Làm việc với đường mạch và cung tròn
Sơ lược
- Tìm hiểu cách đặt, chỉnh sửa, di chuyển và đi lại dây cho các đoạn đường mạch trong trình chỉnh sửa PCB bằng các lệnh và phím tắt cơ bản.
- Hiểu cách đi dây tương tác xử lý các net, lớp, chế độ góc, việc giải quyết xung đột và các quy tắc thiết kế áp dụng.
- Tìm hiểu cách xác định và điều chỉnh độ rộng đường mạch, bao gồm cách các tùy chọn thiết lập và quy tắc ảnh hưởng đến những độ rộng bạn có thể sử dụng.
Làm việc với đường mạch
Một đoạn đường mạch là một đường thẳng có chiều rộng xác định. Sử dụng đường mạch để xác định một đường thẳng trong không gian thiết kế PCB. Đường mạch được đặt trên lớp tín hiệu để tạo các kết nối điện, hay đi dây, giữa các pad linh kiện. Đường mạch được đặt trên lớp phi điện được gọi là đường vẽ; chúng được dùng làm các phần tử vẽ đa dụng để tạo đường bao linh kiện, thông tin hướng dẫn, ranh giới vùng cấm, v.v. Đường mạch cũng được sử dụng trong các đối tượng thiết kế dạng nhóm, chẳng hạn như kích thước và tọa độ.

Đối tượng đường mạch được dùng để đi dây và làm đường vẽ đa dụng. Hình trên có bốn đoạn đường mạch đã được đặt và một đoạn khác đang được đặt.
Mặc dù đường mạch và đường vẽ thực chất là cùng một đối tượng, điểm khác biệt nằm ở cách phần mềm hoạt động khi đặt chúng, vì vậy chúng có các lệnh khác nhau. Khi thực hiện một lệnh đặt đường mạch, chẳng hạn như Interactive Routing, phần mềm theo dõi vị trí nhấp chuột và tự động lấy tên net của đối tượng hiện có (chẳng hạn như pad) tại vị trí đó. Phần mềm cũng theo dõi và tuân thủ mọi quy tắc thiết kế áp dụng. Khi thực hiện một lệnh đặt đường vẽ (Place » Line), các hoạt động theo dõi này không diễn ra.
Có thể đặt đường mạch trong cả trình chỉnh sửa PCB và trình chỉnh sửa thư viện PCB. Bất kể sử dụng lệnh nào (đi dây/đặt đường mạch hay đặt đường vẽ), cách đặt cơ bản đều giống nhau. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đường mạch. Việc đặt được thực hiện theo trình tự thao tác sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm bắt đầu của đoạn đường mạch đầu tiên. Nếu đang thực hiện lệnh đặt kiểu đi dây và bạn nhấp vào một đối tượng hiện có để bắt đầu đặt, đường mạch sẽ lấy tên net của đối tượng đó. Khi đi dây, chiều rộng sẽ được xác định theo quy tắc thiết kế Chiều rộng đường mạch áp dụng; giá trị này có thể được ghi đè bằng một số tùy chọn đi dây tương tác, được mô tả chi tiết hơn ở bên dưới.
- Di chuyển con trỏ để xác định đoạn đường mạch, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm cuối của đoạn đầu tiên này, cũng là điểm bắt đầu của đoạn nối tiếp.
- Tiếp tục định vị con trỏ rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định một chuỗi điểm đỉnh xác định chuỗi đoạn đường mạch nối tiếp nhau.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc chuỗi đoạn đường mạch nối tiếp hiện tại.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:
- Nhấn phím * trên bàn phím số để chuyển lần lượt qua các lớp tín hiệu có sẵn. Ngoài ra, sử dụng tổ hợp Shift+Ctrl+Wheel Roll để chuyển qua các lớp đi dây; mỗi nấc cuộn chuột sẽ chuyển sang lớp tín hiệu có sẵn tiếp theo (hoặc trước đó).
- Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển lần lượt tiến và lùi qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
Khi đặt các đoạn đường mạch, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc có sẵn.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
- Khi ở một trong hai chế độ góc cung tròn, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt một đoạn cho mỗi lần nhấp (minh họa trong năm hình đầu bên dưới) hoặc hai đoạn cho mỗi lần nhấp (minh họa trong hình cuối bên dưới). Ở chế độ đầu tiên, đoạn đường mạch chỉ hiển thị đường viền được gọi là đoạn xem trước.
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.



Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn, nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt một đoạn hoặc hai đoạn.
Phương pháp chỉnh sửa bằng đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng đường mạch đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.
Khi một đối tượng đường mạch được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện:
- Nhấp và kéo A để định vị lại các điểm đầu cuối của đường mạch.
- Nhấp và kéo B để thay đổi hình dạng của đường mạch.
