hiểu thêm về lưới.

Snap to objects Các đối tượng được đặt sẽ pull định vị con trỏ khi nó di chuyển trong Snap Distance, dựa trên khoảng cách của con trỏ đến các điểm bám (hotspots) của đối tượng đó. Sử dụng tính năng này để kéo con trỏ đến giữa một đường dẫn hoặc một pad nằm ngoài lưới, ví dụ. Tính năng bám đối tượng có thể được áp dụng cho: tất cả các lớp, chỉ lớp hiện tại, hoặc tắt. Sử dụng Shift+E phím tắt để chuyển đổi giữa các chế độ và theo dõi chế độ hiện tại trên thanh trạng thái ().
Snap to guides Các đường dẫn ngang, dọc, chéo và điểm có thể được đặt và sử dụng để căn chỉnh đối tượng, như được thể hiện trong video ở trên. Tìm hiểu thêm về các đường dẫn.
Snap to object axes Một tính năng kéo con trỏ, theo hướng X hoặc Y, sao cho nó căn chỉnh theo trục với điểm nóng trên một đối tượng đã được đặt nằm trong Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – cấu hình các tùy chọn bám điểm trong Properties bảng điều khiển () (khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế).

  • During routing – Nhấn Ctrl+E để hiển thị bảng tùy chọn khớp, như được thể hiện trong video ở trên. Nhấn Esc để ẩn bảng tùy chọn.

  • Inhibit snapping – Tất cả các chức năng khớp vị trí sẽ bị tạm thời vô hiệu hóa khi giữ phím Ctrl .

Kiểm soát việc hiển thị các tuyến đường

Thiết kế bảng mạch in thường rất dày đặc và chật chội với các đối tượng. Phần mềm có một số tính năng giúp quản lý khả năng hiển thị của đối tượng, bao gồm: khả năng hiển thị lớp, che phủ và làm mờ, khả năng hiển thị và độ trong suốt của đối tượng, cùng với một số tính năng khác.

Sử dụng các tính năng làm nổi bật, kiểm soát đối tượng và lớp để giúp giải thích thiết kế.

Kiểm soát hiển thị các đường dẫn

Single layer mode Nhấn Shift+S để chuyển chế độ hiển thị sang chế độ một lớp. Có 3 chế độ sẵn có, hãy kích hoạt các chế độ ưa thích của bạn trong PCB Editor – Board Insight Display trang của Preferences hộp thoại (). Mỗi lần nhấn Shift+S sẽ chuyển sang chế độ một lớp tiếp theo đã được bật, cuối cùng sẽ đưa bạn trở lại chế độ hiển thị tất cả các lớp hiện đang được bật.
Layer sets Các bộ lớp hiển thị được định nghĩa sẵn có thể được cấu hình và sau đó chọn bằng cách nhấn nút Manage Layer Sets nút ở góc dưới bên trái của cửa sổ chỉnh sửa (). Các bộ mới được định nghĩa trong View Configuration bảng điều khiển, điều này được minh họa trong video ở trên.
Dim or Mask to fade Để nhanh chóng làm nổi bật một đối tượng cần quan tâm, chẳng hạn như một linh kiện, một mạng, một cặp vi sai hoặc bất kỳ loại lớp nào, hãy duyệt tìm đối tượng đó trong PCB và kích hoạt Dim hoặc Mask (). Cả hai chế độ này đều làm mờ tất cả các đối tượng except mà bạn quan tâm, giúp các đối tượng này nổi bật hơn. Các mức độ Dim và Mask được cấu hình trong View Configuration ().
Clearance boundaries

Bật tính năng này để hiển thị khoảng cách an toàn cần thiết xung quanh các đối tượng điện. (). Khoảng cách an toàn được hiển thị dưới dạng vùng tô màu trắng, được cấu hình để thể hiện khoảng cách được chỉ định bởi ràng buộc khoảng cách an toàn điện áp dụng cho đối tượng đang được định tuyến (hoặc trượt). Bạn sử dụng Ctrl+W phím tắt để bật tính năng định tuyến tương tác, sau đó trong quá trình định tuyến, Ctrl+W phím tắt này sẽ được dùng để bật và tắt các ranh giới khoảng cách an toàn. 

Thông tin thêm về việc kiểm soát hiển thị các ranh giới khoảng cách an toàn.

Object transparency Mức độ trong suốt của từng loại đối tượng có thể được cấu hình trong Object Visibility phần của View Configuration bảng điều khiển (). Sử dụng All Objects thanh trượt ở đầu bộ cài đặt để điều chỉnh tất cả các đối tượng cùng lúc.
The visibility of objects Ẩn các đối tượng không cần thiết là một cách thuận tiện để dọn dẹp không gian thiết kế (). Lưu ý rằng các đối tượng vẫn được hệ thống ràng buộc kiểm tra; để ẩn các đa giác khỏi chế độ hiển thị and khỏi hệ thống ràng buộc, hãy sử dụng tính năng “Shelve” thay thế.
 Displaying net names  Cấu hình các tùy chọn để kiểm soát việc hiển thị tên mạng trên các pad, via và đường dẫn trong View Configuration (). Lưu ý rằng tên mạng luôn được hiển thị ở giữa mỗi đoạn đường dẫn, nhưng có thể được lặp lại nếu cần. Các thuộc tính phông chữ hiển thị được cấu hình trong PCB Editor – Board Insight Display trang của Preferences hộp thoại ().

Kiểm soát các thuộc tính của đường dẫn

Cách tiếp cận được sử dụng để xác định các yêu cầu thiết kế – có thể là Constraint Manager hoặc Design Rules, được chọn khi dự án được tạo lần đầu tiên. Tùy chọn sử dụng Constraint Manager được thực hiện trong Create Project hộp thoại. Tìm hiểu thêm vềXác định các yêu cầu thiết kế bằng Trình quản lý ràng buộc. Ngoài ra, tìm hiểu thêm về Xác định, xác định phạm vi và quản lý các quy tắc thiết kế

Bạn đã cấu hình các ràng buộc thiết kế về khoảng cách an toàn, chiều rộng đường dẫn và kiểu lỗ via – bạn đã sẵn sàng để định tuyến. Khi bạn nhấp để bắt đầu định tuyến, trình định tuyến làm thế nào để biết nên sử dụng chiều rộng đường dẫn nào và kích thước lỗ via nào khi bạn chuyển đổi giữa các lớp?

Minh họa đơn giản về việc thiết lập để định tuyến, sau đó chọn chiều rộng đường dẫn và kiểu via trong quá trình định tuyến.

Bắt đầu định tuyến

Launch the interactive router...

