다각형 및 구리 영역

개요

이 문서에서는 Altium Designer에서 PCB에 넓은 구리 영역을 만드는 주요 방법과 각 방법을 언제 사용하는지 설명합니다. 단순한 구리 형상을 만드는 데 적합한 필(Fill)과 솔리드 영역(Solid Region)을 소개하고, 이러한 객체가 다른 PCB 객체를 자동으로 피하지는 않는다는 점을 짚어봅니다. 또한 더 복잡한 요구 사항에 대응할 수 있는 폴리곤 푸어(Polygon Pour)와 전원 평면도 안내합니다. 필과 솔리드 영역을 배치하고 편집하는 방법도 단계별로 살펴보므로, 보드에 적합한 객체를 선택하기 전에 각 객체의 실질적인 차이를 이해할 수 있습니다. Altium Designer에서 구리 영역을 정의하는 방식과 이러한 선택이 레이아웃 작업 흐름에 미치는 영향을 더 명확히 알고 싶다면 이 문서부터 시작해 보세요. 계속 읽으며 PCB 설계 결정을 내리는 데 자신감을 키워보세요.

- PCB 구리 영역을 구성하는 필, 솔리드 영역, 폴리곤 푸어, 전원 평면의 차이를 알아봅니다.
- 필과 영역 같은 단순한 객체가 어떤 상황에 적합한지, 보드의 다른 객체와 관련해 어떤 제약이 있는지 이해합니다.
- Altium Designer에서 필과 솔리드 영역을 배치하고 편집하는 방법을 전반적으로 살펴봅니다.
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인쇄 회로 기판에서는 넓은 구리 영역이 필요한 경우가 많습니다. 아날로그 설계의 해칭된 접지 구리 영역, 큰 전원 전류를 전달하기 위한 넓은 솔리드 구리 영역, 또는 EMC 차폐를 위한 솔리드 접지 영역 등이 그 예입니다.

Altium Designer에서는 다양한 설계 객체를 사용하여 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 간단한 경우에는 Fill과 솔리드 Region을 사용할 수 있습니다. 이들은 직사각형 및 다각형 유형의 객체로, 패드, 비아, Track 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피해 구리를 채우지 않습니다. Fill 및 솔리드 Region 객체는 이 페이지의 아래 부분에서 설명합니다.

더 복잡한 경우에는 폴리곤 푸어를 사용합니다. 폴리곤 푸어의 장점은 적용되는 전기적 클리어런스 및 폴리곤 연결 스타일 설계 규칙에 따라 다른 Net에 속한 구리 객체를 자동으로 피해 구리를 채운다는 점입니다. 폴리곤 푸어에 대한 자세한 내용은 Signal 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하십시오.

PCB 전체에 전기적으로 안정적인 접지 또는 전원 기준을 제공하기 위해 전원 평면을 사용합니다. 전원 평면에 대한 자세한 내용은 내부 전원 평면 및 분할 평면 페이지를 참조하십시오.

Fill 작업하기

선택된 솔리드 Region의 예
선택된 솔리드 Region의 예

Fill(Place » Fill)은 구리(Signal) 레이어를 포함한 모든 레이어에 배치할 수 있는 직사각형 설계 객체입니다. Fill은 직사각형으로만 만들 수 있으며 패드, 비아, Track, Region, 다른 Fill 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피하지 않습니다. Fill을 Signal 레이어에 배치하면 Net에 연결할 수 있습니다.

솔리드 Region 작업

Region(Place » Solid Region)은 다각형 모양을 정의하는 데 사용되는 설계 객체입니다. 솔리드 Region(일반적으로 Region이라고 함)은 Signal(구리) 레이어를 포함한 모든 레이어에 배치할 수 있습니다. Fill과 마찬가지로 Region은 Pad, 비아, 트랙, Fill, 다른 Region 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피하지 않습니다. Region을 Signal 레이어에 배치하면 Net에 연결할 수 있습니다.

Region 객체에는 다음 용도로 사용할 수 있도록 하는 여러 특수 속성이 있습니다.

  • 폴리곤 컷아웃 - 기본적으로 음의(빈) 객체로 작동하며, 주변 폴리곤은 이 객체를 피해 채워집니다.
  • 보드 형상 컷아웃 - 이 경우에도 음의(빈) 객체로 작동하여 보드에 불규칙한 컷아웃이나 구멍을 정의합니다. 보드 컷아웃 Region은 제조를 위해 Gerber 및 ODB++ 파일로 전달됩니다.
  • 사용자 지정 Pad 형상 - 특수한 Pad의 구리 영역을 정의하며, 형상이 자동으로 일치하는 솔더 마스크 및 페이스트 마스크의 축소/확장을 정의할 수 있습니다.

자체 교차 Region의 렌더링

이 기능은 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

자체 교차 Region은 제조 출력물(Gerber/ODB++)로 내보낼 때와 동일한 방식으로 PCB 편집기에 렌더링됩니다.

PCB 편집기의 설계 공간에서 자체 교차 Region을 선택한 예입니다. 이미지 위에 커서를 올리면 생성된 Gerber 출력물에서 이 Region이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.
PCB 편집기의 설계 공간에서 자체 교차 Region을 선택한 예입니다. 이미지 위에 커서를 올리면 생성된 Gerber 출력물에서 이 Region이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.

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실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

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