Làm việc với đường mạch và cung tròn

Sơ lược

Bài viết này hướng dẫn bạn cách sử dụng đường mạch trong Altium Designer, từ thao tác đặt và chỉnh sửa cơ bản đến cách đi dây tương tác hoạt động và đi lại dây cho các kết nối hiện có. Bài viết giải thích sự khác biệt giữa đường mạch dùng để kết nối điện và đường nét dùng để vẽ, giới thiệu các thao tác đặt cùng phím tắt chính, đồng thời trình bày cách các quy tắc thiết kế như khoảng cách an toàn và độ rộng đường mạch ảnh hưởng đến quá trình đi dây. Bạn cũng sẽ tìm hiểu cách điều chỉnh chế độ góc, trượt và di chuyển các đoạn đường mạch, cũng như kiểm soát việc chọn độ rộng đường mạch khi đi dây tương tác. Nếu bạn muốn tự tin và hiệu quả hơn khi tạo và chỉnh sửa đường mạch PCB trong Altium Designer, hướng dẫn này sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng đó. Hãy tiếp tục đọc.

- Tìm hiểu cách đặt, chỉnh sửa, di chuyển và đi lại dây cho các đoạn đường mạch trong trình chỉnh sửa PCB bằng các lệnh và phím tắt cơ bản.
- Hiểu cách đi dây tương tác xử lý các net, lớp, chế độ góc, việc giải quyết xung đột và các quy tắc thiết kế áp dụng.
- Tìm hiểu cách xác định và điều chỉnh độ rộng đường mạch, bao gồm cách các tùy chọn thiết lập và quy tắc ảnh hưởng đến những độ rộng bạn có thể sử dụng.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Làm việc với đường mạch

Một đoạn đường mạch là một đường thẳng có chiều rộng xác định. Sử dụng đường mạch để xác định một đường thẳng trong không gian thiết kế PCB. Đường mạch được đặt trên lớp tín hiệu để tạo các kết nối điện, hay đi dây, giữa các pad linh kiện. Đường mạch được đặt trên lớp phi điện được gọi là đường vẽ; chúng được dùng làm các phần tử vẽ đa dụng để tạo đường bao linh kiện, thông tin hướng dẫn, ranh giới vùng cấm, v.v. Đường mạch cũng được sử dụng trong các đối tượng thiết kế dạng nhóm, chẳng hạn như kích thước và tọa độ.

Đối tượng đường mạch được dùng để đi dây và làm đường vẽ đa dụng. Hình trên có bốn đoạn đường mạch đã được đặt và một đoạn khác đang được đặt.
Đối tượng đường mạch được dùng để đi dây và làm đường vẽ đa dụng. Hình trên có bốn đoạn đường mạch đã được đặt và một đoạn khác đang được đặt.

Mặc dù đường mạch và đường vẽ thực chất là cùng một đối tượng, điểm khác biệt nằm ở cách phần mềm hoạt động khi đặt chúng, vì vậy chúng có các lệnh khác nhau. Khi thực hiện một lệnh đặt đường mạch, chẳng hạn như Interactive Routing, phần mềm theo dõi vị trí nhấp chuột và tự động lấy tên net của đối tượng hiện có (chẳng hạn như pad) tại vị trí đó. Phần mềm cũng theo dõi và tuân thủ mọi quy tắc thiết kế áp dụng. Khi thực hiện một lệnh đặt đường vẽ (Place » Line), các hoạt động theo dõi này không diễn ra.

Có thể đặt đường mạch trong cả trình chỉnh sửa PCB và trình chỉnh sửa thư viện PCB. Bất kể sử dụng lệnh nào (đi dây/đặt đường mạch hay đặt đường vẽ), cách đặt cơ bản đều giống nhau. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đường mạch. Việc đặt được thực hiện theo trình tự thao tác sau:

  1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm bắt đầu của đoạn đường mạch đầu tiên. Nếu đang thực hiện lệnh đặt kiểu đi dây và bạn nhấp vào một đối tượng hiện có để bắt đầu đặt, đường mạch sẽ lấy tên net của đối tượng đó. Khi đi dây, chiều rộng sẽ được xác định theo quy tắc thiết kế Chiều rộng đường mạch áp dụng; giá trị này có thể được ghi đè bằng một số tùy chọn đi dây tương tác, được mô tả chi tiết hơn ở bên dưới.
  2. Di chuyển con trỏ để xác định đoạn đường mạch, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm cuối của đoạn đầu tiên này, cũng là điểm bắt đầu của đoạn nối tiếp.
  3. Tiếp tục định vị con trỏ rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định một chuỗi điểm đỉnh xác định chuỗi đoạn đường mạch nối tiếp nhau.
  4. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc chuỗi đoạn đường mạch nối tiếp hiện tại.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:

  • Nhấn phím * trên bàn phím số để chuyển lần lượt qua các lớp tín hiệu có sẵn. Ngoài ra, sử dụng tổ hợp Shift+Ctrl+Wheel Roll để chuyển qua các lớp đi dây; mỗi nấc cuộn chuột sẽ chuyển sang lớp tín hiệu có sẵn tiếp theo (hoặc trước đó).
  • Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển lần lượt tiến và lùi qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.