Sử dụng bất kỳ kỹ thuật nào sau đây để bắt đầu định tuyến tương tác:

  • Chọn lệnh Route » Interactive Routing từ các menu.

  • Nhấp vào nút "Định tuyến tương tác" trên trang Active Bar ().

  • Nhấn phím Shift+W phím tắt.

Một dấu thập sẽ xuất hiện trên con trỏ; bạn đã sẵn sàng để bắt đầu định tuyến.

...then click on a connection line

Nếu bạn nhấp vào một đường kết nối sau khi khởi chạy Interactive Routing lệnh, Trình định tuyến tương tác sẽ chuyển đến đối tượng ở đầu gần nhất của đường kết nối và thêm các đoạn đường từ vị trí nhấp chuột đến vị trí con trỏ hiện tại. Nó cũng sẽ chuyển sang lớp mà đối tượng đó nằm trên nếu đó không phải là lớp hiện tại. 

  • Nhấn phím 9 phím tắt để chuyển sang đầu kia của đường kết nối đó để bắt đầu định tuyến.

  • Nhấn 7 phím tắt để thả đường kết nối đã chọn và chọn một đường kết nối khác xuất phát từ cùng đối tượng đó.

...or click on an object Nếu bạn nhấp vào một đối tượng thuộc về một mạng, Trình định tuyến tương tác sẽ chuyển sang lớp mà đối tượng đó nằm trên và thêm các đoạn đường dẫn từ vị trí nhấp chuột đến vị trí con trỏ hiện tại.
...or click in free space Nếu bạn nhấp vào khoảng trống, bạn sẽ bắt đầu định tuyến, ngoại trừ lần này đó sẽ là một tuyến không thuộc mạng. Là một tuyến không thuộc mạng, tuyến này sẽ sử dụng độ rộng đường dẫn mặc định của trình chỉnh sửa PCB.
The initial style of the route

Chiều rộng ban đầu của đường dẫn được mô tả trong phần có thể thu gọn ngay bên dưới. Cách trình định tuyến tương tác tạo thành một góc khi bạn di chuyển con trỏ được gọi là corner style. Các góc chéo là phổ biến nhất, nhưng các góc cong (được tạo bằng cách đặt các cung tròn) cũng rất được ưa chuộng.

Thông tin thêm về cài đặt kiểu góc.

Manually editing the properties during routing

Bạn cũng có thể chỉnh sửa các giá trị này thủ công trong quá trình định tuyến. Nhấn Tab để truy cập các tùy chọn Định tuyến Tương tác trong Properties (Interactive Routing Properties panel), và chỉnh sửa:

  • lớp định tuyến,

  • đường dẫn qua đường kính và kích thước lỗ,

  • chiều rộng định tuyến (trong khoảng từ giá trị tối thiểu đến tối đa được định nghĩa trong ràng buộc Chiều rộng; bạn có thể chọn hoặc nhập giá trị). 

Thông tin thêm về các thuộc tính định tuyến.

Mỗi lần nhấp chuột sẽ đặt (cam kết) tất cả các đoạn đường dẫn có nét chéo từ vị trí bắt đầu của chúng cho đến con trỏ. Nhấn Backspace để hoàn tác lần xác nhận cuối cùng, giải phóng các đoạn đó để chúng lại nằm dưới sự kiểm soát của trình định tuyến tương tác và các quy trình làm mịn. 

Làm việc với Trình định tuyến tương tác

Bạn khởi chạy lệnh Định tuyến Tương tác và nhấp vào một pad hoặc đường kết nối – và điều gì sẽ xảy ra? Công cụ định tuyến tương tác sẽ cố gắng tìm một đường dẫn từ điểm đồng gần vị trí nhấp chuột nhất trên mạng đó (pad, via, đường dẫn) đến vị trí con trỏ hiện tại, đặt các đường dẫn/vòng cung có chiều rộng đã chỉ định, bố trí chúng theo một mẫu gọn gàng theo cài đặt bộ định tuyến hiện tại của bạn.

Đường dẫn rời khỏi pad SMD như thế nào? Bộ định tuyến phản ứng ra sao khi gặp chướng ngại vật, nó sẽ đi vòng qua chướng ngại vật đó, đẩy nó ra hay bỏ qua nó? Góc sẽ có hình dạng như thế nào và nó đi qua các pad trên các thành phần khác như thế nào? Trong khi phần trước đã nêu tóm tắt cách kiểm soát các thuộc tính của đường dẫn, phần này tóm tắt các tính năng bạn có để kiểm soát đường dẫn khi nó di chuyển qua không gian định tuyến.

Làm việc với Trình định tuyến tương tác

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Các đường dẫn/cung có nét đứt là chưa được đặt, các đường dẫn/cung có nét liền là đã được đặt (). Lưu ý rằng đối với kết nối đang được định tuyến, các đường dẫn/cung có nét liền được phân loại là soft-commits, có nghĩa là công cụ định tuyến nhận ra rằng chúng đã được đặt nhưng vẫn giữ khả năng làm mờ chúng và xóa chúng nếu bạn di chuyển con trỏ đến một vị trí mà chúng không còn phù hợp nữa (được minh họa trong video ở đầu trang này).

Khi đường dẫn gắn với con trỏ là rỗng (không có nét chéo hoặc đặc), nó được gọi là look-ahead segment, nó sẽ không được đặt khi bạn nhấp chuột lần tiếp theo. Sử dụng tính năng này để định vị điểm cuối của đoạn trước đó, mà không cần cam kết đặt đoạn cuối cùng (). Nhấn phím 1 phím tắt để bật/tắt chế độ dự đoán.

How the router forms the corners

Trong quá trình định tuyến tương tác, hình dạng được tạo thành bởi các đường dẫn và cung tạo nên một góc được gọi là corner style. Các góc chéo là phổ biến nhất, nhưng các góc cong (được tạo ra bằng cách đặt các cung) cũng rất được ưa chuộng. Có 5 kiểu góc có sẵn, trong đó 4 kiểu còn có các chế độ phụ về hướng góc.

  • Nhấn Shift+Spacebar trong quá trình định tuyến để chuyển đổi giữa các kiểu góc; kiểu hiện tại được hiển thị trên Thanh trạng thái ( Status bar with the current corner style highlighted) và trên màn hình hiển thị thông tin.

  • Nhấn phím Spacebar để chuyển đổi hướng góc.

  • Ngoài ra, nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển và thay đổi kiểu góc tại đó ().

How the routing leaves a pad

Cách mà công cụ định tuyến tương tác thoát ra hoặc đi vào một pad được kiểm soát bởi:

Thông tin thêm về điểm vào pad.

