Creazione e modifica dei contenuti

Gli Item vengono creati direttamente all'interno di un Workspace connesso e tutti i dati necessari per produrre/rappresentare un Item vengono quindi memorizzati in quel Workspace in corrispondenza di quel numero Item. A seconda del tipo di contenuto, un Item può essere creato manualmente o automaticamente come parte di un processo di salvataggio/caricamento/rilascio. Tutti i tipi di contenuto possono essere creati in Altium Designer tramite il pannello Explorer panel. Quando si lavora con i componenti, la creazione è possibile anche tramite il pannello Components panel.

Il contenuto è organizzato nel Workspace in una struttura ad albero di cartelle, in modo molto simile all'albero di cartelle usato su un PC per organizzare i file. Per aggiungere una cartella a un Workspace, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area Server Folders del pannello Explorer.

Gli Item vengono creati in un Workspace connesso. All'interno di Altium Designer, il pannello Explorer fornisce l'interfaccia completa al tuo Workspace.
Gli Item vengono creati in un Workspace connesso. All'interno di Altium Designer, il pannello Explorer fornisce l'interfaccia completa al tuo Workspace.

Creazione di un Item

Una volta definite le cartelle richieste, è possibile procedere con la creazione del contenuto nel Workspace. Per creare un Item, selezionare la cartella appropriata, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area della griglia Items del pannello e scegliere uno dei comandi dal sottomenu Create Item. In alternativa, se la cartella è vuota, usare il controllo Add an item al centro dell'area per accedere al menu.

Il menu contestuale verrà popolato con i tipi di contenuto associati al tipo di cartella attivo. Se il tipo di contenuto che si desidera creare non è elencato, scegliere il comando Other Item Type. Ricorda, puoi creare qualsiasi tipo di contenuto in una cartella: il tipo di cartella è puramente visivo. Puoi sempre spostare il contenuto tra le cartelle in una fase successiva.

Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area della griglia Items del pannello Explorer per accedere ai comandi relativi alla creazione del contenuto.
Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area della griglia Items del pannello Explorer per accedere ai comandi relativi alla creazione del contenuto.

Verrà visualizzata la finestra di dialogo Create New Item, che fornisce tutti i controlli necessari per definire completamente l'Item.

Specificare i dettagli del nuovo Item nella finestra di dialogo Create New Item.
Specificare i dettagli del nuovo Item nella finestra di dialogo Create New Item.

Per molti tipi di contenuto, dopo la creazione hai la possibilità di modificare e rilasciare il documento di progetto applicabile nella revisione iniziale di quel contenuto. Per farlo, abilita l'opzione Open for editing after creation, nella parte inferiore della finestra di dialogo Create New Item (abilitata per impostazione predefinita). L'Item verrà creato e si aprirà il relativo editor temporaneo, pronto per consentirti di creare i dati per quell'Item. Per ulteriori informazioni sul lavoro con un particolare tipo di contenuto, leggi la pagina dedicata, il cui link è fornito nella tabella.

Puoi accedere a una variante della finestra di dialogo Create New Item facendo clic con il pulsante destro del mouse su un Item e selezionando quindi Properties dal menu contestuale. Se l'Item si trova nello stato Planned State, si aprirà la finestra di dialogo Edit Item dalla quale puoi modificare le proprietà dell'item secondo necessità. Se l'Item è nel suo stato salvato, si aprirà la finestra di dialogo View Item Properties che contiene la visualizzazione in sola lettura delle proprietà dell'item.
È una buona idea aggiungere un Nome e una Descrizione come parte della definizione di un item. Queste informazioni vengono usate durante la ricerca nel Workspace e consentono di identificare rapidamente ciò che un item offre.

Un Workspace supporta la creazione di Workspace Component senza item. Questo non significa che non venga creato un item, ma piuttosto che si accede direttamente a un'istanza del Component Editor, consentendo di applicare i dettagli del Component Template prima di aggiungere e salvare il componente richiesto. Il vero Component Item (e la revisione pianificata) viene creato come parte della preparazione al rilascio. Usando il comando Create Item » Component dal menu del clic destro si entrerà direttamente in questa modalità.

Per ottenere la finestra di dialogo Create New Item durante la creazione di un nuovo Workspace Component, usare il comando Create Item » Other Item Type. In questo caso, verrà creata per prima la revisione Planned del Workspace Component. Per vedere il componente appena creato, che deve ancora essere definito e salvato nel Workspace, disabilitare l'opzione Show only latest (disponibile dal menu a cui si accede facendo clic sul pulsante nella parte superiore del pannello Explorer) oppure cambiare la vista della cartella da Components View a Classic View (disponibile dallo stesso menu). Nota, tuttavia, che poiché l'Item viene creato per primo, le informazioni nel template (ossia schema di denominazione, schema di revisione e definizione del ciclo di vita) non vengono assegnate poiché il Component Item è già stato creato.

Una parola sull'ID dell'Item...

Un aspetto importante della cartella padre in cui viene creato il contenuto è il Item Naming Scheme usato per essa. Questo definisce il formato dell'ID univoco per ogni Item creato in quella particolare cartella. Definendo lo Item Naming Scheme a livello di cartella, il contenuto può essere creato rapidamente all'interno di quella cartella, rispettando al contempo lo schema corretto di denominazione degli ID. Questo è particolarmente vero quando gli Item vengono creati automaticamente "al volo", invece di rilasciare verso Item esistenti che sono stati creati manualmente direttamente nel Workspace di destinazione.

Sono disponibili diversi schemi di esempio predefiniti, che utilizzano il codice in forma breve per il tipo di cartella o per il tipo di contenuto (fare riferimento alla tabella precedente in questo documento per un elenco dei codici). Usando uno schema di denominazione predefinito, il software assegnerà automaticamente il successivo ID univoco disponibile, in base a quello schema, dopo aver analizzato l'intero Workspace e gli identificatori del contenuto esistente.

È anche possibile definire uno schema personalizzato per una cartella digitandolo nel campo, assicurandosi che la parte variabile sia racchiusa tra parentesi graffe (ad esempio DraftsmanDOC-TMP-{0000}, oppure DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Lo Item Naming Scheme usato per la cartella padre può essere modificato in qualsiasi momento. Lo schema modificato verrà quindi applicato a tutti i nuovi Item successivamente creati all'interno di quella cartella. Inoltre, lo schema definito per una cartella padre verrà automaticamente ereditato dalle relative cartelle figlie discendenti.

In alternativa, se è necessario avere un controllo manuale completo sulla denominazione di un Item, selezionare la voce [NO ITEM NAMING SCHEME]. In tal caso, come parte della creazione dovrà essere definito un identificatore univoco per un Item. Si noti che il sistema non consentirà la creazione di un Item con un identificatore duplicato, quindi l'assegnazione manuale di un identificatore richiede la conoscenza di quali identificatori siano già stati usati.

Lo Item Naming Scheme della cartella padre viene applicato all'ID univoco di ciascun Item creato all'interno di quella cartella.
Lo Item Naming Scheme della cartella padre viene applicato all'ID univoco di ciascun Item creato all'interno di quella cartella.

Indipendentemente dall'impostazione del Item Naming Scheme a livello di cartella, sei libero di sovrascrivere qualsiasi ID determinato automaticamente a livello di Item. Modifica tali ID secondo necessità tramite la finestra di dialogo Create New Item.

Scelta di uno schema per gli ID degli Item

Esiste un numero infinito di possibili schemi di denominazione/numerazione che possono essere usati per gli Item; quelli mostrati nelle immagini della documentazione sono solo esempi. Ci sono numerose discussioni su quale sia il miglior schema di numerazione da usare. In generale, gli esperti concordano sul fatto che uno schema di numerazione breve, non significativo e composto solo da numeri sia il migliore. Non significativo significa che nello schema di numerazione non è codificata alcuna informazione, come categoria di prodotto, sottocategoria, posizione, ecc.; a ogni nuovo Item viene semplicemente assegnato il numero successivo della sequenza.

La lunghezza è importante perché più lungo è l'identificatore, maggiore è la probabilità che una persona commetta un errore quando registra o ricorda l'ID dell'Item. L'esperienza e gli studi accademici hanno dimostrato che gli errori di inserimento dati aumentano all'aumentare del numero di caratteri. Si ritiene che sette cifre siano il numero magico in termini di facilità e affidabilità di richiamo da parte di una persona. Oltre una certa lunghezza, gli errori aumentano con un tasso crescente: a 15 caratteri, la probabilità di errore è vicina al 100%.

Se per la tua organizzazione è importante creare identità nell'ID dell'Item, allora un identificatore composito potrebbe essere la risposta. In questo caso, si consiglia un semplice codice prefisso merceologico alfanumerico. Ad esempio, considera l'ID D-820-0001. Qui il D nel codice potrebbe indicare Design, ovvero che si tratta di un Item usato per i progetti. Nelle 3 cifre successive, la prima cifra potrebbe indicare la categoria di prodotto, come ad esempio Peripheral Boards, mentre la seconda e la terza cifra nel blocco di tre potrebbero essere usate per indicare schede nude (1X) o assiemi (2X e superiori). Le ultime quattro cifre nell'ID dell'Item sono un semplice numero progressivo non significativo.

Impostazione dell'ID per la revisione iniziale di un Workspace Item

Il passaggio da un paradigma di progettazione locale a uno basato su Workspace richiede la migrazione dei dati esistenti in un Workspace. Tali dati potrebbero essere già passati attraverso più iterazioni e avere una numerazione di revisione riconosciuta in tutta l'organizzazione. Ad esempio, la rev.3 di una scheda Magno-Synthetic Digitizer potrebbe già essere stata consegnata, con miglioramenti da fornire nella rev.4. Al momento del rilascio nel Workspace, avere una revisione iniziale che riparte da 1 sarebbe a dir poco fonte di confusione, non solo all'interno dell'organizzazione ma, cosa più importante, per la sua base clienti (che si aspetta una versione successiva alla propria rev.3 corrente!).

A tal fine, Altium Designer offre la possibilità di impostare manualmente l'ID della revisione iniziale di un Item appena creato in un Workspace.

L'ID della prima revisione pianificata dell'Item può essere modificato in qualsiasi momento dopo la creazione dell'Item e prima che i dati vengano rilasciati in quella revisione iniziale (cioè mentre è ancora nello stato Planned).

Impostazione dell'ID della revisione iniziale

Creare come di consueto il nuovo Item richiesto nel Workspace. Dopo la creazione, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'Item e scegliere Properties per accedere alla finestra di dialogo Edit Item. Espandere l'area Advanced della finestra di dialogo e fare clic sul pulsante , a destra del campo Revision ID. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Set Initial revision Id values, dalla quale è possibile impostare l'ID in base alle proprie esigenze. Verranno forniti, se applicabili, i campi per modificare i vari livelli dell'ID, in conformità con lo Revision Naming Scheme scelto.

Per accedere agli Item relativi al progetto (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) nel pannello Explorer, assicurati di visualizzare un progetto nel relativo Classic View. Potrebbe essere necessario passare manualmente da Project View: i comandi sono disponibili dal menu associato al pulsante , nella parte superiore destra del pannello.
Per ottenere rapidamente gli Item relativi al progetto (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) per un progetto gestito appena creato, esegui il Project Releaser (fai clic con il pulsante destro del mouse sul progetto nel pannello Projects panel e scegli il comando Project Releaser dal menu contestuale). Gli Item correlati verranno creati come parte della fase di preparazione. Assicurati però di non rilasciare il progetto, così da poter impostare l'ID della revisione iniziale.

Imposta i vari livelli dell'ID (come applicabile allo Revision Naming Scheme usato).
Imposta i vari livelli dell'ID (come applicabile allo Revision Naming Scheme usato).

La revisione iniziale può anche essere definita come parte del rilascio di un progetto tramite l'uso di Project Releaser. Una voce Custom è disponibile nel menu contestuale associato al collegamento accanto a una voce Target Revision (nella fase iniziale Configure Server Release del processo di rilascio). Usa questo comando per accedere alla finestra di dialogo Custom Revision ID, dalla quale puoi specificare manualmente la revisione dell'item di destinazione in cui verranno rilasciati i dati generati. Scopri di più su Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace.