Khi đặt các đoạn đường mạch, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc có sẵn.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
  • Khi ở một trong hai chế độ góc cung tròn, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt một đoạn cho mỗi lần nhấp (minh họa trong năm hình đầu bên dưới) hoặc hai đoạn cho mỗi lần nhấp (minh họa trong hình cuối bên dưới). Ở chế độ đầu tiên, đoạn đường mạch chỉ hiển thị đường viền được gọi là đoạn xem trước.
  • Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn, nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt một đoạn hoặc hai đoạn. 
 
 
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn, nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt một đoạn hoặc hai đoạn.

Phương pháp chỉnh sửa bằng đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng đường mạch đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.

Khi một đối tượng đường mạch được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện:

Một đường mạch được chọn
Một đường mạch được chọn

  • Nhấp và kéo A để định vị lại các điểm đầu cuối của đường mạch.
  • Nhấp và kéo B để thay đổi hình dạng của đường mạch.

Trình chỉnh sửa PCB có các thuật toán tiên tiến để di chuyển các đoạn đường mạch trên bo mạch nhằm duy trì bố cục đi dây. Có thể thực hiện thao tác trượt đoạn đường mạch theo cách tương tác bằng cách nhấp để chọn đoạn đường mạch trước, rồi nhấp và giữ khi con trỏ đặc biệt xuất hiện để trượt đoạn đó, hoặc bằng cách nhấp và giữ trực tiếp trên một đoạn đường mạch rồi trượt nó. Có thể cấu hình cách trượt bằng các tùy chọn Dragging trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences. Các tùy chọn này cho phép gán thao tác Di chuyển cho đường mạch, hữu ích khi bạn muốn tự do di chuyển một đoạn đường mạch riêng lẻ.

Kiểm soát cách trượt đường mạch bằng các tùy chọn kéo được thiết lập trong Tùy chọn.
Kiểm soát cách trượt đường mạch bằng các tùy chọn kéo được thiết lập trong Tùy chọn.

Nếu thao tác Move được gán thông qua các tùy chọn này, đoạn đường mạch có thể được xoay hoặc lật đối xứng trong khi di chuyển.

Đi dây tương tác và các quy tắc thiết kế áp dụng

Trong quá trình đi dây tương tác, theo mặc định, phần mềm đảm bảo các đoạn đường mạch được đặt tuân thủ các quy tắc thiết kế về điện và đi dây áp dụng. Điều này có nghĩa là phần mềm sẽ không cho phép đặt một đoạn đường mạch mới vi phạm quy tắc đối với một đoạn đường mạch hiện có thuộc net khác; thay vào đó, phần mềm sẽ cắt ngắn đoạn đường mạch để đáp ứng các quy tắc thiết kế. Cách đi dây tương tác này được gọi là chế độ Routing Conflict Resolution. Chế độ mặc định là Stop at First Obstacle (chế độ hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái). Nhấn Shift+R để chuyển lần lượt qua các chế độ có sẵn.

Thuật ngữ applicable design rules có nghĩa là tất cả các quy tắc áp dụng cho đối tượng đang được đặt. Bộ máy quy tắc thiết kế hoạt động theo một hệ thống cho phép bạn xác định phạm vi chính xác những đối tượng mà bạn muốn áp dụng từng quy tắc. Trong khi đặt, bộ máy quy tắc thiết kế được truy vấn để xác định quy tắc có mức ưu tiên cao nhất áp dụng cho tình huống đặt hiện tại. Các quy tắc áp dụng trong quá trình đi dây tương tác bao gồm:

  • Khoảng cách cách điện
  • Chiều rộng đường mạch
  • Kiểu via đi dây

Ảnh động bên dưới minh họa quá trình đi dây. Net GND đang được đi dây theo một quy tắc thiết kế Chiều rộng đường mạch đã được xác định và áp dụng. Lưu ý rằng khi con trỏ được di chuyển qua via thuộc net +12V, đường đi dây tự động được cắt ngắn để đảm bảo tuân thủ quy tắc thiết kế Ràng buộc khoảng cách cách điện áp dụng.

Các quy tắc thiết kế về chiều rộng đường mạch và khoảng cách cách điện áp dụng được tự động tuân thủ trong quá trình đi dây tương tác.
Các quy tắc thiết kế về chiều rộng đường mạch và khoảng cách cách điện áp dụng được tự động tuân thủ trong quá trình đi dây tương tác.