How the route reacts to an existing object

Điều này được xác định bởi cài đặt hiện tại của Chế độ giải quyết xung đột. Chế độ giải quyết xung đột hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái (), trong màn hình hiển thị thông tin () và trên Properties bảng điều khiển trong quá trình định tuyến hoặc trượt. 

Thông tin thêm về chế độ giải quyết xung đột.

Độ mượt mà của đường dẫn mới Khi bạn di chuyển con trỏ ra khỏi vị trí nhấp chuột ban đầu, đường dẫn sẽ được định hình lại để tìm đường đi tốt nhất xung quanh các đối tượng, nhằm đến vị trí con trỏ hiện tại. Độ gọn gàng, hay chất lượng của đường đi đó được quyết định bởi glossing setting. Glossing là một bộ công cụ giúp cải thiện chất lượng đường dẫn, cố gắng giảm độ dài đường dẫn, cải thiện hình dạng các góc và giảm số lượng góc. Nó cũng cố gắng tránh các góc vuông và ngăn chặn các góc nhọn tại các điểm giao T và các pad. Glossing cũng hỗ trợ các cặp vi mạch chênh lệch và sẽ cố gắng tối ưu hóa số lượng cặp có độ dài và khoảng cách cân bằng.

Glossing có ba chế độ: Tắt (Off), Yếu (Weak) và Mạnh (Strong). Trong quá trình định tuyến tương tác hoặc di chuyển tương tác, hãy sử dụng phím tắt ` Ctrl+Shift+G ` để chuyển đổi giữa các chế độ, hoặc nhấn ` Tab ` để mở bảng điều khiển ` Properties ` và chọn chế độ mong muốn.

Thông tin thêm về hiệu ứng bóng trong quá trình định tuyến.

Auto-complete the connection

Khi bạn định tuyến tương tác một mạng, hãy giữ phím CtrlLeft Click để hướng dẫn Trình định tuyến tương tác cố gắng auto-complete kết nối hiện tại. Để có thể tự động hoàn thành:

  • Điểm bắt đầu và pad đích phải nằm trên cùng một lớp.

  • Đường dẫn có thể được hoàn thành theo các ràng buộc thiết kế áp dụng.

Nếu không thể tự động hoàn thành một kết nối, công cụ sẽ quay lại chế độ định tuyến tương tác được sử dụng gần nhất.

Center the routes between pads / vias

Bộ định tuyến tương tác tuân thủ các ràng buộc thiết kế, tự động định tuyến qua một cặp pad với khoảng cách tối thiểu cho phép từ pad gần nhất. Nếu bạn muốn các đường định tuyến được di chuyển ra xa hơn để có khoảng cách giữa các pad, hãy cấu hình tùy chọn Áp dụng căn giữa đường dẫn. Để hỗ trợ khả năng thực hiện điều này giữa bất kỳ cặp pad, via hoặc cặp pad/via nào, tính năng này sử dụng hệ số nhân khoảng cách, nhờ đó có thể điều chỉnh thông minh khoảng cách định tuyến lên đến mức tối đa.

Thông tin thêm về việc căn giữa các đường dẫn giữa các pad.

Auto-narrow the route

Thu hẹp đường dẫn để vừa với khe hẹp đôi khi là cách duy nhất để định tuyến mạng đó. Tính năng Thu hẹp tự động có thể thực hiện điều này, tự động thu hẹp đường dẫn để vừa với khe hẹp, với mức tối thiểu cho phép được xác định bởi ràng buộc chiều rộng định tuyến.

Thông tin thêm về tính năng thu hẹp tự động.

Route selection strategies

Việc chọn các đường dẫn cần xử lý là một khía cạnh quan trọng của quá trình định tuyến. Có thể là chọn các đường dẫn để hủy định tuyến, làm mờ, kiểm tra thuộc tính hoặc xóa chúng. 

Tìm hiểu thêm về các chiến lược chọn đường dẫn.

Cập nhật đường dẫn

Định tuyến là một quá trình tương tác, đòi hỏi nhà thiết kế phải liên tục điều chỉnh, cập nhật hoặc thậm chí loại bỏ đường dẫn hiện có trong quá trình hoàn thiện thiết kế bảng mạch.

Cách đơn giản nhất để thay đổi đường dẫn là nhấp, giữ và kéo đường dẫn đó đến vị trí mới. Đôi khi việc kéo thả không phải là giải pháp, mà bạn cần định tuyến lại một đoạn thay thế. Công cụ định tuyến tương tác hỗ trợ tính năng này thông qua một tính năng gọi là Loop Removal. Tính năng này giám sát quá trình định tuyến tương tác và nếu phát hiện thấy một đường dẫn mới đã được định tuyến song song với một đường dẫn hiện có, nó sẽ tự động loại bỏ các đoạn cũ dư thừa.

Việc kéo các đường dẫn hiện có được gọi là Interactive Sliding, với các điều khiển cho tính năng này hiển thị trong Properties bảng điều khiển trong quá trình trượt (Preferences dialog). Trong quá trình trượt, công cụ định tuyến tương tác sẽ cố gắng duy trì chất lượng của đường dẫn, đồng thời tuân thủ các ràng buộc thiết kế áp dụng. Các tính năng chính điều khiển quá trình trượt bao gồm: chế độ giải quyết xung đột định tuyến (phản ứng với chướng ngại vật), độ bóng (nỗ lực sắp xếp kết quả) và ôm sát (quấn quanh chướng ngại vật và tạo góc). Có một số tính năng hỗ trợ trượt tương tác, bao gồm kéo nút giao T và đỉnh, kéo qua, cũng như hỗ trợ kéo cặp vi sai.

Ngoài ra còn có các tính năng hỗ trợ kéo các thành phần đã được định tuyến.

Tùy chọn định tuyến tương tác và trượt tương tác

Cho dù bạn đang định tuyến tương tác một kết nối mới hay kéo (trượt) một đường dẫn hiện có để tạo không gian cho việc định tuyến thêm, nhiều công nghệ định tuyến tương tự đều được áp dụng. Phần này tóm tắt: các tùy chọn Định tuyến tương tác (Interactive Routing Properties panel), Trượt tương tác (Interactive Sliding Properties panel) và Kéo lỗ via tương tác (Interactive Via Dragging Properties panel) có sẵn trong Properties bảng điều khiển. Các thiết lập mặc định cho các tính năng này được cấu hình trong PCB Editor phần của Preferences (Preferences dialog).

  • Nhấn Tab trong quá trình định tuyến tương tác để hiển thị bảng điều khiển "Interactive Routing" Properties , nhấn Tab trong khi trượt tương tác để hiển thị bảng điều khiển Trượt tương tác Properties , hoặc nhấn Tab trong khi kéo để hiển thị bảng Kéo tương tác Properties .