Trình chỉnh sửa PCB có các thuật toán tiên tiến để di chuyển các đoạn đường mạch trên bo mạch nhằm duy trì bố cục đi dây. Có thể thực hiện thao tác trượt đoạn đường mạch theo cách tương tác bằng cách nhấp để chọn đoạn đường mạch trước, rồi nhấp và giữ khi con trỏ đặc biệt xuất hiện để trượt đoạn đó, hoặc bằng cách nhấp và giữ trực tiếp trên một đoạn đường mạch rồi trượt nó. Có thể cấu hình cách trượt bằng các tùy chọn Dragging trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences. Các tùy chọn này cho phép gán thao tác Di chuyển cho đường mạch, hữu ích khi bạn muốn tự do di chuyển một đoạn đường mạch riêng lẻ.

Kiểm soát cách trượt đường mạch bằng các tùy chọn kéo được thiết lập trong Tùy chọn.
Nếu thao tác Move được gán thông qua các tùy chọn này, đoạn đường mạch có thể được xoay hoặc lật đối xứng trong khi di chuyển.
Đi dây tương tác và các quy tắc thiết kế áp dụng
Trong quá trình đi dây tương tác, theo mặc định, phần mềm đảm bảo các đoạn đường mạch được đặt tuân thủ các quy tắc thiết kế về điện và đi dây áp dụng. Điều này có nghĩa là phần mềm sẽ không cho phép đặt một đoạn đường mạch mới vi phạm quy tắc đối với một đoạn đường mạch hiện có thuộc net khác; thay vào đó, phần mềm sẽ cắt ngắn đoạn đường mạch để đáp ứng các quy tắc thiết kế. Cách đi dây tương tác này được gọi là chế độ Routing Conflict Resolution. Chế độ mặc định là Stop at First Obstacle (chế độ hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái). Nhấn Shift+R để chuyển lần lượt qua các chế độ có sẵn.
Thuật ngữ applicable design rules có nghĩa là tất cả các quy tắc áp dụng cho đối tượng đang được đặt. Bộ máy quy tắc thiết kế hoạt động theo một hệ thống cho phép bạn xác định phạm vi chính xác những đối tượng mà bạn muốn áp dụng từng quy tắc. Trong khi đặt, bộ máy quy tắc thiết kế được truy vấn để xác định quy tắc có mức ưu tiên cao nhất áp dụng cho tình huống đặt hiện tại. Các quy tắc áp dụng trong quá trình đi dây tương tác bao gồm:
- Khoảng cách cách điện
- Chiều rộng đường mạch
- Kiểu via đi dây
Ảnh động bên dưới minh họa quá trình đi dây. Net GND đang được đi dây theo một quy tắc thiết kế Chiều rộng đường mạch đã được xác định và áp dụng. Lưu ý rằng khi con trỏ được di chuyển qua via thuộc net +12V, đường đi dây tự động được cắt ngắn để đảm bảo tuân thủ quy tắc thiết kế Ràng buộc khoảng cách cách điện áp dụng.

Các quy tắc thiết kế về chiều rộng đường mạch và khoảng cách cách điện áp dụng được tự động tuân thủ trong quá trình đi dây tương tác.
Cách xác định chiều rộng đường mạch
Trừ khi bộ máy kiểm tra quy tắc bị tắt, phần mềm luôn ưu tiên đảm bảo chiều rộng đường đi dây nằm trong phạm vi cho phép của quy tắc thiết kế Routing Width áp dụng. Một cách làm phổ biến là cho phép sử dụng một dải chiều rộng cho một net để linh hoạt bố trí đường đi dây mà vẫn đáp ứng yêu cầu tải dòng của net đó. Để hỗ trợ điều này, quy tắc thiết kế Routing Width có các thiết lập Min, Preferred và Max trong Trình chỉnh sửa quy tắc và ràng buộc PCB. Các thiết lập này có thể được cấu hình để cho phép một dải chiều rộng hoặc đặt bằng nhau để yêu cầu một chiều rộng cụ thể. Chiều rộng cũng có thể được cấu hình theo trở kháng và có thể chỉ định một dải khác nhau cho từng lớp tín hiệu.

Quy tắc thiết kế Routing Width mặc định được áp dụng cho tất cả các net trên PCB mới.
Là người thiết kế, bạn có một số tùy chọn giúp chọn chiều rộng đi dây phù hợp nhất khi bắt đầu đi dây. Các tùy chọn này được cấu hình trên trang PCB Editor — Interactive Routing của hộp thoại Preferences, như minh họa bên dưới.

Các tùy chọn Interactive Routing Width Sources xác định chiều rộng được sử dụng khi bạn bắt đầu đi dây.
Lưu ý rằng Track Width Mode được đặt thành Rule Preferred trong hình. Điều này có nghĩa là khi bắt đầu đi dây từ một đối tượng thuộc net hiện có, chẳng hạn như pad, chiều rộng này sẽ được sử dụng. Tuy nhiên, nếu bắt đầu đi dây từ một đoạn đường mạch hiện có, tùy chọn Pickup Track Width From Existing Routes sẽ ghi đè Track Width Mode và đặt chiều rộng mới bằng chiều rộng hiện có.