Cách xác định chiều rộng đường mạch

Trừ khi bộ máy kiểm tra quy tắc bị tắt, phần mềm luôn ưu tiên đảm bảo chiều rộng đường đi dây nằm trong phạm vi cho phép của quy tắc thiết kế Routing Width áp dụng. Một cách làm phổ biến là cho phép sử dụng một dải chiều rộng cho một net để linh hoạt bố trí đường đi dây mà vẫn đáp ứng yêu cầu tải dòng của net đó. Để hỗ trợ điều này, quy tắc thiết kế Routing Width có các thiết lập Min, Preferred và Max trong Trình chỉnh sửa quy tắc và ràng buộc PCB. Các thiết lập này có thể được cấu hình để cho phép một dải chiều rộng hoặc đặt bằng nhau để yêu cầu một chiều rộng cụ thể. Chiều rộng cũng có thể được cấu hình theo trở kháng và có thể chỉ định một dải khác nhau cho từng lớp tín hiệu.

Quy tắc thiết kế Routing Width mặc định được áp dụng cho tất cả các net trên PCB mới.
Quy tắc thiết kế Routing Width mặc định được áp dụng cho tất cả các net trên PCB mới.

Là người thiết kế, bạn có một số tùy chọn giúp chọn chiều rộng đi dây phù hợp nhất khi bắt đầu đi dây. Các tùy chọn này được cấu hình trên trang PCB Editor — Interactive Routing của hộp thoại Preferences, như minh họa bên dưới.

Các tùy chọn Interactive Routing Width Sources xác định chiều rộng được sử dụng khi bạn bắt đầu đi dây.
Các tùy chọn Interactive Routing Width Sources xác định chiều rộng được sử dụng khi bạn bắt đầu đi dây.

Lưu ý rằng Track Width Mode được đặt thành Rule Preferred trong hình. Điều này có nghĩa là khi bắt đầu đi dây từ một đối tượng thuộc net hiện có, chẳng hạn như pad, chiều rộng này sẽ được sử dụng. Tuy nhiên, nếu bắt đầu đi dây từ một đoạn đường mạch hiện có, tùy chọn Pickup Track Width From Existing Routes sẽ ghi đè Track Width Mode và đặt chiều rộng mới bằng chiều rộng hiện có.

Là người thiết kế, bạn cũng có thể nhấn phím tắt Shift+W trong khi đi dây để mở hộp thoại cho phép chọn chiều rộng khác, hoặc nhấn Tab để mở Properties panel và nhập giá trị Width mới. Giá trị được chọn hoặc nhập phải nằm giữa các thiết lập Min và Max được xác định trong quy tắc áp dụng. Nếu không, giá trị sẽ tự động được giới hạn về cận gần nhất trong hai cận này. 

Phím tắt đi dây tương tác

Trong khi đi dây, bạn có thể sử dụng nhiều phím tắt. Ví dụ, bạn có thể nhấn Shift+R để chuyển lần lượt qua các chế độ xử lý xung đột có sẵn, hoặc nhấn Backspace để xóa đỉnh (góc) vừa đặt. Để hiển thị danh sách phím tắt trong khi đi dây, nhấn Shift+F1. Một menu các phím tắt tương tác có sẵn sẽ xuất hiện; chọn phím tắt cần dùng hoặc nhấn Esc để đóng menu và sử dụng tổ hợp phím tắt.

Trong khi đi dây tương tác, nhấn Shift+F1 để hiển thị menu các phím tắt tương tác có sẵn
Trong khi đi dây tương tác, nhấn Shift+F1 để hiển thị menu các phím tắt tương tác có sẵn

Di chuyển đường mạch

Menu con Edit » Move và menu lệnh di chuyển trong Active Bar bao gồm một số lệnh có thể dùng để thay đổi vị trí hoặc hình dạng của đường mạch.

Đi dây lại

Lệnh này cho phép bạn đi dây lại thủ công các đường mạch hiện có trên bo mạch. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đường mạch. Đặt con trỏ lên đường mạch cần chọn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Cách hoạt động của tính năng này phụ thuộc vào việc tùy chọn Preserve Angle When Dragging có được bật trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences hay không:

  • Preserve Angle Dragging enabled - đường mạch sẽ được tách ra và thêm một đoạn mới để duy trì các kết nối vuông góc/chéo. Di chuyển con trỏ để trượt đoạn này đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột để đặt. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc tại thời điểm này, nếu không đoạn mới đó sẽ tiếp tục được tách và thêm một đoạn nữa. Sử dụng phím tắt Shift+R để chuyển lần lượt qua các tùy chọn kiểm soát cách xử lý vật cản khi kéo (Ignore Obstacles, Avoid Obstacles hoặc Avoid Obstacles (Snap Grid)). Nếu một trong các chế độ Tránh vật cản được bật, các quy tắc sẽ được tuân thủ trong khi kéo, ngăn bạn kéo một đoạn đến vị trí vi phạm quy tắc.
  • Preserve Angle Dragging disabled - cả hai đầu của đoạn đường mạch sẽ được cố định và bạn có thể đi các đoạn đường mạch mới giữa hai đầu đó. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt một đoạn đường mạch mới. Tiếp tục đặt các đoạn đường mạch mới để đi dây lại hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để dừng.