  • Quá trình định tuyến sẽ tạm dừng để bạn có thể truy cập vào bảng điều khiển – để quay lại quá trình tương tác, hãy nhấn Esc trên bàn phím hoặc nhấp vào biểu tượng Tạm dừng () xuất hiện ở giữa không gian thiết kế đồ họa.

Giải quyết xung đột Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Tùy chọn này xác định cách các đối tượng định tuyến/trượt sẽ phản ứng khi gặp phải một đối tượng đã tồn tại. Nhấn phím Shift+R phím tắt để chuyển qua các chế độ có sẵn trong quá trình định tuyến hoặc trượt, hoặc nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển và chọn cài đặt cần thiết.

Thông tin thêm về chế độ giải quyết xung đột trong quá trình định tuyến tương tác hoặc trong quá trình trượt tương tác.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
Ignore Obstacles Trong chế độ này, bộ định tuyến tương tác có thể đặt các đường dẫn ở bất kỳ đâu, kể cả trên các đối tượng hiện có, hiển thị nhưng cho phép các vi phạm tiềm ẩn.
Walkaround Obstacles Cố gắng tìm một đường đi, từ vị trí nhấp chuột cuối cùng đến vị trí con trỏ hiện tại, đi vòng qua các đối tượng hiện có như đường dẫn, pad và lỗ via. Khoảng cách an toàn với các đối tượng khác được xác định bởi quy tắc thiết kế Khoảng cách an toàn (Clearance) áp dụng. Nếu chế độ này không thể đi vòng qua chướng ngại vật mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết đường đi bị chặn.
Push Obstacles Đẩy các đường dẫn và lỗ vias hiện có để tạo khoảng trống cho đường dẫn mới. Nếu chế độ này không thể đẩy chướng ngại vật mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết đường dẫn bị chặn. Việc đẩy lỗ vias được kiểm soát bởi tùy chọn “Allow Via Pushing ”.
HugNPush Obstacles Quá trình định tuyến sẽ bám sát các đối tượng hiện có và chỉ đẩy chúng khi không có đủ không gian cho đường dẫn đang được định tuyến. Nếu chế độ này không thể bám sát hoặc đẩy chướng ngại vật mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết lộ trình bị chặn.
Stop at First Obstacle Quá trình định tuyến sẽ dừng lại tại chướng ngại vật đầu tiên cản đường.
Autoroute Current Layer Áp dụng trí tuệ của trình định tuyến tự động vào trình định tuyến tương tác, tự động lựa chọn giữa việc đẩy và đi vòng để đưa ra chiều dài lộ trình tổng thể ngắn nhất trên lớp hiện tại.
Autoroute MultiLayer Áp dụng trí thông minh của trình định tuyến tự động vào trình định tuyến tương tác, tự động lựa chọn giữa việc đẩy, đi vòng hoặc chuyển lớp để có tổng chiều dài lộ trình ngắn nhất.

Kiểu góc Interactive Routing Properties panel

Trong quá trình định tuyến tương tác, hình dạng được tạo thành bởi các đường dẫn và cung tạo nên một góc được gọi là corner style. Các góc chéo là phổ biến nhất, nhưng các góc cong (được tạo ra bằng cách đặt các cung) cũng rất được ưa chuộng. 

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua 5 kiểu góc trong quá trình định tuyến tương tác (trượt), và nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc, hoặc nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển.

Thông tin thêm về cách điều khiển kiểu góc trong quá trình định tuyến tương tác hoặc trong quá trình trượt tương tác.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.

Track 45

Tạo góc bằng cách sử dụng đường dẫn 45 độ (). Nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc ().

Track 45 with Arc

Tạo góc bằng cách sử dụng đường dẫn và cung 45 độ (). Nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc (). Sử dụng , & . để thay đổi bán kính cung một cách tương tác, giữ phím Shift để tăng tốc độ thay đổi bán kính.

Track 90

Tạo góc bằng cách sử dụng hai đường thẳng vuông góc với nhau (). Nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc cua ().

Track 90 with Arc

Tạo góc bằng cách sử dụng một đoạn đường thẳng và một cung 90 độ (). Nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc (). Sử dụng , & . để thay đổi bán kính cung một cách tương tác, giữ phím Shift để tăng tốc độ thay đổi bán kính.

Any Angle

Đặt đoạn tiếp theo trực tiếp từ đoạn vừa đặt đến vị trí con trỏ hiện tại (). Sử dụng chế độ này kết hợp với Strong Glossing để thực hiện định tuyến dạng rắn.

Nỗ lực Tối ưu hóa (Định tuyến) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Trong một sự kiện định tuyến, chẳng hạn như định tuyến tương tác hoặc trượt tương tác, phần mềm sẽ chạy công cụ tối ưu hóa. Công cụ tối ưu hóa liên tục xem xét tất cả các đoạn đã được đặt hoặc bị ảnh hưởng bởi sự kiện định tuyến hiện tại, nhằm cố gắng cải thiện chất lượng kết quả. Mức độ nỗ lực được áp dụng được gọi là Gloss Effort

Các chỉ số đánh giá chất lượng làm mịn bao gồm: giảm số lượng góc, giảm số lượng đoạn đường, loại bỏ các góc nhọn và giảm tổng chiều dài đường đi. Sử dụng Ctrl+Shift+G phím tắt để chuyển qua các cài đặt trong quá trình định tuyến tương tác hoặc trượt tương tác, hoặc nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển và chọn cài đặt cần thiết. 

Thông tin thêm về mức độ làm mịn trong quá trình định tuyến tương tác, trượt tương tác và trong quá trình làm mịn hoặc vẽ lại đường đi đã chọn.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
Off Trong chế độ này, hiệu ứng bóng được tắt hoàn toàn. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được thực hiện sau khi định tuyến/kéo để loại bỏ, ví dụ như các đoạn đường dẫn chồng chéo. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bảng mạch khi cần mức độ tinh chỉnh cao nhất (ví dụ: khi kéo các đường dẫn bằng tay, dọn dẹp các mục pad, v.v.).
Weak Chế độ làm mịn ở mức thấp được áp dụng khi sử dụng Trình định tuyến tương tác, chỉ xem xét các đường dẫn trực tiếp kết nối với hoặc nằm trong khu vực của các đường dẫn mà bạn đang định tuyến (hoặc các đường dẫn/lỗ via đang được kéo). Chế độ làm mịn này thường hữu ích để tinh chỉnh bố trí đường dẫn hoặc khi xử lý các đường dẫn quan trọng.
Strong Chế độ làm mịn mức cao được áp dụng với Trình định tuyến tương tác, tìm kiếm các đường dẫn ngắn nhất, làm mịn các đường dẫn, v.v. Chế độ làm mịn này thường hữu ích trong các giai đoạn đầu của quá trình bố trí, khi mục tiêu là định tuyến một lượng lớn bảng mạch một cách nhanh chóng.