Là người thiết kế, bạn cũng có thể nhấn phím tắt Shift+W trong khi đi dây để mở hộp thoại cho phép chọn chiều rộng khác, hoặc nhấn Tab để mở Properties panel và nhập giá trị Width mới. Giá trị được chọn hoặc nhập phải nằm giữa các thiết lập Min và Max được xác định trong quy tắc áp dụng. Nếu không, giá trị sẽ tự động được giới hạn về cận gần nhất trong hai cận này.
Phím tắt đi dây tương tác
Trong khi đi dây, bạn có thể sử dụng nhiều phím tắt. Ví dụ, bạn có thể nhấn Shift+R để chuyển lần lượt qua các chế độ xử lý xung đột có sẵn, hoặc nhấn Backspace để xóa đỉnh (góc) vừa đặt. Để hiển thị danh sách phím tắt trong khi đi dây, nhấn Shift+F1. Một menu các phím tắt tương tác có sẵn sẽ xuất hiện; chọn phím tắt cần dùng hoặc nhấn Esc để đóng menu và sử dụng tổ hợp phím tắt.

Trong khi đi dây tương tác, nhấn Shift+F1 để hiển thị menu các phím tắt tương tác có sẵn
Di chuyển đường mạch
Menu con Edit » Move và menu lệnh di chuyển trong Active Bar bao gồm một số lệnh có thể dùng để thay đổi vị trí hoặc hình dạng của đường mạch.
Đi dây lại
Lệnh này cho phép bạn đi dây lại thủ công các đường mạch hiện có trên bo mạch. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đường mạch. Đặt con trỏ lên đường mạch cần chọn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Cách hoạt động của tính năng này phụ thuộc vào việc tùy chọn Preserve Angle When Dragging có được bật trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences hay không:
- Preserve Angle Dragging enabled - đường mạch sẽ được tách ra và thêm một đoạn mới để duy trì các kết nối vuông góc/chéo. Di chuyển con trỏ để trượt đoạn này đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột để đặt. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc tại thời điểm này, nếu không đoạn mới đó sẽ tiếp tục được tách và thêm một đoạn nữa. Sử dụng phím tắt Shift+R để chuyển lần lượt qua các tùy chọn kiểm soát cách xử lý vật cản khi kéo (Ignore Obstacles, Avoid Obstacles hoặc Avoid Obstacles (Snap Grid)). Nếu một trong các chế độ Tránh vật cản được bật, các quy tắc sẽ được tuân thủ trong khi kéo, ngăn bạn kéo một đoạn đến vị trí vi phạm quy tắc.
- Preserve Angle Dragging disabled - cả hai đầu của đoạn đường mạch sẽ được cố định và bạn có thể đi các đoạn đường mạch mới giữa hai đầu đó. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt một đoạn đường mạch mới. Tiếp tục đặt các đoạn đường mạch mới để đi dây lại hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để dừng.
Tiếp tục đi dây lại các đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.
Tách đường mạch
Lệnh này cho phép bạn tạo một đỉnh (hoặc điểm tách) trên một đoạn đường mạch. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đường mạch. Đặt con trỏ lên đoạn đường mạch cần thao tác, tại vị trí cụ thể mà bạn muốn chèn điểm tách, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Một đỉnh sẽ được chèn vào, chia đoạn ban đầu thành hai đoạn.
Di chuyển đỉnh đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Các đoạn đường mạch nối với đỉnh sẽ hoạt động theo thiết lập của tùy chọn Preserve Angle When Dragging trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences:
- Preserve Angle When Dragging bật - góc với các đoạn đường mạch liền kề được giữ nguyên, duy trì kiểu đi dây.
- Preserve Angle When Dragging tắt - hai đoạn đường mạch riêng biệt sẽ co giãn theo điểm di chuyển mà không giữ nguyên kiểu đi dây hiện có.
Tiếp tục tách các đoạn đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.
Kéo đầu đường mạch
Lệnh này cho phép bạn định vị lại thủ công hoặc kéo đầu của một đoạn đường mạch đã đi dây. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng. Đặt con trỏ lên một đường mạch, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Con trỏ sẽ nhảy đến đầu gần nhất của đoạn đường mạch và đầu đường mạch sẽ bám theo con trỏ. Di chuyển đầu đường mạch đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt.
- Nếu đầu của đoạn đường mạch đã chọn là một đỉnh không nối với đoạn đường mạch nào khác, hãy di chuyển đỉnh đến vị trí mong muốn.
- Nếu đầu của đoạn đường mạch đã chọn là một đỉnh có hai đoạn đường mạch nối vào, các đoạn đường mạch nối vào đó sẽ co giãn theo khi di chuyển đỉnh.
