Edición de objetos de diseño de PCB con forma poligonal

De un vistazo

Este artículo explica cómo colocar y editar objetos de forma poligonal en Altium Designer y describe el comportamiento común de las regiones, los vertidos de polígonos, los contornos de placa, las salas, los pads de forma personalizada y otros objetos. Destaca los modos de colocación disponibles, los principales comandos y atajos utilizados durante la edición, y las formas de modificar los objetos mediante vértices, aristas, bordes y operaciones con polígonos, como combinar y sustraer. También explica cómo modificar los contornos de placa y las regiones, cómo ayudan las guías de alineación durante la edición y cómo se gestionan las autointersecciones. Si busca una forma más clara y segura de dar forma y perfeccionar los objetos poligonales de sus diseños de PCB, este artículo le ayudará a trabajar con mayor eficacia. Siga leyendo.

- Descubra qué objetos poligonales comparten el mismo comportamiento de edición y cómo colocarlos y modificar su forma mediante los modos de esquina y las teclas de acceso rápido disponibles.
- Aprenda a editar aristas y vértices en distintos modos, incluidas las operaciones de dividir, convertir en arco, mover, deslizar, añadir y eliminar elementos geométricos.
- Comprenda cómo combinar o sustraer vertidos de polígonos, modificar bordes y contornos de placa, e identificar cuándo es necesario volver a realizar el vertido o cuándo se generan advertencias de autointersección.
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Quizá la forma de objeto más versátil de Altium Designer sea el objeto poligonal. Existen varios objetos de forma poligonal, entre ellos:

  • Región – los objetos de región se utilizan para crear regiones de cobre de forma poligonal, recortes de polígonos, recortes de placa y definiciones de cavidades.
  • Vertido de polígono – los vertidos de polígonos se pueden crear a partir de objetos de región o de pistas y arcos. Cuando se crean a partir de regiones, cada sección aislada de cobre es un objeto de región.
  • Cuerpo 3D extruido – la vista en planta de un cuerpo 3D extruido se define como una forma poligonal.
  • Forma de la placa – la forma de la placa o el contorno de la placa es un polígono cerrado que define los límites o la extensión de la placa.
  • Sala – una sala es un objeto de diseño primitivo. Es una región que facilita la colocación de componentes.
  • Pad de forma personalizada – cuando un pad se define como un pad de forma personalizada, su forma se puede editar de manera interactiva en el espacio de diseño como un objeto poligonal.

El comportamiento de edición de los objetos de diseño de forma poligonal es el mismo para todos ellos.

Modos de colocación

Al colocar un objeto de forma poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles, cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:

  • Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles: 45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo.
  • Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
  • En cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsadas las teclas  o  para reducir o ampliar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras pulsa esas teclas para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  • Pulse la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En este segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de anticipación (como se muestra en la última imagen del conjunto que aparece a continuación).
  • Pulse la tecla Backspace para eliminar el último vértice.

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el acceso directo 1 para alternar entre la colocación de dos bordes o un borde.


Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el acceso directo 1 para alternar entre la colocación de dos bordes o un borde.

Edición de un objeto poligonal

Haga clic una vez en un objeto poligonal para seleccionarlo. Esto activa el modo de edición del objeto poligonal. La forma exterior del objeto poligonal se define mediante una serie de bordes. Cada borde se representa mediante un vértice en cada extremo, que se muestra como un cuadrado blanco sólido, y un vértice central en el punto medio, que se muestra como un cuadrado blanco hueco. Cada vértice de extremo representa el punto donde se unen dos bordes.

Combinación de vertidos de polígonos seleccionados

Se pueden combinar dos o más objetos de vertido de polígonos mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígonos (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan entre sí según sea necesario.
  2. Seleccione todos los vertidos de polígonos que desee combinar.
  3. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.
Las propiedades del nuevo polígono se copian del primer polígono seleccionado en cada grupo de polígonos que se superponen.

Combinación de dos vertidos de polígonos existentes para crear un único vertido de polígono.
Combinación de dos vertidos de polígonos existentes para crear un único vertido de polígono.

