Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB có hình dạng đa giác

Sơ lược

Bài viết này hướng dẫn cách đặt và chỉnh sửa các đối tượng có hình dạng đa giác trong Altium Designer, bao gồm các thao tác chung của vùng, vùng đổ đồng đa giác, hình dạng bo mạch, room, pad có hình dạng tùy chỉnh và nhiều đối tượng khác. Bài viết giới thiệu các chế độ đặt đối tượng, những lệnh và phím tắt quan trọng khi chỉnh sửa, cùng các cách thay đổi hình dạng đối tượng thông qua đỉnh, cạnh, đường biên và các thao tác đa giác như hợp nhất và trừ. Ngoài ra, bài viết còn giải thích cách sửa đổi hình dạng bo mạch và vùng, cách các đường căn chỉnh hỗ trợ quá trình chỉnh sửa, cũng như cách xử lý hiện tượng tự giao nhau. Nếu bạn muốn có phương pháp rõ ràng hơn và tự tin hơn khi tạo hình và tinh chỉnh các đối tượng đa giác trong thiết kế PCB, hãy đọc tiếp để làm việc hiệu quả hơn.

- Tìm hiểu những đối tượng đa giác nào có cùng cách chỉnh sửa và cách đặt, thay đổi hình dạng của chúng bằng các chế độ góc và phím tắt có sẵn.
- Khám phá cách chỉnh sửa cạnh và đỉnh trong các chế độ khác nhau, bao gồm ngắt cạnh, tạo cung, di chuyển, trượt, thêm và xóa các thành phần hình học.
- Nắm được cách hợp nhất hoặc trừ các vùng đổ đồng đa giác, sửa đổi đường biên và hình dạng bo mạch, đồng thời nhận biết khi nào cần đổ đồng lại hoặc xuất hiện cảnh báo tự giao nhau.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:
 

Có lẽ đối tượng có hình dạng linh hoạt nhất trong Altium Designer là đối tượng đa giác. Có một số đối tượng có hình dạng đa giác bao gồm:

  • Vùng – các đối tượng vùng được dùng để tạo các vùng đồng có hình dạng đa giác, phần khoét đa giác, phần khoét bo mạch và các định nghĩa hốc.
  • Vùng đổ đồng đa giác – vùng đổ đồng đa giác có thể được tạo từ các đối tượng vùng hoặc các đường mạch và cung tròn. Khi được tạo từ vùng, mỗi phần đồng tách biệt là một đối tượng vùng.
  • Khối 3D đùn – hình chiếu bằng của khối 3D đùn được xác định dưới dạng đa giác.
  • Hình dạng bo mạch – hình dạng bo mạch hoặc đường bao bo mạch là một đa giác kín xác định ranh giới hoặc phạm vi của bo mạch.
  • Room – room là một đối tượng thiết kế cơ bản. Đây là một vùng hỗ trợ bố trí linh kiện.
  • Pad có hình dạng tùy chỉnh – khi một pad được xác định là pad có hình dạng tùy chỉnh, hình dạng của nó có thể được chỉnh sửa tương tác trong không gian thiết kế như một đối tượng đa giác.

Cách chỉnh sửa các đối tượng thiết kế có hình dạng đa giác là nhất quán giữa tất cả các đối tượng.

Các chế độ đặt

Khi đặt một đối tượng có hình dạng đa giác, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ với cung tròn, 90 độ, 90 độ với cung tròn và Góc bất kỳ.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
  • Khi ở một trong hai chế độ góc cung tròn, giữ phím  hoặc  để thu nhỏ hoặc mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung tròn.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Trong chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (như trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
  • Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.

Nhấn Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.


Nhấn Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.

Chỉnh sửa đối tượng đa giác

Nhấp một lần vào đối tượng đa giác để chọn đối tượng. Thao tác này đưa đối tượng đa giác vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng đa giác được xác định bởi một chuỗi các cạnh. Mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh đầu mút ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh giữa ở chính giữa, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh đầu mút biểu thị vị trí hai cạnh gặp nhau.

Hợp nhất các vùng đổ đồng đa giác đã chọn

Có thể hợp nhất hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng đa giác bằng cách thực hiện trình tự thao tác sau:

  1. Đặt các vùng đổ đồng đa giác mới (hoặc kéo các vùng hiện có) sao cho chúng chồng lấn lên nhau theo yêu cầu.
  2. Chọn tất cả các vùng đổ đồng đa giác cần hợp nhất.
  3. Nhấp chuột phải trên một trong các vùng đổ đồng đã chọn, sau đó chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.
Các thuộc tính của đa giác mới được sao chép từ đa giác được chọn đầu tiên trong mỗi nhóm chồng lấn.