Tiếp tục đi dây lại các đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.

  • Nếu tùy chọn Kéo giữ nguyên góc được bật, bạn có thể tạm thời tắt tùy chọn này bằng cách giữ phím Alt trước khi nhấp vào đoạn đường mạch cần thao tác. Tiếp tục giữ phím Alt trong khi nhấp lần lượt để đi dây lại.
  • Khi đi dây lại bằng lệnh này và tùy chọn Kéo giữ nguyên góc bị tắt, bạn nên bắt đầu từ đầu bên trái của đoạn đường mạch đã chọn và đi dần về đầu bên phải.
  • Bạn có thể thực hiện thao tác đi dây lại tương tự bằng cách chọn một đoạn đường mạch, sau đó nhấp và kéo điểm giữa của đoạn đó. Tiếp theo, lần lượt nhấp và kéo các điểm giữa của những đoạn tạo thành, dọc theo đường mạch ban đầu từ đầu này đến đầu kia.

Tách đường mạch

Lệnh này cho phép bạn tạo một đỉnh (hoặc điểm tách) trên một đoạn đường mạch. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đường mạch. Đặt con trỏ lên đoạn đường mạch cần thao tác, tại vị trí cụ thể mà bạn muốn chèn điểm tách, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Một đỉnh sẽ được chèn vào, chia đoạn ban đầu thành hai đoạn.

Di chuyển đỉnh đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Các đoạn đường mạch nối với đỉnh sẽ hoạt động theo thiết lập của tùy chọn Preserve Angle When Dragging trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences:

  • Preserve Angle When Dragging bật - góc với các đoạn đường mạch liền kề được giữ nguyên, duy trì kiểu đi dây.
  • Preserve Angle When Dragging tắt - hai đoạn đường mạch riêng biệt sẽ co giãn theo điểm di chuyển mà không giữ nguyên kiểu đi dây hiện có.

Tiếp tục tách các đoạn đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.

Bạn cũng có thể tách một đoạn đường mạch tại vị trí con trỏ hiện tại bằng phím tắt Shift+Ctrl+Click&Hold.

Kéo đầu đường mạch

Lệnh này cho phép bạn định vị lại thủ công hoặc kéo đầu của một đoạn đường mạch đã đi dây. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng. Đặt con trỏ lên một đường mạch, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter. Con trỏ sẽ nhảy đến đầu gần nhất của đoạn đường mạch và đầu đường mạch sẽ bám theo con trỏ. Di chuyển đầu đường mạch đến vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt.

  • Nếu đầu của đoạn đường mạch đã chọn là một đỉnh không nối với đoạn đường mạch nào khác, hãy di chuyển đỉnh đến vị trí mong muốn.
  • Nếu đầu của đoạn đường mạch đã chọn là một đỉnh có hai đoạn đường mạch nối vào, các đoạn đường mạch nối vào đó sẽ co giãn theo khi di chuyển đỉnh.
  • Nếu đầu đoạn đường mạch nối với pad của linh kiện, việc di chuyển đầu này sẽ tách nó khỏi pad. Sau khi đầu đường mạch được đặt lại vị trí, một đường kết nối logic sẽ hiển thị từ đầu đường mạch đến pad, miễn là tùy chọn Smart Track Ends được bật trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
  • Nếu đầu đoạn đường mạch nối với một pad tự do, pad sẽ bám theo con trỏ để bạn đặt lại vị trí. Tất cả đường mạch nối với pad sẽ co giãn tương ứng.
  • Nếu đầu đoạn đường mạch nối với một via, via sẽ bám theo con trỏ để bạn đặt lại vị trí. Tất cả đường mạch nối với via sẽ co giãn tương ứng.

Tiếp tục kéo các đầu đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát.

  • Lệnh này bị ghi đè nếu tùy chọn Preserve Angle When Dragging được bật trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences.
  • Bạn cũng có thể kích hoạt tính năng này bằng cách chọn đường mạch cần thao tác trước, sau đó nhấp và kéo đỉnh ở đầu cần di chuyển.