Trong quá trình trượt tương tác, mức độ làm mịn sẽ tạm thời được giảm xuống mức Yếu để tránh cho công cụ làm mịn cản trở nỗ lực của nhà thiết kế trong việc điều chỉnh lại đường dẫn.

Mức độ làm mịn (Lân cận) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Nỗ lực làm mịn (Láng giềng) cấu hình mức độ làm mịn được áp dụng cho các đường dẫn liền kề bị ảnh hưởng bởi quá trình định tuyến hoặc trượt tương tác hiện tại. Tính năng này cũng có ba cài đặt; Off, WeakStrong.

Nhấn Tab để mở Properties bảng điều khiển và chọn cài đặt cần thiết. 

Thông tin thêm về độ bóng trong quá trình định tuyến tương táctrượt tương tác.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
Off Trong chế độ này, hiệu ứng bóng được tắt hoàn toàn. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được thực hiện sau khi định tuyến/kéo để loại bỏ, ví dụ như các đoạn đường dẫn chồng chéo. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bảng mạch khi cần mức độ tinh chỉnh cao nhất (ví dụ: khi kéo các đường dẫn bằng tay, dọn dẹp các mục pad, v.v.).
Weak Chế độ làm mịn ở mức thấp được áp dụng khi sử dụng Trình định tuyến tương tác, chỉ xem xét các đường dẫn trực tiếp kết nối với hoặc nằm trong khu vực của các đường dẫn mà bạn đang định tuyến (hoặc các đường dẫn/lỗ via đang được kéo). Chế độ làm mịn này thường hữu ích để tinh chỉnh bố trí đường dẫn hoặc khi xử lý các đường dẫn quan trọng.
Strong Chế độ làm mịn mức cao được áp dụng với Trình định tuyến tương tác để tìm các đường dẫn ngắn nhất, làm mịn các đường dẫn, v.v. Chế độ làm mịn này thường hữu ích trong các giai đoạn đầu của quá trình bố trí, khi mục tiêu là định tuyến một lượng lớn bảng mạch một cách nhanh chóng.

Phong cách ôm sát Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Tùy chọn này kiểm soát cách quản lý hình dạng các góc trong quá trình trượt tương tác và sẽ ảnh hưởng đến cả các đường dẫn đang được trượt lẫn các đường dẫn đang được đẩy. Các góc hiện có bị ảnh hưởng bởi chuyển động của đường dẫn trong quá trình trượt tương tác sẽ được chuyển đổi (từ 45 độ sang bo tròn, hoặc từ bo tròn sang 45 độ) dựa trên Kiểu ôm hiện tại. Phong cách ôm góc hiện tại cũng được áp dụng trong quá trình làm mịn hoặc vẽ lại các đường dẫn đã chọn

Sử dụng Shift+Spacebar phím tắt để chuyển đổi giữa ba chế độ.

Thông tin thêm về "hugging" trong quá trình trượt tương tác, cũng như trong quá trình làm mịn hoặc vẽ lại các tuyến đường đã chọn.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
45 Degree Luôn sử dụng các đoạn thẳng vuông góc/chéo để tạo các góc trong quá trình trượt (sử dụng chế độ này cho hành vi định tuyến vuông góc/chéo truyền thống).
Mixed Sử dụng các đoạn đường thẳng khi các đối tượng đang được di chuyển/đẩy là thẳng, sử dụng các đoạn cung khi chúng cong. Kích thước cung tối thiểu được kiểm soát bởi tùy chọn Tỷ lệ cung tối thiểu.
Rounded Sử dụng các đoạn cung tại mỗi đỉnh liên quan đến việc di chuyển/đẩy. Sử dụng chế độ này cho định tuyến kiểu rắn, và để sử dụng các đoạn cung kết hợp với các đường dẫn góc tùy ý khi hoàn thiện (trong quá trình định tuyến tương tác và hoàn thiện thủ công).

Hành động tại đỉnh Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Các tùy chọn được áp dụng khi bạn nhấp và kéo trên một đỉnh thay vì dọc theo đoạn đường dẫn hoặc đoạn cung (đỉnh là vị trí góc nơi hai đoạn giao nhau). Sử dụng phím tắt Spacebar phím tắt để chuyển qua các chế độ có sẵn trong khi trượt.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
Deform Chia nhỏ hoặc kéo dài các đoạn đường dẫn gắn với đỉnh đang di chuyển để đỉnh đó theo sát chuyển động của con trỏ.
Scale Giữ hình dạng góc và thay đổi kích thước cũng như di chuyển các đoạn đường dẫn đến, đồng thời giữ đỉnh gắn với con trỏ.
Smooth Điều chỉnh lại hình dạng góc một cách mượt mà, chèn các cung để tạo góc cong khi kéo vào trong (trong chế độ Mixed hoặc Rounded Hugging Style), tại mọi đỉnh bị ảnh hưởng bởi quá trình trượt. Cũng thêm các cung khi kéo ra ngoài trong chế độ Rounded Hugging Style.

Các tùy chọn định tuyến khác

Nếu có phím tắt cho một tùy chọn, nó sẽ được mô tả chi tiết ở phía bên phải của Properties bảng điều khiển. Mỗi mô tả bao gồm một hình ảnh về vị trí có thể cấu hình tùy chọn đó.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Khi kết nối hiện tại đang được định tuyến đến pad đích, hệ thống sẽ tự động dừng định tuyến mạng đó nhưng vẫn duy trì trong lệnh Định tuyến Tương tác, sẵn sàng để nhấp và bắt đầu định tuyến một mạng khác.

Thông tin thêm về thời điểm sử dụng tùy chọn này trong quá trình định tuyến lại.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Khi tùy chọn này được bật, bạn có thể định tuyến một đường dẫn mới cho một đường dẫn hiện có; khi đường dẫn mới quay lại gặp đường dẫn hiện có, vòng lặp dư thừa sẽ tự động bị loại bỏ.

Thông tin thêm về tính năng loại bỏ vòng lặp tự động trong quá trình định tuyến lại.

Remove Loops with Vias Khi có kết nối trực tiếp từ via đến pad, via đó sẽ bị loại bỏ nếu được xác định là không còn cần thiết sau khi loại bỏ vòng lặp.
Remove Net Antennas Một ăng-ten mạng là một đoạn đường dẫn không được kết thúc ở một đầu. Những đoạn này sẽ tự động bị loại bỏ nếu đường dẫn hiện tại ảnh hưởng đến một đối tượng mà ăng-ten đang tiếp xúc.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Chọn tùy chọn này để đảm bảo các đối tượng thuộc về một cặp vi sai sẽ được kéo cùng với đường dẫn hoặc via đối tác của cặp đó.