Creazione e modifica del contenuto direttamente tramite un Workspace

Il tuo Workspace connesso fornisce un metodo flessibile e sicuro per centralizzare l'archiviazione e la gestione di tutti i tipi di dati di progetto usati in Altium Designer. Dal modello schematico al componente, dai managed schematic sheet fino ai progetti PCB completi, il Workspace offre un metodo ideale per archiviare e gestire i dati del tuo progetto elettronico.

Un aspetto potente di un Workspace è il supporto per Direct Editing. Ma cosa significa esattamente "Direct Editing"? Significa che puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un modello, o un componente, o persino un managed sheet nel Workspace e selezionare Edit. Certo, in Altium Designer si apre un file pronto per essere modificato, aperto in un editor temporaneo, ma quando hai finito lo salvi semplicemente di nuovo nel Workspace. Quanto al file che hai appena modificato, non devi preoccupartene: non è più necessario, poiché le tue modifiche vengono memorizzate in modo sicuro nel Workspace; quindi viene eliminato e l'istanza dell'editor temporaneo viene chiusa.

La modifica diretta ti libera dai vincoli di dati sorgente separati e soggetti a controllo versione. Puoi semplicemente modificare un tipo di Item supportato usando un editor temporaneo caricato con l'ultima sorgente direttamente dal Workspace stesso. E una volta completata la modifica, l'entità viene rilasciata (o nuovamente rilasciata) in una successiva revisione pianificata del relativo Item padre e l'editor temporaneo viene chiuso. Non ci sono file sul tuo disco rigido, nessun dubbio sul fatto che tu stia lavorando con la sorgente corretta o più recente e nessuna necessità di mantenere un software di controllo versione separato. Il Workspace gestisce tutto questo con grande integrità e in un modo che accelera notevolmente le modifiche ai tuoi dati.

Sebbene sia ancora possibile creare file sorgente sotto il tuo controllo, la libertà offerta dalla modifica diretta elimina per così dire questa variabile dall'equazione. Il Workspace diventa sia sorgente sia destinazione per i dati di progetto, consentendoti di accedere e modificare la sorgente sicura (e più recente!) senza il mal di testa di dover gestire due insiemi di dati.

Tipi di contenuto supportati per la modifica diretta

I seguenti tipi di contenuto del Workspace sono supportati per quanto riguarda la modifica diretta:

Modifica della revisione iniziale di un Item

Dal pannello Explorer, quando si crea un Item di uno dei tipi di contenuto supportati, è possibile modificare e rilasciare l'entità dati associata nella revisione iniziale di quell'Item dopo la creazione. Quindi, invece di creare i dati sorgente al di fuori del Workspace e poi rilasciarli, puoi iniziare a lavorare direttamente sulla sorgente dal momento stesso in cui viene creato l'Item vuoto, grazie alla modifica diretta. Una volta completata la modifica, l'entità viene rilasciata nella revisione iniziale pianificata del relativo Item padre e l'editor temporaneo viene chiuso.

Per sfruttare questa funzionalità, abilita l'opzione Open for editing after creation, che si trova nella parte inferiore della finestra di dialogo Create Item dialog. Anticipando l'utilità di questa funzionalità, l'opzione è abilitata per impostazione predefinita. L'Item verrà creato e si aprirà il relativo editor temporaneo, presentando il documento pertinente come documento attivo nella finestra principale di progettazione. Questo documento sarà denominato in base a Item-Revisione, nel formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

L'eccezione è rappresentata dal Component Item: quando viene creato un nuovo Item di questo tipo, si aprirà il Single Component Editor, con il nome del componente usato come riferimento. Se non è stato specificato un nome, verrà utilizzata la denominazione predefinita New component finché non verrà definita.

L'immagine seguente mostra questa funzione in azione durante la creazione di un nuovo Symbol Item (SYM-001-0031). Si apre un editor temporaneo di Schematic Symbol, che presenta un documento nel quale definire il simbolo secondo necessità.

Esempio di modifica della revisione iniziale di un Symbol Item direttamente dal Workspace: l'editor temporaneo di Schematic Symbol fornisce il documento con cui definire il simbolo schematico.
Esempio di modifica della revisione iniziale di un Symbol Item direttamente dal Workspace: l'editor temporaneo di Schematic Symbol fornisce il documento con cui definire il simbolo schematico.

Controlli per la modifica diretta

Durante la modifica diretta sono disponibili tre controlli pertinenti, facilmente accessibili dalla Quick Access Bar (in alto a sinistra nella finestra principale dell'applicazione) oppure dalla barra degli strumenti Standard dell'editor temporaneo attivo (ove disponibile):

  • Click and drag to moveSave Active Document. Usa questo pulsante per salvare tutte le modifiche apportate al documento. Questo ti consente di salvare le modifiche correnti se vuoi tornare in seguito per apportarne altre prima del rilascio finale nel Workspace.

  • /Save to Server. Usa questo pulsante per rilasciare (in pratica salvare e rilasciare) il documento nel Workspace, memorizzandolo nella revisione iniziale (pianificata) o successiva dell'Item di destinazione. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Create Revision dialog (o Edit Revision dialog), nella quale puoi modificare Nome e Descrizione e aggiungere note di rilascio secondo necessità. Dopo il rilascio, il documento e l'editor verranno chiusi.

    Ove applicabile e se desiderato, possono essere aggiornate anche le revisioni degli Item padre correlati a (che fanno riferimento alla) revisione corrente dell'Item che si sta salvando. Questo è controllato dall'opzione Update items related to <ItemRevision>, che è abilitata per impostazione predefinita. Tieni presente che questa opzione compare solo quando:

    • si crea una nuova revisione di un modello di dominio (symbol, footprint, simulation model, harness wiring model) referenziato da revisioni di component item.

    • si crea una nuova revisione di un component template referenziato da revisioni di component item.

    • si crea una nuova revisione di un modello 3D referenziato da revisioni di footprint model item.

    Se vuoi che tutti gli Item padre correlati continuino a usare la revisione corrente dell'Item, disabilita questa opzione. In tal caso verrà salvato solo l'Item stesso.

    Quando si salva nel Workspace un component o domain model modificato (symbol, footprint, simulation model, harness wiring model), è possibile preservarne lo stato del ciclo di vita corrente. Il controllo è fornito tramite l'opzione Preserve lifecycle state (not recommended) disponibile nella finestra di dialogo Edit RevisionCreate Revision durante il nuovo salvataggio. Quando l'opzione è abilitata, la nuova revisione verrà automaticamente impostata sullo stato del ciclo di vita della revisione precedente. Questa possibilità è disponibile per gli utenti a cui è stata assegnata l'autorizzazione operativa Allow to skip lifecycle state change for new revisions (scopri di più in Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Per salvare nel Workspace un documento in fase di modifica, puoi anche usare il controllo Save to Server accanto alla voce del documento nel pannello Projects.
  • /Discard Local Changes. Usa questo pulsante se desideri annullare la modifica. Il file temporaneo (utilizzato esclusivamente per agevolare la modifica) verrà eliminato, la relativa voce sarà rimossa dal pannello Projects e nulla verrà rilasciato nell'Item di destinazione.

    Con il file temporaneo applicabile usato per una sessione di modifica diretta, non è necessario completare il processo di aggiornamento in un'unica sessione di modifica: puoi salvare il lavoro e chiudere il file se lo desideri. Altium Designer riconosce che si tratta di un file speciale, quindi lo conserva nella cartella <SourceWorkspaceName> del pannello Projects, così da poterlo riaprire quando sei pronto e completare il processo di aggiornamento e nuovo rilascio.

Questi controlli possono essere richiamati anche come comandi dal menu del tasto destro sulla voce del documento nel pannello Projects. Per molti editor, questi controlli sono disponibili anche come comandi – Save (scorciatoia: Ctrl+S), Save to Server (scorciatoia: Ctrl+Alt+S) e Discard Local Changes – dal menu principale File.

Per una revisione di un Project Template Item, i comandi per Save, Save to Server e Discard Local Changes sono accessibili solo dal pannello Projects. Fai clic con il pulsante destro sulla voce della revisione dell'Item per accedere al menu contestuale pertinente.

Modifica di una revisione esistente di un Item

In qualsiasi momento, puoi tornare a qualsiasi revisione di un Item di un tipo di contenuto supportato nel Workspace (tramite il pannello Explorer) e modificarla direttamente. Fai clic con il pulsante destro sulla revisione e scegli il comando Edit dal menu contestuale. Ancora una volta si aprirà l'editor temporaneo, con il documento contenuto nella revisione aperto per la modifica. Apporta le modifiche necessarie, quindi conferma il rilascio del documento nella revisione successiva dell'Item.

Facendo clic con il pulsante destro sulla voce di primo livello dell'Item stesso verrà modificata la revisione più recente di quell'Item.

Esempio di accesso al comando per avviare la modifica diretta di un Draftsman Document Template esistente.
Esempio di accesso al comando per avviare la modifica diretta di un Draftsman Document Template esistente.

Comportamento dei file temporanei

Per poter modificare i dati del Workspace, deve essere creato qualcosa che tu possa modificare in Altium Designer. In pratica vengono creati file temporanei. Ad esempio, quando fai clic con il pulsante destro su un Symbol Item e selezioni Edit, viene creato un file SchLib temporaneo e aperto in Altium Designer. Quando hai finito ed esegui un Save to Server, questo file viene eliminato non appena i dati del Workspace vengono aggiornati.

Tuttavia, se non lo rilasci e invece Save e Close il file, esso rimarrà nel pannello Projects. Questo avviene per evitare che tu debba completare il processo di aggiornamento in un'unica sessione di modifica: puoi salvare il lavoro e chiudere il file se vuoi; Altium Designer capisce che si tratta di un file speciale e quindi lo conserva sotto la voce <WorkspaceName> nel pannello Projects (ad esempio, /) in modo che tu possa riaprirlo quando sei pronto e completare il processo di aggiornamento e nuovo rilascio.

I documenti temporanei restano accessibili così da non dover completare le modifiche in un'unica sessione di editing.
I documenti temporanei restano accessibili così da non dover completare le modifiche in un'unica sessione di editing.

Se a un certo punto cambi idea e non vuoi più eseguire le modifiche, fai semplicemente clic con il pulsante destro su una voce e scegli il comando Discard Local Changes dal menu contestuale per chiudere il file temporaneo.

Modifica diretta dei componenti dal pannello Components

Nella gestione quotidiana dei tuoi componenti, la modifica diretta è disponibile dal pannello Components – che tenderai a usare più del pannello Explorer per quanto riguarda questo particolare tipo di contenuto. Cerca il componente richiesto, selezionalo, quindi fai clic con il pulsante destro e scegli il comando Edit dal menu contestuale. Verrà aperta un'istanza temporanea del Component Editor, in modalità Single Component Editing, pronta per consentirti di apportare le modifiche necessarie.

Se modifichi più componenti selezionati, verrà aperta un'unica istanza del Component Editor – in modalità Batch Component Editing – contenente tutti i componenti selezionati.

Un esempio di modifica diretta dal pannello Components.
Un esempio di modifica diretta dal pannello Components.

Modifica diretta dei modelli dal Component Editor

Quando modifichi un componente usando il Component Editor in modalità Single Component Editing, puoi modificare i modelli di dominio collegati usando il paradigma della modifica diretta. Per modificare un modello attualmente utilizzato (referenziato) dal componente, fai clic sul controllo in alto a destra della relativa anteprima. Si aprirà l'editor temporaneo corrispondente per quel tipo di modello, pronto per consentirti di apportare al modello le modifiche necessarie. Quando è tutto pronto, salva e chiudi l'editor: il modello modificato apparirà nuovamente collegato nell'area Models. Al momento del rilascio del componente, anche il modello modificato verrà automaticamente rilasciato nel Workspace, nella revisione successiva del relativo Item padre.

Se il modello è referenziato da più componenti, apparirà una finestra di dialogo che ti avviserà di questo e ti offrirà varie scelte. Puoi creare una copia del modello (clonarlo) in modo che la modifica influisca solo sul componente corrente, oppure puoi continuare a modificare questo modello condiviso e aggiornare in seguito gli altri componenti che vi fanno riferimento. In alternativa, puoi semplicemente annullare il processo di modifica.

Un esempio di modifica diretta di un modello esistente referenziato da un componente che è a sua volta in modifica diretta, utilizzando il Component Editor in modalità Single Component Editing.
Un esempio di modifica diretta di un modello esistente referenziato da un componente che è a sua volta in modifica diretta, utilizzando il Component Editor in modalità Single Component Editing.

Il paradigma della modifica diretta può essere utilizzato anche per i modelli di dominio collegati quando si modifica un componente usando il Component Editor in modalità Batch Component Editing. Fai clic con il pulsante destro sulla voce del modello nell'area Model Links dell'editor e scegli il comando Edit dal menu contestuale.

Caricamento dei dati in una nuova revisione di un Item

La maggior parte dei tipi di contenuto supporta la creazione di una nuova revisione caricando il file di dati applicabile.

I seguenti tipi di contenuto non supportano questo metodo di creazione di una nuova revisione: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Il caricamento dei dati in una nuova revisione di un Item può essere eseguito in un paio di modi.

Menu Upload

Un file può essere caricato facendo clic con il pulsante destro sull'Item richiesto nel pannello Explorer e scegliendo il comando Upload dal menu contestuale. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Create New Revision, nella quale puoi modificare Nome, Descrizione e aggiungere note di rilascio secondo necessità. Usa l'area Sources della finestra di dialogo per caricare il file richiesto. Puoi farlo trascinando il file da Esplora risorse di Windows nell'area. In alternativa, fai clic sul pulsante : apparirà la finestra di dialogo Add Files (una finestra standard di apertura di Windows). Usala per individuare e aprire il file richiesto.

Se l'Item non ha alcuna revisione pianificata, il caricamento verrà eseguito nella successiva revisione pianificata, creata al volo come parte del processo di caricamento.

Esempio di caricamento. In questo caso, viene specificato manualmente un file di modello 3D da caricare in un Item 3D Model di destinazione.
Esempio di caricamento. In questo caso, viene specificato manualmente un file di modello 3D da caricare in un Item 3D Model di destinazione.

Una volta trascinato il file desiderato oppure selezionato e fatto clic sul pulsante Open, verrà nuovamente visualizzata una voce corrispondente nell'area Sources.

Per un tipo di contenuto che supporta il caricamento di più file in una sua revisione, come il Binary File, i file scelti verranno aggiunti ed elencati nell'area Sources della finestra di dialogo. Se devi modificare il contenuto dell'elenco, aggiungere file aggiuntivi oppure selezionare e rimuovere file (facendo clic sul pulsante  ), fallo secondo necessità. L'area Sources supporta la selezione di più file usando le tecniche standard di selezione multipla (Ctrl+Click, Shift+Click e clic e trascinamento).

Procedi con il caricamento facendo clic sul pulsante OK. A seconda del tipo di contenuto, le informazioni relative ai file caricati verranno presentate nelle schede di vista aspetto Details e/o Preview per la revisione dell'Item, nel pannello Explorer.

Esplora la revisione salvata dell'Item (mostrata qui per un 3D Model Item) nel pannello Explorer. Passa alla scheda di vista aspetto Preview per visualizzarne la rappresentazione grafica (ove applicabile).
Esplora la revisione salvata dell'Item (mostrata qui per un 3D Model Item) nel pannello Explorer. Passa alla scheda di vista aspetto Preview per visualizzarne la rappresentazione grafica (ove applicabile).

Trascinamento da Esplora risorse di Windows

I file di dati pertinenti possono anche essere caricati trascinando i file selezionati da una cartella di origine in Esplora risorse di Windows e rilasciandoli sull'Item di destinazione richiesto nel pannello Explorer. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Create New Revision, con il file trascinato elencato nell'area Sources. Aggiungi eventuali Release Notes secondo necessità, quindi fai clic sul pulsante OK.