Sustracción de vertidos de polígonos seleccionados

Se pueden sustraer uno o varios objetos de vertido de polígonos de otro vertido de polígono «base» mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígonos o arrastre los existentes de modo que se superpongan al vertido de polígono base deseado;  este es el vertido del que se realizará la sustracción.
  2. Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
  3. Seleccione los polígonos que desee sustraer.
  4. Haga clic con el botón derecho o pulse Esc para completar el proceso.

Sustracción de un vertido de polígono existente de un vertido de polígono «base» existente.
Sustracción de un vertido de polígono existente de un vertido de polígono «base» existente.

La sustracción de polígonos permite crear recortes dentro de los vertidos de polígonos con mayor facilidad. Al sustraer un vertido de polígono que se encuentra completamente dentro del área del polígono base, dicho vertido se convierte en un objeto de región de recorte de vertido de polígono.

Modificar el borde de un polígono

Además de la edición de vértices, el Modify Polygon Border comando permite cambiar fácilmente la forma de los vertidos de polígonos y las regiones. El comando se ejecuta seleccionando el polígono deseado, haciendo clic con el botón derecho sobre él y, a continuación, seleccionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una vez iniciado el comando, el cursor adopta la forma de una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación de polígonos, se pueden utilizar las teclas Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.

Modificación del borde de un polígono.Modificación del borde de un polígono.

  • Después de modificar un vertido de polígono, deberá volver a verter ese polígono para que la modificación surta efecto. Las modificaciones de las regiones surten efecto de inmediato.
  • Para eliminar un vértice, haga clic en él y mantenga pulsado el botón como si fuera a moverlo; a continuación, pulse la tecla Delete.

Modificar la forma de la placa

De manera similar al comando Modify Polygon Border, el Modify Board Shape comando permite cambiar fácilmente la forma de la placa. Se accede al comando en Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) haciendo clic en Design » Modify Board Shape. Una vez iniciado el comando, el cursor adopta la forma de una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Se pueden utilizar las teclas Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.

Modificar el borde de una región

Además de la edición de vértices, el Modify Region Border comando permite cambiar fácilmente la forma de las regiones. El comando se ejecuta seleccionando la región deseada, haciendo clic con el botón derecho sobre ella y, a continuación, seleccionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una vez iniciado el comando, el cursor adopta la forma de una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Se pueden utilizar las teclas Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.

Definición y gestión de vértices

Al editar polígonos, hay tres modos de edición disponibles, tal como se describe en los párrafos siguientes. El modo actual se puede cambiar mientras se arrastra un vértice pulsando las teclas Shift+Spacebar para recorrer los modos. La información sobre la posición del cursor en la placa y el modo de edición activo se puede consultar en la barra de estado y en la visualización superpuesta.

Modos de edición de vértices

Modo de división

En este modo, haga clic en el vértice central y arrástrelo para dividir ese borde en dos. El cursor muestra una flecha doble que indica el modo de división. Observe que el cursor del ratón tiene cuatro puntas de flecha que indican que puede arrastrar este vértice en las cuatro direcciones.

División de un arco en dos arcos. División de un arco en dos arcos.

División de un borde recto en dos bordes rectos. División de un borde recto en dos bordes rectos.

Modo de curvado (arco)

En este modo, haz clic y arrastra el vértice central para curvar ese borde o convertirlo en un arco. Observa que el cursor del ratón tiene dos puntas de flecha que indican que puedes arrastrar este vértice en dos direcciones.

Modificación de un borde curvo para formar un arco mayor o menor. 
Modificación de un borde curvo para formar un arco mayor o menor.

Conversión de un borde recto en un arco.
Conversión de un borde recto en un arco.

Modo Mover

En este modo, haz clic y arrastra el vértice central (o cualquier punto del borde) para mover ese borde. Observa que se mantienen los ángulos entre el borde que se mueve y los bordes conectados, y que el borde que se mueve cambia de tamaño según sea necesario para lograrlo.

Desplazamiento de un arco manteniendo su relación con los bordes conectados. 
Desplazamiento de un arco manteniendo su relación con los bordes conectados.

Desplazamiento de un borde recto manteniendo su relación con los bordes conectados. 
Desplazamiento de un borde recto manteniendo su relación con los bordes conectados.

Ten en cuenta que puedes mover un borde incluso cuando el editor está en los modos Dividir o Curvar, haciendo clic y arrastrando el borde en un punto donde no haya ningún vértice bajo el cursor. 

Comportamiento de los vértices de esquina

Los tres modos de edición también están disponibles al mover un vértice de esquina  (usa Shift+Spacebar para cambiar de modo):

  • Moving Vertex mode - mueve libremente el vértice de extremo, manteniéndolo como vértice de extremo.
  • Miter to Segment mode - crea un nuevo borde recto, y el vértice de extremo que se mueve pasa a ser el vértice central de ese borde.
  • Miter to Arc mode - crea un nuevo borde curvo, y el vértice de extremo que se mueve pasa a ser el vértice central de ese borde.

La primera imagen muestra el cursor del ratón sobre el vértice de esquina; la segunda imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Mover vértice.
La primera imagen muestra el cursor del ratón sobre el vértice de esquina; la segunda imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Mover vértice.

La primera imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Achaflanar con arco; la segunda imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Achaflanar con segmento.
La primera imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Achaflanar con arco; la segunda imagen muestra el desplazamiento del vértice en el modo Achaflanar con segmento.

Deslizar un borde

Al situar el cursor sobre un borde, este se muestra como una línea blanca gruesa. Click+drag sobre el borde para deslizarlo, reduciendo o ampliando el borde que se mueve para mantener la posición de los bordes adyacentes.

Deslizamiento del borde curvo manteniendo el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.
Deslizamiento del borde curvo manteniendo el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.

Deslizamiento del borde recto manteniendo el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.
Deslizamiento del borde recto manteniendo el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.

Añadir o eliminar un vértice

Puedes añadir o eliminar un vértice de forma interactiva mediante las siguientes técnicas:

  • Para añadir un vértice, mantén pulsado Ctrl y sitúa el cursor sobre el borde: el nuevo vértice se muestra bajo el cursor. Haz clic y mueve ligeramente el cursor para insertar el nuevo vértice.
  • Para eliminar un vértice, haz clic sobre él y mantén pulsado el botón como si fueras a moverlo; después, pulsa la tecla Delete.

Ctrl, sitúa el cursor y haz clic para añadir un vértice (primera imagen), o haz clic sobre un vértice existente y mantén pulsado el botón y usa la tecla Delete para eliminar ese vértice (segunda imagen).
Ctrl, sitúa el cursor y haz clic para añadir un vértice (primera imagen), o haz clic sobre un vértice existente y mantén pulsado el botón y usa la tecla Delete para eliminar ese vértice (segunda imagen).

Guías de alineación

Al mover un vértice, aparecen guías de alineación verdes. Estas aparecen en ubicaciones útiles, por ejemplo, cuando la ubicación del vértice hace que el nuevo borde se alinee con un borde existente o cuando la cuerda de un arco se alinea con el borde adyacente. Cuando aparecen las guías, se produce un ligero efecto de ajuste que facilita mantener esa posición del vértice.

Primera imagen: uso de la guía para eliminar un arco (modo Curvar). Segunda imagen: uso de las guías para alinear un nuevo arco con los bordes existentes. 
Primera imagen: uso de la guía para eliminar un arco (modo Curvar). Segunda imagen: uso de las guías para alinear un nuevo arco con los bordes existentes.

Primera imagen: uso de las guías para ayudar a alinear el borde que se divide con los bordes existentes. Segunda imagen: uso de las guías para alinear la ubicación del nuevo vértice con los vértices existentes. 
Primera imagen: uso de las guías para ayudar a alinear el borde que se divide con los bordes existentes. Segunda imagen: uso de las guías para alinear la ubicación del nuevo vértice con los vértices existentes.

Si es necesario durante el desplazamiento de un vértice, puedes desactivar las guías manteniendo pulsado Shift.

Prevención de autointersecciones

Esta función está disponible cuando la opción PCB.PreventSelfIntersections está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada.

Al colocar o editar un objeto de forma poligonal, si se produce una autointersección de su contorno, aparece una advertencia para avisarte. Puedes Proceed con la forma actual o Revert al último vértice sin intersecciones.

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