기존 경로 수정

인쇄 회로 기판(PCB) 라우팅은 세부적이고 반복적인 과정입니다. 모든 넷을 한 번에 단일 패스로 라우팅할 수 있는 경우는 드뭅니다. 대부분은 넷의 한 묶음을 라우팅한 다음, 다음 넷 묶음으로 넘어가면서 기존 라우트를 계속 조정하고 이동하게 됩니다. 때로는 수동으로 드래그하기도 하고, 때로는 더 많은 넷을 인터랙티브하게 라우팅하는 과정에서 푸시/셔브로 밀어내기도 합니다.

그 결과, 최종 라우팅이 오토라우팅한 것처럼 보이면서 불필요한 지그(jig)와 코너가 많이 생길 수 있습니다.

기존 라우트 재라우팅 & 재배치

보드를 라우팅하는 과정은 부품을 배치하고 라우팅을 완료하기 위해 작업하는 동안 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 부품을 약간 옮기고, 라우팅을 밀어내고, 잠재적 크로스토크를 피하기 위해 중요한 넷을 다시 라우팅하고, 이제 그 버스를 해당 영역으로 통과시킬 수 있는지 확인하는 등 계속 반복됩니다. 보드를 라우팅하는 동안 이미 완료한 라우팅을 지속적으로 수정하게 됩니다.

라우팅을 수정하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 즉, reroute 하거나 re-arrange할 수 있습니다.

재라우팅은 몇 개의 트랙 세그먼트를 단순히 이동하는 것보다 새 라우트 경로가 더 복잡할 때 이상적입니다. 재라우팅은 Interactive Routing (또는 Interactive Differential Pair Routing) 명령을 사용해 초기 라우팅과 동일한 방식으로 수행됩니다. 새 라우트 경로를 완료하면, 중복된 트랙 세그먼트로 이루어진 기존 루프는 제거됩니다.

또는 라우팅을 재배치할 수 있습니다. 기존 라우팅을 재배치하려면 트랙 세그먼트를 클릭한 채로 누르고 새 위치로 드래그합니다. 연결된 트랙 세그먼트는 이전에 연결되어 있던 각도를 유지한 채 연결 상태를 유지하는데, 이를 interactive sliding라고 합니다(원래 라우팅에서 정의된 직교/대각 패턴을 유지하기 때문입니다). 인터랙티브 슬라이딩은 인터랙티브 라우팅 중에 사용할 수 있는 것과 동일한 라우팅 기술 세트를 호출할 수 있으며, Push, Hug and Push, Ignore를 포함한 충돌 해결 모드도 지원합니다.

Move - 연결된 다른 객체를 고려하지 않고 객체를 이동합니다.

Drag - 객체를 이동하되, 연결된 객체가 계속 연결된 상태로 유지되도록 합니다. 연결된 객체는 원래 배치 각도를 유지할 수도 있고 유지하지 않을 수도 있습니다.

Slide - 라우팅 객체를 이동하고 연결된 객체가 계속 연결되도록 하되, 해당 객체들이 원래 배치 각도를 유지하도록 합니다.

기존 라우트 재라우팅

  • 경로를 다시 정의하기 위해 연결을 언라우팅할 필요는 없습니다. Active Bar ( )에서 Interactive Routing 버튼을 클릭한 다음 새 경로를 라우팅하기 시작하면 됩니다.

  • Loop Removal 기능은 루프를 닫고 완료되었음을 나타내기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 즉시, 중복된 트랙 세그먼트(및 비아)를 자동으로 제거합니다.

  • 필요에 따라 레이어를 전환하면서, 새 라우트 경로를 어느 지점에서든 시작하고 끝낼 수 있습니다.

  • 또한 Ignore Obstacle 모드로 전환하여(아래 비디오에 표시된 것처럼) 임시 위반을 만들고, 나중에 이를 해결할 수도 있습니다.


Loop Removal 기능을 사용해 기존 라우팅을 수정하는 간단한 애니메이션.