Thông tin thêm về việc kéo cặp vi sai.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Chọn tùy chọn này để bao gồm các góc cắt khi kéo các đoạn đường dẫn.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Chọn tùy chọn này để cho phép đoạn đường dẫn đang được kéo được hợp nhất với một đoạn cố định hiện có ngay khi đoạn được kéo đã được căn chỉnh với đoạn cố định đó.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Chọn tùy chọn này để cho phép đẩy một Via khi ở chế độ Push Obstacles hoặc HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Chọn tùy chọn này để bật tính năng hoán đổi chân cho mạng này.

Tìm hiểu thêm về cách thiết lập tính năng hoán đổi chân.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Chọn tùy chọn này để tự động thu nhỏ chiều rộng định tuyến xuống một giá trị cho phép định tuyến tại những vị trí mà đường dẫn không thể được định tuyến giữa các chướng ngại vật với chiều rộng định tuyến hiện đang được chọn. Lưu ý rằng chiều rộng có thể được giảm xuống mức tối thiểu được phép theo ràng buộc thiết kế Chiều rộng định tuyến áp dụng.

Tìm hiểu thêm về tính năng thu hẹp tự động.

Tính năng này có sẵn khi PCB.Routing.EnableAutoShrinking tùy chọn này được bật trong hộp thoại Cài đặt Nâng cao(tính năng hiện đang trong giai đoạn Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Hiển thị khu vực cấm đi xung quanh các đối tượng hiện có (), được xác định bởi quy tắc thiết kế Khoảng trống áp dụng cho các đối tượng đó.

Thông tin thêm về việc kiểm soát hiển thị các tuyến đường.

Reduce Clearance Display Area Giảm phạm vi hiển thị ranh giới khoảng cách an toàn xuống còn một vùng hình tròn xung quanh vị trí con trỏ hiện tại ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

Thước đo độ dài cho biết tuyến đường hiện tại đáp ứng các quy tắc thiết kế về Độ dài và Độ dài phù hợp như thế nào.

Tìm hiểu thêm về Điều chỉnh Chiều dài.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Thanh trượt bảo vệ các mục pad được căn giữa, ngăn không cho Glossing làm lệch tâm một đường dẫn đã được căn giữa (nó giữ đường dẫn đã được căn giữa ở vị trí trung tâm, chứ không căn giữa một đường dẫn chưa được căn giữa). Sử dụng thanh trượt để cấu hình mức độ bảo vệ.

Thông tin thêm về các điểm vào pad trong quá trình định tuyến.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Khi được bật, công cụ định tuyến tương tác sẽ phát hiện khi một đường dẫn đi qua giữa các pad và cố gắng căn giữa đường dẫn đó, với khoảng cách tối đa là giới hạn khoảng cách áp dụng nhân với Tỷ lệ khoảng cách bổ sungđược chỉ định bên dưới. Việc căn giữa đường dẫn cũng có thể được áp dụng giữa via-via và via-pad nếu tùy chọn con "Adjust Vias " được bật. Tính năng này có thể bị tắt trong quá trình trượt đường dẫn, nếu cần thiết.

Thông tin thêm về căn giữa đường dẫn.

Tính năng này có sẵn khi PCB.EnableTraceCentering tùy chọn này được bật trong hộp thoại "Cài đặt Nâng cao" (tính năng hiện đang trong giai đoạn Open Beta).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Tùy chọn này có hai mục đích:

  • Bật tùy chọn này để tính năng căn giữa đường dẫn cũng căn giữa giữa các lỗ via với nhau hoặc giữa lỗ via và pad. Tắt tùy chọn này nếu không cần căn giữa giữa các lỗ via với nhau hoặc giữa lỗ via và pad. Để ngăn các lỗ via bị dịch chuyển do tính năng căn giữa đường dẫn, bạn có thể tắt Allow Via Pushing tùy chọn này. Trong trường hợp này, các lỗ via sẽ không bị đẩy (ngay cả để đảm bảo khoảng cách tối thiểu theo ràng buộc Clearance). Tìm hiểu thêm về tính năng căn giữa đường dẫn.

  • Nếu các lỗ via cần được đẩy khi ở chế độ Push hoặc HugNPush.

Để loại trừ các lỗ via, hãy tắt Adjust Vias tùy chọn này.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Một hệ số nhân của khoảng cách an toàn áp dụng, sau đó được cộng vào khoảng cách an toàn đó. Ví dụ: nếu khoảng cách an toàn áp dụng là 0.15 mm, việc thiết lập tùy chọn này thành 2 sẽ chỉ thị cho bộ định tuyến dọn dẹp các pad và via hiện có với khoảng cách 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, nếu có thể. Sau đó, bộ định tuyến có thể giảm khoảng cách này xuống mức khoảng cách đã chỉ định để căn giữa các đường dẫn một cách chính xác, nếu cần.

Thông tin thêm về việc căn giữa đường dẫn.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Bật tùy chọn này để tắt tính năng căn giữa đường dẫn khi di chuyển đường dẫn một cách tương tác. Khi tùy chọn này được bật, tính năng căn giữa đường dẫn sẽ không được áp dụng trong quá trình di chuyển đường dẫn tương tác, ngay cả khi tùy chọn chính “Áp dụng căn giữa đường dẫn” đã được bật.

Thông tin thêm về căn giữa đường dẫn.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Tỷ lệ Miter kiểm soát độ hẹp tối thiểu của góc. Tỷ lệ Miter nhân với chiều rộng đường dẫn hiện tại bằng khoảng cách giữa các thành của hình chữ U hẹp nhất có thể được định tuyến cho tỷ lệ đó (). Nhập một giá trị dương bằng hoặc lớn hơn không (hệ số x hệ số nhân sẽ được thêm vào tự động).

Thông tin thêm về góc miter.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Tỷ lệ cung tối thiểu (Min Arc Ratio) được áp dụng trong bất kỳ quá trình định tuyến tương tác góc nào và cũng trong quá trình trượt tương tác với Kiểu ôm hỗn hợp (Mixed Hugging Style). Tỷ lệ này được sử dụng để xác định bán kính cung tối thiểu được phép; khi bán kính cung nhỏ hơn mức tối thiểu này, cung sẽ được thay thế bằng các đoạn đường dẫn, trong đó:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Cài đặt này không được áp dụng trong bất kỳ quá trình định tuyến cung ở góc nào hoặc khi trượt tương tác với Kiểu ôm bo tròn, vì các chế độ này không sử dụng các cung được phân đoạn.