Di chuyển / Thay đổi kích thước đường mạch

Lệnh này dùng để di chuyển các điểm đầu mút của nhiều đoạn đường mạch đã chọn, qua đó thay đổi kích thước của các đoạn. Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm đầu mút của đường mạch. Để di chuyển/thay đổi kích thước đường mạch:

  1. Đặt con trỏ tại điểm đầu mút của một trong các đoạn đã chọn, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter.
  2. Di chuyển con trỏ; tất cả các đoạn đường mạch đã chọn sẽ thay đổi kích thước linh hoạt trong khi vẫn giữ nguyên khoảng cách và góc ban đầu giữa chúng. Đầu còn lại của mỗi đoạn sẽ co giãn để duy trì kết nối/vị trí hiện có.
  3. Khi các đoạn đã ở vị trí mong muốn, nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác nhận vị trí và thoát chế độ di chuyển.
  4. Để hủy thao tác, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.

Trong khi di chuyển các đoạn, bạn có thể sử dụng thêm các thao tác điều khiển sau:

  • Nhấn phím Tab để lần lượt chuyển con trỏ đến điểm đầu mút của từng đoạn đường mạch đã chọn.
  • Giữ phím Alt trong khi di chuyển để giới hạn chuyển động theo một hướng cụ thể, tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu. Các hướng có thể là ngang, dọc và góc 45 độ.
  • Nhấn Spacebar hai lần để nhanh chóng căn thẳng hàng tất cả các điểm đầu mút của các đoạn đường mạch theo phương ngang hoặc phương dọc. Nhấn Spacebar nhanh hai lần nữa để trở về kích thước trước đó.
Lệnh này cũng có thể dùng để di chuyển điểm đầu mút của một đoạn đường mạch chưa được chọn. Lưu ý rằng trong trường hợp này, chỉ có thể sử dụng thao tác điều khiển bổ sung bằng phím Alt .

Cắt đường mạch

Công cụ Track Slicer cung cấp một cách đơn giản để cắt một hoặc nhiều đoạn đường mạch thành hai phần và có thể cắt đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại hoặc tất cả các lớp tín hiệu đang hiển thị. Để truy cập công cụ, chọn lệnh Edit » Slice Tracks từ các menu chính.

Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn vị trí bắt đầu cắt. Đồng thời, bộ lọc sẽ được áp dụng để chỉ hiển thị các đối tượng đường mạch trong vùng làm việc. Các đối tượng này có thể là tất cả đường mạch trên mọi lớp tín hiệu đang hiển thị hoặc chỉ đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại, tùy thuộc vào thiết lập hiện hành của Track Slicer. Để cắt một hoặc nhiều đường mạch:

  1. Đặt con trỏ rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm bắt đầu cắt.
  2. Di chuyển con trỏ qua vị trí trên một hoặc nhiều đường mạch mà bạn muốn cắt — quỹ đạo của công cụ cắt được biểu thị bằng một đường, với các vị trí cắt dự kiến được minh họa trực quan.
  3. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm cuối của quỹ đạo cắt.
  4. Tiếp tục cắt các đoạn đường mạch khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát chế độ cắt.

Sau khi chọn điểm cố định ban đầu cho đường cắt và trong khi di chuyển “đường cắt”, bạn có thể thực hiện thêm các thao tác sau:

  • Nhấn phím B để chuyển đổi giữa việc chỉ cắt đường mạch trên lớp tín hiệu hiện tại và cắt đường mạch trên tất cả các lớp tín hiệu đang hiển thị.
  • Nhấn Spacebar để chuyển góc cắt giữa các bước 45 độ và góc bất kỳ.
  • Nhấn phím N để lần lượt chuyển vị trí lưỡi cắt giữa Trái, Phải và Giữa.
  • Nhấn phím / để chọn tất cả đường mạch đã cắt.
  • Nhấn phím "," để chọn các đường mạch đã cắt ở bên trái công cụ cắt.
  • Nhấn phím "." để chọn các đường mạch đã cắt ở bên phải công cụ cắt.
  • Nhấn phím M để không chọn đường mạch đã cắt nào.
  • Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại Slicer Properties, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính của Track Slicer ngay trong khi thao tác.