Loop Removal 기능은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – Interactive Routing 페이지에서 활성화됩니다. 전원 넷 라우팅처럼 루프를 만들고 싶을 수 있는 상황도 있다는 점에 유의하세요. 필요한 경우 PCB 패널에서 해당 넷을 편집하여 개별 넷에 대해 Loop Removal을 비활성화할 수 있습니다. 옵션에 접근하려면 패널을 Nets 모드로 설정한 다음, 패널에서 넷 이름을 더블클릭하여 Edit Net 대화상자를 여십시오.

Loop Removal 중에는 새 경로 정의가 아직 끝나지 않았는데도 기존 라우팅으로 되돌아오는 상황이 발생할 수 있습니다. Automatically Terminate Routing 옵션이 활성화되어 있으면, 새 라우트가 기존 라우트 위에 겹쳐지는 즉시 라우팅 프로세스가 종료되고 기존의 중복 라우팅이 제거됩니다. 이런 경우에는 Automatically Terminate Routing 옵션을 비활성화하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.

기존 라우트 재배치

  • 보드 전체에서 트랙 세그먼트를 인터랙티브하게 슬라이드하거나 드래그하려면, 아래 비디오에 표시된 것처럼 클릭한 채로 누르고 드래그하십시오.
  • 기본 드래깅 동작은 Preferences 대화상자의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서 구성합니다.
  • PCB 편집기는 연결된 세그먼트와의 45/90도 각도를 자동으로 유지하며, 필요에 따라 세그먼트를 줄이거나 늘립니다.

보드에서 사용한 라우팅 스타일에 맞게 슬라이딩 옵션을 구성하는 것이 중요합니다. 예를 들어 대각 코너로 라우팅했다면 허깅(hugging) 스타일은 45 Degree 또는 Mixed로 설정해야 합니다. Rounded로 설정되어 있으면 글로싱(glossing) 엔진이 슬라이딩 동작의 영향을 받는 각 코너를 곡선(코너에 아크 추가)으로 처리합니다.


인터랙티브 슬라이딩을 사용해 기존 라우팅을 수정하는 시연.

인터랙티브 슬라이딩 팁:

  • 슬라이딩 중 Tab를 눌러 Properties 패널에 접근하면, 슬라이딩 설정을 변경할 수 있습니다.

  • 보드에서 사용한 라우팅 스타일에 맞게 Interactive Sliding 옵션을 구성하십시오. 예를 들어 라우팅에 대각 코너가 있다면 Hugging Style45 Degree로 설정해야 합니다. 슬라이딩 중 Shift+Spacebar 단축키를 눌러 Hugging Style 모드를 순환 전환할 수 있습니다.

  • 슬라이딩 중에는 Routing Conflict Resolution 모드(Ignore, Push, HugNPush) 중 하나가 적용됩니다. 트랙 세그먼트를 드래그하는 동안 Shift+R를 눌러 모드를 순환 전환하십시오.

    라우팅 충돌 모드를 Push로 설정하여 여러 트랙을 드래그하는 예
    라우팅 충돌 모드를 Push로 설정하여 여러 트랙을 드래그하는 예

  • 90도 코너를 45도 라우트로 변환하려면 코너 꼭짓점에서 드래그를 시작하십시오.

  • 인터랙티브 슬라이딩 엔진에는 꼭짓점(코너) 드래그를 위한 전용 알고리즘이 포함되어 있습니다. Preferences 대화상자에서 Vertex Action를 구성하거나, Properties 패널의 Interactive Sliding 모드에서 구성하십시오. 꼭짓점을 드래그하는 동안 Spacebar를 눌러 모드를 순환 전환할 수 있습니다.

  • 꼭짓점(두 트랙 끝이 만나는 지점)을 클릭하고 드래그하면 현재 Vertex Action 설정이 적용됩니다. 코너 형태를 바꾸고 싶다면 Deform 모드를 사용하십시오.

  • 단일 세그먼트를 분할하려면 먼저 세그먼트를 선택한 다음, 중앙 꼭짓점 위에 커서를 놓아 새 세그먼트를 추가하십시오.

  • Allow Via Pushing 옵션이 활성화되어 있으면, 기존 패드와 비아는 점프하여 넘어가거나 필요하고 가능한 경우 비아가 푸시되어 이동합니다.   

  • 인터랙티브 슬라이딩은 비직교 라우팅을 지원합니다.

  • 슬라이드하는 동안 이동 트랙이 어느 정도까지 재형상화되는지는 현재 Gloss Effort (Routed) 설정에 의해 제어됩니다. 슬라이딩 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 눌러 모드를 순환 전환하십시오. 라우팅이 원하는 방식으로 슬라이드되지 않는다면 Routing Gloss Effort 설정을 낮춰 보십시오.

  • 이동 트랙이 인접 라우팅에 미치는 영향은 현재 Gloss Effort (Neighbor) 설정에 의해 제어됩니다. 슬라이딩 중 Tab를 눌러 설정을 변경하십시오.

  • 기본 동작은 트랙(선택/비선택)을 드래그(슬라이드)하는 것입니다. 부착된 세그먼트와의 연결을 유지하지 않고 세그먼트를 이동해야 한다면, Preferences 대화상자의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서 Unselected via/track 또는 Selected via/track 옵션을 사용해 기본 드래깅 동작을 변경하십시오.

  • 슬라이딩 중인 라우팅은 현재 스냅 그리드에 스냅될 뿐 아니라, 커서 스냅 동작은 객체 스냅 설정과 레이어 스냅 설정의 조합, 그리고 스냅 가이드 및 축 스냅 설정 활성화 여부( Ctrl+E를 눌러 켜기/끄기 전환)에 따라 달라집니다. 인터랙티브 슬라이딩 중 스냅을 일시적으로 억제하려면 Ctrl 키를 누른 채로 유지하십시오. Working with the Cursor-Snap System에서 더 알아보세요.

  • 라우트를 슬라이딩하는 동안 커서를 이동해 핫스팟을 패드 같은 기존의 움직이지 않는 객체에 스냅시킬 수 있습니다(아래 비디오 참조). 이는 새 세그먼트 위치를 기존 객체와 정렬하는 데 도움이 되며, 매우 짧은 세그먼트가 추가되는 것을 방지합니다.

    트랙 드래깅을 사용해 기존 라우팅을 수정하는 비디오.

  • 현재 라우팅을 구성하는 객체를 더 쉽게 확인하려면 View Configuration 패널에서 라우팅 객체의 Transparency를 조정하십시오(show image).

패널에서 사용할 수 있는 Interactive Sliding 옵션은 Interactive Routing and Interactive Sliding Options 섹션에서 Interactive Routing 옵션과 함께 설명되어 있습니다.

Interactive Sliding 옵션

슬라이딩 과정의 가시성과 제어를 개선하기 위해 Properties 패널에는 Interactive Sliding 모드가 포함되어 있습니다. 슬라이딩 중 Tab를 눌러 패널의 옵션에 접근하십시오. 기본 설정은 Preferences 대화상자의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서 구성합니다.

다음의 접을 수 있는 섹션에는 사용 가능한 Interactive Sliding 옵션과 제어에 대한 정보가 포함되어 있습니다:

Net, Diff Pair, Length, Delay의 클릭 가능한 링크를 Properties 패널에서 선택하면, PCB 패널Nets 또는 Differential Pair Editor 모드로 이동하며, 여기서 관련 넷/차동 페어의 세부 정보를 확인하고 변경할 수 있습니다.

T-접합부 수정

T-접합부를 인터랙티브하게 수정할 수 있도록 지원하는 특정 알고리즘이 포함되어 있습니다. 접합점(junction point)을 클릭하고 드래그하여 T-접합부를 수정하십시오.

T-접합부 드래깅 기능의 예.

인터랙티브 비아 드래깅

PCB 설계자는 라우팅을 조정하는 데 많은 시간을 쓸 수 있는데, 이는 설계 변경이 늦게 발생했거나 설계를 완료하기 위해서일 수 있습니다. 이는 기존 라우팅을 밀고 당기고, 비아를 드래그하고, 부품을 조금씩 이동시키는 작업을 의미할 수 있습니다.

Properties 패널에서 비아 드래깅 동작을 조정하십시오.Properties 패널에서 비아 드래깅 동작을 조정하십시오.

인접 라우트 글로싱 지원을 보완하여, 비아 드래깅도 지원됩니다. 비아 드래깅은 Neighbor Glossing를 지원하며, PCB 편집기의 Properties 패널 Interactive Via Dragging 모드에서 구성합니다. 비아 드래깅 중 Tab를 눌러 패널에 접근하고 설정을 조정하십시오.

드래그하는 동안 Tab 를 눌러 Via Dragging 옵션을 구성하십시오.

다음의 접을 수 있는 섹션에는 사용 가능한 Interactive Via Dragging 옵션과 제어에 대한 정보가 포함되어 있습니다:

차동 페어 드래깅

차동 페어의 멤버를 인식하기 위해 ‘커플링(coupling)’ 개념을 사용합니다. 소프트웨어가 차동 페어에 속한 객체를 인식하면, Properties 패널의 Interactive Sliding 또는 Interactive Via Dragging 모드에서 Keep Coupled 옵션이 활성화되어 있는 경우 페어의 파트너 트랙 또는 비아를 함께 드래그하려고 시도합니다.

비아 페어를 드래그하는 동안 X를 누르면 페어가 90도 회전합니다.

파트너 객체가 커플링되어 있는지 확인하기 위해 소프트웨어는 다음을 검사합니다:

  • 비아 페어의 경우 - 페어에 속해 있으며, 2 * Preferred Gap
  • 보다 가까움 트랙 페어의 경우 - 페어에 속해 있고, 같은 레이어에 있으며, Preferred Gap

라우팅, 재라우팅 및 인터랙티브 슬라이딩에 영향을 주는 옵션

여러 옵션이 재라우팅 동작에 영향을 줍니다. 이러한 옵션은 Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서 설정합니다.

 
 
 
 
 

  • 재라우팅을 수행하려면 Automatically Remove Loops 옵션이 활성화되어 있어야 합니다. 예를 들어 전원 넷 라우팅처럼 루프를 만들고 싶을 때가 있습니다. 필요하다면 PCB panel에서 해당 넷을 편집하여 개별 넷에 대해 Loop Removal을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션에 접근하려면 패널을 Nets  모드로 설정한 다음, 패널에서 넷 이름을 더블클릭하여 Edit Net dialog를 여십시오.

  • Interactive Routing과 마찬가지로, 현재 Routing Conflict Resolution 모드가 사용됩니다.

    • 체크박스를 사용해 Current Mode 목록에서 사용 가능하게 할 모드만 활성화하십시오.

    • 재라우팅 중 Shift+R을(를) 눌러 활성화된 모드들을 순환 전환할 수 있습니다.

     

  • Automatically Terminate Routing 옵션은 유용합니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 새 라우트가 기존 라우팅에 연결되는 즉시 중복 루프가 제거됩니다(위 동영상에 표시된 것처럼). 이 옵션이 비활성화되어 있으면, 우클릭하여 현재 라우트를 해제할 때 루프가 제거됩니다. 기존 라우팅 위에 새 라우팅을(아마도 겹치게) 배치해야 하는 경우에는 이 옵션이 오히려 방해가 될 수 있으며, 이런 상황에서는 비활성화하는 것이 더 나을 수 있습니다.

  • Glossing Effort 옵션은 수정 중인 라우팅을 라우팅 엔진이 얼마나 강하게 스무딩(smoothing) 또는 글로싱하려고 시도할지 제어하며, 이는 Hugging Style, Arc Ratio, Miter Ratio, Pad Entry Stability 설정을 기반으로 수행됩니다. 글로싱에 대해 더 알아보려면 아래의 Improving the Quality of the Routing 섹션을 참조하십시오.

Interactive Routing 및 Interactive Sliding 옵션

연결을 인터랙티브로 라우팅하든, 추가 라우팅을 위해 기존 라우트를 드래그하여 공간을 만들든, 동일한 라우팅 기술 세트가 적용됩니다. 이 섹션에서는 Properties 패널의 Interactive RoutingInteractive Sliding 모드에서 사용할 수 있는 옵션을 요약합니다. 작업 중 Tab을(를) 눌러 관련 모드로 Properties 패널을 여십시오. 설정을 변경한 후 화면 중앙의  아이콘을 클릭하여 라우팅 또는 슬라이딩으로 돌아갑니다. 이러한 옵션의 기본 설정은 Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서 구성됩니다.

Routing-aware Move Component

 
 
 
 
 

보드를 라우팅하는 동안, 새로운 라우팅을 위한 공간을 만들기 위해 이미 라우팅된 컴포넌트의 위치를 조정해야 하는 경우가 흔합니다. 이를 돕기 위해 PCB 편집기에는 라우팅 인지(routing-aware) 컴포넌트 이동 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능은 Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing page에 있는 Component Re-route 체크박스를 통해 활성화됩니다. 기본적으로 이 기능은 컴포넌트 패드, 팬아웃(fanouts) 또는 이스케이프 라우트(escape routes)에서 라우팅을 끊은 다음, 이동 중인 컴포넌트가 배치되면 끊어진 연결을 다시 라우팅하려고 시도합니다.


Component re-route 옵션이 활성화되면, 이동 중인 컴포넌트를 배치한 후 연결된 라우트가 복원됩니다.

이 기능의 핵심 요구사항은 팬아웃과 이스케이프 라우팅을 보존하는 것입니다. 이를 지원하기 위해 Shift+Tab 단축키를 사용하여 이동되는 객체 세트를 순환할 수 있으며, 자세한 내용은 아래에 설명되어 있습니다.

이동 과정에서 다음 단축키로 옵션을 제어할 수 있습니다:

  • Component Re-route Mode (Shift+R) - 리라우트(re-route) 모드를 켜고 끕니다. 이동 세트를 놓은 후 소프트웨어는 끊어진 넷을 다시 연결하기 위해 컴포넌트(들)를 리라우팅하려고 시도합니다. Shift+R 단축키를 사용해 리라우트 동작을 억제할 수 있습니다(또는 Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing page에서 Component re-route 옵션을 비활성화). 현재 Component Re-route 상태는 Heads Up 디스플레이와 Status bar에 표시됩니다. 

  • Change Component Selection (Shift+Tab) - 드래그하는 동안에도 이동되는 객체 세트를 변경할 수 있습니다. Shift+Tab를 눌러 다음 선택 세트를 순환하세요:

    • Components only, then

    • Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects, then

    • Initial selection set (if different from the previous two), then

    • Back to Components only.

  • Change Gloss Effort (Ctrl+Shift+G) - 컴포넌트 리라우팅 중 적용되는 글로싱 양을 제어하기 위해 사용 가능한 Routing Gloss Effort 옵션을 순환합니다.

Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing page에 있는 Dragging region에서 Move component with relevant routing 옵션을 활성화하면, 관련 라우팅(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)과 함께 컴포넌트 이동 동작을 시작합니다. 앞 섹션에서 설명한 대로 Shift+Tab 단축키를 사용해 선택 세트를 순환하세요. 아래의 up to xx pins field에서 핀 수를 지정합니다. 컴포넌트의 핀 수가 이 필드에 지정한 값보다 많으면 Move component with relevant routing 옵션이 “동작하지” 않으며, 관련 라우팅은 컴포넌트와 함께 이동되지 않습니다.

Move component with relevant routing option을 비활성화하면 부품만 선택된 상태로 부품 이동 동작을 시작합니다. 관련 배선 객체 세트는 이동이 시작되기 전에 감지되므로, 옵션이 비활성화된 경우에는 Shift+Tab 로 선택 세트를 순환 전환할 수 없습니다.

Move Component 동작을 라우팅 친화적으로 만들기 위해, 소프트웨어는 이동 중인 배선과 기존 배선 모두에서 위반 사항을 감지하고 수정합니다. 위반 사항의 기본 처리 방식은 이동 중에는 이를 시각화하고, 드롭 시 해결을 시도하는 것입니다. 위반 사항은 기존 배선을 밀어내는 방식으로 해결됩니다. 해결할 수 없는 위반 사항은 그대로 남습니다.

이동 중인 부품의 패드가 동일한 넷의 객체와 어떻게 연결되어야 하는지 더 잘 제어하려면 N 키를 사용해 넷 라인 연결 모드를 순환 전환할 수 있습니다. 다음 모드가 지원됩니다:

  • Pad to Pad - 이동 중, 이동되는 부품의 패드와 보드에서 동일한 넷에 속한 가장 가까운 패드 사이에 연결선이 표시됩니다.

  • Breaks - 이동 중, 이동되는 부품의 패드와 보드에서 동일한 넷의 트랙 절단 지점(breaks) 사이에 연결선이 표시됩니다. 이 모드는 연결선이 어디에서 끊어졌는지, 그리고 이동 중인 선택 항목이 해제된 후 해당 연결이 복원될 가능성이 있음을 나타냅니다.

  • Hidden - 연결선이 숨겨집니다.

현재 넷 라인 연결 모드는 부품을 이동할 때 Heads Up Display(HUD)에 표시됩니다.

배선 지우기 및 정리

 Backspace 키에는 선택된 단일 라우트 끝단 객체를 선택적으로 제거하는 데 도움이 되는 유용한 동작이 있습니다. 이는 부품에 속하지 않는 트랙, 아크, 비아 또는 패드일 수 있습니다. 개별 객체가 선택되어 있고 그 객체가 다른 객체 하나에만 접촉하고 있다면, Backspace 를 눌렀을 때 선택된 객체가 삭제되고 접촉하고 있던 객체가 선택됩니다. 다시 Backspace 를 누르면 해당 객체가 삭제되고, 접촉하고 있던 다음 객체가 선택됩니다. 필요한 위치까지 되돌려 언라우트하려면 Backspace 를 계속 누르십시오.

선택된 객체에 접촉하는 객체가 둘 이상이면, 객체는(마치 Delete 키를 사용한 것처럼) 삭제되며 Backspace 를 눌러도 연결된 라우팅 객체가 선택되지 않습니다.

Backspace 키를 사용하면 세그먼트를 제거한 다음 마지막으로 접촉한 세그먼트를 선택합니다.
Backspace 키를 사용하면 세그먼트를 제거한 다음 마지막으로 접촉한 세그먼트를 선택합니다.

현재 문서에서 선택된 하나 이상의 라우팅 객체를 삭제하고, 삭제된 객체에 연결된 모든 라우팅 객체를 자동으로 선택하려면 Ctrl+Delete 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다. 이 명령을 반복해서 사용하면 라우팅된 경로를 양방향으로 점진적으로 풀어낼 수 있습니다.

언라우트 명령

라우트를 제거(즉, 라우팅된 트랙과 비아를 제거하고 이를 논리적 연결로 대체)하려면, 메인 메뉴의 Route » Un-Route 하위 메뉴에 있는 명령을 사용할 수도 있습니다.

  • All – 보드의 모든 물리적 연결을 언라우트합니다.

  • Net – 지정한 넷의 모든 물리적 연결을 언라우트합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 언라우트하려는 넷에 속한 라우팅된 연결(또는 패드) 위에 커서를 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 누르십시오.

    해당 넷의 패드 위치나 라우팅된 연결 중 하나의 위치를 모르는 경우, 빈 공간을 클릭하면 넷 이름을 입력하라는 대화상자가 표시됩니다. 넷 이름이 확실하지 않다면 ?를 입력한 다음 OK 를 클릭하여 Nets Loaded dialog를 실행하십시오. 이 대화상자에는 설계에 로드된 모든 넷이 나열됩니다. 대화상자에서 선택한 넷의 물리적 연결은 OK를 클릭하면 언라우트됩니다.

  • Connection – 두 패드 사이의 물리적 연결을 언라우트합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 언라우트하려는 트랙 세그먼트(또는 그 세그먼트가 연결된 패드/비아) 위에 커서를 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 누르십시오. 연결된 패드를 클릭하여 연결을 언라우트하는 경우, 패드에 여러 연결이 있을 때는 다음 동작이 관찰됩니다: 현재 레이어의 트랙이 먼저 언라우트되고, 그다음 레이어 스택업 순서(상단 레이어에서 하단 레이어로)대로 트랙이 언라우트됩니다.

  • Component – 지정한 부품의 패드에서 뻗어 나가는 모든 물리적 연결을 언라우트합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 언라우트하려는 물리적 연결이 있는 부품 위에 커서를 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 누르십시오.

    부품 위치를 모르는 경우, 빈 공간을 클릭하면 부품의 디자인레이터를 입력하라는 대화상자가 표시됩니다. 디자인레이터가 확실하지 않다면 ?를 입력한 다음 OK 를 클릭하여 Components Placed dialog를 실행하십시오. 이 대화상자에는 설계의 모든 부품이 나열됩니다. 대화상자에서 선택한 부품의 물리적 연결은 OK를 클릭하면 언라우트됩니다.

    트랙은 부품 패드에서 트랙을 따라 다음 목적지 패드까지 언라우트됩니다. 이 목적지 패드의 반대편에 있는 트랙은 라우팅된 상태로 유지됩니다.
    또한 부품 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Component Actions » Unroute Component command를 선택하면, 커서 아래에 있는 부품의 패드에서 뻗어 나가는 모든 물리적 연결을 언라우트할 수 있습니다.
  • Room – 특정 룸(room)과 연관된 모든 물리적 연결을 언라우트합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 룸을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 언라우트하려는 물리적 연결이 있는 룸 위에 커서를 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 누르십시오. 룸 밖으로 확장되는 연결도 언라우트할지 묻는 대화상자가 나타납니다. Yes를 클릭하면 룸 내부에 있거나 룸 안/밖으로 통과하는 모든 트랙(및 비아)이 제거되고 논리적 연결로 대체됩니다. No를 클릭하면 룸 내부에 완전히 포함된 패드-대-패드 연결만 언라우트됩니다.

    트랙이 룸 경계 밖으로 지나가는 경우, 트랙은 룸 안의 부품 패드에서 트랙을 따라 룸 밖에 있는 다음 목적지 패드까지 언라우트됩니다. 이 목적지 패드의 반대편에 있는 트랙은 라우팅된 상태로 유지됩니다.

    커서 아래의 룸과 연관된 모든 물리적 연결을 언라우트하려면, 룸 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Room Actions » Unroute Room command 를 선택하면 됩니다.
  • 언라우트할 트랙 또는 비아 프리미티브가 잠겨 있는 경우, 잠긴 프리미티브의 언라우트를 허용할지 묻는 확인 대화상자가 표시됩니다. No를 선택하면, 잠겨 있지 않은 트랙 및 비아 프리미티브만 언라우트됩니다.
  • 기존 라우팅을 제거하기 위해 Route » Un-Route 명령 중 하나를 사용하는 것 외에도, 트랙 세그먼트를 선택한 뒤 삭제하는 편이 더 빠를 때가 많습니다. 라우팅을 선택하는 팁과 기법은 Strategies for Selecting the Routing 페이지를 확인하세요.

Clean Nets Commands

원치 않는 중복(겹쳐진/스택된) 트랙 세그먼트가 있는지 확인하여 전체 또는 개별 라우팅된 넷을 정리하려면, 메인 메뉴에서 각각 Design » Netlist » Clean All Nets  및 Design » Netlist » Clean Single Nets command를 사용할 수 있습니다. 모든 넷(또는 선택한 넷)이 분석되며, 겹쳐진 트랙 세그먼트의 모든 사례가 해결되고 중복 세그먼트는 제거됩니다. 이 명령은 속성이 동일한(즉, 같은 레이어, 같은 폭 등) 겹쳐진 트랙 세그먼트에만 동작합니다.

Autorouter는 라우팅을 완료한 후 이 명령을 자동으로 실행합니다.
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기능 제공 여부

사용 가능한 기능은 보유하고 계시는 Altium 솔루션에 따라 달라집니다. 해당 솔루션은 Altium Develop, Altium Agile의 에디션(Agile Teams 또는 Agile Enterprise), 또는 활성기간 내의 Altium Designer 중 하나입니다.

안내된 기능이 고객님의 소프트웨어에서 보이지 않는 경우, 보다 자세한 내용을 위해 Altium 영업팀 에 문의해 주세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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