Per alcuni tipi di contenuto, dovrai modificare il Name (che sarà il nome del file, inclusa l'estensione; per più file, le voci saranno separate da un punto e virgola) e Description (che sarà nel formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (per più file, le voci saranno separate da un punto e virgola)). Per quei tipi di contenuto che supportano più file, se hai bisogno di aggiungerne altri puoi farlo facendo clic sul pulsante e individuando i file, oppure trascinando i file nell'area Sources. Se devi rimuovere file, selezionali nell'elenco e fai clic sul pulsante  .

Caricamento con il metodo drag-and-drop, mostrato qui per un modello 3D.
Caricamento con il metodo drag-and-drop, mostrato qui per un modello 3D.

Se l'Item esistente non ha alcuna revisione pianificata, il caricamento verrà eseguito nella successiva revisione pianificata, creata al volo come parte del processo di caricamento. Se rilasci il file di dati trascinato lontano da un Item esistente, verrà creato un nuovo Item. Apparirà la finestra di dialogo Create New Item dialog. I campi Nome e Descrizione saranno precompilati. A seconda del tipo di contenuto, questo può significare:
  • Il Name dell'Item sarà il nome del file. La Description sarà il nome del file (con estensione).
  • Il Name dell'Item sarà il nome del file, inclusa l'estensione (per più file, le voci saranno separate da un punto e virgola). La Description sarà nel formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (per più file, le voci saranno separate da un punto e virgola).

Modifica questi valori secondo necessità.

Il Item ID sarà conforme allo schema di denominazione degli Item definito a livello di cartella. Se per la cartella non è definito alcuno schema di denominazione, la denominazione seguirà lo schema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Per i tipi di contenuto che supportano la memorizzazione di un solo file di dati, la finestra di dialogo Release Manager dialog verrà avviata automaticamente se tenti di trascinare più di un file di dati. Usala per completare il caricamento di più file.

Clonazione del contenuto del Workspace

Il pannello Explorer offre la possibilità di clonare una varietà di Item del Workspace. Quindi, invece di creare da zero il componente, il modello di dominio, il foglio schematico o il template richiesto, puoi semplicemente clonarlo. Direct Editing garantisce che tutte le eventuali modifiche necessarie – apportate a una copia dei dati sorgente della revisione dell'Item originale – avvengano in modo snello, con le modifiche risultanti rilasciate in una revisione iniziale di un nuovo Item dello stesso tipo. In tempi rapidissimi, puoi ampliare velocemente il contenuto del tuo Workspace senza partire da una tela bianca.

I seguenti tipi di contenuto possono essere clonati:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Il comando per clonare uno dei tipi di contenuto supportati è accessibile dal pannello Explorer nei modi seguenti:

  • Facendo clic con il pulsante destro sulla voce della sorgente Item-Revisione e scegliendo il comando Operations » Clone dal menu contestuale.
  • Selezionando la voce della sorgente Item-Revisione e usando la scorciatoia da tastiera Ctrl+D.

Il comando Clone è disponibile in tutto il pannello Explorer, ovunque venga presentata la relativa Item-Revisione, inclusi:

  • L'elenco principale degli Item all'interno di una cartella.
  • Children scheda di vista aspetto (quando si visualizza un Managed Schematic Sheet Item).
  • Where-used scheda di vista aspetto (quando si visualizza un Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item o Schematic Template Item).
  • Preview scheda di vista aspetto (quando si visualizza un Component Item, Managed Schematic Sheet Item o Schematic Template Item).
Quando navighi nell'elenco principale degli Item in una determinata cartella, accedi al comando Clone dalla voce di primo livello di un Item per clonare la revisione più recente di quell'Item.
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Disponibilità delle funzionalità

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Se non vedi una funzionalità documentata nel software che stai effettivamente utilizzando, contatta il reparto vendite di Altium per saperne di più.

Documentazione legacy

La documentazione di Altium Designer non è più suddivisa per versione. Se è necessario accedere alla documentazione delle versioni precedenti di Altium Designer, visitare la sezione Documentazione legacy della pagina Altri programmi di installazione.

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