    Hộp thoại Slicer Properties
    Hộp thoại Slicer Properties

  • Đoạn đường mạch được cắt sao cho các mép của lưỡi cắt đi qua những vị trí sẽ trở thành tâm của các điểm thao tác ở hai đầu đoạn đường mạch tạo ra sau khi cắt.
  • Bạn có thể tùy ý xác định độ rộng lưỡi cắt thông qua hộp thoại Slicer Properties. Ngoài ra, bạn có thể giới hạn độ rộng lưỡi cắt theo lưới bắt điểm hiện tại. Nếu giá trị của Blade Width không phải là bội số của bước lưới bắt điểm, giá trị đó sẽ được giảm để khớp lưới. Độ rộng thu được được gọi là Gridded Width. Nếu tùy chọn này bị tắt AND Blade Width không phải là bội số của bước lưới bắt điểm hiện tại, một hoặc cả hai đầu đoạn đường mạch tạo ra có thể nằm ngoài lưới. Nếu Blade Side được đặt thành Left hoặc Right, đầu đường mạch tại mép lưỡi cắt sẽ nằm ngoài lưới (đầu đường mạch nằm trên trục đi qua vị trí bắt đầu vẫn nằm trên lưới). Nếu Blade Side được đặt thành Both, cả hai đầu đường mạch sẽ nằm ngoài lưới.
  • Tùy chọn Blade Side kiểm soát cách thực hiện đường cắt so với trục được xác định từ vị trí bắt đầu cắt đã chọn. Trong không gian thiết kế, trục được xác định bởi vị trí bắt đầu đã chọn hiển thị dưới dạng đường liền nét, còn mép lưỡi cắt hiển thị dưới dạng đường đứt nét. Có các tùy chọn sau:
    • Left - phần cắt sẽ nằm bên trái trục đi qua vị trí bắt đầu. Khoảng cách cắt sẽ bằng toàn bộ Blade Width hoặc Gridded Width, tùy trường hợp.
    • Right - phần cắt sẽ nằm bên phải trục đi qua vị trí bắt đầu. Khoảng cách cắt sẽ bằng toàn bộ Blade Width hoặc Gridded Width, tùy trường hợp.
    • Both - phần cắt sẽ nằm đều về bên trái và bên phải trục đi qua vị trí bắt đầu. Khoảng cách cắt ở mỗi bên sẽ bằng một nửa toàn bộ Blade Width hoặc một nửa Gridded Width, tùy trường hợp.
  • Bật tùy chọn Cut Current Layer Only để chỉ cắt qua các đoạn đường mạch trên lớp hiện tại. Tắt tùy chọn này để cắt qua các đoạn đường mạch trên tất cả các lớp đang hiển thị, nếu các đoạn đó nằm trong 'đường đi' của công cụ Track Slicer.
  • Có thể điều chỉnh thủ công mức độ che mờ khi áp dụng bộ lọc cho không gian làm việc bằng thanh trượt Dimmed Objects nằm trong phần Mask and Dim Settings trên tab View Options của bảng View Configuration. Xóa bộ lọc bằng phím tắt Shift+C .

Chuyển đường mạch thành đường có góc vát

Vát các góc đi dây 90 độ là kỹ thuật dùng để giảm phản xạ do góc gây ra trên đường truyền ở tần số vi ba. Có thể sử dụng cung tròn nhưng bán kính phải bằng ít nhất 3 lần chiều rộng đường mạch. Vát góc (còn gọi là cắt vát) là một phương án thay thế, trong đó phần đỉnh ngoài của góc được cắt bỏ. Do các đối tượng đường mạch của Altium Designer có đầu bo tròn nên không thể dùng chúng để tạo góc vát. Để tạo góc vát, các đoạn đường mạch được chọn sẽ được thay thế bằng các đối tượng vùng.

Chọn tất cả các đoạn đường mạch cần vát góc, sau đó chọn lệnh Tools » Convert » Convert Selected Tracks to Chamfered Path từ các menu chính. Hộp thoại Convert Tracks to Chamfered Path sẽ mở ra. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình góc vát, rồi nhấp vào OK. Mỗi cặp đoạn đường mạch được chọn (có góc 90 độ cần xử lý) sẽ được thay thế bằng phần chuyển hướng có góc vát, và các đoạn đường mạch ban đầu trong mỗi cặp sẽ được chuyển thành một đối tượng vùng (đồng) đặc duy nhất.

Các đường mạch được chọn sẽ được vát theo mức đã chỉ định tại mỗi góc vuông.
Các đường mạch được chọn sẽ được vát theo mức đã chỉ định tại mỗi góc vuông.

Sử dụng các tùy chọn sau trong hộp thoại để cấu hình góc vát:

  • Chamfer - phần góc ngoài cần cắt bỏ hoặc vát, tính theo tỷ lệ phần trăm của khoảng cách đường chéo hiện có tại góc.
  • Inside Chamfer - lượng vật liệu cần thêm vào góc trong, tính theo tỷ lệ phần trăm của khoảng cách đường chéo hiện có tại góc.

How big should the Chamfer be?

Tỷ lệ phần trăm vát là tỷ lệ phần bị cắt bỏ trên đường chéo nối góc trong và góc ngoài của đoạn uốn chưa được vát. 

Douville và James đã xác định bằng thực nghiệm mức vát tối ưu cho nhiều dạng hình học đường vi dải. Họ nhận thấy tỷ lệ phần trăm vát tối ưu có thể được xấp xỉ tốt bằng công thức

Với điều kiện  và hằng số điện môi của chất nền là .

Công thức này hoàn toàn độc lập với . Phạm vi tham số thực tế mà Douville và James đưa ra bằng chứng là  và . Họ báo cáo VSWR tốt hơn 1,1 (tức là mức phản xạ thấp hơn −26 dB) với bất kỳ tỷ lệ phần trăm vát nào sai lệch không quá 4% (của ban đầu) so với giá trị tính theo công thức. Tại giá trị  nhỏ nhất là 0,25, tỷ lệ phần trăm vát là 98,4%, khiến dải dẫn gần như bị cắt đứt.

