Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB có hình dạng đa giác
Có lẽ đối tượng có hình dạng linh hoạt nhất trong Altium Designer là đối tượng đa giác. Có một số đối tượng có dạng đa giác, bao gồm:
- Region – các đối tượng region được dùng để tạo các vùng đồng có hình đa giác, phần cắt polygon, phần cắt bo mạch và định nghĩa khoang.
- Polygon Pour – polygon pour có thể được tạo từ các đối tượng region hoặc từ track và arc. Khi được tạo từ region, mỗi phần đồng tách biệt là một đối tượng region.
- Extruded 3D Body – hình chiếu bằng của một Extruded 3D Body được xác định như một hình đa giác.
- Board Shape – board shape hoặc board outline là một đa giác khép kín xác định biên, hay phạm vi, của bo mạch.
- Room – room là một đối tượng thiết kế nguyên thủy. Đây là một region hỗ trợ việc bố trí linh kiện.
- Custom Shape Pad – khi một pad được định nghĩa là custom shape pad, hình dạng của nó có thể được chỉnh sửa tương tác trong không gian thiết kế như một đối tượng đa giác.
Chế độ đặt
Trong khi đặt một đối tượng có dạng đa giác, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ với cung, 90 độ, 90 độ với cung và góc bất kỳ.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
-
Khi ở một trong các chế độ góc dạng cung, giữ phím
hoặc
để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp hoặc một cạnh cho mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) (như minh họa trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh gần nhất vừa thêm.



Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi cách đặt giữa hai cạnh hoặc một cạnh.
Chỉnh sửa một đối tượng đa giác
Nhấp một lần vào một đối tượng đa giác để chọn nó. Thao tác này đưa đối tượng đa giác vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng đa giác được xác định bởi một loạt các cạnh. Mỗi cạnh được biểu diễn bởi một đỉnh cuối ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh giữa ở trung tâm, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh cuối biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Kết hợp các Polygon Pour đã chọn
Hai hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được kết hợp bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:
- Đặt mới (hoặc kéo các polygon pour hiện có) sao cho chúng chồng lấp lên nhau theo yêu cầu.
- Chọn tất cả polygon pour cần được kết hợp.
- Nhấp chuột phải lên một trong các pour trong vùng chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.

Kết hợp hai polygon pour hiện có để tạo thành một polygon pour duy nhất.
Trừ các Polygon Pour đã chọn
Một hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được trừ khỏi một polygon pour 'gốc' bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:
- Đặt mới hoặc kéo các polygon pour hiện có sao cho chúng chồng lấp lên polygon pour gốc mong muốn - đây là pour sẽ bị 'trừ'.
- Chọn polygon pour gốc, nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
- Chọn các polygon cần trừ.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Trừ một polygon pour hiện có khỏi một polygon pour 'gốc' hiện có.
Sửa đổi biên polygon
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Polygon Border cũng cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon pour và region. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn polygon mong muốn, nhấp chuột phải lên nó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ sẽ trở thành hình chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Tương tự như khi đặt polygon, các phím Shift+Spacebar có thể được dùng để thay đổi hình dạng góc.
Sửa đổi biên polygon.
Sửa đổi hình dạng bo mạch
Tương tự lệnh Modify Polygon Border, lệnh Modify Board Shape cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của bo mạch. Lệnh này được truy cập trong Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) bằng cách nhấp vào Design » Modify Board Shape. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ sẽ trở thành hình chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Các phím Shift+Spacebar có thể được dùng để thay đổi hình dạng góc.
Sửa đổi biên Region
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Region Border cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của region. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn region mong muốn, nhấp chuột phải lên nó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ sẽ trở thành hình chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Các phím Shift+Spacebar có thể được dùng để thay đổi hình dạng góc.
Định nghĩa và quản lý đỉnh
Khi chỉnh sửa polygon, có ba chế độ chỉnh sửa như được mô tả trong các đoạn bên dưới. Chế độ hiện tại có thể được thay đổi trong khi kéo một đỉnh bằng cách nhấn các phím Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ. Thông tin phản hồi về vị trí con trỏ trên bo mạch và chế độ chỉnh sửa hiện đang hoạt động có thể được xem trên thanh Trạng thái và trong màn hình Heads-Up.
Các chế độ chỉnh sửa đỉnh
Chế độ Break
Trong chế độ này, nhấp và kéo trên đỉnh giữa để tách cạnh đó thành hai cạnh. Con trỏ hiển thị mũi tên kép cho biết chế độ Break. Lưu ý rằng con trỏ chuột có bốn đầu mũi tên cho biết rằng bạn có thể kéo đỉnh này theo cả bốn hướng.
Tách một cung thành hai cung.
Tách một cạnh thẳng thành hai cạnh thẳng.
Chế độ Incurvate (Arc)
Trong chế độ này, nhấp và kéo trên đỉnh giữa để uốn cong, hay tạo cung cho, cạnh đó. Lưu ý rằng con trỏ chuột có hai đầu mũi tên cho biết rằng bạn có thể kéo đỉnh này theo hai hướng.