- Nếu đầu đoạn đường mạch nối với pad của linh kiện, việc di chuyển đầu này sẽ tách nó khỏi pad. Sau khi đầu đường mạch được đặt lại vị trí, một đường kết nối logic sẽ hiển thị từ đầu đường mạch đến pad, miễn là tùy chọn Smart Track Ends được bật trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nếu đầu đoạn đường mạch nối với một pad tự do, pad sẽ bám theo con trỏ để bạn đặt lại vị trí. Tất cả đường mạch nối với pad sẽ co giãn tương ứng.
- Nếu đầu đoạn đường mạch nối với một via, via sẽ bám theo con trỏ để bạn đặt lại vị trí. Tất cả đường mạch nối với via sẽ co giãn tương ứng.
Tiếp tục kéo các đầu đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.
Di chuyển / Thay đổi kích thước đường mạch
Lệnh này dùng để di chuyển các điểm đầu mút của nhiều đoạn đường mạch đã chọn, qua đó thay đổi kích thước của các đoạn. Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm đầu mút của đường mạch. Để di chuyển/thay đổi kích thước đường mạch:
- Đặt con trỏ tại điểm đầu mút của một trong các đoạn đã chọn, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter.
- Di chuyển con trỏ; tất cả các đoạn đường mạch đã chọn sẽ thay đổi kích thước linh hoạt trong khi vẫn giữ nguyên khoảng cách và góc ban đầu giữa chúng. Đầu còn lại của mỗi đoạn sẽ co giãn để duy trì kết nối/vị trí hiện có.
- Khi các đoạn đã ở vị trí mong muốn, nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác nhận vị trí và thoát chế độ di chuyển.
- Để hủy thao tác, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
Trong khi di chuyển các đoạn, bạn có thể sử dụng thêm các thao tác điều khiển sau:
- Nhấn phím Tab để lần lượt chuyển con trỏ đến điểm đầu mút của từng đoạn đường mạch đã chọn.
- Giữ phím Alt trong khi di chuyển để giới hạn chuyển động theo một hướng cụ thể, tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu. Các hướng có thể là ngang, dọc và góc 45 độ.
- Nhấn Spacebar hai lần để nhanh chóng căn thẳng hàng tất cả các điểm đầu mút của các đoạn đường mạch theo phương ngang hoặc phương dọc. Nhấn Spacebar nhanh hai lần nữa để trở về kích thước trước đó.
Cắt đường mạch
Công cụ Track Slicer cung cấp một cách đơn giản để cắt một hoặc nhiều đoạn đường mạch thành hai phần và có thể cắt đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại hoặc tất cả các lớp tín hiệu đang hiển thị. Để truy cập công cụ, chọn lệnh Edit » Slice Tracks từ các menu chính.
Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn vị trí bắt đầu cắt. Đồng thời, bộ lọc sẽ được áp dụng để chỉ hiển thị các đối tượng đường mạch trong vùng làm việc. Các đối tượng này có thể là tất cả đường mạch trên mọi lớp tín hiệu đang hiển thị hoặc chỉ đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại, tùy thuộc vào thiết lập hiện hành của Track Slicer. Để cắt một hoặc nhiều đường mạch:
- Đặt con trỏ rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm bắt đầu cắt.
- Di chuyển con trỏ qua vị trí trên một hoặc nhiều đường mạch mà bạn muốn cắt — quỹ đạo của công cụ cắt được biểu thị bằng một đường, với các vị trí cắt dự kiến được minh họa trực quan.
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm cuối của quỹ đạo cắt.
- Tiếp tục cắt các đoạn đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát chế độ cắt.
Sau khi chọn điểm cố định ban đầu cho đường cắt và trong khi di chuyển “đường cắt”, bạn có thể thực hiện thêm các thao tác sau:
- Nhấn phím B để chuyển đổi giữa việc chỉ cắt đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại và cắt đường mạch trên tất cả các lớp tín hiệu đang hiển thị.
- Nhấn Spacebar để chuyển góc cắt giữa các bước 45 độ và góc bất kỳ.
- Nhấn phím N để lần lượt chuyển vị trí lưỡi cắt giữa Trái, Phải và Giữa.
- Nhấn phím / để chọn tất cả đường mạch đã cắt.
- Nhấn phím "," để chọn các đường mạch đã cắt ở bên trái công cụ cắt.
- Nhấn phím "." để chọn các đường mạch đã cắt ở bên phải công cụ cắt.
- Nhấn phím M để không chọn đường mạch đã cắt nào.
-
Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại Slicer Properties, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính của Track Slicer ngay trong khi thao tác.

Hộp thoại Slicer Properties
Chuyển đường mạch thành đường có góc vát
Vát các góc đi dây 90 độ là kỹ thuật dùng để giảm phản xạ do góc gây ra trên đường truyền ở tần số vi ba. Có thể sử dụng cung tròn nhưng bán kính phải bằng ít nhất 3 lần chiều rộng đường mạch. Vát góc (còn gọi là cắt vát) là một phương án thay thế, trong đó phần đỉnh ngoài của góc được cắt bỏ. Do các đối tượng đường mạch của Altium Designer có đầu bo tròn nên không thể dùng chúng để tạo góc vát. Để tạo góc vát, các đoạn đường mạch được chọn sẽ được thay thế bằng các đối tượng vùng.
Chọn tất cả các đoạn đường mạch cần vát góc, sau đó chọn lệnh Tools » Convert » Convert Selected Tracks to Chamfered Path từ các menu chính. Hộp thoại Convert Tracks to Chamfered Path sẽ mở ra. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình góc vát, rồi nhấp vào OK. Mỗi cặp đoạn đường mạch được chọn (có góc 90 độ cần xử lý) sẽ được thay thế bằng phần chuyển hướng có góc vát, và các đoạn đường mạch ban đầu trong mỗi cặp sẽ được chuyển thành một đối tượng vùng (đồng) đặc duy nhất.

Các đường mạch được chọn sẽ được vát theo mức đã chỉ định tại mỗi góc vuông.
Sử dụng các tùy chọn sau trong hộp thoại để cấu hình góc vát:
- Chamfer - phần góc ngoài cần cắt bỏ hoặc vát, tính theo tỷ lệ phần trăm của khoảng cách đường chéo hiện có tại góc.
- Inside Chamfer - lượng vật liệu cần thêm vào góc trong, tính theo tỷ lệ phần trăm của khoảng cách đường chéo hiện có tại góc.
How big should the Chamfer be?
Tỷ lệ phần trăm vát là tỷ lệ phần bị cắt bỏ trên đường chéo nối góc trong và góc ngoài của đoạn uốn chưa được vát.
Douville và James đã xác định bằng thực nghiệm mức vát tối ưu cho nhiều dạng hình học đường vi dải. Họ nhận thấy tỷ lệ phần trăm vát tối ưu có thể được xấp xỉ tốt bằng công thức
Với điều kiện
và hằng số điện môi của chất nền là
.
Công thức này hoàn toàn độc lập với
. Phạm vi tham số thực tế mà Douville và James đưa ra bằng chứng là
và
. Họ báo cáo VSWR tốt hơn 1,1 (tức là mức phản xạ thấp hơn −26 dB) với bất kỳ tỷ lệ phần trăm vát nào sai lệch không quá 4% (của
ban đầu) so với giá trị tính theo công thức. Tại giá trị
nhỏ nhất là 0,25, tỷ lệ phần trăm vát là 98,4%, khiến dải dẫn gần như bị cắt đứt.
Thuộc tính đường mạch

Chế độ Track của bảng Properties.
Thông tin net
Phần này cung cấp thông tin về net mà đường mạch thuộc về, cũng như cặp vi sai và/hoặc xSignal nếu net đó là thành viên. Thông tin lớp phân loại được hiển thị khi phù hợp. Các giá trị Delay, Length, Max Current và Resistance cũng được cung cấp.
Tham khảo trang Kỹ thuật đặt & chỉnh sửa đối tượng PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) – tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu đường mạch so với gốc tọa độ hiện tại của không gian thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đường mạch. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy ghi kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) – tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu đường mạch so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đường mạch. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy ghi kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Thuộc tính
- Component – trường này chỉ hiển thị trong trình chỉnh sửa PCB khi đường mạch được chọn là một phần của linh kiện PCB và hiển thị ký hiệu định danh của linh kiện PCB chứa nó. Nhấp vào liên kết Component để mở chế độ Component của bảng Properties cho linh kiện chứa đường mạch.
- Net – dùng để chọn net cho đường mạch. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Lưu ý rằng nếu bắt đầu đặt đối tượng tại cùng vị trí với một đối tượng hiện có đã được kết nối với một net, thì thuộc tính Net của đối tượng mới sẽ tự động được gán cho net đó. Chọn No Net để chỉ định rằng đường mạch không kết nối với net nào. Thuộc tính Net của một đối tượng cơ bản được bộ kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem đối tượng PCB có được đặt đúng quy tắc hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế — net của đối tượng đó sẽ được gán cho các đường mạch được chọn.
- Layer – sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp chứa đường mạch.
- Width – hiển thị chiều rộng hiện tại của đường mạch. Chỉnh sửa trường này để thay đổi chiều rộng đường mạch trong phạm vi từ 0.001mil đến 10000mil.
- Start (X/Y) – hiển thị tọa độ X/Y hiện tại của điểm bắt đầu đường mạch so với gốc tọa độ hiện tại.
- End (X/Y) – hiển thị tọa độ X/Y hiện tại của điểm kết thúc đường mạch so với gốc tọa độ hiện tại.
-
Length – hiển thị chiều dài hiện tại của đường mạch. Chỉnh sửa trường này để thay đổi chiều dài đường mạch trong phạm vi từ 0.001mil đến 10000mil.
Độ mở rộng mặt nạ kem hàn
- Rule/Manual – chọn cấu hình độ mở rộng mặt nạ kem hàn mong muốn. Chọn Rule để độ mở rộng mặt nạ kem hàn của đường mạch tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Độ mở rộng mặt nạ kem hàn áp dụng. Chọn Manual để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị độ mở rộng mặt nạ kem hàn cho đường mạch. Sau đó, bạn có thể bật và nhập kích thước mong muốn.
Độ mở rộng mặt nạ hàn
- Rule/Manual – chọn cấu hình độ mở rộng mặt nạ hàn mong muốn. Chọn Rule để độ mở rộng mặt nạ hàn của đường mạch tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Độ mở rộng mặt nạ hàn áp dụng. Chọn Manual để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị độ mở rộng mặt nạ hàn cho đường mạch. Sau đó, bạn có thể bật và nhập kích thước mong muốn.
Làm việc với cung tròn
Cung tròn là một đối tượng thiết kế cơ bản. Về bản chất, đây là một đoạn đường mạch dạng cung tròn có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Cung tròn có nhiều ứng dụng trong bố trí PCB. Ví dụ, chúng có thể được dùng để xác định đường bao linh kiện trên các lớp in ký hiệu, hoặc trên một lớp cơ khí để biểu thị đường bao bo mạch, các cạnh của phần khoét, v.v. Chúng cũng có thể được dùng để tạo các đường đi cong khi đi dây tương tác. Cung tròn có thể hở hoặc khép kín để tạo thành một đường tròn (thường được gọi là cung tròn toàn vòng).

Hai cung tròn đã được đặt; bên trái là cung tròn toàn vòng, bên phải là cung tròn được chọn để chỉnh sửa.
Có thể đặt cung tròn trong cả Trình chỉnh sửa PCB và Trình chỉnh sửa thư viện PCB. Có bốn chế độ đặt cung tròn (Tâm, Cạnh, Góc bất kỳ và Toàn vòng). Cách đặt cung tròn phụ thuộc vào phương thức đặt cụ thể mà bạn đã chọn:
-
Place arc by center – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với tâm cung tròn làm điểm bắt đầu.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm cung tròn.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác lập bán kính.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh điểm đầu của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó.
- Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
- Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
-
Place arc by edge – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với cạnh cung tròn làm điểm bắt đầu. Góc của cung tròn được cố định ở 90°.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đầu của cung tròn.
- Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
- Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
-
Place arc by edge (any angle) – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với cạnh cung tròn làm điểm bắt đầu. Góc của cung tròn có thể là giá trị bất kỳ.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đầu của cung tròn.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm.
- Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
- Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
-
Place full circle arc – phương thức này cho phép bạn đặt một cung tròn 360° (toàn vòng).
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm cung tròn.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác lập bán kính và hoàn tất việc đặt cung tròn.
- Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt:
- Với tất cả các phương thức (trừ cung tròn toàn vòng), nhấn Spacebar trước khi xác định điểm cuối của cung tròn để vẽ cung tròn theo chiều ngược lại.
- Nhấn phím L để lật cung tròn sang mặt kia của bo mạch – lưu ý rằng thao tác này chỉ thực hiện được trước khi cố định điểm đầu/tâm của cung tròn.
- Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) hoặc sử dụng các phím tắt Shift+Ctrl+Wheelroll để lần lượt chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế, giúp thay đổi nhanh lớp đặt.
Phương thức chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng cung tròn đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.
Khi một đối tượng cung tròn được chọn, các điểm điều khiển chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện:

Một cung tròn được chọn
- Nhấp và kéo A để điều chỉnh bán kính.
- Nhấp và kéo B để điều chỉnh các điểm đầu và cuối (góc bắt đầu và góc kết thúc).
-
Nhấp vào vị trí bất kỳ trên cung tròn cách xa các điểm điều khiển chỉnh sửa rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Ngoài ra, bạn có thể nhấp và kéo tại tâm cung tròn. Trong khi kéo, có thể xoay hoặc lật đối xứng cung tròn:
- Nhấn Spacebar để xoay cung tròn ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step, được xác định trên trang Trình chỉnh sửa PCB – Chung trong hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng cung tròn qua trục X hoặc trục Y.
Thuộc tính cung tròn
Thông tin net
Vùng này cung cấp thông tin về net mà cung tròn thuộc về, cũng như cặp vi sai và/hoặc xSignal nếu net đó là một thành viên. Thông tin lớp được hiển thị khi phù hợp. Các giá trị Delay, Length, Max Current và Resistance cũng được cung cấp.
Tham khảo trang Kỹ thuật bố trí và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - trường này hiển thị tọa độ X hiện tại của tâm cung tròn so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa giá trị trong trường để thay đổi vị trí của cung tròn so với gốc tọa độ hiện tại. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Đơn vị mặc định (hệ mét hoặc hệ inch) được xác định bởi thiết lập Units trong vùng Other của bảng Properties ở chế độ Board (truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) và được sử dụng nếu không chỉ định đơn vị.
- Y (trường thứ hai) - trường này hiển thị tọa độ Y hiện tại của tâm cung tròn so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa giá trị trong trường để thay đổi vị trí của cung tròn so với gốc tọa độ hiện tại. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Đơn vị mặc định (hệ mét hoặc hệ inch) được xác định bởi thiết lập Units trong vùng Other của bảng Properties ở chế độ Board (truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) và được sử dụng nếu không chỉ định đơn vị.
Thuộc tính
- Component – trường này chỉ hiển thị trong trình chỉnh sửa PCB khi cung tròn được chọn là một phần cấu thành của linh kiện PCB, và hiển thị ký hiệu định danh của linh kiện PCB chứa cung tròn đó. Chọn liên kết Component để mở chế độ Linh kiện của bảng Thuộc tính cho linh kiện chứa cung tròn.
- Net – dùng để chọn net cho cung tròn. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Lưu ý rằng nếu bắt đầu đặt đối tượng tại cùng vị trí với một đối tượng hiện có đã được kết nối với một net, thì thuộc tính Net của đối tượng mới sẽ tự động được gán cho net đó. Chọn No Net để chỉ định rằng cung tròn không được kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một đối tượng nguyên thủy được Trình kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế - net của đối tượng đó sẽ được gán cho các cung tròn đã chọn.
- Layer - trường này hiển thị lớp mà cung tròn hiện được gán vào. Cung tròn có thể được gán vào bất kỳ lớp nào có sẵn. Để thay đổi lớp được gán, hãy nhấp vào trường và chọn một lớp từ danh sách thả xuống.
- Width - trường này hiển thị độ rộng nét của cung tròn. Nhập một giá trị độ rộng khác nếu cần.
- Radius - trường này hiển thị bán kính của cung tròn, được đo từ tâm đến đường tâm của nét cung tròn. Nhập một giá trị bán kính khác nếu cần.
- Start Angle - trường này hiển thị góc bắt đầu của cung tròn, được đo từ trục X trong góc phần tư thứ nhất (hình học phẳng). Nhập một giá trị góc bắt đầu khác nếu cần.
- End Angle - trường này hiển thị góc kết thúc của cung tròn. Nhập một giá trị góc kết thúc khác nếu cần.
- Propagation Delay - trường này hiển thị thời gian cần để tín hiệu truyền dọc theo đường mạch đó.
Độ mở rộng mặt nạ kem hàn
- Rule - chọn để độ mở rộng mặt nạ kem hàn của cung tròn tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Độ mở rộng mặt nạ kem hàn áp dụng. Giá trị mở rộng tương ứng sẽ bị vô hiệu hóa nếu chọn tùy chọn này.
- Manual - chọn để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị độ mở rộng mặt nạ kem hàn cho cung tròn trong trường bên dưới.
Độ mở rộng mặt nạ hàn
- Rule - chọn hộp kiểm để độ mở rộng mặt nạ hàn của cung tròn tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Độ mở rộng mặt nạ hàn áp dụng. Giá trị mở rộng tương ứng sẽ bị vô hiệu hóa nếu chọn tùy chọn này.
- Manual - chọn hộp kiểm để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị độ mở rộng mặt nạ hàn cho cung tròn trong trường bên dưới.
Tạo đường bao quanh các đối tượng đã chọn bằng đường mạch và cung tròn
Lệnh Tools » Outline Selected Objects trong các menu chính có thể được dùng để đặt đường bao gồm các đường mạch và cung tròn quanh các đối tượng nguyên thủy độc lập đã chọn trong thiết kế. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu bạn muốn cách ly điện cho các net quan trọng bằng cách nối đường bao với nguồn nối đất. Sau khi thực thi lệnh, các đối tượng sẽ được bao quanh bằng đường mạch và/hoặc cung tròn. Các đường mạch/cung tròn tạo đường bao được đặt với độ rộng 8mil và thuộc tính Net được đặt thành No Net.
Các quy tắc thiết kế về khoảng cách, độ rộng và ngắn mạch của thiết kế được tuân thủ, vì vậy các vi phạm khoảng cách sẽ được Trình kiểm tra quy tắc thiết kế đánh dấu.
Làm việc với hình chữ nhật
Có thể đặt hình chữ nhật trên bất kỳ lớp nào. Các hình chữ nhật có kích thước khác nhau có thể được kết hợp để phủ các vùng có hình dạng không đều và cũng có thể kết hợp với các đoạn đường mạch hoặc cung tròn.
Hình chữ nhật cũng có thể được đặt trên các lớp không mang chức năng điện. Ví dụ, đặt một hình chữ nhật trên lớp Keep-Out để xác định vùng cấm đi dây tự động. Đặt một hình chữ nhật trên lớp mặt phẳng nguồn, mặt nạ hàn hoặc mặt nạ kem hàn để tạo một vùng trống trên lớp đó.

Một hình chữ nhật đã được đặt
Có thể đặt hình chữ nhật trong cả trình chỉnh sửa PCB và trình chỉnh sửa thư viện PCB bằng các cách sau:
- Trình chỉnh sửa PCB - có thể truy cập bằng các cách sau:
- Chọn Place » Rectangle từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Rectangle trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên vùng thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế, sau đó nhấp vào Place » Rectangle từ menu ngữ cảnh.
-
Trình chỉnh sửa thư viện PCB - có thể truy cập bằng các cách sau:
- Chọn Place » Rectangle từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Rectangle trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên vùng thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế, sau đó chọn Place » Rectangle từ menu ngữ cảnh.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt hình chữ nhật. Thực hiện việc đặt theo trình tự thao tác sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của hình chữ nhật.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước hình chữ nhật, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đối diện theo đường chéo và hoàn tất việc đặt hình chữ nhật.
- Tiếp tục đặt các hình chữ nhật khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Hình chữ nhật của bảng Properties , trong đó có thể thay đổi các thuộc tính ngay trong quá trình thao tác. Nhấp vào nút tạm dừng hiển thị trên vùng thiết kế để tiếp tục đặt.
- Nhấn phím cách để lần lượt chuyển qua các chế độ góc. Chọn Rectangle cho góc vuông, Fillet cho góc bo tròn hoặc Chamfer cho góc vát/nghiêng.
- Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế nhằm nhanh chóng thay đổi lớp đặt.
- Nhấn và giữ phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Phương pháp chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng hình chữ nhật đã đặt trong vùng thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.
Khi một đối tượng hình chữ nhật được chọn, các điểm điều khiển chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện.
Một hình chữ nhật được chọn
- Nhấp và kéo các góc (A) để thay đổi kích thước hình chữ nhật theo cả chiều dọc và chiều ngang cùng lúc.
- Nhấp và kéo điểm giữa của các cạnh (B) để thay đổi kích thước hình chữ nhật theo chiều dọc hoặc chiều ngang riêng biệt.
-
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên hình chữ nhật, tránh các điểm điều khiển chỉnh sửa, rồi kéo để thay đổi vị trí. Trong khi kéo, có thể xoay hoặc lật đối xứng hình chữ nhật:
- Nhấn Spacebar để xoay hình chữ nhật ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang Trình chỉnh sửa PCB – Chung của hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng hình chữ nhật theo trục X hoặc trục Y.
Thuộc tính hình chữ nhật

Chế độ Rectangle của bảng Properties.
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu hình chữ nhật, tính theo gốc tọa độ hiện tại của vùng thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của hình chữ nhật. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ đo lường Anh; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu hình chữ nhật, tính theo gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của vùng tô. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ đo lường Anh; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - góc xoay của hình chữ nhật (tính bằng độ), đo ngược chiều kim đồng hồ từ góc 0 (phương ngang 3 o'clock). Chỉnh sửa để thay đổi góc xoay của hình chữ nhật. Độ phân giải góc tối thiểu là 0.001°.
Thuộc tính
-
Corner Mode - sử dụng danh sách thả xuống để chọn chế độ góc mong muốn của hình chữ nhật từ các tùy chọn sau:
- Rectangle - chỉ định rằng hình chữ nhật được đặt sẽ có các góc vuông.
- Fillet - chỉ định rằng hình chữ nhật được đặt sẽ có các góc bo tròn.
- Chamfer - chỉ định rằng hình chữ nhật được đặt sẽ có các góc vát hoặc nghiêng.
- Track Width - hiển thị độ rộng hiện tại của đường mạch. Chỉnh sửa trường này để thay đổi độ rộng đường mạch trong phạm vi từ 0.001mil đến 10000mil.
- Fillet/Chamfer Size - chỉ khả dụng khi Fillet hoặc Chamfer được chọn từ danh sách thả xuống Corner Mode hoặc khi chế độ bo tròn hay vát góc đã được chọn trong quá trình đặt.
- Layer - lớp mà hình chữ nhật hiện được gán vào. Có thể gán hình chữ nhật vào bất kỳ lớp khả dụng nào. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn một lớp khác.
- Width - hiển thị chiều rộng (theo trục X) của Hình chữ nhật được chọn.
- Height - hiển thị chiều cao (theo trục Y) của Hình chữ nhật được chọn.
-
- nhấp vào biểu tượng này để giữ nguyên tỷ lệ X trên Y hiện tại của hình chữ nhật.