Quá trình vát góc chuyển nhiều đoạn đường mạch thành một đối tượng vùng duy nhất. Đây là quá trình một chiều; khi đường mạch đã được chuyển thành vùng thì không thể chuyển ngược lại. Vì vậy, chỉ nên vát góc sau khi hoàn tất toàn bộ việc đi dây. Nếu chưa chắc chắn, hãy lưu một bản sao của bo mạch trước khi vát góc.

Làm việc với cung tròn

Cung tròn là một đối tượng thiết kế cơ bản. Về bản chất, đây là một đoạn đường mạch dạng cung tròn có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Cung tròn có nhiều ứng dụng trong bố trí PCB. Ví dụ, chúng có thể được dùng để xác định đường bao linh kiện trên các lớp in ký hiệu, hoặc trên một lớp cơ khí để biểu thị đường bao bo mạch, các cạnh của phần khoét, v.v. Chúng cũng có thể được dùng để tạo các đường đi cong khi đi dây tương tác. Cung tròn có thể hở hoặc khép kín để tạo thành một đường tròn (thường được gọi là cung tròn toàn vòng).

Hai cung tròn đã được đặt; bên trái là cung tròn toàn vòng, bên phải là cung tròn được chọn để chỉnh sửa.
Hai cung tròn đã được đặt; bên trái là cung tròn toàn vòng, bên phải là cung tròn được chọn để chỉnh sửa.

Có thể đặt cung tròn trong cả Trình chỉnh sửa PCB và Trình chỉnh sửa thư viện PCB. Có bốn chế độ đặt cung tròn (Tâm, Cạnh, Góc bất kỳ và Toàn vòng). Cách đặt cung tròn phụ thuộc vào phương thức đặt cụ thể mà bạn đã chọn:

  • Place arc by center – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với tâm cung tròn làm điểm bắt đầu.

    Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

    1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác lập bán kính.
    3. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh điểm đầu của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó.
    4. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    5. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
  • Place arc by edge – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với cạnh cung tròn làm điểm bắt đầu. Góc của cung tròn được cố định ở 90°.

    Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

    1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đầu của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    3. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
  • Place arc by edge (any angle) – phương thức này cho phép bạn đặt đối tượng cung tròn với cạnh cung tròn làm điểm bắt đầu. Góc của cung tròn có thể là giá trị bất kỳ.

    Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

    1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đầu của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm.
    3. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm cuối của cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    4. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
  • Place full circle arc – phương thức này cho phép bạn đặt một cung tròn 360° (toàn vòng).

    Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

    1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định tâm cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính cung tròn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để xác lập bán kính và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    3. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt:

  • Với tất cả các phương thức (trừ cung tròn toàn vòng), nhấn Spacebar trước khi xác định điểm cuối của cung tròn để vẽ cung tròn theo chiều ngược lại.
  • Nhấn phím L để lật cung tròn sang mặt kia của bo mạch – lưu ý rằng thao tác này chỉ thực hiện được trước khi cố định điểm đầu/tâm của cung tròn.
  • Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) hoặc sử dụng các phím tắt Shift+Ctrl+Wheelroll để lần lượt chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế, giúp thay đổi nhanh lớp đặt.

Phương thức chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng cung tròn đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.

Khi một đối tượng cung tròn được chọn, các điểm điều khiển chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện:

Một cung tròn được chọn
Một cung tròn được chọn

  • Nhấp và kéo A để điều chỉnh bán kính.
  • Nhấp và kéo B để điều chỉnh các điểm đầu và cuối (góc bắt đầu và góc kết thúc).
  • Nhấp vào vị trí bất kỳ trên cung tròn cách xa các điểm điều khiển chỉnh sửa rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Ngoài ra, bạn có thể nhấp và kéo tại tâm cung tròn. Trong khi kéo, có thể xoay hoặc lật đối xứng cung tròn:
    • Nhấn Spacebar để xoay cung tròn ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step, được xác định trên trang Trình chỉnh sửa PCB – Chung trong hộp thoại Preferences.
    • Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng cung tròn qua trục X hoặc trục Y.

Tạo đường bao quanh các đối tượng đã chọn bằng đường mạch và cung tròn

Lệnh Tools » Outline Selected Objects trong các menu chính có thể được dùng để đặt đường bao gồm các đường mạch và cung tròn quanh các đối tượng nguyên thủy độc lập đã chọn trong thiết kế. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu bạn muốn cách ly điện cho các net quan trọng bằng cách nối đường bao với nguồn nối đất. Sau khi thực thi lệnh, các đối tượng sẽ được bao quanh bằng đường mạch và/hoặc cung tròn. Các đường mạch/cung tròn tạo đường bao được đặt với độ rộng 8mil và thuộc tính Net  được đặt thành No Net.

Các quy tắc thiết kế về khoảng cách, độ rộng và ngắn mạch của thiết kế được tuân thủ, vì vậy các vi phạm khoảng cách sẽ được Trình kiểm tra quy tắc thiết kế đánh dấu.

Làm việc với hình chữ nhật

Có thể đặt hình chữ nhật trên bất kỳ lớp nào. Các hình chữ nhật có kích thước khác nhau có thể được kết hợp để phủ các vùng có hình dạng không đều và cũng có thể kết hợp với các đoạn đường mạch hoặc cung tròn.

Hình chữ nhật cũng có thể được đặt trên các lớp không mang chức năng điện. Ví dụ, đặt một hình chữ nhật trên lớp Keep-Out để xác định vùng cấm đi dây tự động. Đặt một hình chữ nhật trên lớp mặt phẳng nguồn, mặt nạ hàn hoặc mặt nạ kem hàn để tạo một vùng trống trên lớp đó. 

Một hình chữ nhật đã được đặt
Một hình chữ nhật đã được đặt

Có thể đặt hình chữ nhật trong cả trình chỉnh sửa PCB và trình chỉnh sửa thư viện PCB bằng các cách sau:

  • Trình chỉnh sửa PCB - có thể truy cập bằng các cách sau:
    • Chọn Place » Rectangle từ các menu chính.
    • Nhấp vào nút Rectangle () trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên vùng thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
    • Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế, sau đó nhấp vào Place » Rectangle từ menu ngữ cảnh.
  • Trình chỉnh sửa thư viện PCB - có thể truy cập bằng các cách sau:
    • Chọn Place » Rectangle từ các menu chính.
    • Nhấp vào nút Rectangle () trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên vùng thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
    • Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế, sau đó chọn Place » Rectangle từ menu ngữ cảnh.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt hình chữ nhật. Thực hiện việc đặt theo trình tự thao tác sau:

  1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của hình chữ nhật.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước hình chữ nhật, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đối diện theo đường chéo và hoàn tất việc đặt hình chữ nhật.
  3. Tiếp tục đặt các hình chữ nhật khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt:

  • Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Hình chữ nhật của bảng Properties , trong đó có thể thay đổi các thuộc tính ngay trong quá trình thao tác. Nhấp vào nút tạm dừng hiển thị trên vùng thiết kế () để tiếp tục đặt.
  • Nhấn phím cách để lần lượt chuyển qua các chế độ góc. Chọn Rectangle cho góc vuông, Fillet cho góc bo tròn hoặc Chamfer cho góc vát/nghiêng. 
  • Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế nhằm nhanh chóng thay đổi lớp đặt.
  • Nhấn và giữ phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc tùy theo hướng di chuyển ban đầu. 
Mặc dù có thể sửa đổi các thuộc tính trong khi đặt (Tab để mở bảng Properties ), hãy lưu ý rằng các thuộc tính này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho những lần đặt tiếp theo, trừ khi tùy chọn Permanent trên trang Trình chỉnh sửa PCB – Mặc định của hộp thoại Preferences được bật. Khi tùy chọn này được bật, các thay đổi chỉ ảnh hưởng đến đối tượng đang được đặt và các đối tượng được đặt tiếp theo trong cùng phiên đặt.

Phương pháp chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng hình chữ nhật đã đặt trong vùng thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.

Khi một đối tượng hình chữ nhật được chọn, các điểm điều khiển chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện.

 Một hình chữ nhật được chọn Một hình chữ nhật được chọn

  • Nhấp và kéo các góc (A) để thay đổi kích thước hình chữ nhật theo cả chiều dọc và chiều ngang cùng lúc.
  • Nhấp và kéo điểm giữa của các cạnh (B) để thay đổi kích thước hình chữ nhật theo chiều dọc hoặc chiều ngang riêng biệt.
  • Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên hình chữ nhật, tránh các điểm điều khiển chỉnh sửa, rồi kéo để thay đổi vị trí. Trong khi kéo, có thể xoay hoặc lật đối xứng hình chữ nhật:
    • Nhấn Spacebar để xoay hình chữ nhật ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang Trình chỉnh sửa PCB – Chung của hộp thoại Preferences.
    • Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng hình chữ nhật theo trục X hoặc trục Y.
Để chuyển một đối tượng Hình chữ nhật thành tập hợp các đối tượng cơ bản ban đầu của nó, chọn lệnh Tools » Convert » Explode Rectangle to Free Primitives từ các menu chính. Mặc dù không có lệnh riêng để nhóm lại một hình chữ nhật đã tách, bạn có thể sử dụng lệnh Undo để thực hiện việc này.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents