인터랙티브 라우팅

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

라우팅은 각 넷의 노드 사이에 연결 경로를 정의하는 과정으로, 트랙, 아크, 비아와 같은 PCB 설계 객체를 구리층에 배치하여 노드 간의 연속적인 연결을 만듭니다. 이러한 객체를 하나씩 배치해 연결 경로를 구성하는 대신, 연결을 interactively route라우팅합니다.

  • PCB 편집기에서 인터랙티브 라우팅은 지능적인 프로세스입니다. 인터랙티브 라우팅 명령을 실행한 뒤 패드를 클릭하면 라우팅할 연결이 선택됩니다. 커서를 패드에서 멀리 이동하면 인터랙티브 라우터가 해당 패드부터 현재 커서 위치까지의 라우트 경로를 정의하려고 시도합니다. 라우터가 정의하는 경로는 현재 corner style레이어와 gloss충돌 회피 설정을 포함한 다양한 속성에 의해 제어됩니다.

  • 배치되는 트랙/아크의 속성은 Routing WidthWidth 설계 규칙에 의해 제어되며, 다른 넷 객체와의 이격은 전기적 ClearanceClearance 설계 규칙에 의해 제어됩니다.

  • 부품 패드나 다른 넷의 배선처럼 보드에 이미 존재하는 객체에 대해 인터랙티브 라우터가 어떻게 반응할지는 현재 Routing Conflict Resolution충돌 회피 모드에 따라 달라집니다. 이 모드는 라우터가 장애물을 Walkaround우회할지, 필요 시 객체를 Hug밀어내며 그 객체를 and Push통과해 진행할지, 또는 그것을 Push무시할지, Stop정지할지, 혹은 그것을 Ignore허그할지를 결정합니다.

연결을 인터랙티브하게 라우팅할 때는, 명령을 실행하고 연결선을 클릭하면 Interactive Router가 넷 객체에서 현재 커서 위치까지의 경로를 찾아 기존 객체를 피해가며 배선합니다. 마우스 버튼을 클릭하면 해치 표시된 모든 트랙 세그먼트가 배치되고, Ctrl+ClickTab 키를 눌러 라우트를 자동 완성할 수 있습니다.

인터랙티브 라우팅은 다음 대상에 대해 수행할 수 있습니다:

  • 단일 넷 – Route » Interactive Routing

  • 차동 페어로 구성된 두 개의 넷 – Route » Interactive Differential Pair RoutingDifferential Pair Routing (자세히 알아보기)

  • 선택된 넷 집합 – Route » Interactive Multi-Routing

라우팅 숙련도를 높이려면 PCB 설계 공간에서 객체가 어떻게 배치되는지를 잘 이해해야 합니다. 다음 섹션에서는 이에 대한 개요를 제공합니다. 또한 밀집된 설계 공간 안에서 작업 중인 대상을 쉽게 확인할 수 있도록 라우트 표시를 제어하는 방법을 이해하는 것도 중요하며, 이에 대한 개요는 두 번째 섹션에 있습니다. 라우팅 숙련도를 높이는 세 번째 기술은 라우팅하면서 트랙과 비아의 속성을 제어하는 방법을 배우는 것입니다.

이러한 기술을 이미 갖추고 있고 라우팅 프로세스에 대해 더 알고 싶어 이 페이지를 방문했다면, 인터랙티브 라우터 사용 섹션으로 바로 이동하세요.

설계 공간에서 객체가 배치되는 방식

PCB 편집기는 그리드 기반 편집 환경이며, 기본적으로 인터랙티브 라우팅은 현재 스냅 그리드에 배치됩니다. 스냅 그리드 외에도 소프트웨어에는 설계 객체를 정확하게 배치하고 정렬할 수 있도록 여러 추가 스냅 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능을 통틀어 Unified Cursor-Snap System커서-스냅 시스템이라고 합니다.

커서-스냅 시스템에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 즉, what커서가 무엇에 스냅되는지, 그리고 when어떤 조건에서 스냅되는지입니다.

  • Whatwhat무엇에 스냅되는가 - 커서가 스냅되는 공간상의 점에는 사용자 정의 Grids그리드, 작업 Guides,가이드, 그리고 기존 Objects객체의 스냅 포인트가 포함됩니다.

  • Whenwhen언제 스냅되는가 - 커서는 Snap Distance스냅 거리 내에 있을 때 스냅 포인트에 스냅되며, 해당 Layer스냅 옵션이 허용되어 있어야 합니다.

커서-스냅 기능 데모: PropertiesProperties 패널에서 옵션을 구성하거나 Ctrl+EShift+E를 눌러 설정할 수 있습니다.

무엇에 스냅되는가

Snap to grids

그리드는 Cartesian 및 Polar 형식 모두에서 사용할 수 있습니다(다양한 그리드 데모View Configuration - Grids). 동일한 영역 안에 여러 개의 그리드를 정의할 수 있으며, 이때 가장 우선순위가 높은 그리드(가장 낮은 숫자 값)가 적용됩니다(Priority). 그리드는 모든 객체, 부품 객체만, 또는 비부품 객체를 대상으로 하도록 설정할 수도 있으므로, 이를 이용해 더 높은 우선순위의 부품 배치 그리드를 정의할 수 있습니다(Component Grids). 그리드에 대해 더 알아보세요.

Snap to objects 배치된 객체는 커서가 Snap Distance스냅 거리 안으로 들어오면 해당 객체의 스냅 포인트(핫스팟)와의 근접성을 기준으로 커서를 위치로 pull끌어당깁니다. 예를 들어 트랙의 중심이나 그리드 밖에 있는 패드로 커서를 끌어오도록 사용할 수 있습니다. 객체 스냅은 모든 레이어, 현재 레이어만, 또는 비활성화로 적용할 수 있습니다. Shift+ECtrl+Shift+E 단축키를 사용해 모드를 순환 전환하고, 상태 표시줄에서 현재 모드를 확인할 수 있습니다(Status bar).
Snap to guides 수평, 수직, 대각선 및 포인트 가이드를 배치하여 위 영상에 나온 것처럼 객체 정렬에 사용할 수 있습니다. 가이드에 대해 더 알아보세요.
Snap to object axes 배치된 객체의 핫스팟이 Axis Snap Range축 스냅 거리 내에 있을 때, X 또는 Y 방향으로 커서를 끌어당겨 축 정렬되도록 하는 기능입니다(Axis Snap).
Controlling the snapping
  • Before you start스냅 옵션 구성 – 설계 공간에서 아무것도 선택되지 않은 상태에서 PropertiesProperties 패널에서 스냅 옵션을 설정합니다 (Snapping).

  • During routing스냅 옵션 팔레트Ctrl+EShift+E를 눌러 위 영상과 같은 스냅 옵션 팔레트를 표시합니다. EscShift+E를 다시 누르면 팔레트가 숨겨집니다.

  • Inhibit snapping일시적으로 스냅 비활성화CtrlCtrl 키를 누르고 있는 동안 모든 스냅이 일시적으로 억제됩니다.

라우트 표시 제어

인쇄회로기판 설계는 대개 매우 조밀하며 많은 객체로 복잡하게 채워져 있습니다. 소프트웨어에는 객체 가시성을 관리하는 데 도움이 되는 여러 기능이 포함되어 있으며, 여기에는 레이어 가시성, 마스킹과 디밍, 객체 가시성과 투명도, 그리고 그 밖의 여러 기능이 포함됩니다.

하이라이팅, 객체 및 레이어 제어 기능을 사용하면 설계를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

라우트 표시 제어

Single layer mode Shift+SShift+S를 눌러 표시를 단일 레이어 모드로 전환합니다. 사용 가능한 모드는 3가지이며, 원하는 모드를 PreferencesPreferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight DisplayPCB Editor - Board Insight Display 페이지에서 활성화할 수 있습니다(Single Layer Mode). Shift+SShift+S를 누를 때마다 다음 활성화된 단일 레이어 모드로 전환되며, 마지막에는 현재 활성화된 모든 레이어 표시로 돌아갑니다.
Layer sets 미리 정의된 가시 레이어 집합을 구성한 뒤 편집 창 왼쪽 하단의 Manage Layer SetsLayer Sets 버튼을 사용해 선택할 수 있습니다 (Panels button area). 새 집합은 View ConfigurationView Configuration 패널에서 정의하며, 이는 위 영상에 설명되어 있습니다.
Dim or Mask to fade 관심 있는 객체(예: component, net, differential pair 또는 모든 유형의 class)를 빠르게 강조 표시하려면 PCB 패널에서 해당 객체를 찾은 다음 Dim 또는 Mask 모드()를 활성화합니다. 이 두 모드는 모두 관심 있는 객체를 except 제외한 나머지 모든 객체를 흐리게 표시하여, 관심 객체가 더 두드러지게 보이도록 합니다. Dim 및 Mask 레벨은 View Configuration 패널()에서 설정합니다.
Clearance boundaries

전기 객체 주변에 필요한 clearance를 표시하려면 이 옵션을 활성화합니다. (). Clearance는 흰색 음영으로 표시되며, 현재 라우팅(또는 슬라이딩) 중인 객체에 적용되는 electrical clearance constraint에 지정된 거리를 보여주도록 구성됩니다. 대화형 라우팅을 활성화하려면 Ctrl+W 단축키를 사용하고, 라우팅 중에는 Ctrl+W 단축키로 clearance 경계 표시를 켜거나 끌 수 있습니다. 

clearance 경계 표시 제어에 대한 자세한 내용.

Object transparency 각 객체 유형의 투명도 수준은 View Configuration 패널()Object Visibility 섹션에서 설정할 수 있습니다. 세트 상단의 All Objects 슬라이더를 사용하면 모든 객체를 한 번에 조정할 수 있습니다.
The visibility of objects 관심 없는 객체를 숨기면 설계 작업 공간을 깔끔하게 정리하는 데 편리합니다 (). 객체가 숨겨져 있어도 constraint system의 검사 대상에는 계속 포함됩니다. polygon을 화면 표시와 constraint system 모두에서 제외하려면, 숨기는 대신 Shelve를 사용하십시오.
 Displaying net names  View Configuration 패널()에서 pad, via 및 track에 net 이름을 표시하는 옵션을 설정합니다. net 이름은 항상 각 track 세그먼트의 중앙에 표시되며, 필요한 경우 반복해서 표시할 수도 있습니다. 표시 글꼴 속성은 Preferences 대화상자()PCB Editor – Board Insight Display 페이지에서 설정합니다.

Route 속성 제어

설계 요구사항을 정의하는 방식은 Constraint Manager 또는 Design Rules 중 하나이며, 프로젝트를 처음 만들 때 선택합니다. Constraint Manager 사용 여부는 Create Project 대화상자에서 설정합니다. Constraint Manager를 사용하여 설계 요구사항 정의하기에 대해 자세히 알아보십시오. 또는 설계 규칙 정의, 범위 지정 및 관리에 대해서도 확인할 수 있습니다. 

clearance, routing width 및 routing via style 설계 제약 조건을 설정했다면 이제 라우팅할 준비가 되었습니다. 라우팅을 시작하기 위해 클릭했을 때, 라우터는 어떤 track 폭을 사용할지, 그리고 레이어를 전환할 때 어떤 via 크기를 사용할지를 어떻게 판단할까요?

라우팅 준비를 설정한 다음, 라우팅 중에 routing width와 via style을 선택하는 간단한 데모입니다.

라우트 시작하기

Launch the interactive router...

대화형 라우팅을 시작하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오.

  • 메뉴에서 Route » Interactive Routing 명령을 선택합니다.

  • Active Bar의 Interactive Routing 버튼을 클릭합니다().

  • Shift+W 단축키를 누릅니다.

커서에 십자선이 나타나면 라우팅을 시작할 준비가 된 것입니다.

...then click on a connection line

Interactive Routing 명령을 실행한 뒤 connection line을 클릭하면, Interactive Router가 connection line의 가장 가까운 끝에 있는 객체로 이동하고 클릭한 위치부터 현재 커서 위치까지 track 세그먼트를 추가합니다. 또한 해당 객체가 현재 레이어가 아닌 다른 레이어에 있으면 그 레이어로 전환합니다. 

  • 9 단축키를 눌러 해당 connection line의 반대쪽 끝으로 전환한 후 라우팅을 시작합니다.

  • 7 단축키를 눌러 선택한 connection line을 놓고 같은 객체에서 나가는 다른 connection line을 선택합니다.

...or click on an object net에 속한 객체를 클릭하면 Interactive Router가 그 객체가 있는 레이어로 전환하고 클릭한 위치부터 현재 커서 위치까지 track 세그먼트를 추가합니다.
...or click in free space 빈 공간을 클릭하면 라우팅이 시작되지만, 이번에는 no-net route가 됩니다. no-net route에서는 PCB editor 기본 track width가 사용됩니다.
The initial style of the route

라우트의 시작 폭은 바로 아래의 접을 수 있는 섹션에서 설명합니다. 커서를 움직일 때 interactive router가 코너를 형성하는 방식을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, arc를 배치해 만드는 곡선 코너도 많이 사용됩니다.

corner style 설정에 대한 자세한 내용.

Manually editing the properties during routing

라우팅 중에 값을 수동으로 편집하는 것도 가능합니다. Tab을 눌러 Properties 패널(대화형 라우팅 속성 패널)의 Interactive Routing 옵션에 접근한 다음 다음 항목을 편집합니다.

  • routing layer,

  • routing via 직경 및 hole 크기,

  • routing width(Width constraint에 정의된 최소값과 최대값 사이에서 선택하거나 값을 직접 입력). 

routing 속성에 대한 자세한 내용.

마우스를 클릭할 때마다 시작 위치부터 커서까지의 모든 해치 처리된 트랙 세그먼트가 배치(확정)됩니다. Backspace를 눌러 마지막 확정을 취소하면, 해당 세그먼트가 다시 인터랙티브 라우터와 글로싱 루틴의 제어를 받게 됩니다. 

인터랙티브 라우터 사용하기

Interactive Routing 명령을 실행하고 패드 또는 연결선을 클릭하면 어떤 일이 일어날까요? 인터랙티브 라우팅 엔진은 클릭 위치에 가장 가까운, 해당 넷에 속한 구리(패드, 비아, 트랙)에서 현재 커서 위치까지의 경로를 찾으려고 시도하며, 지정된 폭의 트랙/아크를 배치하고 현재 라우터 설정에 따라 깔끔한 패턴으로 배선합니다.

라우트는 SMD 패드에서 어떻게 빠져나갈까요? 장애물을 만나면 라우팅은 그 장애물을 피해 갈까요, 밀어낼까요, 아니면 무시할까요? 코너는 어떤 형태를 가지며, 다른 부품의 패드 사이를 어떻게 통과할까요? 앞 절에서는 라우트 자체의 속성을 제어하는 방법을 설명했다면, 이 절에서는 라우트가 배선 공간을 지나갈 때 이를 제어할 수 있는 기능을 요약합니다.

인터랙티브 라우터 사용하기

Hatched/solid/hollow track/arc segments

해치 처리된 트랙/아크는 아직 배치되지 않은 상태이고, 실선 트랙/아크는 배치된 상태입니다(). 현재 라우팅 중인 연결의 경우, 실선 트랙/아크는 soft-commits(으)로 분류된다는 점에 유의하세요. 즉, 라우팅 엔진은 이것들이 배치되었다고 인식하지만, 글로싱을 적용하거나 커서를 더 이상 적절하지 않은 위치로 이동했을 때 제거할 수 있는 기능은 유지합니다 (이 페이지 시작 부분의 동영상에서 확인할 수 있습니다).

커서에 연결된 트랙이 비어 있는 형태(해치도 아니고 실선도 아님)일 때는 이를 look-ahead segment라고 합니다. 이 트랙은 다음 클릭 시 배치되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 마지막 세그먼트를 실제로 배치 확정하지 않고도 이전 세그먼트의 끝점을 배치할 수 있습니다(). 1 단축키를 눌러 look-ahead 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

How the router forms the corners

인터랙티브 라우팅 중 트랙과 아크가 이루는 코너의 형태를 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 아크를 배치해 만드는 곡선 코너도 많이 사용됩니다. 사용할 수 있는 코너 스타일은 5가지이며, 그중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 지원합니다.

  • 라우팅 중 Shift+Spacebar를 눌러 코너 스타일을 순환 전환할 수 있으며, 현재 스타일은 상태 표시줄( Status bar with the current corner style highlighted)과 Heads-up 디스플레이에 표시됩니다.

  • Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다.

  • 또는 Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 այնտեղ에서 코너 스타일을 변경할 수 있습니다().

How the routing leaves a pad

인터랙티브 라우팅 엔진이 패드에 들어가거나 나오는 방식은 다음 항목으로 제어됩니다.

  • SMD Pad Entry 제약 – 라우팅이 패드의 어느 가장자리로 들어가거나 나올 수 있는지 정의합니다().

  • SMD to Corner 제약 – 패드 가장자리에서 처음 허용되는 코너 정점까지의 라우트 이탈 거리를 정의합니다().

  • Pad Entry Stability 설정 – 인터랙티브 라우팅 엔진이 패드에서 빠져나갈 때 트랙을 패드 가장자리 중심에 얼마나 강하게 유지하려고 할지 정의합니다().

패드 엔트리에 대해 자세히 알아보기.

How the route reacts to an existing object

이 동작은 현재 Conflict Resolution Mode 설정에 따라 결정됩니다. 현재 충돌 해결 모드는 상태 표시줄(), Heads-up 디스플레이(), 그리고 라우팅 또는 슬라이딩 중 Properties 패널에 표시됩니다. 

충돌 해결 모드에 대해 자세히 알아보기.

새 라우팅의 매끄러움 커서를 처음 클릭한 위치에서 멀리 이동하면, 라우팅은 객체를 피해 현재 커서 위치에 도달하기 위한 최적 경로를 찾도록 형태를 다시 잡습니다. 그 경로의 정돈 정도, 즉 품질은 현재 glossing setting에 의해 결정됩니다. 글로싱은 라우팅 품질을 향상시키는 도구 모음으로, 경로 길이를 줄이고 코너 형태를 개선하며 코너 수를 줄이려고 합니다. 또한 직각을 피하고 T 접합부와 패드에서 예각이 생기지 않도록 합니다. 글로싱은 차동 페어도 지원하며, 길이와 간격이 균형 잡힌 페어 구간을 늘리도록 시도합니다.

글로싱에는 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정이 있습니다. 인터랙티브 라우팅 또는 인터랙티브 슬라이딩 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 설정을 순환 전환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 원하는 설정을 선택하세요.

라우팅 중 글로싱에 대해 자세히 알아보기.

Auto-complete the connection

넷을 인터랙티브하게 라우팅하는 동안 CtrlLeft Click를 누른 채로 있으면 Interactive Router가 현재 연결을 auto-complete하도록 지시할 수 있습니다. 자동 완료를 사용하려면:

  • 시작점과 대상 패드는 동일한 레이어에 있어야 합니다.

  • 라우트는 적용 가능한 설계 제약을 준수하는 방식으로 완료될 수 있어야 합니다.

연결을 자동 완료할 수 없으면 도구는 마지막으로 사용한 인터랙티브 라우팅 모드로 돌아갑니다.

Center the routes between pads / vias

인터랙티브 라우터는 설계 제약을 준수하며, 가장 가까운 패드로부터 허용된 최소 이격으로 한 쌍의 패드 사이를 자동으로 라우팅합니다. 라우트가 패드 사이의 중앙으로 이동되도록 하려면 Apply Trace Centering 옵션을 설정하세요. 이 기능은 어떤 패드 쌍, 비아 쌍, 또는 패드/비아 쌍 사이에서도 이를 가능하게 하기 위해, 라우팅 이격을 지능적으로 증가시킬 수 있는 이격 배수를 사용합니다.

패드 사이에서 라우트를 중앙 정렬하는 방법에 대해 자세히 알아보기.

Auto-narrow the route

좁은 간격을 통과하도록 라우트 폭을 줄이는 것은 때때로 해당 넷을 배선할 수 있는 유일한 방법입니다. Auto Shrinking 기능은 이를 수행할 수 있으며, 허용되는 최소값은 라우팅 폭 제약으로 정의되고, 그 간격을 통과할 수 있을 만큼 라우트 폭을 자동으로 줄입니다.

자동 축소 기능에 대해 자세히 알아보기.

Route selection strategies

작업할 라우트를 선택하는 것은 라우팅의 핵심 요소입니다. 예를 들어 라우트를 언라우트하거나, 글로싱을 적용하거나, 속성을 확인하거나, 삭제하기 위해 선택할 수 있습니다. 

라우팅 선택 전략에 대해 자세히 알아보기.

라우팅 업데이트

라우팅은 대화형 프로세스이므로, 설계자가 보드 설계를 완성해 나가는 동안 기존 라우팅을 지속적으로 조정, 업데이트 또는 경우에 따라 제거해야 합니다.

라우팅을 변경하는 가장 간단한 방법은 해당 라우트를 클릭한 채 새 위치로 드래그하는 것입니다. 하지만 때로는 슬라이딩만으로는 해결되지 않고, 대신 일부 구간을 재라우팅해야 할 수도 있습니다. 대화형 라우팅 엔진은 Loop Removal라는 기능을 사용해 이를 지원합니다. 이 기능은 대화형 라우팅 프로세스를 모니터링하다가 새 경로가 기존 경로와 평행하게 라우팅된 것을 감지하면, 이전의 불필요한 세그먼트를 자동으로 제거합니다.

기존 라우트를 드래그하는 작업을 Interactive Sliding라고 하며, 슬라이딩 중에는 이에 대한 제어가 Properties 패널에 표시됩니다(Preferences 대화상자). 슬라이딩 중 대화형 라우팅 엔진은 적용 가능한 설계 제약을 준수하면서 라우팅 품질을 유지하려고 시도합니다. 슬라이딩 프로세스를 제어하는 주요 기능에는 라우팅 충돌 해결 모드(장애물에 대한 반응), gloss 강도(결과를 정리하는 정도), 그리고 hugging(장애물을 감싸며 코너를 형성하는 동작)이 포함됩니다. T-정션 및 버텍스 드래그, 비아 드래그, 차동 페어 드래그 지원 등 대화형 슬라이딩을 지원하는 다양한 기능이 제공됩니다.

라우팅된 부품의 드래그를 지원하는 기능도 제공됩니다.

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 옵션

새 연결을 대화형으로 라우팅하든, 추가 라우팅 공간을 만들기 위해 기존 배선을 드래그(슬라이딩)하든, 동일한 라우팅 기술이 많이 적용됩니다. 이 섹션에서는 Interactive Routing Properties panel(대화형 라우팅), Interactive Sliding Properties panel(대화형 슬라이딩), Interactive Via Dragging Properties panel(대화형 비아 드래깅) 옵션을 Properties 패널에서 사용할 수 있는 항목으로 요약합니다. 이러한 기능의 기본 설정은 PCB Editor 대화상자의 Preferences 섹션(Preferences dialog)에서 구성됩니다.

  • 대화형 라우팅 중 Tab를 눌러 대화형 라우팅 Properties 패널을 표시하고, 대화형 슬라이딩 중 Tab를 눌러 대화형 슬라이딩 Properties 패널을 표시하거나, 비아 드래깅 중 Tab를 눌러 대화형 비아 드래깅 Properties 패널을 표시합니다.

  • 패널에 접근할 수 있도록 라우팅 작업이 일시 중지됩니다. 대화형 작업으로 돌아가려면 키보드에서 Esc 를 누르거나, 그래픽 디자인 공간 중앙에 나타나는 Pause 아이콘()을 클릭하십시오.

충돌 해결 Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 라우팅/슬라이딩 객체가 기존 객체와 마주쳤을 때 어떻게 반응할지를 결정합니다. 라우팅 또는 슬라이딩 중 Shift+R 단축키를 눌러 사용 가능한 모드를 순환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 원하는 설정을 선택할 수 있습니다.

대화형 라우팅 중 또는 대화형 슬라이딩 중 충돌 해결 모드에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Ignore Obstacles 이 모드에서는 대화형 라우터가 기존 객체 위를 포함해 어디에나 트랙을 배치할 수 있으며, 잠재적인 위반은 표시하지만 허용합니다.
Walkaround Obstacles 마지막 클릭 위치부터 현재 커서 위치까지, 트랙, 패드, 비아 같은 기존 객체를 피해 경로를 찾으려고 시도합니다. 다른 객체와의 클리어런스는 적용 가능한 Clearance 설계 규칙에 의해 정의됩니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 우회할 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Push Obstacles 새 경로를 위한 공간을 만들기 위해 기존 트랙과 비아를 밀어냅니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 밀어낼 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다. 비아 밀기는 Allow Via Pushing 옵션으로 제어됩니다.
HugNPush Obstacles 라우팅은 기존 객체를 최대한 따라가며, 현재 라우팅 중인 트랙이 들어갈 공간이 부족할 때만 이를 밀어냅니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 따라가거나 밀어낼 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Stop at First Obstacle 라우팅은 진행을 막는 첫 번째 장애물에서 멈춥니다.
Autoroute Current Layer 대화형 라우터에 자동 라우터 지능을 적용하여 현재 레이어에서 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 밀기와 우회 중에서 자동으로 선택합니다.
Autoroute MultiLayer 대화형 라우터에 자동 라우터 지능을 적용하여 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 밀기, 우회 또는 레이어 전환 중에서 자동으로 선택합니다.

코너 스타일 Interactive Routing Properties panel

대화형 라우팅 중 코너를 만드는 트랙과 아크로 형성되는 모양을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 아크를 배치해 만드는 곡선 코너도 많이 사용됩니다. 

대화형 라우팅(슬라이딩) 중 Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 스타일을 순환하고, Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 엽니다.

대화형 라우팅 중 또는 대화형 슬라이딩 중 코너 스타일 제어에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Track 45

45도 트랙을 사용해 코너를 생성합니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다 ().

Track 45 with Arc

트랙과 45도 아크를 사용해 코너를 생성합니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다(). ,. 키를 사용해 대화형으로 아크 반경을 변경하고, Shift를 누른 상태에서는 반경 변경이 가속됩니다.

Track 90

서로 90도를 이루는 두 개의 트랙으로 코너를 생성합니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다().

Track 90 with Arc

트랙과 90도 아크를 사용해 코너를 생성합니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다(). ,. 키를 사용해 대화형으로 아크 반경을 변경하고, Shift를 누른 상태에서는 반경 변경이 가속됩니다.

Any Angle

다음 세그먼트를 마지막으로 배치한 세그먼트에서 현재 커서 위치까지 직접 배치합니다(). 이 모드는 Strong Glossing과 함께 사용하여 스네이크 라우팅을 수행할 수 있습니다.

글로스 강도(라우팅 대상) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

대화형 라우팅이나 대화형 슬라이딩과 같은 라우트 이벤트 중에는 소프트웨어가 글로싱 엔진을 실행합니다. 글로싱 엔진은 현재 라우트 이벤트로 배치되었거나 영향을 받은 모든 세그먼트를 지속적으로 검토하여 결과 품질을 개선하려고 시도합니다. 적용되는 작업량을 Gloss Effort라고 합니다. 

글로싱 품질의 척도에는 코너 수 감소, 세그먼트 수 감소, 예각 제거, 전체 경로 길이 감소 등이 포함됩니다. 대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 눌러 설정을 순환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 필요한 설정을 선택하십시오. 

대화형 라우팅 중, 대화형 슬라이딩 중, 그리고 선택한 배선의 글로싱 또는 리트레이싱 중 글로스 강도에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 다만 라우팅/드래깅 후에는 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위해 정리 작업은 계속 수행됩니다. 이 모드는 보통 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최고 수준의 미세 조정이 필요할 때 유용합니다(예: 트랙 수동 드래그, 패드 진입부 정리 등).
Weak 낮은 수준의 글로싱이 적용되며, Interactive Router는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃의 미세 조정이나 중요 경로를 다룰 때 유용합니다.
Strong 높은 수준의 글로싱이 적용되며, Interactive Router는 최단 경로 탐색, 트랙 평활화 등을 수행합니다. 이 글로싱 모드는 보통 레이아웃 초기 단계에서 보드의 많은 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

대화형 슬라이딩 중에는 글로싱이 일시적으로 Weak로 낮아져, 글로싱 엔진이 배선을 재배치하려는 설계자의 작업과 충돌하지 않도록 합니다.

글로스 강도(인접 배선) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Gloss Effort (Neighbor)는 현재 대화형 라우팅 또는 슬라이딩에 의해 영향을 받는 인접 경로에 적용되는 글로싱 양을 구성합니다. 이 항목 역시 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정을 가집니다.

Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 필요한 설정을 선택하십시오. 

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 중 글로스 강도에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 다만 라우팅/드래깅 후에는 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위해 정리 작업은 계속 수행됩니다. 이 모드는 보통 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최고 수준의 미세 조정이 필요할 때 유용합니다(예: 트랙 수동 드래그, 패드 진입부 정리 등).
Weak 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려하여, Interactive Router에서 낮은 수준의 글로싱이 적용됩니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정할 때나 중요 라우트를 다룰 때 유용합니다.
Strong Interactive Router가 최단 경로를 찾고, 트랙을 매끄럽게 다듬는 등의 방식으로 높은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 보통 레이아웃 초기 단계에서 보드의 많은 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

Hugging Style Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 형상을 어떻게 처리할지 제어하며, 슬라이드되는 트랙과 밀려나는 트랙 모두에 영향을 줍니다. 인터랙티브 슬라이딩 중 트랙 이동의 영향을 받는 기존 코너는 현재 Hugging Style에 따라 변환됩니다(45도 → Rounded 또는 Rounded → 45도). 현재 Hugging Style은 선택한 라우트의 글로싱 또는 재추적 시에도 적용됩니다. 

Shift+Spacebar 단축키를 사용해 세 가지 모드를 순환할 수 있습니다.

인터랙티브 슬라이딩 중의 hugging과 선택한 라우팅의 글로싱 또는 재추적 중의 hugging에 대한 자세한 내용.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
45 Degree 슬라이딩 중 코너를 만들 때 항상 직선의 직교/대각 세그먼트를 사용합니다(전통적인 직교/대각 라우팅 동작에는 이 모드를 사용).
Mixed 이동되거나 밀리는 대상 객체가 직선이면 직선 트랙 세그먼트를 사용하고, 곡선이면 아크를 사용합니다. 최소 아크 크기는 Min Arc Ratio 옵션으로 제어됩니다.
Rounded 이동/밀기와 관련된 각 꼭짓점마다 아크를 사용합니다. 이 모드는 스네이크 라우팅과 글로싱 시 아크 + 애니 앵글 라우트를 사용하는 데 적합합니다(인터랙티브 라우팅 및 수동 글로싱 중).

Vertex Action Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

트랙이나 아크 세그먼트가 아니라 꼭짓점을 클릭하여 드래그할 때 적용되는 옵션입니다(꼭짓점은 두 세그먼트가 만나는 코너 위치입니다). 슬라이딩 중에는 Spacebar 단축키를 사용해 사용 가능한 모드를 순환할 수 있습니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Deform 이동 중인 꼭짓점에 연결된 트랙 세그먼트를 끊거나 늘려서 꼭짓점이 커서 움직임을 따라가도록 합니다.
Scale 코너 형상을 유지한 채 들어오는 트랙 세그먼트를 크기 조정하고 이동하여, 꼭짓점이 커서에 계속 붙어 있도록 합니다.
Smooth 코너를 부드럽게 다시 형성하여, 안쪽으로 드래그할 때( Mixed 또는 Rounded Hugging Style에서) 슬라이딩 과정의 영향을 받는 모든 꼭짓점에 아크를 삽입해 곡선 코너를 만듭니다. Rounded Hugging Style에서는 바깥쪽으로 드래그할 때도 아크를 추가합니다.

기타 라우팅 옵션

옵션에 단축키가 있으면 Properties 패널 오른쪽에 자세히 표시됩니다. 각 설명에는 해당 옵션을 설정할 수 있는 위치의 이미지가 포함되어 있습니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

현재 라우팅 중인 연결이 대상 패드에 도달하면 해당 넷의 라우팅을 자동으로 종료하되, Interactive Routing 명령 상태는 유지하여 바로 다른 넷을 클릭해 라우팅을 시작할 수 있게 합니다.

재라우팅 중 이 옵션을 언제 사용하는지에 대한 자세한 내용.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

이 옵션을 활성화하면 기존 라우트에 대해 새 경로를 라우팅할 수 있으며, 새 라우트 경로가 다시 기존 경로와 만나면 중복 루프가 자동으로 제거됩니다.

재라우팅 중 자동 루프 제거에 대한 자세한 내용.

Remove Loops with Vias 비아와 패드가 직접 연결되어 있는 경우, 루프 제거 후 더 이상 필요 없다고 판단되면 해당 비아가 제거됩니다.
Remove Net Antennas 넷 안테나는 한쪽 끝이 종단되지 않은 라우팅 구간입니다. 현재 라우팅이 안테나가 접촉 중인 객체에 영향을 주면 이러한 구간은 자동으로 제거됩니다.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

차동 쌍에 속한 객체가 해당 쌍의 파트너 트랙 또는 비아와 함께 드래그되도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.

차동 쌍 드래그에 대한 자세한 내용.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
트랙 세그먼트를 드래그하는 동안 마이터를 포함하려면 이 옵션을 선택합니다.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
드래그 중인 트랙 세그먼트가 기존의 고정된 세그먼트와 정렬되었을 때, 둘을 병합할 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드에서 비아를 밀 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

이 넷에 대해 핀 스와핑을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다.

핀 스와핑 설정에 대해 자세히 알아보세요.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

현재 선택된 라우팅 폭으로는 장애물 사이를 통과할 수 없는 위치에서 라우팅이 가능하도록, 라우팅 폭을 자동으로 줄이려면 이 옵션을 선택합니다. 폭은 적용 가능한 Routing Width 설계 제약에서 허용하는 최소값까지 줄어들 수 있습니다.

자동 축소에 대한 자세한 내용.

이 기능은 PCB.Routing.EnableAutoShrinking 옵션이 Advanced Settings dialog 에서 활성화된 경우 사용할 수 있습니다(현재 Open Beta 기능).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

기존 객체 주변의 진입 금지 영역()을 표시합니다. 이 영역은 해당 객체에 적용되는 Clearance 설계 규칙으로 정의됩니다.

라우트 표시 제어에 대한 자세한 내용.

Reduce Clearance Display Area 클리어런스 경계 표시를 현재 커서 위치 주변의 원형 영역()으로 축소합니다.

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

길이 게이지는 현재 라우트가 적용 가능한 Length 및 Matched Length 설계 규칙을 얼마나 잘 만족하는지 보여줍니다.

Length Tuning에 대해 자세히 알아보세요.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

슬라이더는 중앙 정렬된 패드 진입을 보호하여, Glossing으로 인해 중앙 정렬된 트랙이 중심에서 벗어나지 않도록 합니다(중앙에 있는 트랙을 계속 중앙에 유지하지만, 중심에서 벗어난 트랙을 중앙으로 맞추지는 않습니다). 슬라이더 바를 사용해 보호 수준을 설정합니다.

패드 진입 라우팅에 대한 자세한 내용.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

활성화하면 인터랙티브 라우팅 엔진이 라우트가 패드 사이를 지나가는 상황을 감지하고, 아래에 지정된 Added Clearance Ratio 를 곱한 적용 가능한 클리어런스 제약의 최대 거리까지 라우트를 중앙에 맞추려고 시도합니다. Adjust Vias sub-option이 활성화된 경우, 비아-비아 및 비아-패드 사이에도 트레이스 센터링을 적용할 수 있습니다. 필요한 경우 이 기능은 트랙 슬라이딩 중 비활성화할 수 있습니다.

트레이스 센터링에 대한 자세한 내용.

이 기능은 PCB.EnableTraceCentering 옵션이 Advanced Settings dialog 에서 활성화된 경우 사용할 수 있습니다(현재 Open Beta 기능).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 두 가지 목적이 있습니다:

  • 이 옵션을 활성화하면 트레이스 센터링 기능이 비아-비아 또는 비아-패드 사이에서도 중앙 정렬을 수행합니다. 비아-비아 또는 비아-패드 사이의 센터링이 필요 없으면 비활성화합니다. 트레이스 센터링으로 비아가 밀리지 않게 하려면 Allow Via Pushing 옵션을 비활성화하면 됩니다. 이 경우 비아는 밀리지 않습니다(클리어런스 제약의 최소 클리어런스를 확보하기 위한 경우에도 마찬가지입니다). 트레이스 센터링에 대한 자세한 내용.

  • Push 또는 HugNPush modes일 때 비아를 밀어야 하는 경우.

비아를 제외하려면 Adjust Vias 옵션을 비활성화하십시오.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

적용 가능한 클리어런스의 배수이며, 이 값이 클리어런스에 추가됩니다. 예를 들어 적용 가능한 클리어런스가 0.15 mm이고 옵션을 2로 설정하면, 가능한 경우 라우팅 엔진이 기존 패드와 비아로부터 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm만큼 이격하도록 지시하게 됩니다. 이후 필요하면 라우팅 엔진이 이 클리어런스를 지정된 클리어런스까지 줄여 라우트를 정확히 중앙 정렬할 수 있습니다.

트레이스 센터링에 대한 자세한 내용.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

인터랙티브하게 라우트를 슬라이딩할 때 트레이스 센터링을 끄려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션이 활성화되면, 기본 Apply Trace Centering option이 활성화되어 있더라도 라우트의 인터랙티브 슬라이딩 중에는 트레이스 센터링이 적용되지 않습니다.

트레이스 센터링에 대한 자세한 내용.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Miter Ratio는 코너의 최소 조임 정도를 제어합니다. Miter Ratio에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅 가능한 가장 타이트한 U자형의 벽 간격과 같습니다(). 0 이상의 양수를 입력하십시오(x 배수는 자동으로 추가됨).

코너 마이터링에 대한 자세한 내용.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Min Arc Ratio는 애니 앵글 인터랙티브 라우팅 중뿐 아니라 Mixed Hugging Style에서의 인터랙티브 슬라이딩 중에도 적용됩니다. 이 비율은 허용 가능한 최소 반경 아크를 결정하는 데 사용되며, 아크 반경이 이 최소값보다 작아지면 해당 아크는 트랙 세그먼트로 대체됩니다. 여기서:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • 이 설정은 코너 라우팅의 아크나 Rounded Hugging Style에서의 인터랙티브 슬라이딩 중에는 적용되지 않습니다. 이러한 모드에서는 분할된 아크를 사용하지 않기 때문입니다.

  • 항상 아크를 사용하려면 Minimum Arc Ratio를 0(영)으로 설정하십시오.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

라우팅된 PCB를 포함해 설계 프로세스의 어느 단계에서든 핀 스와핑을 지원하기 위해, PCB 편집기는 스와핑이 가능한 넷에 subnet jumper라고 하는 작은 라우팅 연결자를 추가하거나 제거할 수 있습니다. Subnet jumper는 소프트웨어가 쉽게 배치 및 제거할 수 있는 요소로 인식하는 짧은 트랙 세그먼트입니다. 이는 AddRemove Subnet Jumper 명령을 Route 메뉴에서 수동으로 사용하거나, 인터랙티브 라우팅 중 스와핑 가능한 핀으로 라우팅할 경우 라우팅 엔진에 의해 자동으로 처리될 수 있습니다. 이 값은 인터랙티브 라우팅 중 스와핑 가능한 넷에 추가되는 subnet jumper의 길이를 정의합니다.

subnet jumper에 대한 자세한 내용.

넷 / 차동 쌍 정보 Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

대화형 라우팅/슬라이딩 및 차동 쌍 라우팅/슬라이딩 중에는 현재 편집 중인 넷이(또는 넷들) Properties 패널 상단에 자세히 표시됩니다. 

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Name & Class

현재 편집 중인 Net 또는 Differential Pair의 Name이, 해당 객체가 속한 Class와 함께(있는 경우) 표시됩니다. Name과 Class는 라이브 링크이므로 클릭하면 관련 넷 또는 페어의 세부 정보를 표시하는 PCB 패널이 열립니다.

Length & Delay

Signal Length와 계산된 Delay가 표시되며, 표시된 값은 최초 라우팅/슬라이딩 클릭이 발생한 시점의 유효한 값입니다. Length와 Delay도 라이브 링크이므로 클릭하면 관련 넷 또는 페어의 세부 정보를 표시하는 PCB 패널이 열리며, 라우팅 또는 슬라이딩이 수행되는 동안 실시간으로 업데이트됩니다.

Routing Properties Routing Properties Routing Properties, differential pair

대화형 라우팅 중에는 경로 객체의 속성을 Properties 패널에서 편집할 수 있습니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Layer

멀티 라우트가 배치될 레이어입니다. 드롭다운을 사용해 다른 레이어를 선택할 수 있으며, 비아는 자동으로 추가됩니다. 또는 레이어 변경 단축키를 사용할 수도 있습니다.

Gap

현재 경로가 차동 쌍인 경우 Gap 옵션이 표시되며, 드롭다운을 사용해 해당 차동 쌍 라우팅 제약에 정의된 Min/Preferred/Max 값으로 라우팅 간격을 설정할 수 있습니다.

차동 쌍 라우팅에 대해 자세히 알아보세요.

Via Template

배치되는 비아를 정의하는 제약에서 Template Preferred 옵션이 활성화되어 있으면(), 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 기본 템플릿 이름이 여기에 표시되며 드롭다운을 사용해 변경할 수 있습니다.

배치되는 비아를 정의하는 제약에서 Min/Max Preferred 옵션이 활성화되어 있으면(), 이 드롭다운은 사용할 수 없습니다.

패드 및 비아 템플릿에 대해 자세히 알아보세요.

Via Hole Size

사용될 비아 홀 크기를 표시합니다. 값은 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약에서 허용하는 범위 내에서 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Via Diameter

사용될 비아 직경을 표시합니다. 값은 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약에서 허용하는 범위 내에서 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Width

기존 경로에서 클릭하여 라우팅을 시작하면, 기본 동작은 동일한 폭을 사용해 라우팅하는 것입니다. 드롭다운을 사용해 해당 라우팅 폭 제약에 정의된 Min/Preferred/Max 값으로 라우팅 폭을 설정할 수 있습니다.

라우팅 중 라우팅 폭 변경에 대한 자세한 내용

Applicable Design Constraints (Rules) Interactive Routing Properties panel

대화형/차동 쌍 라우팅 중에는 수행 중인 경로에 적용되는 Routing Width 및 Routing Via Style 설계 제약이 Properties 패널에 표시됩니다. 이들은 라이브 링크이므로 필요할 경우 클릭하여 관련 설계 제약을 열어 검토하거나 편집할 수 있습니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Via Constraint

현재 라우팅 중인 넷에 적용되는 Routing Via Style 설계 제약입니다.

Width Constraint

현재 라우팅 중인 넷에 적용되는 Routing Width 설계 제약입니다.

Dragging options Preferences dialog

객체를 클릭한 뒤 드래그할 때 적용할 동작을 정의합니다.

Vertex Actions를 제외하면, 이러한 옵션은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Preserve Angle When Dragging

활성화하면 소프트웨어는 Properties 패널(Interactive Sliding Properties panel)의 현재 Interactive Sliding 설정에 따라 드래그 중 각도를 유지하려고 시도합니다. 이 옵션이 활성화되면 선택된 하위 옵션은 Re-routeBreak Track 명령을 Edit » Move 메뉴()에서 실행할 때도 적용됩니다.

  • Ignore Obstacles - 드래그 중 각도를 유지하기 위해 장애물을 무시합니다.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - 스냅 그리드를 기준으로 소프트웨어가 각도를 유지하면서 장애물을 피하려고 시도합니다.

  • Avoid Obstacles - 소프트웨어가 드래그 중 장애물을 피하려고 시도합니다.

Disable Trace Centering When Dragging

이 페이지 앞부분에서 자세히 설명됨

Vertex Actions 이 페이지 앞부분에서 자세히 설명됨
Unselected via/track

unselected비아 또는 트랙을 드래그할 때 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작으로 할지 정의합니다. 선택되지 않은 모드에 접근하려면 비아 또는 트랙을 클릭한 채 유지할 때 Ctrl 단축키를 누르고 있으세요.

Selected via/track selected비아 또는 트랙을 드래그할 때 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작으로 할지 정의합니다. 선택되지 않은 모드에 접근하려면 비아 또는 트랙을 클릭한 채 유지할 때 Ctrl 단축키를 누르고 있으세요.
Component pushing 이 필드는 설계 공간 내에서 컴포넌트를 이동할 때 현재 Component Conflict Resolution 모드를 정의합니다. 이 기능에서 컴포넌트는 selection bounding box로 식별됩니다. 다음 모드를 지원합니다.
  • Ignore – 기본 동작으로, 인접한 컴포넌트와의 위반이 발생하더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다.

  • Push – 컴포넌트 간 이격 규정을 만족시키기 위해 컴포넌트가 다른 컴포넌트를 밀어냅니다. 유니언에 속한 컴포넌트도 밀릴 수 있으며 유니언 내 컴포넌트 위치는 바뀔 수 있지만 유니언 자체는 해제되지 않습니다. 잠긴 컴포넌트는 밀 수 없습니다.

  • Avoid – 다른 컴포넌트와의 컴포넌트 클리어런스 규칙을 위반하지 않도록 컴포넌트의 이동이 강제됩니다.

Component re-route

활성화하면 컴포넌트를 새 위치로 이동한 뒤 놓았을 때, 소프트웨어가 끊어진 넷을 다시 연결하기 위해 컴포넌트를 재라우팅하려고 시도합니다. 이동 중에는 Shift+R 단축키를 사용해 재라우팅 동작을 끄거나 켤 수 있습니다. 단, 이동된 컴포넌트가 유니언의 구성원이면 컴포넌트 재라우팅은 적용되지 않습니다.

라우팅을 포함한 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

Move component with relevant routing

이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)을 포함한 상태로 컴포넌트 이동 작업을 시작합니다. Shift+Tab 단축키를 사용해 선택 세트를 순환할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 컴포넌트만 선택된 상태로 이동 작업이 시작됩니다. 관련 라우팅 객체 집합은 이동 시작 전에 감지되므로, 옵션이 비활성화된 경우에는 Shift+Tab 를 사용해 선택 세트를 순환할 수 없습니다.

  • up to - Move component with relevant routing 옵션이 활성화된 경우, 이 옵션은 소프트웨어가 관련 라우팅을 무시하기 전에 컴포넌트가 가질 수 있는 핀 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다.

라우팅을 포함한 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

Interactive Routing Width Source options Preferences dialog

대화형 라우팅 중 선택한 마지막 라우팅 폭과 비아 크기를 저장합니다. 대화형 라우팅 중 3 단축키를 눌러 모드를 순환할 수 있습니다.

이 옵션들은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Pickup Track Width From Existing Routes 활성화하면 대화형 라우터는 아래에서 선택한 Track Width Mode를 사용하는 대신, 대화형 라우팅을 시작하기 위해 클릭할 때 커서 아래에 있는 트랙과 일치하도록 새 경로의 폭을 설정합니다. 대화형 라우팅을 시작할 때 클릭 위치 아래에 트랙 세그먼트가 없으면 현재 Track Width Mode가 사용됩니다.
Track Width Mode

연결은 네 가지 가능한 폭으로 라우팅할 수 있습니다: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum, 그리고 User. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 Interactive Routing 명령을 실행할 때 사용됩니다. 라우팅 중 3 단축키를 눌러 트랙 폭 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 트랙 폭 모드 선택에 대한 자세한 내용.

Via Size Mode

대화형 라우팅 중 레이어 변경에 사용할 수 있는 비아 크기는 네 가지입니다: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum, 그리고 User. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 Interactive Routing 명령을 실행할 때 사용됩니다. 라우팅 중 레이어 변경 시 4 단축키를 눌러 비아 크기 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Favorite Width options Preferences dialog

Shift+W 단축키를 대화형 라우팅 중(Preferences dialog) 눌렀을 때 표시되는 사용자 정의 라우팅 폭 목록을 저장합니다.

이 옵션들은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Favorite Interactive Routing Widths 버튼을 클릭하면 Favorite Interactive Routing Widths 대화상자가 열리며, 여기서 대화형 라우팅 중 Shift+W 단축키로 표시할 미리 정의된 폭 목록을 구성할 수 있습니다.

 

AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
기능 제공 여부

사용 가능한 기능은 보유하고 계시는 Altium 솔루션에 따라 달라집니다. 해당 솔루션은 Altium Develop, Altium Agile의 에디션(Agile Teams 또는 Agile Enterprise), 또는 활성기간 내의 Altium Designer 중 하나입니다.

안내된 기능이 고객님의 소프트웨어에서 보이지 않는 경우, 보다 자세한 내용을 위해 Altium 영업팀 에 문의해 주세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

콘텐츠