Hợp nhất hai vùng đổ đồng đa giác hiện có thành một vùng đổ đồng đa giác duy nhất.
Hợp nhất hai vùng đổ đồng đa giác hiện có thành một vùng đổ đồng đa giác duy nhất.

Trừ các vùng đổ đồng đa giác đã chọn

Có thể trừ một hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng đa giác khỏi một vùng đổ đồng đa giác 'cơ sở' khác bằng cách thực hiện trình tự thao tác sau:

  1. Đặt các vùng đổ đồng đa giác mới hoặc kéo các vùng hiện có sao cho chúng chồng lấn lên vùng đổ đồng đa giác cơ sở cần thiết -  đây là vùng đổ đồng sẽ bị 'trừ'.
  2. Chọn vùng đổ đồng đa giác cơ sở, nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
  3. Chọn các đa giác cần trừ.
  4. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Trừ một vùng đổ đồng đa giác hiện có khỏi một vùng đổ đồng đa giác 'cơ sở' hiện có.
Trừ một vùng đổ đồng đa giác hiện có khỏi một vùng đổ đồng đa giác 'cơ sở' hiện có.

Phép trừ đa giác giúp bạn dễ dàng tạo các phần khoét bên trong vùng đổ đồng đa giác. Khi trừ một vùng đổ đồng đa giác nằm hoàn toàn trong diện tích của đa giác cơ sở, vùng đổ đồng đó sẽ trở thành một đối tượng vùng khoét trong vùng đổ đồng đa giác.

Sửa đổi đường biên đa giác

Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Polygon Border  cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của các vùng đổ đồng đa giác và các vùng. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn đa giác mong muốn, nhấp chuột phải vào đa giác đó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Tương tự khi đặt đa giác, có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Sửa đổi đường biên đa giác.Sửa đổi đường biên đa giác.

  • Sau khi sửa đổi một vùng đổ đồng đa giác, bạn cần đổ đồng lại vùng đó để thay đổi có hiệu lực. Các thay đổi đối với vùng có hiệu lực ngay lập tức.
  • Để xóa một đỉnh, nhấp và giữ đỉnh đó như khi bạn định di chuyển nó, rồi nhấn phím Delete.

Sửa đổi hình dạng bo mạch

Tương tự lệnh Modify Polygon Border, lệnh Modify Board Shape cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của bo mạch. Có thể truy cập lệnh trong Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) bằng cách nhấp vào Design » Modify Board Shape. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Sửa đổi đường biên vùng

Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Region Border cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của các vùng. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn vùng mong muốn, nhấp chuột phải vào vùng đó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Định nghĩa và quản lý đỉnh

Khi chỉnh sửa đa giác, có ba chế độ chỉnh sửa khả dụng như được trình bày trong các đoạn bên dưới. Có thể thay đổi chế độ hiện tại trong khi kéo một đỉnh bằng cách nhấn các phím Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua các chế độ. Thông tin về vị trí con trỏ trên bo mạch và chế độ chỉnh sửa đang hoạt động có thể được xem trên thanh Trạng thái và trong phần hiển thị Heads-Up.

Các chế độ chỉnh sửa đỉnh

Chế độ tách

Trong chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa để tách cạnh đó thành hai cạnh. Con trỏ hiển thị mũi tên kép cho biết đang ở chế độ Tách. Lưu ý rằng con trỏ chuột có bốn đầu mũi tên cho biết bạn có thể kéo đỉnh này theo cả bốn hướng.

Tách một cung tròn thành hai cung tròn. Tách một cung tròn thành hai cung tròn.

Tách một cạnh thẳng thành hai cạnh thẳng. Tách một cạnh thẳng thành hai cạnh thẳng.

Chế độ uốn cong (cung tròn)

Ở chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa để uốn cong cạnh đó thành một cung tròn. Lưu ý rằng con trỏ chuột có hai đầu mũi tên cho biết bạn có thể kéo đỉnh này theo hai hướng.

Uốn cạnh dạng cung thành một cung lớn hơn hoặc nhỏ hơn. 
Uốn cạnh dạng cung thành một cung lớn hơn hoặc nhỏ hơn.

Uốn cong một cạnh thẳng.
Uốn cong một cạnh thẳng.

Chế độ di chuyển

Ở chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa (hoặc bất kỳ vị trí nào dọc theo cạnh đó) để di chuyển cạnh. Lưu ý rằng các góc tạo bởi cạnh đang di chuyển và các cạnh nối với nó được giữ nguyên; cạnh đang di chuyển sẽ thay đổi kích thước theo yêu cầu để duy trì các góc này.

Di chuyển một cung trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó. 
Di chuyển một cung trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó.

Di chuyển một cạnh thẳng trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó. 
Di chuyển một cạnh thẳng trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó.

Lưu ý rằng bạn vẫn có thể di chuyển cạnh ngay cả khi trình chỉnh sửa đang ở chế độ Bẻ hoặc Uốn cong, bằng cách nhấp và kéo tại một vị trí trên cạnh không có đỉnh nằm dưới con trỏ. 

Hành vi của đỉnh góc

Ba chế độ chỉnh sửa cũng khả dụng khi di chuyển một đỉnh góc  (sử dụng Shift+Spacebar để chuyển chế độ):

  • Moving Vertex mode - tự do di chuyển đỉnh đầu mút, giữ nguyên vai trò đỉnh đầu mút của nó.
  • Miter to Segment mode - tạo một cạnh thẳng mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.
  • Miter to Arc mode - tạo một cạnh cong mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.

Hình thứ nhất cho thấy con trỏ chuột đang nằm trên đỉnh góc; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Di chuyển đỉnh.
Hình thứ nhất cho thấy con trỏ chuột đang nằm trên đỉnh góc; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Di chuyển đỉnh.

Hình thứ nhất cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành cung; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành đoạn thẳng.
Hình thứ nhất cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành cung; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành đoạn thẳng.

Trượt một cạnh

Khi bạn di chuột lên một cạnh, cạnh đó hiển thị dưới dạng một đường trắng đậm. Click+drag trên cạnh để trượt cạnh, thu ngắn hoặc kéo dài cạnh đang di chuyển nhằm giữ nguyên vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh dạng cung trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.
Trượt cạnh dạng cung trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh thẳng trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.
Trượt cạnh thẳng trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.

Thêm hoặc xóa đỉnh

Bạn có thể thêm hoặc xóa đỉnh một cách tương tác bằng các thao tác sau:

  • Để thêm đỉnh, giữ Ctrl rồi đặt con trỏ dọc theo cạnh — đỉnh mới sẽ hiển thị dưới con trỏ — nhấp và di chuyển con trỏ một chút để chèn đỉnh mới.
  • Để xóa đỉnh, nhấp và giữ đỉnh như khi bạn định di chuyển nó, sau đó nhấn phím Delete.

Ctrl, di chuột lên cạnh, rồi nhấp để thêm đỉnh (hình thứ nhất), hoặc nhấp & giữ một đỉnh hiện có và sử dụng phím Delete để xóa đỉnh đó (hình thứ hai).
Ctrl, di chuột lên cạnh, rồi nhấp để thêm đỉnh (hình thứ nhất), hoặc nhấp & giữ một đỉnh hiện có và sử dụng phím Delete để xóa đỉnh đó (hình thứ hai).

Đường dẫn căn chỉnh

Khi bạn di chuyển một đỉnh, các đường dẫn căn chỉnh màu xanh lá sẽ xuất hiện. Chúng xuất hiện tại những vị trí hữu ích, chẳng hạn khi vị trí của đỉnh khiến cạnh mới thẳng hàng với một cạnh hiện có hoặc khi dây cung thẳng hàng với cạnh liền kề. Khi các đường dẫn xuất hiện, sẽ có một lực hút nhẹ giúp bạn dễ dàng giữ đỉnh tại vị trí đó.

Hình thứ nhất - sử dụng đường dẫn để loại bỏ một cung (chế độ Uốn cong). Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh một cung mới với các cạnh hiện có. 
Hình thứ nhất - sử dụng đường dẫn để loại bỏ một cung (chế độ Uốn cong). Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh một cung mới với các cạnh hiện có.

Hình thứ nhất - sử dụng các đường dẫn để hỗ trợ căn chỉnh cạnh đang bẻ với các cạnh hiện có. Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh vị trí đỉnh mới với các đỉnh hiện có. 
Hình thứ nhất - sử dụng các đường dẫn để hỗ trợ căn chỉnh cạnh đang bẻ với các cạnh hiện có. Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh vị trí đỉnh mới với các đỉnh hiện có.

Nếu cần, bạn có thể tắt các đường dẫn trong khi di chuyển đỉnh bằng cách giữ Shift.

Ngăn ngừa tự giao nhau

Tính năng này khả dụng khi tùy chọn PCB.PreventSelfIntersections được bật trong hộp thoại Cài đặt nâng cao.

Khi đặt hoặc chỉnh sửa một đối tượng dạng đa giác và đường bao của nó tự giao nhau, một cảnh báo sẽ xuất hiện để thông báo cho bạn. Bạn có thể Proceed với hình dạng hiện tại hoặc Revert về đỉnh cuối cùng không gây giao nhau.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents