Trabajar con cuerpos 3D

De un vistazo

Este artículo explica cómo funcionan los objetos de cuerpo 3D en Altium Designer, qué formatos de modelos 3D compatibles puedes utilizar y cómo estos objetos ayudan a representar las formas reales de los componentes en una PCB. Describe cómo colocar modelos 3D incrustados, vinculados y basados en un espacio de trabajo, así como los flujos de trabajo básicos de visibilidad, posicionamiento y edición tanto en el editor de PCB como en el editor de huellas. También verás cómo los cuerpos 3D permiten comprobar el ajuste de la placa y detectar colisiones durante el diseño, lo que convierte este artículo en una guía práctica para visualizar la placa con mayor precisión y tener en cuenta los aspectos mecánicos de tus diseños. Sigue leyendo para aprender a añadir y gestionar modelos 3D en tus diseños con confianza.

- Comprende qué es un cuerpo 3D, dónde se utiliza en Altium Designer y qué formatos de archivo de modelo son compatibles.
- Aprende las principales formas de colocar y referenciar modelos 3D, incluidos los archivos incrustados, los modelos vinculados y los modelos basados en un espacio de trabajo.
- Descubre cómo los cuerpos 3D mejoran la visualización, la comprobación de separaciones y la validación del ajuste mecánico, además de cómo editarlos y mostrarlos correctamente.
Profundiza con IA:

Una huella de componente de PCB completada con un cuerpo 3D.
Una huella de componente de PCB completada con un cuerpo 3D.

Un cuerpo 3D es un objeto de diseño primitivo que se utiliza como contenedor en el que se puede importar un modelo 3D genérico de formato estándar para representar la forma tridimensional del componente físico montado en la PCB ensamblada. La forma 3D real se muestra cuando el editor cambia al modo de visualización 3D (haga clic en View » 3D Layout Mode o pulse el atajo 3).

Muchos fabricantes de componentes y sitios web de la comunidad ofrecen modelos 3D. Se admiten los siguientes formatos de archivo:

Colocar objetos de cuerpo 3D para definir la forma de los componentes permite hacerse una idea realista de su disposición en la placa ensamblada. Además de poder ver cómo quedará la placa terminada, se pueden realizar comprobaciones de separación 3D en tiempo real, lo que permite detectar colisiones entre componentes y entre componentes y la carcasa durante la fase de diseño.

Normalmente, un cuerpo 3D se coloca en el editor de huellas de PCB como parte de la huella de PCB. La huella define los puntos de conexión y el área de la placa que ocupa el componente y es el elemento mínimo necesario para diseñar la placa. El cuerpo 3D es opcional; se puede añadir a la huella para definir la envolvente del componente que se monta en ella.

La compatibilidad con modelos 3D no se limita a los componentes. También se puede utilizar para importar otros detalles mecánicos, como un soporte o la carcasa terminada. Importe la carcasa directamente al editor de PCB.

Aunque se recomienda utilizar objetos de cuerpo 3D para colocar modelos 3D genéricos, ya que proporcionan una representación precisa y detallada del componente en la PCB y permiten realizar pruebas de colisión 3D más precisas en el editor de PCB, un objeto de cuerpo 3D también se puede utilizar para colocar cuerpos 3D con formas poligonales extruidas, cilíndricas y esféricas, tanto en el editor de PCB como en la huella de un componente de una biblioteca de PCB. Para obtener información sobre cómo trabajar con estos objetos, consulte la página Trabajar con cuerpos 3D extruidos, esféricos y cilíndricos en Altium Designer.

Colocación de objetos de cuerpo 3D

Un modelo genérico, como un modelo de componente en formato STEP, se coloca vinculándolo o incrustándolo en un objeto de cuerpo 3D.

Para colocar un modelo genérico incrustado en la huella de PCB o en el documento de PCB:

  1. Seleccione el comando Place » 3D Body en los menús principales o utilice el comando Cuerpo 3D () en Active Bar.
  2. En el cuadro de diálogo estándar de Windows Open que aparece tras iniciar el comando de colocación de cuerpos 3D, seleccione el tipo de archivo necesario en la lista desplegable y, a continuación, busque el archivo de modelo que necesite y haga clic en Open. El cursor se convertirá en una cruz, con el modelo 3D seleccionado flotando sobre él.
  3. Pulse Tab para pausar la colocación y mostrar el panel Properties en modo 3D Body. El botón de pausa superpuesto () aparecerá en el espacio de diseño, lo que indica que puede acceder a los campos del panel Properties. En el panel estará seleccionado el tipo de modelo 3D Generic, junto con Embed Model como origen del cuerpo 3D (lo que significa que el archivo del modelo 3D se incrustará en la biblioteca de PCB o en el archivo de PCB).
  4. Si es necesario, se puede cambiar el color predeterminado del modelo. En la sección Display del panel, active la casilla Override Color y, a continuación, configure Color y Opacity según sea necesario.
  5. Una vez que haya terminado de editar en el panel, haga clic en el botón de pausa superpuesto para volver al espacio de diseño.
  6. El modelo quedará flotando sobre el cursor; sitúelo y haga clic para colocarlo.
  7. De forma predeterminada, el software permanece en el modo de colocación. Coloque más modelos si es necesario o haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de modelos.
  8. Es muy probable que sea necesario reorientar el modelo genérico; consulte la sección Orientación y posicionamiento del modelo 3D de la página Herramientas adicionales para trabajar con cuerpos 3D para obtener más información.

Para colocar un modelo genérico que utilice un origen distinto de Embed Model (Server o Link to Model):

  1. Seleccione el comando Place » Extruded 3D Body en los menús principales o el icono en Active Bar. El cursor se convertirá en una cruz y se activará el modo de colocación predeterminado, en el que se coloca un objeto de cuerpo 3D extruido.
  2. Pulse Tab para pausar la colocación y mostrar el panel Properties en modo 3D Body. El botón de pausa superpuesto () aparecerá en el espacio de diseño, lo que indica que puede acceder a los campos del panel Properties.
  3. En la región 3D Model Type del panel Properties, haga clic en el botón Generic.
  4. En la sección Source del panel Properties, haga clic para establecer el origen en:
    • Server – el modelo 3D se obtendrá de un espacio de trabajo. A continuación, haga clic en el botón Choose para abrir el cuadro de diálogo Choose Item, en el que puede acceder al contenido de un espacio de trabajo conectado. Consulte la sección Referencia a un modelo 3D alojado en un espacio de trabajo más adelante para obtener más información.
    • Link to Model – el archivo del modelo 3D se vincula a la PCB; esta opción no está disponible en el editor de bibliotecas de PCB. A continuación, haga clic en el botón Choose para abrir el  cuadro de diálogo Elegir modelo, en el que puede seleccionar el modelo que necesite. Si la ubicación del modelo deseado no aparece en el cuadro de diálogo Choose Model, consulte la sección Trabajar con un modelo vinculado más adelante para obtener más información.
  5. Volverá al panel Properties, donde se mostrará la información del modelo elegido.

Hay disponibles modelos de componentes precisos y detallados.
Hay disponibles modelos de componentes precisos y detallados.

  • Un modelo 3D se importa a un objeto de cuerpo 3D. Si hace clic para seleccionar un modelo MCAD en el editor de bibliotecas de PCB, el panel Properties mostrará las propiedades del objeto de cuerpo 3D que contiene dicho modelo MCAD.
  • Antes de colocar un cuerpo 3D, puede asignar un par de capas de componente del tipo 3D Body que contendrá los cuerpos 3D. Consulte la página Trabajar con capas mecánicas para obtener más información sobre las capas mecánicas y los pares de capas de componente.
  • Hay varias opciones disponibles para comprobar la separación entre componentes, incluido un modo que permite que un modelo 3D encaje dentro de otro. Consulte la regla de diseño de separación entre componentes para obtener más información. 
  • A veces, los modelos mecánicos 3D se pueden obtener del fabricante del componente.
  • Existen excelentes portales comunitarios, como 3D Content Central y GrabCAD, donde los diseñadores comparten modelos.
  • También hay un número creciente de sitios comerciales de modelos 3D, entre ellos PCB 3D.
Si no puede ver los cuerpos 3D en el editor de PCB o de huellas de PCB, pulse L para abrir el panel Configuración de vista y asegúrese de que la opción Show 3D Bodies esté configurada en On en la región General Settings  de la pestaña View Options (atajo: Shift+Z).

Trabajar con un modelo vinculado

Normalmente, esta función se utiliza para vincular un modelo MCAD de gran tamaño, como la carcasa del producto, que desea colocar en el editor de PCB para comprobar que la placa con sus componentes encaja correctamente. La ventaja de vincular el modelo es que, si el software detecta que se ha actualizado un archivo de modelo externo vinculado, mostrará una advertencia al abrir el archivo, lo que permite actualizar el modelo vinculado.

Los modelos vinculados deben almacenarse en una ubicación definida en la página Editor de PCB – Modelos del cuadro de diálogo Preferences. Si la ubicación requerida no aparece en el cuadro de diálogo Choose Model, haga clic en el botón Add Directories para abrir el cuadro de diálogo Preferences.

Para añadir una nueva ubicación en la página PCB Editor – Models Preferences:

  1. Escriba la ruta completa o haga clic en el botón situado a la derecha del campo Model Search Path () para abrir el cuadro de diálogo Windows Browse for Folder.
  2. Después de localizar la carpeta requerida y hacer clic en OK en el cuadro de diálogo, volverá al cuadro de diálogo Preferences. Haga clic en el botón Add para incluir esta ubicación en la lista de rutas de búsqueda de modelos disponibles.
  3. Tenga en cuenta que solo se buscan archivos de modelo en la carpeta especificada; no se realiza ninguna búsqueda en las subcarpetas.
  4. Una vez especificada la ubicación requerida, haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Preferences y volver al cuadro de diálogo Choose Model.

Referenciar un modelo 3D de un espacio de trabajo

Para referenciar un modelo 3D almacenado en un espacio de trabajo conectado:

  1. Seleccione Server en la región Source del modo 3D Body del panel Properties.
  2. Haga clic en el botón Choose situado a la derecha del campo Item Revision.
  3. Se abrirá el cuadro de diálogo Choose Item; utilícelo para buscar y seleccionar la revisión del modelo 3D del espacio de trabajo que necesite.
  4. Después de hacer clic en OK, se creará un vínculo entre el cuerpo 3D y la revisión de destino del modelo 3D del espacio de trabajo. Este vínculo puede verse al volver al panel Properties . Tenga en cuenta que el campo Identifier del cuerpo 3D se rellenará con el ID de elemento-revisión del modelo 3D vinculado del espacio de trabajo.

Vincular un objeto de cuerpo 3D a una revisión de un modelo 3D del espacio de trabajo
Vincular un objeto de cuerpo 3D a una revisión de un modelo 3D del espacio de trabajo

  • El modelo 3D del espacio de trabajo utilizado se puede cambiar en cualquier momento. Haga clic en Choose y seleccione una revisión de otro modelo 3D.
  • El estado del modelo 3D vinculado se refleja en el modo 3D Body del panel Properties. Si hay disponible una revisión más reciente del modelo 3D vinculado del espacio de trabajo, haga clic en el botón Update para utilizar esa última revisión.
  • Al editar directamente el modelo fuente de huella 2D almacenado en una revisión de una huella del espacio de trabajo, dentro de un editor temporal de huellas de PCB, puede definir un objeto de cuerpo 3D para él y hacer que dicho cuerpo haga referencia a una revisión de un modelo 3D del espacio de trabajo (quede vinculado a ella). Al guardar esa huella del espacio de trabajo:
    • Se detecta el vínculo al modelo 3D del espacio de trabajo y la revisión de dicho modelo aparecerá como un elemento secundario de la huella del espacio de trabajo en su vista Children del panel Explorer. ( mostrar imagen)

    • La revisión del modelo 3D del espacio de trabajo se detecta como «en uso» y, por lo tanto, mostrará la huella principal del espacio de trabajo en su vista Where-used del panel Explorer. ( mostrar imagen)

  • Consulte la página Herramientas adicionales para trabajar con cuerpos 3D para obtener información sobre cómo cargar modelos 3D en un espacio de trabajo conectado.

Edición gráfica

El método de edición gráfica permite seleccionar un objeto de cuerpo 3D colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar su ubicación de forma gráfica.

Haga clic en el cuerpo 3D y arrástrelo para cambiar su posición. Mientras lo arrastra, puede girarlo o reflejarlo:

  • Pulse Spacebar para girar el cuerpo 3D en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. El tamaño de Rotation Step se define en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.
  • Pulse las teclas X o Y para reflejar el cuerpo 3D respecto al eje X o al eje Y.

Edición no gráfica

Este método de edición utiliza el modo del panel Properties asociado para modificar las propiedades de un objeto de cuerpo 3D.

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