Biến một cạnh cung thành cung lớn hơn hoặc nhỏ hơn.

Bo cong một cạnh thẳng.
Chế độ Move
Trong chế độ này, nhấp và kéo trên đỉnh giữa (hoặc bất kỳ đâu dọc theo cạnh đó) để di chuyển cạnh đó. Lưu ý rằng các góc tạo thành giữa cạnh đang di chuyển và các cạnh nối với nó sẽ được giữ nguyên, còn cạnh đang di chuyển sẽ tự thay đổi kích thước khi cần để đạt được điều này.

Di chuyển một cung trong khi vẫn giữ nguyên mối quan hệ của nó với các cạnh được nối.

Di chuyển một cạnh thẳng trong khi vẫn giữ nguyên mối quan hệ của nó với các cạnh được nối.
Hành vi của đỉnh góc
Ba chế độ chỉnh sửa này cũng khả dụng khi di chuyển một đỉnh góc (dùng Shift+Spacebar để thay đổi chế độ):
- Moving Vertex mode - tự do di chuyển đỉnh cuối, vẫn giữ nó là một đỉnh cuối.
- Miter to Segment mode - tạo một cạnh thẳng mới, trong đó đỉnh cuối đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.
- Miter to Arc mode - tạo một cạnh cong mới, trong đó đỉnh cuối đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.

Hình đầu tiên cho thấy chuột đang di lên đỉnh góc; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển trong chế độ Moving Vertex.

Hình đầu tiên cho thấy đỉnh đang di chuyển trong chế độ Mitering to Arc; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển trong chế độ Mitering to Segment.
Trượt một cạnh
Khi bạn di con trỏ lên một cạnh, cạnh đó sẽ hiển thị dưới dạng một đường trắng dày. Click+drag trên cạnh để trượt nó, thu nhỏ hoặc mở rộng cạnh đang di chuyển nhằm giữ nguyên vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh cung trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh thẳng trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.
Thêm hoặc xóa một đỉnh
Bạn có thể tương tác để thêm hoặc xóa một đỉnh bằng các kỹ thuật sau:
- Để thêm một đỉnh, giữ Ctrl rồi đặt con trỏ dọc theo cạnh — đỉnh mới sẽ hiển thị dưới con trỏ — nhấp và di chuyển con trỏ một chút để chèn đỉnh mới.
- Để xóa một đỉnh, nhấp và giữ trên đỉnh như thể bạn sắp di chuyển nó, rồi nhấn phím Delete.

Ctrl, di chuột, rồi nhấp để thêm một đỉnh (hình thứ nhất), hoặc nhấp và giữ trên một đỉnh hiện có rồi dùng phím Delete để xóa đỉnh đó (hình thứ hai).
Các đường căn chỉnh
Khi bạn di chuyển một đỉnh, các đường căn chỉnh màu xanh lá sẽ xuất hiện. Chúng xuất hiện tại những vị trí hữu ích, ví dụ khi vị trí của đỉnh sẽ làm cho cạnh mới thẳng hàng với một cạnh hiện có hoặc khi dây cung của cung tròn thẳng hàng với cạnh kề bên. Khi các đường căn chỉnh xuất hiện sẽ có độ “bám” nhẹ, giúp bạn dễ dàng giữ nguyên vị trí của đỉnh đó.

Hình thứ nhất - dùng đường căn chỉnh để xóa một cung tròn (chế độ incurvate). Hình thứ hai - dùng các đường căn chỉnh để căn thẳng một cung tròn mới với các cạnh hiện có.

Hình thứ nhất - dùng các đường căn chỉnh để hỗ trợ căn thẳng cạnh ngắt với các cạnh hiện có. Hình thứ hai - dùng các đường căn chỉnh để căn vị trí đỉnh mới với các đỉnh hiện có.
Ngăn tự giao cắt
Khi đặt hoặc chỉnh sửa một đối tượng có dạng đa giác và xảy ra hiện tượng tự giao cắt của đường bao, một cảnh báo sẽ mở ra để thông báo cho bạn biết điều này. Bạn có thể Proceed với hình dạng hiện tại hoặc Revert về đỉnh cuối cùng không bị giao cắt.