Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB có hình dạng đa giác
Sơ lược
- Tìm hiểu những đối tượng đa giác nào có cùng cách chỉnh sửa và cách đặt, thay đổi hình dạng của chúng bằng các chế độ góc và phím tắt có sẵn.
- Khám phá cách chỉnh sửa cạnh và đỉnh trong các chế độ khác nhau, bao gồm ngắt cạnh, tạo cung, di chuyển, trượt, thêm và xóa các thành phần hình học.
- Nắm được cách hợp nhất hoặc trừ các vùng đổ đồng đa giác, sửa đổi đường biên và hình dạng bo mạch, đồng thời nhận biết khi nào cần đổ đồng lại hoặc xuất hiện cảnh báo tự giao nhau.
Có lẽ đối tượng có hình dạng linh hoạt nhất trong Altium Designer là đối tượng đa giác. Có một số đối tượng có hình dạng đa giác bao gồm:
- Vùng – các đối tượng vùng được dùng để tạo các vùng đồng có hình dạng đa giác, phần khoét đa giác, phần khoét bo mạch và các định nghĩa hốc.
- Vùng đổ đồng đa giác – vùng đổ đồng đa giác có thể được tạo từ các đối tượng vùng hoặc các đường mạch và cung tròn. Khi được tạo từ vùng, mỗi phần đồng tách biệt là một đối tượng vùng.
- Khối 3D đùn – hình chiếu bằng của khối 3D đùn được xác định dưới dạng đa giác.
- Hình dạng bo mạch – hình dạng bo mạch hoặc đường bao bo mạch là một đa giác kín xác định ranh giới hoặc phạm vi của bo mạch.
- Room – room là một đối tượng thiết kế cơ bản. Đây là một vùng hỗ trợ bố trí linh kiện.
- Pad có hình dạng tùy chỉnh – khi một pad được xác định là pad có hình dạng tùy chỉnh, hình dạng của nó có thể được chỉnh sửa tương tác trong không gian thiết kế như một đối tượng đa giác.
Các chế độ đặt
Khi đặt một đối tượng có hình dạng đa giác, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ với cung tròn, 90 độ, 90 độ với cung tròn và Góc bất kỳ.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
-
Khi ở một trong hai chế độ góc cung tròn, giữ phím
hoặc
để thu nhỏ hoặc mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung tròn.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Trong chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (như trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.



Nhấn Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Chỉnh sửa đối tượng đa giác
Nhấp một lần vào đối tượng đa giác để chọn đối tượng. Thao tác này đưa đối tượng đa giác vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng đa giác được xác định bởi một chuỗi các cạnh. Mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh đầu mút ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh giữa ở chính giữa, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh đầu mút biểu thị vị trí hai cạnh gặp nhau.
Hợp nhất các vùng đổ đồng đa giác đã chọn
Có thể hợp nhất hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng đa giác bằng cách thực hiện trình tự thao tác sau:
- Đặt các vùng đổ đồng đa giác mới (hoặc kéo các vùng hiện có) sao cho chúng chồng lấn lên nhau theo yêu cầu.
- Chọn tất cả các vùng đổ đồng đa giác cần hợp nhất.
- Nhấp chuột phải trên một trong các vùng đổ đồng đã chọn, sau đó chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.

Hợp nhất hai vùng đổ đồng đa giác hiện có thành một vùng đổ đồng đa giác duy nhất.
Trừ các vùng đổ đồng đa giác đã chọn
Có thể trừ một hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng đa giác khỏi một vùng đổ đồng đa giác 'cơ sở' khác bằng cách thực hiện trình tự thao tác sau:
- Đặt các vùng đổ đồng đa giác mới hoặc kéo các vùng hiện có sao cho chúng chồng lấn lên vùng đổ đồng đa giác cơ sở cần thiết - đây là vùng đổ đồng sẽ bị 'trừ'.
- Chọn vùng đổ đồng đa giác cơ sở, nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
- Chọn các đa giác cần trừ.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Trừ một vùng đổ đồng đa giác hiện có khỏi một vùng đổ đồng đa giác 'cơ sở' hiện có.
Sửa đổi đường biên đa giác
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Polygon Border cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của các vùng đổ đồng đa giác và các vùng. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn đa giác mong muốn, nhấp chuột phải vào đa giác đó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Tương tự khi đặt đa giác, có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.
Sửa đổi đường biên đa giác.
Sửa đổi hình dạng bo mạch
Tương tự lệnh Modify Polygon Border, lệnh Modify Board Shape cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của bo mạch. Có thể truy cập lệnh trong Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) bằng cách nhấp vào Design » Modify Board Shape. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.
Sửa đổi đường biên vùng
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, lệnh Modify Region Border cho phép bạn dễ dàng thay đổi hình dạng của các vùng. Lệnh được thực hiện bằng cách chọn vùng mong muốn, nhấp chuột phải vào vùng đó rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới được thêm vào. Có thể dùng các phím Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.
Định nghĩa và quản lý đỉnh
Khi chỉnh sửa đa giác, có ba chế độ chỉnh sửa khả dụng như được trình bày trong các đoạn bên dưới. Có thể thay đổi chế độ hiện tại trong khi kéo một đỉnh bằng cách nhấn các phím Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua các chế độ. Thông tin về vị trí con trỏ trên bo mạch và chế độ chỉnh sửa đang hoạt động có thể được xem trên thanh Trạng thái và trong phần hiển thị Heads-Up.
Các chế độ chỉnh sửa đỉnh
Chế độ tách
Trong chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa để tách cạnh đó thành hai cạnh. Con trỏ hiển thị mũi tên kép cho biết đang ở chế độ Tách. Lưu ý rằng con trỏ chuột có bốn đầu mũi tên cho biết bạn có thể kéo đỉnh này theo cả bốn hướng.
Tách một cung tròn thành hai cung tròn.
Tách một cạnh thẳng thành hai cạnh thẳng.
Chế độ uốn cong (cung tròn)
Ở chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa để uốn cong cạnh đó thành một cung tròn. Lưu ý rằng con trỏ chuột có hai đầu mũi tên cho biết bạn có thể kéo đỉnh này theo hai hướng.

Uốn cạnh dạng cung thành một cung lớn hơn hoặc nhỏ hơn.
Chế độ di chuyển
Ở chế độ này, nhấp và kéo đỉnh giữa (hoặc bất kỳ vị trí nào dọc theo cạnh đó) để di chuyển cạnh. Lưu ý rằng các góc tạo bởi cạnh đang di chuyển và các cạnh nối với nó được giữ nguyên; cạnh đang di chuyển sẽ thay đổi kích thước theo yêu cầu để duy trì các góc này.

Di chuyển một cung trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó.

Di chuyển một cạnh thẳng trong khi vẫn duy trì mối quan hệ với các cạnh nối với nó.
Hành vi của đỉnh góc
Ba chế độ chỉnh sửa cũng khả dụng khi di chuyển một đỉnh góc (sử dụng Shift+Spacebar để chuyển chế độ):
- Moving Vertex mode - tự do di chuyển đỉnh đầu mút, giữ nguyên vai trò đỉnh đầu mút của nó.
- Miter to Segment mode - tạo một cạnh thẳng mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.
- Miter to Arc mode - tạo một cạnh cong mới, trong đó đỉnh đầu mút đang di chuyển trở thành đỉnh giữa của cạnh đó.

Hình thứ nhất cho thấy con trỏ chuột đang nằm trên đỉnh góc; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Di chuyển đỉnh.

Hình thứ nhất cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành cung; hình thứ hai cho thấy đỉnh đang di chuyển ở chế độ Vát góc thành đoạn thẳng.
Trượt một cạnh
Khi bạn di chuột lên một cạnh, cạnh đó hiển thị dưới dạng một đường trắng đậm. Click+drag trên cạnh để trượt cạnh, thu ngắn hoặc kéo dài cạnh đang di chuyển nhằm giữ nguyên vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh dạng cung trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.

Trượt cạnh thẳng trong khi vẫn giữ nguyên kích thước và vị trí của các cạnh liền kề.
Thêm hoặc xóa đỉnh
Bạn có thể thêm hoặc xóa đỉnh một cách tương tác bằng các thao tác sau:
- Để thêm đỉnh, giữ Ctrl rồi đặt con trỏ dọc theo cạnh — đỉnh mới sẽ hiển thị dưới con trỏ — nhấp và di chuyển con trỏ một chút để chèn đỉnh mới.
- Để xóa đỉnh, nhấp và giữ đỉnh như khi bạn định di chuyển nó, sau đó nhấn phím Delete.

Ctrl, di chuột lên cạnh, rồi nhấp để thêm đỉnh (hình thứ nhất), hoặc nhấp & giữ một đỉnh hiện có và sử dụng phím Delete để xóa đỉnh đó (hình thứ hai).
Đường dẫn căn chỉnh
Khi bạn di chuyển một đỉnh, các đường dẫn căn chỉnh màu xanh lá sẽ xuất hiện. Chúng xuất hiện tại những vị trí hữu ích, chẳng hạn khi vị trí của đỉnh khiến cạnh mới thẳng hàng với một cạnh hiện có hoặc khi dây cung thẳng hàng với cạnh liền kề. Khi các đường dẫn xuất hiện, sẽ có một lực hút nhẹ giúp bạn dễ dàng giữ đỉnh tại vị trí đó.

Hình thứ nhất - sử dụng đường dẫn để loại bỏ một cung (chế độ Uốn cong). Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh một cung mới với các cạnh hiện có.

Hình thứ nhất - sử dụng các đường dẫn để hỗ trợ căn chỉnh cạnh đang bẻ với các cạnh hiện có. Hình thứ hai - sử dụng các đường dẫn để căn chỉnh vị trí đỉnh mới với các đỉnh hiện có.
Ngăn ngừa tự giao nhau
Khi đặt hoặc chỉnh sửa một đối tượng dạng đa giác và đường bao của nó tự giao nhau, một cảnh báo sẽ xuất hiện để thông báo cho bạn. Bạn có thể Proceed với hình dạng hiện tại hoặc Revert về đỉnh cuối cùng không gây giao nhau.


