다각형 및 구리 영역
개요
- PCB 구리 영역을 구성하는 필, 솔리드 영역, 폴리곤 푸어, 전원 평면의 차이를 알아봅니다.
- 필과 영역 같은 단순한 객체가 어떤 상황에 적합한지, 보드의 다른 객체와 관련해 어떤 제약이 있는지 이해합니다.
- Altium Designer에서 필과 솔리드 영역을 배치하고 편집하는 방법을 전반적으로 살펴봅니다.
인쇄 회로 기판에서는 넓은 구리 영역이 필요한 경우가 많습니다. 아날로그 설계의 해칭된 접지 구리 영역, 큰 전원 전류를 전달하기 위한 넓은 솔리드 구리 영역, 또는 EMC 차폐를 위한 솔리드 접지 영역 등이 그 예입니다.
Altium Designer에서는 다양한 설계 객체를 사용하여 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 간단한 경우에는 Fill과 솔리드 Region을 사용할 수 있습니다. 이들은 직사각형 및 다각형 유형의 객체로, 패드, 비아, Track 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피해 구리를 채우지 않습니다. Fill 및 솔리드 Region 객체는 이 페이지의 아래 부분에서 설명합니다.
더 복잡한 경우에는 폴리곤 푸어를 사용합니다. 폴리곤 푸어의 장점은 적용되는 전기적 클리어런스 및 폴리곤 연결 스타일 설계 규칙에 따라 다른 Net에 속한 구리 객체를 자동으로 피해 구리를 채운다는 점입니다. 폴리곤 푸어에 대한 자세한 내용은 Signal 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하십시오.
PCB 전체에 전기적으로 안정적인 접지 또는 전원 기준을 제공하기 위해 전원 평면을 사용합니다. 전원 평면에 대한 자세한 내용은 내부 전원 평면 및 분할 평면 페이지를 참조하십시오.
Fill 작업하기
Fill(Place » Fill)은 구리(Signal) 레이어를 포함한 모든 레이어에 배치할 수 있는 직사각형 설계 객체입니다. Fill은 직사각형으로만 만들 수 있으며 패드, 비아, Track, Region, 다른 Fill 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피하지 않습니다. Fill을 Signal 레이어에 배치하면 Net에 연결할 수 있습니다.
Fill
배치된 Fill
Fill은 모든 레이어에 배치할 수 있는 직사각형 객체입니다. Signal 레이어에 배치하면 Fill은 차폐를 제공하거나 큰 전류를 전달하는 데 사용할 수 있는 솔리드 구리 영역이 됩니다. 크기가 서로 다른 Fill을 조합하여 불규칙한 모양의 영역을 덮을 수 있으며, Track 또는 Arc 세그먼트와 조합하고 Net에 연결할 수도 있습니다.
Fill은 비전기적 레이어에도 배치할 수 있습니다. 예를 들어 Keep-Out 레이어에 Fill을 배치하면 자동 라우팅의 '진입 금지' 영역을 지정할 수 있습니다. 전원 평면, 솔더 마스크 또는 Paste 마스크 레이어에 Fill을 배치하면 해당 레이어에 보이드가 생성됩니다. PCB Library Editor에서는 Fill을 사용하여 컴포넌트 풋프린트를 정의할 수 있습니다.
사용 방법
PCB 및 PCB Library Editor 모두에서 다음 방법으로 Fill을 배치할 수 있습니다.
-
PCB Editor - 다음 방법으로 명령에 액세스할 수 있습니다.
- 주 메뉴에서 Place » Fill을 선택합니다.
- 설계 공간 상단에 있는 Active Bar 의 드롭다운에서 Fill 버튼을 클릭합니다. (다른 관련 명령에 액세스하려면 Active Bar 버튼을 길게 클릭합니다. 명령을 한 번 사용하면 해당 명령이 Active Bar의 해당 섹션에서 맨 위 항목이 됩니다.)
- 설계 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Fill을 클릭합니다.
-
Wiring 도구 모음에서
버튼을 클릭합니다.
-
PCB Library Editor - 다음 방법으로 명령에 액세스할 수 있습니다.
- 주 메뉴에서 Place » Fill을 선택합니다.
- 설계 공간 상단에 있는 Active Bar 의 드롭다운에서 Fill 버튼을 클릭합니다. (다른 관련 명령에 액세스하려면 Active Bar 버튼을 길게 클릭합니다. 명령을 한 번 사용하면 해당 명령이 Active Bar의 해당 섹션에서 맨 위 항목이 됩니다.)
- 설계 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Fill을 선택합니다.
-
PCB Lib Placement 도구 모음에서
버튼을 클릭합니다.
배치
명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀌고 Fill 배치 모드로 들어갑니다. 다음 순서로 배치합니다.
- 클릭하거나 Enter을 눌러 Fill의 첫 번째 모서리를 고정합니다.
- 커서를 움직여 Fill의 크기를 조정한 다음 클릭하거나 Enter을 눌러 대각선 반대쪽 모서리를 고정하고 Fill 배치를 완료합니다.
- 계속해서 Fill을 추가로 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중에는 다음과 같은 추가 작업을 수행할 수 있습니다.
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 Properties Panel의 Fill 모드에 액세스하여 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 배치를 다시 시작하려면 일시 중지 버튼 오버레이를 클릭합니다.
- L 키를 눌러 Fill을 기판의 반대쪽 면으로 뒤집습니다. 이 작업은 Fill의 첫 번째 모서리를 고정하기 전에만 가능합니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 표시된 모든 레이어를 앞뒤로 순환하면 배치 레이어를 빠르게 변경할 수 있습니다.
- Alt 키를 눌러 초기 이동 방향에 따라 이동 방향을 수평축 또는 수직축으로 제한합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 설계 공간에서 배치된 Fill 객체를 직접 선택하고 크기, 모양 또는 위치를 그래픽 방식으로 변경할 수 있습니다.
Fill 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.
선택된 Fill
- A을 클릭한 채 드래그하여 Fill의 수직 및 수평 크기를 동시에 조정합니다.
- B을 클릭한 채 드래그하여 Fill의 수직 및 수평 크기를 개별적으로 조정합니다.
- C을 클릭한 채 드래그하여 Fill을 중심점 기준으로 회전합니다.
-
Fill에서 편집 핸들이 아닌 임의의 지점을 클릭한 채 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 Fill을 회전하거나 반전할 수 있습니다.
- Spacebar을 누르면 Fill이 시계 반대 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar을 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – 일반 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따라 이루어집니다.
- X 또는 Y 키를 누르면 Fill이 X축 또는 Y축을 기준으로 대칭 반전됩니다.
Fill 속성
Net 정보
이 영역에는 Fill이 속한 Net에 대한 정보가 표시되며, 해당 Net이 Differential Pair의 일부인 경우 Differential Pair 정보도 표시됩니다. 해당하는 경우 클래스 정보도 표시됩니다.
Net 정보에 대한 자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하세요.
위치
-
(X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 설계 공간 원점을 기준으로 한 Fill 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 값을 편집하여 Fill의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위와 다른 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하세요.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점을 기준으로 한 Fill 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 값을 편집하여 Fill의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위와 다른 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하세요.
- Rotation - 0도(3 o'clock 수평)를 기준으로 시계 반대 방향으로 측정한 Fill의 회전 각도(도)입니다. 값을 편집하여 Fill의 회전을 변경합니다. 최소 각도 분해능은 0.001°입니다.
속성
- Component – 이 필드는 선택한 Fill이 PCB 컴포넌트의 구성 요소인 경우에만 PCB Editor에 표시되며, 상위 PCB 컴포넌트의 Designator를 표시합니다. 클릭 가능한 Component 링크를 선택하면 상위 컴포넌트에 대한 Properties 패널의 컴포넌트 모드가 열립니다.
- Net - Fill의 Net을 선택하는 데 사용합니다. 활성 보드 설계의 모든 Net이 드롭다운 목록에 표시됩니다. Fill이 어떤 Net에도 연결되지 않도록 지정하려면 No Net을 선택하세요. Design Rule 검사기는 프리미티브의 Net 속성을 사용하여 PCB 객체가 적합하게 배치되었는지 판단합니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택할 수 있습니다. 선택한 객체의 Net이 선택된 Fill에 할당됩니다.
- Layer - Fill이 배치된 레이어입니다. Fill은 시스템 레이어를 제외한 모든 레이어에 배치할 수 있습니다. 다른 레이어를 선택하려면 드롭다운을 사용하세요.
- Area - Fill 객체의 면적 값을 지정합니다.
- Length - 길이를 표시합니다.
- Width - 너비를 표시합니다.
Paste Mask Expansion
- Rule - Fill의 Paste Mask Expansion이 해당 Paste Mask Expansion Design Rule에 정의된 값을 따르도록 하려면 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 관련 Expansion 값이 비활성화됩니다.
- Manual - 해당 Design Rule을 재정의하고 아래 필드에 Fill의 Paste Mask Expansion 값을 지정하려면 선택합니다.
Solder Mask Expansion
- Rule - Fill의 Solder Mask Expansion이 해당 Solder Mask Expansion Design Rule에 정의된 값을 따르도록 하려면 확인란을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 관련 Expansion 값이 비활성화됩니다.
- Manual - 해당 Design Rule을 재정의하고 아래 필드에 Fill의 Solder Mask Expansion 값을 지정하려면 확인란을 선택합니다.
솔리드 Region 작업
Region(Place » Solid Region)은 다각형 모양을 정의하는 데 사용되는 설계 객체입니다. 솔리드 Region(일반적으로 Region이라고 함)은 Signal(구리) 레이어를 포함한 모든 레이어에 배치할 수 있습니다. Fill과 마찬가지로 Region은 Pad, 비아, 트랙, Fill, 다른 Region 또는 텍스트와 같은 다른 객체를 피하지 않습니다. Region을 Signal 레이어에 배치하면 Net에 연결할 수 있습니다.
Region 객체에는 다음 용도로 사용할 수 있도록 하는 여러 특수 속성이 있습니다.
- 폴리곤 컷아웃 - 기본적으로 음의(빈) 객체로 작동하며, 주변 폴리곤은 이 객체를 피해 채워집니다.
- 보드 형상 컷아웃 - 이 경우에도 음의(빈) 객체로 작동하여 보드에 불규칙한 컷아웃이나 구멍을 정의합니다. 보드 컷아웃 Region은 제조를 위해 Gerber 및 ODB++ 파일로 전달됩니다.
- 사용자 지정 Pad 형상 - 특수한 Pad의 구리 영역을 정의하며, 형상이 자동으로 일치하는 솔더 마스크 및 페이스트 마스크의 축소/확장을 정의할 수 있습니다.
Region

배치된 다양한 유형의 Region 객체 예시
요약
솔리드 Region이라고도 하는 Region은 모든 레이어에 배치할 수 있는 다각형 모양의 프리미티브 객체입니다.
Region은 변과 꼭짓점(모서리)을 개수 제한 없이 가질 수 있습니다. Signal 레이어에 배치하여 차폐 또는 대전류 전달에 사용할 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 양의 Region은 트랙 또는 Arc 세그먼트와 결합하고 Net에 연결할 수 있습니다. PCB 라이브러리 Editor에서는 Region을 사용하여 구리 레이어에 사용자 지정 Pad 형상을 만들거나 솔더 마스크 및 페이스트 마스크에 특수한 마스크 형상을 만들 수 있습니다. 비전기적 레이어에서는 Region을 사용하여 로고 등의 작업에 필요한 사용자 지정 형상을 정의할 수 있습니다.
음의 객체로 배치하면 Region은 폴리곤 포어에 컷아웃(빈 공간)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 채울 때 Region이 구리로 채워지지 않습니다. 보드 컷아웃을 위한 음의 Region으로 사용하는 경우(멀티 레이어에 배치) 완성된 보드를 관통하는 구멍이 될 영역을 정의합니다. 보드 컷아웃 Region은 전용 Rout 레이어를 통해 제조용 Gerber 및 ODB++ 파일로 전달됩니다.
사용 방법
PCB Editor와 PCB 라이브러리 Editor 모두에서 다음 방법 중 하나로 Region을 배치할 수 있습니다.
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PCB Editor:
- 주 메뉴에서 Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout 또는 Design » Board Shape » Define Board Cutout을 선택합니다.
- 설계 공간 상단에 있는 Active Bar의 드롭다운에서 솔리드 Region 버튼을 클릭합니다. (Active Bar을 클릭한 상태로 유지 버튼을 눌러 다른 관련 명령에 액세스합니다. 명령을 사용하면 해당 명령이 Active Bar의 해당 섹션에서 맨 위 항목이 됩니다.)
- 설계 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Solid Region 또는 Polygon Pour Cutout 을 클릭합니다.
-
PCB 라이브러리 Editor:
- 메인 메뉴에서 Place » Solid Region 또는 Polygon Pour Cutout 을 선택합니다.
- 설계 공간 상단에 있는 Active Bar 드롭다운에서 Solid Region 버튼을 클릭합니다. (다른 관련 명령에 액세스하려면 Active Bar 버튼을 길게 누릅니다. 명령을 사용하면 해당 명령이 Active Bar의 해당 섹션에서 맨 위 항목이 됩니다.)
배치
명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀌고 Region 배치 모드로 전환됩니다. 다음 순서로 배치합니다.
- 커서를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하여 Region의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
- 커서를 이동하여 두 번째 꼭짓점을 배치할 준비를 합니다. 기본적으로 클릭할 때마다 두 개의 모서리가 배치되며, 그 사이에는 사용자가 정의한 모서리 형상이 적용됩니다. 자세한 내용은 다각형 PCB 설계 객체 편집 페이지를 참조하세요.
- 계속해서 마우스를 이동하고 클릭하여 꼭짓점을 추가로 배치합니다.
- 마지막 꼭짓점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을 눌러 Region을 닫고 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막 배치 지점을 연결하여 자동으로 형상을 완성하므로 Region을 수동으로 닫을 필요는 없습니다.
- 계속해서 Region을 추가로 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중에 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다.
- Tab 키를 누르면 배치가 일시 중지되고 Properties 패널의 Region 모드에 액세스하여 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 배치를 재개하려면 설계 공간의 일시 중지 버튼 오버레이를 클릭합니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 누르면 설계에서 현재 표시되는 모든 레이어를 정방향 또는 역방향으로 순환할 수 있습니다.
- * 키를 누르면 표시된 신호 레이어를 순환할 수 있습니다.
Track 집합으로 Region 생성
솔리드 Region은 보드에서 전기적 구리 영역을 정의하는 데 사용될 뿐 아니라 특수 심볼이나 회사 로고 같은 다른 다각형 설계 객체를 정의하는 데도 사용됩니다. AutoCAD와 같은 다른 설계 도구에서 필요한 형상의 외곽선을 정의했다면 DXF로 내보낸 다음 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그런 다음 해당 외곽선을 솔리드 Region으로 변환할 수 있습니다.
선택한 Track 및/또는 Arc 객체로 이루어진 닫힌 경계를 Region으로 변환하려면 Track 세그먼트를 선택한 다음 아래 항목을 선택합니다.
- Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - 솔리드(구리) Region 객체를 정의합니다( Kind 속성이 Copper으로 설정된 Region 객체).
- Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - 폴리곤 푸어 컷아웃 Region 객체를 정의합니다( Kind 속성이 Polygon Cutout으로 설정된 Region 객체).
- Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - 보드 컷아웃 Region 객체를 정의합니다( Kind 속성이 Board Cutout으로 설정된 Region 객체).
명령을 실행하면 Track 프리미티브로 형성된 닫힌 경계에서 Region이 생성됩니다. Region의 경계는 경계를 이루는 Track 객체의 중심선을 따르며, 생성된 Region은 선택되지 않은 상태입니다.
다음 사항에 유의하세요.
- Create Polygon from Selected Primitives 또는 Create Cutout from Selected Primitives 명령을 선택하면 선택한 Track이 있는 레이어가 아니라 현재(활성) 레이어에 Region이 생성됩니다. Create Board Cutout from Selected Primitives 명령을 선택하면 Multi-Layer에 Region이 생성됩니다. 따라서 기계 레이어에서 형상을 정의한 다음, 각 명령에 따라 신호 레이어 또는 Multi-Layer에 Region을 생성할 수 있습니다.
- Region이 생성된 후에도 선택한 Track은 그대로 유지되며 선택된 상태로 남습니다.
그래픽 편집
Region 꼭짓점 이동
Region에는 형상을 편집하는 데 사용할 수 있는 두 가지 유형의 점, 즉 "핸들"이 있습니다.
- Full Handles - Region의 각 꼭짓점에 있습니다.
- Empty Handles - 채워진 핸들 사이에 생성된 세그먼트의 중앙에 있습니다.
각 꼭짓점이나 각 모서리의 중앙에 있는 핸들 또는 꼭짓점을 이동하여 기존 Region의 형상을 변경할 수 있습니다.
Region 형상을 수정하려면 Region을 클릭하여 선택합니다. 그러면 Region의 꼭짓점이 강조 표시되고 커서가 십자 모양으로 바뀝니다.
- Click 채워진 핸들에서 수행하면 해당 꼭짓점이 이동합니다.
- Click 모서리를 따라 수행하면 모서리 전체가 이동합니다.
- Click 빈 핸들에서 수행하면 변 전체가 이동합니다(Track 및 Arc 모두 해당).
- Ctrl+Click 빈 핸들에서 수행하면 해당 모서리가 두 개의 모서리로 나뉩니다. Ctrl은 이동을 시작할 때만 누르고 있으면 됩니다. 이후에는 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모드(호, 마이터, 임의 각도)를 순환할 수 있습니다.
Region 꼭짓점을 이동하는 다양한 방법.
Region 경계 수정
꼭짓점 편집 외에도 Modify Region Border 명령을 사용하여 폴리곤의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 원하는 폴리곤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Polygon Actions » Modify Polygon Border을 선택하면 명령이 실행됩니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. Region 배치 시와 마찬가지로 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모서리 형상을 변경할 수 있습니다.

Region 경계 수정.
Region 속성
Net 정보
이 영역에는 Region이 속한 Net에 대한 정보가 표시되며, 해당 Net이 Differential Pair 및/또는 xSignal에 속한 경우 이에 대한 정보도 표시됩니다. 해당하는 경우 클래스 정보도 표시됩니다.
Net 정보에 대한 자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하십시오.
속성
- Component – 이 필드는 선택한 Region이 PCB 컴포넌트의 구성 요소인 경우에만 PCB Editor에 표시되며, Parent PCB 컴포넌트의 Designator를 표시합니다. 클릭 가능한 Component 링크를 선택하면 Parent 컴포넌트에 대한 Properties 패널의 컴포넌트 모드가 열립니다.
- Net - Region의 Net을 선택하는 데 사용합니다. 활성 보드 설계의 모든 Net이 드롭다운 목록에 표시됩니다. Region이 어떤 Net에도 연결되지 않도록 지정하려면 No Net을 선택합니다. Design Rule 검사기는 프리미티브의 Net 속성을 사용하여 PCB 객체가 올바르게 배치되었는지 판단합니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택할 수 있습니다. 해당 객체의 Net이 선택한 Region에 할당됩니다.
- Layer - 이 필드는 Kind 이 Copper, Polygon Cutout 또는 Cavity으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. Region이 배치될 레이어를 지정하는 데 사용합니다. Copper 및 Polygon Cutout의 경우 활성 보드 설계에 정의되고 활성화된 모든 레이어가 드롭다운 목록에 표시됩니다. Cavity의 경우 활성화된 기계 레이어만 표시됩니다.
-
Kind - 드롭다운을 사용하여 Region의 기능을 선택합니다.
- Copper - 신호(구리) 레이어와 같은 모든 설계 레이어에 배치할 수 있는 솔리드 양각 영역입니다.
- Polygon Cutout - 폴리곤 내의 음각 영역 또는 구리가 없는 영역을 정의하는 폴리곤 컷아웃으로 작동합니다. 컷아웃을 배치한 후 폴리곤을 리푸어하십시오.
- Board Cutout - 보드 형상 내의 음각 영역 또는 구멍을 정의하는 보드 컷아웃으로 작동합니다.
-
Cavity - 컴포넌트가 '보드 내부'에 위치할 수 있도록 매립형 캐비티를 정의하는 데 사용합니다. 이 유형의 Region은 적절한 기계 레이어에만 배치할 수 있으며, 각 측면에 충분한 클리어런스를 두고 컴포넌트의 3D Body를 완전히 둘러싸야 합니다. 필요한 클리어런스는 제조업체에 확인하십시오.
- Arc Approximation - 완전한 Arc로부터 허용되는 최대 편차를 입력합니다.
- Area - Region 객체의 면적을 표시합니다.
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(X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점을 기준으로 Pad 중심의 현재 X 위치를 표시합니다. 현재 원점을 기준으로 Pad의 위치를 변경하려면 필드의 값을 편집합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법으로 입력할 수 있습니다. 현재 기본 단위와 다른 단위로 값을 입력할 때는 단위를 포함하십시오. Default 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정에 따라 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 단위가 사용됩니다. 이 모드는 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 열립니다.
- Y (두 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점을 기준으로 Pad 중심의 현재 Y 위치를 표시합니다. 현재 원점을 기준으로 Pad의 위치를 변경하려면 필드의 값을 편집합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법으로 입력할 수 있습니다. 현재 기본 단위와 다른 단위로 값을 입력할 때는 단위를 포함하십시오. Default 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정에 따라 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 단위가 사용됩니다. 이 모드는 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 열립니다.
Outline 꼭짓점
이 영역은 현재 선택한 Region 객체의 개별 꼭짓점을 수정하는 데 사용합니다. 필요에 따라 기존 꼭짓점의 위치를 수정하거나 새 꼭짓점을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 꼭짓점 사이에 Arc 연결을 정의할 수 있으며, 꼭짓점 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 해당 파일에서 가져오는 기능도 지원됩니다.
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Vertices Grid - 현재 Region에 정의된 모든 꼭짓점을 다음 정보와 함께 나열합니다.
- Index - 꼭짓점에 할당된 인덱스입니다(편집 불가).
- X - 꼭짓점의 X(수평) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 꼭짓점의 Y(수직) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Arc Angle (Neg = CW) - 이 꼭짓점을 다음 꼭짓점에 연결하도록 그려지는 Arc의 각도입니다. 기본적으로 꼭짓점은 직선 모서리로 연결되며 이 필드는 비어 있습니다. 클릭하여 편집한 다음 필요한 Arc 각도를 입력합니다. 양수를 입력하면 Arc가 반시계 방향으로 그려집니다. 시계 방향으로 Arc를 그리려면 음수를 입력합니다.
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Add - 클릭하여 새 꼭짓점을 추가합니다. 새 꼭짓점은 현재 포커스가 있는 꼭짓점 항목 아래에 추가되며, 처음에는 해당 항목과 동일한 X, Y 좌표를 갖습니다. 현재 선택한 꼭짓점을 삭제하려면
을 클릭합니다.
Paste Mask Expansion
- Rule/Manual - 원하는 Paste Mask Expansion Configuration을 선택합니다. Manual 을 선택하면 원하는 치수 값을 활성화하고 입력할 수 있습니다.
Solder Mask Expansion
- Rule/Manual - 원하는 솔더 마스크 확장 구성을 선택합니다. Manual 을 선택하면 원하는 치수를 활성화하고 입력할 수 있습니다.
자체 교차 Region의 렌더링
자체 교차 Region은 제조 출력물(Gerber/ODB++)로 내보낼 때와 동일한 방식으로 PCB 편집기에 렌더링됩니다.

PCB 편집기의 설계 공간에서 자체 교차 Region을 선택한 예입니다. 이미지 위에 커서를 올리면 생성된 Gerber 출력물에서 이 Region이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.