  • Đặt Tỷ lệ cung tối thiểu thành 0 (không) để luôn sử dụng các cung.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Để hỗ trợ việc hoán đổi chân ở bất kỳ giai đoạn nào của quy trình thiết kế, bao gồm cả trên PCB đã được định tuyến, trình chỉnh sửa PCB có thể thêm và xóa các đầu nối định tuyến nhỏ vào các mạng cho phép hoán đổi, được gọi là jumper mạng con. Jumper mạng con là một đoạn đường dẫn ngắn mà phần mềm nhận diện là một thành phần có thể dễ dàng đặt và xóa; có thể thực hiện thủ công thông qua AddRemove Subnet Jumper trong menu Route , hoặc tự động bởi công cụ định tuyến nếu bạn định tuyến đến một chân có thể hoán đổi trong quá trình định tuyến tương tác. Giá trị này xác định độ dài của subnet jumper được thêm vào mạng có thể hoán đổi trong quá trình định tuyến tương tác.

Thông tin thêm về các jumper mạng con.

Thông tin về mạng / cặp vi sai Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Trong quá trình định tuyến/trượt tương tác và định tuyến/trượt cặp vi sai, các mạng đang được chỉnh sửa sẽ được hiển thị chi tiết ở phần trên cùng của Properties bảng điều khiển. 

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng sẽ thay đổi khi một tính năng khả dụng.

Name & Class

Tên của mạng hoặc cặp vi sai đang được chỉnh sửa sẽ được hiển thị, cùng với lớp mà nó thuộc về (nếu có). Tên và lớp là các liên kết hoạt động, nhấp vào để mở PCB bảng hiển thị chi tiết mạng hoặc cặp tương ứng.

Length & Delay

Chiều dài tín hiệu và độ trễ được tính toán được hiển thị chi tiết; các giá trị hiển thị là hợp lệ tại thời điểm nhấp chuột ban đầu để định tuyến hoặc trượt. Chiều dài và độ trễ là các liên kết hoạt động; nhấp vào để mở PCB bảng hiển thị chi tiết mạng hoặc cặp tương ứng, thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực khi quá trình định tuyến hoặc trượt diễn ra.

Thuộc tính định tuyến Routing Properties Routing Properties, differential pair

Trong quá trình định tuyến tương tác, các thuộc tính của các đối tượng đường dẫn có thể được chỉnh sửa trong Properties bảng điều khiển.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.
Layer

Lớp mà đường dẫn đa tuyến được đặt trên đó. Sử dụng menu thả xuống để chọn một lớp khác, các lỗ vias sẽ được thêm vào tự động. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các phím tắt thay đổi lớp.

Gap

Nếu đường dẫn hiện tại là cặp vi sai thì Gap tùy chọn này sẽ được hiển thị; hãy sử dụng menu thả xuống để đặt khoảng cách định tuyến thành giá trị Tối thiểu/Ưu tiên/Tối đa được định nghĩa trong ràng buộc định tuyến cặp vi sai tương ứng.

Tìm hiểu thêm về định tuyến cặp vi sai.

Via Template

Nếu ràng buộc xác định lỗ via đang được đặt có Template Preferred tùy chọn này được bật (), tùy chọn này sẽ khả dụng. Tên mẫu mặc định được hiển thị tại đây và có thể được thay đổi bằng cách sử dụng menu thả xuống.

Nếu ràng buộc xác định lỗ via đang được đặt có Min/Max Preferred tùy chọn này được bật (), menu thả xuống này sẽ không khả dụng.

Tìm hiểu thêm về các mẫu pad và via.

Via Hole Size

Hiển thị kích thước lỗ via sẽ được sử dụng. Giá trị này có thể được chỉnh sửa trực tiếp, trong phạm vi cho phép bởi ràng buộc thiết kế kiểu via định tuyến áp dụng.

Tìm hiểu thêm về việc chọn kích thước và loại lỗ via trong quá trình định tuyến.

Via Diameter

Hiển thị đường kính lỗ via sẽ được sử dụng. Giá trị này có thể được chỉnh sửa trực tiếp, trong phạm vi cho phép bởi ràng buộc thiết kế kiểu lỗ via định tuyến áp dụng.

Thông tin thêm về việc chọn kích thước và loại via trong quá trình định tuyến.

Width

Khi bạn nhấp để bắt đầu định tuyến từ một tuyến hiện có, hành vi mặc định là định tuyến bằng cách sử dụng cùng một chiều rộng. Sử dụng menu thả xuống để đặt chiều rộng định tuyến thành giá trị Tối thiểu/Ưu tiên/Tối đa được định nghĩa trong ràng buộc chiều rộng định tuyến áp dụng.

Thông tin thêm về việc thay đổi chiều rộng đường dẫn trong quá trình định tuyến

Các ràng buộc thiết kế (quy tắc) áp dụng Interactive Routing Properties panel

Trong quá trình định tuyến tương tác/cặp vi sai, các ràng buộc thiết kế “Chiều rộng định tuyến” và “Kiểu via định tuyến” áp dụng cho đường dẫn đang được thực hiện sẽ được hiển thị trong Properties bảng điều khiển. Đây là các liên kết trực tiếp, hãy nhấp để mở ràng buộc thiết kế liên quan để xem xét hoặc chỉnh sửa, nếu cần.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">màu của hàng phản ánh khi một tính năng có sẵn.

Via Constraint

Ràng buộc thiết kế "Routing Via Style" áp dụng cho (các) mạng đang được định tuyến.

Width Constraint

Hạn chế thiết kế "Routing Width" áp dụng cho (các) mạng đang được định tuyến.

Tùy chọn kéo thả Preferences dialog

Xác định hành vi sẽ được áp dụng khi bạn nhấp và kéo một đối tượng.

Ngoài các "Hành động tại đỉnh", các tùy chọn này chỉ có sẵn trong Preferences hộp thoại.
Preserve Angle When Dragging

Khi được bật, phần mềm sẽ cố gắng giữ nguyên góc khi kéo, theo các cài đặt "Interactive Sliding" hiện tại trong Properties (Interactive Sliding Properties panel). Nếu tùy chọn này được bật, thì tùy chọn con đã chọn cũng sẽ được áp dụng khi Re-routeBreak Track được thực thi từ Edit » Move thực đơn ():

  • Ignore Obstacles - các chướng ngại vật sẽ bị bỏ qua để duy trì góc trong quá trình kéo.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - Dựa trên lưới căn chỉnh, phần mềm sẽ cố gắng tránh chướng ngại vật đồng thời duy trì góc.

  • Avoid Obstacles - Phần mềm sẽ cố gắng tránh chướng ngại vật trong quá trình kéo.

Disable Trace Centering When Dragging

Đã được trình bày chi tiết trước đó trên trang này

Vertex Actions Đã được giải thích chi tiết ở phần trước của trang này
Unselected via/track

Xác định hành vi mặc định khi kéo một unselected đường dẫn hoặc đường ray thành <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Di chuyển đối tượng mà không tính đến các đối tượng được kết nối\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Di chuyển hoặc <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Di chuyển đối tượng trong khi duy trì kết nối với các đối tượng được kết nối\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Kéo. Để truy cập chế độ chưa được chọn, hãy giữ phím Ctrl phím tắt trong khi nhấp và giữ vào đường dẫn hoặc đường ray.
Selected via/track Xác định hành vi mặc định khi kéo một selected đường dẫn hoặc đường ray thành <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Di chuyển đối tượng mà không quan tâm đến bất kỳ đối tượng nào được kết nối\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Di chuyển hoặc <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Di chuyển đối tượng trong khi duy trì kết nối với các đối tượng được kết nối\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Kéo. Để truy cập chế độ chưa được chọn, hãy giữ phím Ctrl phím tắt trong khi nhấp và giữ vào đường dẫn hoặc đường dẫn.
Component pushing Trường này xác định chế độ Giải quyết xung đột thành phần hiện tại khi di chuyển các thành phần trong không gian thiết kế. Đối với tính năng này, các thành phần được xác định bằng khung bao quanh lựa chọn của chúng. Các chế độ sau được hỗ trợ:
  • Ignore – đây là hành vi mặc định, trong đó thành phần có thể được di chuyển ngay cả khi nó gây ra vi phạm với (các) thành phần lân cận.

  • Push – thành phần sẽ đẩy các thành phần khác ra xa để đảm bảo tuân thủ khoảng cách an toàn giữa các thành phần. Các thành phần trong liên kết có thể bị đẩy và vị trí của các thành phần trong liên kết có thể thay đổi nhưng liên kết sẽ không bị phá vỡ. Các thành phần bị khóa không thể bị đẩy.

  • Avoid – thành phần sẽ bị buộc phải tránh vi phạm các quy tắc khoảng cách giữa các thành phần khác.

Component re-route

Khi được bật, sau khi di chuyển (các) thành phần đến vị trí mới và thả ra, phần mềm sẽ cố gắng định tuyến lại (các) thành phần đó để kết nối lại bất kỳ mạng nào bị đứt. Trong quá trình di chuyển, Shift+R phím tắt này có thể được sử dụng để bật/tắt tính năng định tuyến lại. Lưu ý rằng việc định tuyến lại linh kiện sẽ không được áp dụng cho một linh kiện đã được di chuyển nếu linh kiện đó là thành viên của một liên hợp.

Thông tin thêm về việc di chuyển các thành phần với định tuyến.

Move component with relevant routing

Bật tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển thành phần với định tuyến liên quan (Thành phần + Các nhánh phân phối + Các nhánh thoát + Các kết nối). Sử dụng Shift+Tab phím tắt để chuyển qua lại giữa các đối tượng được chọn. Tắt tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển thành phần chỉ với các thành phần đã được chọn. Vì tập hợp các đối tượng định tuyến liên quan được phát hiện trước khi bắt đầu di chuyển, nên không thể sử dụng Shift+Tab để chuyển qua lại giữa các đối tượng được chọn khi tùy chọn này bị tắt.

  • up to - khi Move component with relevant routing tùy chọn này được bật, tùy chọn này chỉ định số chân mà linh kiện có thể có trước khi phần mềm bỏ qua đường dẫn liên quan. Giá trị mặc định là 2.

Thông tin thêm về việc di chuyển linh kiện cùng với đường dẫn.

Tùy chọn Nguồn chiều rộng định tuyến tương tác Preferences dialog

Lưu lại chiều rộng đường dẫn và kích thước lỗ via được chọn lần cuối trong quá trình định tuyến tương tác. Trong quá trình định tuyến tương tác, hãy chuyển đổi giữa các chế độ bằng cách nhấn phím tắt 3 phím tắt.

Các tùy chọn này chỉ có sẵn trong Preferences hộp thoại.
Pickup Track Width From Existing Routes Nếu được bật, trình định tuyến tương tác sẽ đặt chiều rộng của đường dẫn mới sao cho khớp với đường dẫn dưới con trỏ khi bạn nhấp để bắt đầu định tuyến tương tác, thay vì sử dụng Chế độ Chiều rộng Đường dẫn được chọn bên dưới. Nếu không có đoạn đường dẫn nào dưới vị trí nhấp khi bạn bắt đầu định tuyến tương tác, thì Chế độ Chiều rộng Đường dẫn hiện tại sẽ được sử dụng.
Track Width Mode

Có bốn độ rộng khả dụng để định tuyến kết nối: Giới hạn Tối thiểu, Giới hạn Ưu tiên, Giới hạn Tối đa và Người dùng. Tùy chọn này lưu lại chế độ được chọn gần nhất, sẽ được sử dụng khi bạn khởi chạy lệnh Định tuyến Tương tác lần tiếp theo. Nhấn phím 3 phím tắt trong khi định tuyến để chuyển đổi giữa các chế độ chiều rộng đường dẫn.

Thông tin thêm về việc chọn chế độ chiều rộng đường dẫn trong quá trình định tuyến.

Via Size Mode

Có bốn kích thước lỗ via có thể được sử dụng cho việc thay đổi lớp trong quá trình định tuyến tương tác: Giới hạn Tối thiểu, Giới hạn Ưu tiên, Giới hạn Tối đa và Người dùng. Tùy chọn này lưu lại chế độ được chọn lần cuối, chế độ này sẽ được sử dụng khi bạn khởi chạy lệnh Định tuyến Tương tác lần tiếp theo. Nhấn 4 phím tắt trong quá trình thay đổi lớp định tuyến để chuyển đổi giữa các chế độ kích thước lỗ via.

Thông tin thêm về việc chọn kích thước và loại lỗ via trong quá trình định tuyến.

Tùy chọn Chiều rộng ưa thích Preferences dialog

Lưu danh sách các chiều rộng định tuyến do người dùng định nghĩa, được hiển thị khi Shift+W phím tắt được nhấn trong quá trình định tuyến tương tác (Preferences dialog).

Các tùy chọn này chỉ có sẵn trong Preferences hộp thoại.
Favorite Interactive Routing Widths Nhấp vào nút để mở Favorite Interactive Routing Widths hộp thoại, nơi bạn có thể định cấu hình danh sách các độ rộng được định nghĩa sẵn mà Shift+W phím tắt hiển thị trong quá trình định tuyến tương tác.

 

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung